JP2000084181A5 - - Google Patents
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Description
【特許請求の範囲】
【請求項1】 識別情報の組合せを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となるように構成した遊戯装置において、
仮想3次元空間に前記識別情報を連続的に複数配列させたオブジェクトを所定の視点から見た場合の映像を前記表示手段に出力する投影出力処理を行う画像処理手段と、
前記オブジェクトに属する識別情報が連結状態になっていることが遊戯者にわかるようにオブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定を行うカメラ設定手段と、
を備える遊戯装置。
【請求項2】 前記オブジェクトは複数の識別情報を無端状に連結した形態からなる請求項1記載の遊戯装置。
【請求項3】 前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、前記オブジェクトのほぼ全体が視野に入るように前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野を設定することである、
請求項1又は2記載の遊戯装置。
【請求項4】 前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、前記オブジェクトに属する識別情報のうち、遊戯者側にある識別情報と、遊戯者と反対側にある識別情報とを、同時に表示できるように前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野を設定することである、
請求項1又は2記載の遊戯装置。
【請求項5】 前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、予め定められた複数の位置関係情報及び視野情報の中から選択されて行われる、
請求項1乃至4のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項6】 遊戯の進行を監視する監視手段を備え、
前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、前記監視手段による監視結果に基づいて行われる、
請求項1乃至5のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項7】 前記カメラ設定手段は、ある特定の組合せの識別情報が前記表示手段に表示されたときに、前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定を行うものである、
請求項1乃至6のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項8】 前記オブジェクトを複数備え、
各オブジェクトに属する識別情報は所定範囲内において移動し、
前記カメラ設定手段は、前記各オブジェクトのうち1部を除いた残りのオブジェクトに属する識別情報が停止した場合に、識別情報が移動中の前記1部のオブジェクトに対して前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定をするものである、
請求項1乃至7のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項9】 前記オブジェクトを複数備え、
各オブジェクトに属する識別情報は所定範囲内において移動し、
前記カメラ設定手段は、前記各オブジェクトのうち1部を除いた残りのオブジェクトの識別情報が停止した場合であって、前記1部のオブジェクトに属し且つ移動中の識別情報が停止すると遊戯上の当選となる可能性がある場合に、識別情報が移動中の前記1部のオブジェクトに対して前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定をするものである、
請求項1乃至7のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項10】 前記画像処理手段は、前記オブジェクトと同数の表示窓を前記表示手段に出力し、各表示窓において各オブジェクトに属する識別情報を順次出力する表示窓出力処理を行い、所定の場合に前記投影出力処理を行うものである、
請求項1乃至7のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項11】 前記所定の場合は、前記表示窓出力処理において、各表示窓のうち1部を除いた残りの表示窓における表示の変化が停止した場合であって、
前記投影出力処理は、識別情報が移動中の前記1部のオブジェクトに対して行う、
請求項10記載の遊戯装置。
【請求項12】 前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、遊戯者からの入力に基いて行われる、
請求項1乃至5のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項13】 識別情報の組合せを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となるように構成した遊戯装置において、
遊戯上の当選を予め決定する抽選手段と、
仮想3次元空間に前記識別情報を連続的に複数配列させたオブジェクトを所定の視点から見た場合の映像を前記表示手段に出力する画像処理手段と、
前記抽選手段による抽選結果が、遊戯上の当選にあたる識別情報の組合せを表示するものであったときに、オブジェクトと視点との位置関係及び視野を変更するカメラ設定手段と、
を備える遊戯装置。
【請求項14】 前記オブジェクトと視点との位置関係の設定は、視点の移動によって行う、
請求項13記載の遊戯装置。
【請求項15】 前記オブジェクトと視点との位置関係の設定は、オブジェクトの回転または移動によって行う、
請求項13記載の遊戯装置。
【請求項16】 識別情報の組合せを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となるように構成した遊戯装置において、
複数の前記識別情報のうち、遊戯上の当選に関係のある位置を通過中の識別情報の他に、遊戯上の当選に関係のある位置以外の位置を通過中の識別情報を視認可能にする非該当部分露出手段を備える、
遊戯装置。
【請求項17】 前記非該当部分露出手段は、表示される非該当部分を隠しているものを半透明にするものである、
請求項16記載の遊戯装置。
【請求項18】 仮想3次元空間に識別情報を連続的に複数配列させたオブジェクトを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となる遊戯における画像処理方法において、
前記オブジェクトに属する識別情報が連結状態になっていることが遊戯者にわかるようにオブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定を行うカメラ設定ステップと、
前記オブジェクトを前記視点から見た場合の映像を前記表示手段に出力する映像表示ステップと、
を備える画像処理方法。
【請求項19】 仮想3次元空間に識別情報を連続的に複数配列させたオブジェクトを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となる遊戯のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記オブジェクトに属する識別情報が連結状態になっていることが遊戯者にわかるようにオブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定を行う手順と、
前記オブジェクトを前記視点から見た場合の映像を前記表示手段に出力する手順と、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項1】 識別情報の組合せを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となるように構成した遊戯装置において、
仮想3次元空間に前記識別情報を連続的に複数配列させたオブジェクトを所定の視点から見た場合の映像を前記表示手段に出力する投影出力処理を行う画像処理手段と、
前記オブジェクトに属する識別情報が連結状態になっていることが遊戯者にわかるようにオブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定を行うカメラ設定手段と、
を備える遊戯装置。
【請求項2】 前記オブジェクトは複数の識別情報を無端状に連結した形態からなる請求項1記載の遊戯装置。
【請求項3】 前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、前記オブジェクトのほぼ全体が視野に入るように前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野を設定することである、
請求項1又は2記載の遊戯装置。
【請求項4】 前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、前記オブジェクトに属する識別情報のうち、遊戯者側にある識別情報と、遊戯者と反対側にある識別情報とを、同時に表示できるように前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野を設定することである、
請求項1又は2記載の遊戯装置。
【請求項5】 前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、予め定められた複数の位置関係情報及び視野情報の中から選択されて行われる、
請求項1乃至4のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項6】 遊戯の進行を監視する監視手段を備え、
前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、前記監視手段による監視結果に基づいて行われる、
請求項1乃至5のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項7】 前記カメラ設定手段は、ある特定の組合せの識別情報が前記表示手段に表示されたときに、前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定を行うものである、
請求項1乃至6のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項8】 前記オブジェクトを複数備え、
各オブジェクトに属する識別情報は所定範囲内において移動し、
前記カメラ設定手段は、前記各オブジェクトのうち1部を除いた残りのオブジェクトに属する識別情報が停止した場合に、識別情報が移動中の前記1部のオブジェクトに対して前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定をするものである、
請求項1乃至7のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項9】 前記オブジェクトを複数備え、
各オブジェクトに属する識別情報は所定範囲内において移動し、
前記カメラ設定手段は、前記各オブジェクトのうち1部を除いた残りのオブジェクトの識別情報が停止した場合であって、前記1部のオブジェクトに属し且つ移動中の識別情報が停止すると遊戯上の当選となる可能性がある場合に、識別情報が移動中の前記1部のオブジェクトに対して前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定をするものである、
請求項1乃至7のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項10】 前記画像処理手段は、前記オブジェクトと同数の表示窓を前記表示手段に出力し、各表示窓において各オブジェクトに属する識別情報を順次出力する表示窓出力処理を行い、所定の場合に前記投影出力処理を行うものである、
請求項1乃至7のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項11】 前記所定の場合は、前記表示窓出力処理において、各表示窓のうち1部を除いた残りの表示窓における表示の変化が停止した場合であって、
前記投影出力処理は、識別情報が移動中の前記1部のオブジェクトに対して行う、
請求項10記載の遊戯装置。
【請求項12】 前記オブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定は、遊戯者からの入力に基いて行われる、
請求項1乃至5のいずれか一項記載の遊戯装置。
【請求項13】 識別情報の組合せを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となるように構成した遊戯装置において、
遊戯上の当選を予め決定する抽選手段と、
仮想3次元空間に前記識別情報を連続的に複数配列させたオブジェクトを所定の視点から見た場合の映像を前記表示手段に出力する画像処理手段と、
前記抽選手段による抽選結果が、遊戯上の当選にあたる識別情報の組合せを表示するものであったときに、オブジェクトと視点との位置関係及び視野を変更するカメラ設定手段と、
を備える遊戯装置。
【請求項14】 前記オブジェクトと視点との位置関係の設定は、視点の移動によって行う、
請求項13記載の遊戯装置。
【請求項15】 前記オブジェクトと視点との位置関係の設定は、オブジェクトの回転または移動によって行う、
請求項13記載の遊戯装置。
【請求項16】 識別情報の組合せを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となるように構成した遊戯装置において、
複数の前記識別情報のうち、遊戯上の当選に関係のある位置を通過中の識別情報の他に、遊戯上の当選に関係のある位置以外の位置を通過中の識別情報を視認可能にする非該当部分露出手段を備える、
遊戯装置。
【請求項17】 前記非該当部分露出手段は、表示される非該当部分を隠しているものを半透明にするものである、
請求項16記載の遊戯装置。
【請求項18】 仮想3次元空間に識別情報を連続的に複数配列させたオブジェクトを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となる遊戯における画像処理方法において、
前記オブジェクトに属する識別情報が連結状態になっていることが遊戯者にわかるようにオブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定を行うカメラ設定ステップと、
前記オブジェクトを前記視点から見た場合の映像を前記表示手段に出力する映像表示ステップと、
を備える画像処理方法。
【請求項19】 仮想3次元空間に識別情報を連続的に複数配列させたオブジェクトを表示手段に変動表示させ、この識別情報が特定の組合せとなって停止すると遊戯上の当選となる遊戯のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記オブジェクトに属する識別情報が連結状態になっていることが遊戯者にわかるようにオブジェクトと視点との位置関係及び視野の設定を行う手順と、
前記オブジェクトを前記視点から見た場合の映像を前記表示手段に出力する手順と、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10260739A JP2000084181A (ja) | 1998-09-16 | 1998-09-16 | 遊戯装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10260739A JP2000084181A (ja) | 1998-09-16 | 1998-09-16 | 遊戯装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000084181A JP2000084181A (ja) | 2000-03-28 |
JP2000084181A5 true JP2000084181A5 (ja) | 2005-11-17 |
Family
ID=17352087
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10260739A Pending JP2000084181A (ja) | 1998-09-16 | 1998-09-16 | 遊戯装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2000084181A (ja) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP4682398B2 (ja) * | 2000-06-07 | 2011-05-11 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP4665292B2 (ja) * | 2000-06-22 | 2011-04-06 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP4611559B2 (ja) * | 2001-04-09 | 2011-01-12 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP2005205110A (ja) * | 2004-01-26 | 2005-08-04 | Samii Kk | 弾球遊技機 |
JP2006149786A (ja) * | 2004-11-30 | 2006-06-15 | Aruze Corp | 遊技機及びシミュレーションプログラム |
JP2007330473A (ja) * | 2006-06-14 | 2007-12-27 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP4998586B2 (ja) * | 2010-05-07 | 2012-08-15 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP4985827B2 (ja) * | 2010-06-07 | 2012-07-25 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
1998
- 1998-09-16 JP JP10260739A patent/JP2000084181A/ja active Pending
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