FR2597000A1 - Jeu de des - Google Patents

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FR2597000A1
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FR8605112A
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Francois Lancesseur
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AIR SEC SA
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0402Rolling boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00264Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts
    • A63F2003/00287Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts about a horizontal axis
    • A63F2003/00293Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts about a horizontal axis with blocks rotatable about a horizontal axis
    • A63F2003/00296Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts about a horizontal axis with blocks rotatable about a horizontal axis on one common axis

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

IL COMPREND, OUTRE DES DES 3, UN PLATEAU 1 DONT LA SURFACE CONSTITUE LA PISTE SUR LAQUELLE ON LANCE LES DES, ET AU MOINS UNE RANGEE DE TOUCHES 5 MONTEES PIVOTANTES INDIVIDUELLEMENT SUR UN AXE-SUPPORT 4 FIXE A SES EXTREMITES SUR DEUX MONTANTS 2 LIES AU PLATEAU, UNE FACE DES TOUCHES 5 PORTANT DES REPRESENTATIONS DE CHIFFRES, LETTRES, MOTS, IDEOGRAMMES, ETRES ET OBJETS QUELCONQUES, QUI SONT SUSCEPTIBLES D'ETRE, SOIT VISIBLES, SOIT CACHEES PAR UN RETOURNEMENT DES TOUCHES PAR PIVOTEMENT AUTOUR DE LEUR AXE-SUPPORT, ET UNE PARTIE AU MOINS DE CES REPRESENTATIONS ETANT REPRODUITE SUR LES FACES DES DES.

Description

La présente invention a pour objet un jeu de société, qui est un jeu de dés, caractérisé en ce qu'il comprend, outre des dés, un plateau dont la surface constitue la piste sur laquelle on lance les dés, et au moins une rangée de touches montées pivotantes individuellement sur un axe-support fixé à ses extrémités sur deux montants liés au plateau, une face des touches portant des représentations de chiffres, d'idéogrammes, d'êtres et objets quelconques, qui sont susceptibles d'être soit visibles, soit cachées par un retournement des touches par pivotement autour de leur axe-support, et une partie au moins de ces représentations étant reproduite sur les faces des dés.
Le nombre de dés est habituellement de deux, mais pourrait être supérieur.
Le nombre de touches d'une rangée peut être, à titre d'exemples non limitatifs, de neuf ou de douze.
Le jeu peut comprendre plusieurs rangées de touches, dont chacune sera attribuée à un joueur, et par suite plusieurs axessupports, dont chacun est fixé à ses extrémités sur deux montants liés au plateau. De préférence, les rangées de touches sont placées parallèlement sur le plateau et lesdits montants peuvent être constitués par des parois latérales en regard du plateau, qui peut être rectangulaire et être délimité par des parois latérales sur la totalité de son pourtour. Si les rangées de touches sont parallèles, deux parois latérales en regard du plateau peuvent servir de montants de fixation de tous les axessupports des rangées de touches.
A chaque rangée de touches, peuvent être associées une butée arrière et une butée avant, liées au plateau, ces butées étant destinées à limiter le basculement des touches respectivement vers l'arrière, jusque dans une position où ces dernières sont lisibles, et vers l'avant après retournement des touches, jusque dans une position où les représentations que celles-ci comportent cessent d'être visibles.
Des moyens de marquage des points des joueurs peuvent être éventuellement adjoints aux bords du plateau.
Tous les éléments du jeu peuvent être en un matériau rigide quelconque, tel que bois, plastique, métal, ivoire etc...
La surface du plateau peut être recouverte d'un tapis vert en feutre ou tissu similaire.
Suivant un mode préféré de réalisation du jeu, les représentations sur les-touches et les faces des dés sont des nombres, les touches d'une rangée sont en nombre supérieur à celui des faces d'un dé et tous les nombres marqués sur les faces d'un dé se retrouvent sur une partie des touches d'une rangée.
Un tel jeu est décrit ci-après, à titre d'exemple purement indicatif et nullement limitatif; en référence au dessin annexé, qui en est une vue en perspective.
Le jeu comprend unplateau rectangulaire 1 entouré de parois latérales 2; la surface du plateau, éventuellement re- couverte d'un tapis, est la piste sur laquelle on lance des dés 3, généralement au nombre de deux.
A proximité d'une paroi 2 et parallèlement à celle-ci, à l'intérieur du plateau et au-dessus de la surface ce celui-ci, est monté un axe-support 4, dont les extrémités sont fixées dans deux parois latérales 2 opposées du plateau. Sur cet axesupport sont montées pivotantes neuf touches 5 portant les numéros 1 à 9. Il pourrait y avoir un autre nombre de touches, douze par exemple, numérotées de 1 à 12. Le numéro d;une touche est prévu lisible, lorsqu'une extrémité de la touche repose sur le bord supérieur de la paroi latérale 2 parallèle à l'axesupport 4, cette paroi servant ainsi de butée, qui maintient la touche en position inclinée.
Les touches numérotées 5 et 2 (ces numéros correspondant aux chiffres représentés sur les faces supérieures des deux dés qui ont été lancés sur le plateau) ont été retournées par pivotement autour de l'axe 4. Le numéro de ces deux touches n'est plus visible. Un barreau 6 formant butée, fixé sur la surface du plateau parallèlement à l'axe-support 4, limite le basculement vers l'avant des touches.
Les touches sont montées sur l'axe 4 de façon que, lorsqu' elles sont dans la position où les numéros sont visibles, leur partie, située en arrière de l'axe 4 et dont l'extrémité repose sur le sommet de la paroi latérale 2 voisine, soit plus longue que celle située en avant de cet axe, qui ne doit alors toucher ni le barreau 6 ni le plateau 1, pour que le basculement des touches soit possible. D'autre part, le barreau 6 doit être à une distance telle de ladite paroi latérale 2 voisine, qu'après le basculement des touches, l'extrémité de la partie longue de celles-ci vienne prendre appui sur le barreau.
La règle du jeu est la suivante, dans le cas particulier illustré par le dessin, à savoir deux dés (les six faces de chaque dé indiquant les chiffres l à 6) et une rangée de neuf touches numérotées de 1 à 9
Supposons qu'il y ait deux joueurs.
Un premier joueur lance les dés qui marquent 5 et 4 (total 9) il a la possibilité de retourner les touches numérotées 6 et 3, ou 5 et 4, ou 7 et 2, ou 8 et 1, ou 9. il continue de lancer les dés et de retourner des touches, le but étant de retourner toutes les touches. Si le total des touches non retournées est inférieur ou égal à 6, le joueur ne lance plus qu'un seul dé. il a fini de jouer lorsque toutes les touches sont retournées, ou lorsque les chiffres indiqués par les dés ne lui permettent plus de retourner des touches; il additionne alors les nombres encore visibles sur les touches, ce qui représente son premier passif; s'il a retourné toutes les touchers, il a droit à 10 points de bonification, qui viendront en déduction de son passif final.
Les touches sont remises à l'endroit et un second joueur joue à son tour, puis les deux joueurs continuent de jouer à tour de rôle, jusqu'à ce que le passif de l'un d'eux,points de bonification déduits s'il y a lieu, dépasse 51 (nombre choisi arbitrairement et pouvant être tout autre). Ce joueur est le perdant et l'autre, dont le passif est moindre, est le gagnant.
S'il y a deux rangées de touches, une pour chaque joueur, les joueurs peuvent alternativement lancer les dés et retourner des touches chacun dans sa rangée, alternativement.
il peut aussi y avoir plus de deux joueurs1 que le jeu comporte une seule ou plusieurs rangées de touches,
Ce jeu avec des chiffres et des nombres, prévu pour grandes personnes, peut être considéré comme un entratnement au calcul et donc un Jeu éducatif pour des enfants. il peut entre conçu spécialement pour des enfants, comme jeu éducatif stimulant l'attention, lorsque les représentations portées sur les dés et à retrouver sur les touches ne sont plus des chiffres et des nombres, mais sont par exemple des lettres, des mots, des dessins d'êtres et d'objets en tous genres ou de pure fantaisie, les touches pouvant alors comporter en outre des représentations qui n'existent pas sur les dés, pour mettre l'enfant à l'épreuve.
Des modifications de détail, du domaine des équivalents techniques, peuvent être apportées au jeu décrit ci-dessus en référence au dessin, sans que l'on sorte pour autant du cadre de l'invention.

Claims (11)

REVENDICATIONS
1.- Jeu de dés, caractérisé en ce qu'il comprend, outre des dés (3), un plateau (1) dont la surface constitue la piste sur laquelle on lance les dés, et au moins une rangée de touches (5) montées pivotantes individuellement sur un axe-support (4) fixé à ses extrémités sur deux montants (2) liés au plateau, une face des touches (5) portant des représentations de chiffres, lettres, mots, idéogrammes, etres et objets quelconques, qui sont susceptibles d'être, soit visibles, soit cachées par un retournement des touches par pivotement autour de leur axe-support, et une partie au moins de ces représentations étant reproduite sur les faces des dés.
2.- Jeu de dés suivant la revendication 1, caractérisé er. ce que le nombre ae dés (3) est de deux.
3. Jeu de dés suivant la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le nombre de touches (5) d'une rangée est de neuf ou de douze.
4.- Jeu de dés suivant l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs rangés de touches (5),dont chacune sera attribuée à un joueur, et par suite plusieurs axes-supports (4), dont chacun est fixé à ses extrémités sur deux montants (2)liés au plateau.
5.- Jeu de dés suivant l'une quelconque des revendications 1 à LI, caractérisé en ce que les rangées de touches (5) sont placées parallèlement sur le plateau.
6.- Jeu de dés suivant l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que lesdits montants (2) sont constitués par des parois latérales en regard du plateau (1).
7.- Jeu de dés suivant l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que ledit plateau (1) est rectangulaire et est délimité par des parois latérales (2) sur la totalité de son pourtour.
8.- Jeu de dés suivant l'une quelconque des revendications 6 et 7, caractérisé en ce que les rangées de touches (5) sont parallèles et en ce que deux parois latérales (2) en regard du plateau (1) servent de montants de fixation de tous les axessupports (4) des rangées de touches.
9.- Jeu de dés suivant l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce qu'à chaque rangée de touches (5) peuvent être associées une butée arrière (2) et une butée avant (6), liées au plateau (1), ces butées étant destinées à limiter le basculement des touches respectivement vers l'arrière, jusque dans une position où ces dernières sont lisibles, et vers l'avant après retournement des touches, jusque dans une position où les représentations que celles-ci comportent cessent d'être visibles.
10.- Jeu de dés suivant l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que des moyens de marquage des points des joueurs sont adjoints aux bords du plateau (1).
11.- Jeu de dés suivant l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que les représentations sur les touches (5) et les faces des dés (3) sont des nombres, les touches d'une rangée sont en nombre supérieur à celui des faces d'un dé et tous les nombres marqués sur les faces d'un dé se retrouvent sur une partie des touches d'une rangée.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2744929A1 (fr) * 1996-02-16 1997-08-22 Benezat Guy Support materiel de jeu

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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FR2744929A1 (fr) * 1996-02-16 1997-08-22 Benezat Guy Support materiel de jeu

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