EP0615465A1 - Jeu de table a palets flottant sur coussin d'air - Google Patents
Jeu de table a palets flottant sur coussin d'airInfo
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- EP0615465A1 EP0615465A1 EP93919390A EP93919390A EP0615465A1 EP 0615465 A1 EP0615465 A1 EP 0615465A1 EP 93919390 A EP93919390 A EP 93919390A EP 93919390 A EP93919390 A EP 93919390A EP 0615465 A1 EP0615465 A1 EP 0615465A1
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- European Patent Office
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- puck
- sliding surface
- game
- game according
- leading edge
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Classifications
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/36—Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
- A63F7/3603—Rolling boards with special surface, e.g. air cushion boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/06—Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
- A63F7/0604—Type of ball game
- A63F7/0632—Hockey
Definitions
- the present invention relates to games in general and, in particular, table games having fast-moving game elements.
- Document US-C-4 283 054 describes play elements having multiple concavities on the bottom face, and a central point which slightly emerges from said bottom face of the play element from the sliding surface. During play, the play element provides some reduction in friction. However, significant friction is retained and causes a significant slowdown.
- US-C-4,463,954 describes a sliding element on a water surface comprising a bottom face of inverted frustoconical shape, allowing the projectile to slide smoothly on the surface of a body of water. Because the element Slippery, which weighs 62 to 168 grams, is dependent on the hydrodynamic elevation, it must remain in contact with water during its movement. It is not able to float on an air cushion without touching the water.
- a hockey type table game comprising a game table, for example rectangular, with a horizontal sliding or playing surface, and with two goals distant from each other and in opposite, each intended for the reception of a puck, at least one puck with a bottom face in contact with the sliding or playing surface, and at least two bats intended to strike the puck.
- the puck has a peripheral leading edge, in the form of a collar, generally inclined in overhang above a horizontal plane parallel to the general plane of said puck, and forming an angle between 0.1 and 10 °, and preferably between 0.1 and 3 °, with respect to said horizontal plane.
- the inclination of the leading edge in relation to the weight of the puck is such that the flat displacement of the latter on the sliding surface generates under the puck an air cushion insulating it without frictional contact of said sliding surface .
- Figure 1 is a perspective view of the puck table game on air cushion according to the invention.
- Figure 2A is a top view of the puck in Figure 1.
- Figure 2B is a radial sectional view of the puck in Figure 2A.
- FIG. 3A is a top view of another embodiment of the puck of FIG. 1.
- Figure 3B is a radial sectional view of the puck of Figure 3A.
- FIG. 4 is a view in radial section of another embodiment of the puck of FIG. 1.
- Figure 5 is a sectional side view of the game of Figure 1.
- Figure 6 is a perspective view of the folded table.
- the board game shown in Figures 1, 5 and 6 generally includes:
- a game table 10 presenting on the outside a horizontal surface 30 for playing or sliding, of generally rectangular shape, with two goals 17 and 17 ′ in fabric 20, distant from each other according to the length and opposite, each intended for reception in the manner of a puck 16
- a raised edge 12, consisting of a rod is fixed to the table 10, along its entire perimeter, to hold the puck 16 inside the sliding or playing surface 30.
- the horizontal sliding surface 30 corresponds to a smooth and glassy coating of the game plan, for example bearing inscriptions that are pleasant to look at, and / or of multiple colors.
- Table 10 is made up of two parts 11 and
- the goals 17 and 17 ' are integral with the halves 11 and 11 *, and each consist of a flat plate 17 or 17', rectangular, fixed on the middle part of the raised edge 12, according to its width.
- Each plate 17 or 17 ' is arranged substantially horizontally, above the game table 10, being slightly inclined upwards as shown in FIG. 5.
- the spacing of a plate 17 or 17' is sufficient, relative to to the horizontal sliding surface 30, for accommodate and block the puck 16 penetrating under said plate.
- the raised edge 12 consists of an L-shaped plastic rod, the foot of which is directed outwards, and the height of which is substantially greater than the thickness of the puck.
- the flat and rectangular plate 17, constituting each goal is fixed inside the raised edge or rod 12, also an L-shape obtained in plastic material, the foot of which is fixed vertically on the rod 12, and has a relatively long lower leg, substantially horizontal, and inclined upward at its distal end.
- the goal plate 17 is mounted on the raised edge or rod 12, so that the narrowest part of the gap between the plate 17 and the table 10 is slightly lower than the thickness of a puck 16 or 16 ', as described below, to obtain a blocking of the latter under the goal 17 when it engages under it.
- the bats 15 and 15 • each consist of a solid pin, having a lower face in contact with the playing surface or sliding 30, of larger dimensions than those of the puck 16 or 16 ', and having a straight edge 15a or 15' a, higher than the overall height of the puck 16.
- Figures 2A and 3A, 2B and 3B and 4 three different embodiments of a puck 16 according to the invention have been shown.
- the puck 16 has a peripheral leading edge, 18, 22 or 32, in the form of a collar, generally inclined in overhang above the horizontal plane parallel to the general plane of the said puck, horizontal plane being for example materialized by the game table 10 or the sliding surface 30.
- This leading edge makes an angle 19, or 24, or 32, between 0.1 and 10 °, and preferably between 0.1 and 3 °, with respect to the above-mentioned horizontal plane.
- the inclination of the leading edge 18, 22 or 32, in relation to the relatively light weight of the puck 16, is such that the flat displacement, and at high speed, of the latter, on the sliding surface 30, generates an air cushion under the puck insulating material without frictional contact on the sliding surface 30.
- the puck 16 has the shape of a disc, and consists of a hollow wall 16c, substantially the same thickness over its entire surface. This puck is generally obtained in plastic material, with a small thickness, and is therefore particularly light.
- the underside 16a of the puck 16 is formed by the leading edge 18, on either side of a top 16b. More specifically, the lower face 16a has in section a generally flat conical shape, and the leading edge 18 of the puck is straight. As shown in FIG. 2B, the leading edge 18, at the faces of the cone, forms an angle 19 of 0.3 ° relative to the horizontal plane parallel to the puck.
- the lower face 16a has in section a general shallow shape, and has a peripheral leading edge 22, and a concave central part 21. The concave central part 21 extends over two thirds of the radius of the puck 16.
- the peripheral leading edge 22 in the form of an inverted and circumferential collar, extends from the edge of the concave central part 21, in the direction of the perimeter of the puck 16.
- the junction between the edge 22 and the central part 21 forms a groove 23.
- the edge 22 forms an angle 24 of 1 °.
- the underside of the puck 16 is formed by the leading edge 32, on either side of a top 16b.
- the lower face 16a has in section a general shape in a shallow inverted arc. Consequently, the leading edge 32 of the puck 16 is convex.
- the angle 26 formed between the leading edge 32 and the center of the disc is for example 0.6 °.
- the air pushed against the leading edge, for example 18, will lift the puck 16, which is very light, and will peel it off completely from the sloping sliding surface. Consequently, the puck 16 floats on the table 10, on a very thin air cushion, without touching said table. As all friction is eliminated between the table 10 and the puck 16, the latter can maintain a very high speed during its race, which then calls upon the dexterity and the reaction capacity of the players when they try to strike or to block the puck 16.
- the pucks 16, instead of being round, may have another shape, such as square, octagonal, etc.
- the bats 15 and 15 ′ can have very different shapes, such as square, triangular, and oval, etc.
- the table can be one piece, without being foldable.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract
Jeu de table pour deux joueurs comprenant une surface (10), plate et lisse, un palet (16) rond, deux battes (15 et 15') rondes et deux buts (17 et 17'). Une baguette (2) borde la surface de jeu et empêche le palet de s'échapper de la surface de jeu. L'objectif de chaque joueur est de frapper le palet avec une batte pour l'envoyer dans le but de l'adversaire, tout en empêchant le palet de pénétrer dans son propre but. Le palet extrêmement léger, qui a un diamètre de 64 mm et une épaisseur de 1 mm, a une forme de cône inversé, très peu profond, dont la face (18) forme un angle de 0,3°. Lorsque le palet est frappé par une batte, l'air poussé contre la face inférieure du palet en forme de cône soulève le palet et le fait décoller de la surface du jeu, de telle sorte que le palet glisse sur un fin coussin d'air. Du fait que le palet se déplace sur la surface de jeu sans friction sur la surface, le palet peut conserver une vitesse très élevée, ce qui fait appel à la dextérité et à la capacité de réaction des joueurs lorsqu'ils essaient de frapper ou de bloquer le palet se déplaçant rapidement.
Description
JEU DE TABLE A PALETS FLOTTANT SUR COUSSIN D'AIR
Arrière-plan
1. Domaine de l'invention
La présente invention concerne les jeux en général et, en particulier, des jeux de table possédant des éléments de jeu à déplacement rapide.
2. Art antérieur
Les jeux de société ou les jeux de table à éléments de jeu à déplacement rapide, tels que le hockey de table, sont appréciés depuis longtemps. En général, dans ces jeux, il faut que les deux joueurs frappent un disque plat ou palet, en utilisant des battes ou éléments servant à frapper le palet, sur une surface de glissement ou de jeu. Chaque joueur a pour objectif de propulser le palet dans le but de l'adversaire et d'empêcher que le palet ne pénètre dans son propre but. De façon idéale, le palet doit se déplacer à grande vitesse une fois qu'il a été frappé, afin de faire appel à la dextérité et aux réflexes des autres joueurs lorsqu'ils essaient de frapper ou d'intercepter le palet. En outre, l'ensemble des éléments composant le jeu doivent être simples et économiques.
De nombreux jeux de société ou de table, comprenant des disques mobiles, ont été conçus auparavant. Le document US-C-3 913 918, au nom de Trachtman (1975) décrit un jeu de hockey de table à palets multiples. Les palets sont entièrement au contact de la table, ce qui crée une forte résistance due au frottement. En conséquence, les palets ralentissent de façon considérable lorsqu'ils se déplacent sur la surface de glissement ou de jeu. Certains jeux ont été conçus pour conserver une vitesse élevée aux palets en réduisant ou en éliminant la
friction entre le palet et la table. Les documents US-C-483 895, US-C-2 159 966 et US-C-4 000 900 décrivent des jeux dont les éléments ont une face de fond concave afin de minimiser la friction lors du glissement, et donc minimiser le ralentissement. En réalité, le poids du palet est simplement redistribué sur une surface nettement plus petite. En conséquence, la friction totale reste la même, de telle sorte que le ralentissement n'est pas réduit. Le document US-C-4 283 054 décrit des éléments de jeu présentant des concavités multiples sur la face de fond, et un point central qui dégage légèrement de ladite face de fond de l'élément de jeu de la surface de glissement. Lors du jeu, l'élément de jeu permet d'obtenir une certaine réduction de la friction. Cependant, une friction importante est conservée et entraîne un ralentissement significatif.
Le seul jeu de table comportant un palet se déplaçant sans friction par rapport à la surface de glissement est décrit dans le document US-C-3 773 325. De l'air est puisé, grâce à des moyens motorisés, à travers des centaines de petits trous ménagés sur la face de fond, pour soulever complètement l'élément de jeu de la surface de glissement. En conséquence, l'élément de jeu, après avoir été frappé par un joueur, ne ralentit pas de façon sensible lors de son déplacement sur la table. Bien qu'il soit efficace, ce système est volumineux et cher, étant donné qu'un dispositif soufflant et un ensemble complexe de tubes et de trous sont nécessaires pour puiser l'air à travers la surface de fond. En dehors des jeux de table ou de société, des disques à déplacement rapide ont également déjà été conçus pour être utilisés sur d'autres surfaces. Le brevet US-C-4 463 954 décrit un élément glissant sur une surface d'eau comprenant une face de fond de forme tronconique inversée, permettant au projectile de glisser sans à-coups sur la surface d'une étendue d'eau. Du fait que l'élément
glissant, qui pèse de 62 à 168 grammes, est tributaire de l'élévation hydrodynamique, il doit rester en contact avec l'eau au cours de son déplacement. Il n'est pas capable de flotter sur un coussin d'air sans toucher l'eau.
En conclusion, les jeux comportant des disques à déplacement rapide, conçus antérieurement, ne sont pas en mesure d'éliminer la friction entre le disque et la surface de glissement, ou ne peuvent l'éliminer qu'avec des frais élevés.
But et Avantages
En conséquence, plusieurs buts et avantages de l'invention résident dans le fait de proposer un jeu de table comportant un élément de jeu à déplacement rapide qui fait appel à la dextérité et aux réflexes des joueurs, utilisant un élément de jeu se déplaçant très rapidement sur la surface de glissement ou de jeu, sans être en contact avec celle-ci au cours de son déplacement, présentant des buts recevant et arrêtant les éléments de jeu, pouvant être replié pour pouvoir le transporter et le stocker de façon pratique, et de conception très simple et très économique.
Conformément à l'invention, on propose un jeu de table du type hockey, comprenant une table de jeu, par exemple rectangulaire, avec une surface horizontale de glissement ou de jeu, et avec deux buts distants l'un de l'autre et en vis-à-vis, destinés chacun à la réception d'un palet, au moins undit palet avec une face de fond au contact de la surface de glissement ou de jeu, et au moins deux battes destinées à frapper le palet. Selon l'invention, le palet comporte un bord d'attaque périphérique, en forme de collerette, généralement incliné en surplomb au-dessus d'un plan horizontal parallèle au plan général dudit palet, et faisant un angle compris entre 0,1 et 10°, et préférentiellement entre 0,1 et 3°,
par rapport audit plan horizontal. L'inclinaison du bord d'attaque en relation avec le poids du palet est telle que le déplacement à plat de ce dernier sur la surface de glissement génère sous le palet un coussin d'air l'isolant sans contact frictionnel de ladite surface de glissement.
D'autres buts et avantages ressortiront d'une étude de la description suivante et des dessins annexés.
Figures du dessin
La figure 1 est une vue en perspective du jeu de table à palet sur coussin d'air selon l'invention.
La figure 2A est une vue de dessus du palet de la figure 1. La figure 2B est une vue en coupe radiale du palet de la figure 2A.
La figure 3A est une vue de dessus d'un autre mode de réalisation du palet de la figure 1.
La figure 3B est une vue en coupe radiale du palet de la figure 3A.
La figure 4 est une vue en coupe radiale d'un autre mode de réalisation du palet de la figure 1.
La figure 5 est une vue en coupe et de côté du jeu de la figure 1. La figure 6 est une vue en perspective de la table repliée.
Description
Le jeu de table représenté aux figures 1, 5 et 6 comprend de manière générale :
- une table de jeu 10, présentant du côté extérieur une surface horizontale 30 de jeu ou de glissement, de forme générale rectangulaire, avec deux buts 17 et 17' en tissu 20, distants l'un de l'autre selon
la longueur et en vis-à-vis, destinés chacun à la réception à la manière d'un palet 16
- au moins undit palet avec une face de fond 16a au contact de la surface de glissement 30 - au moins deux battes 15 et 15' destinées à frapper le palet, consistant en des pions pleins.
Un bord surélevé 12, consistant en une baguette est fixé sur la table 10, selon tout son périmètre, pour maintenir le palet 16 à l'intérieur de la surface de glissement ou de jeu 30.
La surface horizontale de glissement 30 correspond à un revêtement lisse et vitreux du plan de jeu, portant par exemple des inscriptions agréables à regarder, et/ou de couleurs multiples. La table 10 est composée de deux parties 11 et
11', reliées entre elles au niveau de la face inférieure, par une charnière souple en tissu 27, collée sur ladite face inférieure entre les moitiés il et 11' , le tout permettant deux configurations de la table, à savoir une configuration dépliée selon la figure 1 et une configuration repliée selon la figure 6. En correspondance, les bords 12 selon la longueur sont interrompus, selon 13 et 13', respectivement aux points de jonction entre les moitiés 11 et 11'. Le palet 16 et les battes 15 et 15', décrits ci-après sont disposés sur la surface de glissement 30 plate et lisse.
Comme montré par la figure 5, les buts 17 et 17' sont solidaires des moitiés 11 et 11*, et consistent chacun en une plaque plate 17 ou 17', rectangulaire, fixée sur la partie médiane du bord surélevé 12, selon sa largeur. Chaque plaque 17 ou 17' est disposée sensiblement horizontalement, au-dessus de la table de jeu 10, en étant légèrement inclinée vers le haut comme montré la figure 5. L'écartement d'une plaque 17 ou 17' est suffisant, par rapport à la surface horizontale de glissement 30, pour
loger et bloquer le palet 16 pénétrant sous ladite plaque. Selon le mode de réalisation représenté à la figure 5, le bord surélevé 12 consiste en une baguette en matière plastique en forme de L, dont le pied est dirigé vers l'extérieur, et dont la hauteur est sensiblement supérieure à l'épaisseur du palet 16 ; en correspondance, la plaque plate et rectangulaire 17, constituant chaque but, est fixée à l'intérieur du bord surélevé ou baguette 12, aussi une forme en L obtenue en matière plastique, dont le pied est fixé verticalement sur la baguette 12, et présente une jambe inférieure relativement longue, sensiblement horizontale, et inclinée vers le haut au niveau de son extrémité distale. Comme le montre également la figure 5, la plaque 17 formant but est montée sur le bord surélevé ou baguette 12, de telle sorte que la partie la plus étroite de 1' interstice entre la plaque 17 et la table 10 soit légèrement inférieure à l'épaisseur d'un palet 16 ou 16', tel que décrit ci-après, pour obtenir un blocage de ce dernier sous le but 17 lorsqu'il s'engage sous celui-ci.
Les battes 15 et 15• consistent chacune en un pion plein, présentant une face inférieure au contact de la surface de jeu ou glissement 30, de dimensions plus importantes que celles du palet 16 ou 16', et présentant un bord droit 15a ou 15 'a, plus haut que la hauteur hors tout du palet 16. Ces battes 15 et 15' sont utilisées par deux joueurs respectivement, pour essayer de frapper le palet 16, et l'envoyer dans le but de l'adversaire 17 ou 17 ' , ou pour empêcher le palet 16 de pénétrer dans leurs propres buts. Conformément aux figures 2A et 3A, 2B et 3B et 4, trois modes d'exécution différents d'un palet 16 conforme à l'invention ont été représentés.
De manière générale, le palet 16 comporte un bord d'attaque, 18, 22 ou 32 périphérique, en forme de collerette, généralement incliné en surplomb au-dessus du plan horizontal parallèle au plan général dudit palet, ce
plan horizontal étant par exemple matérialisé par la table de jeu 10 ou la surface de glissement 30. Ce bord d'attaque fait un angle 19, ou 24, ou 32, compris entre 0,1 et 10°, et préférentiellement entre 0,1 et 3°, par rapport au plan horizontal précité. L'inclinaison du bord d'attaque 18, 22 ou 32, en relation avec le poids du palet 16, relativement léger, est telle que le déplacement à plat, et à grande vitesse, de ce dernier, sur la surface de glissement 30, génère sous le palet un coussin d'air l'isolant sans contact frictionnel sur la surface de glissement 30.
De manière générale, le palet 16 a la forme d'un disque, et consiste en une paroi 16c en creux, sensiblement de la même épaisseur selon toute sa surface. Ce palet est généralement obtenu en matière plastique, sous faible épaisseur, et est donc particulièrement léger.
Selon le mode d'exécution des figures 2A et 3A, la face inférieure 16a du palet 16 est constituée par le bord d'attaque 18, de part et d'autre d'un sommet 16b. Plus précisément, la face inférieure 16a présente en section une forme générale conique aplatie, et le bord d'attaque 18 du palet est droit. Comme représenté à la figure 2B, le bord d'attaque 18, aux faces du cône, forme en angle 19 de 0,3° par rapport au plan horizontal parallèle au palet. Conformément aux modes d'exécution des figures 3A et 3B, la face inférieure 16a présente en section une forme générale en peu profond, et comporte un bord d'attaque 22 périphérique, et une partie centrale 21 concave. La partie centrale concave 21 s'étend sur les deux tiers du rayon du palet 16. Le bord 22 d'attaque périphérique, en forme de collerette retournée et circonférentielle, s'étend à partir du bord de la partie centrale concave 21, en direction du périmètre du palet 16. La jonction entre le bord 22 et la partie centrale 21 forme une rainure 23. Comme représenté par la figure 3B, le bord 22 forme un angle 24 de 1°.
Selon le mode d'exécution de la figure 4, la face inférieure du palet 16 est constituée par le bord d'attaque 32, de part et d'autre d'un sommet 16b. Et la face inférieure 16a présente en section une forme générale en arc retourné peu profond. En conséquence, le bord d'attaque 32 du palet 16 est convexe. Comme représenté à la figure 4, l'angle 26 formé entre le bord d'attaque 32 et le centre du disque est par exemple de 0,6°.
Quel que soit le mode d'exécution retenu, lorsqu'une vitesse horizontale initiale suffisante est imprimée au palet 16, par exemple lorsqu'il est heurté par le bord 15a de la batte 15, l'air poussée contre le bord d'attaque, par exemple 18, va soulever le palet 16, qui est très léger, et le décollera complètement de la surface de glissement en pente. En conséquence, le palet 16 flotte sur la table 10, sur un coussin d'air très mince, sans toucher ladite table. Comme tout frottement est éliminé entre la table 10 et le palet 16, ce dernier peut conserver une vitesse très élevée lors de sa course, ce qui fait alors appel à la dextérité et à la capacité de réaction des joueurs lorsqu'ils essaient de frapper ou de bloquer le palet 16.
Bien entendu d'autres modes d'exécution peuvent être envisagés. Par exemple, les palets 16, au lieu d'être ronds, peuvent présenter une autre forme, telle que carrée, octogonale, etc. De même, les battes 15 et 15' peuvent avoir des formes bien différentes, telles que carrées, triangulaires, et ovales, etc. Et la table peut ne former qu'une seule pièce, sans être repliable.
Claims
1. Jeu de table du type hockey, comprenant un table de jeu (10) avec une surface horizontale (30) de glissement avec deux buts (17, 17') distants l'un de l'autre et en vis-à-vis, destinés chacun à la réception d'un palet (16) , au moins undit palet avec une face de fond (16a) au contact de la surface de glissement, au moins deux battes (15, 15') destinées à frapper le palet, caractérisé en ce que le palet (16) comporte un bord d'attaque (18, 22, 32) périphérique, en forme de collerette, généralement incliné en surplomb au-dessus d'un plan horizontal parallèle au plan général dudit palet, et faisant un angle (19, 24, 26) compris entre 0,1 et 10°, et préférentiellement entre 0,1 et 3°, par rapport audit plan horizontal, et l'inclinaison du bord d'attaque (18, 22, 32) en relation avec le poids du palet (16) est telle que le déplacement à plat de ce dernier sur la surface de glissement (30) génère sous le palet un coussin d'air l'isolant sans contact frictionnel de ladite surface de glissement.
2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la face inférieure (16a) du palet est constituée par le bord d'attaque (18, 32) de part et d'autre d'un sommet (16b) .
3. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la face inférieure (16a) présente en section une forme générale conique aplatie, et le bord d'attaque (18) du palet est droit.
4. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la face inférieure (16a) présente en section une forme générale en arc retourné peu profond, et le bord d'attaque (32) du palet est convexe.
5. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la face inférieure (16a) présente en section une forme générale en W peu profond, et comporte un bord (22) d'attaque périphérique et une partie centrale (21) concave.
6. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le palet (16) a la forme d'un disque.
7. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le palet (16) comporte une paroi (16c) en creux, sensiblement de la même épaisseur selon toute sa surface.
8. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la batte (15, 15') consiste en un pion plein, présentant une face inférieure au contact de la surface de glissement (30) , de dimensions plus importantes que celles du palet, et présentant un bord droit (15a, 15'a), notamment plus haut que le palet (16) .
9. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la table de jeu (10') est associée à un bord surélevé
(12) selon son périmètre, pour maintenir le palet (16) à l'intérieur de la surface de glissement (30).
10. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque but (17n 17') comprend une plaque plate (17) sensiblement horizontale, disposée au-dessus de la table de jeu (10) , légèrement inclinée vers le haut, écartée suffisamment de la surface horizontale de glissement (30) pour loger et bloquer le palet (16) .
11. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la surface horizontale de glissement (30) correspond à un revêtement lisse et vitreux du plan de jeu.
12. Palet (16) avec une face inférieure (16a) agencée pour un contact avec une surface de glissement (30), caractérisé en ce qu'il comporte un bord d'attaque (18, 22, 32) périphérique, en forme de collerette, généralement incliné en surplomb au-dessus d'un plan horizontal parallèle au plan général dudit palet, et faisant un angle (19, 24, 26) compris entre 0,1 et 10°, et préférentiellement entre 0,1 et 3°, par rapport audit plan horizontal, et l'inclinaison du bord d'attaque (18, 22, 32) en relation avec le poids du palet (16) est telle que le déplacement à plat de ce dernier sur la surface de glissement (30) génère sous le palet un coussin d'air l'isolant sans contact frictionnel de ladite surface de glissement.
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US07/931,015 US5342050A (en) | 1992-08-17 | 1992-08-17 | Board game with air-cushioned floating pucks |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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EP0615465A1 true EP0615465A1 (fr) | 1994-09-21 |
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