FR2848467A1 - Jeu de lettres - Google Patents

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Abstract

La présente invention a pour objet un jeu de lettres.Il est constitué d'une part, d'un plateau (1), de préférence tournant, comportant une case centrale (5) circulaire creuse et 200 cases (6) plus petites, également circulaires et creuses, organisées en cercles et rayons se croisant autour de la grande case et, d'autre part, de pions (3) portant chacun une lettre de l'alphabet et destinés à être déposés à tour de rôle par les joueurs sur les cases (5, 6) pour former des mots, ainsi que de pions noirs (4) à déposer sur les petites cases (6) pour marquer la fin des mots.L'invention se rapporte d'une manière générale au domaine industriel et commercial de la fabrication et de la diffusion de jeux se pratiquant à plusieurs et désignés généralement sous le nom de jeux de société ou de jeux de table.

Description

La présente invention a pour objet un jeu de lettres.
Il se rapporte d'une manière générale au domaine industriel et commercial de la fabrication et de la diffusion de jeux se pratiquant à plusieurs et désignés généralement sous le nom de jeux de société ou de jeux de table.
La plupart des jeux de lettres connus comme, par exemple, le jeu de "SCRABBLE" utilisant un plateau rectangulaire comportant des cases réparties en lignes et colonnes perpendiculaires et des pions comportant chacun une lettre et une valeur chiffrée variable selon le groupe auquel appartient la lettre considérée, cette valeur étant destinée à attribuer à chaque joueur un certain nombre de points 15 permettant de déterminer sa position à la fin de la partie, ce qui entraîne des calculs complexes et fastidieux.
En outre les plateaux jeux existants sont généralement plats et lisses sur lesquels rien n'empêche les pions de se déplacer. De ce fait, il n'est pas rare de devoir annuler une partie en cours à la suite d'un choc malencontreux du à un faux 20 mouvement, ou à toute autre cause, et ayant entraîné un glissement des pions ne permettant pas de reconstituer leurs positions respectives.
Le dispositif selon la présente invention a pour objectif de remédier à ces inconvénients tout en proposant un jeu de présentation nouvelle et originale. Il 25 permet en effet d'assurer le maintien des pions dans leurs cases respectives en cas de mouvements du support de celles-ci et facilite le calcul des points obtenus par les joueurs, qui sont déterminés rn comptant simplement le nombre de lettres placées.
Il est constitué d'un plateau, de préférence tournant, comportant une 30 case centrale circulaire creuse et 200 cases plus petites, également circulaires et creuses, organisées en cercles et rayons se croisant autour de la grande case, ainsi que de pions portant chacun une lettre de l'alphabet et destinés à être déposés à tour de rôle par les joueurs sur les cases pour former des mots.
Sur les dessins annexés, donnés à titre d'exemple non limitatif d'une forme de réalisation conforme à la présente demande: la figure 1 représente le plateau de jeu vu de dessus la figure 2 est une coupe suivant les flèches Fl de la figure 1 la figure 3 montre les différents pions légèrement agrandis et la figure 4 représente à une échelle différente, vu de côté et de dessus, un dispositif destiné à contenir les pions au cours du jeu.
Le dispositif, figures 1 à 4, consiste en l'association d'un plateau 1 et 10 de trois types différents de pions 2, 3, 4.
La surface du plateau 1, de préférence circulaire, comporte une série de cases de préférence blanches, circulaires elles aussi, destinées à recevoir les pions 2, 3, 4 et constituées d'une case centrale 5 et de 200 petites cases 6 situées autour de 15 cette dernière, le tout sur un fond de couleur.
Les petites cases 6 sont disposées de façon à former dix rayons partant de la case centrale 5 et comportant chacun neuf cases, et trois cercles croisant ces rayons et formés respectivement de trente, cinquante et soixante cases.
Les cases 5, 6 seront avantageusement légèrement creuses, de 20 manière à empêcher les pions de se déplacer par inadvertance durant le jeu (figure 2), la case centrale 5 étant de plus légèrement surélevée.
Le plateau 1 pourra être tournant pour faciliter l'accès des joueurs à ses différentes zones. Cela pourra être obtenu par exemple en montant le plateau sur un support 7 par l'intermédiaire d'un axe central 8 (figure 2) .
Les pions, de forme ronde, sont de trois types - 26 grandes lettres 2 destinées à être placées sur la case centrale 5 (un pion pour chaque lettre de l'alphabet) - 250 lettres 3 à poser sur les petites cases 6 pour former des mots et 30 réparties de la façon ci-après: 19A 7G 10L 4Q 5V 9B 5H 10M 10 R 3W 10 C 19 1 i0 N 10 S 3X 8D 5 J 10 0 10T 4Y E 3K 8P 19U 2Z 7F - 50 pions noirs 4 utilisés pour marquer la fin des mots.
Le jeu pourra comporter des accessoires permettant de ranger les pions durant la partie, constitués de boîtiers 9 comportant dix réceptacles 10 hémisphériques disposés en cercle et comportant un écran 11 périphérique sur au moins 1800 empêchant les autres joueurs de voir les pions disposés dans les réceptacles. Les parties se jouent entre deux à quatre participants de la manière suivante: Une grande lettre 2 est tout d'abord tirée au hasard et placée sur la case centrale 5 pour servir de lettre de départ, et les participants tirent chacun dix 15 petites lettres 3.
Chaque joueur pose à tour de rôle une petite lettre de façon à former des mots d'au moins deux lettres. Tout mot commencé peut être terminé indifféremment par chaque joueur, le mot pensé au départ par un joueur peut être changé par le ou les adversaires. Les joueurs peuvent utiliser les lettres posées par 20 d'autres joueurs. Les mots se croisent.
Les joueurs doivent anticiper les multiples possibilités de mots afin de ne pas être bloqués, essentiellement autour de la grande case centrale 5.
Quand on a joué, on pioche une nouvelle lettre pour toujours en posséder dix.
Lorsqu'un joueur pose une lettre et termine un mot, il le signale en posant un pion noir 4 après ce mot, ou aux deux extrémités du mot. Il marque les points correspondant au mot qu'il a terminé à raison d'un point par lettre.
Si un joueur ne peut pas poser de lettre, il choisit une lettre de son jeu, la remet dans la pioche et en tire une autre. Il passe alors son tour. 30 Le jeu se termine par épuisement de la pioche.
Si le jeu est bloqué, aucun joueur ne pouvant plus déposer de lettre, la partie est terminée.
Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points.
Le positionnement des divers éléments constitutifs donnezà l'objet de l'invention un maximum d'effets utiles qui n'avaient pas été, à ce jour, obtenus par des dispositifs similaires.

Claims (1)

REVENDICATIONS
1 . Jeu de lettres, du type se pratiquant à plusieurs et désignés généralement sous le nom de jeux de société ou de jeux de table, caractérisé par la combinaison, d'une part, d'un plateau circulaire comportant une case centrale (5) circulaire et deux cents petites cases (6), également circulaires, organisées en cercles et rayons se croisant autour de ladite grande case 10 et, d'autre part, de pions (2, 3) de forme ronde portant chacun une lettre de l'alphabet et destinés à être déposés à tour de rôle par les joueurs sur les petites cases (6) pour former des mots, ainsi que de pions noirs (4) à déposer sur ces mêmes cases pour marquer la fin des mots.
20. Jeu de lettres selon la revendication 1, se caractérisant par le fait que la case centrale (5) et les petites cases (6) sont légèrement creuses, de manière à empêcher les pions de se déplacer par inadvertance durant le jeu.
3 . Jeu de lettres selon l'une quelconque des revendications 20 précédentes, se caractérisant par le fait que la case centrale (5) est légèrement surélevée. 40. Jeu de lettres selon l'une quelconque des revendications précédentes, se caractérisant par le fait que les cases (5, 6) sont blanches sur un fond 25 de couleur.
5 . Jeu de lettres selon l'une quelconque des revendications précédentes, se caractérisant par le fait que le plateau (1) est tournant de façon à faciliter l'accès des joueurs à ses différentes zones. 30 60. Jeu de lettres selon la revendication 5, se caractérisant par le fait que le plateau (1) est monté sur un support (7) par l'intermédiaire d'un axe central (8).
7' -leii rie L=ff n=c cimler% Vi in m ri i i in, r% ni i i A précédentes, se caractérisant par le fait que les petites cases (6) sont disposées de façon à former dix rayons partant de la case centrale (5) et comportant chacun neuf cases, et trois cercles croisant ces rayons et formés respectivement de trente, cinquante et soixante cases.
80. Jeu de lettres selon l'une quelconque des revendications précédentes, se caractérisant par le fait que les pions sont répartis en vingt-six grandes lettres (2) destinées à être placées sur la case centrale (5), soit un pion pour chaque lettre de l'alphabet, deux cent cinquante petites lettres (3) à poser sur les petites cases 10 (6) pour former des mots et cinquante pions noirs (4).
90. Jeu de lettres selon l'une quelconque des revendications précédentes, se caractérisant par le fait qu'il comporte des accessoires permettant de ranger les pions durant la partie, lesdits accessoires étant constitués chacun d'un 15 boîtier (9) comportant dix réceptacles (10) hémisphériques disposés en cercle et pourvu d'un écran (11) périphérique sur au moins 1800 agencé pour empêcher les autres joueurs de voir les pions contenus dans lesdits réceptacles.
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