CH684243A5 - Jeu comportant des jetons pourvus de symboles et d'indications de valeur. - Google Patents

Jeu comportant des jetons pourvus de symboles et d'indications de valeur. Download PDF

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Description

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CH 684 243 A5
Description
La présente invention concerne un jeu comportant au moins une surface de jeu divisée en cases disposées en lignes et en colonnes, et au moins un ensemble de jetons agencés pour être posés sur la surface de jeu de manière à couvrir chacun une case, certains desdits jetons portant des symboles graphiques et des indications de valeur, et dans lequel l'ensemble de jetons comprend un premier sous-ensemble de jetons numériques, dont les symboles graphiques sont des nombres, et un second sous-ensemble de jetons opératoires dont les symboles graphiques sont des opérateurs mathématiques ou logiques.
Un jeu analogue est bien connu sous le nom commercial de «SCRABBLE». La face supérieure de chaque jeton, à l'exception de quelques jetons vierges appelés «jokers», porte une lettre et l'indication de la valeur de cette lettre pour le calcul des points attribués à un joueur qui l'utilise dans un mot formé par une rangée de jetons. En dépit du très grand succès qu'il a rencontré, ce jeu présente quelques inconvénients. Pour les joueurs moyens ou faibles, il peut présenter à la longue une certaine monotonie, parce qu'il suscite toujours le même type de problèmes et qu'il ne permet guère de faire varier les règles du jeu. D'autre part, chaque langue nécessite un assortiment de lettres qui lui est propre, où le nombre et la valeur des jetons portant une lettre donnée correspondent à la fréquence d'utilisation de cette lettre dans la langue en question. Ainsi, un exemplaire de jeu prévu pour une langue n'est généralement pas utilisable dans une autre langue.
Des jeux de chiffres du genre indiqué en préambule sont décrits notamment dans les demandes de brevet français N° 2 226 194 et allemand N° 2 418 661 et utilisent des régies analogues à celles du «Scrabble», mais pour former des équations arithmétiques. Cependant, il s'avère que le matériel proposé impose des règles de jeu assez rigides. En outre, la réalisation d'expressions arithmétiques comportant des nombres à plusieurs chiffres emploie beaucoup de jetons numériques, obligeant alors chaque joueur à avoir devant lui une rangée de jetons numériques si grande que le jeu devient excessivement complexe et lent.
La présente invention vise à fournir un jeu plus polyvalent, évitant les inconvénients mentionnés ci-dessus et permettant, le cas échéant, d'utiliser le matériel de jeu pour jouer de différentes manières.
Dans ce but, la présente invention concerne un jeu du genre indiqué en préambule, caractérisé en ce que certains des jetons numériques portent des nombres supérieurs à 10.
En outre, l'ensemble de jetons peut comprendre un troisième sous-ensemble de jetons polyvalents, utilisables à la place de jetons du premier et du second sous-ensemble. De préférence, les jetons polyvalents sont dépourvus de symbole et/ou d'indication de valeur.
La présente invention et ses avantages seront mieux compris à l'aide de la description suivante d'une forme de réalisation du matériel de jeu et de différents exemples de règles applicables avec ce matériel, en référence au dessin annexé, dans lequel:
la fig. 1 est une vue partielle d'une face d'une planche de jeu, comportant une première surface de jeu sur laquelle sont disposés des jetons, et la fig. 2 représente l'autre face de la planche de jeu de la fig. 1, pourvue d'une autre surface de jeu.
La planche de jeu 101 représentée dans le dessin est une plaque ou une feuille d'un matériau quelconque, par exemple de carton, dont la fig. 1 montre une partie du recto et la fig. 2 une partie du verso. Sur le recto de la planche est imprimée une grille 102 servant de surface de jeu et définissant des cases carrées 103 alignées horizontalement et verticalement. Dans l'exemple décrit ici, les cases 103 sont au nombre de 25 x 25 et sont toutes identiques, à l'exception d'une case centrale 103' qui doit être utilisée au début du jeu et qui est identifiée par un signe particulier (non représenté).
Par ailleurs, le matériel de jeu comporte des jetons destinés à être disposés chacun sur une case 103. De préférence, ces jetons ont tous la même forme carrée et des dimensions égales ou légèrement inférieures à celles d'une case 103. Cependant, ils sont de plusieurs types. Un premier type est celui des jetons numériques tels que 104 et 105, sur lesquels sont imprimés des nombres désignés par les références 106 et 107 dans la fig. 1. Le deuxième type de jetons est celui des jetons opérationnels tels que 110 et 111, sur lesquels sont imprimés des symboles d'opérateurs mathématiques ou logiques désignés par les références 112 et 113. Dans le présent exemple, ces opérateurs sont les signes des quatre opérations arithmétiques +, -, x,: et le signe =. Enfin, un troisième type est celui des jetons polyvalents tels que 114, qui peuvent être dépourvus de symboles et qui sont utilisables comme jokers à la place des jetons numériques ou des jetons opératoires, au gré du joueur qui les pose.
Chaque jeton a sa propre valeur exprimée en points qui sont attribués au joueur qui utilise le jeton. Bien entendu, on donne plus de points aux jetons les plus difficiles à utiliser, par exemple ceux qui portent les plus grands nombres ainsi que les signes x et:. Un jeton 111 portant le signe = vaut 0 point, de même qu'un jeton joker 114. Dans le cas présent, la valeur d'un jeton numérique 104, 105 ou d'un jeton opératoire 110, 111 est indiquée par la couleur du symbole 106, 107, 112, 113 qu'il porte.
Dans le présent exemple, le jeu comporte en tout trois cents jetons, dont les caractéristiques sont indiquées dans le tableau I. On remarque que les jetons numériques comprennent trois groupes de je2
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tons valant respectivement 1 point, 3 points et 5 points. Les jetons opératoires, auxquels on joint les jokers, sont également répartis en trois groupes valant respectivement 0, 1 et 3 points.
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Tableau 1
Symboles
Nombre de jetons
Valeur
Symboles
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Le but du jeu consiste à obtenir le plus grand nombre de points en formant des équations représentées chacune par une rangée de jetons adjacents sur la grille 102. Par exemple, on voit dans la fig. 1 une équation 3x4 = 10 + 2 écrite horizontalement, une équation 3 x 8 = 24 écrite verticalement, etc. Ainsi, les jetons numériques sont toujours séparés les uns des autres par un jeton opératoire. Il n'est pas permis d'avoir à la fois un signe + ou - et un signe x ou : d'un même côté d'un signe =.
Au début du jeu, tous les jetons numériques sont groupés dans un pot, et tous les jetons opératoires et les jokers sont groupés dans un autre pot. Chaque joueur tire au sort huit jetons numériques et quatre jetons opératoires ou jokers et il les dispose devant lui sur un support approprié. Les joueurs jouent à tour de rôle en posant des jetons sur une seule rangée de cases, de telle manière que deux jetons adjacents appartiennent toujours à une équation, laquelle doit comporter obligatoirement un seul signe =. Les croisements entre équations ne sont pas obligatoires. Si un joueur ne peut pas jouer à son tour, il peut échanger un ou plusieurs de ses jetons contre des jetons du pot correspondant, au lieu d'en poser sur la surface de jeu. Un joker est utilisable à la place de n'importe quel jeton, mais une fois posé, il gardera jusqu'à la fin de la partie la signification qu'on lui a attribué. Chaque fois qu'un joueur a posé des jetons et formé une équation, il bénéficie des points suivants:
Après chaque coup, le joueur tire le nombre de jetons qu'il faut pour remplacer ceux qu'il a posés. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons disponibles ou plus de possibilité de poser une équation. On peut aussi décider, avant le début de la partie le nombre de tours que l'on veut jouer. Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.
Il faut relever que les règles exprimées ci-dessus peuvent être modifiées et que l'on peut jouer différemment, soit avec le même matériel, soit avec du matériel complémentaire. En utilisant le même matériel, on peut autoriser la formation de nombres de plusieurs chiffres au moyen de plusieurs jetons portant chacun un chiffre, par exemple le nombre 47 par juxtaposition des jetons 4 et 7. Du matériel complémentaire peut comprendre des jetons portant d'autres opérateurs mathématiques ou logiques représentant par exemple l'élévation à une puissance entière, une racine carrée, des parenthèses, etc. Par exemple, le tableau II montre un ensemble de cinquante jetons qui peut compléter celui du tableau I de manière à donner au jeu un degré de difficulté plus élevé.
somme des valeurs de tous les jetons figurant dans l'équation si le joueur n'effectue pas de croisement
X.pts -1 pt 5 pts 10 pts 5 pts 25 pts pour chaque croisement en plus du premier si un joueur pose tous ses jetons numériques si un joueur pose tous ses jetons opératoires si un joueur pose tous ses jetons en même temps
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Tableau II
Jetons numériques (35 jetons)
(Carrés)
(Cubes)
16
361
27
25
400
64
25
441
36
484
125
49
529
216
100
576
343
121
625
512
144
676
729
169
729
196
784
Jetons opératoires
225
841
2V (6 jetons)
256
900
2t/ (4 jetons)
289
961
% (5 jetons)
324
1024
De même, afin d'offrir la possibilité de jouer avec un degré de difficulté très bas, l'ensemble de jetons du tableau I pourrait être composé d'un ensemble de base comprenant certains des jetons numériques qui portent des nombres ne dépassant pas 20 et certains des jetons opératoires, et un ensemble complémentaire comprenant les autres jetons du tableau I. Les jetons des différents ensembles peuvent se distinguer par un signe au verso, par exemple la couleur de cette face, afin que l'on puisse les trier facilement après les avoir retournés. Ainsi, en utilisant soit en partie, soit en entier, le matériel de jeu des tableaux I et II, on peut choisir trois degrés de difficulté différents.
On peut aussi prévoir des surfaces de jeu ayant d'autres nombres de cases, des cases privilégiées rapportant plus de points, des cases interdites, etc., ainsi que des planches sur lesquelles sont imprimées plusieurs surfaces de jeu différentes.
Dans le présent exemple, la fig. 2 montre que le verso de la planche de jeu 101 comporte une surface de jeu 120 composée d'une série de tables de multiplication 122, 123, 124. Ces tables comportent, pour chaque réponse à une multiplication, une case 125 sur laquelle un «joueur» tel qu'un écolier doit poser un jeton portant le nombre qui convient. L'assortiment de jetons représenté dans le tableau I permet de donner toutes les réponses aux tables de multiplication des nombres 2 à 9, jusqu'au facteur 12.
La présente invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation décrits ci-dessus qui peuvent faire l'objet de diverses modifications ou variantes. Dans tous les cas, on remarque que le jeu est totalement indépendant de la langue des joueurs, et que l'on peut même jouer avec une personne dont on ne comprend pas la langue. L'utilisation d'un tel jeu se prête aussi bien au pur divertissement qu'à la pratique du calcul mental, notamment dans les écoles.

Claims (8)

Revendications
1. Jeu comportant au moins une surface de jeu (102) divisée en cases disposées en lignes et en colonnes, et au moins un ensemble de jetons agencés pour être posés sur la surface de jeu de manière à couvrir chacun une case (103), certains desdits jetons portant des symboles graphiques et des indications de valeur, et dans lequel l'ensemble de jetons comprend un premier sous-ensemble de jetons numériques (104, 105), dont les symboles graphiques (106, 107) sont des nombres, et un second sous-ensemble de jetons opératoires (110, 111) dont les symboles graphiques (112, 113) sont des opérateurs mathématiques ou logiques, caractérisé en ce que certains des jetons portent des nombres supérieurs à 10.
2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'ensemble de jetons comprend un troisième sous-ensemble de jetons polyvalents (114), qui sont dépourvus de symbole et/ou d'indication de valeur.
3. Jeu selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comporte un premier pot, destiné à contenir le premier sous-ensemble de jetons (104, 105), et un second pot destiné à contenir le second et, le cas échéant, le troisième sous-ensemble de jetons (110, 111, 114).
4. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite indication de valeur d'un jeton est cons6
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tituée par une couleur du symbole graphique (106, 107, 112, 113) ou de la face du jeton portant ce symbole graphique.
5. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un ensemble de jetons de base et au moins un ensemble de jetons complémentaires, et en ce que lesdits ensembles se distinguent par l'aspect des jetons, par exemple par un signe au verso des jetons.
6. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier sous-ensemble de jetons numériques (104, 105) se compose de plusieurs groupes de jetons, les jetons d'un même groupe ayant tous la même valeur, et en ce que les jetons d'un groupe ayant une valeur supérieure à celle d'un autre groupe portent des nombres plus grands que ceux de cet autre groupe.
7. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte une planche de jeu pourvue d'au moins deux surfaces de jeu ayant des nombres de cases différents.
8. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte une planche de jeu (101) ayant au moins une surface de jeu (102) sur une de ses faces et, sur l'autre face, au moins une table arithmétique (122, 123, 124) comportant des cases (125) agencées pour recevoir des jetons.
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