FR2658428A1 - Jeu comportant des jetons pourvus de symboles et d'indications de valeur. - Google Patents

Jeu comportant des jetons pourvus de symboles et d'indications de valeur. Download PDF

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Abstract

L'invention concerne un jeu utilisant une surface de jeu (102) divisée en cases (103) disposées en lignes et en colonnes, et des jetons destinés à être posés chacun sur une case. Les jetons comprennent des jetons numériques (104, 105) portant des nombres entiers, et des jetons opératoires (110, 111) portant des opérateurs mathématiques ou logiques. Les nombres (106, 107) et les opérateurs (112, 113) sont de différentes couleurs correspondant à différentes valeurs exprimées en points. chaque joueur possède une quantité constante de jetons de chaque type. A chaque tour de jeu, il doit poser des jetons sur une seule rangée de cases de façon à former une équation, si possible par croisement avec des jetons déjà posés. Le même matériel est utilisable suivant différentes règles et avec différentes surfaces de jeu, dans des buts éducatifs ou de divertissement.

Description

JEU COMPORTANT DES JETONS POURVUS DE SYMBOLES ET
D INDICATIONS DE VALEUR
La présente invention concerne un jeu comportant au moins une surface de jeu divisée en cases disposées en lignes et en colonnes, et au moins un ensemble de jetons agencés pour être posés sur la surface de jeu de manière à couvrir chacun une case, les jetons portants des symboles graphiques et des indications de valeur qui déterminent des points attribués à un joueur utilisant un jeton.
Un jeu de ce genre est bien connu sous le nom commercial de "SCRABBLE". La face supérieure de chaque jeton, à l'exception de quelques jetons vierges appelés "jokers", portent une lettre et l'indication de la valeur de cette lettre pour le calcul des points attribués à un joueur qui l'utilise dans un mot formé par une rangée de jetons.
En dépit du très grand succès qu'il a rencontré, ce jeu présente quelques inconvénients. Pour les joueurs moyens ou faibles, il peut présenter à la longue une certaine monotonie, parce qu'il demande toujours le même type de problèmes et qu'il ne permet guère de faire varier les règles du jeu. D'autre part, chaque langue nécessite un assortiment de lettres qui lui est propre, où le nombre et la valeur des jetons portant une lettre donnée correspond à la fréquence d'utilisation de cette lettre dans la langue en question. Ainsi, un exemplaire de jeu prévu pour une langue n'est généralement pas utilisable dans une autre langue.
La présente invention vise à fournir un jeu plus polyvalent, évitant les inconvénients mentionnés cidessus et permettant, le cas échéant, d'utiliser le matériel de jeu pour jouer de différentes manières.
Dans ce but, la présente invention concerne un jeu du genre indiqué en préambule, caractérisé en ce qu'un ensemble de jetons comprend un premier sous-ensemble de jetons numériques dont les symboles graphiques sont des nombres, et un second sous-ensemble de jetons opératoires dont les symboles graphiques sont des opérateurs mathématiques ou logiques.
En outre, l'ensemble de jetons peut comprendre un troisième sous-ensemble de jetons polyvalents, utilisables à la place de jetons du premier et du second sous-ensemble. De préférence, les jetons polyvalents sont dépourvus de symbole et/ou d'indication de valeur.
Le sous-ensemble des jetons numériques peut comporter certains jetons identiques les uns aux autres, c'est-àdire des jetons portants le même symbole et la même indication de valeur. De même, le sous-ensemble des jetons opératoires peut comporter certains jetons identiques les uns aux autres.
Dans une forme de réalisation avantageuse, ladite indication de valeur d'un jeton est constituée par une couleur du symbole ou de la face du jeton portant ce symbole.
Le jeu peut comporter un ensemble de jetons de base et au moins un ensemble de jetons complémentaires, lesdits ensembles peuvent se distinguer par l'aspect du verso des jetons.
De préférence, les jetons numériques portent uniquement des nombres entiers et comprennent des jetons portant des nombres supérieurs à 10. On peut prévoir que le sousensemble des jetons numériques se compose de plusieurs groupes de jetons, les jetons d'un même groupe ayant tous la même valeur, et que les jetons d'un groupe ayant une valeur supérieure à celle d'un autre groupe portent des nombres plus grands que ceux de cet autre groupe.
Le jeu peut comporter une planche de jeu pourvue d'au moins deux surfaces de jeu ayant des nombres de cases différents.
Une autre forme de réalisation du jeu peut comporter une planche de jeu ayant au moins une surface de jeu sur une de ses faces et, sur l'autre face, au moins une table arithmétique comportant des cases agencées pour recevoir des jetons.
La présente invention et ses avantages seront mieux compris à l'aide de la description suivante d'une forme de réalisation du matériel de jeu et de différents exemples de règles applicables avec ce matériel, en référence au dessin annexé, dans lequel la fig. 1 est une vue partielle d'une face d'une planche de jeu, comportant une première surface de jeu sur laquelle sont disposés des jetons, et la fig. 2 représente l'autre face de la planche de jeu de la fig. 1, pourvue d'une autre surface de jeu.
La planche de jeu 101 représentée dans le dessin est une plaque ou une feuille d'un matériau quelconque, par exemple de carton, dont la fig. 1 montre une partie du recto et la fig. 2 une partie du verso. Sur le recto de la planche est imprimée une grille 102 servant de surface de jeu et définissant des cases carrées 103 alignées horizontalement et verticalement. Dans l'exemple décrit ici, les cases 103 sont au nombre de 25 x 25 et sont toutes identiques, à l'exception d'une case centrale 103' qui doit être utilisée au début du jeu et qui est identifiée par un signe particulier (non représenté).
Par ailleurs, le matériel de jeu comporte des jetons destinés à être disposés chacun sur une case 103. De préférence, ces jetons sont tous la même forme carrée et des dimensions égales ou légèrement inférieures à celles d'une case 103. Cependant, ils sont de plusieurs types.
Un premier type est celui des jetons numériques tels que 104 et 105, sur lesquels sont imprimés des nombres désignés par les références 106 et 107 dans la fig. 1. Le deuxième type de jetons est celui des jetons opérationnels tels que 110 et 111, sur lesquels sont imprimés des symboles d'opérateurs mathématiques ou logiques désignés par les références 112 et 113. Dans le présente exemple, ces opérateurs sont les signes des quatre opérations arithmétiques +, -, x, : et le signe
Enfin, un troisième type est celui des jetons polyvalents tels que 114, qui peuvent être dépourvus de symboles et qui sont utilisables comme jokers à la place des jetons numériques ou des jetons opératoires, au gré du joueur qui les pose.
Chaque jeton a sa propre valeur, exprimée en points qui sont attribués au joueur qui utilise le jeton. Bien entendu, on donne plus de points aux jetons les plus difficiles à utiliser, par exemple ceux qui portent les plus grands nombres ainsi que les signes x et :. Un jeton 111 portant le signe = vaut 0 points, de même qu'un jeton joker 114. Dans le cas présent, la valeur d'un jeton numérique 104, 105 ou d'un jeton opératoire 110, 111 est indiquée par la couleur du symbole 106, 107, 112, 113 qu'il porte.
Dans le présent exemple, le jeu comporte en tout trois cents jetons, dont les caractéristiques sont indiquées dans le tableau I. On remarque que les jetons numériques comprennent trois groupes de jetons valant respectivement 1 point, 3 points et 5 points. Les jetons opératoires, auxquels on joint les jokers, sont également répartis en trois groupes valant respectivement 0, 1 et 3 points.
Tableau I
Figure img00050001
<tb> Symboles <SEP> Nombre <SEP> de <SEP> Valeur <SEP> Symboles <SEP> Nombre <SEP> de <SEP> Valeur
<tb> <SEP> jetons <SEP> jetons
<tb> <SEP> 1 <SEP> 3 <SEP> 1 <SEP> point <SEP> 41 <SEP> 1 <SEP> 3 <SEP> points
<tb> <SEP> 2 <SEP> 12 <SEP> " <SEP> 42 <SEP> 1
<tb> <SEP> 3 <SEP> 10 <SEP> " <SEP> 43 <SEP> 1
<tb> <SEP> 4 <SEP> 10 <SEP> " <SEP> 44 <SEP> 1
<tb> <SEP> 5 <SEP> 10 <SEP> " <SEP> 45 <SEP> 1
<tb> <SEP> 6 <SEP> 10 <SEP> " <SEP> 46 <SEP> 1
<tb> <SEP> 7 <SEP> 10 <SEP> " <SEP> 47 <SEP> 1
<tb> <SEP> 8 <SEP> 10 <SEP> " <SEP> 48 <SEP> 2
<tb> <SEP> 9 <SEP> 10 <SEP> ri <SEP> 49 <SEP> 1
<tb> <SEP> 10 <SEP> 7 <SEP> " <SEP> 50 <SEP> 1 <SEP> 5 <SEP> points
<tb> <SEP> 11 <SEP> 7 <SEP> " <SEP> 54 <SEP> 1
<tb> <SEP> 12 <SEP> 10 <SEP> " <SEP> 55 <SEP> 1
<tb> <SEP> 13 <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 56 <SEP> 1
<tb> <SEP> 14 <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 60 <SEP> 1
<tb> <SEP> 15 <SEP> 5 <SEP> " <SEP> 63 <SEP> 1
<tb> <SEP> 16 <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 64 <SEP> 1 <SEP> " <SEP>
<tb> <SEP> 17 <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 66 <SEP> 1
<tb> <SEP> 18 <SEP> 5 <SEP> " <SEP> 70 <SEP> 1
<tb> <SEP> 19 <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 72 <SEP> 1
<tb> <SEP> 20 <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 77 <SEP> 1
<tb> <SEP> 21 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> 80 <SEP> 1
<tb> <SEP> 22 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> 81 <SEP> 1 <SEP> " <SEP>
<tb> <SEP> 23 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> 84 <SEP> 1
<tb> <SEP> 24 <SEP> 2 <SEP> " <SEP> 88 <SEP> 1
<tb> <SEP> 25 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> 90 <SEP> 1
<tb>
Tableau I (Suite)
Figure img00060001
<tb> Symboles <SEP> Nombre <SEP> de <SEP> Valeur <SEP> Symboles <SEP> Nombre <SEP> de <SEP> Valeur
<tb> <SEP> jetons <SEP> jetons
<tb> <SEP> 26 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> 96 <SEP> 1
<tb> <SEP> 27 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> 99 <SEP> 1
<tb> <SEP> 28 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> 108 <SEP> 1
<tb> <SEP> 29 <SEP> 1 <SEP> " <SEP>
<tb> <SEP> 30 <SEP> 1 <SEP> 3 <SEP> points
<tb> <SEP> 31 <SEP> 1
<tb> <SEP> 32 <SEP> 1 <SEP> 1 <SEP> point <SEP> + <SEP> 20 <SEP> 1 <SEP> point
<tb> <SEP> 33 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> - <SEP> 20 <SEP> 1 <SEP> point
<tb> <SEP> 34 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> : <SEP> 15 <SEP> 3 <SEP> points
<tb> <SEP> 35 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> x <SEP> 15 <SEP> 3 <SEP> points
<tb> <SEP> 36 <SEP> 2 <SEP> " <SEP> = <SEP> 40 <SEP> 0 <SEP> point
<tb> <SEP> 37 <SEP> 1 <SEP> " <SEP> joker <SEP> 2 <SEP> 0 <SEP> point
<tb> <SEP> 38 <SEP> 1
<tb> <SEP> 39 <SEP> 1
<tb> <SEP> 40 <SEP> 1
<tb>
Le but du jeu consiste à obtenir le plus grand nombre de points en formant des àéquations représentées chacune par une rangée de jetons adjacents sur la grille 102.Par exemple, on voit dans la fig. 1 une équation 3 x 4 = 10 + 2 écrite horizontalement, une équation 3 x 8 = 24 écrite verticalement, etc. Ainsi, les jetons numériques sont toujours séparés les uns des autres par un jeton opératoire. Il n'est pas permis d'avoir à la fois un signe + ou - et un signe x ou : d'un même côté d'un signe
Au début du jeu, tous les jetons numériques sont groupés dans un pot, et tous les jetons opératoires et les jokers sont groupés dans un autre pot. Chaque joueur tire au sort huit jetons numériques et quatre jetons opératoires ou joker et il les dispose devant lui sur un support approprié. Les joueurs jouent à tour de rôle en posant des jetons sur une seule rangée de cases, de telle manière que deux jetons adjacents appartiennent toujours à une équation, laquelle doit comporter obligatoirement un seul signe =.Les croisements entre équations ne sont pas obligatoires. Si un joueur ne peut pas jouer à son tour, il peut échanger un ou plusieurs de ses jetons contre des jetons du pot correspondant, au lieu d'en poser sur la surface de jeu. Un joker est utilisable à la place de n'importe quel jeton, mais une fois posé, il gardera jusqu'à la fin de la partie la signification qu'on lui a attribuée.Chaque fois qu'un joueur a posé des jetons et formé une équation, il bénéficie des points suivants - somme des valeurs de tous les jetons
figurant dans l'équation X.pts - si le joueur n'effectue pas de croisement -1 pt - pour chaque croisement en plus du premier 5 pts - si un joueur pose tous ses jetons numériques 10 pts - si un joueur pose tous ses jetons opératoires 5 pts - si un joueur pose tous ses jetons en même temps 25 pts
Après chaque coup, le joueur tire le nombre de jetons qu'il faut pour remplacer ceux qu'il a posés. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons disponibles ou plus de possibilité de poser une équation. On peut aussi décider, avant le début de la partie le nombre de tours que l'on veut jouer. Le jouer ayant le plus de points gagne la partie.
Il faut relever que les règles exprimées ci-dessus peuvent être modifiées et que l'on peut jouer différemment, soit avec le même matériel, soit avec du matériel complémentaire. En utilisant le même matériel, on peut autoriser la formation de nombres de plusieurs chiffres au moyens de plusieurs jetons portant chacun un chiffre, par exemple de nombre 47 par juxtaposition des jetons 4 et 7. Du matériel complémentaire peut comprendre des jetons portants d'autres opérateurs mathématiques ou logiques représentant par exemple l'élévation à une puissance entière, une racine carrée, des parenthèses, etc. Par exemple, le tableau II montre un ensemble de 50 jetons qui peut compléter celui du tableau I de manière à donner au jeu un degré de difficulté plus élevé.
Tableau II
Jetons numériques (35 jetons)
(Carrés) (Cubes)
16 361 27
25 400 64
25 441
36 484 125
49 529 216
100 576 343
121 625 512
144 676 729
169 729
196 784 Jetons opératoires
225 841 2 (6 jetons)
256 900 3g (4 jetons)
289 961 % (5 jetons)
324 1024
De même, afin d'offrir la possibilité de jouer avec un degré de difficultés très bas, l'ensemble de jetons du
Tableau I pourrait être composé d'un ensemble de base comprenant certains des jetons numériques qui portent des nombres ne dépasssant pas 20 et certains des jetons opératoires, et un ensemble complémentaire comprenant les autres jetons du tableau I.Les jetons des différents ensembles peuvent se distinguer par un signe au verso, par exemple la couleur de cette face, afin que l'on puisse les trier facilement après les avoir retournés.
Ainsi, en utilisant soit en partie, soit en entier, le matériel de jeu des tableaux I et II, on peut choisir trois degrés de difficultés différentes.
On peut aussi prévoir des surfaces de jeu ayant d'autres nombres de cases, des cases privilégiées rapportant plus de points, des cases interdites, etc., ainsi que des planches sur lesquelles sont imprimées plusieurs surfaces de jeu différentes.
Dans le présent exemple, la fig. 2 montre que le verso de la planche de jeu 101 comporte une surface de jeu 120 composée d'une série de tables de multiplication 122, 123, 124. Ces tables comportent, pour chaque réponse à une multiplication, une case 125 sur laquelle un "joueur" tel qu'un écolier doit poser un jeton portant le nombre qui convient. L'assortiment de jetons représenté dans le tableau I permet de donner toutes les réponses aux tables de multiplication des nombres 2 à 9, jusqu'au facteur 12.
La présente invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation décrits ci-dessus, mais elle s'étend à toute modification ou variante évidente pour un homme du métier. Dans tous les cas, on remarque que le jeu est totalement indépendant de la langue des joueurs, et que l'on peut même jouer avec une personne dont on ne comprend pas la langue. L'utilisation d'un tel jeu se prête aussi bien au pur divertissement qu'à la pratique du calcul mental, notamment dans les écoles.

Claims (10)

REVENDICATIONS
1. Jeu comportant au moins une surface de jeu (102) divisée en cases disposées en lignes et en colonnes, et au moins un ensemble de jetons agencés pour être posés sur la surface de jeu de manière à couvrir chacun une case (103), les jetons portants des symboles graphiques et des indications de valeur qui déterminent des points attribués à un joueur utilisant un jeton, caractérisé en ce qu'un ensemble de jetons comprend un premier sousensemble de jetons numériques (104, 105) dont les symboles graphiques (106, 107) sont des nombres, et un second sous-ensemble de jetons opératoires (110, 111) dont les symboles graphiques (112, 113) sont des opérateurs mathématiques ou logiques.
2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'ensemble de jetons comprend un troisième sous-ensemble de jetons polyvalents (114), utilisables à la place de jetons du premier et du second sous-ensemble.
3. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le sous-ensemble des jetons numériques (104, 105) comporte certains jetons identiques les uns aux autres.
4. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le sous-ensemble des jetons opératoires (110, 111) comporte certains jetons identiques les uns aux autres.
5. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite indication de valeur d'un jeton est constituée par une couleur du symbole (106, 107, 112, 113) ou de la face du jeton portant ce symbole.
6. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un ensemble de jetons de base et au moins un ensemble de jetons complémentaires, et en ce que lesdits ensembles se distinguent par l'aspect du verso des jetons.
7. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les jetons numériques portent uniquement des nombres entiers et comprennent des jetons portant des nombres supérieurs à 10.
8. Jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que le sous-ensemble des jetons numériques (104, 105) se compose de plusieurs groupes de jetons, les jetons d'un même groupe ayant tous la même valeur, et en ce que les jetons d'un groupe ayant une valeur supérieure à celle d'un autre groupe portent des nombres plus grands que ceux de cet autre groupe.
9. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte une planche de jeu pourvue d'au moins deux surfaces de jeu ayant des nombres de cases différents.
10. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte une planche de jeu (101) ayant au moins une surface de jeu (102) sur une de ses faces et, sur l'autre face, au moins une table arithmétique (122, 123, 124) comportant des cases (125) agencées pour recevoir des jetons.
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