FR2535086A1 - Systeme pour la conception d'un modele tridimensionnel realise a partir d'elements mis en memoire - Google Patents

Systeme pour la conception d'un modele tridimensionnel realise a partir d'elements mis en memoire Download PDF

Info

Publication number
FR2535086A1
FR2535086A1 FR8316784A FR8316784A FR2535086A1 FR 2535086 A1 FR2535086 A1 FR 2535086A1 FR 8316784 A FR8316784 A FR 8316784A FR 8316784 A FR8316784 A FR 8316784A FR 2535086 A1 FR2535086 A1 FR 2535086A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
clothing
articles
elements
dimensional
memory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
FR8316784A
Other languages
English (en)
Other versions
FR2535086B1 (fr
Inventor
Heinz Joseph Gerber
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Gerber Scientific Inc
Original Assignee
Gerber Scientific Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gerber Scientific Inc filed Critical Gerber Scientific Inc
Publication of FR2535086A1 publication Critical patent/FR2535086A1/fr
Application granted granted Critical
Publication of FR2535086B1 publication Critical patent/FR2535086B1/fr
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A41WEARING APPAREL
    • A41HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING OR FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A41H3/00Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
    • A41H3/007Methods of drafting or marking-out patterns using computers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2210/00Indexing scheme for image generation or computer graphics
    • G06T2210/16Cloth

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Holo Graphy (AREA)

Abstract

L'INVENTION CONCERNE UN SYSTEME POUR LA CONCEPTION ASSISTEE PAR ORDINATEUR D'ARTICLES, TELS QUE DES VETEMENTS, ET QUI COMPORTE : UNE UNITE DE COMMANDE 16 AYANT DES CAPACITES DE MEMOIRE ET DE TRAITEMENT APPROPRIEES POUR MEMORISER ET CLASSER UNE MULTITUDE D'ELEMENTS CONSTITUTIFS DESDITS ARTICLES; UNE UNITE DE RECHERCHE ET D'AFFICHAGE QUI COMPORTE DES MOYENS 20 POUR EXTRAIRE LES ELEMENTS DE LA MEMOIRE, UN DISPOSITIF D'AFFICHAGE 18 POUR AFFICHER LES ELEMENTS RAPPELES SOIT SEULS, SOIT PAR GROUPES ET POUR LES ASSEMBLER ET LES REPRESENTER SOIT EN DEUX DIMENSIONS, SOIT EN TROIS DIMENSIONS SIMULEES, SOIT EN RELIEF, ET DES MOYENS INTERACTIFS 22 A COMMANDE MANUELLE POUR PERMETTRE A L'OPERATEUR DE MODIFIER LES ELEMENTS AFFICHES ET ENTRER LES MODIFICATIONS DANS LA MEMOIRE, L'UNITE DE COMMANDE CONVERTISSANT EVENTUELLEMENT LES DONNEES TRIDIMENSIONNELLES EN DONNEES BIDIMENSIONNELLES ET VICE-VERSA.

Description

1 2535085
La présente invention concerne un équipement autonome et portable
d'aide à l'entraînement des sportifs par analyse et enregistrement des épreu-
ves. Traditionnellement, les entraîneurs sportifs enregistrent les épreuves auxquelles participent leurs joueurs dans le but de remédier à leurs faibles-
ses par un entraînement sélectif basé sur l'analyse stacistique des enregis-
trements effectués Cet enregistrement est réalisé à l'aide de matériel audio-
visuel classique (films ou enregistrements vidéo) dont l'inconvénient est
la lourdeur de l'équipement et la difficulté d'analyse des dits enregistre-
ments Une autre méthode consiste en un codage des phases de jeux et l'utili-
sation de feuilles spécifiques selon un procédé proche de la sténographie,
dont l'analyse est laborieuse.
L'équipement selon l'invention permet de remédier à ces inconvénients.
Il comporte un boîtier portable tenant aisément dans une main et comportant
un clavier à touches fonctionnelles Ce clavier se divise en une partie "tou-
ches codes" des phases de jeux ( 2) et d'une partie "touches fonctions" ( 3).
Ce boîtier portable est relié par un cordon ( 5) à un magnétophone portable
utilisé pour l'enregistrement et l'archivage des épreuves pour analyse ulté-
rieure Il permet, en outre, l'enregistrement de commentaires de l'entraîneur par appui sur une touche spéciale ( 4) qui insère un code spécial en mémoire
permettant le repérage de l'événement "enregistrement".
Les fonctions spécifiques de ce boîtier sont l'enregistrement et l'af-
fichage de chacune des phases de jeux sous forme de codes spécifiques, l'éta-
blissement du score et des références temporelles de l'événement, le retour
et l'affichage d'une phase de jeux spécifique demandée, le calcul et l'affi-
chage du nombre de fois o une séquence de jeux s'est produite permettant
l'établissement immédiat de statistiques sur la partie de match déjà enregis-
trée en mémoire propre, l'enregistrement sur magnétophone du contenu de sa mémoire propre et le chargement de sa mémoire à partir d'un enregistrement
antérieur, la commande de l'impression sur papier ou autres supports permet-
tant la lecture voire l'archivage de tout ou partie des phases de jeux, des résultats, de leur analyse statistique Le boîtier renferme une électronique en technologie CMOS assurant une faible consommation et un module d'affichage
graphique par réseau de points ( 1) en technologie LCD Les fonctions de cal-
cul, de gestion du clavier et de création de l'affichage sont effectués par
un microprocesseur ( 9) associé à une mémoire morte ( 6) contenant les instruc-
tions assurant l'ensemble des fonctions du boîtier, et de mémoires lecture-
écriture ( 7) de capacité suffisante au stockage des informations acquises au cours d'une épreuve Une mémoire d'affichage ( 8) est partagée entre le
microprocesseur ( 9) et le module d'affichage ( 1).
conception d'articles vestimentaires et on l'a décrit et représenté ici dans cette application mais il est également utilisable d'une manière universelle, par exemple, pour la
conception de machines, etc et l'invention n'est pas li-
mitée à la conception d'un type d'article spécifique quel- conque.
Pour la réalisation de l'objectif ci-dessus et confor-
mément à la présente invention, il est prévu une mémoire
très étendue en tant qu'outil de conception et cette mé-
moire sert à mieux enflammer l'imagination et à mieux alimen-
ter le génie créateur du styliste dans le processus ininter-
rompu de développement d'une image mentale et de sa représen-
tation externe simultanée Un autre point qui a une impor-
tance égale sinon plus grande réside en ce que le mécanisme
de la révision et de l'amélioration des détails de la repré-
sentation externe de l'image mentale du concepteur est consi-
dérablement facilité.
Il est prévu un affichage bidimensionnel sous plusieurs angles de vue, ou un affichage tridimensionnel d'un article vestimentaire à plusieurs éléments en association avec une
mémoire d'ordinateur et des moyens de traitement pour clas-
ser et mettre en mémoire une multitude d'éléments d'articles
vestimentaires Des moyens derecherchepermettent au concep-
teur ou styliste d'appeler instantanément des éléments ou
des groupes d'éléments choisis et la substitution et le rem-
-placement d'éléments peuvent être effectués instantanément et sans révision dereprésentations graphiques, découpages, drapement etc qui prennent beaucoup de temps Lorsqu'une sélection d'éléments finale a été faite, d'autres révisions et améliorations de détails rapides peuvent être effectuées à l'aide de moyens interactifs actionnés manuellement qui
permettent de modifier des caractéristiques des éléments affi-
chés de l'article vestimentaire En outre, les caractéris-
tiques des éléments peuvent être modifiées simultanément sur l'image et dans la mémoire de façon ainsi à créer un modèle
final en mémoire d'un article vestimentaire qui est reproduc-
tible pour la confection directe de l'aticle et/ou de ses
éléments constitutifs.
Dans une forme de l'invention, les éléments des articles
vestimentaires se présentent sous la forme de pièces de pa-
tron à deux dimensions classiques qui rendent les données de sortie représentant les modèles d'éléments constitutifs des
vêtements compatibles avec les informations de modèles de pa-
tron d'entrée et utilisables en tant que telles dans un sys-
tème classique de gradation de patrons et d'établissement de tracés de découpage de pièces de patron Dans un autre mode de réalisation, les éléments des articles vestimentaires peuvent avoir une forme tridimensionnelle compatible avec la
fabrication de vêtements qui utilise des procédés de mou-
lage des contours et analogues.
La représentation externe de l'image mentale du concep-
teur peut être produite sur un écran d'affichage à tube catho-
dique classique sous forme d'imagesbidimensionnelles mais sous plusieurs angles de vue, par exemple, de face, de dos, de côté, etc Des images tridimensionnelles simulées peuvent être également formées sur un écran d'affichage à
tube cathodique classique,de telles images pouvant être dé-
placées en rotation autour de plusieurs axes afin de per-
mettre de les examiner, de choisir les éléments et d'effec-
tuer des révisions et améliorations de détails interactives.
On peut utiliser la technologie du laser pour la projection d'une image holographique tridimensionnelle ainsi que la production d'une image stéoroscopique en plusieurs couleurs
et également la projection et l'observation polarisées.
Des moyens interactifs à la disposition du concepteur peuvent comporter des terminaux à clavier classiques, des systèmes à tablette de rélevé des données d'un style pour réviser des modèles affichés sur l'écran,des systèmes de communication directe entre le styliste et l'écran, etc
Les définitions des éléments de vêtements pour l'en-
trée dans la mémoire peuvent être effectuées au moyen de convertisseurs d'analogique en numérique à deux dimensions traitant des pièces de patron plates classiques, et à l'aide
des moyens de mémoire et de traitement qui effectuent la con-
version en définitions numériques à trois dimensions pour l'affichage des images Suivant une variante, des pièces de patron plates à deux dimensions peuvent être converties en
dessins ou autres représentations à trois dimensions,conver-
tis en numérique et traités directement pour l'affichage. Les révisions et améliorations de détails de pièces à trois
dimensions effectuées par le concepteur peuvent être conver-
ties en une forme à deux dimensions pour apporter des révi-
sions et améliorations de détails correspondantes aux défini-
tions de pièces de patron à deux dimensions Des pièces de patron ou patrons classiques ainsi définis peuvent alors être
utilisés directement dans des systèmes de gradation de pa-
trons et d'établissement de tracés de découpage de pièces de patron. Lorsque des procédés de moulage de contours et analogues sont envisagés dans la confection d'articles vestimentaires,
on peut utiliser des définitions d'éléments à trois dimen-
sions sous la forme d'origine ou sous la forme révisée et améliorée en tant qu'informations de modèle de forme et de
modèle Dans ce cas, les éléments de vêtements peuvent s'é-
carter considérablement de la forme du patron ou de la pièce de patron classique et l'article vestimentaire peut être,par ailleurs,divisé en éléments de la manière requise et il peut être construit en une seule pièce La mise en mémoire des
éléments est naturellement adaptée d'une manière correspon-
dante. Avec la mémoire d'ordinateur étendue, il est envisagé de classer les éléments à la manière d'un système à genres et espèces Ainsi, par exemple, les cols de robes seront classés en genres et espèces et lorsque le concepteur ou styliste a à l'esprit une vague image d'un certain col, il
peut facilement rappeler le genre approprié puis faire dé-
filer séquentiellement les espèces de ce genre jusqu'à ce qu'il ait extrait de la mémoire le col parfait ou qui peut être rendu tel après des petites révisions et améliorations de détail effectuées à l'aide des moyens interactifs à sa disposition Ainsi, on peut pallier les limitations de la mémoire humaine et accroître d'une manière correspondante
l'imagination du concepteur.
D'autres caractéristiques de l'invention apparaîtront
à la lecture de la description qui va suivre et à l'examen
des dessins annexés dans lesquels:
la Fig 1 est une représentation schématique d'un pre-
mier mode de réalisation de l'invention; la Fig 2 est une représentation partielle schématique d'un second mode de réalisation; la Fig 3 est une représentation partielle schématique d'un troisième mode de réalisation de l'invention; la Fig 4 est une représentation partielle schématique d'un système stéréoscopique à plusieurs couleurs; et la Fig 5 est une représentation partielle schématique
d'un système de projection et d'observation polarisées.
Sur la Fig 1 à laquelle on se référera maintenant
plus particulièrement, on a représenté un convertisseur d'a-
nalogique en numérique désigné par la référence générale 10, qui peut être d'un type classique et qui comporte une sonde 12 pour tracer le contour d'un élément ou pièce de patron classique pour un article vestimentaire 14 L'élément 14 peut, par exemple, être une partie d'une jambe de pantalon et il peut avoir ses coordonnées converties en numérique
sous la forme à plat ou, en variante, une conversion en nu-
mérique à trois dimensions peut être réalisée, par exemple, en fournissant une série de dessins de l'élément, tel qu'il
est modelé dans sa position assemblé sur le corps d'une per-
sonne qui le porte ou sur un mannequin Lorsqu'une conver-
sion en numérique à plat ou à deux dimensions est utilisée, une unité de commande, désignée par la référence générale 16, assure la conversion en une définition numérique à trois dimensions de l'élément Lorsqu'une conversion en numérique
à trois dimensions est assurée par le convertisseur 10 d'a-
nalogique en numérique, l'unité de commande 16 peut mettre en mémoire, traiter et fournir directement les données à des moyens 18 générateurs d'images Les éléments d'articles vestimentaires traités par le convertisseur 10 d'analogique
en numé 4 rique peuvent être des patrons ou des pièces de pa-
tron classiques, des éléments de vêtements définis et déli-
mités d'une autre manière, des articles vestimentaires uni-
taires, des accessoires, etc L'unité de commande ou contrôleur 16 fournit la mémoire et les moyens de traitement nécessaires pour mettre en mémoire,
classer et traiter une multitude d'éléments d'articles ves-
timentaires On peut utiliser des systèmes d'ordinateur clas-
siques en conformité avec les fonctions de mémoire et de trai-
tement désirées Les moyens 18 générateurs d'images représentés sur la Fig 1 peuvent comporter un écran à tube cathodique classique
pour afficher des éléments de vêtements ou des groupes choi-
sis d'éléments de vêtements dans des positions modelées et
assemblées de façon à former des articles vestimentaires phy-
siques Dans le système de la Fig 1, les divers éléments des articules vestimentaires sont représentés dans des positions modelées et assemblées mais l'affichage est essentiellement à deux dimensions avec des vues de face, de dos et de côté
des articles vestimentaires assemblés Les articles vesti-
mentaires sont représentés sur un corps d'homme qui peut re-
présenter un modèle, un mannequin ou, suivant une variante,
l'aticle vestimentaire peut être affiché suspendu dans l'es-
pace Les divers éléments de l'article vestimentaire peuvent
être assemblés dans leurs positions relatives par un pro-
gramme approprié contenu dans l'unité de commande 16 ou, sui-
vant une variante, l'opérateur concepteur peut extraire de la mémoire les éléments individuels et les déplacer jusqu'à
la position assemblée.
Les moyens de recherche et les moyens interactifs ac-
tionnables manuellement associés à l'écran 18 sont représen-
tés dans leur ensemble comme étant constitués par une unité
à clavier classique 20 et par une tablette et style 22 d'en-
trée de données On peut utiliser des appareils classiques, l'opérateur concepteur appelant l'élément de vêtement désiré au moyen du clavier 20 et/ou de la tablette 22 et révisant et améliorant les détails des éléments à l'aide du style et de la tablette 22 d'entrée de données et d'un curseur associé qui apparait sur l'écran 18 Les révisions et améliorations de détails dans la conception de l'article vestimentaire et
de ses éléments constitutifs, telles que réalisées par l'opé-
rateur concepteur,sont ainsi effectuées à la fois sur l'image et dans la mémoire et le modèle d'un article vestimentaire
et de ses éléments constitutifs sous leur forme finale et re-
productible est ainsi créé Les révisions et améliorations de détails tridimensionnelles peuvent alors être converties
en définitions numériques à deux dimensions révisées des élé-
ments constitutifs de l'article par l'unité de commande 16 en vue de leur utilisation ultérieure par un dispositif de
gradation de patrons et d'établissement de tracés de décou-
page,tel que le système de gradation de patrons et d'établis-
sement de tracés de découpage AM-1 ou AM-5 fabriqué par la Société Gerber Garment Technology, Inc, South Windsor,
Connecticut, EUA.
Lorsque le système de la Fig 1 est utilisé avec un
processus de moulage de contours pour la confection d'ar-
ticles vestimentaires, les éléments des vêtements peuvent
être par ailleurs définis et délimités comme indiqué ci-
dessus etdes définitions numériques tridimensionnelles d'élé-
ments ou d'articles vestimentaires unitaires peuvent être fournies par l'unité de commande 16 afin d'être utilisées
dans d'autres opérations de confection.
Dans le mode de réalisation de la Fig 2, les moyens générateurs d'images selon l'invention comprennent un écran à tube cathodique,désigné par la réérence générale 18 a,qui fait partie d'un système comportant une unité de commande,
telle que l'unité de commande 16,et des moyens 10 de conver-
sion d'analogique en nuneriçue ou qui peuvent avoir une
autre forme appropriée quelconque capable de fournir les dé-
finitiions numériques d'éléments de vêtements à l'unité de commande Le dispositif d'affichage comprend un terminal à
clavier classique 24 pour la recherche et l'entrée d'informa-
tions et un style classique 26 conçu pour pouvoir être utili-
sé directement sur l'écran d'affichage pour la révision et
l'amélioration des détails des éléments de vêtement par l'o-
pérateur concepteur L'affichage produit par l'écran 18 a peut être du type à trois dimensions simulées représentant les éléments de vêtement dans la position assemblée modelée sur un modèle,sur un mannequin, etc En d'autres termes,
l'affichage peut être réalisé sous la forme d'un article ves-
timentaire à trois dimensions simulées qui peut être déplacé en rotation autour d'un ou de plusieurs axes pour permettre
à l'opérateur-concepteur de l'observer sous tous les angles.
Le système peut comporter, par exemple, une machinevirtuelle/
système moniteur conversationnel d'IMB (VM/CSM) en associa-
tion avec un ordinateur IBM 4331, 4341 ou 3881 ou autre or-
dinateur compatible Le fonctionnement du système avec les moyens générateurs d'images, de recherche et interactifs peut être sensiblement identique au fonctionnement du système de
la Fig 1 décrit ci-dessus.
Sur la Fig 3 on a représenté schématiquement des moyens de projection à laser, désignés par la référence générale 18 b,
qui constituent les moyens générateurs d'images de la pré-
sente invention et qui projettent une image 28 dans l'espace sous forme d'un hologramme Comme sur les Fig 1 et 2, les
éléments de vêtement sont assemblés sur l'image tridimension-
nelle sous une forme modelée et l'interaction de l'opérateur-
concepteur est assurée au moyen d'un curseur 30 projeté par le laser et de moyens de recherche et de commande constitués par un clavier classique 32 Le fonctionnement d'ensemble du
système peut être sensiblement identique à celui décrit ci-
dessus. Dans le mode de réalisation représenté sur la Fig 4, un dispositif générateur d'images comprend une unité 34 à écran d'affichage en plusieurs couleurs qui peut utiliser, par exemple, le système rouge- vert couramment employé Un observateur-concepteur 36 utilise des lunettes d'observation rouge-verte classiques ou en d'autres couleurs et révise et parfait l'image tridimensionnelle à l'aide d'un style ou autre dispositif interactif 40 On peut utiliser des écrans
d'affichage uniques ou multiples.
Dans le mode de réalisation représenté sur la Fig 5, un système de projection multiple comporte des projecteurs
42, 44 et des dispositifs polariseurs respectivement corres-
pondants 46, 48 qui peuvent, par exemple, provoquer respec-
tiverment la polarisation verticale et la polarisation hori- zontale d'une image L'écran d'affichage 50 est observé par le concepteur 52 à travers des lunettes polarisées 54 pour
produire des images à trois dimensions qui peuvent être révi-
sées et perfectionnées à l'aide d'un dispositif interactif 56.
Comme il apparai Lra clairement à la lecture de la des-
cription qui précède,le système de conception de modèles as-
sistée par ordinateur de la présente invention, assure un accroissement considérable de la capacité de mémoire, une exaltation résultante du génie imaginatif et créateur de
l'opérateur-concepteur et un rythme de production considérable-
ment accrue dans le passage du concept d'un modèle à la réa-
lisation d'un modèle final prêt pour la confection.

Claims (16)

REVENDICATIONS
1 Un système pour la conception d'articles comprenant des éléments constitutifs, qui comporte des moyens de mémoire et
de traitement ( 16) pour classer et mettre en mémoire une mul-
titude d'éléments en vue de leur regroupement et de leur as-
semblage sélectifspour créer divers modèles; des moyens de re-
cherche ( 18, 20) pour extraire sélectivement des éléments des
moyens de mémoire et de traitement ( 16), ce système étant ca-
ractérisé en ce qu'il comporte: des moyens ( 18) générateurs d'images pour afficher des groupes choisis d'éléments dans
des positions modelées et assemblées pour former des assem-
blages d'éléments observables; et des moyens interactifs ( 22) actionnables manuellement pour modifier des caractéristiques d'éléments affichés à la fois sur l'image et dans la mémoire et pour créer ainsi des modèles finaux et reproductibles
pour les articles et leurs éléments constitutifs.
2 Un système pour la conception d'articles selon la reven-
dication 1, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs
d'images sont conçus pour afficher des groupes choisis d'élé-
ments à l'état assemblé et en trois dimensions.
3 Un système pour la conception d'articles selon la reven-
dication 2, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs
d'images sont constitués par un écran d'affichage à tube ca-
thodique auquel sont associés des moyens de mémoire et de
traitement ( 16).
4 Un système pour la conception d'articles selon la reven-
dication 2, caractérisé en ce que les moyens ( 18 b) généra-
teurs d'images sont conçus pour projeter une image hologra-
phique dans l'espace.
5 Un système pour la conception d'articles selon la reven-
dication 2, caractérisé en ce que les moyens ( 18 b) généra-
teurs d'images sont constitués par un système de projection à plusieurs couleurs et au moins un écran d'affichage ( 34) combiné avec un dispositif d'observation sensible à plusieurs
couleurs correspondant ( 38) et formant un système stéréosco-
pique.
6 Un système pour la conception d'articles selon la reven-
1 1 dication 5, caractérisé en ce qu'il utilise un unique écran
d'affichage ( 34).
7 Un système pour la conception d'articles selon la reven-
dication 5, caractérisé en ce qu'il utilise plusieurs écrans ( 34) pour la production de l'image en couleurs.
8 Un système pour la conception d'articles selon la reven-
dication 2, caractérisé en ce que les moyens ( 42, 44) géné-
rateurs d'images sont constitués par plusieurs appareils de projection ( 42, 44) comportant des moyens de polarisation
( 46, 48) respectivement associés à chaque appareil de ma-
nière à produire des polarisations dans plusieurs direc-
tions et qui produisent une image tridimensionnelle résul-
tante lorsqu'ils sont observés à travers un dispositif pola-
risé ( 54).
9 Un système pour la conception d'articles selon la reven-
dication 1, caractérisé en ce que les éléments constitutifs
sont des éléments d'articles vestimentaires.
Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les éléments de vêtements sont constitués par des pièces de patron classiques ( 14) à deux dimensions,ce qui rend les
données de sortie des modèles d'éléments constitutifs compa-
tibles avec les informations d'entrée de modèle de patron d'un système de gradation de patrons et d'établissement de tracés de découpage et utilisables en tant qu'informations
de ce type.
11 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce
que les éléments constitutifs ont une forme à trois dimen-
sions compatible avec la confection de vêtements qui uti-
lise des procédés de moulage modelé et autres procédé si-
milaires. 12 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs d'images sont conçus pour
afficher des groupes choisis d'éléments de vêtements à l'é-
tat assemblé et sous forme d'images à deux dimensions mais
en plusieurs vues.
13 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs d'images sont conçus pour afficher des groupes choisis d'éléments de vêtements à l'é-
tat assemblé et sous forme d'images à trois dimensions.
14 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 13, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs d'image sont constitués par un écran d'affichage à tube cathodique auquel sont associés
des moyens de mémoire et de traitement ( 16).
Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 13, caractérisé en ce que les moyens ( 18 b) générateurs d'image sont conçus pour
projeter une image holographique dans l'espace.
16 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce
qu'un convertisseur ( 12) d'analogique en numérique est pré-
vu pour engendrer des informations numériques pour les moyens de mémoire et de traitement ( 16),ces informations
correspondant à divers éléments de vêtements qu'elles défi-
nissent. 17 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 16, caractérisé en ce que le convertisseur ( 12) d'analogique en numérique et les moyens de mémoire et de traitement ( 16) sont conçus pour engendrer des informations numériques à trois dimensions à
partir d'éléments de vêtements à deux dimensions pour l'ad-
fichage de ces derniers sous une forme à trois dimensions.
18 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 17, caractérisé en ce que les moyens de mémoire et de traitement ( 16) sont conçus
pour convertir des définitions numériques à trois dimen-
sions d'éléments de vêtements en des définitions numériques
à deux dimensions desdits éléments à la suite de la modifi-
cation interactive desdits éléments.
19 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens ( 34) générateurs d'images sont constitués par un système de projection à plusieurs couleurs et par
au moins un écran d'affichage ( 34) combiné avec un dispo-
sitif d'observation sensible à plusieurs couleurs correspon-
dant ( 38) et formant un système stéréoscopique.
Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens ( 42, 44) générateurs d'images sont constitués par plusieurs appareils de projection ( 42, 44) comportant des moyens de polarisation ( 46, 48) respectivement associés à chaque appareil de manière à produire des polarisations
dans plusieurs directions et qui produisent une image tri-
dimensionnelle résultante lorsqu'ils sont observés à tra-
vers un dispositif polarisé ( 54).
FR838316784A 1982-10-25 1983-10-21 Systeme pour la conception d'un modele tridimensionnel realise a partir d'elements mis en memoire Expired FR2535086B1 (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US43670282A 1982-10-25 1982-10-25

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FR2535086A1 true FR2535086A1 (fr) 1984-04-27
FR2535086B1 FR2535086B1 (fr) 1989-02-24

Family

ID=23733483

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR838316784A Expired FR2535086B1 (fr) 1982-10-25 1983-10-21 Systeme pour la conception d'un modele tridimensionnel realise a partir d'elements mis en memoire

Country Status (6)

Country Link
JP (2) JPS5998277A (fr)
DE (1) DE3338031A1 (fr)
ES (1) ES526709A0 (fr)
FR (1) FR2535086B1 (fr)
GB (1) GB2130768B (fr)
IT (2) IT1161527B (fr)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2564708A1 (fr) * 1984-05-22 1985-11-29 Imbert G Ets Procede et dispositif de placement interactif sur un support de profils a des fins de tracage et/ou de decoupe
EP0205683A1 (fr) * 1985-06-10 1986-12-30 Debbie Gioello Méthode pour dessiner des vêtements
EP0211345A3 (en) * 1985-07-27 1990-04-25 Sony Corporation Method of forming curved surfaces and the apparatus
EP0516868A1 (fr) * 1991-05-31 1992-12-09 Dürkopp Systemtechnik Gmbh Système de commande d'une pluralité de machines de fabrication d'éléments de vêtement

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3432935A1 (de) * 1984-09-07 1986-03-20 Standard Elektrik Lorenz Ag, 7000 Stuttgart Audiovisuelles auskunftsystem
FI72001C (fi) * 1985-01-14 1987-03-09 Cadmatic Computer Services Ky Anordning foer fotografering av ett tredimensionellt foeremaol.
GB2199169A (en) * 1986-12-19 1988-06-29 Sec Dep For Trade & Industry T Machine editing of free-hand work
JPH07121592A (ja) * 1993-10-21 1995-05-12 Puteiruu:Kk 選択画像合成によって画像表示された縫いぐるみ等用の被表示体の縫製部品情報表示方法及びその装置
JP3220842B2 (ja) * 1995-10-23 2001-10-22 美和子 鈴木 被服スタイル作画法
DE19747881A1 (de) * 1997-10-30 1999-05-06 Baldeweg Gmbh Dr Bildbearbeitungsvorrichtung
US7577583B2 (en) 2001-08-09 2009-08-18 Acushnet Company Computerized article customization system and method for use thereof
ES2211357B1 (es) * 2002-12-31 2005-10-16 Reyes Infografica, S.L. Metodo asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir.
US20070155194A1 (en) * 2003-05-20 2007-07-05 Aurelio Vega Martinez System for the mechanical and electrical connection of printed circuits
US20200082466A1 (en) * 2016-12-16 2020-03-12 Master Dynamic Limited System and process for design of wearable articles and accessories
KR102550229B1 (ko) * 2022-02-21 2023-06-30 경상남도(경상남도교육청 경남수학문화관장) 테셀레이션 패턴을 옷에 투영하는 체험학습기구

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4149246A (en) * 1978-06-12 1979-04-10 Goldman Robert N System for specifying custom garments

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
BE793543A (fr) * 1971-12-30 1973-04-16 Ibm Methodes de codage de position de mecanismes
GB1571290A (en) * 1975-12-18 1980-07-09 Hughes Aircraft Co Method of and system for pattern grading
JPS5856152B2 (ja) * 1978-07-14 1983-12-13 工業技術院長 立体図形読取表示装置
JPS55138138A (en) * 1979-04-16 1980-10-28 Toray Ind Inc Pattern-piece generating method
ZA802887B (en) * 1979-05-14 1982-09-29 Clarks Ltd Method and apparatus for the design and manufacture of footwear

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4149246A (en) * 1978-06-12 1979-04-10 Goldman Robert N System for specifying custom garments

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
COMPUTER & GRAPHICS, vol. 1, no. 4, décembre 1975, pages 297-302, Pergamon Press, Oxford, GB; T.L. KUNII et al.: "An interactive fashion design system 'INFADS'" *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2564708A1 (fr) * 1984-05-22 1985-11-29 Imbert G Ets Procede et dispositif de placement interactif sur un support de profils a des fins de tracage et/ou de decoupe
EP0165890A1 (fr) * 1984-05-22 1985-12-27 Etablissements G. Imbert Procédé et dispositif de placement interactif sur un support de profils à des fins de tracage et/ou de découpe
EP0205683A1 (fr) * 1985-06-10 1986-12-30 Debbie Gioello Méthode pour dessiner des vêtements
EP0211345A3 (en) * 1985-07-27 1990-04-25 Sony Corporation Method of forming curved surfaces and the apparatus
EP0516868A1 (fr) * 1991-05-31 1992-12-09 Dürkopp Systemtechnik Gmbh Système de commande d'une pluralité de machines de fabrication d'éléments de vêtement

Also Published As

Publication number Publication date
GB2130768B (en) 1987-04-08
JPS6454161U (fr) 1989-04-04
JPS5998277A (ja) 1984-06-06
GB8328103D0 (en) 1983-11-23
GB2130768A (en) 1984-06-06
ES8502607A1 (es) 1985-01-16
FR2535086B1 (fr) 1989-02-24
ES526709A0 (es) 1985-01-16
IT8353855V0 (it) 1983-10-25
DE3338031C2 (fr) 1988-05-11
IT8368105A0 (it) 1983-10-25
JPH0222737Y2 (fr) 1990-06-20
DE3338031A1 (de) 1984-04-26
IT1161527B (it) 1987-03-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FR2535086A1 (fr) Systeme pour la conception d'un modele tridimensionnel realise a partir d'elements mis en memoire
Hudson et al. Gqa: a new dataset for compositional question answering over real-world images
US5974422A (en) Data processing methods and apparatus for supporting analysis/judgement
CN104461006A (zh) 一种基于自然用户界面的互联网智能镜
CN204576413U (zh) 一种基于自然用户界面的互联网智能镜
EP1487290A1 (fr) Procede et dispositif de visualisation, d'archivage et de transmission sur un reseau d'ordinateurs d'un modele de vetement
CN101563698A (zh) 个性化视频
KR20010081193A (ko) 모션 캡쳐 기능을 활용한 3차원 가상 현실 기법의 댄스게임 장치
CN109445588A (zh) 基于图像识别追踪技术的点读指点件点击判断方法
WO2023246384A1 (fr) Procédé et appareil d'affichage de résultats de recherche, dispositif informatique et support de stockage
CN107679942A (zh) 基于虚拟现实的产品展示方法、装置及存储介质
CN109074680A (zh) 基于通信的增强现实中实时图像和信号处理方法和系统
JP2013047867A (ja) 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
EP3202115B1 (fr) Procédé et dispositif de mise en relations d'un ensemble d'informations
CN112218111A (zh) 图像的显示方法和装置、存储介质和电子设备
CN113792646A (zh) 舞蹈动作辅助生成方法、装置及跳舞设备
KR101773891B1 (ko) 실시간 환경객체 선택을 통한 합성동영상 재생 시스템 및 컴퓨터 구현 방법
CN111984126A (zh) 答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN113766297B (zh) 视频处理方法、播放终端及计算机可读存储介质
JP2003337940A (ja) 三次元パノラマ画像編集方法および三次元パノラマ画像表示装置
Hagaman Connecting cultures: Balinese character and the computer
KR102194281B1 (ko) 시대별로 음원과 영상이 결합된 음악 방송 콘텐츠 제작 시스템 및 방법
KR101843024B1 (ko) 실시간 환경객체 선택을 통한 합성동영상 재생 시스템 및 컴퓨터 구현 방법
Nogueira et al. Understanding Art through Augmented Reality: Exploring Mobile Tools for Everyone's Use
Hachimura Digital archives of intangible cultural properties

Legal Events

Date Code Title Description
ST Notification of lapse