CN111984126A - 答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111984126A
CN111984126A CN202010997141.0A CN202010997141A CN111984126A CN 111984126 A CN111984126 A CN 111984126A CN 202010997141 A CN202010997141 A CN 202010997141A CN 111984126 A CN111984126 A CN 111984126A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
option
answer
moving object
determining
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010997141.0A
Other languages
English (en)
Inventor
陈宏毅
陶澍
李锐
周鑫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Chongqing Ivreal Technology Co ltd
Original Assignee
Chongqing Ivreal Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Chongqing Ivreal Technology Co ltd filed Critical Chongqing Ivreal Technology Co ltd
Priority to CN202010997141.0A priority Critical patent/CN111984126A/zh
Publication of CN111984126A publication Critical patent/CN111984126A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality

Abstract

本发明涉及虚拟现实技术领域,提供一种答题记录生成方法、装置、电子设备以及存储介质,所述方法包括:确定与题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息;输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,其中,所述题目展示信息包括多个虚拟选项;当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录;若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果;根据所述交互记录以及所述答题结果,生成答题记录。本发明能记录答题过程,获取准确度高的学习数据。

Description

答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,在教育领域,可以通过纸质试卷或者通过电子试卷获取答题结果来确定学生对某个知识点的掌握情况,但在实践中发现,通过答题结果来确定学生对某个知识点的掌握情况不太准确,且通过文字或者二维图片展示题目,容易造成某些题目不易被理解。
因此,如何获取答题记录,获取准确度高的学习数据是需解决的技术问题。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质,能够记录答题过程,获取准确度高的学习数据。
本发明的第一方面提供一种答题记录生成方法,所述方法包括:
当接收到题目选择指令时,确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息;
输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,其中,所述题目展示信息包括多个虚拟选项;
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录;
若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果;
根据所述交互记录以及所述答题结果,生成答题记录。
在一种可能的实现方式中,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠的第一交互事件;
根据所述第一交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行尝试选择操作;
获取当前时间点;
根据所述虚拟选项、所述尝试选择操作以及所述当前时间点,生成所述操作记录。
在一种可能的实现方式中,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项解除重叠的第二交互事件;
根据所述第二交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行放弃选择操作;
获取当前时间点;
将所述虚拟选项、所述放弃选择操作以及所述当前时间点确定为所述操作记录。
在一种可能的实现方式中,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,判断在移动过程中是否接收到确认选择指令;
当接收到确认选择指令时,判断所述虚拟移动对象与所述虚拟选项是否处于重叠的状态;
若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,确定检测到所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生确认选择的第三交互事件;
根据所述第三交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行确认选择操作;
获取当前时间点;
将所述虚拟选项、所述确认选择操作以及所述当前时间点确定为所述操作记录。
在一种可能的实现方式中,所述确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息包括:
获取与所述目标题目对应的提问音频;
获取与所述目标题目对应的虚拟选项集;
从所述虚拟选项集中获取正确选项虚拟物品;
从所述虚拟选项集中选取预设数量的多个错误选项虚拟物品;
将所述正确选项虚拟物品以及所述多个错误选项虚拟物品确定为所述虚拟选项;
将所述提问音频以及所述虚拟选项确定为所述题目展示信息。
在一种可能的实现方式中,所述答题记录生成方法还包括:
若超过所述目标题目的答题时间,确定所述目标题目的答题结果为答题错误;或
若在所述目标题目的答题时间内检测到所述目标题目的状态为已提交,判断针对所述目标题目提交的虚拟选项与预设选项是否一致;若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项一致,确定所述答题结果为答题正确;或,若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项不一致,确定所述答题结果为答题错误。
在一种可能的实现方式中,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠的第一交互事件之后,以及所述根据所述第一交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行尝试选择操作之前,所述答题记录生成方法还包括:
在所述第一交互事件发生后,提示所述虚拟选项正在被选择,包括:在所述虚拟选项的模型轮廓的边缘生成高亮边框。
本发明的第二方面提供一种答题记录生成装置,所述答题记录生成装置包括:
确定模块,用于当接收到题目选择指令时,确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息;
输出模块,用于输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,其中,所述题目展示信息包括多个虚拟选项;
记录模块,用于当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录;
所述确定模块,还用于若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果;
生成模块,用于根据所述交互记录以及所述答题结果,生成答题记录。
本发明的第三方面提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序时实现所述的答题记录生成方法。
本发明的第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的答题记录生成方法。
由以上技术方案,本发明中,可以利用虚拟现实技术输出试题并根据用户的交互操作来确定答题结果,提高了便利性,且通过输出多个虚拟选项,使得用户可以从立体的空间观察题目选项,使得题目更容易被理解,同时,根据接收的操作指令,通过虚拟移动对象对所述虚拟选项进行对应的操作并记录整个选择的过程,获得完整的操作记录,即记录了答题过程,从而获取更多样化与准确度更高的学习数据,并且基于所述答题过程可以更为精确地分析出用户对学习的掌握度。
附图说明
图1是本发明提供的一种答题记录生成方法的较佳实施例的流程图。
图2是本发明提供的一种答题记录生成装置的较佳实施例的功能模块图。
图3是本发明实现答题记录生成方法的较佳实施例的电子设备的结构示意图。
图4是本发明提供的一种虚拟选项的示例图。
图5是本发明提供的一种虚拟移动对象的示例图。
图6是本发明提供的一种提示边框的示例图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。
本发明实施例的答题记录生成方法应用在电子设备中,也可以应用在电子设备和通过网络与所述电子设备进行连接的服务器所构成的硬件环境中,由服务器和电子设备共同执行。网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。
其中,服务器可以是指能对网络中其它设备(如电子设备)提供服务的计算机系统。如果一个个人电脑能够对外提供文件传输协议(File Transfer Protocol,简称FTP)服务,也可以叫服务器。从狭义范围上讲,服务器专指某些高性能计算机,能通过网络,对外提供服务,其相对于普通的个人电脑来说,稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通的个人电脑有所不同。
所述电子设备是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述电子设备还可包括网络设备和/或用户设备。其中,所述网络设备包括但不限于单个网络设备、多个网络设备组成的服务器组或基于云计算(Cloud Computing)的由大量主机或网络设备构成的云,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、个人数字助理PDA等。
请参见图1,图1是本发明提供的一种答题记录生成方法的较佳实施例的流程图。其中,根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。其中,所述答题记录生成方法的执行主体可以为电子设备。
S11、当接收到题目选择指令时,确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息。
其中,所述目标题目为用户在题库中输入题目选择指令所选择的题目,可以是选择题。
其中,所述题目展示信息可以是所述目标题目的提问音频信息以及用作答案选项的虚拟物品。
本发明实施例,可以确定所述目标题目对应的题目展示信息,以将所述目标题目展示到虚拟场景中,可以应用于虚拟现实(Virtual Reality,VR)以及混合现实(MixedReality,MR)技术场景中,其中,所述虚拟现实可以是指利用计算机生成一种模拟环境,利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,这些现象通过三维模型表现出来。其中,所述混合现实可以是指将真实的东西叠加到虚拟场景中,将真实的东西虚拟化(比如用摄像机捕捉的画面),进行3D建模,然后融进虚拟的3D场景中。
具体的,所述确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息包括:
获取与所述目标题目对应的提问音频;
获取与所述目标题目对应的虚拟选项集;
从所述虚拟选项集中获取正确选项虚拟物品;
从所述虚拟选项集中选取预设数量的多个错误选项虚拟物品;
将所述正确选项虚拟物品以及所述多个错误选项虚拟物品确定为所述虚拟选项;
将所述提问音频以及所述虚拟选项确定为所述题目展示信息。
在该可选的实施方式中,可以预先为所述目标题目准备好提问音频,可以是录制的音频,也可以是通过将文字转换为音频的技术手段将所述目标题目的提问语句转换为提问音频。同时,可以预先为所述目标题目准备准确答案以及多个错误答案,并为这些答案构建好用于展示的虚拟的3D模型(所述虚拟选项集),比如一个题目是英语听力题,要求选出正确的物体,假设正确答案是红色短裤,错误答案是蓝色短裤,红色短裙等,建立红色短裤的3D模型,获得用来表示红色短裤这个正确选项的虚拟物品,建立蓝色短裤的3D模型,获得用来表示蓝色短裤这个错误选项的虚拟物品等。可以确定与所述目标题目对应的提问音频,并从所述虚拟选项集中的多个虚拟物品中确定正确答案的正确选项虚拟物品,以及从所述虚拟选项集中的多个虚拟物品中随机选取预设数量的多个错误选项虚拟物品,将所述提问音频以及所述虚拟选项确定为所述题目展示信息。
S12、输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,其中,所述题目展示信息包括多个虚拟选项。
其中,所述题目展示信息可以包括但不限于所述目标题目的提问音频以及多个虚拟选项。其中,所述虚拟选项可以是虚拟物品(3D模型),如图4所示的选项物品,图4是所述虚拟选项的示例图。
其中,所述虚拟移动对象可以是一个用来进行操作的虚拟物品,比如一个虚拟手,如图5所示的虚拟人物判旁边的虚拟手,图5是所述虚拟移动对象的示例图。所述虚拟移动对象可以根据用户输入的指令来进行移动以在不同的虚拟选项中进行选择。比如,用户可以通过手柄的摇杆或移动按钮来操纵所述虚拟移动对象在虚拟场景中进行移动,可以通过扣动手柄上的扳机按钮来输入确认选择指令,确认选择所述虚拟移动对象当前选择的虚拟选项作为所述目标问题的答案。
本发明实施例中,可以输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,比如播放完提问音频后,在预设位置上按照一定的排列顺序(比如随机排序)展示所述多个虚拟选项,以及在所述多个虚拟选项附件位置展示所述虚拟移动对象。每个虚拟选项可以是一个不同的虚拟物品。
可选的,可以输出所述目标题目的答题时间的倒计时。
作为一种可选的实施方式,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠的第一交互事件之后,以及所述根据所述第一交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行尝试选择操作之前,所述答题记录生成方法还包括:
在所述第一交互事件发生后,提示所述虚拟选项正在被选择,包括:在所述虚拟选项的模型轮廓的边缘生成高亮边框。
在该可选的实施方式中,若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,可以对所述虚拟选项进行描边操作,在所述虚拟选项的模型轮廓生成提示边框,如图6所示的衬衣物品的边框,图6是所述提示边框的示例图。所述提示边框的颜色可以是鲜明高亮的颜色,以提示所述虚拟选项正在被选择。
此外,在其他可选的实施方式中,所述虚拟选项还可以通过晃动等方式来提示所述虚拟选项正在被选择。
S13、当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录。
其中,所述操作指令可以包括但不限于移动指令以及确认选择指令。
本发明实施例中,用户可以通过操纵所述虚拟移动对象来对所述虚拟选项进行对应的操作。
具体的,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠的第一交互事件;
根据所述第一交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行尝试选择操作;
获取当前时间点;
根据所述虚拟选项、所述尝试选择操作以及所述当前时间点,生成所述操作记录。
此外,在其他实施方式中,还可以进一步确定所述第一交互事件的持续时长,并根据上文所述的虚拟选项、所述尝试选择操作以及所述当前时间点与所述持续时长,生成所述操作记录。
在该可选的实施方式中,所述虚拟选项是一个虚拟的物品,在一个透明的碰撞盒子中,当所述虚拟移动对象进入到所述碰撞盒子中时,确定所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠,表示用户当前的选择停留在所述虚拟选项中,即用户正在尝试选择当前的所述虚拟选项,确定所述操作对应的操作类型为尝试选择操作,获取当前时间点,并将所述虚拟选项、所述操作类型以及所述当前时间点确定为所述操作记录,可以使用一种数据结构表示所述操作记录,比如{time:1s,Option:apple,type:select},表示用户在开始答题的第一秒尝试选择苹果。
具体的,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项解除重叠的第二交互事件;
根据所述第二交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行放弃选择操作;
获取当前时间点;
将所述虚拟选项、所述放弃选择操作以及所述当前时间点确定为所述操作记录。
在该可选的实施方式中,所述虚拟选项是一个虚拟的物品,在一个透明的碰撞盒子中,当所述虚拟移动对象从所述碰撞盒子中离开时,确定所述虚拟移动对象与所述虚拟选项解除重叠,表示用户当前放弃选择所述虚拟选项中,确定所述操作对应的操作类型为放弃选择操作,获取当前时间点,并将所述虚拟选项、所述操作类型以及所述当前时间点确定为所述操作记录,可以使用一种数据结构表示所述操作记录,比如{time:2s,Option:shirt,type:select},表示用户在开始答题的第2秒放弃选择衬衫。
具体的,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,判断在移动过程中是否接收到确认选择指令;
当接收到确认选择指令时,判断所述虚拟移动对象与所述虚拟选项是否处于重叠的状态;
若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,确定检测到所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生确认选择的第三交互事件;
根据所述第三交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行确认选择操作;
获取当前时间点;
将所述虚拟选项、所述确认选择操作以及所述当前时间点确定为所述操作记录。
在该可选的实施方式中,所述虚拟选项是一个虚拟的物品,在一个透明的碰撞盒子中,若所述虚拟移动对象处于所述碰撞盒子中,确定所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,若所述虚拟移动对象处于所述碰撞盒子之外的位置,确定所述虚拟移动对象与所述虚拟选项不处于重叠的状态。当接收到确认选择指令时,判断所述虚拟移动对象与所述虚拟选项是否处于重叠的状态;若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项不处于重叠的状态,确定确认选择指令无效,或者,若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,表示用户确认选择了所述虚拟选项,确定所述操作对应的操作类型为确认选择操作,获取当前时间点,并将所述虚拟选项、所述操作类型以及所述当前时间点确定为所述操作记录,可以使用一种数据结构表示所述操作记录,比如{time:3.5s,Option:apple},表示用户在开始答题的第3.5秒中确认选择了苹果。
S14、若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果。
作为一种可选的实施方式,所述方法还包括:
若超过所述目标题目的答题时间,确定所述目标题目的答题结果为答题错误;或
若在所述目标题目的答题时间内检测到所述目标题目的状态为已提交,判断针对所述目标题目提交的虚拟选项与预设选项是否一致;若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项一致,确定所述答题结果为答题正确;或,若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项不一致,确定所述答题结果为答题错误。
在该可选的实施方式中,若所述目标题目的答题时间等于预设时间,确定用户在规定时间内未进行答题,确定所述目标题目的答题结果为答题错误。若在所述目标题目的答题时间内检测到所述目标题目的状态为已提交,表示用户已经进行答题,可以根据所述用户选择的虚拟选项来确定所述目标题目的答题结果,若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项一致,确定所述答题结果为答题正确,或者,若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项不一致,确定所述答题结果为答题错误。
S15、根据所述交互记录以及所述答题结果,生成答题记录。
本发明实施例中,可以将所述操作记录以及所述答题结果作为答题记录,可以用于对某个知识点(某个题目)的掌握情况进行分析。
在图1所描述的方法流程中,可以利用虚拟现实技术输出试题并根据用户的交互操作来确定答题结果,提高了便利性,且通过输出多个虚拟选项,使得用户可以从立体的空间观察题目选项,使得题目更容易被理解,同时,根据接收的操作指令,通过虚拟移动对象对所述虚拟选项进行对应的操作并记录整个选择的过程,获得完整的操作记录,即记录了答题过程,从而获取更多样化与准确度更高的学习数据,并且基于所述答题过程可以更为精确地分析出用户对学习的掌握度。
进一步而言,基于上文所述的多个操作记录,可以对用户的答题过程进行更为精细化地分析,比如,可以判断用户对某个题目对应的知识点掌握得不够熟练,从而确定用户的薄弱知识点。那么,后续在其他的实施方式中可生成答题分析报告,除了可以推送与所述薄弱知识点相关的学习内容之外,还可提供与所述薄弱知识点相关的各类题目供用户进行再次地强化测试。
图2是本发明提供的一种答题记录生成装置的较佳实施例的功能模块图。
请参见图2,所述答题记录生成装置20可运行于电子设备中。所述答题记录生成装置20可以包括多个由程序代码段所组成的功能模块。所述答题记录生成装置20中的各个程序段的程序代码可以存储于存储器中,并由至少一个处理器所执行,以执行图1所描述的答题记录生成方法中的部分或全部步骤。
本实施例中,所述答题记录生成装置20根据其所执行的功能,可以被划分为多个功能模块。所述功能模块可以包括:确定模块201、输出模块202、记录模块203及生成模块204。本发明所称的模块是指一种能够被至少一个处理器所执行并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在存储器中。
确定模块201,用于当接收到题目选择指令时,确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息。
其中,所述目标题目为用户在题库中输入题目选择指令所选择的题目,可以是选择题。
其中,所述题目展示信息可以是所述目标题目的提问音频信息以及用作答案选项的虚拟物品。
本发明实施例,可以确定所述目标题目对应的题目展示信息,以将所述目标题目展示到虚拟场景中,可以应用于虚拟现实(Virtual Reality,VR)以及混合现实(MixedReality,MR)技术场景中,其中,所述虚拟现实可以是指利用计算机生成一种模拟环境,利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,这些现象通过三维模型表现出来。其中,所述混合现实可以是指将真实的东西叠加到虚拟场景中,将真实的东西虚拟化(比如用摄像机捕捉的画面),进行3D建模,然后融进虚拟的3D场景中。
输出模块202,用于输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,其中,所述题目展示信息包括多个虚拟选项。
其中,所述题目展示信息可以包括但不限于所述目标题目的提问音频以及多个虚拟选项。其中,所述虚拟选项可以是虚拟物品(3D模型),如图4所示的选项物品,图4是所述虚拟选项的示例图。
其中,所述虚拟移动对象可以是一个用来进行操作的虚拟物品,比如一个虚拟手,如图5所示的虚拟人物判旁边的虚拟手,图5是所述虚拟移动对象的示例图。所述虚拟移动对象可以根据用户输入的指令来进行移动以在不同的虚拟选项中进行选择。比如,用户可以通过手柄的摇杆或移动按钮来操纵所述虚拟移动对象在虚拟场景中进行移动,可以通过扣动手柄上的扳机按钮来输入确认选择指令,确认选择所述虚拟移动对象当前选择的虚拟选项作为所述目标问题的答案。
本发明实施例中,可以输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,比如播放完提问音频后,在预设位置上按照一定的排列顺序(比如随机排序)展示所述多个虚拟选项,每个虚拟选项可以是一个不同的虚拟物品。以及在所述多个虚拟选项附件位置展示所述虚拟移动对象。
可选的,可以输出所述目标题目的答题时间的倒计时。
记录模块203,用于当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录。
其中,所述操作指令可以包括但不限于移动指令以及确认选择指令。
本发明实施例中,用户可以通过操纵所述虚拟移动对象来对所述虚拟选项进行对应的操作。
所述确定模块201,还用于若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果。
生成模块204,用于根据所述交互记录以及所述答题结果,生成答题记录。
本发明实施例中,可以将所述操作记录以及所述答题结果作为答题记录,可以用于对某个知识点(某个题目)的掌握情况进行分析。
作为一种可选的实施方式,所述记录模块203当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录的方式具体为:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠的第一交互事件;
根据所述第一交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行尝试选择操作;
获取当前时间点;
根据所述虚拟选项、所述尝试选择操作以及所述当前时间点,生成所述操作记录。
此外,在其他实施方式中,还可以进一步确定所述第一交互事件的持续时长,并根据上文所述的虚拟选项、所述尝试选择操作以及所述当前时间点与所述持续时长,生成所述操作记录。
在该可选的实施方式中,所述虚拟选项是一个虚拟的物品,在一个透明的碰撞盒子中,当所述虚拟移动对象进入到所述碰撞盒子中时,确定所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠,表示用户当前的选择停留在所述虚拟选项中,即用户正在尝试选择当前的所述虚拟选项,确定所述操作对应的操作类型为尝试选择操作,获取当前时间点,并将所述虚拟选项、所述操作类型以及所述当前时间点确定为所述操作记录,可以使用一种数据结构表示所述操作记录,比如{time:1s,Option:apple,type:select},表示用户在开始答题的第一秒尝试选择苹果。
作为一种可选的实施方式,所述记录模块203当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录的方式具体为:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项解除重叠的第二交互事件;
根据所述第二交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行放弃选择操作;
获取当前时间点;
将所述虚拟选项、所述放弃选择操作以及所述当前时间点确定为所述操作记录。
在该可选的实施方式中,所述虚拟选项是一个虚拟的物品,在一个透明的碰撞盒子中,当所述虚拟移动对象从所述碰撞盒子中离开时,确定所述虚拟移动对象与所述虚拟选项解除重叠,表示用户当前放弃选择所述虚拟选项中,确定所述操作对应的操作类型为放弃选择操作,获取当前时间点,并将所述虚拟选项、所述操作类型以及所述当前时间点确定为所述操作记录,可以使用一种数据结构表示所述操作记录,比如{time:2s,Option:shirt,type:select},表示用户在开始答题的第2秒放弃选择衬衫。
作为一种可选的实施方式,所述记录模块203当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录的方式具体为:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,判断在移动过程中是否接收到确认选择指令;
当接收到确认选择指令时,判断所述虚拟移动对象与所述虚拟选项是否处于重叠的状态;
若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,确定检测到所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生确认选择的第三交互事件;
根据所述第三交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行确认选择操作;
获取当前时间点;
将所述虚拟选项、所述确认选择操作以及所述当前时间点确定为所述操作记录。
在该可选的实施方式中,所述虚拟选项是一个虚拟的物品,在一个透明的碰撞盒子中,若所述虚拟移动对象处于所述碰撞盒子中,确定所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,若所述虚拟移动对象处于所述碰撞盒子之外的位置,确定所述虚拟移动对象与所述虚拟选项不处于重叠的状态。当接收到确认选择指令时,判断所述虚拟移动对象与所述虚拟选项是否处于重叠的状态;若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项不处于重叠的状态,确定确认选择指令无效,或者,若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,表示用户确认选择了所述虚拟选项,确定所述操作对应的操作类型为确认选择操作,获取当前时间点,并将所述虚拟选项、所述操作类型以及所述当前时间点确定为所述操作记录,可以使用一种数据结构表示所述操作记录,比如{time:3.5s,Option:apple},表示用户在开始答题的第3.5秒中确认选择了苹果。
作为一种可选的实施方式,所述确定模块201确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息的方式具体为:
获取与所述目标题目对应的提问音频;
获取与所述目标题目对应的虚拟选项集;
从所述虚拟选项集中获取正确选项虚拟物品;
从所述虚拟选项集中选取预设数量的多个错误选项虚拟物品;
将所述正确选项虚拟物品以及所述多个错误选项虚拟物品确定为所述虚拟选项;
将所述提问音频以及所述虚拟选项确定为所述题目展示信息。
在该可选的实施方式中,可以预先为所述目标题目准备好提问音频,可以是录制的音频,也可以是通过将文字转换为音频的技术手段将所述目标题目的提问语句转换为提问音频。同时,可以预先为所述目标题目准备准确答案以及多个错误答案,并为这些答案构建好用于展示的虚拟的3D模型(所述虚拟选项集),比如一个题目是英语听力题,要求选出正确的物体,假设正确答案是红色短裤,错误答案是蓝色短裤,红色短裙等,建立红色短裤的3D模型,获得用来表示红色短裤这个正确选项的虚拟物品,建立蓝色短裤的3D模型,获得用来表示蓝色短裤这个错误选项的虚拟物品等。可以确定与所述目标题目对应的提问音频,并从所述虚拟选项集中的多个虚拟物品中确定正确答案的正确选项虚拟物品,以及从所述虚拟选项集中的多个虚拟物品中随机选取预设数量的多个错误选项虚拟物品,将所述提问音频以及所述虚拟选项确定为所述题目展示信息。
作为一种可选的实施方式,所述确定模块201还用于若超过所述目标题目的答题时间,确定所述目标题目的答题结果为答题错误;或
若在所述目标题目的答题时间内检测到所述目标题目的状态为已提交,判断针对所述目标题目提交的虚拟选项与预设选项是否一致;若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项一致,确定所述答题结果为答题正确;或,若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项不一致,确定所述答题结果为答题错误。
在该可选的实施方式中,若所述目标题目的答题时间等于预设时间,确定用户在规定时间内未进行答题,确定所述目标题目的答题结果为答题错误。若在所述目标题目的答题时间内检测到所述目标题目的状态为已提交,表示用户以经进行答题,可以根据所述用户选择的虚拟选项来确定所述目标题目的答题结果,若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项一致,确定所述答题结果为答题正确,或者,若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项不一致,确定所述答题结果为答题错误。
作为一种可选的实施方式,所述答题记录装置20还包括:
判断模块,用于所述输出模块202输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象之后,以及所述确定模块201若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果之前,判断所述虚拟移动对象与所述虚拟选项是否处于重叠的状态;
所述生成模块204,还用于所述记录模块203当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠的第一交互事件之后,以及所述记录模块203根据所述第一交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行尝试选择操作之前,在所述第一交互事件发生后,提示所述虚拟选项正在被选择,包括:在所述虚拟选项的模型轮廓的边缘生成高亮边框。
在该可选的实施方式中,若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,可以对所述虚拟选项进行描边操作,在所述虚拟选项的模型轮廓生成提示边框,如图6所示的衬衣物品的边框,图6是所述提示边框的示例图。所述提示边框的颜色可以是鲜明高亮的颜色,以提示所述虚拟选项正在被选择。
此外,在其他可选的实施方式中,所述虚拟选项还可以通过晃动等方式来提示所述虚拟选项正在被选择。
在图2所描述的答题记录生成装置20中,可以利用虚拟现实技术输出试题并根据用户的交互操作来确定答题结果,提高了便利性,且通过输出多个虚拟选项,使得用户可以从立体的空间观察题目选项,使得题目更容易被理解,同时,根据接收的操作指令,通过虚拟移动对象对所述虚拟选项进行对应的操作并记录整个选择的过程,获得完整的操作记录,即记录了答题过程,从而获取更多样化与准确度更高的学习数据,并且基于所述答题过程可以更为精确地分析出用户对学习的掌握度。
如图3所示,图3是本发明实现答题记录生成方法的较佳实施例的电子设备的结构示意图。所述电子设备3包括存储器31、至少一个处理器32、存储在所述存储器31中并可在所述至少一个处理器32上运行的计算机程序33及至少一条通讯总线34。
本领域技术人员可以理解,图3所示的示意图仅仅是所述电子设备3的示例,并不构成对所述电子设备3的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述电子设备3还可以包括输入输出设备、网络接入设备等。
所述电子设备3还包括但不限于任何一种可与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、游戏机、交互式网络电视(InternetProtocol Television,IPTV)、智能式穿戴式设备等。所述电子设备3所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)等。
所述至少一个处理器32可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。该处理器32可以是微处理器或者该处理器32也可以是任何常规的处理器等,所述处理器32是所述电子设备3的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备3的各个部分。
所述存储器31可用于存储所述计算机程序33和/或模块/单元,所述处理器32通过运行或执行存储在所述存储器31内的计算机程序和/或模块/单元,以及调用存储在存储器31内的数据,实现所述电子设备3的各种功能。所述存储器31可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备3的使用所创建的数据等。此外,存储器31可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(SmartMedia Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件等。
结合图1,所述电子设备3中的所述存储器31存储多个指令以实现一种答题记录生成方法,所述处理器32可执行所述多个指令从而实现:
当接收到题目选择指令时,确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息;
输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,其中,所述题目展示信息包括多个虚拟选项;
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录;
若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果;
根据所述交互记录以及所述答题结果,生成答题记录。
具体地,所述处理器32对上述指令的具体实现方法可参考图1对应实施例中相关步骤的描述,在此不赘述。
在图3所描述的电子设备3中,可以利用虚拟现实技术输出试题并根据用户的交互操作来确定答题结果,提高了便利性,且通过输出多个虚拟选项,使得用户可以从立体的空间观察题目选项,使得题目更容易被理解,同时,根据接收的操作指令,通过虚拟移动对象对所述虚拟选项进行对应的操作并记录整个选择的过程,获得完整的操作记录,即记录了答题过程,从而获取更多样化与准确度更高的学习数据,并且基于所述答题过程可以更为精确地分析出用户对学习的掌握度。
所述电子设备3集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附关联图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种答题记录生成方法,其特征在于,所述答题记录生成方法包括:
当接收到题目选择指令时,确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息;
输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,其中,所述题目展示信息包括多个虚拟选项;
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录;
若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果;
根据所述交互记录以及所述答题结果,生成答题记录。
2.根据权利要求1所述的答题记录生成方法,其特征在于,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠的第一交互事件;
根据所述第一交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行尝试选择操作;
获取当前时间点;
根据所述虚拟选项、所述尝试选择操作以及所述当前时间点,生成所述操作记录。
3.根据权利要求1所述的答题记录生成方法,其特征在于,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项解除重叠的第二交互事件;
根据所述第二交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行放弃选择操作;
获取当前时间点;
将所述虚拟选项、所述放弃选择操作以及所述当前时间点确定为所述操作记录。
4.根据权利要求1所述的答题记录生成方法,其特征在于,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录包括:
当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,判断在移动过程中是否接收到确认选择指令;
当接收到确认选择指令时,判断所述虚拟移动对象与所述虚拟选项是否处于重叠的状态;
若所述虚拟移动对象与所述虚拟选项处于重叠的状态,确定检测到所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生确认选择的第三交互事件;
根据所述第三交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行确认选择操作;
获取当前时间点;
将所述虚拟选项、所述确认选择操作以及所述当前时间点确定为所述操作记录。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的答题记录生成方法,其特征在于,所述确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息包括:
获取与所述目标题目对应的提问音频;
获取与所述目标题目对应的虚拟选项集;
从所述虚拟选项集中获取正确选项虚拟物品;
从所述虚拟选项集中选取预设数量的多个错误选项虚拟物品;
将所述正确选项虚拟物品以及所述多个错误选项虚拟物品确定为所述虚拟选项;
将所述提问音频以及所述虚拟选项确定为所述题目展示信息。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的答题记录生成方法,其特征在于,所述答题记录生成方法还包括:
若超过所述目标题目的答题时间,确定所述目标题目的答题结果为答题错误;或
若在所述目标题目的答题时间内检测到所述目标题目的状态为已提交,判断针对所述目标题目提交的虚拟选项与预设选项是否一致;若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项一致,确定所述答题结果为答题正确;或,若所述目标题目对应的提交的虚拟选项与预设选项不一致,确定所述答题结果为答题错误。
7.根据权利要求2所述的答题记录生成方法,其特征在于,所述当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生重叠的第一交互事件之后,以及所述根据所述第一交互事件,确定所述虚拟移动对象对所述虚拟选项进行尝试选择操作之前,所述答题记录生成方法还包括:
在所述第一交互事件发生后,提示所述虚拟选项正在被选择,包括:在所述虚拟选项的模型轮廓的边缘生成高亮边框。
8.一种答题记录生成装置,其特征在于,所述答题记录生成装置包括:
确定模块,用于当接收到题目选择指令时,确定与所述题目选择指令所指示的目标题目对应的题目展示信息;
输出模块,用于输出所述题目展示信息以及输出预设的虚拟移动对象,其中,所述题目展示信息包括多个虚拟选项;
记录模块,用于当接收到针对所述虚拟移动对象的移动指令时,检测在移动过程中所述虚拟移动对象与所述虚拟选项发生的交互事件,并对所述交互事件进行记录,获得交互记录;
所述确定模块,还用于若所述目标题目的答题时间等于预设时间或所述目标题目的状态为已提交,确定所述目标题目的答题结果;
生成模块,用于根据所述交互记录以及所述答题结果,生成答题记录。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序以实现如权利要求1至7中任意一项所述的答题记录生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有至少一个指令,所述至少一个指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的答题记录生成方法。
CN202010997141.0A 2020-09-21 2020-09-21 答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质 Pending CN111984126A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010997141.0A CN111984126A (zh) 2020-09-21 2020-09-21 答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010997141.0A CN111984126A (zh) 2020-09-21 2020-09-21 答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111984126A true CN111984126A (zh) 2020-11-24

Family

ID=73449515

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010997141.0A Pending CN111984126A (zh) 2020-09-21 2020-09-21 答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111984126A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112685124A (zh) * 2021-01-07 2021-04-20 托普爱英(北京)科技有限公司 习题的学习方法及其学习装置、存储介质及电子设备
CN114743422A (zh) * 2022-06-14 2022-07-12 北京新唐思创教育科技有限公司 一种答题方法及装置和电子设备

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201013598A (en) * 2008-09-16 2010-04-01 Univ Nat Taiwan Normal An automatic fabrication method and platform, computer program products, recording media, and teaching game system for video interactive teaching game
KR20100012727U (ko) * 2009-06-15 2010-12-23 박영호 긁어서 정답을 확인하는 답지
CN104778871A (zh) * 2015-04-08 2015-07-15 江苏金智教育信息技术有限公司 一种布置、提交及电子答题的方法和系统
CN107589843A (zh) * 2017-09-06 2018-01-16 武汉秀宝软件有限公司 一种基于增强现实的交互学习方法及系统

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201013598A (en) * 2008-09-16 2010-04-01 Univ Nat Taiwan Normal An automatic fabrication method and platform, computer program products, recording media, and teaching game system for video interactive teaching game
KR20100012727U (ko) * 2009-06-15 2010-12-23 박영호 긁어서 정답을 확인하는 답지
CN104778871A (zh) * 2015-04-08 2015-07-15 江苏金智教育信息技术有限公司 一种布置、提交及电子答题的方法和系统
CN107589843A (zh) * 2017-09-06 2018-01-16 武汉秀宝软件有限公司 一种基于增强现实的交互学习方法及系统

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112685124A (zh) * 2021-01-07 2021-04-20 托普爱英(北京)科技有限公司 习题的学习方法及其学习装置、存储介质及电子设备
CN112685124B (zh) * 2021-01-07 2024-03-15 托普爱英(北京)科技有限公司 习题的学习方法及其学习装置、存储介质及电子设备
CN114743422A (zh) * 2022-06-14 2022-07-12 北京新唐思创教育科技有限公司 一种答题方法及装置和电子设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11463611B2 (en) Interactive application adapted for use by multiple users via a distributed computer-based system
US20170337841A1 (en) Interactive multimedia story creation application
JP6205767B2 (ja) 学習支援装置、学習支援方法、学習支援プログラム、学習支援システム、およびサーバ装置
US20210166461A1 (en) Avatar animation
CN111984126A (zh) 答题记录生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN113101633B (zh) 云游戏的模拟操作方法、装置及电子设备
CN113271486B (zh) 交互视频处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN112988008A (zh) 一种信息展示方法、装置、计算机设备和存储介质
JP6686578B2 (ja) 情報処理装置及び情報処理プログラム
CN113031846B (zh) 用于展示任务的描述信息的方法、装置及电子设备
Wang et al. Augmented Reality and Quick Response Code Technology in Engineering Drawing Course
JP6630970B1 (ja) 学習管理システム
CN114299777A (zh) 一种虚拟现实工业仿真训练系统
Rajaram et al. Reframe: An Augmented Reality Storyboarding Tool for Character-Driven Analysis of Security & Privacy Concerns
CN114035725A (zh) 超声设备的教学方法、装置、超声成像设备和存储介质
Maguire An exploration of low-fidelity prototyping methods for augmented and virtual reality
US9524649B1 (en) Curriculum customization for a portable electronic device
JP4735549B2 (ja) 電子機器および電子機器制御プログラム
JP7440889B2 (ja) 学習支援システム、プログラム
US20220343783A1 (en) Content control system, content control method, and content control program
Vidarte et al. A tangible interface for learning recursion and functional programming
JP2016131702A5 (zh)
CN112132712A (zh) 一种汽车结构数字化教学系统
CN115250340A (zh) 一种mv录制方法和显示设备
Fadhillah Design of Android-Based Augmented Reality Physics Book for Grade XII of High School Chapter 9 Digital Technology

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination