ES2709629T3 - Piezas de juego - Google Patents
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Abstract
Juego o rompecabezas, que contiene un tablero de juego y un conjunto de piezas de juego (1), con al menos una pieza de juego (1) que comprende tres o más elementos en forma de esfera (6) que están conectados entre sí, en donde los elementos (6 ) se dividen en dos o más grupos (7, 8, 9), cada uno de los cuales consiste en al menos un elemento (6), en donde hay al menos un grupo (7, 8, 9) con dos o más elementos (6), en donde los elementos (6) dentro de un grupo (7, 8, 9) están conectados entre sí de manera inamovible y cada grupo (7, 8, 9) está conectado por rotación a al menos otro grupo (7, 8, 9), por lo que todos los centros de los elementos (6) de la pieza de juego en cuestión se encuentran en el mismo plano y, por lo tanto, el eje de rotación (A-A ', B-B') para cada combinación de grupos adyacentes conectados en rotación (7, 8, 9) es perpendicular a este plano, de modo que en todas las posibles configuraciones en rotación de la pieza de juego (1) los centros de los elementos (6) están en el mismo plano y el tablero de juego tiene una multitud de rebajes que coinciden con los elementos esféricos(6) tanto en forma como en distancia mutua y definen un campo bidimensional para completar.
Description
DESCRIPCION
Piezas de juego
[0001] La presente invencion se refiere a un juego o rompecabezas que contiene un tablero de juego y un conjunto de piezas de juego.
[0002] Mas especfficamente, la invencion se refiere a piezas de juego en forma de elementos conectados en forma de esfera.
[0003] Al conectar los elementos entre si de diferentes maneras, para un numero dado de elementos se pueden obtener diferentes figuras que pueden formar una pieza de juego.
[0004] Las piezas de juego estan disenadas para ser utilizadas en juegos de tipo rompecabezas en los que se debe completar un campo bidimensional o un volumen tridimensional en su totalidad o hasta cierto punto colocando piezas de juego consecutivamente y / o en juegos de tipo estrategia en los que es necesario realizar una de un conjunto de colocaciones ganadoras predefinidas en un juego multijugador en el que la colocacion de una pieza de juego por parte de un jugador determinado influye en las opciones restantes para los demas jugadores.
[0005] Tal juego, con un tablero de juego y las piezas de juego apropiadas, se describe, por ejemplo, en la EP 1716894 A1.
[0006] Otras piezas de juego para doblar en muchas configuraciones diferentes, sin un tablero de juego que las acompane, se describen en la GB 2090751 A. Estas piezas de juego consisten en una cadena de elementos esfericos individuales que se pueden mover mas o menos libremente unos respecto a otros.
[0007] LA US 4617001 describe piezas de construccion con grupos de elementos en forma de esfera que pueden ensamblarse en construcciones utilizando conexiones desmontables. Sin embargo, las conexiones desmontables permiten que los elementos en forma de esfera giren libremente alrededor de muchos ejes de rotacion, excepto cuando los elementos en forma de esfera conectados estan provistos de un reborde para permitir la rotacion alrededor de un solo eje de rotacion.
[0008] El proposito de la presente invencion es crear piezas de juego que, en comparacion con las piezas de juego conocidas, brindan posibilidades adicionales para disenar todo tipo de juegos.
[0009] Con este fin, la invencion se refiere a un juego o rompecabezas, que contiene un tablero de juego y un conjunto de piezas de juego, con al menos una pieza de juego que comprende tres o mas elementos en forma de esfera que estan conectados entre si, en donde los elementos se dividen en dos o mas grupos, cada uno de los cuales consiste en al menos un elemento, en donde hay al menos un grupo con dos o mas elementos, en donde los elementos dentro de un grupo estan conectados entre si de manera inamovible y cada grupo esta conectado en rotacion a al menos otro grupo, por lo que todos los centros de los elementos de la pieza de juego en cuestion se encuentran en el mismo plano y, por lo tanto, el eje de rotacion para cada combinacion de grupos adyacentes conectados en rotacion es perpendicular a este plano, de modo que en todas las posibles configuraciones de rotacion de la pieza de juego los centros de los elementos estan en el mismo plano y el tablero de juego tiene una multitud de rebajes que coinciden con los elementos esfericos tanto en forma como en distancia mutua y definen un campo bidimensional para completar.
[0010] Esto permite que las piezas de juego se cambien de una configuracion a otra, permitiendo asf diferentes tipos de rompecabezas o juegos.
[0011] Es posible que se considere que un elemento pertenece a dos grupos simultaneamente, como se vera mas adelante.
[0012] En una realizacion preferida, los elementos en forma de esfera se colocan a una distancia de centro a centro unos de otros que es igual al diametro de la esfera definida por los elementos en forma de esfera.
[0013] Esto permite que los volumenes tridimensionales se llenen con las piezas de juego, en donde una pieza de juego puede extenderse de una capa de un juego o rompecabezas a otra capa, y la capa se puede llenar parcialmente con elementos de piezas de juego que tambien estan en otras capas, y llenar parcialmente con elementos de piezas de juego que solo estan presentes en la capa concreta.
[0014] En ausencia de esta caracterfstica, esto no serfa posible, ya que la distancia entre las capas no coincidirfa con la distancia entre los elementos dentro de una capa.
[0015] Obviamente, el llenado de un espacio bidimensional, asf como el llenado de un volumen tridimensional en forma de capa por capa, por tanto sin ninguna pieza de juego que se extienda en dos o mas capas, sigue siendo igualmente posible.
[0016] En una realizacion preferida adicional, para cada combinacion de grupos conectados en rotacion adyacentes, un elemento de uno de los dos grupos conectados, cuyo elemento limita con el otro grupo conectado, se forma como una bisagra de forma esferica, por lo que esta bisagra tiene un eje ffsico en la posicion del eje de rotacion.
[0017] Esto permite obtener piezas de juego que son resistentes y no se danan facilmente.
[0018] En una realizacion preferida adicional, la bisagra esta provista de medios de indicacion para indicar que los dos grupos conectados por la bisagra tienen una o mas posiciones en rotacion preferidas definidas por el angulo formado entre la lfnea entre el centro del elemento que esta formado como una bisagra y el centro del elemento adyacente del mismo grupo, y la lfnea entre el centro del elemento que esta formado como una bisagra y el centro del elemento adyacente en el otro grupo.
[0019] De esta manera, el usuario de la pieza de juego sabe cuando una pieza de juego esta en una configuracion adecuada para el juego o el rompecabezas en el que debe usarse, y cuando esta en una configuracion que no es adecuada o no es la mas adecuada para un juego o rompecabezas en particular.
[0020] En realizaciones preferidas, la bisagra tiene posiciones preferidas en valores del angulo de 90 ° y 180 ° o en valores del angulo de 60 °, 120 ° o 180 °.
[0021] Con estas dos alternativas se pueden hacer patrones bidimensionales y tridimensionales regulares de elementos en forma de esfera, lo que hace que estas configuraciones sean particularmente utiles.
[0022] En una realizacion preferida adicional, los medios de indicacion funcionan proporcionando una resistencia a la rotacion que es mayor cuando los dos grupos estan en una posicion preferida que cuando los dos grupos no estan en tal posicion y comprenden al menos una protuberancia en una parte de la bisagra y al menos un rebaje en otra parte de la bisagra.
[0023] Esta es una forma practica de proporcionar informacion interactiva al usuario.
[0024] En otra realizacion preferida, la bisagra esta provista de un tope para detener un movimiento de rotacion adicional en una determinada posicion de rotacion y esta provista de medios para evitar danos si se aplica una fuerza adicional si se alcanza esta posicion, medios que comprenden una ranura circular en una parte de la bisagra y una nervadura circular correspondiente en otra parte de la bisagra, teniendo la ranura y la nervadura un centro que coincide con el eje de rotacion de la bisagra.
[0025] Se pueden rotar dos grupos de elementos, pero se puede proporcionar un tope para que los grupos no puedan rotarse mas de una cierta cantidad. Sin embargo, existe el riesgo de que, debido a una presion excesiva, la pieza de juego se deforme y/o se rompa.
[0026] En esta realizacion preferida, este dano puede ocurrir con menos facilidad, porque el proceso que conduce al dano implica, como primer paso, el desplazamiento de los ejes de rotacion disenados de dos partes de una bisagra, que normalmente coinciden, uno respecto a otro.
[0027] Gracias a la nervadura y a la ranura se evita este desplazamiento, ya que oponen resistencia al desplazamiento, en un plano perpendicular al eje de rotacion, de una parte de una bisagra con respecto a otra parte.
[0028] En una realizacion preferida adicional, la articulacion tiene un eje de articulacion visible o indicado.
[0029] Esto hace que sea mas facil para el usuario de la pieza de juego manipular la pieza de juego, ya que de esta manera siempre sabe, cuando sostiene una pieza de juego, en que puntos es posible el movimiento.
[0030] La invencion tambien se refiere a un conjunto de piezas de juego que consiste en un numero de piezas de juego de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores.
[0031] La invencion se refiere ademas a un juego o rompecabezas que contiene un conjunto de piezas de juego como se ha explicado anteriormente, ya sea o no en combinacion con un tablero de juego con una multitud de rebajes que coinciden con los elementos esfericos tanto en forma como en distancia mutua.
[0032] La invencion se refiere ademas al uso de una pieza de juego como se ha definido anteriormente en un rompecabezas en el cual varias de dichas piezas de juego estan destinadas a llenar un campo bidimensional o
un volumen tridimensional y/o en un juego en el que la colocacion de una pieza de juego en tal campo o volumen influye en las opciones que tiene otro jugador en el juego para colocar una pieza de juego posteriormente.
[0033] Con la intencion de mostrar mejor las caracterfsticas de la invencion, a continuacion se describen algunas formas de realizacion preferidas de piezas de juego de acuerdo con la invencion a modo de ejemplo, sin ningun tipo de caracter limitativo, con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
la figura 1 muestra una vista en perspectiva de una pieza de juego que forma parte de un juego de acuerdo con la invencion;
la figura 2 muestra una vista en seccion transversal segun la lfnea II-II de la pieza de juego de la figura 1;
las figuras 3 y 4 muestran una parte que forma parte del juego de las figuras 1 y 2;
la figura 5 muestra otra parte constitutiva de la pieza de juego de las figuras 1 y 2;
las figuras 6 y 7 muestran esquematicamente piezas de juego alternativas de acuerdo con la invencion; la figura 8 muestra esquematicamente dos versiones de una pieza de juego de acuerdo con la invencion;
las figuras 9 y 10 muestran una pieza de juego alternativa adicional segun la invencion en una vista en perspectiva y en despiece;
las figuras 11 y 12 muestran otras piezas de juego alternativas segun la invencion, junto con las posibles configuraciones que pueden adoptar estas piezas de juego;
la figura 13 muestra un tablero de juego para usar con piezas de juego de acuerdo con la figura 1; la figura 14 muestra una pieza de juego alternativa adicional segun la invencion; y
la figura 15 muestra un tablero de juego alternativo, para utilizar con piezas de juego de acuerdo con las figuras 9 y 10.
[0034] La pieza de juego 1 que se muestra en las figuras 1 y 2 consta de cuatro partes 2, 3, 4, 5. Juntas, estas piezas 2, 3, 4, 5 forman seis elementos en forma de esfera 6, divididos en tres grupos 7, 8, 9.
[0035] Los elementos 6 son, excepto en las zonas donde estan conectados a otros elementos 6, de forma esferica, y definen esferas 10 con diametro d.
[0036] El primer grupo 7 consiste en un elemento 6, el segundo grupo 8 consiste en tres elementos 6 conectados entre si en posiciones fijas en este ejemplo pero no necesariamente en lfnea recta, y el tercer grupo 9 consiste en dos elementos 6 conectados el uno al otro.
[0037] El primer grupo 7 y el segundo grupo 8 estan conectados entre si de manera que pueden realizar un movimiento de rotacion alrededor de un eje de rotacion A-A'. El tercer grupo 9 y el segundo grupo 8 tambien estan conectados entre si de manera que pueden realizar un movimiento de rotacion, esta vez alrededor de un eje de rotacion B-B'. Ambos ejes de rotacion A-A 'y B-B' pasan por el centro de un elemento 6.
[0038] Los elementos 6 estan conectados entre si a una distancia de centro a centro que es igual al diametro D de la esfera 11. En otras palabras, las esferas imaginarias 10 definidas por elementos 6 adyacentes se tocan, pero no se intersecan.
[0039] La movilidad de los grupos 7, 8, 9 entre si se obtiene gracias a que los dos elementos 6 de los extremos del segundo grupo 8 se realizan como bisagras.
[0040] La realizacion exacta de las bisagras se muestra en las figuras 3, 4 y 5.
[0041] Las figuras 3 y 4 muestran la primera parte 2 de la pieza de juego 1. Esta consiste en un elemento en forma de esfera 6 fijado a la parte hembra 11 de una bisagra.
[0042] Esta parte hembra 11 esta compuesta por un gancho 12 interior y un anillo exterior 13. En ambos lados, el anillo esta provisto de una nervadura circular 14.
[0043] El gancho 12 esta formado por dos brazos 15, que estan provistos cada uno de una protuberancia 16 que esta orientada hacia el centro del anillo 13.
[0044] La Figura 5 muestra la segunda parte 3. Esta consiste en tres elementos aproximadamente semiesfericos fijos unos a otros en una lfnea recta. El centro de estos elementos semiesfericos esta provisto de una ranura circular 17 y un pasador 18.
[0045] Los otros dos elementos semiesfericos de la segunda parte 3 son identicos. Cada uno forma la parte macho 19 de una bisagra.
[0046] Estas partes macho 19 de la bisagra estan formadas por un eje de articulacion 20 formado por una primera seccion 21 y una segunda seccion 22. La primera seccion 21 es cilmdrica con cuatro huecos 23 alargados situados, en este ejemplo, en intervalos de 90 grados. La segunda seccion 23 tambien es cilmdrica con una hendidura central 24 que define dos patas 25.
[0047] Las partes macho 19 tambien estan provistas de un tope 26 y una ranura circular 27.
[0048] La tercera parte 4 de la pieza de juego 1 es analoga a la primera parte 2, excepto en que tiene dos elementos 6 en lugar de uno.
[0049] La cuarta parte 4 es una tapa, que no se elabora mas detalladamente, con forma de tres semiesferas y provista de orificios para coincidir con el pasador 18 y las patas 25, y con forma complementaria de la ranura 17 y el reborde 14.
[0050] La pieza de juego 1 se ensambla tomando de una en una las partes primera a cuarta 2, 3, 4, 5.
[0051] El gancho 12 de la primera parte 2 se coloca entonces alrededor de uno de los ejes de articulacion 20 de la segunda parte 3, mas en particular alrededor de la primera seccion 21 de la misma. Esto hace que la primera nervadura 14 se asiente en la ranura 27.
[0052] La misma accion se realiza con la tercera parte 4 utilizando el otro eje de bisagra 20 de la segunda parte 3.
[0053] En un paso final, la cuarta parte 5 se coloca sobre la segunda parte 3, con lo que las patas 25 encajan en su lugar en los orificios 28 provistos en esta cuarta parte 5 y que se extienden a traves de esta cuarta parte 5, el pasador 19 encaja en un orificio 29 en la cuarta parte 5 que no se extiende a traves de esta, las ranuras 30, similares a las ranuras 27, los bordes de cubierta 14, y la nervadura 31 se asientan en la ranura 17.
[0054] La longitud de los ejes de articulacion 20 se realiza de tal manera que no se extiendan fuera de la parte esferica de los elementos 6.
[0055] El uso de la pieza de juego 1 de acuerdo con la invencion es el siguiente.
[0056] Los grupos 7, 8, 9 pueden girarse uno respecto al otro alrededor de los ejes de articulacion 20. Cuando las protuberancias 16 y los rebajes 23 tienen una posicion correspondiente, las protuberancias 16 se colocan en los rebajes 23, bloqueando la posicion relativa de los grupos 7, 8, 9.
[0057] Esto puede ser percibido por el usuario de la pieza de juego 1 debido a una mayor resistencia contra movimientos adicionales. Sin embargo, el bloqueo se puede superar facilmente aumentando la fuerza, con lo que las protuberancias 16 seran empujadas hacia sacarlas de los rebajes 23, lo cual es posible debido a una cierta resistencia de los brazos 15, despues de lo cual es posible un movimiento de rotacion adicional.
[0058] Los rebajes 23 y las protuberancias 16 se colocan en este ejemplo en una posicion que producira la accion de bloqueo cuando los grupos 7, 8, 9 esten en lmea recta o cuando esten en angulos rectos.
[0059] Independientemente de las posiciones de rotacion de los grupos 7, 8, 9 entre sf, los centros de los elementos 6 estan siempre en un solo plano, y los ejes de rotacion A-A 'y B-B' siempre son perpendiculares a este plano.
[0060] Cuando los grupos 7, 8, 9 se giran mas, a partir de una cierta posicion, el tope 26 evita que los grupos 7, 8, 9 sigan girando mas contra un borde 32, como se muestra en las lmeas de puntos en la figura 4.
[0061] Si se aplica una fuerza adicional, las partes 2, 3, 4, 5 pueden deformarse y salirse, danando la pieza de juego 1. Esto se contrarresta con la combinacion de nervaduras 14 en las ranuras 27 y 30, que mantendran el eje central de las partes macho y las partes hembra de las bisagras alineados entre sf, evitando asf danos en la pieza de juego 1, obviamente solo hasta que se aplique una fuerza excesiva.
[0062] Las piezas de juego 1 como se ha explicado anteriormente se pueden usar como un conjunto, con un tablero de juego que tiene rebajes para los elementos, como piezas de un rompecabezas, en donde se debe lograr llenar un determinado espacio bidimensional o tridimensional.
[0063] Los elementos 6 y/o las partes 2, 3, 4, 5 pueden estar provistos de patrones o en diferentes colores.
[0064] Quedara claro para el experto que, dependiendo de la cantidad de elementos en cada grupo, la cantidad de grupos en una pieza de juego, la orientacion de los elementos dentro de un grupo y la posicion de las conexiones entre grupos, se puede realizar una variedad infinita de piezas de juego segun la invencion.
[0065] Esto se ilustra en las figuras 6 y siguientes.
[0066] La pieza de juego 1 que se muestra en la figura 6 y compuesta de cinco elementos 6 permite un tipo de movimiento de rotacion diferente al explicado anteriormente.
[0067] La pieza de juego 1 que se muestra en la figura 7 esta compuesta por 5 elementos en dos grupos, uno de los cuales, indicado con sombreado, no es recto, sino que tiene sus elementos 6 fijos en una posicion angular.
[0068] Tambien puede considerarse que el elemento intermedio 6 en esta figura, aunque se indica que pertenece al grupo sombreado, pertenece al grupo no sombreado, ya que su posicion con respecto a los dos elementos no sombreados 6 tambien es fija.
[0069] Por lo tanto, se puede considerar que este elemento central forma parte de dos grupos simultaneamente.
[0070] La figura 8 muestra una pieza de juego recta en dos configuraciones diferentes. En esta figura, y tambien en figuras posteriores, un eje de bisagra se indica mediante un punto opaco.
[0071] Esta figura demuestra que una pieza de juego con exactamente las mismas configuraciones posibles puede estar hecha de diferentes partes constituyentes, en la figura 8A con la parte hembra de la bisagra fija a otro elemento que no es un elemento final, y en la figura 8B con la parte hembra de la bisagra fijada a un elemento final.
[0072] Las figuras 9 y 10 muestran una pieza de juego 1 en una configuracion diferente a las piezas de juego 1 explicadas en detalle anteriormente.
[0073] Las diferencias principales son que los grupos pueden rotarse entre si con un mecanismo de clic para las posiciones correspondientes a cada paso de 60 °, en lugar de cada 90 °, y que un grupo esta conectado a otro grupo en el elemento central de este otro grupo, no un elemento final, por lo que se obtiene una configuracion ramificada.
[0074] En este ejemplo, tambien se puede considerar que el elemento que forma la bisagra esta en dos grupos al mismo tiempo.
[0075] La Figura 11 muestra como se puede formar la misma configuracion de la pieza de juego a partir de dos piezas de juego diferentes de acuerdo con la invencion, en donde estas dos piezas de juego diferentes tienen otras configuraciones preferidas diferentes.
[0076] La Figura 12 muestra la gama de configuraciones posibles que es posible con una pieza de juego con solo cinco elementos y dos ejes giratorios.
[0077] Las piezas de juego de las figuras 11 y 12 tambien tienen configuraciones preferidas a intervalos de 60 °.
[0078] Las figuras 13 y 15 muestran un tablero de juego que se puede usar junto con las piezas de juego. En el caso de la figura 13 con las piezas de juego de las figuras 1 a 7, y en el caso de la figura 15 con la pieza de juego de la figura 9. Los tamanos y distancias mutuas y las posiciones de los rebajes en este tablero de juego deben hacerse para que coincidan con el tamano y la distancia mutua y las posiciones de los elementos de las piezas de juego.
[0079] La Figura 14 muestra una pieza de juego alternativa en la que dentro de un solo grupo esta presente una configuracion ramificada, a diferencia de la figura 9, donde esta configuracion ramificada solo esta presente en la pieza de juego en su conjunto.
[0080] La presente invencion no esta limitada de ninguna manera a las realizaciones descritas como ejemplo y mostradas en los dibujos, pero una pieza de juego de acuerdo con la invencion puede realizarse en todo tipo de variantes, sin apartarse del alcance de la invencion.
Claims (12)
1. Juego o rompecabezas, que contiene un tablero de juego y un conjunto de piezas de juego (1), con al menos una pieza de juego (1) que comprende tres o mas elementos en forma de esfera (6) que estan conectados entre si, en donde los elementos (6 ) se dividen en dos o mas grupos (7, 8, 9), cada uno de los cuales consiste en al menos un elemento (6), en donde hay al menos un grupo (7, 8, 9) con dos o mas elementos (6), en donde los elementos (6) dentro de un grupo (7, 8, 9) estan conectados entre si de manera inamovible y cada grupo (7, 8, 9) esta conectado por rotacion a al menos otro grupo (7, 8, 9), por lo que todos los centros de los elementos (6) de la pieza de juego en cuestion se encuentran en el mismo plano y, por lo tanto, el eje de rotacion (A-A ', B-B') para cada combinacion de grupos adyacentes conectados en rotacion (7, 8, 9) es perpendicular a este plano, de modo que en todas las posibles configuraciones en rotacion de la pieza de juego (1) los centros de los elementos (6) estan en el mismo plano y el tablero de juego tiene una multitud de rebajes que coinciden con los elementos esfericos(6) tanto en forma como en distancia mutua y definen un campo bidimensional para completar.
2. Juego o rompecabezas segun la reivindicacion 1, caracterizado por el hecho de que cada grupo (7, 8, 9) esta conectado por rotacion a otro grupo (7, 8, 9) con un eje de rotacion (A-A ', B-B') que coincide con una lfnea que pasa por el centro de un elemento (6).
3. Juego o rompecabezas segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que los elementos con forma de esfera (6) estan situados a una distancia de centro a centro entre si, que es igual que el diametro (D) de la esfera (10) definida por los elementos con forma de esfera (6).
4. Juego o rompecabezas segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que para cada combinacion de grupos adyacentes conectados en rotacion (7, 8, 9) un elemento (6) de uno de los dos grupos conectados (7, 8, 9), elemento (6) que bordea el otro grupo conectado (7,8, 9), esta formado como una bisagra de forma esferica, por lo que esta bisagra tiene un eje ffsico (20) en la posicion del eje de rotacion (A-A ', B-B').
5. Juego o rompecabezas segun la reivindicacion 4, caracterizado por el hecho de que la bisagra esta provista de medios de indicacion (16, 23) para indicar que los dos grupos (7, 8, 9) conectados por la bisagra tienen una posicion de rotacion preferida definida por el angulo formado entre la lfnea entre el centro del elemento ( 6) que se forma como una bisagra y el centro del elemento adyacente (6) en el mismo grupo (7, 8, 9), y la lfnea entre el centro del elemento (6) que se forma como una bisagra y el centro del elemento adyacente (6) en el otro grupo (7, 8, 9).
6. Juego o rompecabezas segun la reivindicacion 5, caracterizado por el hecho de que la bisagra tiene posiciones preferidas en valores del angulo de 90 ° y 180 °.
7. Juego o rompecabezas segun la reivindicacion 5, caracterizado por el hecho de que la bisagra tiene posiciones preferidas en valores del angulo de 60 °, 120 ° o 180 °.
8. Juego o rompecabezas segun cualquiera de las reivindicaciones 5 a 7, caracterizado por el hecho de que los medios de indicacion (16, 23) funcionan al proporcionar una resistencia a la rotacion que es mayor cuando los dos grupos (7, 8, 9) estan en una posicion preferida que cuando los dos grupos (7, 8, 9) no estan en tal posicion.
9. Juego o rompecabezas segun cualquiera de las reivindicaciones 5 a 8, caracterizado por el hecho de que los medios comprenden al menos una protuberancia (16) en una parte de la bisagra y al menos un rebaje (23) en otra parte de la bisagra.
10. Juego o rompecabezas segun cualquiera de las reivindicaciones 4 a 9, caracterizado por el hecho de que la bisagra esta provista de un tope (26) para detener un movimiento de rotacion adicional en una determinada posicion de rotacion y esta provista de medios para evitar danos si se aplica una fuerza adicional si se alcanza esta posicion, los cuales comprenden una ranura circular (27) en una parte de la bisagra y una nervadura circular correspondiente (14) en otra parte de la bisagra, teniendo la ranura (27) y la nervadura (14) un centro que coincide con el eje de rotacion (A-A ', B-B') de la bisagra.
11. Juego o rompecabezas segun cualquiera de las reivindicaciones 5 a 10, caracterizado por el hecho de que la bisagra tiene un eje de bisagra (20) que es visible.
12. Juego o rompecabezas segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que los elementos (6) estan conectados en una configuracion ramificada.
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