ES2575012T3 - Tablero de juego y piezas de juego que lo acompañan - Google Patents

Tablero de juego y piezas de juego que lo acompañan Download PDF

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Abstract

Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompañan, tablero de juego (2) que tiene una estructura de relieve ondulado (7) formado por una serie de elevaciones (8) y depresiones (9) que se extienden a distancias regulares unas de otras en al menos dos direcciones diferentes (X-X' e Y-Y') formando carriles profundizados que se extienden en las direcciones mencionadas, donde dichas una o más piezas de juego además están formadas como piezas deslizantes (3) con diferentes bloques (14) que están conectados los unos a los otros, donde la superficie inferior de contacto (16) de cada bloque (14) tiene una forma inclinada que es predominantemente complementaria a la forma de las depresiones (9) del tablero de juego (2), donde cada pieza deslizante (3) puede ser movida manualmente en al menos una de las direcciones mencionadas (X-X' e Y-Y') sobre el tablero de juego (2) entre dos posiciones fijas arbitrarias de reposo, donde, en cada posición de reposo, la pieza deslizante (3) se extiende con los bloques (14) en varias depresiones (9) del tablero de juego (2), donde las piezas deslizantes (3) se pueden mover a mano en dichos carriles profundizados, mientras que se obstruye o se dificulta una rotación de las piezas deslizantes (3) o un desvío en cualquier otra dirección, caracterizado por el hecho de que la estructura en relieve (7) del tablero de juego (2) evoluciona de manera sinuosa o de manera aproximadamente sinuosa en las direcciones mencionadas.

Description

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Tablero de juego y piezas de juego que lo acompanan
[0001] La presente invencion se refiere a un tipo nuevo de tablero de juego y piezas de juego que lo acompanan.
[0002] A partir de FR 2706783 se conoce un tablero de juego de forma poliedrica con elevaciones y depresiones, en el que el tablero esta acompanado por piezas de juego con una forma que es complementaria al tablero, y que se pueden colocar en varias posiciones y orientaciones en el tablero.
[0003] La transferencia de una pieza de juego de una posicion a otra puede ser efectuada, obviamente ademas de cogiendola y colocandola en una posicion determinada, pivotandola o inclinandola alrededor de uno de sus bordes en el tablero.
Debido a la construccion del tablero y las piezas de juego, otros movimientos no son practicamente posibles.
[0004] Obviamente, esta accion de inclinacion de las piezas de juego es diffcil de llevar a cabo y de controlar, y puede llevar facilmente a que las piezas de juego acaben en posiciones involuntarias, o incluso se caigan del tablero.
Ademas, tiene como efecto secundario necesario que con cada movimiento un lado diferente de la pieza quede frente al jugador o jugadores.
[0005] La invencion en particular se refiere a un tablero de juego con un relieve ondulado formado por una serie de elevaciones y depresiones que se extienden a distancias regulares las unas de las otras en al menos dos direcciones diferentes, y ademas una o mas piezas de juego en forma de piezas deslizantes cada una de las cuales esta formada por un unico bloque o mas bloques que estan conectados el uno al otro y por la cual la superficie de contacto inferior de cada bloque tiene una forma inclinada que es predominantemente complementaria a la forma de las depresiones del tablero de juego, por la cual cada pieza deslizante se puede mover en al menos una de las direcciones anteriormente mencionadas sobre el tablero de juego entre dos posiciones fijas arbitrarias de reposo, por la cual en cada posicion de reposo la pieza deslizante se extiende en una o mas depresiones del tablero de juego, mientras que se evita o se obstaculiza cualquier rotacion o movimiento deslizante en otra direccion que no sea la mencionada anteriormente.
[0006] Gracias a la forma del tablero de juego, se forman carriles profundizados que se extienden en las direcciones mencionadas anteriormente entre las filas paralelas de elevaciones.
[0007] De este modo, los bloques de las piezas deslizantes y, en consecuencia, tambien las propias piezas deslizantes, pueden ser facilmente movidos a mano en dichos carriles profundizados, pero cualquier desvfo en otra direccion o una rotacion se dificulta o se evita, ya que en ese caso los bloques de las piezas deslizantes deberfan ser movidos sobre las elevaciones del tablero de juego.
[0008] Gracias a la estructura ondulada, las piezas deslizantes pueden asf ser facilmente movidas a mano de una posicion de es reposo a otra posicion de reposo, por la cual la estructura inclinada en ondas asegura que, mediante el movimiento de las piezas deslizantes en una de las direcciones mencionadas anteriormente, estas sean ligeramente elevadas fuera de su posicion de reposo para posteriormente caer en una posicion nueva de reposo despues de haber traspasado la posicion superior.
[0009] De este modo, las posiciones de reposo estan claramente definidas y las piezas deslizantes no pueden ser movidas facilmente fuera de sus posiciones de reposo por un movimiento accidental o involuntario.
[0010] Una forma apropiada para la estructura de relieve es aquella en la cual el relieve evoluciona de manera sinuosa o aproximadamente de manera sinuosa en las direcciones anteriormente mencionadas, aunque no se excluyen otras formas de inclinacion.
[0011] Segun una forma de realizacion preferida, los bloques de cada pieza deslizante estan provistos de una protuberancia en su superficie de contacto, dirigida hacia el tablero de juego, y se proporcionan hendiduras continuas en el tablero de juego que se extienden en las direcciones mencionadas en el tablero de juego y que conectan las depresiones del tablero de juego para formar una gufa para las protuberancias mencionadas.
[0012] Estas hendiduras proporcionan una gufa aun mejor de las piezas deslizantes en las direcciones mencionadas.
[0013] De forma opcional, las elevaciones del tablero de juego pueden estar provistas de una marca en la parte superior para simplificar la visualizacion de campos formados en la rejilla.
[0014] Las direcciones de deslizamiento pueden ser direcciones ortogonales, pero tambien pueden ser direcciones que discurren en paralelo, por ejemplo, a las direcciones de un triangulo equilatero.
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[0015] Este tipo de tablero de juego es apropiado para cualquier juego posible en el cual se deben mover piezas segun posiciones predeterminadas de reposo, pero tambien es interesante para componer puzzles y cualquier otro tipo de rompecabezas en el que se puede hacer uso de piezas deslizantes con diferentes bloques que estan conectados de manera que la distancia central entre dos bloques adyacentes es o bien igual a la distancia central ortogonal entre dos depresiones sucesivas en una de las direcciones ortogonales mencionadas, o bien igual a la distancia central diagonal entre dos depresiones sucesivas en direccion diagonal y es asf separado por una parte superior del tablero de juego.
[0016] De esta manera, tambien son posibles diferentes formas y combinaciones de piezas deslizantes, por las cuales los bloques de una pieza deslizante se pueden conectar de dos en dos y por las cuales las conexiones entre bloques con una distancia central igual estan en paralelo una respecto a otra o estan a angulos rectos una respecto a otra, y las conexiones entre bloques que tienen una distancia central diferente incluyen un angulo de 45° o 135°.
[0017] Cuando estan en reposo, tales piezas deslizantes se extienden sobre diferentes depresiones, donde los pares de bloques con una distancia central ortogonal solo pueden extenderse en una de las direcciones mencionadas, mientras que los pares de bloques con una distancia central diagonal solo pueden extenderse en una direccion diagonal.
[0018] Tambien son posibles combinaciones de tales pares de bloques con una distancia ortogonal o central diagonal, por las cuales las piezas deslizantes pueden entonces ser formadas con una forma longitudinal o una forma de gancho angular, por la cual los catetos formados entre los bloques por las conexiones pueden estar a angulos rectos o a un angulo de 45° o 135°.
[0019] La multitud de formas de las piezas deslizantes y las multiples posiciones respectivas posibles permiten muchos modelos y estrategias de juego.
[0020] Las conexiones entre bloques situados a una distancia diagonal el uno del otro pueden estar provistas de recesos laterales con vistas a su conexion lateral a un bloque de una pieza deslizante adyacente.
Esto permite mover varias piezas deslizantes de forma simultanea en una direccion mediante el movimiento de una unica pieza deslizante.
[0021] Incluso mas variaciones del juego son posibles si las piezas deslizantes pueden estar provistas de caracterfsticas que las distingan entre si, tales como un color, textura o similar diferente, segun lo cual las piezas deslizantes con una caracterfstica distintiva especffica se pueden asignar a un jugador concreto o se les puede asignar una funcion especffica en el juego.
[0022] Segun una variante, el tablero de juego puede ser translucido o parcialmente translucido, por ejemplo utilizando material transparente o al estar la estructura de relieve formada por una estructura abierta de, por ejemplo, piezas de juego paralelas situadas a una distancia una de otra.
[0023] Esto ofrece la ventaja de que es posible disenar por adelantado modelos o patrones para las piezas deslizantes, que luego son dibujados en una hoja subyacente que se coloca debajo del tablero de juego para situar las piezas deslizantes correspondientes segun el modelo o patron que es visible a traves del tablero.
[0024] Una caracterfstica adicional puede consistir en que el tablero de juego dispone de un borde elevado, por ejemplo a lo largo del perfmetro o de una parte del mismo, y en que se proporciona al menos una salida en el borde a traves de la cual una pieza deslizante puede ser retirada de forma deslizante del tablero de juego.
[0025] De este modo, un metodo de juego puede consistir en que un determinado virus, simulado por una pieza deslizante concreta, debe ser quitado del tablero de juego por uno o mas jugadores a traves de las mencionadas una o mas salidas del tablero de juego moviendo estrategicamente dicha y/u otras piezas deslizantes.
[0026] El nivel de dificultad del juego de mesa se puede aumentar si fuese necesario o, por el contrario, se puede facilitar proporcionando una o mas piezas de obstruccion que pueden formar un obstaculo local para el movimiento de las piezas deslizantes y que consiste en uno o mas bloques cuya forma es analoga a la de las piezas deslizantes, pero la superficie de contacto de al menos un bloque esta provista en su parte inferior de una nervadura en forma de cruz, dirigida hacia el tablero de juego, que se puede sujetar en dos hendiduras del tablero de juego que se cruzan.
[0027] Dichas piezas de obstruccion se pueden proporcionar con una forma, color o estructura distintos en su parte superior para facilitar el reconocimiento visual.
[0028] El movimiento deslizante de determinadas piezas deslizantes puede posiblemente ser restringido en cualquiera de las direcciones mencionadas proporcionando a la superficie de contacto de la pieza deslizante una o mas nervaduras paralelas para guiarla en las hendiduras del tablero, en paralelo a dichas nervaduras.
[0029] Para explicar mejor las caracterfsticas de la invencion, las siguientes formas de realizacion preferidas de un
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tablero de juego segun la invencion son descritas solo a modo de ejemplo, sin ser limitativas de ninguna manera, con referencia a los dibujos anexos, en los cuales:
La Figura 1 muestra esquematicamente un tablero de juego y piezas de juego segun la invencion, vistos en perspectiva;
la Figura 2 representa una vista desde arriba segun la flecha F2 de la figura 1;
las figuras 3 y 4 representan una seccion segun las lfneas III-III y IV-IV respectivamente en la figura 2 a una mayor escala;
la Figura 5 es una vista en perspectiva de la pieza deslizante indicada por F2 en la figura 2; la Figura 6 es una vista lateral segun la flecha F6 de la figura 5;
la Figura 7 es una vista en perspectiva de la pieza deslizante indicada por F7 en la figura 2;
la Figura 8 es una vista lateral segun la flecha F8 de la figura 7;
la Figura 9 muestra una vista como la de la figura 2, pero mientras las piezas deslizantes se mueven;
las figuras 10 y 11 muestran una seccion segun las lfneas X-X y XI-XI respectivamente en la figura 9, a una
mayor escala;
la Figura 12 muestra algunas variantes de piezas deslizantes y otras piezas de juego, vistas desde abajo; las figuras 13 y 14 representan ejemplos de un tablero de juego con piezas de juego con formas de realizacion alternativas;
la Figura 15 representa una forma de realizacion alternativa de un juego de mesa segun la invencion; la Figura 16 es una vista desde arriba segun la flecha F16 de la figura 12; la Figura 17 representa una seccion segun la lfnea XVII-XVII de la figura 16 a una mayor escala; la Figura 18 muestra otra variante de un tablero de juego segun la invencion.
[0030] Las Figuras 1 a 8 representan un juego 1 que consiste en un tablero de juego cuadrado 2 con dos piezas deslizantes en el, 3A y 3B respectivamente.
[0031] El tablero de juego 2 esta en este caso hecho con bordes elevados 4 que tienen una forma ondulada a lo largo del perfmetro interno 5 y una abertura 6 que en este caso esta situada en una esquina del tablero de juego 2 y que sirve como una salida para una o varias piezas deslizantes 3 que se pueden mover sobre el tablero de juego 2.
[0032] Segun la invencion, el tablero de juego 2 tiene una estructura de relieve ondulado 7 formada por una serie de elevaciones 8 y depresiones 9 que se extienden a distancias regulares unas de otras en al menos dos direcciones ortogonales diferentes, X-X' e Y-Y' respectivamente, que se extienden a un angulo de 45° en relacion a los bordes 4 del tablero de juego 2 en el ejemplo dado, pero que alternativamente tambien podrfan discurrir en paralelo a dichos bordes 4.
[0033] En las secciones segun las figuras 3 y 4 se ilustra como la estructura de relieve 7 del tablero de juego 2 evoluciona por ejemplo de manera sinuosa o de manera aproximadamente sinuosa en las direcciones mencionadas X-X' e Y-Y', donde el angulo A, encerrado entre la lfnea 10 que es tangente al curso sinusoidal y la superficie media del tablero de juego 2, es preferiblemente inferior a 45°.
[0034] Las depresiones 9 entre las elevaciones 8 estan conectadas entre sf mediante hendiduras 11 en el tablero de juego 2 que se extienden en las direcciones ortogonales mencionadas X-X' e Y-Y'.
[0035] Las elevaciones 8 estan provistas opcionalmente de una marca 12 en la parte superior, donde estas marcas 12 definen los puntos angulares de campos de juego virtuales cuadrados 13 tal y como serfan, centrados alrededor de las depresiones 9 del tablero de juego 2.
[0036] Las piezas deslizantes 3 pueden tener todo tipo de formas.
[0037] En el ejemplo de la figura 1 se representan dos piezas deslizantes diferentes 3 que se muestran con mayor detalle en las Figuras 5 a 8, donde cada pieza deslizante 3 esta compuesta por uno o mas bloques 14 que en este caso son circulares y que estan conectados entre sf mediante una conexion fija 15 o una parte de conexion fija.
[0038] Cada bloque 14 dispone de una superficie de contacto 16 en la parte inferior con la que el bloque 14 se puede deslizar sobre el tablero de juego 2 entre posiciones sucesivas de reposo, donde el bloque 14 puede descansar en una depresion 9 del tablero de juego 2, donde dicha superficie de contacto 16 tiene una forma predominantemente inclinada para ese fin que es principalmente complementaria a la forma de una depresion 9 del tablero de juego 2, excepto por las hendiduras, y que, asf, en el caso de un curso sinuoso o aproximadamente sinuoso del relieve del tablero de juego 2, tiene una seccion que encaja en la forma sinuosa del tablero de juego 2.
En una de sus superficies de contacto 16 con el tablero de juego 2, los bloques 14 de las piezas deslizantes 3 estan provistos de una protuberancia 17 que, cuando el bloque 14 se mueve en una de las direcciones ortogonales X-X' e Y-Y', se gufa de manera deslizante en las hendiduras mencionadas 11 del tablero de juego 2.
[0039] A lo largo del perfmetro de la pieza deslizante 3, los bloques 14 estan provistos de un cuello 18 que dispone de una estructura de relieve ondulada 19 en la parte inferior de la superficie de contacto 16 con el tablero de juego 2, que, cuando el bloque 14 esta en una posicion de reposo en una depresion 9 del tablero de juego 2, se conecta a la
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forma de las elevaciones 8 del tablero de juego 2 que rodea a dicha depresion 9, lo que hace algo mas diffcil que la pieza deslizante 3 rote hasta quedar fuera de la posicion de reposo, pero no obstaculiza ningun deslizamiento segun las direcciones ortogonales X-X' e Y-Y.
[0040] Ambas piezas deslizantes 3A y 3B de la figura 1 son similares, pero la longitud de la distancia central entre los bloques 14 es diferente.
[0041] En el caso de una pieza deslizante 3A segun las figuras 5 y 6, dicha distancia central B entre los bloques 14 es igual a la distancia central ortogonal C entre dos depresiones 9 sucesivas en cualquiera de las direcciones ortogonales mencionadas X-X' o Y-Y'.
[0042] Cuando estan en posicion de reposo, tales piezas deslizantes 3A se extienden en la direccion de las direcciones ortogonales mencionadas X-X' o Y-Y', por lo cual la conexion 15 entre los bloques 14 no pasa por encima de una elevacion 8, tal y como se muestra en la seccion de la figura 10.
[0043] En el caso de una pieza deslizante 3B segun las figuras 7 y 8, dicha distancia central D entre los bloques 14 es igual a la distancia central diagonal E entre dos depresiones 9 sucesivas en una direccion de diagonal 10, direccion diagonal que, en este caso, es una direccion paralela al borde 4 del tablero de juego 2.
[0044] Cuando estan en posicion de reposo, tales piezas deslizantes 3B se extienden en la direccion diagonal mencionada en paralelo al borde 4 del tablero de juego 2, por lo cual la conexion entre los bloques 14 se extiende sobre una elevacion 8, tal y como se muestra en la seccion de la figura 11.
[0045] En el ejemplo dado, las partes superiores de ambas piezas deslizantes 3A y 3B estan provistas de cavidades 20 en los bloques 14 que permiten mover las piezas deslizantes 3 con los dedos.
[0046] En el caso de la pieza deslizante 3A, la conexion 15 entre los bloques 14 es una pieza recta que se extiende a lo largo de toda la anchura de la pieza deslizante 3A, mientras que, en el caso de la pieza deslizante 3B, dicha conexion 15 esta provista de recesos laterales con vista a una conexion lateral al bloque 14 de una pieza deslizante adyacente 3B tal y como se muestra en las figuras 1 y 2, de manera que esta pieza deslizante 3B forma una especie de mancuerna, con recesos que tienen un radio de curvatura que es igual al radio de los bloques circulares 14.
[0047] Ambos tipos de bloques 14 solo pueden ser desplazados facilmente en las direcciones X-X' e Y-Y', como se ilustra mediante la figura 9, donde la pieza deslizante 3A es movida de la posicion de reposo en la figura 2 hacia el borde 4 del tablero de juego 2 en la direccion X-X' en una posicion siguiente de reposo en la cual los bloques 14 acaban en una serie posterior de depresiones 9.
[0048] Las figuras 9 y 10 representan la pieza deslizante 3A en una posicion equidistante entre ambas posiciones de reposo, por la cual debido a la estructura ondulada 7 del tablero de juego 2 la pieza deslizante 3A primero es elevada hasta afuera de su primera posicion de reposo por un movimiento lateral y, despues de que la posicion superior representada en las Figuras 9 y 10 haya sido traspasada, automaticamente cae en su posicion posterior de reposo.
[0049] Las figuras 9 y 11 ilustran de forma analoga como la pieza deslizante 3B se puede mover en la misma direccion que la pieza deslizante 3A, por lo cual estas figuras representan la pieza deslizante 3B en una posicion equidistante entre dos posiciones de reposo.
[0050] Debe observarse que, empezando por la posicion de reposo en la figura 2, tambien es posible mover simultaneamente dos o mas piezas deslizantes 3 mediante el movimiento de una de las piezas deslizantes 3, por lo cual por ejemplo un movimiento ascendente de la pieza deslizante 3A en la direccion Y-Y' se desplazara a lo largo de la pieza deslizante 3B en la misma direccion.
[0051] La Figura 12 representa una serie de piezas de juego, entre otras varias piezas deslizantes 3A y 3B, asf como formas alternativas de piezas deslizantes 3C respectivamente en forma de tres bloques que estan conectados en la prolongacion del otro, piezas deslizantes 3D y 3E en forma de una pieza deslizante con forma de L con tres bloques, o en forma de una pieza deslizante 3F con tres bloques conectados de dos en dos y cuyas conexiones incluyen un angulo de 45° o 135°.
[0052] Las figuras 13 y 14 representan algunas formas mas de piezas deslizantes 3 con cuatro o mas bloques 14, en particular 3G, 3H, 3I, 3J, 3K y 3L.
[0053] En general, se puede decir que en el caso de piezas deslizantes 3 con varios bloques 14, estos bloques 14 estan conectados por pares, de dos en dos, por lo que las conexiones entre bloques 14 que tienen la misma distancia central estan a angulos rectos una de otra, como en el ejemplo de la caja con las piezas deslizantes 3D, 3E, 3G, 3K, o son paralelas entre si, como en el ejemplo de la caja con las piezas deslizantes 3C, 3J, 3K y 3L, y las conexiones entre bloques 14 que tienen una distancia central diferente incluyen un angulo de 45° o 135°, como es el
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caso de las piezas deslizantes 3F, 3J y 3L.
[0054] La Figura 12 tambien representa las piezas de juego en forma de piezas de obstruccion 21 que pueden formar una obstruccion local al movimiento de las piezas deslizantes 3 y que tienen una forma que consiste en bloques 14 que es analoga a la de las piezas deslizantes 3, pero donde al menos un bloque 14 esta provisto o bien de una nervadura en su superficie de contacto dirigida hacia el tablero de juego 2, o bien con una nervadura en forma de cruz 22 que se puede sujetar en dos hendiduras de interseccion del tablero de juego 2.
[0055] De forma alternativa, tambien es posible proporcionar piezas deslizantes cuya libertad de movimiento se obstaculiza en una direccion u otra al estar provista la pieza deslizante de una o mas nervaduras paralelas dirigidas transversalmente a la direccion en la que el movimiento deslizante deberfa ser obstaculizado.
[0056] Las piezas deslizantes 3 y/o piezas de obstruccion 21 pueden tener caracterfsticas distintivas que son diferentes entre si, tales como una diferencia en el color, textura, forma o similares y por las cuales, por ejemplo, las cavidades 20 se pueden sustituir por figuras en reposo o por las cuales el lado superior de la pieza deslizante 3 se pueden formar como una figurita o un objeto.
[0057] La Figura 15 representa un ejemplo por el cual las piezas deslizantes 3 tienen forma de barcos, por ejemplo, y por el cual el tablero de juego 2 tiene una estructura de onda 7 que permite a los barcos deslizarse en dos direcciones paralelas a los bordes 4 del tablero de juego 2.
[0058] Asf, la forma del lado inferior de los barcos encaja en la estructura de onda 7 del tablero de juego 2, como queda claro en la figura detallada 17.
[0059] Otra caracterfstica especial del tablero de juego 2 segun la figura 16 es que el tablero de juego 2 es parcialmente transparente, ya que la estructura en relieve 7 en este caso tiene una estructura abierta de, por ejemplo, barras paralelas 23 situadas a una distancia la una de la otra.
[0060] La Figura 18 representa otra forma de realizacion alternativa de un tablero de juego 2 por la cual la rejilla formada por elevaciones 8 y depresiones 9 en este caso tiene una estructura en relieve 7 que permite mover las piezas deslizantes no representadas segun tres direcciones preferenciales que incluyen un angulo de 60°, al igual que los catetos de un triangulo equilatero.
[0061] Debe observarse que en este caso no hay borde elevado a lo largo del perfmetro del tablero, pero de forma alternativa serfa posible, no obstante, proporcionar un borde elevado en una parte del perfmetro.
[0062] La presente invencion no esta restringida de ningun modo a las formas de realizacion descritas a modo de ejemplo y representadas en los dibujos adjuntos; al contrario, un juego de mesa 2 segun la invencion puede hacerse en todo tipo de formas y direcciones a la vez que permanece dentro del alcance de la invencion.

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    45
    50
    55
    60
    65
    1. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan, tablero de juego (2) que tiene una estructura de relieve ondulado (7) formado por una serie de elevaciones (8) y depresiones (9) que se extienden a distancias regulares unas de otras en al menos dos direcciones diferentes (X-X' e Y-Y') formando carriles profundizados que se extienden en las direcciones mencionadas,
    donde dichas una o mas piezas de juego ademas estan formadas como piezas deslizantes (3) con diferentes bloques (14) que estan conectados los unos a los otros,
    donde la superficie inferior de contacto (16) de cada bloque (14) tiene una forma inclinada que es predominantemente complementaria a la forma de las depresiones (9) del tablero de juego (2), donde cada pieza deslizante (3) puede ser movida manualmente en al menos una de las direcciones mencionadas (X-X' e Y-Y') sobre el tablero de juego (2) entre dos posiciones fijas arbitrarias de reposo, donde, en cada posicion de reposo, la pieza deslizante (3) se extiende con los bloques (14) en varias depresiones (9) del tablero de juego (2), donde las piezas deslizantes (3) se pueden mover a mano en dichos carriles profundizados, mientras que se obstruye o se dificulta una rotacion de las piezas deslizantes (3) o un desvfo en cualquier otra direccion, caracterizado por el hecho de que la estructura en relieve (7) del tablero de juego (2) evoluciona de manera sinuosa o de manera aproximadamente sinuosa en las direcciones mencionadas.
  2. 2. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun la reivindicacion 1, caracterizado por el hecho de que al menos un bloque (14) de cada pieza deslizante (3) dispone de una protuberancia (17) en su superficie de contacto (16) dirigida hacia el tablero de juego (2), y por el hecho de que se proporcionan hendiduras continuas (11) en el tablero de juego (2) que se extienden en las direcciones mencionadas (X-X' e Y-Y') en el tablero de juego (2) y que conectan las depresiones (9) del tablero de juego (2) para formar una gufa para las protuberancias mencionadas (17).
  3. 3. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que los bloques (14) estan provistos de una estructura con relieve ondulado (19) a lo largo del perfmetro de su superficie de contacto (16) con el tablero de juego (2), que, cuando el bloque (14) esta en una posicion de reposo en una depresion (9) del tablero de juego (2), se conecta a la forma de las elevaciones (8) del tablero de juego (2) que rodean a la depresion (9) mencionada.
  4. 4. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que las elevaciones (8) del tablero de juego (2) estan provistas de una marca en su parte superior.
  5. 5. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que las direcciones mencionadas (X-X' e Y-Y') en las que las piezas deslizantes (3) se pueden mover son dos direcciones ortogonales perpendiculares.
  6. 6. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun la reivindicacion 5, caracterizado por el
    hecho de que al menos una de las piezas deslizantes (3) esta formada con varios bloques (14) que estan
    conectados de manera que la distancia central (B, D) entre dos bloques adyacentes (14) es o bien igual a la distancia central ortogonal (C) entre dos depresiones sucesivas (9) en cualquiera de las direcciones ortogonales anteriormente mencionadas (X-X' e Y-Y'), o bien es igual a la distancia central diagonal (E) entre dos depresiones sucesivas (9) en direccion diagonal.
  7. 7. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun la reivindicacion 6, caracterizado por el
    hecho de que las conexiones (15) entre bloques (14) situados a una distancia diagonal (E) los unos de los otros
    estan provistas de recesos laterales para una conexion lateral ajustada a un bloque (14) de una pieza deslizante adyacente (3).
  8. 8. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun la reivindicacion 7, caracterizado por el hecho de que cada bloque (14) tiene un perfmetro predominantemente circular, y por el hecho de que los recesos en las conexiones (15) se hacen segun el segmento de un cfrculo que tiene el mismo radio de curvatura que el radio de la circunferencia de los bloques (14).
  9. 9. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que las piezas deslizantes (3) se pueden proporcionar con caracterfsticas distintivas diferentes entre si, tales como un color, textura o similar diferente.
  10. 10. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que el tablero de juego (2) es transparente o parcialmente transparente.
  11. 11. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun la reivindicacion 10, caracterizado por el hecho de que la estructura de relieve (7) esta formada por una estructura abierta de, por ejemplo, barras paralelas
    5
    10
    15
    20
    25
    (23) situadas a cierta distancia las unas de las otras.
  12. 12. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que el tablero de juego (2) dispone de un borde elevado (4) y por el hecho de que se proporciona al menos una salida (6) en el borde (4) a traves de la cual una pieza deslizante (3) puede ser retirada de forma deslizante del tablero de juego (2).
  13. 13. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que el tablero de juego (2) tiene una forma rectangular o cuadrada y por el hecho de que las direcciones mencionadas (X-X' e Y-Y') en las que las piezas deslizantes (3) se pueden mover son diagonales.
  14. 14. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones 2 a 12, caracterizado por el hecho de que esta provisto de una o mas piezas de obstruccion (21) que pueden formar un obstaculo local para el movimiento de las piezas deslizantes (3) y que consisten en uno o mas bloques (14) y cuya forma es analoga a la de las piezas deslizantes (3), pero donde la superficie de contacto (16) de al menos un bloque (14) dispone de una nervadura en forma de cruz (22) que se puede sujetar en dos hendiduras que se cruzan (11) del tablero de juego (2).
  15. 15. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones
    precedentes, caracterizado por el hecho de que las piezas deslizantes (3) estan provistas de medios que permiten
    que las piezas deslizantes (3) se muevan en solo una de las direcciones mencionadas (X-X' de Y-Y').
  16. 16. Tablero de juego (2) con piezas de juego que lo acompanan segun cualquiera de las reivindicaciones
    precedentes, caracterizado por el hecho de que las direcciones mencionadas son tres direcciones segun las direcciones de los catetos de un triangulo isosceles.
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