CN103492035A - 游戏件 - Google Patents

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Abstract

游戏件(1)包括三个或更多相互连接的球形元件(6),其中这些元件(6)被分为两个或更多个组(7,8,9),每个组由至少一个元件(6)组成,其中一个组(7,8,9)中的元件(6)以不可移动的方式相互连接,且其中各个组(7,8,9)以可旋转的方式连接至少一个其它组(7,8,9),并且设有具有两个或更多个元件(6)的至少一个组(7,8,9)。

Description

游戏件
技术领域
本发明涉及游戏件、一套这种游戏件、游戏及这种游戏件的用法。
更确切地说,本发明涉及为连接的球形元件形式的游戏件。
通过以不同方式相互连接元件,基于给定数量的元件可以获得不同图案,其均可以构成游戏件。
这些游戏件期望用在拼图类游戏和/或策略类游戏中,其中在拼图类游戏中要通过连续放置游戏件完全或一定程度地填充二维区域或三维空间,而在策略类游戏中一组预定获胜布局中的一个需要在多人游戏中被完成,其中某个玩家对游戏件的放置影响其它玩家的剩余选择。
发明内容
本发明的目的是创建这样的游戏件,其与已知的游戏件相比提供了用于设计各种游戏的额外可能。
为此,本发明涉及一种游戏件,其包括三个或更多相互连接的球形元件,其中这些元件被分为两个或更多个组,每个组由至少一个元件组成,其中一个组中的元件以不可移动的方式相互连接,且其中各个组以可旋转的方式连接至少一个其它组,且存在至少一个具有两个或更多个元件的组。
这允许游戏件从一种构造变化成另一种构造,从而提供不同类型的拼图游戏或游戏娱乐的可玩性。
元件可以被视为同时属于两个组,这将在下面变得清楚。
在优选实施例中,球形元件之间的中心到中心的距离等于由该球形元件限定的球体的直径。
这允许利用该游戏件填充三维体积,其中游戏件能够从游戏或拼图游戏中的一个层延伸至另一个层,且其中一个层于是可以部分由来自同样位于其它层中的游戏件的元件来填充,部分由来自只存在于特定层中的游戏件的元件来填充。
这在缺少该特征的情况下是不可能实现的,因为层间距离会与层内元件之间的距离不匹配。
显然,二维空间的填充及以逐层方式对三维空间的填充保持同等可能,因为不存在超出两个或更多个层的游戏件。
在进一步优选实施例中,对于以可旋转方式连接的相邻组的各种组合,这两个相连接的组之一的元件(该元件毗连相连接的另一个组)形成为球形铰链,由此该铰链在旋转轴线位置上具有实体轴。
这使得游戏件结实且不易损坏。
在进一步优选的实施例中,铰链上设有指示部件,以指示通过铰链连接的这两个组具有一个或多个优选的旋转位置,其中所述位置由形成铰链的元件的中心与同一组中相邻元件的中心之间的连线与形成铰链的元件的中心与另一组中相邻元件的中心之间的连线之间形成的角度限定。
这样,游戏件的用户知晓何时游戏件处在适于它应当被用于其中的游戏或拼图游戏的构造下,以及何时处在不适于或不怎么适于特定游戏或拼图的构造下。
在优选实施例中,铰链具有处于90°和180°角或者处于60°、120°或180°角的优选位置。
借助这两种替换方式,常规的球形元件的二维和三维图案均可实现,这使得这些构造特别有用。
在进一步优选的实施例中,指示部件通过为旋转提供阻力而作用,其中所述阻力在两个组处于优选位置上时大于当这两个组不处于这种位置上时,且该部件包括铰链的一个部件上的至少一个突起和铰链的另一部件上的至少一个凹部。
这是一种向用户提供反馈的实践方式。
在另一优选实施例中,铰链上设有挡块以在某个旋转位置上阻止进一步的旋转运动,并且设有用于在到达该位置时仍进一步施加作用力的情况下避免发生损坏的部件,其中所述部件包括铰链的一个部件上的圆形凹槽和铰链的另一个部件上的相匹配的圆形脊部,所述凹槽和脊部具有与铰链旋转轴线相重叠的中心。
两组元件可以被转动,但是可以提供挡块以使这些组不会旋转超过某个量。然而,存在因压力过大,游戏件发生变形和/或断裂的危险。
在该优选实施例中,这种损坏较不易发生,因为造成损坏的过程包括(作为第一步)所设计的铰链两个部件的旋转轴线的相对位移,而所述旋转轴线通常是重叠的。
由于这种脊部和凹槽,这种位移被避免,因为它们阻止铰链的一个部件相对另一部件在与旋转轴线垂直的平面上的位移。
在进一步优选的实施例中,铰链具有可见或标示的铰接轴。
这使得游戏件的用户更易于操纵游戏件,因为这样他在握住游戏件时总是知道在哪些位置上可以移动。
本发明还涉及由多个如前述权利要求中任意项所述的游戏件组成的一套游戏件。
本发明进一步涉及游戏或拼图游戏,其包括一套如上解释的游戏件,其中所述游戏件与或者不与具有多个在形状及相互距离上与球形元件匹配的凹部的游戏板相结合。
本发明进一步涉及上述游戏件在拼图和/或游戏中的使用,其中在拼图中多个这种游戏件被用于填充二维区域或三维空间,在游戏中,游戏件在这种区域或空间中的放置影响游戏中另一个玩家在放置下一个游戏件时的选择。
附图说明
为了更好地展现本发明的特点,下面非限制性地参考附图以举例的方式描述根据本发明的游戏件的一些优选实施例,其中:
图1示出根据本发明的游戏件的透视图;
图2示出根据图1的游戏件的线II-II的横截面图;
图3和4示出图1和2的游戏件的一个组成部件;
图5示出图1和2的游戏件的另一组成部件;
图6和7示意性示出根据本发明的替换性游戏件;
图8示意性示出根据本发明的游戏件的两种方案;
图9和10在透视图和分解图中示出根据本发明的另一替换性游戏件;
图11和12示出根据本发明的另一替换性游戏件,连同这些游戏件可以采用的可能构造;
图13示出用于与根据图1的游戏件一同使用的游戏板;
图14示出根据本发明的另一替换性游戏件;以及
图15示出用于与根据图9和10的游戏件一同使用的替换性游戏板。
具体实施方式
图1和2中示出的游戏件1由四个部件2、3、4、5组成。这些部件2、3、4、5共同形成6个球形元件6,其被分成三个组7、8、9。
除了与其它元件6连接的区域之外,元件6为球形,从而限定出直径为d的球体10。
第一组7由一个元件6组成,第二组8由在固定位置(在此例中不必成直线)上相互连接的三个元件6组成,第三组9由相互连接的两个元件6组成。
第一组7和第二组8以它们能够围绕旋转轴线A-A’作旋转运动的方式相互连接。第三组9和第二组8同样以它们能够围绕旋转轴线B-B’作旋转运动的方式相互连接。两个旋转轴线A-A’和B-B’均穿过元件6的中心。
这些元件6相互连接且中心与中心的距离等于球体11的直径D。换言之,由相邻元件6定义的假想球体10接触但不相交。
借助第二组8末端的两个元件6被实现为铰链这一事实,组7、8、9之间的可相对运动性被实现。
铰链的准确实施例在图3、4和5中示出。
图3和4示出游戏件1的第一部件2。这由固定在铰链的阴型部件(female part)11上的球形元件6组成。
阴型部件11由内部的爪12和外部的环13构成。环的两侧上均设有圆形脊部14。
爪12由两个臂15形成,所述臂上均设有指向环13的中心的突起16。
图5示出了第二部件3。这由沿直线相互固定的三个近似半球形元件组成。这些半球形元件中的中间那个上设有圆形凹槽17和销18。
第二部件3的另外两个半球形元件相同。它们均构成铰链的阳型部件(male part)19。
铰链的这些阳型部件19通过铰接轴20形成,所述铰接轴20由第一区段21和第二区段22形成。第一区段21为圆柱形,其上具有间隔(在此例中)90°设置的四个细长的凹部23。第二区段23也为圆柱形,其上具有限定出两个腿部25的中心狭缝24。
阳型部件19上还设有挡块26和圆形凹槽27。
除了具有两个而非一个元件6之外,游戏件1的第三部件4与第一部件2类似。
第四部件4为盖子且不进一步具体详述,其形如三个半球且设有用于与销18和腿部25匹配的孔洞,并且成形为与凹槽17和脊部14互补。
通过取出第一至第四部件2、3、4、5中每个来组装游戏件1。
然后,使第一部件2的爪12包围第二部件3的铰接轴20中的一个,更具体地包围其第一区段21。这使得第一脊部14坐落在凹槽27中。
利用第二部件3的另一铰接轴20,对第三部件4作同样动作。
在最后的步骤中,将第四部件5放到第二部件3上,由此腿部25卡入设在第四部件5上且贯穿第四部件5的孔洞28中,销19接合第四部件5上的孔29,与凹槽27类似的凹槽30覆盖脊部14,且脊部31坐落在凹槽17中。
铰接轴20的长度被设置成使得它们不会延伸到元件6的球形部件之外。
根据本发明的游戏件1的用法如下。
组7、8、9可以围绕铰接轴20作相对旋转。当突起16和凹部23具有匹配位置时,突起16进入凹槽23中,从而锁定组7、8、9的相对位置。
由于进一步运动时的阻力变大,因此这能够被游戏件1的用户感觉到。然而,这种锁定可以轻易地通过增大作用力来克服,其中在这种作用力下突起16将被推出凹部23,这种情况可以实现缘于臂15具有一定的弹性,此后则可以作进一步旋转运动。
在该示例中,凹部23和突起16被置于将在组7、8、9在一条直线上或成直角时产生锁定动作的位置上。
与组7、8、9的相对旋转位置无关,元件6的中心始终在一个平面上,且旋转轴线A-A’和B-B’始终垂直于该平面。
当从某个位置向前进一步旋转组7、8、9时,挡块26通过推挡边缘32(如图4中的点线所示)阻止组7、8、9进一步转动。
如果施加更多作用力,部件2、3、4、5则可能发生变形和移位,损坏游戏件1。这通过脊部14在凹槽27和30中的结合被抵消,其将使铰链的阳型部件和阴型部件的中心轴线相互对齐,由此避免损坏游戏件1,且显然只有在施加过大作用力时才会发生损坏。
如上面解释的游戏件1可以作为拼图块与具有用于元件的凹部的配合游戏板一起成套使用,其中应实现对某个二维或三维空间的填充。
元件6和/或部件2、3、4、5可设有图案或不同颜色。
本领域技术人员将清楚,根据各组中的元件数量、游戏件中的组数、组内元件方位及组之间的连接位置,根据本发明的游戏件可以具有无限个变型。
这在图6及以上中进行说明。
图6中示出且由五个元件6组成的游戏件1允许与上述不同类型的旋转运动。
图7中示出的游戏件1由分成两组的五个元件构成,其中用阴影表示的一组不是成直线的,而是使其元件6固定在成一定角度的位置上。
该图中的中间元件6(尽管在前面指出属于带阴影的组)也可以被认为属于不带阴影的组,因为它相对于两个不带阴影的元件6的位置也是固定的。
因此,此中间元件可被视为同时构成两个组的部件。
图8示出两种不同构造的笔直型游戏件。在此图及后续附图中,铰接轴用实心点表示。
该图证明构造完全相同的游戏件可以由不同组成部件形成,其中在图8A中,铰链的阴型部件安装在非末端元件的另一元件上,而在图8B中,铰链的阴型部件安装在末端元件上。
图9和10示出其构造与前面详细解释的游戏件1不同的游戏件1。
主要区别在于:这些组可以作相对旋转,其中卡扣机构对应于间隔60°而非90°的位置,以及一个组在另一组的中间元件而非末端元件上与该另一个组连接,从而获得有分支的构造。
在该示例中,构成铰链的元件也可被认为同时位于两个组中。
图11示出根据本发明如何能够由两种不同的游戏件形成相同游戏件构造,其中这两种不同的游戏件具有不同的其它优选构造。
图12示出借助只有5个元件和2个旋转轴线的游戏件能够实现的一系列可能构造。
图11和12的游戏件也具有按照60°间隔的优选构造。
图13和15示出可与游戏件结合使用的游戏板。对图13而言采用图1-7的游戏件,就图15而言采用图9的游戏件。游戏板中的凹部的尺寸和相互距离及位置应当形成为与游戏件的元件的尺寸和相互距离及位置相匹配。
图14示出一种替换性游戏件,其中在单个组中存在带分支的构造,这与图9形成对照,其中只有将游戏件作为整体来看时存在带分支的构造。
本发明不以任何方式被限制为作为示例描述和在附图中示出的这些实施例,但是根据本发明的游戏件能够以各种变型的形式实现,而不脱离本发明的范围。

Claims (17)

1.一种游戏件(1),包括三个或更多个相互连接的球形元件(6),其中这些球形元件(6)被分为两个或更多个组(7,8,9),每个组由至少一个球形元件(6)组成,其中有一个组(7,8,9)的球形元件(6)以不可移动的方式相互连接,各个组(7,8,9)以可旋转的方式连接到至少一个其它组(7,8,9),设有具有两个或更多个球形元件(6)的至少一个组(7,8,9)。
2.如权利要求1所述的游戏件,其特征在于,每个组(7,8,9)以可旋转的方式连接另一组(7,8,9),所述组的旋转轴线(A-A’,B-B’)与通过所述球形元件(6)的中心的线重叠。
3.如权利要求1或2所述的游戏件,其特征在于,所有球形元件(6)的中心均位于相同平面上,可旋转连接的相邻组(7,8,9)的各组合的所述旋转轴线(A-A’,B-B’)与该平面垂直,使得在所述游戏件(1)的所有可能的旋转构造中,所述球形元件(6)的中心位于所述相同平面上。
4.如前述权利要求中任意项所述的游戏件,其特征在于,球形元件(6)被设置成彼此之间的中心到中心的距离等于由该球形元件(6)限定的球体(10)的直径(D)。
5.如前述权利要求中任意项所述的游戏件,其特征在于,对于可旋转连接的相邻组(7,8,9)的各组合,连接的两个组(7,8,9)之一的毗邻另一个连接组(7,8,9)的球形元件(6)被形成为球形铰链,其中该铰链在所述旋转轴线(A-A’,B-B’)的位置上具有实体轴(20)。
6.如权利要求5所述的游戏件,其特征在于,所述铰链设有指示部件(16,23),以指示通过所述铰链连接的所述两个组(7,8,9)具有优选的旋转位置,其中所述位置由形成为铰链的球形元件(6)的中心与一个组(7,8,9)中的相邻球形元件(6)的中心之间的连线与形成铰链的球形元件(6)的中心与另一组(7,8,9)中的相邻球形元件(6)的中心之间的连线之间形成的角度限定。
7.如权利要求6所述的游戏件,其特征在于,所述铰链具有处于90°和180°角度的优选位置。
8.如权利要求6所述的游戏件,其特征在于,所述铰链具有处于60°、120°或180°角度的优选位置。
9.如权利要求6-8中任一项所述的游戏件,其特征在于,所述指示部件(16,23)通过为旋转提供阻力而作用,其中在两个组(7,8,9)处于优选位置上时的所述阻力大于当这两个组(7,8,9)不处于这种位置上时的所述阻力。
10.如权利要求6-9中任一项所述的游戏件,其特征在于,该指示部件包括所述铰链的一个部件上的至少一个突起(16)和所述铰链的另一部件上的至少一个凹部(23)。
11.如权利要求5-10中任一项所述的游戏件,其特征在于,所述铰链设有挡块(26)以在某个旋转位置上阻止进一步的旋转运动,并且设有用于在到达该位置时仍进一步施加作用力的情况下避免发生损坏的部件,所述部件包括所述铰链的一个部件上的圆形凹槽(27)和所述铰链的另一个部件上的相匹配的圆形脊部(14),所述凹槽(27)和脊部(14)具有与所述铰链的旋转轴线(A-A’,B-B’)相重叠的中心。
12.如权利要求5-11中任一项所述的游戏件,其特征在于,所述铰链具有可见的铰接轴(20)。
13.如前述权利要求中任意项所述的游戏件,其特征在于,所述球形元件(6)被连接成带分支的构造。
14.一套游戏件(1),其包括多个如前述权利要求中任意项所述的游戏件(1)。
15.一种游戏娱乐或拼图游戏,其特征在于,所述游戏娱乐或拼图游戏包括如权利要求14所述的一套游戏件(1)。
16.如权利要求15所述的游戏娱乐或拼图游戏,其特征在于,所述游戏娱乐或拼图游戏包括具有在形状及相互距离上与所述球形元件(6)匹配的多个凹部的游戏板。
17.如权利要求1-13中任意项所述的游戏件(1)在拼图游戏和/或游戏娱乐中的使用,其中在拼图游戏中多个游戏件(1)被用于填充二维区域或三维空间,在游戏娱乐中游戏件(1)在区域或空间中的布置影响了游戏娱乐中的另一个玩家在放置下一个游戏件(1)时的选择。
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