ES2273389T3 - Dispositivo de accionamiento para maquina de juego. - Google Patents
Dispositivo de accionamiento para maquina de juego. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2273389T3 ES2273389T3 ES98117834T ES98117834T ES2273389T3 ES 2273389 T3 ES2273389 T3 ES 2273389T3 ES 98117834 T ES98117834 T ES 98117834T ES 98117834 T ES98117834 T ES 98117834T ES 2273389 T3 ES2273389 T3 ES 2273389T3
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- drive
- actuators
- main body
- unit
- thrust
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/02—Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
- G06F3/0202—Constructional details or processes of manufacture of the input device
- G06F3/0216—Arrangements for ergonomically adjusting the disposition of keys of a keyboard
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/016—Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1037—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/302—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device specially adapted for receiving control signals not targeted to a display device or game input means, e.g. vibrating driver's seat, scent dispenser
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Switches With Compound Operations (AREA)
- Mechanical Control Devices (AREA)
- Toys (AREA)
- Switch Cases, Indication, And Locking (AREA)
Abstract
SE PRESENTA UN DISPOSITIVO DE ACCIONAMIENTO PARA UNA MAQUINA RECREATIVA EN LA CUAL LA MANO O LOS DEDOS NO SE FATIGAN DURANTE UN USO PROLONGADO PARA IMPARTIR UN TACTO DE USO OPTIMO. SE DISPONEN UNA PRIMERA Y UNA SEGUNDA EMPUÑADURA (5, 6) QUE TIENEN UNIDADES VIBRADORAS ENCERRADAS (92) Y QUE SE PROYECTAN DESDE LOS LADOS DE LAS PARTES DE LOS EXTREMOS DEL CUERPO PRINCIPAL (4). SE MONTAN UNA PRIMERA UNIDAD DE ACCIONAMIENTO (9) Y UNA SEGUNDA UNIDAD DE ACCIONAMIENTO (12) EN LOS DOS EXTREMOS DEL CUERPO PRINCIPAL (4). LA PRIMERA Y LA SEGUNDA UNIDADES DE ACCIONAMIENTO (9, 12) INCLUYEN VARIOS DISPOSITIVOS DE ACCIONAMIENTO DE EMPUJE (8, 11) QUE SOBRESALEN DE LA SUPERFICIE LATERAL SUPERIOR DEL CUERPO PRINCIPAL (4). TAMBIEN SE SUMINISTRAN UNA TERCERA Y UNA CUARTA UNIDADES DE ACCIONAMIENTO (14, 15) DISPUESTAS MIRANDOSE UNA A LA OTRA EN LOS EXTREMOS PROXIMOS DE LA PRIMERA Y SEGUNDA EMPUÑADURA (5, 6). LA TERCERA Y CUARTA UNIDADES DE ACCIONAMIENTO (14, 15) INCLUYEN DISPOSITIVOS DE ACCIONAMIENTO GIRATORIOS (16)Y ELEMENTOS DE ENTRADA DE SEÑALES ACCIONADOS POR LOS DISPOSITIVOS DE ACCIONAMIENTO GIRATORIOS (16). LAS PARTES DE LOS DISPOSITIVOS DE ACCIONAMIENTO GIRATORIOS PARA ACCIONAR LA TERCERA Y CUARTA UNIDADES DE ACCIONAMIENTO (14, 15) ESTAN DISPUESTAS CON LAS PARTES SUPERIORES (88) DE UN MATERIAL FLEXIBLE QUE TIENE LAS PARTES DE LOS EXTREMOS DISTALES INFLADAS HACIA EL EXTERIOR.
Description
Dispositivo de accionamiento para máquina de
juego.
Esta invención se refiere a un dispositivo de
accionamiento usado en una máquina de juego, que emplea una unidad
de presentación de, por ejemplo, un receptor de televisión. Más
particularmente, se refiere a un dispositivo de accionamiento para
una máquina de juego, que tiene una porción de accionamiento para
controlar diversas operaciones, tales como las de hacer girar un
carácter de presentación en una pantalla de presentación, cambiar
continuamente la velocidad de movimiento o deformar el mismo.
Usualmente, una máquina de juego que emplea un
receptor de televisión tiene una unidad de cuerpo principal de la
misma, conectada a un receptor de televisión usado como un
dispositivo de presentación, y un dispositivo de accionamiento para
controlar un carácter de presentación conectado, a través de un
cable de conexión, a la unidad de cuerpo principal de la máquina de
juego, y que se presenta en la pantalla de presentación del receptor
de televisión.
La unidad de cuerpo principal de la máquina de
juego tiene, encerrada en ella, una porción de accionamiento de
discos, para reproducir un disco óptico como un medio de grabación
que porta un programa de juego, y un dispositivo de procesamiento de
imágenes, para presentar en la pantalla del receptor de televisión
un carácter de presentación junto con la imagen de fondo de acuerdo
con un programa de juego grabado en el disco óptico.
Múltiples accionadores están dispuestos en el
dispositivo de accionamiento, conectados a la unidad de cuerpo
principal de la máquina de juego. El usuario acciona estos
accionadores para introducir la información de órdenes respecto al
funcionamiento de los caracteres de presentación presentados en la
pantalla de presentación del receptor de televisión para controlar
la dirección del movimiento del carácter de presentación,
dependiendo de la información de órdenes.
El dispositivo de accionamiento usado en este
tipo de máquina de juego se sujeta con la mano o el dedo durante su
uso. En un lado y en el lado opuesto de la unidad de cuerpo
principal está dispuesta una unidad de accionamiento de órdenes de
dirección, que tiene un botón de funcionamiento que indica la
dirección en forma de cruz o circular, y una unidad que ejecuta un
ajuste de funciones, que tiene múltiples botones que ejecutan un
ajuste de funciones para ajustar la función de funcionamiento del
carácter de presentación o ejecutar su funcionamiento. La unidad de
accionamiento de órdenes de dirección incluye cuatro conmutadores,
con accionadores que están dispuestos ortogonalmente uno con
relación a otro y que se ponen en o se quitan del contacto con la
conexión. Estos conmutadores se encienden o se apagan selectivamente
gracias a los accionadores de órdenes de dirección en forma de cruz
o circular para mover el carácter de presentación. Por ejemplo, el
carácter de presentación se mueve digitalmente en la dirección a lo
largo de la que se agrupa uno de los cuatro conmutadores que se
enciende. La unidad que ejecuta un ajuste de funciones incluye
conmutadores en asociación con los múltiples accionadores de ajuste
de funciones, de manera que se ajusta la función del carácter de
presentación atribuido a cada botón o se ejecuta la función
apropiada para el carácter de presentación.
El accionador de órdenes de dirección del
dispositivo de accionamiento está configurado de manera que uno de
los cuatro conmutadores, dispuestos en las direcciones mutuamente
perpendiculares, proporciona una señal de órdenes de mover el
carácter de presentación en la dirección a lo largo de la que se
agrupa el conmutador encendido, de manera que no es posible
proporcionar la información de órdenes de hacer girar y,
simultáneamente, hacer avanzar el carácter de presentación o cambiar
su línea de visión. El resultado es que llega a ser difícil
construir el programa de juego que emplea el carácter de
presentación realizando operaciones diversificadas.
Por otro lado, ya que los conmutadores que
constituyen la unidad de accionamiento de órdenes de dirección se
encienden y se apagan simplemente por accionamiento del accionador
de órdenes de dirección para proporcionar la información de órdenes
que controla el movimiento del carácter de presentación, el
movimiento del mismo llega a ser intermitente, de manera que no se
puede ejecutar una serie de movimientos continuos.
Se ha propuesto un dispositivo de accionamiento
con una unidad de accionamiento que hace posible introducir una
señal de órdenes para mover y, simultáneamente, hacer girar el
carácter de presentación, moviendo el mismo a medida que se varía su
velocidad o cambiando sus configuraciones.
Este tipo de dispositivo de accionamiento se
describe en la publicación japonesa abierta a consulta por el
público número H-7-88252.
Se ha previsto un accionador adaptado para ser
empujado y, simultáneamente, hecho girar en la unidad de
accionamiento adaptada para hacer girar un carácter de presentación
o cambiar su configuración. Este tipo de accionador se agarra o
empuja con la mano o el dedo.
El accionador para poner en funcionamiento el
accionador de órdenes de dirección es empujado también al empujar
con la mano o el dedo.
El accionador del dispositivo de accionamiento
para la máquina de juego se acciona frecuentemente durante la
ejecución del programa de juego. Además, la unidad de accionamiento
se usa durante períodos prolongados de tiempo.
El documento
US-A-5.643.087 describe un
dispositivo de entrada para una simulación o un juego informático
interactivo que incluye una estructura con al menos dos grados de
libertad, que es desplazable gracias a un dedo de un usuario para
transmitir una señal de entrada a un ordenador. Al menos un
accionador conectado a la estructura desplazable recibe entradas de
un ordenador y aplica fuerzas en al menos los dos grados de libertad
a la estructura desplazable y, por ello, al dedo del usuario. Este
dispositivo conocido comprende sólo una estructura desplazable que
incluye una cuna para el dedo y algunos conmutadores de entrada
usuales sobre un cuerpo principal.
El documento
EP-A-0 695 566 muestra un
manipulador que incluye una carcasa que consiste en unas empuñaduras
derecha e izquierda y en un acoplamiento para acoplarlas. Ambas
empuñaduras están formadas con mangos y conmutadores que instruyen
sobre direcciones para instruir sobre la dirección de movimiento de
los caracteres. Cada uno de los conmutadores que instruyen sobre
direcciones comprende, por ejemplo, una tecla superior en cruz capaz
de instruir sobre cuatro direcciones ortogonales, y comprende además
cuatro paneles de apriete correspondientes a las cuatro
direcciones.
Por lo tanto, un objeto de la presente invención
es proporcionar una unidad de accionamiento para la máquina de
juego, que pueda proporcionar una sensación óptima de funcionamiento
al accionamiento del accionador sobre el que se acciona
frecuentemente.
Otro objeto de la presente invención es
proporcionar una unidad de accionamiento para la máquina de juego,
en la que el usuario no se fatigue las manos o los dedos, incluso
durante un uso prolongado de la unidad.
Todavía otro objeto de la presente invención es
proporcionar un dispositivo de accionamiento para una máquina de
juego, que otorgue una sensación agradable de uso y que sea de alta
fiabilidad.
Aún otro objeto de la presente invención es
proporcionar un dispositivo de accionamiento para una máquina de
juego, que permite que se ejecute el juego con una sensación
altamente intensa de juego.
Para conseguir los objetos anteriores, un
dispositivo de accionamiento para una máquina de juego incluye unos
mangos primero y segundo, que sobresalen de un lado de cada extremo
de la unidad de cuerpo principal del dispositivo. Unas unidades de
accionamiento primera y segunda están dispuestas sobre un extremo y
sobre los extremos opuestos de la unidad de cuerpo principal. Cada
una de las unidades de accionamiento primera y segunda está provista
de múltiples accionadores de empuje, que sobresalen hacia el lado de
la superficie superior de la unidad de cuerpo principal, y una
pluralidad de elementos de entrada de señales empujados por dichos
accionadores de empuje. El dispositivo de accionamiento incluye
también unas unidades de accionamiento tercera y cuarta, dispuestas
enfrentadas entre sí sobre los extremos proximales de dichos mangos
primero y segundo, estando provistos dichos accionadores tercero y
cuarto de un accionador a rotación, que puede rotar 360 grados
alrededor de un eje de accionamiento como centro, y de un elemento
de entrada de señales accionado por este accionador a rotación,
teniendo cada uno de dichos accionadores a rotación una porción de
cuerpo principal de accionador de resina sintética, y estando
formada de modo enterizo una capa superior de un material flexible
con dicha porción de cuerpo principal de accionador en su lado de la
superficie superior.
Estas unidades de accionamiento tercera y cuarta
se pueden accionar con los dedos pulgares de ambas manos del usuario
que sujeta los mangos primero y segundo.
Las unidades de accionamiento tercera y cuarta
incluyen los terminales de entrada de señales, accionados por los
accionadores a rotación que introducen en la unidad de cuerpo
principal del dispositivo señales de órdenes, que permiten
simultáneamente la rotación y traslación del carácter de
presentación presentado en la pantalla, el movimiento del mismo con
velocidad variable o el cambio de la configuración.
En el presente dispositivo de accionamiento para
la máquina de juego, cada accionador a rotación incluye una porción
de cuerpo principal de accionador de una resina sintética conectada
a una unidad de accionamiento asociada y una porción superior de un
material flexible abollado en su extremo distal y que está formada
como una unidad con la porción de cuerpo principal de accionador. Ya
que la porción superior que contacta con la mano o el dedo tiene su
extremo distal abollado, y está formada de un material flexible, se
puede realizar una sensación óptima de contacto para mejorar la
sensación de uso.
Una unidad que imparte vibración está encerrada
en el dispositivo de accionamiento de la presente invención, que
imparte vibraciones al usuario durante el funcionamiento para
ejecutar un juego con una sensación intensa de juego. Esta unidad
que imparte vibración está dispuesta en los mangos primero y
segundo, y está integrada por un motor de impulsión y un miembro
excéntrico, montado en un eje de accionamiento del motor. La unidad
que imparte vibración tiene estados diferentes en los que imparte
vibración para realizar una sensación más intensa de juego al
ejecutar un juego.
En el dispositivo de accionamiento para la
máquina de juego según la presente invención, ya que la porción
superior del accionador a rotación para introducir una señal de
órdenes al ejecutar el programa de juego, contactada por la mano o
el dedo del usuario, está formada de un material flexible y está
abollada en su extremo distal, se puede realizar una sensación
óptima de contacto para mejorar la sensación de uso.
Ya que la porción de cuerpo principal de
accionador y la porción superior que forma el accionador a rotación
se forma mediante moldeo de dos colores, la porción de cuerpo
principal de accionador y la porción superior se pueden unificar
eficazmente entre sí para asegurar una alta fiabilidad operativa de
la unidad de accionamiento.
La figura 1 es una vista en perspectiva que
muestra un dispositivo de accionamiento para una máquina de
juego.
La figura 2 es una vista en planta que muestra
el dispositivo de accionamiento mostrado en la figura 1.
La figura 3 es una de sus vistas laterales desde
atrás.
La figura 4 es una de sus vistas de frente.
La figura 5 es una de sus vistas laterales desde
la derecha.
La figura 6 es una de sus vistas laterales desde
la izquierda.
La figura 7 es una vista en perspectiva que
muestra su estado en uso.
La figura 8 es una vista lateral que muestra el
estado de uso del dispositivo de accionamiento para la máquina de
juego, montado en una superficie de montaje.
La figura 9 es una vista en perspectiva que
muestra porciones esenciales de una primera unidad de
accionamiento.
La figura 10 es una vista en corte transversal
parcial que muestra la primera unidad de accionamiento.
La figura 11 es una vista en corte transversal
que muestra el estado en el que se están empujando los accionadores
de empuje primero a cuarto de la primera unidad de
accionamiento.
La figura 12 es una vista en corte transversal
que muestra el estado en el que se está empujando un segundo
accionador de la primera unidad de accionamiento.
La figura 13 es una vista en corte transversal
que muestra el estado en el que ha sido empujado un segundo
accionador de la primera unidad de accionamiento.
La figura 14 es una vista en perspectiva y en
despiece ordenado que muestra un dispositivo de entrada
multidireccional, que constituye las unidades de accionamiento
tercera y cuarta.
La figura 15 es una vista en corte transversal
que muestra el dispositivo de entrada multidireccional en un estado
inicial del eje de accionamiento.
La figura 16 es una vista en corte transversal
que muestra el dispositivo de entrada multidireccional en
accionamiento rotatorio del eje de accionamiento.
La figura 17 es una vista en perspectiva del
dispositivo de entrada multidireccional, para ilustrar el estado de
accionamiento de un elemento interruptor de tipo de accionamiento
por empuje, estando recortada una de sus porciones.
La figura 18 es una vista en perspectiva del
dispositivo de entrada multidireccional, para ilustrar el estado
accionado del elemento interruptor de tipo de accionamiento por
empuje, estando recortada una de sus porciones.
La figura 19 es una vista lateral que muestra un
miembro de accionamiento rotatorio usado en las unidades de
accionamiento primera y segunda.
La figura 20 es una vista en corte transversal
longitudinal del miembro de accionamiento rotatorio.
La figura 21 es una vista desde abajo, para
ilustrar el estado en el que se dispone un mecanismo que imparte
vibración en los mangos primero y segundo.
La figura 22 es una vista en perspectiva y en
despiece ordenado que muestra el mecanismo que imparte
vibración.
La figura 23 es una vista en perspectiva que
muestra el estado en el que se ha montado el mecanismo que imparte
vibración en una unidad de cuerpo principal del dispositivo.
La figura 24 es una vista en planta que muestra
el estado en el que se ha conectado el dispositivo de accionamiento
para la máquina de juego a una unidad de cuerpo principal de la
misma.
Haciendo referencia a los dibujos, se explicará
con detalle un dispositivo de accionamiento para una máquina de
juego según la presente invención.
El dispositivo de accionamiento para la máquina
de juego está conectado a una unidad de cuerpo principal de la
misma, que tiene encerrada en ella una unidad de accionamiento de
discos para reproducir un disco óptico como un medio de grabación,
que porta un programa de juego grabado, y un dispositivo de
procesamiento de imágenes para presentar un carácter de presentación
junto con la imagen de fondo en una pantalla del receptor de
televisión de acuerdo con un programa de juego grabado en el disco
óptico.
Un dispositivo de accionamiento 1 para la
máquina de juego según la presente invención incluye una unidad 4 de
cuerpo principal, integrada por una mitad superior 2 y una mitad
inferior 3, apoyadas y conectadas entre sí por sujetadores, tales
como tornillos de ajuste, como se muestra en la figura 1. Desde un
lado de los extremos de la unidad 4 de cuerpo principal sobresalen
un primer mango 5 y un segundo mango 6, que se sujetan con las
palmas izquierda y derecha, cuando el dispositivo 1 está conectado a
la unidad de cuerpo principal de la máquina de juego, para ejecutar
el juego. Los mangos primero y segundo 5, 6 sobresalen hacia el lado
inferior de la unidad 4 de cuerpo principal, ya que están
acampanados y separados entre sí hacia sus extremos distales, como
se muestra en las figuras 2 a 4. Para permitir un agarre prolongado
de los mangos primero y segundo 5, 6, estos mangos están estrechados
gradualmente desde los lados de conexión a la unidad 4 de cuerpo
principal hacia los extremos distales, mientras que están
contorneados de manera arqueada en las superficies periféricas y en
los extremos distales, como se muestra en las figuras 2, 5 y 6.
Sobre un extremo de la unidad 4 de cuerpo
principal está dispuesta una primera unidad de accionamiento 9, que
tiene unos accionadores de empuje primero a cuarto 8a, 8b, 8c, 8d,
que sobresalen en el lado de la superficie superior de la unidad 4
de cuerpo principal, como se muestra en las figuras 1 y 2. Los
accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d, que constituyen la
primera unidad de accionamiento 9, están formados como una unidad
con un miembro de accionamiento 10 rotatorio, que tiene su porción
central soportada para rotación, y están agrupados en direcciones
mutuamente perpendiculares alrededor del centro de rotación del
miembro de accionamiento 10 rotatorio. Es decir, la primera unidad
de accionamiento 9 está provista de elementos interruptores como
elementos de entrada de señales, en asociación con los accionadores
de empuje primero a cuarto 8a a 8d. La primera unidad de
accionamiento 9 funciona como un controlador de órdenes de dirección
para controlar el movimiento del carácter de presentación. Empujando
selectivamente los accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d,
para encender o apagar los conmutadores asociados con estos
accionadores de empuje 8a a 8d, el carácter de presentación se mueve
en la dirección de agrupamiento de los accionadores de empuje 8a a
8d accionados de modo empujador.
En el lado opuesto de la unidad 4 de cuerpo
principal está dispuesta una segunda unidad de accionamiento 12, que
tiene unos accionadores de empuje primero a cuarto 11a, 11b, 11c,
11d, que sobresalen de la unidad 4 de cuerpo principal y que están
dispuestos en direcciones mutuamente perpendiculares, como se
muestra en las figuras 1 y 2. Estos accionadores de empuje primero a
cuarto 11a a 11d están formados como miembros independientes, y unos
elementos de entrada de señales, no mostrados, están dispuestos en
asociación con los accionadores de empuje 11a a 11d. La segunda
unidad de accionamiento 12 funciona como una unidad que ejecuta un
ajuste de funciones para ajustar las funciones del carácter de
presentación atribuidas a los accionadores de empuje 11a a 11d o
ejecutar las funciones que posee el carácter de presentación,
encendiendo y apagando los conmutadores asociados con los
accionadores de empuje primero a cuarto 11a a 11d.
El dispositivo de accionamiento 1 según la
presente invención incluye unos accionadores tercero a cuarto 14,
15, montados enfrentados entre sí sobre las esquinas de los extremos
proximales de los mangos primero y segundo 5, 6, que conectan a la
unidad 4 de cuerpo principal, como se muestra en las figuras 1 y 2.
Estos accionadores tercero a cuarto 14, 15 están provistos de un
accionador a rotación 16 que puede rotar 360º alrededor de un eje de
accionamiento como centro y un elemento de entrada de señales, tal
como un elemento de resistencia variable, accionado por este
accionador a rotación 16. Específicamente, el accionador a rotación
16 está montado en el extremo distal de un eje de accionamiento,
montado bajo la carga de un miembro de carga para su recuperación
hasta una posición neutral, y se hace girar 360º alrededor del
centro de rotación del eje de accionamiento como centro de rotación.
Estos accionadores tercero a cuarto 14, 15 se usan como unidad de
accionamiento que, al hacer girar el accionador a rotación 16, emite
una señal de órdenes para realizar movimientos análogos, tales como
hacer girar y, simultáneamente, mover el carácter de presentación,
mover el mismo con una velocidad variable o variar sus
configuraciones.
Sobre los extremos laterales izquierdo y derecho
en el lado delantero de la unidad 4 de cuerpo principal, opuesto a
su lado trasero, están dispuestas las unidades de accionamiento
quinta a sexta 17, 18, provistas de los mangos primero y segundo 5,
6. Estas unidades de accionamiento quinta a sexta 17, 18 están
provistas de unos accionadores de empuje primero a segundo 19a, 19b
y 20a, 20b, respectivamente, como se muestra en la figura 4. Estos
accionadores de empuje 19a, 19b y 20a, 20b están provistos de
elementos de conmutación asociados. Las unidades de accionamiento
quinta y sexta 17, 18 funcionan como unidades que ejecutan un ajuste
de funciones para ajustar las funciones del carácter de presentación
atribuidas a los accionadores de empuje 19a, 19b y 20a, 20b o
ejecutar las funciones que posee el carácter de presentación,
encendiendo unos conmutadores, no mostrados, asociados con los
accionadores de empuje primero a segundo 19a, 19b y 20a, 20b.
Entre la primera unidad de accionamiento 9 y la
segunda unidad de accionamiento 12, sobre la superficie superior de
la unidad 4 de cuerpo principal, se han previsto, yuxtapuestos, un
conmutador 22 de comienzo, para dar órdenes del comienzo de un
juego, y un conmutador 23 de selección, para seleccionar la
facilidad o dificultad relativa cuando se comienza un juego, como se
muestra en las figuras 1 y 2. Por otro lado, se han previsto, entre
la tercera unidad de accionamiento 14 y la cuarta unidad de
accionamiento 15, sobre la superficie superior de la unidad 4 de
cuerpo principal, un conmutador 24 de selección de modo, para
seleccionar el modo de funcionamiento de las unidades de
accionamiento tercera y cuarta 14, 15, y una unidad de presentación
25, para presentar el estado de los modos de funcionamiento de las
unidades de accionamiento tercera y cuarta 14, 15. La unidad de
presentación 25 está constituida por un elemento emisor de luz, tal
como un LED. Por la operación de cambio del conmutador 24 de
selección de modo, se selecciona un modo de funcionamiento que
permite la entrada de una señal de órdenes desde las unidades de
accionamiento tercera y cuarta 14, 15 o un modo de funcionamiento
que inhibe la entrada de la señal de órdenes desde las unidades de
accionamiento tercera y cuarta 14, 15, mientras que se permite que
entre la señal de órdenes desde las unidades de accionamiento
tercera y cuarta 14, 15 y que se seleccione el modo de
funcionamiento que ha hecho una conmutación entre la función de los
accionadores de empuje primero a cuarto 11a a 11d de la segunda
unidad de accionamiento 12 y la función de los accionadores de
empuje primero a segundo 19a, 19b y 20a, 20b de las unidades de
accionamiento quinta y sexta 17, 18. La unidad de presentación 25 se
enciende y se apaga dependiendo del estado de estos modos de
funcionamiento, mientras se hace la conmutación de la luz de
presentación.
presentación.
En el lado inferior de la unidad 4 de cuerpo
principal están formados unos rebajos de aplicación 26, 27, en los
que se aplican porciones de las manos o los dedos Rf, Lf, cuando el
primer mango 5 y el segundo mango 6 se agarran con las manos o los
dedos Rf, Lf, como se muestra en las figuras 5 a 8. Estos rebajos de
aplicación 26, 27 están formados como rebajos entrantes suavemente
curvados, como se muestra en las figuras 5 y 6.
En el lado delantero de la unidad 4 de cuerpo
principal están formados unos soportes 28, 29 que penden para los
dedos, en asociación con los rebajos de aplicación 26, 27, como se
muestra en las figuras 5 y 6. Específicamente, estos soportes 28, 29
para los dedos están formados de modo protuberante a partir de los
extremos inferiores de unos salientes 31, 32 en ambos extremos sobre
la superficie delantera de la unidad 4 de cuerpo principal, en la
que están formadas las unidades de accionamiento quinta y sexta 17,
18.
En el dispositivo de accionamiento de la
presente invención, en el que los mangos primero y segundo 5, 6
están dispuestos de modo protuberante sobre la unidad 4 de cuerpo
principal, como se ha descrito anteriormente, estos mangos primero y
segundo 5, 6 se sujetan en forma de enrollamiento con ambas palmas
de las manos, como se muestra en la figura 7, de manera que no hay
necesidad de sujetar la unidad 4 de cuerpo principal con los dedos,
de modo que el dispositivo de accionamiento 1 se puede sujetar en un
estado en el que hasta un máximo de diez y al menos seis dedos se
pueden mover libremente. Si, por ejemplo, los mangos primero y
segundo 5, 6 se sujetan en forma de enrollamiento con ambas palmas
de las manos, como se muestra en la figura 7, los dedos pulgares
Rf1, Lf1 de ambas manos se pueden extender sobre los accionadores a
rotación 16 de las unidades de accionamiento tercera y cuarta 14,
15, sobre los accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d de la
primera unidad de accionamiento 9 y sobre los accionadores de empuje
primero a cuarto 11a a 11d de la segunda unidad de accionamiento 12,
para permitir empujar selectivamente los accionadores a rotación 16
y los accionadores de empuje 8a a 8d y 11a a 11d. En particular, ya
que los accionadores a rotación 16 de las unidades de accionamiento
tercera y cuarta 14, 15 están dispuestos enfrentados entre sí sobre
los extremos proximales de los mangos primero y segundo 5, 6,
correspondientes a las porciones de conexión a la unidad 4 de cuerpo
principal, los accionadores a rotación 16 están más próximos a los
dedos pulgares Rf1, Lf1 de ambas manos, cuando los mangos primero y
segundo 5, 6 se agarran con las mismas, de manera que los
accionadores a rotación 16 se pueden hacer girar fácilmente gracias
a ambos dedos pulgares Rf1, Lf1.
Además, cuando los mangos primero y segundo 5, 6
se agarran en forma de enrollamiento con ambas palmas de las manos,
como se muestra en la figura 7, los dedos índice Rf2, Lf2 y los
dedos corazón Rf3, Lf3 de ambas manos se pueden extender hasta
posiciones tales que permitan empujar selectivamente los
accionadores de empuje primero y segundo 19a, 19b, 20a, 20b de las
unidades de accionamiento quinta y sexta 17, 18.
Cuando el dispositivo de accionamiento 1 se
agarra con las manos o los dedos, los soportes 28, 29 para los dedos
se pueden sujetar mientras los mangos primero y segundo 5, 6 se
enrollan en las palmas de las manos, mientras que los dedos anulares
Rf4, Lf4 de ambas manos y/o los dedos meñiques Rf5, Lf5 se aplican
en los rebajos de aplicación 26, 27, de manera que la unidad 4 de
cuerpo principal se puede sujetar en posiciones fijas con relación a
los dedos de las manos del usuario. Es decir, los dedos se pueden
situar correctamente en asociación con las unidades de accionamiento
primera a sexta 9, 12, 14, 15, 17 y 18, realizando así un
accionamiento fiable.
El dispositivo de accionamiento 1 según la
presente invención se puede poner también sobre una superficie de
fijación S plana, tal como una tabla, como se muestra en la figura
8. Si el dispositivo de accionamiento 1 se pone sobre la superficie
de fijación S, con los extremos distales de los mangos primero y
segundo 5, 6 y los de los soportes 28, 29 para los dedos como
soportes, las superficies de accionamiento de los accionadores de
empuje primero a cuarto 8a a 8d de la primera unidad de
accionamiento 9, los accionadores de empuje primero a cuarto 11a a
11d de la segunda unidad de accionamiento 12 y los accionadores a
rotación 16 de las unidades de accionamiento tercera y cuarta 14, 15
son sustancialmente paralelos a la superficie de fijación S, como se
muestra en la figura 8. Así, el dispositivo de accionamiento 1 de la
presente invención se puede poner sobre la superficie de fijación S
plana y las manos se pueden colocar sobre la superficie de fijación
S, siendo soportados los mangos primero y segundo 5, 6 con las
palmas para accionar las unidades de accionamiento primera a sexta
9, 12, 14, 15, 17 y 18.
Se explica con mayor detalle la primera unidad
de accionamiento 9 del dispositivo de accionamiento 1 según la
presente invención. Haciendo referencia a las figuras 1, 9 y 10, los
accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d están formados de
modo protuberante sobre el miembro de accionamiento 10 rotatorio,
dentro del rebajo 30 sustancialmente en forma de cruz en un lado
extremo, sobre la superficie superior de la unidad 4 de cuerpo
principal. Sobre los extremos superior, inferior, izquierdo y
derecho del rebajo 30 en forma de cruz están dispuestos unos
indicadores de dirección 31a, 31b, 31c, 31d hacia los lados
interiores, cuyas cuatro aberturas 32 están formadas en direcciones
mutuamente perpendiculares para permitir que los accionadores de
empuje primero a cuarto 8a a 8d sobresalgan del lado de la
superficie superior de la unidad 4 de cuerpo principal,
respectivamente. La zona central rodeada por estas aberturas 32 está
formada como un saliente de apoyo central 33 para soportar la
porción central en el lado de la superficie superior de la unidad 4
de cuerpo principal, como se muestra en la figura 10. Este saliente
de apoyo central 33 está formado como una unidad con la superficie
interior superior de la unidad 4 de cuerpo principal. El saliente de
apoyo central 33 está enfrentado por un miembro elástico 35, que
tiene cuatro contactos 34 desplazables empujados por los
accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d. En una posición
central del miembro elástico 35 se mantiene un miembro 36 de punto
de apoyo conformado esféricamente, tal como una bola de acero,
adaptado para soportar el centro en el lado de la superficie
inferior del miembro de accionamiento 10 rotatorio. El miembro
elástico 35 está enfrentado por un sustrato 38 de circuito que
incluye cuatro contactos 37 estacionarios, adaptados para estar en
contacto con y desaplicarse de los contactos 34 desplazables.
El miembro de accionamiento 10 rotatorio, que
constituye la primera unidad de accionamiento 9, está integrado por
una base 39 circular, unos accionadores de empuje primero a cuarto
8a a 8d formados como una unidad con la parte superior de la base
39, un primer rebajo 41 conformado esféricamente en la superficie
inferior de la porción central de la base 39, adaptado para
aplicarse en la superficie esférica de un miembro 36 de punto de
apoyo conformado esféricamente, un segundo rebajo 42 conformado
esféricamente en la porción de la superficie central superior de la
base 39 adaptado para aplicarse con el saliente de apoyo central 33
y una guía de contacto 43 formada de modo protuberante en el lado
inferior de la base 39, para empujar la superficie trasera de los
contactos 34 desplazables del miembro elástico 35, como se muestra
en las figuras 9 y 10. Los cuatro accionadores de empuje primero a
cuarto 8a a 8d constituidos como una unidad con el miembro de
accionamiento 10 rotatorio, están formados en el lado superior de la
base 39, de manera que los accionadores de empuje 8a a 8d están
estrechados gradualmente en una dirección hacia un punto de
convergencia imaginario y de manera que los accionadores de empuje
8a a 8d aumentan en grosor en una dirección desde el centro hacia
los extremos exteriores, como se muestra en la figura 9. Los
accionadores de empuje 8a a 8d sobresalen a través de aberturas 32
desde la superficie superior de la unidad 4 de cuerpo principal,
como se muestra en la figura 9.
El miembro elástico 35 está intercalado entre un
sustrato 38 de circuito y el miembro de accionamiento 10 rotatorio,
y está provisto de varios contactos 34 desplazables, tales como unos
contactos de caucho, correspondientes al número de los accionadores
de empuje primero a cuarto 8a a 8d.
Un miembro 36 de punto de apoyo está conformado
esféricamente y está dispuesto en una porción media del miembro de
accionamiento 10 rotatorio, en coincidencia con el saliente de apoyo
central 33. El miembro 36 de punto de apoyo está aplicado en un
primer rebajo 41 formado en el centro del miembro de accionamiento
10 rotatorio.
Si el miembro de accionamiento 10 rotatorio está
dispuesto sobre la unidad 4 de cuerpo principal, los accionadores de
empuje primero a cuarto 8a a 8d están dispuestos radialmente,
alrededor del saliente de apoyo central 33 como centro, y aumentan
progresivamente en altura desde los extremos laterales covergentes
imaginarios hacia los extremos exteriores opuestos. El resultado es
que, cuando el dedo se pone en la porción central del rebajo 30
rodeada por los accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d, la
posición relativa se puede discriminar fácilmente por la sensación
táctil en el extremo del dedo, debido a la diferencia de operaciones
entre la porción central y los accionadores de empuje primero a
cuarto 8a a 8d, de manera que, cuando el extremo del dedo se
desplaza para el accionamiento del conmutador desde el centro hacia
el lado exterior del rebajo 30, se puede discriminar fácilmente cuál
de los accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d se está
empujando, basándose exclusivamente en la sensación táctil.
El miembro de accionamiento 10 rotatorio,
formado como una unidad con los accionadores de empuje primero a
cuarto 8a a 8d, está formado mediante moldeo de un material de
resina sintética de una tenacidad relativamente alta. El resultado
es que los accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d, de
tenacidad aumentada, son empujados por la mano o el dedo, de manera
que la sensación operativa no es óptima.
Así, una capa superior 7, constituida por un
material flexible blando, está formada como una unidad con las
superficies superiores de los accionadores de empuje primero a
cuarto 8a a 8d accionados con la mano o el dedo, como se muestra en
las figuras 10 y 11. La capa superior 7 está formada de un material
que presenta una elasticidad a modo de caucho. La capa superior 7
está moldeada en dos colores y formada como una unidad con los
accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d. La capa superior 7
está abollada ligeramente en la porción media para mejorar la
sensación táctil.
Ya que la capa superior 7 de un material
flexible blando está dispuesta sobre los accionadores de empuje
primero a cuarto 8a a 8d, es posible aliviar el impacto aplicado, de
otro modo, a la mano o el dedo al accionar por empuje, mejorando así
la sensación operativa al accionar con la mano o el dedo. Ya que el
elastómero de la capa superior 7 tiene gran rozamiento, funciona
para inhibir el deslizamiento de la mano o el dedo al accionar por
empuje los accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d.
Si, en la primera unidad de accionamiento 9
anteriormente descrita, no se acciona ninguno de los accionadores de
empuje primero a cuarto 8a a 8d, el miembro de accionamiento 10
rotatorio es levantado por la guía de contacto 43, bajo la carga del
miembro elástico 35, como se muestra en la figura 11, aplicándose el
saliente de apoyo central 33 en el segundo rebajo 42 conformado
esféricamente del miembro de accionamiento 10 rotatorio.
Simultáneamente, el extremo periférico de la base 39 circular está
retenido por el extremo de la abertura 32, estando retenido entonces
el miembro de accionamiento 10 rotatorio en una posición inicial,
sobresaliendo los accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d
hacia el exterior o en el lado de la superficie superior de la
unidad 4 de cuerpo principal.
Si, con los accionadores de empuje primero a
cuarto 8a a 8d en la posición inicial, el tercer accionador de
empuje 8c es empujado en la dirección indicada por la flecha A o B
en la figura 12, el miembro de accionamiento 10 rotatorio se hace
girar en la dirección indicada por la flecha R1 o hacia la derecha
en la figura 12. Así, el tercer accionador de empuje 8c empuja hacia
abajo el miembro elástico 35. Si el tercer accionador de empuje 8c
es empujado más, el miembro de accionamiento 10 rotatorio se hace
girar en la dirección indicada por la flecha R1 en la figura 13,
alrededor del miembros 36 de punto de apoyo como centro de rotación,
hasta que los contactos 34 desplazables contacten con los contactos
37 estacionarios para establecer la conexión eléctrica.
Si se cede el empuje en el tercer accionador de
empuje 8c, el primer rebajo 41, mantenido en contacto superficial
esférico con el miembro 36 de punto de apoyo, se aleja de dicho
miembro, bajo la carga del miembro elástico 35. Es decir, el tercer
accionador de empuje 8c se hace girar en la dirección indicada por
la flecha R2 en la figura 13 para separar los contactos 34
desplazables de los contactos 37 estacionarios. Si el tercer
accionador de empuje 8c se hace girar más en la dirección indicada
por la flecha R2 en la figura 13, hasta que el saliente de apoyo
central 33 se aplique en el segundo rebajo 42, el miembro de
accionamiento 10 rotatorio se reajusta hasta la posición
inicial
mostrada en la figura 11.
mostrada en la figura 11.
Por otro lado, si el primer accionador de empuje
8a es empujado en la dirección indicada por la flecha C en la figura
10 hacia el lado delantero de la unidad 4 de cuerpo principal, el
miembro elástico 35 se deforma contra la fuerza de elasticidad. Así,
el primer accionador de empuje 8a se mueve en la dirección indicada
por la flecha C en la figura 10, a medida que el primer rebajo 41 se
hace girar sobre la superficie esférica del miembro 36 de punto de
apoyo, de manera que los contactos 34 desplazables contacten con los
contactos 37 estacionarios mediante conmutación.
Los contactos 34 desplazables y los contactos 37
estacionarios forman un elemento interruptor, que se enciende y se
apaga al estar los contactos 34, 31 en o fuera de conexión entre sí,
a fin de permitir la entrada de una señal de designación para mover
el carácter de presentación.
Ya que el punto de apoyo operativo para los
accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d de la primera unidad
de accionamiento 9 está constituido por aplicación relativa entre el
miembro 36 de punto de apoyo conformado esféricamente y el primer
rebajo 41 conformado esféricamente, se puede aprovechar el contacto
relativo entre las superficies esféricas para cambiar la carrera del
miembro de accionamiento 10 rotatorio a fin de realizar la operación
de conmutación. Además, ya que los accionadores de empuje 8a a 8d
están dispuestos separadamente sobre la unidad 4 de cuerpo
principal, no hay ninguna limitación para la dirección de empuje de
los accionadores de empuje primero a cuarto 8a a 8d, de manera que
se puede realizar una operación de conmutación omnidireccional
suave, mejorando así la capacidad de funcionamiento por prevención
de movimientos esporádicos, desviación de la posición central o
distorsión del miembro de accionamiento 10 rotatorio.
Se explica con mayor detalle la segunda unidad
de accionamiento 12 del dispositivo de accionamiento 1 de la
presente invención. La segunda unidad de accionamiento 12 tiene un
rebajo 51 sustancialmente en forma de cruz hacia el extremo lateral
opuesto sobre la superficie superior de la unidad 4 de cuerpo
principal, y unas aberturas 52 en los extremos superior, inferior,
izquierdo y derecho del rebajo 51, como se muestra en las figuras 1
y 2. La segunda unidad de accionamiento 12 está constituida por los
accionadores de empuje primero a cuarto 11a a 11d, dispuestos sobre
la unidad 4 de cuerpo principal, de manera que los extremos distales
de los accionadores de empuje sobresalen hacia el lado de la
superficie superior de la unidad 4 de cuerpo principal. Unos
elementos interruptores, empujados por los accionadores de empuje
primero a cuarto 11a a 11d, están dispuestos dentro de la unidad 4
de cuerpo principal. Estos elementos interruptores se encienden y se
apagan por el accionamiento de empuje de los accionadores de empuje
11a a 11d, para introducir señales de órdenes de ajustar las
funciones operativas o ejecutar el funcionamiento del carácter de
presentación.
Sobre las caras extremas de los accionadores de
empuje primero a cuarto 11a a 11d hay inscritos símbolos que indican
las funciones de los accionadores de empuje 11a a 11d, tales como
\Box, X, \ding{109} o \triangle. En la presente realización,
los símbolos \triangle, \Box, X, y \ding{109} están fijados a
los accionadores de empuje primero, segundo, tercero y cuarto 11a a
11d, respectivamente.
Específicamente, los accionadores de empuje
tercero y cuarto 11c, 11d, que están situados hacia el segundo mango
6 y, por consiguiente, se pueden accionar fácilmente con el dedo
pulgar cuando el segundo mango 6 se sujeta con la mano, se ajustan
en señales de órdenes "SÍ" y "NO" de entrada usadas
frecuentemente al continuar el juego. Así, las marcas
"\ding{109}" y "X", correspondientes a las órdenes
"SÍ" y "NO", están inscritas sobre estos accionadores de
empuje tercero y cuarto 11c y 11d. Es decir, incluso si el
dispositivo de accionamiento 1 está provisto de un gran número de
accionadores, los accionadores de empuje tercero y cuarto 11c, 11d,
usados frecuentemente, están situados en posiciones fáciles de
accionar, mejorando así la capacidad de funcionamiento del número
mínimo de los accionadores de empuje requerido en la continuación
del juego.
Los accionadores de empuje primero a cuarto 11a
a 11d se pueden diseñar también para indicar las diversas funciones
por colores diferentes. Es decir, las funciones de los accionadores
de empuje 11a a 11d pueden estar indicadas por colores diferentes
respectivos.
De modo similar a los accionadores de empuje
primero a cuarto 8a a 8d, que constituyen la primera unidad de
accionamiento 9, los accionadores de empuje primero a cuarto 11a a
11d pueden estar dispuestos de modo enterizo sobre sus lados
superiores, contactados por la mano o el dedo, con una capa superior
formada del elastómero que presenta una elasticidad a modo de
caucho. Esta capa superior es eficaz para mejorar la sensación de
contacto de la mano o el dedo con los accionadores de empuje primero
a cuarto 11a a 11d y, por consiguiente, la capacidad de
funcionamiento del dispositivo.
Se explican en lo sucesivo las unidades de
accionamiento tercera y cuarta 14, 15. Estas unidades de
accionamiento tercera y cuarta 14, 15 están montadas en unas
porciones de montaje 47, 48 conformadas de modo sustancialmente
cilíndrico en porciones de esquina de los lados de conexión de los
mangos primero y segundo 5, 6 a la unidad 4 de cuerpo principal para
enfrentarse entre sí, como se muestra en la figura 1.
Ya que las unidades de accionamiento tercera y
cuarta 14, 15 son de la misma estructura, sólo se explica en lo
sucesivo la tercera unidad de accionamiento 14.
La tercera unidad de accionamiento 14 tiene un
dispositivo de entrada 49 multidireccional, como se muestra en la
figura 14. Este dispositivo de entrada 49 multidireccional tiene un
bastidor superior 50 en forma de caja y un primer miembro 51
arqueado de tipo enclavamiento, como se muestra en la figura 14. El
primer miembro 51 de tipo enclavamiento es portado a rotación por el
bastidor superior 50, al tener una porción extrema 52 combada y
aplicada con un eje 54 rotatorio de una primera resistencia variable
53a, que funciona como un detector rotatorio asegurado a un lado
lateral 50a del bastidor superior 50 y al tener una patilla 55 de la
porción extrema 52 combada del lado opuesto y ajustada de modo flojo
en una abertura 56 formada en un lado lateral 50b, opuesto al lado
lateral 50a del bastidor 50.
En una posición central del bastidor superior 50
está dispuesto un eje de accionamiento 57, que tiene una porción de
funcionamiento 58 a modo de platillo sobre su extremo inferior y un
disco 59 en una porción media. Este disco 59 tiene un orificio 60.
La porción superior del eje de accionamiento 57 está montada en el
accionador a rotación 16.
Un segundo miembro 62 de tipo enclavamiento está
dispuesto dentro del bastidor superior 50, para extenderse en
ángulos rectos respecto al eje de accionamiento 57. El segundo
miembro 62 de tipo enclavamiento tiene una bola 63 en su centro y un
par de brazos 64a, 64b, que se extienden horizontalmente con
respecto a la bola 63. La bola 63 tiene una acanaladura 65, que se
extiende desde su lado superior hasta su lado inferior. Después de
que el eje de accionamiento 57 y el disco 59 estén insertados en la
acanaladura 65, y el orificio 60 se haya puesto en coincidencia con
el agujero 66 en el lado lateral de la bola 63, se inserta un
pasador 67 en el agujero 66 y el orificio 60, y el eje de
accionamiento 57 se monta en el segundo miembro 62 de tipo
enclavamiento para rotación a lo largo de la acanaladura 65 con el
pasador 67 como un eje de apoyo.
El segundo miembro 62 de tipo enclavamiento
sobresale hacia fuera del lado lateral 50c del bastidor superior 50
por un eje 54 rotatorio de una segunda resistencia variable 53b
asegurada al lado lateral 50c del bastidor superior 50, que se
aplica con el extremo del brazo 64a, y por el extremo del brazo 64b
del lado opuesto, que ajusta en un agujero 70 alargado y formado en
el lado lateral 50d del bastidor superior 50. El eje de
accionamiento 57 se hace pasar a través de la acanaladura 71 del
primer miembro 51 de tipo enclavamiento y, posteriormente, se hace
sobresalir así hacia fuera a través de una abertura 72 formada en la
superficie superior del bastidor superior 50.
El eje de accionamiento 57 está soportado sobre
un miembro de recuperación 73, que tiene un miembro de
funcionamiento 58 a modo de platillo alojado a rotación en su rebajo
74 del lado de la superficie superior.
Un bastidor inferior 75 está montado en el
extremo inferior del bastidor superior 50. Sobre la superficie
superior del bastidor inferior 75 está formada una sección 77 de
pared de apoyo para alojar de modo que pueda moverse verticalmente
una pestaña 76 del miembro de recuperación 73. Entre la superficie
de abajo del bastidor inferior 75 y el reborde periférico exterior
78 del miembro de recuperación 73 está alojado un resorte de
recuperación 79 que carga hacia arriba el miembro de recuperación
73. El extremo del brazo 64b del segundo miembro 62 de tipo
enclavamiento se hace que se comprima contra el borde superior del
agujero 70 alargado en el lado lateral 50d del bastidor superior 50.
El segundo miembro 62 de tipo enclavamiento está montado a rotación
en el bastidor superior 50 en una dirección perpendicular al primer
miembro 51 de tipo enclavamiento, por debajo del mismo.
En el lado lateral 50d del bastidor superior 50
está montado un elemento interruptor 80 de tipo empuje, que se
cambia empujando los accionadores de empuje 81 cargados por resorte
contra la carga por resorte. Los accionadores de empuje 81 miran al
extremo del brazo 64b del segundo miembro 62 de tipo enclavamiento.
Su extremo 82 sobresale en la misma dirección que una pata de
montaje 83, dispuesta en el borde inferior del bastidor superior 50,
y unos terminales 84 de las resistencias variables primera y segunda
53a, 53b.
Se explica en lo sucesivo el estado de
funcionamiento del dispositivo de entrada 50 multidireccional.
Si el usuario sujeta los accionadores a rotación
16 y hace girar el eje de accionamiento 57 en una dirección
opcional, el eje de accionamiento 57 se hace girar alrededor del
punto de intersección del segundo miembro 62 de tipo enclavamiento,
con el pasador 67 como centro de rotación. Con la rotación del eje
de accionamiento 57, el primer miembro 51 de tipo enclavamiento y el
segundo miembro 62 de tipo enclavamiento funcionan a rotación. Los
ejes rotatorios de las resistencias variables primera y segunda 53a,
53b funcionan también a rotación para ajustar los valores de
resistencia.
Se explica en lo sucesivo el funcionamiento para
la recuperación automática del eje de accionamiento 57.
Durante el estado neutral, en el que el eje de
accionamiento 57 no está accionado, el eje de accionamiento 57 se
ajusta verticalmente desde la abertura 72 en la superficie superior
del bastidor superior 50, estando comprimida la superficie inferior
del miembro de funcionamiento 58 contra la superficie inferior
interior del miembro de recuperación 73 por el resorte de
recuperación 79.
Si el eje de accionamiento 57 se inclina en el
sentido de las agujas del reloj desde este estado, como se muestra
en la figura 16, la pestaña 85, que tiene una porción arqueada cuyo
radio de curvatura aumenta progresivamente hacia el exterior del
miembro de funcionamiento 58, empuja hacia abajo el miembro de
recuperación 73 a lo largo de la sección 77 de pared de apoyo del
bastidor inferior 75 contra la elasticidad del resorte de
recuperación 79. Si se cede la presión de funcionamiento sobre el
eje de accionamiento 57, se recupera el estado neutral mostrado en
la figura 15, es decir, el eje de accionamiento 57 se recupera hasta
su estado vertical, bajo la carga del resorte de recuperación
79.
El funcionamiento del elemento interruptor 80 se
explica con referencia a las figuras 17 y 18.
El eje de accionamiento 57 en el estado no
operativo está en una posición mostrada en la figura 17, en la que
el extremo del brazo 64b del segundo miembro 62 de tipo
enclavamiento está separado de los accionadores de empuje 81 del
elemento interruptor 80 y el extremo del brazo 64b está comprimido
contra el borde superior de la abertura 70 alargada de la superficie
lateral 50d del bastidor superior 50. Si el eje de accionamiento 57
es empujado hacia abajo desde este estado, se baja el extremo del
brazo 64b del segundo miembro 62 de tipo enclavamiento, a lo largo
del agujero 70 alargado, contra la carga del resorte de recuperación
79, con el punto de aplicación del brazo 64a con el eje rotatorio 54
de la primera resistencia variable 53a como punto de apoyo, hasta
que el extremo del brazo 64b es retenido por el borde inferior de la
abertura 70 alargada, que funciona como un tope. Esta vez, el
extremo del brazo 64b empuja hacia abajo los accionadores de empuje
81 del elemento interruptor 80 para cambiar el estado del mismo. Si
el eje de accionamiento 57 deja de ser empujado, el extremo del
brazo 64b se recupera al estado mostrado en la figura 17, contra la
fuerza de retroceso del resorte de recuperación 79, reajustándose el
extremo del brazo 64b hasta el estado de la figura 17, en el que el
extremo del brazo se comprime contra el borde superior de la
acanaladura 30. El elemento interruptor 80 está en funcionamiento
incluso si los accionadores de empuje 81 son empujados cuando el eje
de accionamiento 57 ha sido girado en una dirección opcional.
Por la rotación de los accionadores a rotación
16 y el accionamiento consiguiente de las resistencias variables
primera y segunda 53a, 53b, las unidades de accionamiento tercera y
cuarta 14, 15 pueden emitir la información de órdenes de mover
continuamente el carácter de presentación, hacer girar y,
simultáneamente, hacer avanzar el mismo, o cambiar su línea de
visión.
Se señala que los accionadores a rotación 16
para accionar las unidades de accionamiento tercera y cuarta 14, 15
están provistos de una porción 86 de cuerpo principal de accionador
montada en el extremo distal del eje de accionamiento 57, como se
muestra en las figuras 19 y 20. La porción 86 de cuerpo principal de
accionador está moldeada de modo enterizo a partir de un material de
resina sintética de mayor tenacidad para inhibir la deformación. La
porción 86 de cuerpo principal de accionador tiene una porción de
vástago 86a sobre cuyo extremo distal está formada de modo
protuberante una cabeza 86b conformada elipsoidalmente y sobre cuyo
extremo proximal está formado un saliente de ajuste 86c tubular, a
fin de servir para montar el eje de accionamiento 57. Hay taladrado
un agujero de ajuste 86d, que se extiende desde el saliente de
ajuste 86c hasta la porción media de la porción de vástago 86a, y en
el que está ajustado el eje de accionamiento 57. Sobre el reborde
exterior del extremo proximal de la porción de vástago 86a está
formada de modo protuberante una pestaña 86e conformada
semiesféricamente. Cuando los accionadores a rotación 16 están
ajustados sobre el eje de accionamiento 57, la pestaña 86e ajusta en
una abertura 87 formada en la unidad 4 de cuerpo principal, para
permitir el giro de los accionadores a rotación 16 a fin de cubrir
la abertura 87 y a fin de guiar el giro de los accionadores a
rotación 16, como se muestra en las figuras 1 y 2.
En el lado de la superficie superior de la
cabeza 86b, contactado por la mano o el dedo, hay constituida de
modo enterizo una capa superior 88 formada de un material flexible,
como se muestra en las figuras 19 y 20. El material de la capa
superior 88 puede ser un elastómero que presenta una elasticidad a
modo de caucho. La capa superior 88 está formada mediante moldeo de
dos colores sobre la cabeza 86b de la porción 86 de cuerpo principal
de accionador. El lado de la superficie de arriba de la capa
superior 88 está formado de manera arqueada hacia la parte de encima
para mejorar la sensación táctil.
Con los accionadores a rotación 16, que tienen
la capa superior 88 de un material flexible en su porción tocada por
la mano o el dedo, es posible reducir el impacto aplicado, de otro
modo, a la mano o el dedo, cuando los accionadores son empujados,
mejorando así la sensación de funcionamiento al actuar en los
accionadores 16. El elastómero de la capa superior 88 funciona como
sustancia antideslizante en el caso de accionamiento de los
accionadores a rotación 16.
Ya que la capa superior 88 está formada de modo
enterizo con la porción 86 de cuerpo principal de accionador
mediante moldeo de dos colores, la capa superior se puede fijar
eficazmente a la porción 86 de cuerpo principal de accionador para
impedir la exfoliación en las operaciones repetidas de empuje.
Aunque la capa superior 88 de un material
flexible está formada para cubrir la periferia exterior de la cabeza
86b desde el lado superior, como se muestra en la figura 20, la
cabeza 86b puede estar formada también por un elastómero similar al
de la capa superior 88.
Se explican en lo sucesivo las unidades de
accionamiento quinta y sexta 17, 18, dispuestas en el lado delantero
de la unidad 4 de cuerpo principal.
Al igual que para las unidades de accionamiento
quinta y sexta 17, 18, los accionadores de empuje primero y segundo
19a, 19b y 20a, 20b están dispuestos de manera que los extremos
distales de las unidades de accionamiento quinta y sexta 17, 18
sobresalen del lado delantero de la unidad 4 de cuerpo principal a
través de unas aberturas superior e inferior 91 paralelas
emparejadas y formadas en los lados delanteros de la unidad 4 de
cuerpo principal. Unos elementos interruptores, en asociación con
los accionadores de empuje 19a, 19b y 20a, 20b, están dispuestos
dentro de la unidad 4 de cuerpo principal. Para mejorar la sensación
de funcionamiento, las porciones de los accionadores de empuje 19a,
19b y 20a, contactadas por la mano o el dedo, pueden estar provistas
de modo similar de una capa superior formada por elastómero.
El dispositivo de accionamiento 1 de la presente
invención está provisto de unas unidades 92, 92 que imparten
vibración para impartir vibración al usuario, a fin de que se dé
cuenta de una sensación más intensa de juego. Estas unidades 92, 92
que imparten vibración están dispuestas sobre los extremos
proximales de los mangos primero y segundo 5, 6 sujetados por la
mano o el dedo del usuario que agarra el dispositivo de
accionamiento 1, como se muestra en la figura 21. Estas unidades 92,
92 que imparten vibración están integradas por un motor de impulsión
93 accionado por señales de órdenes de accionamiento enviadas desde
la unidad de cuerpo principal de la máquina de juego y un miembro
excéntrico 95 montado en un eje de accionamiento 94 del motor de
impulsión 93. El miembro excéntrico 95 está constituido por un
miembro metálico de un gran peso/masa y un peso 95a semicircular
desplazado con relación al agujero de ajuste 96, al que se aplica el
eje de accionamiento 94 y que está desplazado con relación al
agujero de ajuste 96. El motor de impulsión 93, que tiene el miembro
excéntrico 95 montado en el eje de accionamiento 94, está montado al
tener una carcasa 98 de motor ajustada en un rebajo de ajuste 97
tubular de una sección transversal rectangular formada en el lado
interior del primer mango 5, como se muestra en la figura 23.
En las unidades 92, 92 que imparten vibración
anteriormente descritas, el motor de impulsión 93 se acciona para
que funcione a rotación el miembro excéntrico 95, de manera que se
hace vibrar el motor de impulsión 93. Las vibraciones del motor de
impulsión 93 se transmiten a través de una sección 97a de pared
periférica del rebajo de ajuste 97 al primer mango 5, para
transmitir las vibraciones a la mano o el dedo que sujeta el mango
5.
Se señala que los motores de impulsión 93 de las
unidades 92, 92 que imparten vibración difieren en potencia nominal
de manera que, cuando las unidades 92, 92 que imparten vibración
están excitadas por un voltaje excitador constante, los motores de
impulsión difieren en las velocidades rotatorias, de manera que los
miembros excéntricos 95 se hacen girar a velocidades diferenciales
para producir vibraciones de frecuencias diferentes.
El dispositivo de accionamiento 1 de la máquina
de juego según la presente invención está conectado a la unidad 4 de
cuerpo principal de la misma como se muestra en la figura 24.
El dispositivo de accionamiento 1 está conectado
a la unidad de cuerpo principal de la máquina 101 de juego a través
de un cordón de conexión 102 sacado desde una porción media en el
lado delantero de la unidad 4 de cuerpo principal. El cordón 102 de
conexión tiene un conector extremo 103 que está conectado a un
enchufe hembra 104, dispuesto en una superficie lateral de la unidad
101 de cuerpo principal, para conectar el dispositivo de
accionamiento 1 a la unidad de cuerpo principal de la máquina 101 de
juego.
Se señala que la unidad de cuerpo principal de
la máquina 101 de juego tiene múltiples enchufes hembra 104 para
permitir su conexión a múltiples dispositivos de accionamiento
1.
La unidad de cuerpo principal de la máquina 101
de juego tiene, encerrada en ella, una unidad 105 de accionamiento
de discos para reproducir un disco óptico, que tiene un programa de
juego grabado en él, y un dispositivo de procesamiento de imágenes,
para presentar el carácter de presentación, junto con la imagen de
fondo, en la pantalla del receptor de televisión de acuerdo con el
programa de juego grabado en el disco óptico. La unidad de cuerpo
principal de la máquina 101 de juego tiene también un conmutador de
reajuste 106 para reajustar el juego que se está ejecutando, un
interruptor de alimentación 107 y un botón 109 de apertura de tapa
para abrir una tapa 108 adaptada para abrir/cerrar la unidad de
carga de discos de la unidad 105 de accionamiento de discos.
La unidad de cuerpo principal de la máquina 101
de juego está conectada a un receptor de televisión, como un
dispositivo de presentación, para presentar el carácter de
presentación junto con la imagen de fondo.
En el dispositivo de accionamiento 1
anteriormente descrito para la máquina de juego según la presente
invención, las unidades de accionamiento primera a sexta 9, 12, 14,
15, 17 y 18 se pueden accionar usando hasta un máximo de 10 dedos,
mientras que los mangos primero y segundo 5, 6 se sujetan con ambas
manos. El dispositivo de accionamiento 1 puede ser accionado también
usando sólo uno de los mangos primero y segundo 5, 6.
Es decir, accionando de manera adecuada las
unidades de accionamiento primera a sexta 9, 12, 14, 15, 17, es
posible realizar operaciones, no sólo de desplazar el carácter de
presentación, sino de hacer girar o mover el mismo con un movimiento
acelerado a fin de hacer frente al juego con una imagen espacial
tridimensional. Además, ya que las vibraciones se pueden impartir al
usuario, el juego se puede ejecutar con una sensación intensa de
juego.
Por lo tanto, usando el dispositivo de
accionamiento 1 para la máquina de juego según la presente
invención, el carácter de presentación puede realizar movimientos
complejos para ejecutar un programa de juego con una sensación
intensa de juego. Es posible, por ejemplo, realizar un juego en el
que un avión o un submarino realice un movimiento complejo por un
espacio tridimensional para un comportamiento de juego a lo largo de
los tres ejes de movimiento.
Claims (5)
1. Un dispositivo de accionamiento para una
máquina de juego, que comprende:
unos mangos primero y segundo (5, 6), que
sobresalen de un lado de cada extremo de una unidad (4) de cuerpo
principal del dispositivo;
una primera unidad de accionamiento (9),
dispuesta sobre un extremo de la unidad de cuerpo principal y con
una pluralidad de accionadores de empuje (8a, 8b, 8c, 8d), que
sobresalen hacia un lado de la superficie superior de la unidad (4)
de cuerpo principal, y una pluralidad de elementos (34, 37) de
entrada de señales empujados por dichos accionadores de empuje;
una segunda unidad de accionamiento (12),
dispuesta sobre el otro extremo de la unidad (4) de cuerpo principal
y con una pluralidad de accionadores de empuje (11a, 11b, 11c, 11d),
que sobresalen hacia un lado de la superficie superior de la unidad
de cuerpo principal, y una pluralidad de elementos de entrada de
señales empujados por dichos accionadores de empuje;
caracterizado por
unas unidades de accionamiento tercera y cuarta
(14, 15), dispuestas enfrentadas entre sí sobre los extremos
proximales de dichos mangos primero y segundo (5, 6), estando
provistos dichos accionadores tercero y cuarto (14, 15) de un
accionador a rotación (16), que puede rotar 360 grados alrededor de
un eje de accionamiento (57) como centro, y de un elemento (80, 53a,
53b) de entrada de señales accionado por este accionador a rotación,
teniendo cada uno de dichos accionadores a rotación (16) una porción
(86) de cuerpo principal de accionador de resina sintética y una
capa superior (88) de un material flexible, estando formados de modo
enterizo con dicha porción (86) de cuerpo principal de accionador en
su lado de la superficie superior.
2. El dispositivo de accionamiento para una
máquina de juego según la reivindicación 1, en el que la porción
(86) de cuerpo principal de accionador y la porción superior (88)
consisten en una pieza obtenida mediante moldeo de dos colores.
3. El dispositivo de accionamiento para una
máquina de juego según la reivindicación 1, en el que las
superficies superiores de los accionadores de empuje (8a, 8b, 8c,
8d) están formadas de modo enterizo con unas porciones superiores
(7) de un material flexible.
4. El dispositivo de accionamiento para una
máquina de juego según la reivindicación 1, en el que cada una de
las unidades (92) que imparten vibración incluye un motor de
impulsión (93) y un miembro excéntrico (95), montado en un eje de
accionamiento (94) del motor de impulsión.
5. El dispositivo de accionamiento para una
máquina de juego según la reivindicación 4, en el que las unidades
(92) que imparten vibración, dispuestas en los mangos primero y
segundo (5, 6), son de configuraciones diferentes que imparten
vibración.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9257216A JPH1190042A (ja) | 1997-09-22 | 1997-09-22 | ゲーム機用操作装置 |
| JP9-257216 | 1997-09-22 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES2273389T3 true ES2273389T3 (es) | 2007-05-01 |
Family
ID=17303286
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES98117834T Expired - Lifetime ES2273389T3 (es) | 1997-09-22 | 1998-09-21 | Dispositivo de accionamiento para maquina de juego. |
Country Status (12)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US6394906B1 (es) |
| EP (1) | EP0903659B1 (es) |
| JP (1) | JPH1190042A (es) |
| KR (1) | KR100627768B1 (es) |
| CN (1) | CN1139417C (es) |
| AU (1) | AU752420B2 (es) |
| CA (1) | CA2247718C (es) |
| DE (1) | DE69836525T2 (es) |
| ES (1) | ES2273389T3 (es) |
| MY (1) | MY125892A (es) |
| SG (1) | SG68688A1 (es) |
| TW (1) | TW369431B (es) |
Families Citing this family (78)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6222525B1 (en) | 1992-03-05 | 2001-04-24 | Brad A. Armstrong | Image controllers with sheet connected sensors |
| US6906700B1 (en) | 1992-03-05 | 2005-06-14 | Anascape | 3D controller with vibration |
| US8674932B2 (en) * | 1996-07-05 | 2014-03-18 | Anascape, Ltd. | Image controller |
| US6231444B1 (en) * | 1996-10-11 | 2001-05-15 | Sony Computer Entertainment Inc. | Operating device for game machine |
| JP2000084250A (ja) * | 1998-09-16 | 2000-03-28 | Taito Corp | ゲーム機の衝撃感発生装置 |
| JP2001137544A (ja) * | 1999-08-27 | 2001-05-22 | Sony Computer Entertainment Inc | エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム |
| DE20080209U1 (de) | 1999-09-28 | 2001-08-09 | Immersion Corp | Steuerung von haptischen Empfindungen für Schnittstellenvorrichtungen mit Vibrotaktiler Rückkopplung |
| JP2001113048A (ja) * | 1999-10-14 | 2001-04-24 | Sony Corp | ゲーム機用操作装置 |
| JP2001143556A (ja) * | 1999-11-12 | 2001-05-25 | Sony Computer Entertainment Inc | 操作装置 |
| JP3260348B2 (ja) * | 2000-02-17 | 2002-02-25 | 株式会社アスキー | コントローラ用アタッチメントおよびゲーム機 |
| JP3428564B2 (ja) | 2000-05-17 | 2003-07-22 | 日本電気株式会社 | 折り畳み式携帯通信装置 |
| JP2002095863A (ja) * | 2000-07-03 | 2002-04-02 | Sony Computer Entertainment Inc | プログラム実行システム、プログラム実行装置、記録媒体及びプログラム、並びに視点を切り換える方法及び照準を切り換える方法 |
| US7084854B1 (en) | 2000-09-28 | 2006-08-01 | Immersion Corporation | Actuator for providing tactile sensations and device for directional tactile sensations |
| WO2002027705A1 (en) * | 2000-09-28 | 2002-04-04 | Immersion Corporation | Directional tactile feedback for haptic feedback interface devices |
| US6641480B2 (en) | 2001-01-29 | 2003-11-04 | Microsoft Corporation | Force feedback mechanism for gamepad device |
| JP2002298703A (ja) * | 2001-03-30 | 2002-10-11 | Sony Corp | 操作装置 |
| JP3608726B2 (ja) * | 2001-04-19 | 2005-01-12 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | コントローラ |
| US6524188B2 (en) * | 2001-06-26 | 2003-02-25 | Yung-Chung Wang | Game controller with a monitor |
| US6888537B2 (en) * | 2002-02-13 | 2005-05-03 | Siemens Technology-To-Business Center, Llc | Configurable industrial input devices that use electrically conductive elastomer |
| JP3457305B1 (ja) * | 2002-09-19 | 2003-10-14 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
| USD478589S1 (en) | 2002-12-18 | 2003-08-19 | Intec, Inc. | Video game controller |
| EP1584365B1 (en) * | 2003-01-17 | 2007-10-10 | Nikko Co., Ltd. | Transmitter for wireless control |
| USD478590S1 (en) | 2003-01-29 | 2003-08-19 | Intec, Inc. | Video game controller |
| USD519118S1 (en) * | 2003-05-12 | 2006-04-18 | Radica Games Ltd | Game controller |
| USD500319S1 (en) | 2003-09-02 | 2004-12-28 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Mobile user interface device |
| EP1560238B1 (en) * | 2004-01-27 | 2007-02-28 | Hsien-Ta Huang | Buffering protective handheld controller |
| US20050174337A1 (en) * | 2004-02-11 | 2005-08-11 | Nielsen Paul S. | Electronic handheld drawing and gaming system using television monitor |
| USD504430S1 (en) * | 2004-04-05 | 2005-04-26 | Nikko Co., Ltd. | Remote controller |
| US7167159B2 (en) * | 2004-07-01 | 2007-01-23 | Geltabz, Inc. | Joystick cover |
| US7535464B1 (en) * | 2004-08-30 | 2009-05-19 | Microsoft Corporation | Navigation wheel having discrete switches |
| USD522000S1 (en) * | 2005-06-10 | 2006-05-30 | Intec, Inc. | Game controller |
| USD540395S1 (en) | 2005-07-01 | 2007-04-10 | Geltabz, Inc. | Joystick cover |
| US7859514B1 (en) | 2005-07-19 | 2010-12-28 | Young Park | Multi-functional user interface for electronic devices |
| CN101278244B (zh) * | 2005-10-06 | 2012-05-30 | Abb股份有限公司 | 用于工业机器人的控制系统和示教盒 |
| US8108092B2 (en) | 2006-07-14 | 2012-01-31 | Irobot Corporation | Autonomous behaviors for a remote vehicle |
| US7843431B2 (en) | 2007-04-24 | 2010-11-30 | Irobot Corporation | Control system for a remote vehicle |
| USD578124S1 (en) * | 2007-07-30 | 2008-10-07 | Hasbro, Inc. | Game housing |
| US20090225028A1 (en) * | 2008-02-26 | 2009-09-10 | Clem Abrams | Point and click device for computer |
| US8014148B2 (en) * | 2008-02-28 | 2011-09-06 | Panasonic Corporation | Electronic device |
| JP2012120716A (ja) * | 2010-12-09 | 2012-06-28 | Pilot Ink Co Ltd | 絵合せ玩具及び絵合せ玩具セット |
| US8803803B2 (en) | 2011-01-25 | 2014-08-12 | Sony Corporation | Operation member provided in electronic device, and electronic device |
| CN102671375B (zh) * | 2011-03-09 | 2015-06-03 | 台达电子工业股份有限公司 | 按键控制器 |
| US8641525B2 (en) | 2011-06-17 | 2014-02-04 | Ironburg Inventions Ltd. | Controller for video game console |
| CN102274635A (zh) * | 2011-07-30 | 2011-12-14 | 周海涛 | 一种游戏控制器 |
| JP5941276B2 (ja) * | 2011-12-09 | 2016-06-29 | アルプス電気株式会社 | 多方向入力装置 |
| US9630101B2 (en) * | 2012-03-13 | 2017-04-25 | Sony Corporation | Operating device |
| JP6037470B2 (ja) | 2012-03-13 | 2016-12-07 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作デバイス |
| JP6063201B2 (ja) | 2012-10-15 | 2017-01-18 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作デバイス |
| TR201910307T4 (tr) | 2012-10-15 | 2019-08-21 | Sony Interactive Entertainment Inc | Kontrol cihazı. |
| KR20210054025A (ko) | 2012-10-15 | 2021-05-12 | 주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 | 조작 디바이스 |
| US10328344B2 (en) | 2013-10-11 | 2019-06-25 | Valve Corporation | Game controller systems and methods |
| KR101397457B1 (ko) * | 2014-02-28 | 2014-05-21 | 강신권 | 게임 조정장치 |
| DE102015102317A1 (de) * | 2015-02-18 | 2016-08-18 | Elobau Gmbh & Co. Kg | Joystick |
| JP6209575B2 (ja) * | 2015-04-24 | 2017-10-04 | 任天堂株式会社 | 多方向入力装置 |
| US9921652B2 (en) * | 2015-06-29 | 2018-03-20 | Apple Inc. | Input with haptic feedback |
| US9971407B2 (en) | 2015-09-30 | 2018-05-15 | Apple Inc. | Haptic feedback for rotary inputs |
| US10503258B2 (en) | 2016-03-04 | 2019-12-10 | Apple Inc. | Input mechanism with force and rotation inputs and haptic feedback |
| EP3254739B1 (en) | 2016-06-10 | 2020-03-25 | Nintendo Co., Ltd. | Game controller |
| JP6576432B2 (ja) | 2016-06-10 | 2019-09-18 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
| JP6677580B2 (ja) | 2016-06-10 | 2020-04-08 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
| JP7083226B2 (ja) | 2016-06-10 | 2022-06-10 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
| JP6782567B2 (ja) | 2016-06-10 | 2020-11-11 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
| JP6893763B2 (ja) | 2016-06-10 | 2021-06-23 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
| US10406431B2 (en) | 2016-08-11 | 2019-09-10 | Valve Corporation | Hand-held controller with a back shell and underlying force sensitive resistors |
| US10722786B2 (en) | 2016-08-11 | 2020-07-28 | Valve Corporation | Video game controller with unitary back shell for button control and battery access |
| US11794094B2 (en) | 2016-10-17 | 2023-10-24 | Aquimo Inc. | Method and system for using sensors of a control device for control of a game |
| WO2019032042A1 (en) | 2017-08-11 | 2019-02-14 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | EXTENSION OF ANALOG STICK HEIGHT |
| CN108766122B (zh) * | 2018-06-22 | 2020-06-05 | 常州轻工职业技术学院 | 一种用触觉提高英语发音质量的装置 |
| US12390726B2 (en) | 2020-11-23 | 2025-08-19 | Collective Minds Gaming Co. Ltd. | System and method for generating a scaled control signal for a video game console using a video game controller, and a stop member to limit displacement of a control stick |
| CA201150S (en) | 2021-02-08 | 2022-10-19 | Collective Minds Gaming Co Ltd | Adapter for a video game controller |
| USD983200S1 (en) | 2021-02-08 | 2023-04-11 | Collective Minds Gaming Co. Ltd. | Stop for a trigger button of a video game controller |
| JP7595778B2 (ja) | 2021-09-21 | 2024-12-06 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 入力デバイス |
| JP7594680B2 (ja) | 2021-09-21 | 2024-12-04 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 可変グリップを有する入力デバイス |
| USD1035774S1 (en) | 2021-10-07 | 2024-07-16 | Collective Minds Gaming Co. Ltd. | Adapter for a video game controller |
| WO2023171225A1 (ja) * | 2022-03-08 | 2023-09-14 | アルプスアルパイン株式会社 | 多方向入力装置 |
| JP2024026955A (ja) * | 2022-08-16 | 2024-02-29 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム機、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
| USD978970S1 (en) * | 2022-10-31 | 2023-02-21 | Lisong Qiu | Game controller |
| USD1028100S1 (en) * | 2024-01-29 | 2024-05-21 | Zehua Xue | Gamepad |
Family Cites Families (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4486629A (en) * | 1983-07-18 | 1984-12-04 | Coleco Industries, Inc. | Joystick controller |
| JPS6244339U (es) * | 1985-08-31 | 1987-03-17 | ||
| JPS62194389A (ja) | 1986-02-21 | 1987-08-26 | ミクストン株式会社 | 回転昇降扉 |
| JP2615607B2 (ja) * | 1987-04-07 | 1997-06-04 | ソニー株式会社 | 入力操作装置 |
| US5701142A (en) * | 1990-07-24 | 1997-12-23 | In-Control Solutions, Inc. | Pointing stick with tripod actuator for cursor control in a computer keyboard |
| US5468924A (en) * | 1993-07-01 | 1995-11-21 | Sumitomo Wiring Systems, Ltd. | Joy stick support structure for multi-directional switch |
| US5555004A (en) * | 1993-08-30 | 1996-09-10 | Hosiden Corporation | Input control device |
| JPH0788252A (ja) | 1993-09-22 | 1995-04-04 | Sony Corp | ゲーム機用操作装置 |
| JP2533285B2 (ja) | 1993-10-14 | 1996-09-11 | コナミ株式会社 | テレビゲ―ム機の光線銃 |
| US5473126A (en) * | 1994-01-31 | 1995-12-05 | Wu; Donald | Joystick switch assembly |
| US6004134A (en) * | 1994-05-19 | 1999-12-21 | Exos, Inc. | Interactive simulation including force feedback |
| JP4036246B2 (ja) * | 1994-08-02 | 2008-01-23 | 任天堂株式会社 | ゲーム機用操作装置 |
| US5670955A (en) * | 1995-01-31 | 1997-09-23 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for generating directional and force vector in an input device |
| EP1348470B1 (en) * | 1995-10-09 | 2010-05-19 | Nintendo Co., Limited | Three-dimension image processing system |
| US5801918A (en) * | 1996-07-12 | 1998-09-01 | Hand Held Products, Inc. | Ergonomic housing for a micro computer |
-
1997
- 1997-09-22 JP JP9257216A patent/JPH1190042A/ja active Pending
-
1998
- 1998-09-15 AU AU84242/98A patent/AU752420B2/en not_active Expired
- 1998-09-15 TW TW087115357A patent/TW369431B/zh not_active IP Right Cessation
- 1998-09-17 SG SG1998003709A patent/SG68688A1/en unknown
- 1998-09-21 DE DE69836525T patent/DE69836525T2/de not_active Expired - Lifetime
- 1998-09-21 KR KR1019980039000A patent/KR100627768B1/ko not_active Expired - Lifetime
- 1998-09-21 ES ES98117834T patent/ES2273389T3/es not_active Expired - Lifetime
- 1998-09-21 MY MYPI98004340A patent/MY125892A/en unknown
- 1998-09-21 EP EP98117834A patent/EP0903659B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1998-09-21 CA CA002247718A patent/CA2247718C/en not_active Expired - Lifetime
- 1998-09-22 US US09/158,062 patent/US6394906B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1998-09-22 CN CNB981195415A patent/CN1139417C/zh not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| EP0903659B1 (en) | 2006-11-29 |
| JPH1190042A (ja) | 1999-04-06 |
| DE69836525T2 (de) | 2007-12-13 |
| EP0903659A3 (en) | 2003-10-29 |
| CN1139417C (zh) | 2004-02-25 |
| DE69836525D1 (de) | 2007-01-11 |
| MY125892A (en) | 2006-08-30 |
| AU8424298A (en) | 1999-04-15 |
| KR100627768B1 (ko) | 2007-07-09 |
| KR19990029997A (ko) | 1999-04-26 |
| CN1220905A (zh) | 1999-06-30 |
| TW369431B (en) | 1999-09-11 |
| AU752420B2 (en) | 2002-09-19 |
| EP0903659A2 (en) | 1999-03-24 |
| SG68688A1 (en) | 1999-11-16 |
| US6394906B1 (en) | 2002-05-28 |
| CA2247718C (en) | 2008-01-29 |
| CA2247718A1 (en) | 1999-03-22 |
| HK1017746A1 (en) | 1999-11-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| ES2273389T3 (es) | Dispositivo de accionamiento para maquina de juego. | |
| ES2778088T3 (es) | Controlador de juegos | |
| ES2729410T3 (es) | Controlador para consola de juegos, herramienta y un procedimiento para la misma | |
| KR100629818B1 (ko) | 게임기용조작장치 | |
| ES2390484T3 (es) | Dispositivo de accionamiento de juegos | |
| JPH0845392A (ja) | ゲーム機用操作装置 | |
| JP2001143556A (ja) | 操作装置 | |
| US6909374B2 (en) | Level/position sensor and related electronic circuitry for interactive toy | |
| JPH06260056A (ja) | ゲーム装置の方向指示用操作ボタン | |
| MXPA98007711A (es) | Dispositivo de accionamiento para maquina de juegos | |
| JPH0313951Y2 (es) | ||
| HK1017746B (en) | Actuating device for game machine | |
| JP4701817B2 (ja) | パチンコ機 | |
| JP4249574B2 (ja) | ジョイスティック | |
| AU9707001A (en) | Operating device for game machine | |
| JPWO1998016285A1 (ja) | ゲーム機用操作装置 | |
| JPH0829191B2 (ja) | ヘッドセット式のビデオゲーム機 |