ES2211641T3 - Sistema y metodo para el registro de datos "pushed". - Google Patents
Sistema y metodo para el registro de datos "pushed".Info
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Abstract
Un método implementado en un sistema de televisión interactiva para el almacenamiento de un programa pushed incluyendo objetos de datos vivos. Dicho método consiste en: recibir un primer flujo de datos pushed, en donde dicho flujo de datos pushed incluye un programa; convertir al menos una parte de dicho flujo de datos pushed en uno o más objetos de datos; como respuesta a la detección de que se presentará dicho programa inmediatamente: utilizar un primer conjunto de dichos objetos de datos correspondiente a dicho programa a fin de presentar dicho programa inmediatamente, dicho primer conjunto de objetos de datos incluyendo objetos de datos no vivos y uno o más objetos de datos vivos; como respuesta a la detección de que dicho programa se guardará para su reproducción diferida: guardar los primeros objetos de datos de dicho primer conjunto en un dispositivo de almacenamiento en masa, en respuesta a la detección de que dichos primeros objetos de datos no son objetos de datos vivos; y guardaruna referencia a un segundo objeto de datos de dicho primer conjunto en dicho dispositivo de almacenamiento en masa, en respuesta a la detección de que dicho segundo objeto de datos es un objeto de datos vivos.
Description
Sistema y método para el registro de datos
"pushed".
El invento hace referencia generalmente a
sistemas de emisión por televisión y más particularmente a un
sistema y método para grabar la emisión de contenido de datos
"pushed" en un sistema de televisión interactiva.
Los sistemas de televisión interactiva ofrecen un
medio para entregar contenido interactivo así como audio y vídeo de
televisión normal a un gran número de abonados. Los programas
emitidos por estos sistemas pueden incorporar audio y vídeo de
televisión, imágenes fijas, texto, gráficos interactivos y
aplicaciones, y muchos otros componentes. Por lo tanto, el contenido
interactivo de la señal de televisión interactiva puede incluir un
código de aplicación, datos asociados con el audio y vídeo, señales
de control, datos sin procesar, y muchos otros tipos de
información. Tanto el contenido interactivo como los datos audio y
vídeo se presentan a los abonados como datos "pushed".
Es decir, los datos se presentan a cada uno de los abonados, sin
importar que los abonados hayan o no solicitado los datos.
El contenido interactivo, tal como un código de
aplicación o información relacionada con los programas de
televisión, se emite normalmente en un formato de repetición. Es
decir, cada información se emite una primera vez, luego se
transmite cada una de ellas una segunda vez, y así. El ciclo se
repite de manera que cada dato interactivo se transmite, por
ejemplo, cada diez segundos. La información emitida de esta manera
forma lo que se refiere como "carrusel". La secuencia de
información que forma el carrusel puede prepararse por adelantado,
o puede determinarse "sobre la marcha". En una representación,
un carrusel hace referencia a un grupo de objetos de datos que
proceden de una sola fuente productora de datos. Debería indicarse
que el contenido de un carrusel particular puede cambiar con el
tiempo. Por ejemplo, los cambios en el contenido del carrusel
pueden deberse a actualizaciones realizadas por una fuente
productora de datos. Con frecuencia, un solo carrusel se transporta
como flujo de datos contiguos. Sin embargo, también es posible
multiplexar dos o más carruseles en un solo flujo de datos.
Los sistemas de emisión (p.ej. sistemas de
televisión interactiva) transmiten información en un formato
carrusel a fin de permitir que los receptores del sistema obtengan,
selectivamente, información en el carrusel sin necesitar una vía de
retorno de los receptores al servidor. Si un receptor concreto
necesita una información concreta, puede simplemente esperar hasta
la próxima vez que se emita esa información, y luego extraer la
información del flujo de datos emitidos. (Si no se emitiera la
información cíclicamente, el receptor tendría que transmitir una
petición de información al servidor, requiriendo de ese modo una
vía de retorno). Otros receptores del sistema pueden operar de la
misma manera, cada receptor esperando la información que necesite,
y luego usando únicamente esa información. Al emplear carruseles
para emitir información, el sistema elimina la necesidad de
conectar cada uno de los receptores con el servidor y elimina
también la necesidad de que el servidor procese peticiones
individuales en busca de información. Generalmente, una señal de
emisión puede incluir varios programas que a su vez pueden incluir
varios flujos audio/vídeo y/o flujos de datos. Los flujos de datos
podrán usarse para transportar datos tales como datos de una
aplicación interactiva, información con subtítulos, u otros
datos.
La finalidad de la información, u objetos de
datos, en un carrusel podría ser la de combinarse en un solo flujo
de datos objeto para formar un programa. Este programa también
puede contener datos en cadena tales como audio o vídeo. Por
ejemplo, un concurso de televisión interactiva puede combinar audio
y vídeo con contenido interactivo tal como el código de aplicación
que permite al usuario responder preguntas. Otro ejemplo puede ser
un programa de noticias que combine audio y vídeo con un código de
aplicación que inserte las cotizaciones actuales de valores en un
anuncio al pie de la pantalla. (Debe indicarse que son posibles
muchos tipos de programas, y no es necesario incluir contenido
audio, o vídeo o interactivo en un programa concreto. Un programa
podría contener sólo datos audio e interactivos (p.ej. un programa
interactivo de radio) o contener sólo datos interactivos (p.ej. un
programa interactivo del tiempo que no contiene flujos audio o
vídeo). Típicamente, cada programa se asocia con un canal
correspondiente y, cuando el receptor de la televisión interactiva
selecciona un canal que contiene un programa concreto, se descargan
los datos que se están emitiendo en ese canal y el programa
empieza.
Los programas emitidos por el sistema de
televisión interactiva pueden incluir componentes (objetos de
datos) que hacen referencia e interactúan entre ellos de forma
parecida a la de los programas DVD o páginas SMIL. Por ejemplo, los
programas DVD pueden acceder a diferentes objetos de datos que
permiten la reproducción personalizada de un programa. El programa
puede personalizarse para usar lenguajes específicos, saltar
ciertas partes del programa (p.ej. saltarse escenas del vídeo en
base a los controles paternos), mostrar menús específicos, etc.
SMIL es un lenguaje "markup" que permite la integración de
objetos multimedia diferentes en una sola presentación. Las páginas
SMIL pueden hacer referencia a objetos de los flujos de datos,
manipular estos objetos, sincronizar flujos de datos, etc.
Normalmente, el contenido de programas recibidos
en un sistema de emisión está pensado para su consumo inmediato. No
obstante, es posible grabar este contenido para su reproducción
posterior. Sin embargo, la grabación de la información transmitida
se limita generalmente a grabar esa parte del flujo de datos
pushed cuya intención era consumirla inmediatamente. Mientras
que la información recibida puede ser reformateada o reempaquetada,
se guarda tal como se recibe: como un flujo de datos. Puesto que el
programa puede consistir de objetos de datos que interactúan entre
sí, la grabación del programa como un flujo de datos puede tener
varias desventajas. Por ejemplo, si el programa hace referencia a
datos "vivos" como cotizaciones de acciones, estos datos serán
obsoletos cuando se reproduzca el programa. Además, si se graba el
flujo de datos del programa tal como es, puede resultar difícil o
incluso imposible mantener la sincronicidad y la interactividad
entre los diferentes componentes del programa.
Uno o varios de los problemas indicados más
arriba pueden resolverse con varias representaciones del
invento.
De conformidad con un aspecto del presente
invento se facilita ``un método implementado en un sistema de
televisión interactiva para guardar un programa pushed
incluyendo objetos de datos vivos, dicho método consiste en:
recibir un primer flujo de datos pushed,
en donde dicho flujo de datos pushed incluye un
programa;
convertir al menos una parte de dicho flujo de
datos pushed en uno o más objetos de datos;
como respuesta a la detección, se presentará
dicho programa inmediatamente utilizando un primer conjunto de
dichos objetos de datos correspondiente a dicho programa a fin de
presentar dicho programa inmediatamente, dicho primer conjunto de
objetos de datos incluyendo objetos de datos que no son vivos y uno
o más objetos de datos vivos; como respuesta a la detección, dicho
programa se guardará para su reproducción diferida: guardando los
primeros objetos de datos de dicho primer conjunto en un
dispositivo de almacenamiento en masa, en respuesta a detectar que
dichos primeros objetos de datos no son objetos de datos vivos; y
guardando una referencia a un segundo objeto de datos de dicho
primer conjunto en dicho dispositivo de almacenamiento en masa, en
respuesta a detectar que dicho segundo objeto de datos es un objeto
de datos vivo''.
Según un segundo aspecto del presente invento, se
facilita ``un sistema que consiste en un receptor de televisión
interactiva configurado para recibir un primer flujo de datos
pushed, en donde dicho flujo de datos pushed incluye
un programa, y para convertir al menos una parte de dicho flujo de
datos pushed en uno o más objetos de datos;
un dispositivo de almacenamiento conectado a
dicho receptor de televisión interactiva;
en donde como respuesta a detectar que dicho
programa debe ser presentado inmediatamente, dicho receptor está
configurado para utilizar un primer conjunto de dichos objetos de
datos correspondientes a dicho programa a fin de presentar dicho
programa inmediatamente; dicho primer conjunto de objetos de datos
incluye objetos de datos que no son vivos y uno o más objetos de
datos vivos; y
en donde como respuesta a detectar que dicho
programa ha de ser guardado para su reproducción diferida, dicho
receptor se configura para guardar los primeros objetos de datos de
dicho primer conjunto en dicho dispositivo de almacenamiento como
respuesta a detectar que dichos primeros objetos de datos no son
objetos de datos vivos, y guardar una referencia a un segundo
objeto de datos de dicho primer conjunto en dicho dispositivo de
almacenamiento en masa como respuesta a detectar que dicho segundo
objeto de datos es un objeto de datos vivos''.
Una representación consiste en un receptor de
televisión interactiva que se conecta a un dispositivo de
almacenamiento. El receptor se conecta a una red de emisión y se
configura para recibir una señal que contiene un programa. La señal
contiene datos de aplicación pushed de televisión
interactiva. Se configura el receptor para analizar sintácticamente
los datos pushed en objetos de datos separados que
constituyen el flujo de datos del programa y guardar los objetos de
datos en el dispositivo de almacenamiento. Los objetos de datos
pueden guardarse con propiedades de objetos tales como gamas de
validez temporal, identificadores, números de versión y otros
parecidos. Los objetos de datos que constan de datos vivos (es
decir, datos que son obsoletos si no se consumen inmediatamente)
pueden guardarse como referencias a los datos. El receptor puede
configurarse para que detecte referencias a objetos de datos que no
se transmiten en el mismo carrusel que el programa (p.ej.
referencias a los objetos de datos que se transmiten en el carrusel
de otro programa) y para obtener y guardar estos objetos de
datos.
Una representación consta de un sistema de
televisión interactiva que tiene una estación emisora así como un
receptor como el descrito más arriba. La estación emisora puede
configurarse para transmitir datos correspondientes a un programa
que se espera guardar y reproducir posteriormente. Estos datos
incluyen información útil para la grabación y reproducción del
programa. Típicamente, la información no se transmite con programas
cuyo objetivo es el consumo inmediato. Los datos transmitidos
pueden constar de una tabla de archivos o directorio que identifica
los objetos de datos que forman el programa. El receptor puede usar
la tabla de archivos para analizar sintácticamente y guardar los
objetos de datos, y también se usa para recuperar los objetos de
datos cuando se reproduce el programa. La información adicional
aportada por la estación emisora también puede constar de
propiedades de objetos correspondientes a los objetos de datos.
Estas propiedades de objetos pueden incluir los números de versión,
referencias a otros objetos de datos e información parecida asociada
con los objetos de datos transmitidos. La estación receptora puede
utilizar las propiedades de objetos en momentos de grabación o
guardar las propiedades de objetos para usar posteriormente cuando
se reproduzca el programa.
Una representación consta de un método para
reconocer un programa que incluye una pluralidad de objetos de
datos. Se transmite un flujo de datos que forma parte de un
programa a una estación receptora. El flujo de datos incluye uno o
más de los objetos de datos. El programa puede hacer referencia a
objetos de datos que la estación receptora haya puesto en cache
previamente. El programa también puede hacer referencia a objetos
de datos vivos destinados a consumo inmediato y que pasan a ser
obsoletos después. El flujo de datos puede incluir una tabla de
archivos correspondiente a los objetos de datos del programa, así
como las propiedades de objetos correspondientes a los objetos de
datos. Cuando la estación receptora recibe el flujo de datos, se
analiza sintácticamente en cada uno de los objetos de datos
individuales. Los objetos de datos, cualquier propiedad de objetos
adjunta y la tabla de archivos se guardan como archivos en un
dispositivo de almacenamiento. Se recuperan algunos objetos de datos
externos al programa (p.ej. los objetos de datos de otros
carruseles) y también se guardan. Los objetos de datos vivos no se
guardan, pero se guardan las referencias a estos objetos de datos,
de manera que cuando se reproduce el programa, pueden usarse las
versiones actuales de los objetos de datos vivos de referencia.
Otros objetivos y ventajas del invento serán
evidentes al leerse la siguiente descripción detallada y haciendo
referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
La Fig. 1 es un diagrama en bloque funcional de
un sistema de televisión interactiva.
La Fig. 2 es un diagrama que muestra la
estructura de un carrusel y un flujo de datos correspondiente.
La Fig. 3 es un diagrama que muestra la
interrelación de los objetos de datos en un programa.
La Fig. 4 es un organigrama que muestra una
representación del presente método.
La Fig. 5 es un diagrama que muestra el
almacenamiento de un objeto de datos de un carrusel y sus
propiedades en una representación.
La Fig. 6 es un diagrama que muestra una
representación en la que se detectan y descargan las referencias a
objetos de datos externos al carrusel de un programa.
La Fig. 7 es un diagrama que muestra una
representación en la que se guarda una referencia a un objeto de
datos vivos que es componente de un programa almacenado en vez del
mismo objeto de datos vivos.
La Fig. 8 es un diagrama que muestra la inclusión
de un objeto de datos antes de descargar un programa que hace
referencia al objeto de datos puesto en cache.
Aunque el invento puede verse sujeto a varias
modificaciones y formas alternativas, las representaciones
específicas del mismo se muestran a modo de referencia en los
dibujos y se describirán con detalle en la presente. No obstante,
deberá entenderse que los dibujos y la descripción detallada de los
mismos no tienen intención de limitar el invento a la forma concreta
descrita, sino al contrario, su propósito es cubrir todas las
modificaciones, equivalentes y alternativas que se incluyan dentro
de la envergadura del presente invento tal como se define en las
reivindicaciones adjuntas.
Hablando en términos generales, el invento
consiste en un sistema y método mejorados para guardar contenido de
datos pushed, en donde se guardan los datos como un conjunto
de archivos en vez de cómo un flujo de datos. Aunque pueden darse
muchas representaciones del invento, y el sistema y método
presentados aquí pueden aplicarse de igual forma al almacenamiento
de programas en otros sistemas de datos pushed, la siguiente
descripción se centra principalmente en una representación que se
implementa en un sistema de televisión interactiva. El objetivo de
esta descripción es ilustrativo más que limitador.
Con referencia a la Fig. 1, se muestra un
diagrama en bloque funcional de un sistema de televisión
interactiva 10. El sistema de televisión interactiva 10 consta
generalmente de una estación emisora 12 y una estación receptora 14
conectada a la estación emisora a través de un medio de emisión 13.
En esta figura, el medio de emisión 13 se representa como una red
de transmisión por satélite. En otras representaciones, el medio de
emisión consta de otros medios de transmisión tales como cable,
compañía telefónica, MMDS (microondas) y medios de transmisión
terrestre. La estación emisora 12 se conecta a una fuente de
programa 15 configurada para facilitar objetos de datos que forman
el flujo de datos de un programa. La estación receptora 14 incluye
un receptor 18 conectado a un dispositivo de almacenamiento 16. El
dispositivo de almacenamiento 16 se configura para guardar los
objetos de datos. La estación receptora 14 también incluye una
televisión 17 que se usa para presentar el programa a un
usuario.
En una representación, los objetos de datos del
flujo de datos de un programa que se va a emitir desde la estación
emisora 12 a la estación receptora 14 se guardan en la fuente de
programa 15. Los objetos de datos se guardan por separado (p.ej.,
como archivos a los que puede accederse independientemente.) La
estación emisora 12 recupera cada uno de los objetos de datos de la
fuente de programas 15 y los convierte a un formato adecuado para
transmitir por un medio de emisión 13. Debe indicarse que el
programa también puede contener flujos de datos (p.ej. audio y
vídeo) que no se transmiten como objetos de datos. En esta
representación concreta, se formatean los datos en paquetes que
pueden transmitirse por una red por satélite digital. Estos
paquetes pueden multiplexarse con otros paquetes para su
transmisión.
La estación emisora 12 transmite, cíclicamente,
los objetos de datos del programa como un carrusel a la estación
receptora 14. Esto produce un flujo de datos en el que cada objeto
de datos se transmite repetidamente. Debería tenerse en cuenta que
el medio de emisión (una red por satélite digital en esta
representación) puede apoyar varios canales diferentes, y que pueden
emitirse varios carruseles diferentes (y correspondientes flujos de
datos) al mismo tiempo en estos canales. Cuando la estación
receptora 14 recibe el flujo de datos, el programa incluido en el
flujo de datos puede reproducirse inmediatamente o puede grabarse.
En cualquier caso, la estación receptora 14 transforma el flujo de
datos de nuevo en objetos de datos. Si ha de reproducirse el
programa inmediatamente, los objetos de datos se usan como
necesarios en el programa. Si ha de guardarse el programa, los
objetos de datos se guardan como un conjunto de archivos en el
dispositivo de almacenamiento 16. Otros flujos de datos incluidos
en el programa (p.ej. flujos audio o vídeo) también pueden guardarse
en un dispositivo de almacenamiento 16. El programa puede guardarse
tanto si se reproduce o no inmediatamente.
El receptor 18 se implementa típicamente en una
caja set-top conectada al televisor 17. La caja
set-top tiene incorporada una unidad de control
(p.ej., un microprocesador), una memoria, y otros componentes
necesarios para seleccionar y descodificar las señales de
televisión interactiva recibidas. Puesto que se conocen los
componentes y funciones básicos de las cajas
set-top, no se tratarán aquí en detalle.
Típicamente, las cajas set-top están destinadas a
ofrecer la funcionalidad interactiva necesaria a un coste mínimo.
Por consiguiente, normalmente tienen una cantidad limitada de
memoria y no tienen dispositivos de almacenamiento en masa (p.ej.,
unidades de disco duro). Aunque la memoria es suficiente para
ejecutar aplicaciones interactivas, no es adecuada para guardar las
aplicaciones por un período indefinido. Por lo tanto, las
aplicaciones no suelen permanecer en memoria cuando ya no se
ejecutan.
Incluso si la memoria de la caja
set-top fuera lo suficientemente grande como para
guardar algunas aplicaciones interactivas, todavía podría ser
demasiado pequeña para alojar un programa que incluya grandes
cantidades de audio o vídeo, código de aplicación u otra
información. El dispositivo de almacenamiento 16 se conecta a la
caja set-top para facilitar suficiente almacenaje
para grabar programas que no tendrán espacio en la cantidad limitada
de memoria de la caja set-top. El dispositivo de
almacenamiento 16 puede constar de cualquier dispositivo de
almacenamiento adecuado, tal como una unidad de disco duro, una
unidad DVD grabable o una unidad de disco óptico. Puede ser interno
en la caja set-top o puede conectarse externamente.
El dispositivo de almacenamiento 16 puede conectarse
permanentemente, o de forma que pueda desmontarse, en la caja
set-top.
Con referencia a la Fig. 2, se muestra la
estructura de un carrusel (y un flujo de datos correspondiente) que
se transmite al receptor. El carrusel 24 consta de objetos de datos
21-23 e información del carrusel 20. Los objetos de
datos 21-23 se recuperan de una fuente de programa
como la descrita más arriba. La estación emisora facilita la
información de carrusel 20, la cual puede contener información tal
como la ID del carrusel y el número de versión, una tabla de
archivos o directorio para el carrusel y otro tipo de información.
(Parte de esta información, como una tabla de archivos, no se
encuentra normalmente en programas destinados a consumo inmediato).
La estación emisora transmite la información de carrusel 20 y los
objetos de datos 21-23 secuencialmente. El primer
caso de transmisión de carrusel 24 se indica mediante 25. Una vez
la estación emisora haya completado la transmisión del primer caso
del carrusel 24, se vuelve a transmitir, tal como indica 26. Las
sucesivas transmisiones cíclicas del carrusel 24 indicadas mediante
25-29 forman el flujo de datos 30. La transmisión
del carrusel puede repetirse indefinidamente.
Puede facilitarse el carrusel a la estación
emisora como flujo de datos preelaborado, o puede prepararse el
carrusel "sobre la marcha". De igual forma, las propiedades
del objeto pueden incluirse en un flujo de datos que se facilita a
la estación emisora, o pueden insertarse en el flujo de datos antes
de emitirlo. Por ejemplo, pueden insertarse números de versión para
identificar que se han realizado actualizaciones a objetos de datos
concretos, o pueden colocarse indicaciones para identificar objetos
de datos concretos que el receptor necesita poner en cache. Las
propiedades del objeto insertadas en el flujo de datos por la
estación emisora pueden ser usadas por el receptor para guardar,
reproducir, filtrar o utilizar de cualquier otra forma los objetos
de datos en el flujo de datos.
Como se mencionó anteriormente, los objetos de
datos que constan de un flujo de datos de un programa pueden
incluir un código y datos de aplicación, clips audio y vídeo,
señales de control, disparadores, datos sin procesar y otro tipo de
información. Si se va a consumir (es decir, presentar al usuario) el
programa inmediatamente, deberán analizarse los datos
sintácticamente para extraer los objetos de datos del flujo. Cuando
se hayan extraído los objetos de datos necesarios, se reproduce el
flujo de datos. Luego se usan los objetos de datos de la forma
definida en el programa. Por ejemplo, se lanzará cualquier
aplicación que necesite ser ejecutada, se reproducirá o visualizará
cualquier dato audio o vídeo que necesite ser presentado al
usuario, se generará cualquier señal que necesite producirse,
etcétera. El programa se presenta al usuario, típicamente a través
de un televisor 17, y se consume. Sin tener en cuenta el que se
presente o no el programa inmediatamente al usuario, también puede
guardarse. Si el usuario desea grabar el programa, se extraen los
objetos de datos de la misma manera, pero se guardan en un
dispositivo de almacenamiento en masa 16 en vez de usarse
inmediatamente para presentar el programa. Luego, puede
reproducirse el programa grabado usando los objetos de datos
guardados. Para mostrar las ventajas del sistema y método, puede
ser útil el examinar la estructura de un programa.
Los objetos de datos de un programa pueden
contener muchos tipos diferentes de datos y pueden
interrelacionarse de varias formas. Con referencia a la Fig. 3, se
muestra un ejemplo de la interrelación de los objetos de datos en
un programa. (La relación de los objetos de datos de este programa
concreto son ejemplares y las estructuras de otros programas pueden
variar ampliamente). En la figura, un programa de televisión
interactiva incluye el carrusel 35. El carrusel 35 consiste en
objetos de datos 32-34 e información identificadora
31. Como se mencionó anteriormente, los objetos de datos
32-34 pueden incluir códigos y datos de aplicación,
clips audio y vídeo, y otro tipo de información. Los objetos de
datos del carrusel 35 contienen referencias (indicadas con las
flechas discontinuas) a los objetos de datos de otros carruseles 36,
37. En este ejemplo, el mismo carrusel 36 contiene una referencia a
un objeto de datos en el carrusel 37. Además de las referencias a
los carruseles 36 y 37, el carrusel 35 contiene una referencia a un
objeto de datos 41 que casualmente se guarda en un dispositivo de
almacenamiento en masa 40 en el momento de la emisión del flujo de
datos que contiene el carrusel 35. (Debe tenerse en cuenta que puede
hacerse referencia a los flujos de datos grabados de la misma
manera que a los objetos de datos).
Cada uno de los programas se transmite
típicamente desde la estación emisora a la estación receptora en un
canal diferente. Cuando se va a reproducir el programa, la estación
receptora selecciona el canal en el que se transmite el
correspondiente flujo de datos del carrusel para recibir los
correspondientes objetos de datos. Cuando se reproduce el programa,
y uno de estos objetos de datos hace referencia a un objeto de
datos de otro carrusel, la estación receptora selecciona el
correspondiente canal y obtiene los objetos de datos necesarios. De
igual forma, cuando uno de los objetos de datos hace referencia a
un objeto de datos que casualmente se ha guardado en un dispositivo
de almacenamiento en masa 40 (que se halla conectado a la estación
receptora), se accede a ese dispositivo para recuperar el objeto de
datos. Por lo tanto, la estación receptora es capaz de acceder a
los objetos de datos necesarios desde los flujos de datos de
diferentes carruseles y de reproducir el programa completo.
Como se indicó anteriormente, el dispositivo de
almacenamiento en masa puede usarse para guardar programas "tal
cual" (es decir, como el flujo de datos recibido). Una de las
desventajas de guardar los objetos de datos de un programa como
flujo de datos es que, cuando se reproduce el programa, el flujo de
datos debe reproducirse y la caja set-top debe
volver a analizar sintácticamente el flujo de datos en los objetos
de datos que forman el programa. Esta reproducción del flujo de
datos y nuevo análisis requiere el uso de los recursos de
procesamiento de la caja set-top para repetir un
trabajo que posiblemente ya haya sido ejecutado (si ya se ha
reproducido el programa). De no ser así requeridos, estos recursos
podrían haberse usado en otra tarea. Otra desventaja es que, cuando
se reproduce el programa, parte de la información del programa
puede ser obsoleta. Por ejemplo, si el programa se relaciona con la
inversión, puede haber sido diseñado para ofrecer al usuario las
cotizaciones bursátiles actuales. Puesto que el flujo de datos sólo
es actual en el momento que se grabó, las cotizaciones bursátiles
pueden ser desfasadas. Si el programa contiene información obsoleta,
es posible que la información no sea útil, e incluso podría ser
malinterpretada. Otra desventaja es que, cuando se guardan los
datos de emisión cíclica como un flujo, pueden guardarse varios
casos de objetos de datos individuales cuando sólo se necesita un
solo caso.
El dispositivo de almacenamiento en masa también
puede usarse para grabar los objetos de datos de un programa en un
formato de archivos. Dicho de otra forma, los objetos de datos
individuales que forman el programa pueden guardarse como archivos
a los que puede accederse o actualizarse individualmente. Para
mostrar las ventajas de grabar un programa de esta forma, es posible
que sea útil examinar la estructura de un programa.
Si un usuario desea grabar un programa, podrá
guardarse como un flujo de datos, o como un juego de archivos. Si
la estación receptora se configura simplemente para guardar un
flujo de datos concreto, es posible que los objetos de datos que
normalmente se recuperan de otros flujos de datos actuales no estén
disponibles. De igual forma, es posible que los objetos de datos que
quizás necesiten ponerse en cache en un dispositivo de
almacenamiento en masa no permanezcan en ese dispositivo, o no se
hayan incluido para nada en cache. No obstante, si se configura la
estación receptora para guardar el programa como un juego de
archivos, los objetos de datos necesarios pueden identificarse,
recuperarse y guardarse en el conjunto de archivos. Además, los
objetos de datos vivos pueden ser sustituidos con referencias a
esos objetos, de manera que los datos vivos actuales puedan
recuperarse cada vez que se reproduzca el programa.
Con referencia a la Fig. 4, se muestra el método
empleado por el sistema de televisión interactiva descrito más
arriba. La estación emisora recupera los objetos de datos de las
correspondientes fuentes de datos. Los carruseles se generan a
partir de los objetos de datos y se transmiten a las estaciones
receptoras de la forma normal. Sin embargo, conforme se reciben los
datos, se analizan sintácticamente en objetos de datos individuales
del(los) carrusel(es) como si se fuera a consumir el
programa inmediatamente. La estación receptora determina las
propiedades asociadas con los respectivos objetos de datos y luego
guarda los objetos de datos como archivos más que como un flujo de
datos.
En efecto, el sistema convierte los datos
pushed transmitidos por la estación emisora a datos
pulled (es decir, datos que pueden recuperarse a petición
del usuario). Los archivos que contienen los objetos de datos
incluyen propiedades asociadas con los objetos de datos, tales como
identificadores, gamas de validez, listas de referencias, y
parecidos. También se guarda una tabla de archivos para permitir el
acceso a los archivos al ser solicitado. Debería indicarse que no
necesariamente se necesita la tabla de archivos y otras propiedades
para consumo inmediato del programa y que no necesariamente se
transmiten en un sistema de televisión interactiva.
Como se indicó anteriormente, los objetos de
datos pueden incluir datos "vivos" que pasan a obsoletos si no
se consumen inmediatamente. Si estos datos se guardan y usan cuando
se reproduce el programa, este programa será, hasta ese punto,
obsoleto. Por lo tanto, mientras que la mayoría de los objetos de
datos se guardan como archivos, los objetos de datos vivos se
guardan únicamente como referencias en el programa. Dicho de otra
forma, los datos vivos en sí no se guardan, sino que se guarda una
indicación de los datos (p.ej. su longitud y donde pueden
encontrarse). Luego, cuando se reproduce el programa, se obtendrán
los nuevos datos vivos correspondientes a la referencia y se usarán
en lugar de los datos que eran vivos en el momento en que se grabó
el programa. Por lo tanto, el programa se actualiza automáticamente
cuando se reproduce.
En una representación, el sistema se configura
para guardar los identificadores del archivo, números de versión y
gamas de validez para los correspondientes objetos de datos con sus
respectivos archivos en el dispositivo de almacenamiento en masa.
Con referencia a la Fig. 5, se muestra el almacenamiento de los
objetos de datos y correspondientes propiedades del objeto. El
carrusel 60 se transmite de la estación emisora a la estación
receptora en un canal. El carrusel 60 se transmite con un
identificador (id) y un número de versión. La transmisión de este
carrusel empieza a la hora t1 y se repite hasta la hora t2. A la
hora t2, una nueva versión de carrusel, indicado con la referencia
numérica 61, pasa a estar disponible y se transmite en lugar de la
versión anterior. La transmisión de carrusel 61 se repite hasta la
hora t3.
El flujo de datos recibido por la estación
receptora consiste en varias transmisiones secuenciales del
carrusel 60, seguido de varias transmisiones secuenciales del
carrusel 61. La estación receptora empieza el análisis sintáctico
del flujo de datos y obtiene los objetos de datos de los que consta
del carrusel 60. Estos objetos de datos se guardan como archivos en
el dispositivo de almacenamiento en masa. (Para simplificar, el
carrusel se describe aquí como un solo archivo, pero debería
indicarse que los objetos de datos individuales que forman el
carrusel pueden guardarse como archivos aparte. También debe
indicarse que el carrusel en sí tiene propiedades y puede
considerarse como un objeto de datos). Cuando la estación receptora
recibe la parte del flujo de datos que contiene la versión más
nueva del carrusel, ésta detecta la nueva versión y extrae la nueva
versión del carrusel del flujo de datos. Luego, se guarda la nueva
versión del carrusel en el dispositivo de almacenamiento en masa.
(Si sólo unos objetos de datos concretos dentro del carrusel son
las versiones nuevas, algunas representaciones pueden guardar
solamente los nuevos objetos de datos en vez de guardar todo el
carrusel).
En una representación, se configura la estación
receptora para detectar las horas a las que empezará y finalizará
la transmisión de cada carrusel. En otras representaciones, las
horas de inicio y finalización se transmitirán explícitamente con
cada carrusel. Las horas de inicio y de finalización definen una
gama de validez temporal correspondiente al carrusel. El carrusel
está disponible dentro de esta gama de validez (es decir, es
válido). Fuera de esta gama, el carrusel no está disponible (es
decir, inválido). En una representación, la gama de validez se
define en términos del momento en que se empieza la grabación. Esta
información será útil en la reproducción de los programas que usen
los carruseles o sus objetos de datos, como explicaremos a
continuación con más detalle. Debería indicarse que algunos objetos
de datos, tales como señales y disparadores, son instantáneos y se
considera que tienen las mismas horas de inicio y de finalización.
Aunque no tienen una gama de validez como se describió
anteriormente, estrictamente hablando, no obstante podrían ser
válidos. La gama de validez temporal de cada objeto de datos se
guarda con las otras propiedades asociadas con el respectivo objeto
de datos.
En una representación, el flujo de datos a
guardar incluye referencias a objetos de datos que son parte de
carruseles que se transmiten en otros flujos de datos (posiblemente
pertenecientes a otros programas de otros canales). Si se consume
el programa cuando se emite, estos objetos de datos externos se
obtienen fácilmente ejecutando el programa y, cuando se encuentra
una referencia al objeto de datos externo, se selecciona el canal
en el que se está emitiendo el objeto de datos y se obtiene el
objeto de datos del correspondiente flujo de datos. Cuando se graba
el programa desde su flujo de datos correspondiente para
reproducirse en otro momento, no resulta tan fácil obtener los datos
externos. Por lo tanto, el sistema debe configurarse para que
detecte referencias a los objetos de datos que son externos al
carrusel del programa y seleccionar automáticamente el canal
adecuado y obtener el objeto de datos del flujo de datos de ese
canal. Esto se muestra en la Fig. 6.
La Fig. 6 describe dos carruseles 70, 71 que se
transmiten de la estación emisora a la estación receptora. Se forma
un primer flujo de datos mediante la transmisión repetida del
carrusel 70. El primer flujo de datos se transmite en un primer
canal. Se forma un segundo flujo de datos mediante la transmisión
repetida del carrusel 71 y se pasa en un segundo canal. El carrusel
70, que contiene los objetos de datos del programa a grabar, hace
referencia a uno de los objetos de datos contenido en el carrusel
71 (como lo indica la flecha discontinua). Un usuario inicia la
grabación del programa a partir del flujo de datos recibido en el
primer canal. La estación receptora analiza sintácticamente el
flujo de datos y guarda los objetos de datos extraídos como archivos
en el dispositivo de almacenamiento en masa. Cuando se encuentra
una referencia al objeto de datos externo incluido en el carrusel
71, la estación receptora selecciona el segundo canal y analiza
sintácticamente el segundo flujo de datos para obtener el objeto de
datos de referencia. Este objeto de datos también se guarda como un
archivo en el dispositivo de almacenamiento en masa. Cuando se
reproduce el programa desde el dispositivo de almacenamiento en
masa, el objeto de datos del carrusel 71 puede recuperarse del
dispositivo de almacenamiento en masa y usarse en el programa.
En una representación, el programa a guardarse
incluye referencias a contenido vivo. Puesto que el contenido vivo
es obsoleto si no se consume inmediatamente, el sistema no guarda
el objeto de datos vivos que habría reproducido si se hubiera
consumido el programa inmediatamente. En su lugar, el sistema
guarda una referencia a los datos vivos de manera que, cuando se
reproduce el programa grabado, se obtienen los datos vivos actuales
de la ubicación de referencia y se incorporan en el programa.
Un ejemplo en el que se hace referencia a los
datos vivos se muestra en la Fig. 7. En esta figura, se describe un
primer carrusel 80 como que hace referencia a un segundo carrusel
81. Ambos carruseles se transmiten de la estación emisora a la
estación receptora. Sin embargo, la estación receptora guarda sólo
el carrusel 80. El carrusel 81 no se guarda, pero se lista en las
propiedades asociadas con el carrusel 80 como una referencia viva.
Cuando el programa del carrusel 80 se reproduce mediante el motor
de ejecución de la aplicación de la estación receptora, la
referencia aporta la indicación de que el contenido vivo actual
debería obtenerse de la ubicación indicada en la referencia. Así,
aunque se reproduce el programa en un momento en el que los datos
vivos originales serían obsoletos, se incorpora la información
actual en el programa.
En una representación, el programa a guardar
incluye referencias a datos puestos en cache anteriormente. Cierta
información quizás no sea emitida como parte de un carrusel sino
que quizás todavía precise ser incorporada en un programa. Esta
información puede llevar una indicación de manera que, cuando se
emita, la indicación será detectada y la información será guardada
en el dispositivo de almacenamiento en masa del receptor, sin tener
en cuenta que se grabe o no en dicho momento el correspondiente
flujo de datos. Posteriormente, cuando se reproduzca un programa
que haga referencia a información puesta en cache, podrá
recuperarse la información del dispositivo de almacenamiento en
masa. Esto puede resultar útil cuando, por ejemplo, la cantidad de
información puesta en cache es tan grande que incluirla en el
carrusel reduciría la frecuencia con que los objetos de datos se
emiten a una tasa inferior a la deseada. En esta situación, la
información puesta en cache podría emitirse una vez al principio
del programa, guardarse y luego hacerse referencia a ella, según
sea necesario, durante el programa.
Con referencia a la Fig. 8, se muestra un sistema
que pone información en cache para uso posterior por un programa.
La Fig. 8 describe un flujo de datos en el que la información 90 se
emite una vez, luego el carrusel 91 se emite cíclicamente. (Debería
tenerse en cuenta que la información 90 no necesita formar parte
del mismo flujo de datos que el carrusel 91 y puede emitirse en un
canal aparte). Conforme la estación receptora recibe el flujo de
datos, se detecta la información 90. La información 90 incluye un
indicador que indica que la información debería ponerse en cache en
el dispositivo de almacenamiento en masa de la estación receptora.
Por lo tanto, la estación receptora guarda la información 90. En un
momento dado después de haberse guardado la información 90, se
recibe el carrusel 91. Cuando se reproduce el programa incluido en
este carrusel, la información 90 puede recuperarse inmediatamente
del cache cuando se encuentre una referencia a la información en el
programa. (Aunque los datos puestos en cache aparecen en la figura
como si se guardaran en el dispositivo de almacenamiento en masa,
también pueden guardarse en una memoria cache más pequeña).
Debe indicarse que esta función puede utilizarse
tanto si el programa se consume al recibir el flujo de datos como
si se graba para reproducir posteriormente. Si se guarda el
programa para reproducir posteriormente, los datos puestos en cache
se mantienen en la memoria de manera que pueda accederse a ellos
durante la reproducción. Los datos puestos en memoria pueden
guardarse en el dispositivo de almacenamiento en masa o en una
memoria cache más pequeña. Si se guardan los datos en una memoria
cache pequeña, es posible que deban copiarse al dispositivo de
almacenamiento en masa al detectar la referencia de los datos en el
programa grabado. De lo contrario, podrían sobreescribirse los datos
en el cache antes de que se reprodujera el programa.
Aunque el presente invento ha sido descrito con
referencia a representaciones concretas, se entenderá que las
representaciones son ilustrativas y que la envergadura del invento
no se limita a esas representaciones. Muchas variaciones,
modificaciones, adiciones y mejoras de las representaciones
descritas son posibles. Estas variaciones, modificaciones, adiciones
y mejoras pueden quedar incluidas dentro del campo del invento como
se detalla en las siguientes reivindicaciones.
Claims (20)
1. Un método implementado en un sistema de
televisión interactiva para el almacenamiento de un programa
pushed incluyendo objetos de datos vivos. Dicho método
consiste en:
recibir un primer flujo de datos pushed,
en donde dicho flujo de datos pushed incluye un
programa;
convertir al menos una parte de dicho flujo de
datos pushed en uno o más objetos de datos;
como respuesta a la detección de que se
presentará dicho programa inmediatamente:
utilizar un primer conjunto de dichos objetos de
datos correspondiente a dicho programa a fin de presentar dicho
programa inmediatamente, dicho primer conjunto de objetos de datos
incluyendo objetos de datos no vivos y uno o más objetos de datos
vivos;
como respuesta a la detección de que dicho
programa se guardará para su reproducción diferida:
guardar los primeros objetos de datos de dicho
primer conjunto en un dispositivo de almacenamiento en masa, en
respuesta a la detección de que dichos primeros objetos de datos no
son objetos de datos vivos; y
guardar una referencia a un segundo objeto de
datos de dicho primer conjunto en dicho dispositivo de
almacenamiento en masa, en respuesta a la detección de que dicho
segundo objeto de datos es un objeto de datos vivos.
2. El método de la reivindicación 1, que también
consiste en:
como respuesta a la detección de que dicho
programa es guardado en dicho dispositivo de almacenamiento en masa
y se pide la reproducción del programa:
recuperar dichos primeros objetos de datos de
dicho dispositivo de almacenamiento en masa;
recuperar dicha referencia de dicho dispositivo
de almacenamiento en masa;
utilizar dicha referencia para recuperar un
tercer objeto de datos que corresponde a dicho segundo objeto de
datos; y
presentar dichos primeros objetos de datos
recuperados y dicho tercer objeto de datos.
3. El método de la reivindicación 2, en donde
dicho tercer objeto de datos se recupera de un segundo flujo de
datos pushed.
4. El método de la reivindicación 2, en donde
dicha utilización consiste en:
generar una petición para dicho tercer objeto de
datos desde un lugar remoto; y
recibir dicho tercer objeto de datos como
respuesta a dicha petición.
5. El método de la reivindicación 1, que también
consiste en:
recibir un segundo flujo de datos
pushed;
como respuesta a la detección de que los objetos
de datos correspondientes al primer flujo de datos pushed
hacen referencia a uno o más objetos de datos correspondientes al
segundo flujo de datos pushed, extraer dicho uno o más
objetos de datos de dicho segundo flujo de datos pushed;
y
guardar dicho uno o más objetos de datos del
segundo flujo de datos pushed en dicho dispositivo de
almacenamiento en masa.
6. El método de la reivindicación 1, que también
consiste en recibir propiedades asociadas con los objetos de datos
correspondientes al primer flujo de datos pushed, en donde
una o más de las mencionadas propiedades se seleccionan de entre el
grupo consistente en una o más gamas de validez; uno o más
identificadores de objetos de datos; uno o más identificadores de
versiones; y una o más referencias a un objeto de datos.
7. El método de la reivindicación 1, que también
consiste en:
detectar que un objeto de datos cacheable de
dicho uno o más objetos corresponde a un programa no incluido en
dicho primer flujo de datos pushed;
poner en cache dicho objeto de datos
cacheable;
recibir, consiguientemente, y presentar el
correspondiente programa al objeto de datos cacheable
acceder a dicho objeto de datos puesto en cache;
y
presentar dicho objeto de datos cacheable como
parte de dicho programa correspondiente al objeto de datos
cacheable.
8. El método de la reivindicación 1, que también
consiste en guardar una tabla de archivos con dichos primeros
objetos de datos.
9. El método de la reivindicación 1, en donde
dichos primeros objetos de datos se guardan en un primer archivo, y
en donde las propiedades de objetos de dichos primeros objetos de
datos se guardan en un segundo archivo.
10. El método de la reivindicación 1, que también
consiste en:
detectar una referencia en dicho primer flujo de
datos pushed a un objeto de datos externos, en donde dicho
objeto de datos externo se incluye en un tercer flujo de datos
pushed;
seleccionar el tercer flujo de datos
pushed;
extraer dicho objeto de datos externos de dicho
tercer flujo de datos pushed; y
guardar dicho objeto de datos externo.
11. El método de la reivindicación 1, en donde
dicha referencia a dicho segundo objeto de datos se guarda como una
propiedad del objeto en dicho dispositivo de almacenamiento.
12. Un sistema que consta de:
un receptor de televisión interactiva configurado
para recibir un primer flujo de datos pushed, en donde dicho
flujo de datos pushed incluye un programa, y convertir al
menos una parte de dicho flujo de datos pushed en uno o más
objetos de datos;
un dispositivo de almacenamiento conectado a
dicho receptor de televisión interactiva;
en donde como respuesta a la detección de que
dicho programa debe ser presentado inmediatamente, se configura
dicho receptor para utilizar un primer conjunto de dichos objetos
de datos correspondientes a dicho programa a fin de presentar dicho
programa inmediatamente, dicho primer conjunto de objetos de datos
incluyendo objetos de datos no vivos y uno o más objetos de datos
vivos; y
en donde como respuesta a la detección de que
dicho programa ha de ser guardado para la reproducción diferida, se
configurará dicho receptor para guardar los primeros objetos de
datos de dicho primer conjunto en dicho dispositivo de
almacenamiento como respuesta a la detección de que dichos primeros
objetos de datos no son objetos de datos vivos, y guardar una
referencia a un segundo objeto de datos de dicho primer conjunto en
dicho dispositivo de almacenamiento en masa como respuesta a la
detección de que dicho segundo objeto de datos es un objeto de
datos vivo.
13. El sistema de la reivindicación 12, en donde
como respuesta a detectar que dicho programa se guarda en dicho
dispositivo de almacenamiento y que se ha pedido la reproducción
del programa, dicho receptor se configura para:
recuperar dichos primeros objetos de datos de
dicho dispositivo de almacenamiento en masa;
recuperar dicha referencia de dicho dispositivo
de almacenamiento en masa;
utilizar dicha referencia para recuperar un
tercer objeto de datos que corresponde a dicho segundo objeto de
datos; y
presentar dichos primeros objetos de datos y
dicho tercer objeto de datos.
14. El sistema de la reivindicación 13, que
también consta de un dispositivo de visualización configurado para
la presentación de dicho programa.
15. El sistema de la reivindicación 12, en donde
dicho receptor está configurado para:
recibir un segundo flujo de datos
pushed;
detectar dicho tercer objeto de datos en dicho
segundo flujo de datos pushed; y
recuperar dicho tercer objeto de datos de dicho
segundo flujo de datos pushed.
16. El sistema de la reivindicación 12, en donde
dicho receptor también está configurado para:
generar una petición para dicho tercer objeto de
datos desde una ubicación remota; y
recibir dicho tercer objeto de datos como
respuesta a dicha petición.
17. El sistema de la reivindicación 12, en donde
dicho receptor también está configurado para:
recibir un segundo flujo de datos pushed;
y
como respuesta a la detección de que los objetos
de datos correspondientes al primer flujo de datos pushed
hacen referencia a uno o más objetos de datos correspondientes al
segundo flujo de datos pushed, extraer dichos uno o más
objetos de datos de dicho segundo flujo de datos pushed, y
guardar dichos uno o más objetos de datos del segundo flujo de
datos pushed en dicho dispositivo de almacenamiento en
masa.
18. El sistema de la reivindicación 12, en donde
dicho receptor también está configurado para recibir propiedades
asociadas con los objetos de datos correspondientes al primer flujo
de datos pushed, en donde una o más de dichas propiedades se
selecciona de entre el grupo consistente en: una o más gamas de
validez; uno o más identificadores de objetos de datos; uno o más
identificadores de versión; y una o más referencias a un objeto de
datos.
19. El sistema de la reivindicación 12, que
también consta de una estación emisora conectada a dicho receptor
de televisión interactiva, en donde dicha estación emisora está
configurada para transmitir dicho flujo de datos pushed a
dicho receptor de televisión interactiva.
20. El sistema de la reivindicación 12, en donde
dicho receptor también está configurado para:
detectar que un objeto de datos cacheable de
dichos uno o más objetos de datos corresponde a un programa no
incluido en dicho primer flujo de datos pushed;
poner en cache dicho objeto de datos
cacheable;
consiguientemente recibir y presentar el programa
correspondiente al objeto de datos cacheable;
acceder a dicho objeto de datos puesto en cache;
y
presentar dicho objeto de datos cacheable como
parte de dicho programa correspondiente al objeto de datos
cacheable.
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