ES2206319T3 - Lectura de programas interactivos. - Google Patents
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Abstract
Procedimiento para la reproducción de un programa, comprendiendo dicho procedimiento: iniciar la reproducción de un programa de televisión a partir de un dispositivo de almacenamiento, en el que dicho programa de televisión comprende una o más aplicaciones interactivas asociadas con dicho programa de televisión; lanzar una primera aplicación interactiva de dichas una o varias aplicaciones interactivas en respuesta a la detección de dicha primera aplicación interactiva durante dicha reproducción de dicho programa; iniciar un modo de reproducción especial de dicho programa; transportar una indicación de dicho modo de reproducción especial a dicha primera aplicación interactiva en respuesta a: la detección del inicio de dicho modo de reproducción especial; y la detección de si dicha primera aplicación interactiva está configurada para funcionar junto con modos de reproducción especiales; y establecer dicha primera aplicación interactiva su estado en respuesta a la recepción de dicha indicación.
Description
Lectura de programas interactivos.
La presente invención se refiere de forma general
a sistemas de difusión de televisión y más concretamente a un
sistema y procedimiento para reproducir programas que se han
almacenado en el dispositivo de almacenamiento de un receptor de
televisión interactiva, donde los programas contienen una o más
aplicaciones interactivas.
Los sistemas de televisión interactiva
proporcionan un medio para proporcionar contenidos interactivos así
como sonido e imagen ordinarios de televisión a un gran número de
subscriptores. Los programas difundidos por estos sistemas pueden
incorporar sonido e imagen de televisión, imágenes fijas, texto,
gráficos interactivos y aplicaciones, y muchos otros componentes.
El contenido interactivo de la señal de televisión interactiva
puede por tanto incluir código de aplicación, datos asociados con el
sonido y la imagen, señales de control, datos en bruto y muchos
otros tipos de información.
El contenido interactivo como código de
aplicación o información relativa a programas de televisión se
transmite en un formato de repetición. En otras palabras, cada
fragmento de información se transmite una primera vez, a
continuación cada uno se transmite una segunda vez, y así
sucesivamente. El ciclo se repite de forma que cada fragmento de
datos interactivos se transmite, por ejemplo, cada diez segundos.
Los fragmentos de información que se difunden de esta forma forman
lo que se define como "carrusel". La secuencia de información
que construye el carrusel se puede preparar con anterioridad, o se
puede determinar "al vuelo".
Los sistemas de difusión (por ejemplo los
sistemas de televisión interactiva) transmiten información en un
formato de carrusel para permitir a los receptores del sistema
obtener de forma selectiva fragmentos concretos de información del
carrusel sin necesitar una ruta de retorno desde los receptores
hasta el servidor. Si un receptor concreto necesita un fragmento de
información concreto, puede esperar simplemente hasta la próxima
vez que se difunde ese fragmento de información para obtener la
información. Si la información no se difundiera de forma cíclica,
el receptor debería transmitir una solicitud para la información al
servidor, requiriendo por tanto una ruta de retorno. Otros
receptores del sistema pueden funcionar de la misma forma, esperando
cada receptor la información que necesita, y utilizando a
continuación solamente esa información. Utilizando carruseles para
la difusión de información, el sistema elimina la necesidad de
conectar cada uno de los receptores con el servidor y elimina
además la necesidad de procesar solicitudes individuales de
información por parte del servidor. En general, una señal de
difusión puede comprender un número de programas que a su vez pueden
comprender un número de flujos de sonido/imagen y/o flujos de
datos. Los flujos de datos se pueden utilizar para transportar
datos como datos de aplicación interactiva, información de
subtítulos, u otros datos.
A menudo se pretende que los fragmentos de
información, u objetos de datos, de un carrusel se combinen para
formar un único programa. Este programa puede contener también
flujos de datos como sonido e imagen. Por ejemplo, un espectáculo de
concurso interactivo puede combinar sonido e imagen de televisión
con contenido interactivo como código de aplicación que permite al
usuario contestar preguntas. Otro ejemplo sería un programa de
noticias que comprende sonido e imagen con código de aplicación que
inserta los precios actuales de la bolsa en un cartel de la parte
inferior de la pantalla. Debe comprenderse que el término
"programa" como aquí se utiliza se refiere a cualquier
material de difusión comprendiendo espectáculos de televisión,
acontecimientos deportivos, programas de noticias, películas, o
cualquier tipo de material de difusión, o segmentos del
espectáculo, acontecimiento, programa, película, u otro material. El
programa puede comprender solamente sonido, imagen, datos, o
cualquier combinación de los mismos. El programa puede ser
solamente un fragmento de un espectáculo de televisión o difusión
(por ejemplo, sin anuncios comerciales, o faltando un fragmento del
comienzo o el final) o puede ser más de un espectáculo, o
comprender anuncios comerciales, por ejemplo.
El contenido de programa recibido en un sistema
de difusión está concebido en general para su consumo inmediato. Sin
embargo es posible grabar este contenido para una reproducción
posterior. La información de difusión se puede grabar "tal como
es" (o sea, como el flujo de datos transmitidos al receptor), o
puede grabarse como un conjunto de ficheros a los que se puede
acceder de forma aleatoria en lugar de secuencialmente. Si la
información se graba como un flujo de datos, los datos se pueden
considerar datos "empujados" puesto que el receptor debe
reproducir otra vez la información como un flujo de datos - no
puede recuperar objetos de datos concretos fuera de orden. Los
objetos de datos que se graban como un conjunto de ficheros pueden
recuperarse de forma individual, y pueden considerarse datos
"estirados".
Indiferentemente de si un programa interactivo se
almacena como contenido empujado o como contenido estirado, pueden
existir dificultades para reproducir el programa grabado, puesto
que originalmente estaba concebido para su consumo inmediato.
Aunque puede ser una tarea relativamente simple reproducir el
programa entero de principio a fin, tal como se proporcionó
originalmente al usuario, el usuario puede desear utilizar un modo
especial, como pausa, avance rápido, reproducción hacia atrás, o
salto a puntos concretos del programa cuando se reproduce. Debido a
que el programa puede comprender diferentes aplicaciones
interactivas que se encuentran en diferentes estados a lo largo del
programa, es necesario mantener los estados apropiados de estas
aplicaciones, incluso cuando se saltan partes del programa en modos
de reproducción especiales. Además, las aplicaciones pueden
interactuar con otros objetos de datos, de forma que en un modo de
reproducción especial puede ser necesario generar señales que de
otra forma no se generarían.
En US-A-5.537.141
se muestra un sistema interactivo de enseñanza a distancia con una
única señal de vídeo y una pluralidad de señales de sonido.
Uno o más de los problemas antes perfilados se
pueden solucionar por medio de varias realizaciones de la presente
invención. Una realización comprende un receptor de televisión
interactiva que se
\hbox{acopla}a un dispositivo de almacenamiento. El receptor de acopla a una red de difusión y se configura para recibir una señal correspondiente a un programa. La señal contiene datos de televisión interactiva empujados. El receptor se configura para almacenar los datos empujados, como contenido empujado o como contenido estirado, en el dispositivo de almacenamiento. Cuando el programa se reproduce desde el dispositivo de almacenamiento, el receptor se configura para lanzar aplicaciones que se detectan dentro del programa. Si el programa se almacena como un flujo de datos, una aplicación se puede detectar recibiendo una indicación de que se encuentra disponible. Si el programa se almacena como un conjunto de ficheros, una aplicación se puede detectar comparando el campo de validez de la aplicación con un índice actual de reproducción del programa. Si se utilizan modos de reproducción especiales, el receptor se configura para determinar si el programa generaría señales durante el tramo del programa que se salta durante operaciones de modo especial y para generar notificaciones correspondientes si es necesario. El receptor se puede configurar también para terminar y reiniciar aplicaciones que no están configuradas para funcionar en modos de reproducción especiales.
Una realización comprende un procedimiento para
reproducir un programa que comprende una o más aplicaciones
interactivas. Un programa se almacena, bien en forma de un flujo de
datos o como un conjunto de ficheros que contiene los objetos de
datos que constituyen un programa. Cuando se inicia la reproducción,
se lanzan las aplicaciones que se han detectado. Las aplicaciones
se detectan en la reproducción de contenido empujado cuando se
vuelven disponibles en el flujo de reproducción. Las aplicaciones se
detectan en la reproducción de contenido estirado comparando los
campos de validez de las aplicaciones con un índice de reproducción
actual. Cuando se utilizan modos de reproducción especiales, se
detectan las señales que afectan al ciclo de vida de una aplicación
y se generan las señales correspondientes a notificar a la
aplicación para permitir que mantenga su estado correcto. Durante
estos modos de reproducción especiales, las diferentes señales de
notificación se pueden transportar a las aplicaciones que se
configuran para funcionar durante estos modos. Las aplicaciones que
no se configuran para funcionar durante estos modos de reproducción
especiales se pueden terminar cuando se inician los modos
especiales y reiniciar cuando terminan los modos especiales.
Otros objetos y ventajas de la presente invención
se harán aparentes a partir de la lectura de la siguiente
descripción detallada y con referencia a las figuras adjuntas, en
las cuales:
La figura 1 es un diagrama de bloques funcional
de un sistema de televisión interactiva.
La figura 2 es un diagrama que ilustra la
estructura de un carrusel y un flujo de datos correspondiente.
La figura 3 es un diagrama que ilustra la
relación mutua de los objetos de datos dentro de un programa.
La figura 4 es un diagrama de flujo que ilustra
una realización del presente procedimiento.
La figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra
una realización del presente procedimiento en el que un programa se
ha almacenado en un flujo de datos.
La figura 6 es un diagrama de flujo que ilustra
una realización del presente procedimiento en el que un programa se
ha almacenado como un conjunto de ficheros.
Mientras que la presente invención es susceptible
a varias modificaciones y formas alternativas, se muestran en las
figuras realizaciones específicas de la misma a modo de ejemplo y
se describirán en detalle. Debería comprenderse, sin embargo, que
las figuras y las descripciones detalladas de las mismas no
pretenden limitar la invención a la forma concreta descrita, sino
que, por el contrario, la intención es cubrir todas las
modificaciones, equivalencias y alternativas que entran dentro del
espíritu y el ámbito de la presente invención como se define en las
reivindicaciones adjuntas.
De forma global, la invención comprende un
sistema y procedimiento mejorado para reproducir programas
interactivos almacenados, donde los programas están concebidos
originalmente para consumirse como datos de difusión empujados.
Aunque son posibles muchas realizaciones de la invención, la
siguiente descripción se centra principalmente en una realización
que se implementa en un sistema de televisión interactiva. Esta
descripción tiene una intención ilustrativa en lugar de
limitativa.
En referencia a la figura 1, se muestra un
diagrama de bloques funcional de un sistema de televisión
interactiva 10. El sistema de televisión interactiva 10 comprende
de forma general una estación de difusión 12 y una estación
receptora 14 acoplada a la estación de difusión a través de un
medio de difusión 13. En esta figura, el medio de difusión 13 se
representa como una red de transmisión por satélite. El medio de
difusión puede comprender, en otras realizaciones, otros medios de
transmisión como cable, telco, MMDS (microondas) y medios de
transmisión terrestre. La estación de difusión 12 se encuentra
acoplada a una fuente de programa 15 que se configura para
proporcionar los datos que forman el programa. La estación de
recepción 14 comprende un receptor 18 acoplado a un dispositivo de
almacenamiento 16. El dispositivo de almacenamiento 16 se configura
para almacenar los datos de programa. La estación de recepción 14
comprende también un televisor 17 que se utiliza para presentar el
programa a un usuario.
En una realización, los objetos de datos de un
programa que se va a difundir desde la estación de difusión 12
hasta la estación de recepción 14 se almacenan en una o más fuentes
de programa 15. Los objetos de datos se pueden almacenar
separadamente (por ejemplo como ficheros accesibles de forma
independiente), o se pueden almacenar como un flujo de datos
preconstruido. Debería tenerse en cuenta que el programa puede
contener también flujos de datos (por ejemplo sonido e imagen) que
no se transmiten como objetos de datos. Si los objetos de datos del
programa se almacenan como ficheros individuales, son recuperados
por la estación de difusión 12 desde la fuente de programa 15 para
difundirse secuencialmente. Si el programa se encuentra almacenado
como un flujo de datos preconstruido, el flujo puede difundirse
esencialmente tal como se encuentra almacenado. Los datos de
programa pueden encontrarse comprimidos y se puede añadir a los
datos información de control para ser utilizada por el sistema de
televisión interactiva. Los datos de programa y cualquier
información adicional son convertidos a continuación por la
estación de difusión 12 a un formato adecuado para la transmisión a
través del medio de difusión 13. En esta realización concreta, los
datos toman un formato de paquetes que se pueden transmitir a
través de una red de satélite digital. Estos paquetes se pueden
multiplexar con otros paquetes para la transmisión.
La estación de difusión 12 transmite los objetos
de datos del programa en un carrusel que se transmite de forma
cíclica a la estación de recepción 14. Esto produce un flujo de
datos en el cual cada objeto de datos se transmite repetidamente.
Debería tenerse en cuenta que el medio de difusión (una red de
satélite digital en esta realización) puede soportar un número de
canales diferentes, y que los diferentes carruseles (y los flujos
de datos correspondientes) se pueden difundir de forma concurrente
sobre estos canales. Cuando la estación de recepción 14 recibe el
flujo de datos, el programa contenido en el flujo de datos se puede
reproducir inmediatamente o se puede grabar. Si el programa se va a
reproducir inmediatamente, la estación de recepción 14 convierte el
flujo de datos otra vez en objetos de datos y los utiliza de la
forma necesaria para el programa. Si el programa se va a almacenar,
se puede dividir en objetos de datos individuales y almacenarse
como un conjunto de ficheros, o se puede almacenar como un flujo de
datos, tal como se recibió. Si el programa se va a almacenar, se
transporta hasta el dispositivo de almacenamiento 16. Los flujos de
datos que se incluyen en el programa (por ejemplo flujos de sonido
e imagen) pueden almacenarse también en el dispositivo de
almacenamiento 16. El programa se puede almacenar tanto si se va a
reproducir inmediatamente como si no.
El receptor 18 se implementa típicamente en una
caja de sobremesa que se conecta al televisor 17. La caja de
sobremesa incorpora una unidad de control (por ejemplo un
microprocesador), una memoria, y otros componentes que son
necesarios para seleccionar y descodificar las señales de
televisión interactiva recibidas. Debido a que los componentes
básicos y características de las cajas de sobremesa son conocidos,
no se tratarán aquí en detalle. Típicamente, las cajas de sobremesa
se diseñan para proporcionar la funcionalidad interactiva necesaria
a un coste mínimo. En consecuencia, normalmente disponen de una
cantidad limitada de memoria y ningún dispositivo de almacenamiento
(por ejemplo ningún disco duro). Mientras que la memoria es
suficiente para ejecutar aplicaciones interactivas, no es adecuada
para almacenar las aplicaciones durante un periodo de tiempo
indefinido. Por tanto, las aplicaciones normalmente no permanecen en
la memoria cuando ya no se ejecutan.
Incluso si la memoria de la caja de sobremesa
fuese suficientemente grande para almacenar algunas aplicaciones
interactivas, puede ser todavía demasiado pequeña para alojar un
programa que comprende grandes cantidades de datos de sonido e
imagen, código de aplicación, u otra información. En una
realización del presente sistema, el dispositivo de almacenamiento
16 se acopla a la caja de sobremesa para proporcionar suficiente
almacenamiento para grabar programas que no cabrán en la cantidad de
memoria limitada de la caja de sobremesa. El dispositivo de
almacenamiento 16 puede comprender cualquier dispositivo de
almacenamiento adecuado, como un disco duro, un DVD de grabación o
un disco óptico. Puede ser interno de la caja de sobremesa, o puede
conectarse externamente. El dispositivo de almacenamiento 16 se
puede conectar de forma permanente o separable de la caja de
sobremesa.
En referencia a la figura 2, se ilustra la
estructura de un carrusel (y un flujo de datos correspondiente) que
se transmite al receptor. El carrusel 24 comprende objetos de datos
21-23 e información de carrusel 20. Los objetos de
datos 21-23 son recuperados de una fuente de
programa como se ha descrito anteriormente. La información de
carrusel 20 es proporcionada por la estación de difusión y puede
comprender información como la identificación del carrusel y el
número de versión, una tabla o directorio de acceso a fichero para
el carrusel, y varias otras informaciones. (Fragmentos de esta
información, como la tabla de acceso a fichero, no se encuentran
necesariamente en programas destinados al consumo inmediato). La
estación de difusión transmite información de carrusel 20 y objetos
de datos 21-23 secuencialmente. La primera instancia
de la transmisión del carrusel 24 se indica por medio de 25.
Después de que la estación de difusión ha completado la transmisión
de la primera instancia del carrusel 24, se vuelve a transmitir,
como se indica por medio de 26. Las sucesivas transmisiones cíclicas
del carrusel 24 indicadas por medio de 25-29 forman
el flujo de datos 30. La transmisión del carrusel se puede repetir
indefinidamente.
Como se ha mencionado anteriormente, los objetos
de datos que comprende un programa pueden comprender código de
aplicación, datos de sonido e imagen, señales de control, datos
brutos y otros tipos de información. Si el programa es para ser
consumido inmediatamente (o sea, presentado al usuario), los datos
deben analizarse para extraer los objetos de datos del flujo.
Cuando se han extraído los objetos de datos necesarios, se
reproduce el programa. Los objetos de datos se utilizan como se
define en el programa. Por ejemplo, se lanza cualquier aplicación
que necesite ejecutarse, se reproducen o muestran los datos de
sonido e imagen que necesiten ser presentados al usuario, se
generan las señales que necesitan producirse, etcétera. El programa
se presenta al usuario, típicamente a través de un televisor 17, y
se consume. Independientemente de si el programa va a ser
presentado inmediatamente al usuario o no, también se puede
almacenar. El dispositivo de almacenamiento se puede utilizar para
almacenar programas "como están" (o sea, como un flujo de
datos que es esencialmente el mismo que se ha recibido de la señal
difundida) o como un conjunto de ficheros que se pueden acceder o
actualizar individualmente. En cualquier caso, el programa grabado
se puede reproducir de nuevo. El presente sistema y procedimiento
se utilizan para facilitar y/o permitir la utilización de
características de reproducción como los modos de reproducción
especial cuando se visualiza el programa grabado. Para ilustrar las
ventajas del sistema y procedimiento, puede ser útil examinar la
estructura de un programa.
Como se ha indicado anteriormente, un programa
puede consistir en un número de objetos de datos y flujos de datos.
Estos objetos de datos pueden hacerse referencia mutuamente, o
pueden lanzar ciertos eventos, o pueden ser lanzados por ciertos
eventos. Las aplicaciones interactivas contenidas en el programa
pueden iniciarse y detenerse mientras se reproduce el programa. Si
los objetos de datos se almacenan como ficheros, los campos de
validez asociados con los ficheros corresponden a los tiempos
durante los cuales están disponibles para el programa. Por ejemplo,
mientras el objeto de datos se transmite como parte de un carrusel,
el objeto de datos es válido. Cuando el carrusel (y por tanto el
objeto de datos) ya no se difunde, el objeto de datos ya no es
válido. Por tanto, el receptor puede determinar y almacenar junto
con el fichero correspondiente un tiempo de inicio y un tiempo de
terminación que definen el campo de validez del objeto de datos.
Debería tenerse en cuenta que, aunque la presente
descripción se dirige principalmente a un sistema de televisión
interactiva que se configura para reproducir un programa difundido
almacenado anteriormente, el sistema y procedimiento aquí
presentados son igualmente aplicables a la reproducción de programas
que se almacenan por otros medios. Por ejemplo, contenido que se
podría difundir puede almacenarse también fuera de línea (por
ejemplo, en un DVD) y distribuirse al usuario para su reproducción.
El programa podría reproducirse también a partir de un servidor
bajo demanda (por ejemplo reproduciendo imagen bajo demanda).
En referencia a la figura 4, se muestra un
diagrama de flujo que ilustra un procedimiento utilizado por el
sistema de televisión interactiva anteriormente descrito. Después
de que se ha grabado el programa en el dispositivo de
almacenamiento, se inicia la reproducción del programa. El receptor
se configura para detectar aplicaciones en los datos grabados.
Cuando se detecta una aplicación en un programa, se lanza la
aplicación. La forma en la que se detectan las aplicaciones en el
programa depende de cómo se almacenó el programa.
En referencia a la figura 5, se muestra un
diagrama de flujo que ilustra la detección de una aplicación en un
sistema configurado para recibir un programa como flujo de datos.
Si la aplicación se grabó como un flujo de datos, el receptor
detecta una aplicación examinando el flujo secuencial de datos que
se reproduce a partir del dispositivo de almacenamiento. Cuando el
flujo contiene información que indica que la aplicación se
encuentra disponible, el receptor detecta esta información y por
medio de ésta detecta la aplicación. A continuación se lanza la
aplicación.
En referencia a la figura 6, se muestra un
diagrama de flujo que ilustra la detección de una aplicación en un
sistema configurado para recibir un programa como un conjunto de
ficheros. Si el programa se almacenó como un conjunto de ficheros,
la detección de aplicaciones en el programa se desarrolla de una
forma diferente. Cuando se inicia la reproducción del programa, el
receptor examina los ficheros almacenados. En una realización, los
ficheros de aplicación comprenden información que define el campo
de validez de las aplicaciones correspondientes. El receptor compara
el campo de validez de cada aplicación con un índice de
reproducción actual. Si el índice de reproducción actual cae dentro
del campo de validez de una aplicación determinada, se considera que
se ha detectado esa aplicación, y se lanza.
El índice de reproducción actual arriba
mencionado es simplemente un índice de tiempo relativo utilizado en
la reproducción del programa. Los campos de validez arriba
mencionados comprenden datos que, en una realización, determina el
receptor cuando se graba el programa. (Debería tenerse en cuenta
que en algunas realizaciones, en concreto aquellas en las que el
programa se reproduce a partir de un medio previamente grabado como
un DVD, el campo de validez puede determinarse con anterioridad y
añadirse al objeto de datos correspondiente). El campo de validez
consiste en un tiempo de inicio y un tiempo de finalización. La
aplicación debe ejecutarse (o encontrarse disponible para su
ejecución) entre los tiempos de inicio y finalización. Por tanto, si
se inicia la reproducción de un programa y el índice de
reproducción actual se encuentra dentro del campo de validez de una
aplicación, el receptor lanzará la aplicación.
Esto se puede ilustrar en el siguiente ejemplo.
Propongamos que un programa se difunde desde la 1:00 hasta las 2:00.
El programa contiene una aplicación que es válida durante toda la
duración del programa. Si un usuario graba el programa desde la
1:30 hasta las 2:30, la aplicación se almacena con un campo de
validez desde 1:30 hasta 2:00, o 30 minutos desde el inicio de la
grabación. Cuando se reproduce el programa, la aplicación será
válida durante los primeros 30 minutos de la grabación. Si el
usuario inicia la reproducción del programa y avanza rápido 40
minutos, cuando se reanuda la reproducción normal, la aplicación ya
no será válida y no se iniciará de nuevo.
Tanto si el programa se almacenó como flujo de
datos o como conjunto de ficheros, la detección de aplicaciones
sigue mientras se reproduce el programa. Por tanto, cuando se
detectan aplicaciones nuevas, se lanzan. Debería tenerse en cuenta
que las capacidades del receptor y las políticas implementadas en
el entorno de ejecución del receptor determinan el efecto de lanzar
otra aplicación sobre una aplicación que se ejecuta en ese momento.
Si el receptor es capaz de ejecutar solamente una aplicación a la
vez, una aplicación que se ejecuta actualmente puede tener que
cancelarse o suspenderse antes de que se pueda lanzar otra
aplicación. Puede ser necesario o no descargar la primera aplicación
de la memoria mientras se ejecuta la segunda aplicación. Si el
receptor puede ejecutar simultáneamente más de una aplicación,
entonces se puede lanzar la segunda aplicación mientras la primera
aplicación sigue ejecutándose. El receptor puede, sin embargo,
implementar una política que prohíbe ejecutar aplicaciones
simultáneamente. El receptor puede por tanto ser requerido para
cancelar o suspender la primera aplicación al lanzar la segunda,
aunque el receptor sea capaz de ejecutar las dos.
Como se ha mencionado anteriormente, cuando un
usuario reproduce un programa, puede desear utilizar modos de
reproducción especiales más que simplemente reproducir el programa
secuencialmente (o sea, en un modo de reproducción normal). Los
modos especiales pueden comprender modos de reproducción especial,
como avance rápido, avance lento y retroceso, y pueden comprender
también características de salto, búsqueda y pausa. Cuando se
utilizan modos de reproducción especiales, el programa se desplaza
desde un primer punto en el cual una aplicación se encuentra en un
primer estado (por ejemplo en ejecución) hasta un segundo punto en
el cual la aplicación debería encontrarse en un segundo estado (por
ejemplo terminada o suspendida). Debido a que el fragmento de
programa entre el primer punto y el segundo no se reproduce (o
ejecuta), no se encontrarán ciertas señales y acontecimientos que
normalmente causarían la modificación del estado de una aplicación.
Debe tenerse cuidado por tanto en asegurar que el ciclo de la vida
de la aplicación que se obtiene a partir de la utilización de un
modo especial se corresponde con la posición del programa después
de detener el modo especial. ("Ciclo de la vida" se utiliza
aquí para indicar el estado de la aplicación, comprendiendo pero no
limitado a estados de ejecución, como lanzamiento, suspensión,
reanudación y terminación, y a cualquier estado interno definido
por la aplicación durante su ejecución).
Debido a que la aplicación puede saltarse un
acontecimiento (una señal o un conjunto de condiciones) que debería
lanzar un cambio en el estado de la aplicación, podría ser
necesario realizar alguna acción para producir el cambio de estado.
En una realización, el receptor se configura para determinar si
tendrían lugar acontecimientos entre el inicio del modo especial de
reproducción y la terminación del modo especial de reproducción que
afectarían al ciclo de la vida de la aplicación. Estos
acontecimientos pueden comprender la recepción de señales o
notificaciones concretas, la existencia de condiciones concretas, u
otros factores. El receptor se configura para generar señales o
notificaciones correspondientes a los acontecimientos saltados, y
transportar estas señales o notificaciones a la aplicación para
modificar su estado. Estas señales y notificaciones pueden
comprender señales de cancelación, notificaciones de que se han
iniciado o terminado modos especiales de reproducción,
notificaciones de que se han iniciado búsquedas, notificaciones de
módulo o lanzamiento, notificaciones de versión acelerada, y otras
señales o notificaciones que pueden ser útiles al reproducir el
programa. Debería tenerse en cuenta que la generación de señales y
notificaciones puede depender de la existencia de condiciones
relacionadas. Por ejemplo, los módulos y lanzamientos se pueden
señalizar para indicar si debería proporcionarse a las aplicaciones
notificaciones relativas a los mismos. La generación de señales y
notificaciones puede condicionarse también a si ocurren dentro de un
campo de validez correspondiente.
El receptor se configura también para generar
señales asociadas con el encadenamiento de aplicaciones y
proporcionar las señales a las aplicaciones del programa.
"Encadenamiento" se refiere a la ejecución de diferentes
aplicaciones del programa en relación mutua. La política de
encadenamiento define cómo la ejecución de ciertas aplicaciones
afecta a otras aplicaciones. Por ejemplo, si actualmente se ejecuta
una primera aplicación y se detecta y lanza una segunda aplicación,
la política de encadenamiento puede definir si la primera
aplicación se termina o suspende o, si el receptor puede ejecutar
ambas aplicaciones de forma concurrente, si deberían ejecutarse al
mismo tiempo. Debería tenerse en cuenta que las capacidades del
receptor pueden afectar a la política de encadenamiento, puesto que
la política se implementa en el receptor. (Por ejemplo, si el
receptor puede ejecutar solamente una aplicación al mismo tiempo, la
política de encadenamiento no puede tener dos aplicaciones
ejecutándose de forma concurrente).
Las señales proporcionadas por el receptor a las
aplicaciones se generan típicamente de forma secuencial (en el
orden en el que ocurrirían en un modo de reproducción normal)
porque el estado de la aplicación puede depender del orden en el que
se reciben las señales. Cuando el modo de reproducción especial es
un modo de avance (por ejemplo avance rápido), las señales y
notificaciones generadas por el receptor se proporcionan a las
aplicaciones en su orden secuencial normal. Cuando el modo de
reproducción especial es un modo de retroceso (por ejemplo
rebobinado) las señales pueden tener que generarse en orden
inverso, o el receptor puede deber generar señales que
"deshacen", o invierten el efecto, de las señales de
reproducción en avance.
Debería señalarse que algunas aplicaciones pueden
depender de la recepción de datos en directo para mantener su
estado. Cuando se utiliza un modo de reproducción especial para
hacer que una aplicación se desplace a un punto concreto de la
reproducción del programa, puede ser necesario tomar precauciones
para asegurar que la aplicación se encuentra en el estado apropiado
después de volver el programa a un modo de reproducción normal.
Esto es necesario considerarlo en dos casos diferentes: casos en los
que las aplicaciones se crearon con la intención de que pudieran
ser grabadas y reproducidas, y casos en los que las aplicaciones no
se han concebido para ser grabadas y reproducidas.
En el primer caso una aplicación se produce con
el conocimiento de que puede ser grabada y reproducida utilizando
modos de reproducción especiales. Una aplicación de este tipo se
diseñaría típicamente para aceptar notificaciones de estos modos de
reproducción especiales y adecuarse a ellas. Por ejemplo, una
aplicación se puede configurar para generar una petición para
determinar la posición actual de la reproducción del programa. La
aplicación podría establecer entonces su estado interno de acuerdo a
la posición en el programa.
En el segundo caso, una aplicación se produce con
la intención de que será consumida cuando se recibe. La aplicación
no se diseña para saltar de una posición a otra dentro del programa
excepto cuando el programa avanza en un modo de reproducción normal.
Si se inicia un modo de reproducción especial mientras se está
ejecutando una aplicación, la aplicación puede simplemente hacerse
terminar y reiniciar en la nueva posición del programa. La
aplicación puede tener permitido almacenar información (por ejemplo
información de estado) en un almacén persistente como el dispositivo
de almacenamiento cuando se termina. Debería tenerse en cuenta que
la aplicación se puede eliminar de la memoria cuando se termina,
así que puede tener que ser descargada de nuevo a partir del flujo
de datos e iniciarse de nuevo después de que el programa ha saltado
a la nueva posición.
Debido a que estos dos tipos de aplicaciones se
tratan de forma diferente cuando se inician modos de reproducción
especiales, se contempla que las aplicaciones se configurarán para
indicar al receptor si son capaces de tratar modos de reproducción
especiales. También se contempla que algunas aplicaciones se pueden
configurar para evitar ciertos modos de reproducción especiales.
Por ejemplo, una aplicación se puede configurar para evitar que el
usuario rebobine o puede permitir que el usuario rebobine solamente
hasta ciertas posiciones, como los comienzos de los capítulos.
Mientras que la presente invención se ha descrito
con referencia a realizaciones concretas, se comprenderá que las
realizaciones son ilustrativas y que el ámbito de la presente
invención no se encuentra limitado a estas realizaciones. Son
posibles muchas variaciones, modificaciones, adiciones y mejoras de
las realizaciones descritas. Estas variaciones, modificaciones,
adiciones y mejoras pueden caer dentro del ámbito de la presente
invención como se detalla en las siguientes reivindicaciones.
Claims (26)
1. Procedimiento para la reproducción de un
programa, comprendiendo dicho procedimiento:
iniciar la reproducción de un programa de
televisión a partir de un dispositivo de almacenamiento, en el que
dicho programa de televisión comprende una o más aplicaciones
interactivas asociadas con dicho programa de televisión;
lanzar una primera aplicación interactiva de
dichas una o varias aplicaciones interactivas en respuesta a la
detección de dicha primera aplicación interactiva durante dicha
reproducción de dicho programa;
iniciar un modo de reproducción especial de dicho
programa;
transportar una indicación de dicho modo de
reproducción especial a dicha primera aplicación interactiva en
respuesta a:
la detección del inicio de dicho modo de
reproducción especial; y
la detección de si dicha primera aplicación
interactiva está configurada para funcionar junto con modos de
reproducción especiales; y
establecer dicha primera aplicación interactiva
su estado en respuesta a la recepción de dicha indicación.
2. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 1, que comprende además la terminación de dicha
primera aplicación interactiva en respuesta a:
la detección del inicio de dicho modo especial de
reproducción; y
la detección de que dicha primera aplicación
interactiva no está configurada para funcionar junto con modos de
reproducción especiales.
3. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 1, en el cual la detección de dicha primera
aplicación interactiva comprende la comparación de un campo de
validez asociado con dicha primera aplicación interactiva con un
índice de reproducción actual de dicho programa de televisión y la
determinación de que dicho índice de reproducción se encuentra
dentro de dicho campo de validez.
4. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 3, en el que dicho campo de validez comprende un
tiempo de inicio y un tiempo de finalización, y donde dicho índice
de reproducción actual comprende un índice de tiempo relativo.
5. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 4, que comprende además el almacenamiento de dicho
programa de televisión, en el que el almacenamiento de dicho
programa comprende la extracción a partir de dicho programa de uno o
más objetos de datos y el almacenamiento de dichos objetos de datos
en dicho dispositivo de almacenamiento como un conjunto de
ficheros.
6. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 4, que comprende además el almacenamiento de dicho
programa de televisión, en el que dicho programa se almacena en
dicho dispositivo de almacenamiento como un flujo de datos.
7. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 1, en el que dicho programa comprende señales de
control configuradas para afectar a un estado de ejecución de dicha
aplicación interactiva durante la reproducción de dicho programa de
televisión, y donde dicha indicación comprende una o más de dichas
señales de control.
8. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 7, en el que dichas señales de control incluidas en
dicha indicación corresponden a un fragmento de dicho programa de
televisión que se encuentra normalmente durante la reproducción
normal de dicho programa, pero que no se encontró como resultado del
inicio de dicho modo de reproducción especial.
9. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 1, en el que dicha primera aplicación interactiva se
configura para establecer su estado por medio de la generación de
una petición para determinar una posición actual en la reproducción
del programa y establecer su estado a un primer estado que
corresponde a dicha posición actual.
10. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 1, que comprende además:
la recepción de una señal de difusión, donde
dicha señal de difusión contiene dicho programa;
el almacenamiento de dicho programa en dicho
dispositivo de almacenamiento; y
donde dicha recepción y almacenamiento son
anteriores a dicho inicio de dicha reproducción.
11. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 1, que comprende además proporcionar dicho
dispositivo de almacenamiento con dicho programa almacenado en su
interior.
12. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 1, que comprende además transportar una o más señales
seleccionadas del grupo que consiste en: señales de cancelación de
aplicación; señales de lanzamiento de aplicación; señales de pausa
de aplicación; señales de reanudación de aplicación; notificaciones
de inicio de modo especial; notificaciones de finalización de modo
especial; notificaciones de búsqueda; notificaciones de módulo;
notificaciones de lanzamiento; y notificaciones de versión
acelerada.
13. Procedimiento como se describe en la
reivindicación 1, que comprende además:
terminación de dicho modo especial de
reproducción;
transporte de una señal de cancelación a dicha
primera aplicación interactiva en respuesta a la detección de que
dicha primera aplicación interactiva no está disponible en una
posición de reproducción del programa subsiguiente a la terminación
de dicho modo de reproducción especial; y
lanzamiento de una segunda aplicación interactiva
en respuesta a la detección de que dicha segunda aplicación
interactiva se encuentra disponible en dicha posición de la
reproducción.
14. Dispositivo que comprende:
un receptor; y
un dispositivo de almacenamiento acoplado a dicho
receptor, en el que dicho dispositivo de almacenamiento se
encuentra configurado para almacenar un programa que comprende una
o más aplicaciones interactivas y proporcionar dicho programa a
dicho receptor para la reproducción;
donde dicho receptor se encuentra configurado
para:
lanzar una primera aplicación interactiva de
dichas aplicaciones en respuesta a dicha detección de dicha primera
aplicación interactiva durante la reproducción de dicho
programa;
iniciar un modo de reproducción especial de dicho
programa; y
transportar una indicación de dicho modo de
reproducción especial a dicha primera aplicación interactiva en
respuesta a:
la detección del inicio de dicho modo de
reproducción especial; y
la detección de que dicha primera aplicación
interactiva está configurada para funcionar junto con modos de
reproducción especiales;
donde dicha primera aplicación interactiva se
configura para establecer su estado en respuesta a la recepción de
dicha indicación.
15. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 14, en el que dicho receptor se encuentra
configurado además para terminar dicha primera aplicación
interactiva en respuesta a:
la detección del inicio de dicho modo de
reproducción especial; y
la detección de que dicha primera aplicación
interactiva no está configurada para funcionar junto con modos de
reproducción especiales.
16. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 14, en el que en la detección de dicha primera
aplicación interactiva dicho receptor se configura para comparar un
campo de validez asociado con dicha primera aplicación interactiva
con un índice de reproducción actual de dicho programa de
televisión y determinar si dicho índice de reproducción actual se
encuentra dentro de dicho campo de validez.
17. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 16, en el que dicho campo de validez comprende un
tiempo de inicio y un tiempo de finalización, y en el que dicho
índice de reproducción actual comprende un índice de tiempo
relativo.
18. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 17, en el que dicho receptor se encuentra
configurado para extraer a partir de dicho programa uno o más
objetos de datos y almacenarlos en dicho dispositivo de
almacenamiento como un conjunto de ficheros.
19. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 17, en el que dicho receptor se encuentra
configurado para almacenar dicho programa en dicho dispositivo de
almacenamiento como un flujo de datos.
20. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 14, en el que dicho programa comprende señales de
control configuradas para afectar a un estado de ejecución de dicha
aplicación interactiva durante la reproducción de dicho programa de
televisión, y en el que dicha indicación comprende una o más de
dichas señales de control.
21. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 20, en el que dichas señales de control incluidas en
dicha indicación corresponden a un fragmento de dicho programa de
televisión que se encuentra normalmente durante la reproducción
normal de dicho programa, pero que no se encontró como resultado del
inicio de dicho modo de reproducción especial.
22. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 14, en el que dicha primera aplicación interactiva
se configura para generar una petición para determinar una posición
de reproducción actual del programa y establecer su estado a un
primer estado que corresponde a dicha posición actual.
23. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 14, en el que dicho receptor se configura para
recibir una señal de difusión que contiene dicho programa.
24. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 14, que comprende además proporcionar dicho
dispositivo de almacenamiento con dicho programa almacenado en su
interior.
25. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 14, que comprende además:
terminar dicho modo de reproducción especial;
transportar una señal de cancelación a dicha
primera aplicación interactiva en respuesta a la detección de que
dicha primera aplicación interactiva no se encuentra disponible en
una posición de la reproducción del programa subsiguiente a dicho
modo de reproducción especial; y
lanzar una segunda aplicación interactiva en
respuesta a la detección de que dicha segunda aplicación
interactiva se encuentra disponible en dicha posición de la
reproducción.
26. Dispositivo como se describe en la
reivindicación 14, que comprende además el transporte de una o más
señales seleccionadas del grupo que consiste en: señales de
cancelación de aplicación; señales de lanzamiento de aplicación;
señales de pausa de aplicación; señales de reanudación de
aplicación; notificaciones de inicio de modo especial;
notificaciones de finalización de modo especial; notificaciones de
búsqueda; notificaciones de módulo; notificaciones de lanzamiento;
y notificaciones de versión acelerada.
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