ES2206319T3 - Lectura de programas interactivos. - Google Patents

Lectura de programas interactivos.

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ES2206319T3
ES2206319T3 ES00974108T ES00974108T ES2206319T3 ES 2206319 T3 ES2206319 T3 ES 2206319T3 ES 00974108 T ES00974108 T ES 00974108T ES 00974108 T ES00974108 T ES 00974108T ES 2206319 T3 ES2206319 T3 ES 2206319T3
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Ludovic Pierre
Vincent Dureau
Alain Delpuch
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OpenTV Corp
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Abstract

Procedimiento para la reproducción de un programa, comprendiendo dicho procedimiento: iniciar la reproducción de un programa de televisión a partir de un dispositivo de almacenamiento, en el que dicho programa de televisión comprende una o más aplicaciones interactivas asociadas con dicho programa de televisión; lanzar una primera aplicación interactiva de dichas una o varias aplicaciones interactivas en respuesta a la detección de dicha primera aplicación interactiva durante dicha reproducción de dicho programa; iniciar un modo de reproducción especial de dicho programa; transportar una indicación de dicho modo de reproducción especial a dicha primera aplicación interactiva en respuesta a: la detección del inicio de dicho modo de reproducción especial; y la detección de si dicha primera aplicación interactiva está configurada para funcionar junto con modos de reproducción especiales; y establecer dicha primera aplicación interactiva su estado en respuesta a la recepción de dicha indicación.

Description

Lectura de programas interactivos.
Antecedentes de la invención 1. Campo de la invención
La presente invención se refiere de forma general a sistemas de difusión de televisión y más concretamente a un sistema y procedimiento para reproducir programas que se han almacenado en el dispositivo de almacenamiento de un receptor de televisión interactiva, donde los programas contienen una o más aplicaciones interactivas.
2. Descripción de la técnica relacionada
Los sistemas de televisión interactiva proporcionan un medio para proporcionar contenidos interactivos así como sonido e imagen ordinarios de televisión a un gran número de subscriptores. Los programas difundidos por estos sistemas pueden incorporar sonido e imagen de televisión, imágenes fijas, texto, gráficos interactivos y aplicaciones, y muchos otros componentes. El contenido interactivo de la señal de televisión interactiva puede por tanto incluir código de aplicación, datos asociados con el sonido y la imagen, señales de control, datos en bruto y muchos otros tipos de información.
El contenido interactivo como código de aplicación o información relativa a programas de televisión se transmite en un formato de repetición. En otras palabras, cada fragmento de información se transmite una primera vez, a continuación cada uno se transmite una segunda vez, y así sucesivamente. El ciclo se repite de forma que cada fragmento de datos interactivos se transmite, por ejemplo, cada diez segundos. Los fragmentos de información que se difunden de esta forma forman lo que se define como "carrusel". La secuencia de información que construye el carrusel se puede preparar con anterioridad, o se puede determinar "al vuelo".
Los sistemas de difusión (por ejemplo los sistemas de televisión interactiva) transmiten información en un formato de carrusel para permitir a los receptores del sistema obtener de forma selectiva fragmentos concretos de información del carrusel sin necesitar una ruta de retorno desde los receptores hasta el servidor. Si un receptor concreto necesita un fragmento de información concreto, puede esperar simplemente hasta la próxima vez que se difunde ese fragmento de información para obtener la información. Si la información no se difundiera de forma cíclica, el receptor debería transmitir una solicitud para la información al servidor, requiriendo por tanto una ruta de retorno. Otros receptores del sistema pueden funcionar de la misma forma, esperando cada receptor la información que necesita, y utilizando a continuación solamente esa información. Utilizando carruseles para la difusión de información, el sistema elimina la necesidad de conectar cada uno de los receptores con el servidor y elimina además la necesidad de procesar solicitudes individuales de información por parte del servidor. En general, una señal de difusión puede comprender un número de programas que a su vez pueden comprender un número de flujos de sonido/imagen y/o flujos de datos. Los flujos de datos se pueden utilizar para transportar datos como datos de aplicación interactiva, información de subtítulos, u otros datos.
A menudo se pretende que los fragmentos de información, u objetos de datos, de un carrusel se combinen para formar un único programa. Este programa puede contener también flujos de datos como sonido e imagen. Por ejemplo, un espectáculo de concurso interactivo puede combinar sonido e imagen de televisión con contenido interactivo como código de aplicación que permite al usuario contestar preguntas. Otro ejemplo sería un programa de noticias que comprende sonido e imagen con código de aplicación que inserta los precios actuales de la bolsa en un cartel de la parte inferior de la pantalla. Debe comprenderse que el término "programa" como aquí se utiliza se refiere a cualquier material de difusión comprendiendo espectáculos de televisión, acontecimientos deportivos, programas de noticias, películas, o cualquier tipo de material de difusión, o segmentos del espectáculo, acontecimiento, programa, película, u otro material. El programa puede comprender solamente sonido, imagen, datos, o cualquier combinación de los mismos. El programa puede ser solamente un fragmento de un espectáculo de televisión o difusión (por ejemplo, sin anuncios comerciales, o faltando un fragmento del comienzo o el final) o puede ser más de un espectáculo, o comprender anuncios comerciales, por ejemplo.
El contenido de programa recibido en un sistema de difusión está concebido en general para su consumo inmediato. Sin embargo es posible grabar este contenido para una reproducción posterior. La información de difusión se puede grabar "tal como es" (o sea, como el flujo de datos transmitidos al receptor), o puede grabarse como un conjunto de ficheros a los que se puede acceder de forma aleatoria en lugar de secuencialmente. Si la información se graba como un flujo de datos, los datos se pueden considerar datos "empujados" puesto que el receptor debe reproducir otra vez la información como un flujo de datos - no puede recuperar objetos de datos concretos fuera de orden. Los objetos de datos que se graban como un conjunto de ficheros pueden recuperarse de forma individual, y pueden considerarse datos "estirados".
Indiferentemente de si un programa interactivo se almacena como contenido empujado o como contenido estirado, pueden existir dificultades para reproducir el programa grabado, puesto que originalmente estaba concebido para su consumo inmediato. Aunque puede ser una tarea relativamente simple reproducir el programa entero de principio a fin, tal como se proporcionó originalmente al usuario, el usuario puede desear utilizar un modo especial, como pausa, avance rápido, reproducción hacia atrás, o salto a puntos concretos del programa cuando se reproduce. Debido a que el programa puede comprender diferentes aplicaciones interactivas que se encuentran en diferentes estados a lo largo del programa, es necesario mantener los estados apropiados de estas aplicaciones, incluso cuando se saltan partes del programa en modos de reproducción especiales. Además, las aplicaciones pueden interactuar con otros objetos de datos, de forma que en un modo de reproducción especial puede ser necesario generar señales que de otra forma no se generarían.
En US-A-5.537.141 se muestra un sistema interactivo de enseñanza a distancia con una única señal de vídeo y una pluralidad de señales de sonido.
Resumen de la invención
Uno o más de los problemas antes perfilados se pueden solucionar por medio de varias realizaciones de la presente invención. Una realización comprende un receptor de televisión interactiva que se
\hbox{acopla}
a un dispositivo de almacenamiento. El receptor de acopla a una red de difusión y se configura para recibir una señal correspondiente a un programa. La señal contiene datos de televisión interactiva empujados. El receptor se configura para almacenar los datos empujados, como contenido empujado o como contenido estirado, en el dispositivo de almacenamiento. Cuando el programa se reproduce desde el dispositivo de almacenamiento, el receptor se configura para lanzar aplicaciones que se detectan dentro del programa. Si el programa se almacena como un flujo de datos, una aplicación se puede detectar recibiendo una indicación de que se encuentra disponible. Si el programa se almacena como un conjunto de ficheros, una aplicación se puede detectar comparando el campo de validez de la aplicación con un índice actual de reproducción del programa. Si se utilizan modos de reproducción especiales, el receptor se configura para determinar si el programa generaría señales durante el tramo del programa que se salta durante operaciones de modo especial y para generar notificaciones correspondientes si es necesario. El receptor se puede configurar también para terminar y reiniciar aplicaciones que no están configuradas para funcionar en modos de reproducción especiales.
Una realización comprende un procedimiento para reproducir un programa que comprende una o más aplicaciones interactivas. Un programa se almacena, bien en forma de un flujo de datos o como un conjunto de ficheros que contiene los objetos de datos que constituyen un programa. Cuando se inicia la reproducción, se lanzan las aplicaciones que se han detectado. Las aplicaciones se detectan en la reproducción de contenido empujado cuando se vuelven disponibles en el flujo de reproducción. Las aplicaciones se detectan en la reproducción de contenido estirado comparando los campos de validez de las aplicaciones con un índice de reproducción actual. Cuando se utilizan modos de reproducción especiales, se detectan las señales que afectan al ciclo de vida de una aplicación y se generan las señales correspondientes a notificar a la aplicación para permitir que mantenga su estado correcto. Durante estos modos de reproducción especiales, las diferentes señales de notificación se pueden transportar a las aplicaciones que se configuran para funcionar durante estos modos. Las aplicaciones que no se configuran para funcionar durante estos modos de reproducción especiales se pueden terminar cuando se inician los modos especiales y reiniciar cuando terminan los modos especiales.
Breve descripción de las figuras
Otros objetos y ventajas de la presente invención se harán aparentes a partir de la lectura de la siguiente descripción detallada y con referencia a las figuras adjuntas, en las cuales:
La figura 1 es un diagrama de bloques funcional de un sistema de televisión interactiva.
La figura 2 es un diagrama que ilustra la estructura de un carrusel y un flujo de datos correspondiente.
La figura 3 es un diagrama que ilustra la relación mutua de los objetos de datos dentro de un programa.
La figura 4 es un diagrama de flujo que ilustra una realización del presente procedimiento.
La figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra una realización del presente procedimiento en el que un programa se ha almacenado en un flujo de datos.
La figura 6 es un diagrama de flujo que ilustra una realización del presente procedimiento en el que un programa se ha almacenado como un conjunto de ficheros.
Mientras que la presente invención es susceptible a varias modificaciones y formas alternativas, se muestran en las figuras realizaciones específicas de la misma a modo de ejemplo y se describirán en detalle. Debería comprenderse, sin embargo, que las figuras y las descripciones detalladas de las mismas no pretenden limitar la invención a la forma concreta descrita, sino que, por el contrario, la intención es cubrir todas las modificaciones, equivalencias y alternativas que entran dentro del espíritu y el ámbito de la presente invención como se define en las reivindicaciones adjuntas.
Descripción detallada de la realización preferida
De forma global, la invención comprende un sistema y procedimiento mejorado para reproducir programas interactivos almacenados, donde los programas están concebidos originalmente para consumirse como datos de difusión empujados. Aunque son posibles muchas realizaciones de la invención, la siguiente descripción se centra principalmente en una realización que se implementa en un sistema de televisión interactiva. Esta descripción tiene una intención ilustrativa en lugar de limitativa.
En referencia a la figura 1, se muestra un diagrama de bloques funcional de un sistema de televisión interactiva 10. El sistema de televisión interactiva 10 comprende de forma general una estación de difusión 12 y una estación receptora 14 acoplada a la estación de difusión a través de un medio de difusión 13. En esta figura, el medio de difusión 13 se representa como una red de transmisión por satélite. El medio de difusión puede comprender, en otras realizaciones, otros medios de transmisión como cable, telco, MMDS (microondas) y medios de transmisión terrestre. La estación de difusión 12 se encuentra acoplada a una fuente de programa 15 que se configura para proporcionar los datos que forman el programa. La estación de recepción 14 comprende un receptor 18 acoplado a un dispositivo de almacenamiento 16. El dispositivo de almacenamiento 16 se configura para almacenar los datos de programa. La estación de recepción 14 comprende también un televisor 17 que se utiliza para presentar el programa a un usuario.
En una realización, los objetos de datos de un programa que se va a difundir desde la estación de difusión 12 hasta la estación de recepción 14 se almacenan en una o más fuentes de programa 15. Los objetos de datos se pueden almacenar separadamente (por ejemplo como ficheros accesibles de forma independiente), o se pueden almacenar como un flujo de datos preconstruido. Debería tenerse en cuenta que el programa puede contener también flujos de datos (por ejemplo sonido e imagen) que no se transmiten como objetos de datos. Si los objetos de datos del programa se almacenan como ficheros individuales, son recuperados por la estación de difusión 12 desde la fuente de programa 15 para difundirse secuencialmente. Si el programa se encuentra almacenado como un flujo de datos preconstruido, el flujo puede difundirse esencialmente tal como se encuentra almacenado. Los datos de programa pueden encontrarse comprimidos y se puede añadir a los datos información de control para ser utilizada por el sistema de televisión interactiva. Los datos de programa y cualquier información adicional son convertidos a continuación por la estación de difusión 12 a un formato adecuado para la transmisión a través del medio de difusión 13. En esta realización concreta, los datos toman un formato de paquetes que se pueden transmitir a través de una red de satélite digital. Estos paquetes se pueden multiplexar con otros paquetes para la transmisión.
La estación de difusión 12 transmite los objetos de datos del programa en un carrusel que se transmite de forma cíclica a la estación de recepción 14. Esto produce un flujo de datos en el cual cada objeto de datos se transmite repetidamente. Debería tenerse en cuenta que el medio de difusión (una red de satélite digital en esta realización) puede soportar un número de canales diferentes, y que los diferentes carruseles (y los flujos de datos correspondientes) se pueden difundir de forma concurrente sobre estos canales. Cuando la estación de recepción 14 recibe el flujo de datos, el programa contenido en el flujo de datos se puede reproducir inmediatamente o se puede grabar. Si el programa se va a reproducir inmediatamente, la estación de recepción 14 convierte el flujo de datos otra vez en objetos de datos y los utiliza de la forma necesaria para el programa. Si el programa se va a almacenar, se puede dividir en objetos de datos individuales y almacenarse como un conjunto de ficheros, o se puede almacenar como un flujo de datos, tal como se recibió. Si el programa se va a almacenar, se transporta hasta el dispositivo de almacenamiento 16. Los flujos de datos que se incluyen en el programa (por ejemplo flujos de sonido e imagen) pueden almacenarse también en el dispositivo de almacenamiento 16. El programa se puede almacenar tanto si se va a reproducir inmediatamente como si no.
El receptor 18 se implementa típicamente en una caja de sobremesa que se conecta al televisor 17. La caja de sobremesa incorpora una unidad de control (por ejemplo un microprocesador), una memoria, y otros componentes que son necesarios para seleccionar y descodificar las señales de televisión interactiva recibidas. Debido a que los componentes básicos y características de las cajas de sobremesa son conocidos, no se tratarán aquí en detalle. Típicamente, las cajas de sobremesa se diseñan para proporcionar la funcionalidad interactiva necesaria a un coste mínimo. En consecuencia, normalmente disponen de una cantidad limitada de memoria y ningún dispositivo de almacenamiento (por ejemplo ningún disco duro). Mientras que la memoria es suficiente para ejecutar aplicaciones interactivas, no es adecuada para almacenar las aplicaciones durante un periodo de tiempo indefinido. Por tanto, las aplicaciones normalmente no permanecen en la memoria cuando ya no se ejecutan.
Incluso si la memoria de la caja de sobremesa fuese suficientemente grande para almacenar algunas aplicaciones interactivas, puede ser todavía demasiado pequeña para alojar un programa que comprende grandes cantidades de datos de sonido e imagen, código de aplicación, u otra información. En una realización del presente sistema, el dispositivo de almacenamiento 16 se acopla a la caja de sobremesa para proporcionar suficiente almacenamiento para grabar programas que no cabrán en la cantidad de memoria limitada de la caja de sobremesa. El dispositivo de almacenamiento 16 puede comprender cualquier dispositivo de almacenamiento adecuado, como un disco duro, un DVD de grabación o un disco óptico. Puede ser interno de la caja de sobremesa, o puede conectarse externamente. El dispositivo de almacenamiento 16 se puede conectar de forma permanente o separable de la caja de sobremesa.
En referencia a la figura 2, se ilustra la estructura de un carrusel (y un flujo de datos correspondiente) que se transmite al receptor. El carrusel 24 comprende objetos de datos 21-23 e información de carrusel 20. Los objetos de datos 21-23 son recuperados de una fuente de programa como se ha descrito anteriormente. La información de carrusel 20 es proporcionada por la estación de difusión y puede comprender información como la identificación del carrusel y el número de versión, una tabla o directorio de acceso a fichero para el carrusel, y varias otras informaciones. (Fragmentos de esta información, como la tabla de acceso a fichero, no se encuentran necesariamente en programas destinados al consumo inmediato). La estación de difusión transmite información de carrusel 20 y objetos de datos 21-23 secuencialmente. La primera instancia de la transmisión del carrusel 24 se indica por medio de 25. Después de que la estación de difusión ha completado la transmisión de la primera instancia del carrusel 24, se vuelve a transmitir, como se indica por medio de 26. Las sucesivas transmisiones cíclicas del carrusel 24 indicadas por medio de 25-29 forman el flujo de datos 30. La transmisión del carrusel se puede repetir indefinidamente.
Como se ha mencionado anteriormente, los objetos de datos que comprende un programa pueden comprender código de aplicación, datos de sonido e imagen, señales de control, datos brutos y otros tipos de información. Si el programa es para ser consumido inmediatamente (o sea, presentado al usuario), los datos deben analizarse para extraer los objetos de datos del flujo. Cuando se han extraído los objetos de datos necesarios, se reproduce el programa. Los objetos de datos se utilizan como se define en el programa. Por ejemplo, se lanza cualquier aplicación que necesite ejecutarse, se reproducen o muestran los datos de sonido e imagen que necesiten ser presentados al usuario, se generan las señales que necesitan producirse, etcétera. El programa se presenta al usuario, típicamente a través de un televisor 17, y se consume. Independientemente de si el programa va a ser presentado inmediatamente al usuario o no, también se puede almacenar. El dispositivo de almacenamiento se puede utilizar para almacenar programas "como están" (o sea, como un flujo de datos que es esencialmente el mismo que se ha recibido de la señal difundida) o como un conjunto de ficheros que se pueden acceder o actualizar individualmente. En cualquier caso, el programa grabado se puede reproducir de nuevo. El presente sistema y procedimiento se utilizan para facilitar y/o permitir la utilización de características de reproducción como los modos de reproducción especial cuando se visualiza el programa grabado. Para ilustrar las ventajas del sistema y procedimiento, puede ser útil examinar la estructura de un programa.
Como se ha indicado anteriormente, un programa puede consistir en un número de objetos de datos y flujos de datos. Estos objetos de datos pueden hacerse referencia mutuamente, o pueden lanzar ciertos eventos, o pueden ser lanzados por ciertos eventos. Las aplicaciones interactivas contenidas en el programa pueden iniciarse y detenerse mientras se reproduce el programa. Si los objetos de datos se almacenan como ficheros, los campos de validez asociados con los ficheros corresponden a los tiempos durante los cuales están disponibles para el programa. Por ejemplo, mientras el objeto de datos se transmite como parte de un carrusel, el objeto de datos es válido. Cuando el carrusel (y por tanto el objeto de datos) ya no se difunde, el objeto de datos ya no es válido. Por tanto, el receptor puede determinar y almacenar junto con el fichero correspondiente un tiempo de inicio y un tiempo de terminación que definen el campo de validez del objeto de datos.
Debería tenerse en cuenta que, aunque la presente descripción se dirige principalmente a un sistema de televisión interactiva que se configura para reproducir un programa difundido almacenado anteriormente, el sistema y procedimiento aquí presentados son igualmente aplicables a la reproducción de programas que se almacenan por otros medios. Por ejemplo, contenido que se podría difundir puede almacenarse también fuera de línea (por ejemplo, en un DVD) y distribuirse al usuario para su reproducción. El programa podría reproducirse también a partir de un servidor bajo demanda (por ejemplo reproduciendo imagen bajo demanda).
En referencia a la figura 4, se muestra un diagrama de flujo que ilustra un procedimiento utilizado por el sistema de televisión interactiva anteriormente descrito. Después de que se ha grabado el programa en el dispositivo de almacenamiento, se inicia la reproducción del programa. El receptor se configura para detectar aplicaciones en los datos grabados. Cuando se detecta una aplicación en un programa, se lanza la aplicación. La forma en la que se detectan las aplicaciones en el programa depende de cómo se almacenó el programa.
En referencia a la figura 5, se muestra un diagrama de flujo que ilustra la detección de una aplicación en un sistema configurado para recibir un programa como flujo de datos. Si la aplicación se grabó como un flujo de datos, el receptor detecta una aplicación examinando el flujo secuencial de datos que se reproduce a partir del dispositivo de almacenamiento. Cuando el flujo contiene información que indica que la aplicación se encuentra disponible, el receptor detecta esta información y por medio de ésta detecta la aplicación. A continuación se lanza la aplicación.
En referencia a la figura 6, se muestra un diagrama de flujo que ilustra la detección de una aplicación en un sistema configurado para recibir un programa como un conjunto de ficheros. Si el programa se almacenó como un conjunto de ficheros, la detección de aplicaciones en el programa se desarrolla de una forma diferente. Cuando se inicia la reproducción del programa, el receptor examina los ficheros almacenados. En una realización, los ficheros de aplicación comprenden información que define el campo de validez de las aplicaciones correspondientes. El receptor compara el campo de validez de cada aplicación con un índice de reproducción actual. Si el índice de reproducción actual cae dentro del campo de validez de una aplicación determinada, se considera que se ha detectado esa aplicación, y se lanza.
El índice de reproducción actual arriba mencionado es simplemente un índice de tiempo relativo utilizado en la reproducción del programa. Los campos de validez arriba mencionados comprenden datos que, en una realización, determina el receptor cuando se graba el programa. (Debería tenerse en cuenta que en algunas realizaciones, en concreto aquellas en las que el programa se reproduce a partir de un medio previamente grabado como un DVD, el campo de validez puede determinarse con anterioridad y añadirse al objeto de datos correspondiente). El campo de validez consiste en un tiempo de inicio y un tiempo de finalización. La aplicación debe ejecutarse (o encontrarse disponible para su ejecución) entre los tiempos de inicio y finalización. Por tanto, si se inicia la reproducción de un programa y el índice de reproducción actual se encuentra dentro del campo de validez de una aplicación, el receptor lanzará la aplicación.
Esto se puede ilustrar en el siguiente ejemplo. Propongamos que un programa se difunde desde la 1:00 hasta las 2:00. El programa contiene una aplicación que es válida durante toda la duración del programa. Si un usuario graba el programa desde la 1:30 hasta las 2:30, la aplicación se almacena con un campo de validez desde 1:30 hasta 2:00, o 30 minutos desde el inicio de la grabación. Cuando se reproduce el programa, la aplicación será válida durante los primeros 30 minutos de la grabación. Si el usuario inicia la reproducción del programa y avanza rápido 40 minutos, cuando se reanuda la reproducción normal, la aplicación ya no será válida y no se iniciará de nuevo.
Tanto si el programa se almacenó como flujo de datos o como conjunto de ficheros, la detección de aplicaciones sigue mientras se reproduce el programa. Por tanto, cuando se detectan aplicaciones nuevas, se lanzan. Debería tenerse en cuenta que las capacidades del receptor y las políticas implementadas en el entorno de ejecución del receptor determinan el efecto de lanzar otra aplicación sobre una aplicación que se ejecuta en ese momento. Si el receptor es capaz de ejecutar solamente una aplicación a la vez, una aplicación que se ejecuta actualmente puede tener que cancelarse o suspenderse antes de que se pueda lanzar otra aplicación. Puede ser necesario o no descargar la primera aplicación de la memoria mientras se ejecuta la segunda aplicación. Si el receptor puede ejecutar simultáneamente más de una aplicación, entonces se puede lanzar la segunda aplicación mientras la primera aplicación sigue ejecutándose. El receptor puede, sin embargo, implementar una política que prohíbe ejecutar aplicaciones simultáneamente. El receptor puede por tanto ser requerido para cancelar o suspender la primera aplicación al lanzar la segunda, aunque el receptor sea capaz de ejecutar las dos.
Como se ha mencionado anteriormente, cuando un usuario reproduce un programa, puede desear utilizar modos de reproducción especiales más que simplemente reproducir el programa secuencialmente (o sea, en un modo de reproducción normal). Los modos especiales pueden comprender modos de reproducción especial, como avance rápido, avance lento y retroceso, y pueden comprender también características de salto, búsqueda y pausa. Cuando se utilizan modos de reproducción especiales, el programa se desplaza desde un primer punto en el cual una aplicación se encuentra en un primer estado (por ejemplo en ejecución) hasta un segundo punto en el cual la aplicación debería encontrarse en un segundo estado (por ejemplo terminada o suspendida). Debido a que el fragmento de programa entre el primer punto y el segundo no se reproduce (o ejecuta), no se encontrarán ciertas señales y acontecimientos que normalmente causarían la modificación del estado de una aplicación. Debe tenerse cuidado por tanto en asegurar que el ciclo de la vida de la aplicación que se obtiene a partir de la utilización de un modo especial se corresponde con la posición del programa después de detener el modo especial. ("Ciclo de la vida" se utiliza aquí para indicar el estado de la aplicación, comprendiendo pero no limitado a estados de ejecución, como lanzamiento, suspensión, reanudación y terminación, y a cualquier estado interno definido por la aplicación durante su ejecución).
Debido a que la aplicación puede saltarse un acontecimiento (una señal o un conjunto de condiciones) que debería lanzar un cambio en el estado de la aplicación, podría ser necesario realizar alguna acción para producir el cambio de estado. En una realización, el receptor se configura para determinar si tendrían lugar acontecimientos entre el inicio del modo especial de reproducción y la terminación del modo especial de reproducción que afectarían al ciclo de la vida de la aplicación. Estos acontecimientos pueden comprender la recepción de señales o notificaciones concretas, la existencia de condiciones concretas, u otros factores. El receptor se configura para generar señales o notificaciones correspondientes a los acontecimientos saltados, y transportar estas señales o notificaciones a la aplicación para modificar su estado. Estas señales y notificaciones pueden comprender señales de cancelación, notificaciones de que se han iniciado o terminado modos especiales de reproducción, notificaciones de que se han iniciado búsquedas, notificaciones de módulo o lanzamiento, notificaciones de versión acelerada, y otras señales o notificaciones que pueden ser útiles al reproducir el programa. Debería tenerse en cuenta que la generación de señales y notificaciones puede depender de la existencia de condiciones relacionadas. Por ejemplo, los módulos y lanzamientos se pueden señalizar para indicar si debería proporcionarse a las aplicaciones notificaciones relativas a los mismos. La generación de señales y notificaciones puede condicionarse también a si ocurren dentro de un campo de validez correspondiente.
El receptor se configura también para generar señales asociadas con el encadenamiento de aplicaciones y proporcionar las señales a las aplicaciones del programa. "Encadenamiento" se refiere a la ejecución de diferentes aplicaciones del programa en relación mutua. La política de encadenamiento define cómo la ejecución de ciertas aplicaciones afecta a otras aplicaciones. Por ejemplo, si actualmente se ejecuta una primera aplicación y se detecta y lanza una segunda aplicación, la política de encadenamiento puede definir si la primera aplicación se termina o suspende o, si el receptor puede ejecutar ambas aplicaciones de forma concurrente, si deberían ejecutarse al mismo tiempo. Debería tenerse en cuenta que las capacidades del receptor pueden afectar a la política de encadenamiento, puesto que la política se implementa en el receptor. (Por ejemplo, si el receptor puede ejecutar solamente una aplicación al mismo tiempo, la política de encadenamiento no puede tener dos aplicaciones ejecutándose de forma concurrente).
Las señales proporcionadas por el receptor a las aplicaciones se generan típicamente de forma secuencial (en el orden en el que ocurrirían en un modo de reproducción normal) porque el estado de la aplicación puede depender del orden en el que se reciben las señales. Cuando el modo de reproducción especial es un modo de avance (por ejemplo avance rápido), las señales y notificaciones generadas por el receptor se proporcionan a las aplicaciones en su orden secuencial normal. Cuando el modo de reproducción especial es un modo de retroceso (por ejemplo rebobinado) las señales pueden tener que generarse en orden inverso, o el receptor puede deber generar señales que "deshacen", o invierten el efecto, de las señales de reproducción en avance.
Debería señalarse que algunas aplicaciones pueden depender de la recepción de datos en directo para mantener su estado. Cuando se utiliza un modo de reproducción especial para hacer que una aplicación se desplace a un punto concreto de la reproducción del programa, puede ser necesario tomar precauciones para asegurar que la aplicación se encuentra en el estado apropiado después de volver el programa a un modo de reproducción normal. Esto es necesario considerarlo en dos casos diferentes: casos en los que las aplicaciones se crearon con la intención de que pudieran ser grabadas y reproducidas, y casos en los que las aplicaciones no se han concebido para ser grabadas y reproducidas.
En el primer caso una aplicación se produce con el conocimiento de que puede ser grabada y reproducida utilizando modos de reproducción especiales. Una aplicación de este tipo se diseñaría típicamente para aceptar notificaciones de estos modos de reproducción especiales y adecuarse a ellas. Por ejemplo, una aplicación se puede configurar para generar una petición para determinar la posición actual de la reproducción del programa. La aplicación podría establecer entonces su estado interno de acuerdo a la posición en el programa.
En el segundo caso, una aplicación se produce con la intención de que será consumida cuando se recibe. La aplicación no se diseña para saltar de una posición a otra dentro del programa excepto cuando el programa avanza en un modo de reproducción normal. Si se inicia un modo de reproducción especial mientras se está ejecutando una aplicación, la aplicación puede simplemente hacerse terminar y reiniciar en la nueva posición del programa. La aplicación puede tener permitido almacenar información (por ejemplo información de estado) en un almacén persistente como el dispositivo de almacenamiento cuando se termina. Debería tenerse en cuenta que la aplicación se puede eliminar de la memoria cuando se termina, así que puede tener que ser descargada de nuevo a partir del flujo de datos e iniciarse de nuevo después de que el programa ha saltado a la nueva posición.
Debido a que estos dos tipos de aplicaciones se tratan de forma diferente cuando se inician modos de reproducción especiales, se contempla que las aplicaciones se configurarán para indicar al receptor si son capaces de tratar modos de reproducción especiales. También se contempla que algunas aplicaciones se pueden configurar para evitar ciertos modos de reproducción especiales. Por ejemplo, una aplicación se puede configurar para evitar que el usuario rebobine o puede permitir que el usuario rebobine solamente hasta ciertas posiciones, como los comienzos de los capítulos.
Mientras que la presente invención se ha descrito con referencia a realizaciones concretas, se comprenderá que las realizaciones son ilustrativas y que el ámbito de la presente invención no se encuentra limitado a estas realizaciones. Son posibles muchas variaciones, modificaciones, adiciones y mejoras de las realizaciones descritas. Estas variaciones, modificaciones, adiciones y mejoras pueden caer dentro del ámbito de la presente invención como se detalla en las siguientes reivindicaciones.

Claims (26)

1. Procedimiento para la reproducción de un programa, comprendiendo dicho procedimiento:
iniciar la reproducción de un programa de televisión a partir de un dispositivo de almacenamiento, en el que dicho programa de televisión comprende una o más aplicaciones interactivas asociadas con dicho programa de televisión;
lanzar una primera aplicación interactiva de dichas una o varias aplicaciones interactivas en respuesta a la detección de dicha primera aplicación interactiva durante dicha reproducción de dicho programa;
iniciar un modo de reproducción especial de dicho programa;
transportar una indicación de dicho modo de reproducción especial a dicha primera aplicación interactiva en respuesta a:
la detección del inicio de dicho modo de reproducción especial; y
la detección de si dicha primera aplicación interactiva está configurada para funcionar junto con modos de reproducción especiales; y
establecer dicha primera aplicación interactiva su estado en respuesta a la recepción de dicha indicación.
2. Procedimiento como se describe en la reivindicación 1, que comprende además la terminación de dicha primera aplicación interactiva en respuesta a:
la detección del inicio de dicho modo especial de reproducción; y
la detección de que dicha primera aplicación interactiva no está configurada para funcionar junto con modos de reproducción especiales.
3. Procedimiento como se describe en la reivindicación 1, en el cual la detección de dicha primera aplicación interactiva comprende la comparación de un campo de validez asociado con dicha primera aplicación interactiva con un índice de reproducción actual de dicho programa de televisión y la determinación de que dicho índice de reproducción se encuentra dentro de dicho campo de validez.
4. Procedimiento como se describe en la reivindicación 3, en el que dicho campo de validez comprende un tiempo de inicio y un tiempo de finalización, y donde dicho índice de reproducción actual comprende un índice de tiempo relativo.
5. Procedimiento como se describe en la reivindicación 4, que comprende además el almacenamiento de dicho programa de televisión, en el que el almacenamiento de dicho programa comprende la extracción a partir de dicho programa de uno o más objetos de datos y el almacenamiento de dichos objetos de datos en dicho dispositivo de almacenamiento como un conjunto de ficheros.
6. Procedimiento como se describe en la reivindicación 4, que comprende además el almacenamiento de dicho programa de televisión, en el que dicho programa se almacena en dicho dispositivo de almacenamiento como un flujo de datos.
7. Procedimiento como se describe en la reivindicación 1, en el que dicho programa comprende señales de control configuradas para afectar a un estado de ejecución de dicha aplicación interactiva durante la reproducción de dicho programa de televisión, y donde dicha indicación comprende una o más de dichas señales de control.
8. Procedimiento como se describe en la reivindicación 7, en el que dichas señales de control incluidas en dicha indicación corresponden a un fragmento de dicho programa de televisión que se encuentra normalmente durante la reproducción normal de dicho programa, pero que no se encontró como resultado del inicio de dicho modo de reproducción especial.
9. Procedimiento como se describe en la reivindicación 1, en el que dicha primera aplicación interactiva se configura para establecer su estado por medio de la generación de una petición para determinar una posición actual en la reproducción del programa y establecer su estado a un primer estado que corresponde a dicha posición actual.
10. Procedimiento como se describe en la reivindicación 1, que comprende además:
la recepción de una señal de difusión, donde dicha señal de difusión contiene dicho programa;
el almacenamiento de dicho programa en dicho dispositivo de almacenamiento; y
donde dicha recepción y almacenamiento son anteriores a dicho inicio de dicha reproducción.
11. Procedimiento como se describe en la reivindicación 1, que comprende además proporcionar dicho dispositivo de almacenamiento con dicho programa almacenado en su interior.
12. Procedimiento como se describe en la reivindicación 1, que comprende además transportar una o más señales seleccionadas del grupo que consiste en: señales de cancelación de aplicación; señales de lanzamiento de aplicación; señales de pausa de aplicación; señales de reanudación de aplicación; notificaciones de inicio de modo especial; notificaciones de finalización de modo especial; notificaciones de búsqueda; notificaciones de módulo; notificaciones de lanzamiento; y notificaciones de versión acelerada.
13. Procedimiento como se describe en la reivindicación 1, que comprende además:
terminación de dicho modo especial de reproducción;
transporte de una señal de cancelación a dicha primera aplicación interactiva en respuesta a la detección de que dicha primera aplicación interactiva no está disponible en una posición de reproducción del programa subsiguiente a la terminación de dicho modo de reproducción especial; y
lanzamiento de una segunda aplicación interactiva en respuesta a la detección de que dicha segunda aplicación interactiva se encuentra disponible en dicha posición de la reproducción.
14. Dispositivo que comprende:
un receptor; y
un dispositivo de almacenamiento acoplado a dicho receptor, en el que dicho dispositivo de almacenamiento se encuentra configurado para almacenar un programa que comprende una o más aplicaciones interactivas y proporcionar dicho programa a dicho receptor para la reproducción;
donde dicho receptor se encuentra configurado para:
lanzar una primera aplicación interactiva de dichas aplicaciones en respuesta a dicha detección de dicha primera aplicación interactiva durante la reproducción de dicho programa;
iniciar un modo de reproducción especial de dicho programa; y
transportar una indicación de dicho modo de reproducción especial a dicha primera aplicación interactiva en respuesta a:
la detección del inicio de dicho modo de reproducción especial; y
la detección de que dicha primera aplicación interactiva está configurada para funcionar junto con modos de reproducción especiales;
donde dicha primera aplicación interactiva se configura para establecer su estado en respuesta a la recepción de dicha indicación.
15. Dispositivo como se describe en la reivindicación 14, en el que dicho receptor se encuentra configurado además para terminar dicha primera aplicación interactiva en respuesta a:
la detección del inicio de dicho modo de reproducción especial; y
la detección de que dicha primera aplicación interactiva no está configurada para funcionar junto con modos de reproducción especiales.
16. Dispositivo como se describe en la reivindicación 14, en el que en la detección de dicha primera aplicación interactiva dicho receptor se configura para comparar un campo de validez asociado con dicha primera aplicación interactiva con un índice de reproducción actual de dicho programa de televisión y determinar si dicho índice de reproducción actual se encuentra dentro de dicho campo de validez.
17. Dispositivo como se describe en la reivindicación 16, en el que dicho campo de validez comprende un tiempo de inicio y un tiempo de finalización, y en el que dicho índice de reproducción actual comprende un índice de tiempo relativo.
18. Dispositivo como se describe en la reivindicación 17, en el que dicho receptor se encuentra configurado para extraer a partir de dicho programa uno o más objetos de datos y almacenarlos en dicho dispositivo de almacenamiento como un conjunto de ficheros.
19. Dispositivo como se describe en la reivindicación 17, en el que dicho receptor se encuentra configurado para almacenar dicho programa en dicho dispositivo de almacenamiento como un flujo de datos.
20. Dispositivo como se describe en la reivindicación 14, en el que dicho programa comprende señales de control configuradas para afectar a un estado de ejecución de dicha aplicación interactiva durante la reproducción de dicho programa de televisión, y en el que dicha indicación comprende una o más de dichas señales de control.
21. Dispositivo como se describe en la reivindicación 20, en el que dichas señales de control incluidas en dicha indicación corresponden a un fragmento de dicho programa de televisión que se encuentra normalmente durante la reproducción normal de dicho programa, pero que no se encontró como resultado del inicio de dicho modo de reproducción especial.
22. Dispositivo como se describe en la reivindicación 14, en el que dicha primera aplicación interactiva se configura para generar una petición para determinar una posición de reproducción actual del programa y establecer su estado a un primer estado que corresponde a dicha posición actual.
23. Dispositivo como se describe en la reivindicación 14, en el que dicho receptor se configura para recibir una señal de difusión que contiene dicho programa.
24. Dispositivo como se describe en la reivindicación 14, que comprende además proporcionar dicho dispositivo de almacenamiento con dicho programa almacenado en su interior.
25. Dispositivo como se describe en la reivindicación 14, que comprende además:
terminar dicho modo de reproducción especial;
transportar una señal de cancelación a dicha primera aplicación interactiva en respuesta a la detección de que dicha primera aplicación interactiva no se encuentra disponible en una posición de la reproducción del programa subsiguiente a dicho modo de reproducción especial; y
lanzar una segunda aplicación interactiva en respuesta a la detección de que dicha segunda aplicación interactiva se encuentra disponible en dicha posición de la reproducción.
26. Dispositivo como se describe en la reivindicación 14, que comprende además el transporte de una o más señales seleccionadas del grupo que consiste en: señales de cancelación de aplicación; señales de lanzamiento de aplicación; señales de pausa de aplicación; señales de reanudación de aplicación; notificaciones de inicio de modo especial; notificaciones de finalización de modo especial; notificaciones de búsqueda; notificaciones de módulo; notificaciones de lanzamiento; y notificaciones de versión acelerada.
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