KR101038447B1 - 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스 - Google Patents

미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스 Download PDF

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

휴대용 디바이스(50)는 오디오 및 비디오 파일들과 같은 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체(60)를 구비한다. 휴대용 디바이스(50)는, 외부 미디어 플레이어(10)에 접속되거나 플레이어(10)에 가까이 있을 때, 외부 미디어 플레이어 또는 네트워크(10)와 통신할 수 있다. 외부 미디어 플레이어(10)는, 프리젠테이션을 위한 미디어 콘텐트의 아이템들(15, 30, 32, 34)을 사용자가 선택하도록 허용한다. 사용자가 프리젠테이션을 위한 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 선택하는 각각의 시각에, 선택된 미디어 콘텐트의 사본이 휴대용 디바이스(50) 상의 저장 매체(60)로 자동으로 전송된다. 따라서, 사용자가 휴대용 디바이스(50)를 제거할 때, 사용자들은 휴대용 디바이스(50) 상에 저장된 그들의 최근 선택들의 이력을 가진다.
Figure R1020057021539
제어 장치, 휴대용 디바이스, 통신 수단, 사용자 선택 미디어, 콘텐트 미디어, 사본.

Description

미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스{Portable device for storing media content}
본 발명은 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스들, 미디어 콘텐트를 프리젠팅하기 위한 미디어 플레이어들, 및 미디어 플레이어들과 휴대용 디바이스들 사이의 미디어 콘텐트의 이송을 제어하기 위한 제어 장치, 방법들, 및 소프트웨어에 관한 것이다.
많은 소비자들이 오디오 트랙들과 비디오 파일들과 같은 미디어 콘텐트를 저장하고 플레이할 수 있는 휴대용 디바이스들에 관심이 있다. 이러한 디바이스들은 소비자들이 집이나 직장에서 떨어져 있는 동안에도 그들이 가장 좋아하는 미디어 콘텐트를 즐길 수 있게 한다. 종래의 휴대용 디바이스들은 콤팩트 디스크들과 같은, 미리 기록된 미디어, 또는 사용자 기록 미디어만을 플레이하는 반면, 사용자가 디바이스 상에 사용자가 선택한 미디어 콘텐트를 직접 저장할 수 있고, 이후 그 콘텐트를 변경할 수 있는, 고체 메모리 또는 하드 드라이브와 같은 재기록 가능한 저장 매체를 포함하는 휴대용 디바이스들이 증가하는 추세이다. MPEG Layer-3(MP3) 오디오 코딩과 같은 보다 효율적인 미디어 코딩 체제들과 큰 용량의 저장 매체의 비용 감소로 인하여, 휴대용 디바이스들 종류는 유용한 콘텐트의 양을 저장한다.
휴대용 디바이스 상의 미디어 콘텐트를 저장하는 가장 통상적인 방법들 중 하나는 다음과 같다. 사용자는, 사용자 컴퓨터(PC) 상에서, 그들이 휴대용 디바이스로 다운로드하기 원하는 오디오 또는 비디오 파일들을 선택한다. 오디오 또는 비디오 파일들은 컴퓨터상에 이미 저장되어 있을 수 있거나, 그들이 인터넷 서버들과 같은 외부 소스들로부터 PC로 다운로드할 수 있다. 일단 선택하면, 파일들은 PC와 휴대용 디바이스 사이의 케이블 또는 무선 접속을 통해 휴대용 디바이스로 다운로딩된다. 콘텐트 파일들은 휴대용 디바이스에 국부적으로 저장되고 사용자는 자유롭게 그 디바이스를 다른 위치로 옮겨 여유 시간에 미디어 콘텐트를 즐길 수 있다.
이 구성의 불리한 점은, 미디어를 휴대용 디바이스로 이송하는 것을 사용자가 적극적으로 선택하고 감독하는데 상당한 양의 시간이 소요된다는 것이다.
발 발명은 미디어 콘텐트를 휴대용 디바이스들로 이송하는 향상된 관리 방법을 제공한다.
따라서, 본 발명의 제 1 면은 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스에 대한 제어 장치를 제공하는데, 휴대용 디바이스는 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체와, 디바이스 외부의 미디어 플레이어와 통신하기 위한 수단을 구비하며, 제어 장치는,
외부 미디어 플레이어에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하고,
사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 휴대용 디바이스 상의 저장 매체로 전송되도록 요청하도록 구성된다.
사용자가 미디어 플레이어의 환경으로부터 휴대용 디바이스를 제거할 때, 사용자들은 휴대용 디바이스 상에 저장된 미디어 플레이어상의 아이템들의 사용자의 최근 선택 이력을 자동으로 갖게 되는 유익함이 있다. 따라서, 사용자는, 사용자가 미디어 플레이어와 떨어져 위치하는 동안에, 휴대용 디바이스로 그러한 아이템들의 전송을 적극적으로 감독할 필요 없이 그들의 최근 선택들을 청취하거나, 볼 수 있다.
휴대용 디바이스는 많은 양식들을 취할 수 있다. 사용자에게 프리젠테이션하기 위해 MP3 플레이어 또는 유사한 디바이스와 같은 형태로 저장된 미디어 콘텐트를 렌더링하는 기능이 없거나 또는 기능을 구비한 전용 미디어 저장장치 디바이스일 수 있고, 또는 개인 디지털 보조기(PDA), 휴대용 컴퓨터 또는 이동 전화와 같은 렌더링 기능들과 미디어 저장장치를 가진 다기능 디바이스일 수 있다. 디바이스의 크기는 중요하지 않다.
미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하기 위해 외부 미디어 플레이어를 주기적으로 폴링(poll)하거나, 미디어 플레이어로부터 통보를 받을 수 있다.
바람직하게는, 제어 장치는, 사용자 선택 미디어 콘텐트의 사본이 휴대용 디바이스 상에 이미 저장되어 있는지 여부를 결정하고, 사본이 휴대용 디바이스 상에 이미 저장되어 있지 않으면, 사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본만을 저장한다. 이것은 휴대용 디바이스 상의 제한된 저장장치 리소스들이 최선의 사용으로 만들어지도록 허용한다.
바람직하게는, 제어 장치는, 외부 미디어 플레이어상의 사용자에 의해 샘플링된 아이템의 양을 고려하지 않고, 미디어 콘텐트의 사용자-선택 아이템의 완전한 사본을 전송하도록 구성된다. 예를 들어, 사용자가 미디어 플레이어상의 오디오 트랙을 짧은 세그먼트를 청취하고자 결정하면, 제어 장치는 전체 오디오 트랙의 완전 사본(full copy)을 이송하도록 할 것이다. 휴대용 디바이스는 아이템의 완전 사본을 가지면 사용자는 알림(notice)없이 휴대용 디바이스를 이동하도록 결정하게 보증한다. 더욱이, 바람직하게는 제어 장치는 외부 플레이어(10) 상에 프리젠팅되는 레이트보다 빠른 레이트로 사용자-선택 미디어 콘텐트를 전송하도록 구성된다. 전송 레이트는 보다 큰 절대값의 여러 순서들이 되지만, 이것은 미디어 플레이어와 휴대용 디바이스 사이의 통신 링크의 대역폭에 의존할 것이다.
바람직하게는, 제어 장치는 휴대용 디바이스가 외부 플레이어로부터 제거되는 때를 결정하고 외부 플레이어상에 선택되어진 미디어 콘텐트의 프리젠팅을 시작하도록 동작한다. 보다 바람직하게는, 제어 장치는, 휴대용 디바이스(50)가 단절되는 때에 외부 미디어 플레이어가 선택된 미디어 콘텐트를 프리젠팅하는 위치를 결정하고 동일한 위치에 휴대용 디바이스 상에 미디어 콘텐트의 프리젠팅을 시작하도록 구성된다.
바람직하게는, 저장 매체는 제한된 수의 미디어 콘텐트의 아이템들을 저장하기 위한 임시 버퍼를 포함하고, 제어 장치는 예를 들어 선입, 선출과 같은 시간 순서에 기초하여 아이템들을 버퍼에 저장하도록 구성된다. 바람직하게는, 이미 휴대용 디바이스 상에 저장된 아이템의 사용자의 선택은 버퍼내의 그 아이템의 수명을 증가시켜, 버퍼에서 그들이 가장 선호하는 아이템들을 사용자가 찾는 기회가 증가한다.
대안으로, 또는 부가적으로, 시간 순서에 기초하여 아이템들을 저장하기 위해, 우선순위는 버퍼에 저장된 아이템들로 할당될 수 있다. 아이템의 우선순위는 미디어 콘텐트의 타입(오디오, 비디오 등) 또는 사용자에 의해 특정된 규칙에 의존하여 만들어질 수 있다.
본 발명의 다른 면은 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체와 상술된 타이의 제어 장치를 포함하는, 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스를 제공한다. 저장 매체는 디바이스 내부의 메모리 칩들과 같은, 휴대용 디바이스의 완전한 일부를 형성할 수 있고, 또는 저장 매체는, 제거할 수 있는 메모리 카드, 미니어처 하드-드라이브 또는 자기 광학 디스크와 같은 휴대용 디바이스의 나머지로부터 쉽게 제거될 수 있다. 제어 기능들은 저장 매체로부터 분리될 수 있거나 저장 매체의 완전한 일부를 형성할 수 있다. 바람직하게는, 휴대용 디바이스는 사용자에게 프리젠테이션하기 위한 형태로 저장된 미디어 콘텐트를 렌더링하기 위한 수단을 더 포함한다.
본 발명의 부가적인 면은 미디어 콘텐트를 사용자에게 프리젠팅할 수 있는 미디어 플레이어를 위한 제어 장치를 제공하는데, 미디어 플레이어는 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체를 갖는 휴대용 디바이스와 협력하고, 휴대용 디바이스와 통신하는 수단을 구비하는, 제어 장치는,
미디어 플레이어(10)에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하고,
사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 휴대용 디바이스(50) 상의 저장 매체(60)로 전송되도록 구성된다.
사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본을 휴대용 디바이스로 전송할 필요가 있는지 여부를 결정하기 위해, 제어 장치는 휴대용 디바이스 상의 미디어 콘텐트의 재고를 유지할 수 있다. 미디어 콘텐트의 선택된 아이템은, 선택된 아이템이 재고 수단에 존재하지 않을 때만, 휴대용 디바이스에 자동으로 복사될 필요가 있다. 이것은 최신 재고를 갖는 제어 장치를 요구한다. 대안으로, 사용자가 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 선택했다는 결정에 응답하여, 상기 새로운 아이템의 식별자를 상기 휴대용 디바이스(50)로 보낼 수 있다. 휴대용 디바이스는 새롭게 선택된 아이템의 사본이 필요한지 여부를 결정하기 위해 그 자신의 재고를 참고하고, 적절한 메시지를 미디어 플레이어의 제어 장치로 보낸다. 선택된 아이템의 사본은 오로지, 이것이 사본을 요청할 때 휴대용 디바이스로 보내진다.
미디어 플레이어를 위한 제어 장치는 미디어 플레이어 상에 물리적으로 속하거나, 미디어 플레이어로부터 물리적으로 분리될 수 있고, 케이블 또는 무선 접속에 의해 미디어 플레이어와 통신할 수 있다.
바람직하게는, 미디어 콘텐트의 사용자-선택 아이템의 완전한 사본이 이용 가능한지 여부를 결정하는데, 방송 또는 스트리밍된 데이터와 같은 콘텐트의 일부 타입들이 미디어 플레이어상에 국부적으로 저장될 수 없기 때문이다. 바람직하게는, 제어 장치는, 현재 사용 중인 소스의 대안적인 소스로부터 미디어 콘텐트의 사용자-선택 아이템의 완전한 사본이 이용 가능한지 여부를 결정한다. 대안적인 소스를 찾을 수 없으면, 상기 미디어 플레이어(10)에 의해 수신하거나, 프리젠팅하는 레이트와 실질적으로 동일한 레이트로 미디어 콘텐트의 상기 사용자-선택 아이템을 상기 휴대용 디바이스(50)로 전송할 수 있다. 대안으로는, 아이템의 식별자는 휴대용 디바이스로 보내질 수 있다.
선택된 아이템들의 사본들이 휴대용 디바이스로 자동으로 전송되는 이 특징은 미디어 플레이어 및 휴대용 디바이스의 영구적인 특징일 수 있고, 보다 바람직하게는, 미디어 플레이어 및 휴대용 디바이스의 사용자-전의 선호들 중 하나로서 프리젠팅됨으로써 사용자에 의해 턴 온 또는 오프될 수 있다.
본 발명의 부가적인 면은 설명된 타입의 제어 장치를 포함하는 미디어 플레이어를 제공한다. 미디어 플레이어는 많은 양식들을 취할 수 있다. CD 또는 DVD 플레이어와 같은 전용 플레이어, 저장장치를 구비한 PC와 같은 다목적 디바이스, 및 미디어 플레이어로서 사용되는 렌더링 설비들일 수 있고, 또는 미디어 콘텐트를 저장하거나 얻고 이것을 사용자에게 프리젠팅하는 기능을 함께 성취하는 디바이스들의 네트워크가 될 수 있다.
본 발명의 부가적인 면은 휴대용 디바이스 또는 미디어 플레이어의 동작을 제어하기 위한 방법을 제공한다.
미디어 콘텐트를 휴대용 디바이스로 전송하는 것을 제어하는 이 방식은 미디어 플레이어 및/또는 휴대용 디바이스에서 프로세서들에 의해 실행되는 소프트웨어에서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명의 부가적인 면들은 휴대용 디바이스 또는 미디어 플레이어의 동작을 제어하기 위한 소프트웨어를 제공한다.
이제, 본 발명의 실시예들이 첨부된 도면들을 참조하여 예시적인 방식으로 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 홈 엔터테인먼트를 도시한 도.
도 2는 본 시스템의 통신 흐름을 도시한 도.
도 3은 도 1의 미디어 플레이어에서 수행된 방법을 도시한 도.
도 4는 도 1의 휴대용 디바이스에서 사용된 저장 매체를 도시한 도.
도 5는 도 1의 휴대용 디바이스에 의해 수행된 제어 방법을 도시한 도.
도 6은 미디어 콘텐트의 아이템을 대안적으로 소싱(sourcing)하는 방법을 도시한 도.
도 1은 가정 또는 공공 장소에서 사용하는데 적합한 엔터테인먼트 시스템을 도시한다. 시스템의 주요 요소들은 미디어 콘텐트를 플레이할 수 있는 디바이스(10) 또는 디바이스들의 네트워크(이하 미디어 디바이스로 칭함)와, 사용자가 미디어 디바이스 또는 네트워크(10)를 제어할 수 있는 원격 제어 유닛(80)과, 사용자가 자유롭게 미디어 디바이스(10)의 내부 및 외부로 이동시킬 수 있는 휴대용 디바이스(50)이다.
미디어 디바이스(10)는 디바이스의 동작을 제어하기 위한, 마이크로프로세서와 같은 제어기(11)를 구비한다. 마이크로프로세서는 이것과 접속된, 미디어 디바이스들(12)을 위한 운용 소프트웨어와, 잘 이해될 수 있는 방식으로, 디바이스를 운용하기 위한 임의의 사용자-정의 선호들을 저장하는 하나 이상의 메모리 디바이스들(12)을 구비한다.
또한, 미디어 디바이스(10)는 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 하나 이상의 저장장치 디바이스들(20)을 포함한다. 이러한 저장장치 디바이스들은 플래시 메모리와 같은 고체 메모리 디바이스들(20); 고 용량 하드-드라이브들; 사용자가 원할 때 플레이어로 삽입하는 콤팩트 디스크들 또는 DVD(Digital Versatile Discs)들과 같은 광 디스크들을 플레이하는 플레이어들(21); Sony MinidiscTM와 같이 자기 광학 저장장치 디바이스들을 판독/기록하기 위한 드라이브들을 포함한다. 부가적으로, 미디어 디바이스(10)는 지상 방송 수신기(22), 인공위성 방송수신기(23), 및 케이블 방송 수신기(24)를 통해 방송 미디어의 외부 소스들로부터 입력들을 수신한다. 더욱이, 미디어 디바이스(10)는 인터페이스(27)에서 인터넷 접속(26)을 통해 미디어 콘텐트의 외부 소스들로 액세싱할 수 있다. 인터페이스(27)는 모뎀의 형태를 취할 수 있다. 외부 소스들(25)은 오디오 및 비디오 파일들의 데이터 베이스를 유지하는 서버들, 또는 스트리밍된 오디오 및 비디오 콘텐트를 운반할 수 있는 서버들을 포함할 수 있다.
도 1에서 미디어 디바이스(10)는, 광범위한 미디어 콘텐트의 상이한 소스들로의 액세스를 구비한, 양호하게 장치된 가정 엔터테인먼트 시스템의 허브로서 도시되고 있음을 이해할 것이다. 그러나, 미디어 디바이스(10)가 이렇게 복잡할 필요 는 없으므로, 가장 단순한 형태로, 미디어 디바이스(10)는 미디어 콘텐트의 단일 스토어만을 가지고, 미디어 콘텐트의 단일 소스로 액세싱할 수 있다.
또한, 미디어 디바이스(10)는 미디어 콘텐트의 선택된 아이템들을 재생(reproduce), 또는 렌더링하기 위한 재생 유닛(15)을 포함한다. 이것은 미디어 콘텐트를 디코딩하기 위한 (MP3 오디오 디코더 및 MPEG2 비디오 디코더와 같은) 적절한 디코더들(16)과, 디지털-아날로그 변환기(17)를 포함한다. 재생 유닛(15)으로부터의 오디오 및 비디오 출력들은 청각적 출력을 제공하는 증폭기들(30) 및 스피커들(32)과, 시각적 디스플레이(34)를 제공하는 텔레비전 모니터와 같은 시각 디스플레이(34)에 제공된다. 증폭기들(30), 스피커들(32), 및 디스플레이(34)는 디바이스(10)에 통합되거나 도 1에 도시된 바와 같이 디바이스에서 분리될 수 있음을 이해한다.
무선 원격 제어 유닛(80)은 사용자로 하여금 미디어 디바이스(10)의 동작을 제어하게 한다. 이것은 마이크로프로세서(81) 및 메모리(82)와, 사용자로 하여금 선택을 할 수 있게 하는 사용자 입력 디바이스(83)와, 현재의 동작 상황들과 선택들을 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이(84)와, 미디어 디바이스(10) 상의 그것과 유사한 유닛(13, 14)과 통신하기 위한 전송기/수신기(85) 및 안테나(86)를 포함한다. 사용자 입력 디바이스(86)는 단순한 키패드일 수 있고, 마이크로프로세서(81)의 제어하에 디스플레이(84) 상에 디스플레이되는 '소프트 버튼들' 및 문맥-의존 라벨들(context-sensitive labels)을 갖는, 디스플레이(84)와 조합되는 접촉식(touch-sensitive) 스크린과 같은, 보다 복잡한 디바이스일 수 있다.
휴대용 디바이스(50)는 사용자 주위에서 이동될 수 있는 휴대용 유닛을 나타낸다. 이것은 작을 수 있고, 핸드-헬드(hand-held)이고, 디바이스 또는 보다 큰 임의의 것일 수 있다. 이 실시예에서, 휴대용 디바이스(50)는 디바이스의 동작을 제어하기 위한 제어기(51) 및 메모리(52)와, 디스플레이(53) 및 입력 디바이스(54)를 구비한 사용자 인터페이스이다. 저장장치 디바이스(60)는 미디어 콘텐트를 저장하고, 제어기(51)의 제어하에, 오디오 및 비디오 디코더들과 같은 재생 또는 렌더링 장치(55)에 의해 미디어의 재생이 수행된다. 사용자 출력들은 하나 이상의 오디오 스피커들(56)과, 헤드폰 출력과, 디스플레이(58)를 포함한다. 미디어 콘텐트를 렌더링하기 위한 주요 디스플레이(58)는 사용자-인터페이스 디스플레이(53)와 조합될 수 있다. 전송기/수신기(62) 및 안테나(64)는, 휴대용 디바이스가 미디어 디바이스(10)와 무선 방식으로 통신하도록 허용한다. 무선 제어(80)와 함께, 사용자 입력 디바이스는 단순한 키패드일 수 있고, 마이크로프로세서(51)의 제어하에 디스플레이(53) 상에 디스플레이되는 '소프트 버튼들' 및 문맥-의존 라벨들(context-sensitive labels)을 갖는, 디스플레이(53)와 조합되는 접촉식(touch-sensitive) 스크린과 같은, 보다 복잡한 디바이스일 수 있다. 휴대용 디바이스(50) 디바이스내의 배터리로부터 전력을 끌어낸다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 시스템의 동작은 도 2 내지 6을 참조로 하여 이제 설명될 것이다.
먼저, 도 2는 도 1에 도시된 바와 같은 동일한 시스템의 간소화된 버전으로 디바이스들 사이의 시그널링 및 데이터 흐름들을 도시한다. 도 3은 미디어 디바이스(10) 내의 제어기(11)에 의해 수행된 단계들을 도시하는 반면, 도 5는 휴대용 디바이스(50) 내의 제어기(51)에 의해 수행된 대응하는 단계들을 도시한다.
사용자는, 원격 제어 유닛(80)을 이용하여, 미디어 콘텐트의 아이템, 또는 콘텐트의 채널을 선택한다. 콘텐트 선택 신호(A)는 제어 유닛(80)으로부터 미디어 디바이스(10)로 전송된다. 미디어 디바이스(10) 내 제어기(11)는, 선택된 아이템의 소스를 결정함(단계 202)으로써, 저장장치 디바이스(20), 광 디스크 플레이어(21), 방송 수신기(22, 23, 24), 또는 외부 서버(25)에 저장될, 선택 신호에 응답한다. 제어기(11)는 렌더링 프로세스를 개시한다(단계 220). 데이터는, 알려진 방식의 제어된 레이트로, 적절한 저장장치 디바이스(20, 21, 25)로부터 재생 유닛(15)으로 스트리밍될 것이다. 재생 유닛(15)은 미디어 콘텐트의 선택된 아이템에 대한 데이터를 프리젠테이션에 적합한 양식으로 렌더링하는데, 미디어 콘텐트를 사용자에게 프리젠팅하도록 오디오 및/또는 비디오 출력을 스피커들(32) 및 디스플레이(34)를 제공한다. 그러나, 정규의 재생을 개시하기 이전에, 또는 정규의 재생과 동일한 시각에, 제어기(11)는, 다운로딩될 선택된 아이템을 휴대용 디바이스(50) 상의 저장장치 디바이스(60)로 복제하는 일련의 단계들을 또한 수행한다. 먼저, 선택된 콘텐트가 이미 휴대용 디바이스(50) 상에 존재하는지 여부를 결정하기 위해 제어기(11) 및 휴대용 디바이스(50) 사이의 시그널링 정보(C)의 교환이 있다. 이 실시예에서, 제어기(11)는 미디어 콘텐트의 사용자-선택 아이템의 식별자를 휴대용 디바이스(50)로 보낸다(단계 204). 휴대용 디바이스(50)의 제어기(51)는, 콘텐트의 아이템의 사본이 휴대용 디바이스(50)의 저장장치 디바이스 상에 이미 존재하는지를 알기 위해 재고(inventory)를 확인하고 제어기(11)에 알린다. 아이템의 사본이 휴대용 디바이스(50) 상에 이미 저장되어 있다면, 데이터가 전송될 필요가 없다. 그러나, 아이템의 사본이 휴대용 디바이스(50) 상에 저장되어 있지 않다면, 제어기(11)는 미디어 콘텐트의 선택된 아이템의 전체 사본이 이용 가능한지 여부를 결정한다(단계 208). 선택된 아이템의 전체 사본이 이용 가능한지 여부를 결정하는 단계의 프로세스는 도 6을 참조로 하여, 이하 보다 자세히 설명될 것인데, 지금은 아이템의 전체 사본이 이용 가능하다면, 이것은 휴대용 디바이스(50)로 전송된다(단계 212)는 것으로 충분하다. 휴대용 디바이스(50)로의 전송은, 저장장치 디바이스로부터 재생 유닛(15)으로 정규의 스트리밍 레이트보다 상당히 큰 전송 레이트로 전송된, 사용자가 선택한 아이템의 전체 파일의 파일 전송(D) 양식이 바람직하다. 휴대용 디바이스(50)가 미디어 디바이스(10)의 환경으로부터 제거되는 경우에, 휴대용 디바이스(50)가 선택된 아이템의 완전한 사본을 갖도록 보증한다. 예를 들어, 선택된 MP3 오디오 파일은, 4분 주기(a period of 4 minutes)오디오 트랙의 지속 기간)에 걸쳐 128Kb/s의 스트리밍 레이트로, 저장장치 디바이스(20)로부터 재생 유닛(15)으로 운반될 수 있는 반면, 전체 3.75MB 오디오 파일은, 미디어 디바이스(10)와 휴대용 디바이스(50) 사이의 적당한 고-대역(hight-bandwidth) 접속(802.11b WLAN 접속) 선택 후 즉시, 15.4초 주기에 걸쳐 2Mb/s의 레이트로, 휴대용 디바이스(50)의 저장장치 디바이스로 운반될 수 있다.
도 4는 휴대용 디바이스(50)의 저장장치 디바이스(60)를 구성하는 방식을 개략적인 형태로 도시한다. 저장장치 용량의 제 1 부분(65)은 사용자가 휴대용 디바이스(50)로 전송하도록 특별히 요청한 데이터를 보유한다. 다른 말로, 이 영역은, 원격 제어(80) 또는 휴대용 디바이스(50) 상의 사용자 인터페이스를 이용하여 사용자가 지정한, 통상의 방식으로 휴대용 디바이스(50)에 전송될, 아이템들이 보유된다.
저장장치 용량의 제 2 부분, 버퍼(66)는 콘텐트의 자동으로 저장된 아이템들을 저장하기 위해 보유된다. 분할기(67)로 정의된, 이 방식으로 사용될 수 있는 총 저장장치 용량의 일부는 팩토리 세트(factory set)이거나, 휴대용 디바이스(50)의 사용자 선호들 중 하나로서 사용자-정의가 될 수 있다. 저장장치 디바이스(60)의 영역(66)은 선입 선출(First-In-First-Out) 방식으로 운용된다. 도 4는 FIFO로 저장된 비디오 파일과, 가장 오래된 오디오 파일(1) 및 가장 최근의 저장된 오디오 파일(4)이 있는, 4개의 오디오 파일들을 도시한다. 새로운 데이터가 FIFO에 부가되면, 오디오 파일(1)은 제일 먼저 삭제될 것이다. 사용자가, 이미 FIFO에 저장된 미디어 디바이스(10) 상의 미디어 콘텐트의 아이템을 선택하면, 휴대용 디바이스(50)는 제 2의 사본을 저장하지 않는 대신 아이템을 FIFO 리스트의 헤드로 이동시킨다. 이는, 휴대용 디바이스(50)가 제한된 저장장치 영역(66)에서 동일한 아이템의 사본들을 다중으로 저장하는 것을 방지한다.
기본적인 선입 선출 운용에 대한 부가적인 논의로, 우선순위(priority; 68)은 버퍼(66)의 각각의 아이템에 할당될 수 있고, 우선순위는 어느 아이템들이 버퍼(66)로부터 삭제될지를 결정하는데 사용된다. 예를 들어, 사용자가 미디어 디바이스(10) 상의 자신이 듣거나 보고 싶은 콘텐트의 아이템을 지정하면, 이것에 최우선순위(high priority)가 할당되는 반면, 사용자가 텔레비전 채널과 같은 채널을 단순히 선택할 때, 사용자에게 보다 덜 중요한 것으로 인식된 채널상의 임의의 콘텐트에는 보다 낮은 우선순위가 할당된다. 다른 규칙들은 제어기들(51, 11)의 팩토리 세트이거나, 사용자의 선호들에 따라 사용자에 의해 특정된 것일 수 있다. 부가적으로 예를 들면, 오디오 트랙들은 비디오 클립들에 비해 높은 우선순위가 할당될 수 있다.
저장장치 버퍼(66)의 콘텐트들은, 연대순 또는 역 연대순으로 디스플레이(53, 59) 상에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 대안으로는, 일관적인 선택 이력을 프리젠팅하기 위해, 임시적으로 버퍼된 요소들(오디오 파일들 1-3 및 비디오 파일 1)은, 저장장치 디바이스(오디오 파일들 A,B)의 부분(65)에, 휴대용 디바이스 상에 보다 영구적으로 저장된 콘텐트의 아이템들로 산재(interspersed)될 수 있다. 또한, 선택 이력은, 사용자가 복수의 경우들에서 이것을 선택한다면, 특정 아이템들에 대한 복수의 기준들을 리스팅하도록 구성될 수 있다.
도 5는, 미디어 디바이스(10) 상에서 사용자에 의해 선택된 미디어 콘텐트의 새로운 아이템이 저장될 필요가 있는지 여부가 휴대용 디바이스(50)의 제어기(51)에 의해 결정되는 방법을 도시한다. 먼저, 단계(500)에서, 미디어 콘텐트의 새로운 아이템이 미디어 디바이스(10) 상에서 사용자에 의해 선택되었는지를 식별한다. 이 실시예에서, 상술된 바와 같이 제어기(11)로부터 메시지를 수신함으로써 이것이 트리거링된다. 단계(502)에서, 휴대용 디바이스(50) 상에 이미 저장된 그 콘텐트가 복제되어야 하는지를 결정하는데, 휴대용 디바이스(50) 상에 이것이 이미 존재한다면 다운로딩된 다른 사본이 필요하지 않기 때문이다. 제어기(51)는 저장장치 디바이스(60) 상에 저장된 아이템들의 재고를 컨설팅할 수 있다. 아이템이 저장장치 디바이스(60) 상에 이미 저장되어 있다면, 아이템이 사용자 선택 데이터 영역(65)에 저장되었는지 또는 임시 버퍼(66)에 저장되었는지 여부를 확인한다. 버퍼(66)에 있을 경우, 그 아이템은 버퍼의 헤드로 이동되고, 또한 아이템의 우선순위가 올라갈 수 있다. 부가적인 동작이 요구되지 않는다. 단계(502)로 다시 이동하여, 미디어 콘텐트의 아이템이 휴대용 디바이스(50) 상에 이미 저장되어 있다면, 사본은 미디어 디바이스(10)로부터 요청되고, 버퍼(66) 내 가장 오래된(가장 낮은 우선순위) 요소가 삭제되고 미디어 콘텐트의 새로운 아이템이 버퍼(66)의 헤드로 부가된다. 물론, 버퍼(66)가 스페어 용량을 가진다면, 어떤 아이템도 삭제할 필요는 없다.
상술된 바와 같이, 제어기(11)는, 가능한 경우는 언제나, 미디어 디바이스(10)를 통해 사용자에 의해 경험된 아이템의 섹션으로의 전송을 제한하기보다는, 미디어 콘텐트의 선택된 아이템 각각을 온전히 복제하도록 의도한다. 따라서, 사용자가 오디오 트랙의 짧은 부분만을 들을지라도, 제어기는 그 트랙에 대응하는 전체의 오디오 파일을 휴대용 디바이스(50)로 전송할 것이다. 미디어 콘텐트의 아이템이 방송의 소스 또는 외부적으로-소스된 스트림된 콘텐트일 때, 제어기(11)는, 이것을 이용할 수 없을 수 있기 때문에, 선택된 아이템의 전체 사본을 다운로드할 수 없다.
도 6은, 이 상황과 바꾸기 위해 제어기가 채택할 수 있는 전략들 중 하나를 도시한다. 먼저, 단계(300)에서, 제어기(11)는, 소스가 스트리밍된 소스인지 비-스 트리밍된 소스인지 여부를 결정한다. 단계(302)에서, 비-스트리밍된 소스로부터의 미디어 콘텐트의 아이템들은 상술된 바와 같이 다루어질 수 있다. 제어기(11)가, 소스가 스트리밍된 소스라고 결정하면, 미디어 콘텐트의 아이템의 식별을 결정하기 위한 일련의 테스트들을 개시한다. 단계(305)에서, 제어기(11)는 미디어 콘텐트의 아이템의 식별자가 데이터 스트림으로부터 유도될 수 있는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 콘텐트의 아이템이, 외부 방송 무선 스테이션으로부터, 스트리밍된 방식으로 수신될 음악이면, 제어기는, 수신된 데이터 스트림의 식별자로부터 음악의 제목을 식별하도록 시도할 것이다. 디지털 오디오 방송(DAB)의 프로그램 연계 데이터(PAD) 특징은 방송 오디오 데이터와 나란히 음악을 전송할 설비를 제공한다. 미디어 콘텐트의 아이템의 식별을 결정하는 것이 불가능한 경우, 제어기는 다음 테스트로 진행하고, 미디어 채널을 위한 프로그램 스케줄들을 컨설팅한다. 이 테스트는, 텔레비전 및 필름들과 같은 방송 비디오 미디어에서 대부분 성공적이다. 이 테스트가 실패하면, 제어기(11)는 콘텐트를 결정하기 위한 자동 인식 알고리즘을 이용하는 기능을 가질 수 있다.
테스트들(305, 310, 312) 중 일부의 결과가 미디어 콘텐트의 아이템과 동일하면, 제어기는 단계(315)로 진행하여, 저장장치 디바이스들(20, 21)로부터 아이템이 국부적으로 소싱될 수 있는지를 결정한다. 제어기(11)가 음악의 사본이 국부적으로 이용 가능하다고 결정하면(단계 315), 이것은 이전과 동일한 방식으로 휴대용 디바이스(50)로 신속히 다운로드될 수 있다(단계 316). 이것이 실패하면, 제어기(11)는, 아이템의 전체 사본을 소싱하기 위해 외부 데이터 베이스(25)를 컨설팅할 수 있다(단계 320). 제어기가 대안적인 소스를 성공적으로 위치시키면, 아이템의 전체 사본이 휴대용 디바이스(50)로 다운로딩될 수 있다(단계 325).
콘텐트 식별이 불가능하거나, 콘텐트의 대안적인 소스에 액세싱하는 것이 불가능한 경우, 제어기(11)는, 선택된 콘텐트가 스트리밍된 소스로부터 수신되는 레이트로 동시에 휴대용 디바이스에 복제되게 할 것이다(단계 330). 대안으로는, 제어기(11)는 미디어 콘텐트의 아이템의 식별자(그것이 결정되는 않은 경우), 휴대용 디바이스(50)가 버퍼(66)의 다른 아이템들과 함께 저장할 수 있는 선택된 콘텐트에 대한 일부 다른 코멘트 또는 미디어 채널의 식별자를 휴대용 디바이스(50)로 보낼 수 있다. 제어기들(11, 51)은 이후 시간에 아이템의 완전한 사본으로 대체하도록 구성될 수 있거나, 사용자들이 선택 이력을 볼 때 참조하도록 버퍼에 식별자를 단순히 남겨둘 수 있다. 부가적인 대안으로서, 제어기(51)는 전체 사본 또는 식별자가 이용 가능하지 않은 임의의 콘텐트를 단순히 무시할 수 있다.
상기 실시예에서, 휴대용 디바이스(50)가 미디어 콘텐트의 선택된 아이템의 사본을 이미 가지고 있는지 여부의 결정은 휴대용 디바이스(50)의 제어기(51)에서 이루어진다. 본 발명의 대안적인 실시예에서, 미디어 디바이스(10)의 제어기(11)는 미디어 콘텐트의 선택된 아이템의 사본을 휴대용 디바이스(50)로 보낼지 여부를 결정할 수 있다. 이것은 제어기(11)로 하여금 저장장치 디바이스(60)의 콘텐트들의 최신 재고를 유지하게 한다. 휴대용 디바이스(50)가 (접속이 케이블인 경우) 미디어 디바이스(10)로 먼저 접속될 때, 또는 (접속이 무선인 경우) 미디어 디바이스(10)를 구비한 제 1 레지스터들에 접속될 때, 재고를 얻을 수 있다.
대안적인 실시예에서, 휴대용 디바이스(50)의 제어기는 미디어 콘텐트의 사용자 선택 아이템들의 자동 복제에 대한 보다 많은 책임을 담당할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 콘텐트의 어떤 아이템들이 미디어 디바이스들(10)의 사용자에 의해 선택되었는지를 결정하기 위해, 그리고 선택된 아이템들이 휴대용 디바이스(50)의 저장장치 디바이스(60) 상에 이미 국부적으로 저장되어 있지 않다면 그 아이템들을 휴대용 디바이스(50)로 다운로딩하도록 요청하기 위해, 제어기(51)는 휴대용 디바이스(50)의 국부적 환경내에 있는 미디어 디바이스(10) 각각을 규칙적으로 문의(interrogate)하거나, 폴링해야 한다. 이 방법은 도 5에서 이미 설명된 것에 대한 부가와 유사하고, 단계(500)에서, 휴대용 디바이스(50)는, 새로운 아이템이 사용자에 의해 선택될 때마다 통보되기 보다는, 다른 기계들에서 사용자들이 경험하고 있는 미디어 콘텐트를 결정하기 위해, 국부적 미디어 디바이스(10)를 능동적으로 문의한다.
본 발명의 부가적인 실시예들에서, 원격 제어 유닛(80)의 제어기(81)는, 전반적인 시스템과, 제어기(81)로부터의 지시들에 반응하는 미디어 디바이스(10) 내 제어기(11) (및 휴대용 디바이스(50) 내 제어기(51))에 대한 제어 지능의 대부분을 담당할 수 있다.
본 발명이 단지 휴대용 디바이스(50)가 단일 AV 디바이스에 접속된 때에 유용하도록 설명되었지만, 복수의 휴대용 디바이스들이 홈 네트워크의 형태로 함께 접속될 때, 휴대용 디바이스(50)가 다중 AV 디바이스들과 접속될 때 더욱 편리해진다. 이상적으로, 휴대용 디바이스(50)는, 사용자가 상호 작용하는 홈 네트워크의 임의의 AV 디바이스들로부터의 콘텐트 사본을 수신한다.
홈 네트워크는 DVD 플레이어, 방송 수신기와 같은 전용 장비, 또는 하나 이상의 퍼스널 컴퓨터들과 같은 다중-기능의 기계들의 아이템들을 포함할 수 있다. 퍼스널 컴퓨터의 경우, 미디어 콘텐트는 하드 디스크들 상에 저장되고, 코딩/디코딩은 적절한 소프트웨어 코덱들에 의해 수행될 수 있고, 심지어, 원하는 경우 컴퓨터의 키보드, 디스플레이, 및 오디오 스피커들을 이용함으로써 최종의 출력 및 사용자 인터페이스를 운반할 수 있다.
미디어 디바이스(10), 휴대용 디바이스(50), 및 원격 제어 유닛(80)은 유니버설 플러그 앤 플레이(UPnP) 아키텍처에 모두 기초하는데, 이 아키텍처들은 (사용자가 휴대용 디바이스(50)를 미디어 디바이스(10)의 범위로 가져가거나 제거할 때와 같이) 디바이스들이 부가되고 홈 네트워크로부터 제거되는 형태의 환경에 적합하기 때문이다. UPnP 설계서에 대한 AV 확장들은, UPnP 디바이스들의 특정 형태들로서 미디어 렌더러(Media Renderer), 미디어 서버, 제어 포인트를 정의한다. 본 발명에서, 콘텐트는 제어기(11)(UPnP 제어 포인트)의 지시하에 미디어 디바이스(10)(제 1 UPnP 미디어 서버)로부터 휴대용 디바이스(50)(제 2 UPnP 미디어 서버)로 전송된다. 또한, UPnP의 부가적인 특징들은 본 발명의 구현하는데 적합한 것이다. UPnP는 설명된 재고(inventory)와 동일한 미디어 서버들에 대한 콘텐트 디렉토리 서비스(CDS), 미디어 서버들 사이의 콘텐트를 복제하기 위한 '임포트 리소스(Import Resource)' 및 '익스포트 리소스(Export Resource)'의 프로세스들, 및 미디어 서버와 함께 새로운 콘텐트를 레지스터링하기 위한 '크리에이트 오브젝트(Create Object)' 프로세스를 정의한다.
이전에 설명된 바와 같이, 휴대용 디바이스(50)는 경고없이 다른 AV 디바이스들로부터 단절되기 쉽기 때문에, 콘텐트는 일단 이것이 선택되면 가능한 한 빨리 휴대용 디바이스(50)로 복제된다. 사용자가 사용자의 휴대용 디바이스로 스위치하도록 결정하는 경우, 선택된 아이템이 플레이백의 연속을 위해 이용 가능함을 보증한다. 휴대용 디바이스가 단전되면, '홈'으로부터 휴대용 저장장치로의 렌더링 소스의 이 스위치는 또한 자동으로 개시될 수 있다. 이것을 성취하는 한 가지 방법은, 미디어 콘텐트의 선택된 아이템이 현재 렌더링되고 있는 휴대용 디바이스(50)의 위치를 제어기(11)로 주기적으로 통보하는 것이다. 이 위치는 부가적인 필드와 나란히 버퍼(86) 내 미디어 콘텐트 또는 저장장치(60) 내 개별 요소로서 저장될 수 있다. 휴대용 디바이스(50)가 미디어 디바이스(10)로부터 제거되는 경우, 휴대용 디바이스(50)는, 미디어 콘텐트가 미디어 콘텐트의 아이템을 렌더링하는 최종적으로 알려진 위치를 결정하도록 저장장치(60) 내에 상응하는 요소를 컨설팅하고 저장장치 디바이스(60)의 일부(65 또는 66)에 국부적으로 저장된 동일한 콘텐트를 렌더링하기 시작하도록 이것을 사용할 수 있다.
여기에 도시되지는 않았지만, 원격 제어(80) 및 휴대용 디바이스(50)의 조합, 또는 심지어 원격 제어(80), 휴대용 디바이스(50), 및 제어기(51)의 기능의 조합이 가능하여, 홈과 휴대용 저장장치를 운용하는 제어 수단 및 렌더링 시스템들은 하나의 유닛에 통합된다.
휴대용 디바이스(50)의 저장장치 디바이스(60)는 디바이스(50)의 절대 필요한 부분이 될 수도 있고, 또는 제거 가능한 유닛일 수 있다.
휴대용 디바이스(50) 및 미디어 디바이스(10) 사이의 통신은 설명된 바와 같은 무선 접속, 또는 유니버설 시리얼 버스(USB) 접속과 같은 케이블 접속 중 하나를 이용하여 성취될 수 있음을 이해한다. 유사하게, 홈 네트워크의 요소들은 케이블들, 또는 무선 방식으로, 802.11b LAN과 같은 무선 LAN을 형성하는 요소들 중 하나에 의해 접속될 수 있다.

Claims (31)

  1. 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스(50)의 제어 장치(51)로서, 상기 휴대용 디바이스(50)는 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체(60)와, 상기 휴대용 디바이스(50) 외부의 미디어 플레이어(10)와 통신하기 위한 수단(62, 64)을 구비하는, 상기 제어 장치(51)에 있어서:
    상기 미디어 플레이어(10)에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하는 수단과;
    사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 상기 미디어 플레이어(10)로부터 상기 휴대용 디바이스(50) 상의 상기 저장 매체(60)로 전송되도록 요청하는 수단을 포함하는, 제어 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 미디어 플레이어(10)에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택한 때를 결정하기 위해, 상기 외부 미디어 플레이어(10)를 주기적으로 폴링(poll)하도록 구성되는, 제어 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 상기 휴대용 디바이스(50) 상에 이미 저장되어 있는지 여부를 결정하도록 구성되는, 제어 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    사본이 상기 휴대용 디바이스(50) 상에 아직 저장되어 있지 않으면, 상기 사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본만을 저장하도록 구성되는, 제어 장치.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 외부 미디어 플레이어(10) 상에서 상기 사용자에 의해 샘플링된 아이템의 양을 고려하지 않고, 미디어 콘텐트의 상기 사용자-선택 아이템의 완전한 사본을 전송하도록 구성되는, 제어 장치.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 외부 플레이어(10) 상에 프리젠팅되는 레이트보다 빠른 레이트로 상기 사용자-선택 미디어 콘텐트를 전송하도록 구성되는, 제어 장치.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 저장 매체(60)는 제한된 수의 미디어 콘텐트의 아이템들을 저장하기 위한 임시 버퍼(66)를 포함하고, 상기 제어 장치(51)는 시간 순서에 기초하여 상기 아이템들을 상기 버퍼(66)에 저장하도록 구성되는, 제어 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    선입 선출에 기초하여 상기 아이템들을 상기 버퍼(66)에 저장하도록 구성되는, 제어 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 상기 휴대용 디바이스(50) 상에 이미 저장되어 있는지 여부를 결정하도록 구성되고, 저장되어 있는 경우, 상기 버퍼(66) 내의 상기 아이템의 수명이 증가되는, 제어 장치.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 저장 매체(60)는 제한된 수의 미디어 콘텐트의 아이템들을 저장하기 위한 임시 버퍼(66)를 포함하고, 상기 제어 장치(51)는 상기 버퍼(66)에 저장된 아이템들에 대한 우선순위(priority; 68)를 할당하도록 구성되는, 제어 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    아이템의 상기 우선순위(68)는 미디어 콘텐트의 타입에 종속하는, 제어 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    아이템의 상기 우선순위(68)는 상기 아이템이 상기 외부 미디어 플레이어(10) 상에서 사용자에 의해 선택되었는지 여부에 종속하는, 제어 장치.
  13. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스(50)는 상기 저장 매체(60)에 저장된 미디어 콘텐트를 프리젠팅하기 위한 수단(55, 56, 58)을 더 포함하고, 상기 제어 장치(51)는, 상기 휴대용 디바이스(50)가 상기 외부 미디어 플레이어(10)로부터 제거되는 때를 결정하고, 상기 외부 미디어 플레이어(10) 상에서 선택된 상기 미디어 콘텐트의 프리젠팅을 시작하도록 동작 가능한, 제어 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스(50)가 단절되는 때에 상기 외부 미디어 플레이어(10)가 상기 선택된 미디어 콘텐트를 프리젠팅하고 있던 위치를 결정하고, 실질적으로 동일한 위치에서 상기 휴대용 디바이스(50) 상에 상기 미디어 콘텐트의 프리젠팅을 시작하도록 구성되는, 제어 장치.
  15. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 외부 미디어 플레이어(10)의 동작을 제어하도록 또한 구성되는, 제어 장치.
  16. 제 1 항 또는 제 2 항에 따른 제어 장치(51) 및 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체(60)를 포함하는, 미디어 콘텐트 저장용 휴대용 디바이스(50).
  17. 미디어 콘텐트를 사용자에게 프리젠팅할 수 있는 미디어 플레이어(10)를 위한 제어 장치(11)로서, 상기 미디어 플레이어(10)는 미디어 콘텐트를 저장하는 저장 매체(60)를 갖는 휴대용 디바이스(50)와 협력하고, 상기 미디어 플레이어(10)는 상기 휴대용 디바이스(50)와 통신하는 수단(13, 14)을 구비하는, 상기 제어 장치(11)에 있어서:
    상기 미디어 플레이어(10)에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하는 수단과;
    사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본을 상기 미디어 플레이어(10)로부터 상기 휴대용 디바이스(50) 상의 상기 저장 매체(60)로 전송시키는 수단을 포함하는, 제어 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스(50) 상의 미디어 콘텐트의 재고(inventory)를 저장하기 위한 재고 수단(28)을 더 포함하고, 상기 제어 장치는, 선택된 아이템이 상기 재고 수단(28)에 존재하지 않을 때만, 미디어 콘텐트의 상기 선택된 아이템의 사본이 상기 휴대용 디바이스(50)에 자동으로 복사되도록 구성되는, 제어 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    사용자가 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 선택했다는 결정에 응답하여, 상기 새로운 아이템의 식별자를 상기 휴대용 디바이스(50)로 보내도록 구성되고, 상기 제어 장치(11)는, 상기 휴대용 디바이스(50)가 상기 새로운 미디어 콘텐트의 사본을 요청할 때만, 상기 새로운 아이템의 사본이 상기 휴대용 디바이스(50) 상의 상기 저장 매체(60)로 전송되도록 구성되는, 제어 장치.
  20. 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어 장치는 미디어 콘텐트의 상기 사용자 선택 아이템의 완전한 사본을, 상기 미디어 플레이어(10) 상에서 사용자에 의해 샘플링된 상기 아이템의 양(amount)을 고려하지 않고, 전송하도록 구성되는, 제어 장치.
  21. 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어(10)에 의해 프리젠팅되는 레이트보다 빠른 레이트로 상기 사용자-선택 미디어 콘텐트를 전송하도록 구성되는, 제어 장치.
  22. 제 20 항에 있어서,
    미디어 콘텐트의 상기 사용자-선택 아이템의 완전한 사본이 이용 가능한지 여부를 결정하도록 구성되는, 제어 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    현재 사용중인 소스의 대안적인 소스로부터 미디어 콘텐트의 상기 사용자-선택 아이템의 완전한 사본이 이용 가능한지 여부를 결정하도록 구성되는, 제어 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    대안적인 소스를 찾을 수 없는 경우, 상기 미디어 플레이어(10)에 의해 수신되거나, 상기 미디어 플레이어(10) 상에 프리젠팅되는 레이트와 실질적으로 동일한 레이트로 미디어 콘텐트의 상기 사용자-선택 아이템을 상기 휴대용 디바이스(50)로 복사하도록 구성되는, 제어 장치.
  25. 미디어 플레이어로서, 미디어 콘텐트의 아이템들을 저장하거나 수신하기 위한 수단(20, 22, 23, 24, 27)과, 미디어 콘텐트의 아이템들을 사용자에게 프리젠팅하기 위한 수단(15)과, 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 따른 제어 장치(11)를 포함하는, 미디어 플레이어.
  26. 미디어 시스템에 있어서:
    미디어 콘텐트를 사용자에게 프리젠팅할 수 있는 미디어 플레이어(10)와;
    미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체(60)를 구비한 휴대용 디바이스(50)와;
    상기 미디어 플레이어에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하기 위한 수단과;
    사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본을 상기 미디어 플레이어(10)로부터 상기 휴대용 디바이스(50) 상의 상기 저장 매체(60)로 보내기 위한 수단을 포함하고,
    상기 미디어 플레이어(10) 및 휴대용 디바이스(50)는 서로 통신하기 위한 수단(13, 14, 62, 64)을 구비하는, 미디어 시스템.
  27. 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스(50)의 동작을 제어하는 방법으로서, 상기 휴대용 디바이스(50)는 상기 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체(60)와, 상기 휴대용 디바이스(50) 외부의 미디어 플레이어(10)와 통신하기 위한 수단(62, 64)을 구비하는, 상기 동작 제어 방법에 있어서:
    상기 미디어 플레이어(10)에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하는 단계와;
    사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 상기 미디어 플레이어(10)로부터 상기 휴대용 디바이스(50) 상의 상기 저장 매체(60)로 전송되도록 요청하는 단계를 포함하는, 동작 제어 방법.
  28. 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 휴대용 디바이스(50)의 동작을 제어하기 위한 소프트웨어가 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 휴대용 디바이스(50)는 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체(60)와, 상기 휴대용 디바이스 외부의 미디어 플레이어와 통신하기 위한 수단(62, 64)을 구비하고, 상기 소프트웨어는, 상기 휴대용 디바이스(50)의 제어 장치(51)로 하여금,
    상기 미디어 플레이어(10)에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하고,
    사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 상기 미디어 플레이어(10)로부터 상기 휴대용 디바이스(50) 상의 상기 저장 매체(60)로 전송되게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  29. 미디어 콘텐트를 사용자에게 프리젠팅할 수 있는 미디어 플레이어(10)를 제어하는 방법으로서, 상기 미디어 플레이어(10)는 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체(60)를 갖는 휴대용 디바이스(50)와 협력하고, 상기 미디어 플레이어(10)는 상기 휴대용 디바이스와 통신하는 수단(13, 14)을 구비하는, 상기 미디어 플레이어 제어 방법에 있어서:
    상기 미디어 플레이어(10)에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하는 단계와;
    사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 상기 미디어 플레이어(10)로부터 상기 휴대용 디바이스(50) 상의 상기 저장 매체(60)로 전송되도록 하는 단계를 포함하는, 미디어 플레이어 제어 방법.
  30. 미디어 콘텐트를 사용자에게 프리젠팅할 수 있는 미디어 플레이어(10)의 동작을 제어하기 위한 소프트웨어가 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 미디어 플레이어(10)는 미디어 콘텐트를 저장하기 위한 저장 매체(60)를 갖는 휴대용 디바이스(50)와 협력하고, 상기 휴대용 디바이스(50)와 통신하는 수단을 구비하며, 상기 소프트웨어는, 상기 미디어 플레이어(10)의 제어 장치(11)로 하여금,
    상기 미디어 플레이어(10)에 의한 프리젠테이션을 위해 미디어 콘텐트의 새로운 아이템을 사용자가 선택하는 때를 결정하고;
    사용자-선택 미디어 콘텐트의 사본이 상기 미디어 플레이어(10)로부터 상기 휴대용 디바이스(50) 상의 상기 저장 매체(60)로 전송되게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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