KR101044724B1 - 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

나중에 재생하기 위해 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법 및 장치에 있어서, 상기 대화식 텔레비전 프로그램은 적어도 하나의 대화식 텔레비전 애플리케이션을 포함한다. 애플리케이션들은 전송 스트림(20) 내에서 데이터 캐러셀(2)을 통해 모듈들(11, 12) 내로 전송된다. 이 방법은 전송 스트림을 수신하는 단계, 애플리케이션 모듈들에 대해서 스트림을 파싱하는 단계, 및 그들을 저장 스트림으로서 저장 매체(31) 상에 저장하는 단계를 포함한다. 저장 스트림은 상기 전송 스트림(20)으로부터 분리되어 저장된다. 데이터 또는 오브젝트 캐러셀은 전송 스트림 외부에 기록되고 스트림과 같이, 바람직하게는 단일 파일로서 기록된다. 이 파일은 모듈로부터 오브젝트들을 얻기 위해 필요로 되는 정보가 그 모듈의 헤더에 직접 위치되면 재생을 더 빠르게 하는 몇 개의 헤더 정보를 모듈들 앞에 가진 모듈들의 시퀀스이다. 또한, 본 발명 솔루션에 따른 솔루션은 플랫폼 독립적이다.
대화식 텔레비전 프로그램, 데이터 캐러셀, 저장 애플리케이션 모듈, 코드 세그먼트, 다운로드 서버 개시 메시지, 다운로드 정보 표시 메시지

Description

대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법 및 장치{Method and apparatus for storing an interactive television program}
본 발명은 포괄적으로 대화식 텔레비전 분야에 관한 것이며, 특히 대화식 텔레비전 컨텐트의 기록에 관한 것이며, 더욱 특히 대화식 텔레비전 애플리케이션들의 기록에 관한 것이다.
대화식 텔레비전(iTV)은 점점 더 대중화되고 있다. 대화식 텔레비전의 예에는 멀티미디어 홈 플랫폼(MHP)이 있고, 그것은 디지털 텔레비전(DTV)에 대화성(interactivity)을 조합시키고, 인터넷 및 워드 와이드 웹에 액세스하도록 의도되는 디지털 비디오 방송(digital video broadcasting; DVB) 표준이다. DTV 서비스 공급자들은 여러 음성-영상(A/V) 텔레비전 프로그램들과 또한 TV 세트와 그것의 컨텐트와의 시청자/사용자의 상호 작용을 허용하는 애플리케이션들을 제공한다. 디지털 비디오 방송 시스템들에서, 방송국은 비디오와 함께 애플리케이션들을 MPEG2 전송 스트림(TS) 내로 방송할 수 있다. 이들 형식들의 애플리케이션들은 셋 탑 박스들(STBs)과 같은 디지털 텔레비전 수신기들 상에서 구동될 수 있고, 시청자가 비디오와 상호 작용하게 한다. 이들 애플리케이션들의 예들에는 전자 프로그램 가이드들, 베팅 애플리케이션들(Betting applications), 티-커머스(T-Commerce) 등이 있다. 이들 형식들의 애플리케이션들을 동작시키기 위해서, 수신 디바이스는 애플리케이션이 설계된 대화식 TV 플랫폼(iTV)을 지원해야 한다. 대화식 TV 플랫폼들의 예들에는 MHP, MHEG-5, Dase, Liberate, OpenTV가 있다. 이들 플랫폼들 중 몇몇은 사유의 것이며, 몇몇은 MHP, MHEG-5, 및 Dase와 같은 개방 표준들이다.
MHP와 같은 대화식 텔레비전 컨텐트는 모듈들 내에 전송 스트림(TS) 내에서 디지털 저장 매체 명령 및 제어 오브젝트 캐러셀(Digital Storage Media Command and Control(DSMCC) object carousel)를 통해 모듈들 내로 애플리케이션들을 전송한다. DSMCC-모듈들은 음성/영상 컨텐트와 동일한 TS 내에서 전송된다. DSMCC 데이터/오브젝트 캐러셀은 애플리케이션들을 포함하는 모듈들/파일들을 음성-영상 컨텐트와 함께 TS 내에서 방송 채널로 송신하는 방법 및 시기를 규정한다. 수신 디바이스가 원하는 파일들을 요청하기 위한 서버에의 접속은 없다. 모든 파일들은 항상 반복적으로, 예를 들어, 10초당 한 번 전송된다. 대화식 텔레비전 단말들, 예를 들어, 셋 탑 박스(STB)와 같은 MHP 단말들은, 파일들이 돌 때 필요한 파일들을 찾는다.
특히, 애플리케이션들은 개방 배포된 오브젝트 컴퓨팅 아키텍처(open distributed object computing architecture)를 제공하는 프로토콜 내에서 MPEG2 전송 스트림 내에서 방송된다. 이 프로토콜은 DSMCC U-U(디지털 저장 매체 명령 및 제어 사용자 대 사용자(Digital Storage Media Command and Control User to User))로 불리고 그것은 코바(공통 오브젝트 요구 매개자 아키텍처(Common Object Request Broker Architecture))에 기초한다. 이 프로토콜은 DSMCC 데이터 캐러셀이라 불리는 상기된 프로토콜의 상단에 있다. 이 캐러셀은 한 번 이상 모듈들의 컨텐트를 주기적으로 반복시킴으로써 서버가 데이터 모듈들의 세트를 제공하게 하는 전송 메커니즘을 제공한다.
방송 스트림들을 기록하기 위해 비디오 테입들을 사용하는 아날로그 텔레비전 방송들용의 오늘날의 비디오 레코더들과 유사하게, 대화식 텔레비전용 디지털 비디오 레코더들은 기록된 방송들을 저장하기 위해 하드디스크 또는 광 디스크들과 같은 분리형 매체를 사용하여 개발된다. 대화식 텔레비전용 디지털 비디오 레코더들은 나중에 재생하기 위해 A/V 텔레비전 컨텐트 및 애플리케이션들 모두를 기록한다.
대화식 텔레비전을 기록할 때, iTV 모듈들/파일들이 전송 스트림으로부터 추출된다. 이들 모듈들은 일반적으로 전송 스트림 외부의 분리된 파일들에 저장된다. 몇몇의 경우, 저장된 모듈들은 디지털 인터페이스를 통해 MHP 스택을 가진 외부 STB에 재생하기 위해 전송 스트림으로 다시 삽입된다.
상기된 전송 표준들은 방송의 경우에서 애플리케이션들 및 파일들에의 접속을 위해 설계된다. 그것이 사용하는 애플리케이션 및 파일들이 기록부로서의 디스크와 같은 저장 매체에 저장될 때, 전송 파라미터들에 포함된 정보를 잃게 된다. 또한, 다양한 표준들의 파일 포맷은 서로 달라서, 하나의 표준에 대하여 제공되는 기록 및 재생 솔루션은 다른 표준에 대해서 반드시 동작하는 것은 아니다. 그러므로 가능한 일반적이고 효율적인 iTV 기록 솔루션이 필요하며, 그것은 여러 대화식 TV 표준들에 대해 동작할 것이다.
WO 01/33852 A1에서, 프로그램의 밀려드는(pushed) 대화식 데이터를 기록하는 방법이 개시된다. 데이터는 데이터 캐러셀을 포함하는 데이터 스트림으로부터 수신된다. 데이터 스트림은 파싱(parsing)되고 데이터 캐러셀 내에 포함된 데이터 오브젝트들은 검색되고 대용량 기억 장치(mass storage device) 상에 파일로 저장된다. 데이터 캐러셀은 개별 데이터 오브젝트들에 대하여 분리된 파일들 또는 단일 파일 중 하나인, 전체 데이터 캐러셀로 항상 저장된다. 캐러셀 내의 오브젝트들이 변화할 때, 하나의 새로운 파일 또는 파일들의 세트가 새로운 캐러셀에 대하여 시작된다. 또한, 헤더는 전체 캐러셀의 시작 및 종료 시간들 뿐만 아니라 캐러셀 ID 및 버전을 포함하는 파일로 저장된다. 개시된 방법은 전체 캐러셀이 기록될 때 이용가능하다는 결점을 가진다. 또한, 모듈들의 기록들은, 마지막 모듈이 전송 스트림으로부터 추출되기 전에는 시작될 수 없다. 이는 모든 모듈들이 전송 스트림으로부터 추출될 때까지 기다려야 한다는 단점을 가진다. 큰 버퍼들이 요구되므로, 구현물은 복잡하고 고가이다. 추가적으로, 설명된 기술은 대화식 애플리케이션을 재생하기 전에, 전체 캐러셀이 큰 버퍼에 로딩되어야 하기 때문에 재생 성능(playback performance)에 관하여 중요한 단점을 가진다. 이는 불필요한 시간 지연을 포함할 수 있고 고가의 큰 버퍼들을 필요로 한다.
본 발명에 따라서, 상기 문제들은 다음과 같이 해결된다. MHP 애플리케이션을 기록할 때, 애플리케이션 파일들은 전송 스트림으로부터 분리되어 저장된다. 이들 파일들은 BIOP(방송 상호 운용성 프로토콜(Broadcast Interoperability Protocol)) 메시지들 내에서 DSMCC 캐러셀 내에서 전송된다. 다른 형식들의 이들 메시지들이 있다. 이들 메시지들 중 하나의 형식은 디렉토리 구조를 전달하기 위해 사용될 수 있고, 다른 메시지는 파일을 전송하기 위해 사용될 수 있다. 이들 메시지들은 DSMCC 데이터 캐러셀 모듈들로 차례로 캡슐화된다.
파일들을 찾기 위해서, DSMCC 프로토콜은 MPEG2 개인 섹션들(MPEG2 private sections)로 전달되는 특정 제어 메시지들을 규정한다. 제어 메시지들의 두 가지 형식들이 있는데, 하나는 DSI(다운로드 서버 개시(Download Server Initiate)) 메시지이고 다른 것은 DII(다운로드 정보 표시(Download Info Indication)) 메시지이다. DSI 메시지는 서비스 게이트웨이 정보(Service Gateway Info)를 규정한다. 이것은 캐러셀에서 방송 오브젝트들 또는 파일들을 찾기 위한 오브젝트 참조들을 포함한다. DSI는 캐러셀의 최상위 디렉토리에 대한 프로파일 바디(profile body), 즉 서비스 게이트웨이를 포함한다. 프로파일 바디는 오브젝트의 위치에 대한 참조들 및 오브젝트를 포함하는 모듈의 DII 메시지에 대한 참조를 포함한다. DII 메시지는 오브젝트를 포함하는 모듈의 전달 파라미터들을 포함한다.
본 발명에 따라서, DSMCC 오브젝트 캐러셀은 전송 스트림 외부에 기록되고 스트림처럼 기록된다. 그 결과 DSMCC 오브젝트 캐러셀은 저장 매체, 예를 들어, 디스크에 단일 파일로 기록된다. 이 파일은 모듈들 앞에 몇몇의 헤더 정보를 갖는 모듈들의 시퀀스이다. 그러므로 DSMCC 오브젝트 캐러셀은 스트림 외부에 기록되지만, 여전히 스트림처럼 기록된다. 그러므로 모듈로부터 오브젝트들을 획득하기 위해 필요되는 정보가 그 모듈의 헤더에 직접 위치됐기 때문에, 재생이 더 빠르다. 하나의 단일 정보 파일을 가진 경우인 특정 모듈에 대한 정보를 찾기 위해 모든 모듈들에 대한 정보를 파싱할 필요가 없다. 또한, 본 발명에 따른 솔루션은 플랫폼 독립적이다.
본 발명은 언급된 파일 내의 각 모듈의 시작 부분에 첨부된 헤더로서 모듈 컨텐트에 대한 설명을 가진, 모듈들, 즉, 데이터 캐러셀 오브젝트들의 연속인 하나의 단일 파일을 생성하는 이전 기술에 비해 이점을 가진다. 그러므로, 모듈들의 기록은 제 1 모듈이 전송 스트림으로부터 추출될 때 시작될 수 있고, 스트림으로부터 모든 모듈들이 추출될 때까지 기다릴 필요가 없다. 이는 구현을 수월하게 만들고 작은 버퍼들, 즉 기록될 캐러셀의 모든 모듈들 대신에 하나의 모듈을 위한 버퍼들을 필요로 한다. 추가로, 본 발명은 제 1 모듈이 처리되자마자 대화식 애플리케이션의 로딩이 시작가능하기 때문에 재생 성능을 개선시킨다.
따라서, 본 발명은 첨부된 특허 청구항들에 따른 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 매체를 제공함으로써, 본 기술에서 상기 식별된 결함들을 극복하고 상기 문제들을 해결한다.
본 발명의 일 양태에 따라서, 나중에 재생하기 위해 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법이 제공된다. 대화식 텔레비전 프로그램은 대화식 텔레비전 애플리케이션들을 포함하고, 이들 애플리케이션들은 전송 스트림 내에서 데이터 캐러셀을 통해 모듈들 내로 전송된다. 이 방법은 다음의 단계들을 포함한다. 우선, 전송 스트림이 수신된다. 이후 전송 스트림은 애플리케이션 모듈들에 대하여 파싱된다. 이어서, 애플리케이션 모듈들이 저장 스트림으로서 저장 매체 상에 저장되며, 저장 스트림은 상기 전송 스트림으로부터 분리되어 저장된다.
본 발명의 다른 양태에 따라서, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하도록 적응되고 나중에 상기 대화식 텔레비전 프로그램을 재생하도록 적응된 장치가 제공된다. 대화식 텔레비전 프로그램은 대화식 텔레비전 애플리케이션들을 포함하며, 상기 애플리케이션들은 전송 스트림 내에서 데이터 캐러셀을 통해 모듈들 내로 전송된다. 장치는 전송 스트림을 위한 수신 수단, 애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하는 파싱 수단, 및 애플리케이션 모듈들을 저장 스트림으로서 저장 매체 상에 저장하는 저장 수단을 포함한다. 저장 스트림은 저장 수단에 의해 전송 스트림으로부터 분리되어 저장된다. 또한, 장치의 언급된 수단은 서로 효율적으로 접속된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따라서, 컴퓨터-판독가능 매체가 제공된다. 컴퓨터에 의해 처리될 컴퓨터 프로그램이 이 매체 상에 구현된다. 컴퓨터 프로그램은 나중에 재생하기 위해 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하기 위한 프로그램이며, 상기 대화식 텔레비전 프로그램은 대화식 텔레비전 애플리케이션들을 포함한다. 이들 애플리케이션들은 전송 스트림 내에서 데이터 캐러셀을 통해 모듈들 내로 전송된다. 컴퓨터 프로그램은 다음의 코드 세그먼트들: 전송 스트림을 수신하기 위한 제 1 코드 세그먼트, 애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하기 위한 제 2 코드 세그먼트, 및 애플리케이션 모듈들을 저장 스트림으로서 저장 매체 상에 저장하기 위한 제 3 코드 세그먼트를 포함한다. 코드 세그먼트들은 또한 컴퓨터가 상기 전송 스트림으로부터 분리된 상기 저장 스트림을 저장하도록 명령한다.
도 1은 본 발명의 방법을 적용한, 기록 모드에 있는 iTV 기록 시스템에 대한 개략도.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 실시예를 도시하는 순서도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 저장된 iTV 저장 스트림의 예시적인 파일 구조를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 디바이스의 실시예를 도시하는 개략도.
도 5는 본 발명에 따른 컴퓨터 판독 가능 매체를 도시하는 개략도.
도 6은 재생 모드에 있는 iTV 기록 시스템의 개략도.
본 발명의 다른 오브젝트들, 특징들 및 이점들은 본 발명의 실시예들에 대한 다음의 설명으로부터 명백하게 될 것이며, 첨부된 도면들을 참조할 것이다.
도 1은 본 발명의 방법을 적용한, 기록 모드에 있는 iTV 기록 시스템(1)에 대한 개략도를 도시한다. MHP와 같은 대화식 텔레비전 컨텐트는 애플리케이션을 전송 스트림(TS) 내에서 디지털 저장 매체 명령 및 제어(DSMCC) 오브젝트 캐러셀(2)을 통해 모듈들 내로 전송한다. 음성-영상 컨텐트는 동일한 TS 내에서 DSMCC 데이터 캐러셀을 통해 모듈들 내로 전송된다. MHP와 같은 대화식 텔레비전 컨텐트는 전송 스트림(TS)과 같은 디지털 인터페이스(20)를 통해 디지털 저장 매체 명령 및 제어(DSMCC) 오브젝트 캐러셀(2)을 통해 모듈들 내로 전송된다. 음성-영상 컨텐트는 동일한 TS(20) 내에서 전송된다. 화살표(10)는 시간이 지남에 따른 캐러셀 내에서의 오브젝트들(11)의 순환을 나타낸다. TS(20)는 MHP 비디오 레코더와 같은 기록 디바이스(30)에 의해 수신된다. 기록 디바이스(30)는 TS로부터의 파일들/오브젝트들(32)이 기록되는 저장 매체(31)를 포함한다.
본 발명에 따라서, DSMCC 오브젝트 캐러셀은 전송 스트림 외부에 기록되고 스트림처럼 기록된다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따라서, DSMCC 오브젝트 캐러셀은, 예를 들어, 기록가능한 DVD, CD의 저장 매체(31), 또는 STB 내의 하드디스크나 대화식 텔레비전 레코더 상에 단일 파일(7)로 기록된다. 이 파일(7)은 도 3에 도시된 바와 같이, 모듈들 앞에 몇몇의 헤더 정보(70, 71, 72, ...)들을 가진 모듈들(73, 74, 75, ...)의 시퀀스로 생성된다. 그러므로 DSMCC 오브젝트 캐러셀은 스트림 외부에 기록되지만, 여전히 스트림처럼 기록된다. 이 상황에서, 스트림은 파일들 또는 애플리케이션 모듈들과 같은 데이터 오브젝트들의 계속적인 시퀀스로서 규정되며, 상기 시퀀스는 제 1 데이터 오브젝트 및 유한한 수의 후속하는 데이터 오브젝트들을 가진다.
특히, 기록하는 동안, 인입하는 DSMCC 오브젝트 캐러셀은 파싱되고 중복은 바람직하게 제거된다. TS의 캐러셀로부터 추출된 각 모듈에 대하여, 헤더가 생성되고, 상기 헤더는 적어도,
모듈 ID와 같은 모듈의 버전 번호,
모듈이 스트림으로부터 로딩을 끝낸 시간(MPEG 스트림으로부터의 PCR(Program Clock Reference) 타임스탬프들을 사용),
모듈에 포함된 디렉토리들 및 오브젝트들,
모듈 내에 위치된 오브젝트들에 대한 포인터들, 및
스트림 내에 다음 모듈 헤더의 시작 부분에 대한 포인터, 또는 대안적으로는 모듈의 길이를 포함한다.
또한 파일은 바람직하게는 스트림 이벤트들에 대한 엔트리들(entries)을 포함한다. 이들은 스트림 이벤트 정보가 뒤따르는 짧은 헤더를 포함한다. 그러므로 헤더는 스트림 이벤트 엔트리의 길이에 대한 포인터, 및 스트림에서는 이벤트가 수신되는 시간 또는 스케줄링된 이벤트에 대해서는 이벤트가 일어나는 시간을 포함한다.
파일(7)과 같은 저장된 파일의 구조는 기록하는 동안 구축된다. 바람직하게는 제 1 모듈의 헤더(70)는 DSI 메시지를 포함한다. DSI 메시지는 캐러셀의 루트를 나타낸다. DSI 메시지가 변경될 때, 이것은 새로운 모듈들의 세트가 전달된다는 것을 나타낸다. 한 모듈의 버전이 변경될 때, 이것은 DSI 메시지를 변경시키지 않는다. 그러므로, 새로운 DSI가 수신될 때는, 새로운 모듈 파일이 생성된다. 하나의 모듈의 버전이 변경될 때는, 모듈의 새로운 버전이 모듈들 파일에 추가된다. 모듈의 이 새로운 버전의 생성된 헤더는, 새로운 모듈이 그 모듈의 앞선 버전과 동일한 모듈 ID를 가질 것이기 때문에 그것이 새로운 버전이라는 것을 나타낼 것이다. 바람직하게 파일의 시작 부분에 위치된 모듈(73)은 서비스 게이트웨이(최상위 디렉토리) 바로 아래에 위치된 디렉토리 오브젝트들을 포함한다. 제 2 모듈(74)에 대한 헤더(71)는 제 1 모듈 및 모든 다른 모듈들(75...) 등 중 하나 아래에 위치한 파일 오브젝트들 및 디렉토리를 참조할 것이다. 이 방법으로, 재생하는 동안 메모리 내 정보 파일에서 구조를 재생성하기가 더 쉽다. 그러므로, 모든 모듈들을 두 번 파싱하는 것이 방지된다.
추가적으로, 이 접근법은 DSMCC 오브젝트 캐러셀이 스트림처럼 처리될 수 있고 디스크 상에 점증적으로 기록될 수 있다는 이점을 가진다. 디스크에 파일을 기록하는 것을 시작하기 전에 파일의 시작 부분에 완전한 헤더를 생성하기 위해 완전한 오브젝트 캐러셀을 캐시할 필요가 없다.
본 발명의 다른 실시예에 따라서, DSI 제어 메시지는 기록하는 동안 캐러셀로부터 추출된다. DII 메시지들뿐만 아니라 DSI 메시지는 바람직하게는 MPEG2 개인 섹션 필터로부터 직접 검색된다. DSI는 또한 서비스 게이트웨이라고 불리는 최상위 디렉토리를 포함한다. DSI로부터, BIOP 프로파일들은 트리의 상위 분기들(branches)로서 MHP 정보 파일에서 파싱되고 저장된다. 전형적으로 이들 프로파일들은 디렉토리 메시지들을 포함하는 오브젝트들을 참조할 것이다. 이들 디렉토리 메시지들은 하위 오브젝트들에 대한 BIOP(방송 상호 운용성 프로토콜(Broadcast Interoperability Protocol)) 프로파일들을 포함한다. 이들 BIOP 프로파일들은 디렉토리 노드 아래 MHP 정보 파일에 저장된다. 이 처리는 모든 BIOP 프로파일들이 파일 또는 스트림 이벤트 오브젝트들을 참조할 때까지 계속한다. 이것이 일어날 때, 트리의 바닥부에 도달한다. 그러므로 파일이 위치된 모듈에 대한 참조는 BIOP 프로파일에 부가된다.
본 발명의 다른 실시예에 따라서, 도 4는 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하고 나중에 재생하기 위한 디바이스(8)를 도시한다. 대화식 텔레비전 프로그램은 전송 스트림 내에서 데이터 캐러셀을 통해 모듈들 내로 전송되는 적어도 하나의 대화식 텔레비전 애플리케이션을 포함한다. 바람직하게는, 캐러셀은 DSMCC 데이터/오브젝트 캐러셀이다. 디바이스(8)는 전송 스트림(80)을 수신하기 위한 수신 수단(81), 전송 스트림(80)에 포함된 전송 스트림을 애플리케이션 모듈들에 대하여 파싱하는 파싱 수단(82), 상기 애플리케이션 모듈들을 저장 스트림(84)으로서 저장 매체(85) 상에 저장하는 저장 수단(83)을 포함한다. 여기서, 저장 스트림(84)는 상기 저장 수단(83)에 의해 상기 전송 스트림으로부터 분리되어 저장된다. 수단(81, 82, 83)은 서로 동작적으로 접속된다.
저장된 데이터(84)는 디지털 인터페이스를 통해 DSMCC 데이터/오브젝트 캐러셀을 통하여 상기 모듈들 내로 및 상기 저장 매체(85)로부터 상기 데이터를 재생하기 위한 수단(85)에 의해 재생된다. 이는 도 6과 연결하여 더 자세하게 아래에 설명될 것이다.
도 5에 도시된 바와 같은 본 발명의 다른 양태에 따라서, 컴퓨터(90)에 의해 처리되는 컴퓨터 프로그램이 구현된 컴퓨터-판독 가능 매체(9)가 제공된다. 컴퓨터 프로그램은 나중에 재생하기 위해 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하고, 상기 대화식 텔레비전 프로그램은 적어도 전송 스트림 내에서 데이터 캐러셀을 통해 모듈들 내로 전송되는 하나의 대화식 텔레비전 애플리케이션을 포함한다. 컴퓨터 프로그램은 전송 스트림을 수신하기 위한 제 1 코드 세그먼트(91), 애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하기 위한 제 2 코드 세그먼트(92), 및 상기 애플리케이션 모듈들을 저장 스트림으로서 저장 매체 상에 저장하기 위한 제 3 코드 세그먼트(93)를 포함한다. 여기서, 저장 스트림은 제 3 코드 세그먼트(93)에 의해 상기 전송 스트림으로부터 분리되어 저장된다.
상기 설명에 따라서 저장된 파일이 재생하기 위해 메모리로 판독될 때, 데이터는 바람직하게는 개별적인 헤더들로부터 디렉토리 트리를 구축하도록 재구성된다. 바람직하게는, 데이터베이스는 모든 헤더들로부터 메모리 내에 생성된다. 이 방법에서, 정보는 요구된 파일을 디스크 상에서 쉽게 찾는데 사용된다. 이는 모듈들의 모든 헤더 부분들이 판독되어야 하기 때문에, 분리된 MHP 정보 파일을 가지는 것보다 덜 효율적이다. 그러나, 실제로 대부분의, 아마도 모든 모듈 정보는 메모리에 캐시될 것이다. 그러므로 재생시 MHP 정보 파일의 등가물을 생성하는 것은, 바람직하게는 상기된 바와 같이, 쉽게 달성된다.
도 6은 재생 모드에 있는 iTV 기록 시스템(3)에 대한 개략적인 개요도이다. 도 1에 따른, 기록된 대화식 텔레비전 컨텐트로부터의 파일들/모듈들(32)이 화살표(40)로 표시된 바와 같이 저장 매체(31)로부터 DSMCC 오브젝트 캐러셀(4)로 전송된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 전송 스트림(TS)과 같은 디지털 인터페이스(45)를 통해 DSMCC 오브젝트 캐러셀(4)을 통해서 파일들/모듈들 및 음성-영상 컨텐트는 모듈들 내로 방송된다. 화살표(10)는 시간이 지남에 따른 캐러셀에서 오브젝트들(11)의 순환(rotation)을 나타낸다. TS(45)는 셋 탑 박스(STB)와 같은 수신 디바이스(50)에서 수신된다.
본 발명은 특정한 실시예들을 참조하여 상기에 설명되었다. 그러나, 상기 설명된 것과 다른 실시예들이 첨부된 청구항들의 범위 내에서(예를 들어, 하드웨어 또는 소프트웨어 등에 의해 상기 방법을 수행하는 다른 캐러셀 구조들, 파일 구조들) 동등하게 가능하다.
또한, 용어 "포함한다"는 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않으며, 용어들 "어떤"은 복수 및 단수의 프로세서를 배제하지 않거나, 다른 유닛이 청구항들에 인용된 수 개의 회로들 또는 유닛들의 기능을 이행할 수 있다. 또한, 용어 "전송 스트림"은 음성-영상 데이터와 같은 데이터를 전송 또는 방송하는 방법으로서의 프로그램 스트림 및 전송 스트림을 포괄한다는 것은 당업자에게 명백할 것이다.
요약하면, 본 발명은 나중에 재생하기 위해 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법 및 디바이스에 관한 것이며, 상기 대화식 텔레비전 프로그램은 적어도 하나의 대화식 텔레비전 애플리케이션을 포함한다. 이 애플리케이션은 전송 스트림(20), 바람직하게는 MPEG2 스트림 내에서 데이터 캐러셀(2)을 통해 모듈들(11, 12) 내로 전송된다. 이 방법은 전송 스트림을 수신하는 단계, 애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하는 단계, 애플리케이션을 저장 스트림으로서 저장 매체(31) 상에 저장하는 단계를 포함한다. 저장 스트림은 상기 전송 스트림(20)으로부터 분리되어 저장된다. 데이터 캐러셀(2)은 디지털 저장 매체 명령 및 제어(DSMCC) 캐러셀일 수 있다. DSMCC 오브젝트 캐러셀은 바람직하게는 단일 파일로서 전송 스트림 외부에 기록되고, 스트림처럼 기록된다. 이 파일은 모듈 앞에 몇 개의 헤더 정보를 가진 모듈들의 시퀀스이다. 그러므로 DSMCC 오브젝트 캐러셀은 스트림 외부에 기록되지만, 여전히 스트림처럼 기록된다. 그러므로 재생은 모듈로부터 오브젝트들을 획득하기 위해 필요로 되는 정보가 그 모듈의 헤더에 직접 위치될 때 더 빠르다. 또한, 본 발명의 솔루션에 따른 솔루션은 플랫폼 독립적이다.

Claims (14)

  1. 나중에 재생하기 위해 저장 매체 상에 대화식 텔레비전 프로그램(interactive television program)을 저장하는 방법으로서, 상기 대화식 텔레비전 프로그램은 적어도 하나의 대화식 텔레비전 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션들은 전송 스트림 내에서 데이터 캐러셀(data carousel)을 통해 모듈들 내로 전송되는, 상기 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법에 있어서,
    상기 전송 스트림을 수신하는 단계;
    애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱(parsing)하는 단계; 및
    애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하는 것이 완료되기를 기다리지 않고, 상기 애플리케이션 모듈들을 저장 스트림으로서 저장 매체 상에 단일 파일로 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 저장 스트림은 상기 전송 스트림으로부터 분리되어 저장되고,
    단일 파일은 일련의 저장된 애플리케이션 모듈들을 포함하고, 각각의 저장된 애플리케이션 모듈은 개개의 헤더를 뒤따르고, 개개의 헤더 각각은 적어도 후속하는 애플리케이션 모듈에 대한 저장 정보를 포함하는, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 헤더는,
    모듈의 버전 번호,
    모듈이 전송 스트림으로부터 로딩을 끝낸 시간,
    모듈 내에 포함된 디렉토리들 및 오브젝트들,
    모듈 내에 위치된 오브젝트들에 대한 포인터들(pointers), 및
    스트림 내의 다음 모듈 헤더의 시작 부분에 대한 포인터 또는 대안으로 모듈의 길이 중 적어도 하나를 포함하는, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 모듈들을 저장하기 전에 상기 캐러셀에서 중복(redundancy)을 제거하는 단계를 더 포함하는, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    파일의 시작 부분에 위치된 모듈은 최상위 디렉토리 바로 아래에 위치된 디렉토리 오브젝트들을 포함하고, 제 2 모듈에 대한 헤더는 제 1 모듈 아래에 위치된 디렉토리 및 파일 오브젝트들을 참조하는, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    저장 스트림은 상기 저장 매체 상에 점증적으로 기록되는, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    캐러셀로부터 DSI 메시지(Download Server Initiate message)를 추출하는 단계; 및
    적어도 상기 저장 스트림의 제 1 모듈의 헤더 내에 상기 DSI 메시지를 저장하는 단계를 더 포함하는, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 전송 스트림은 MPEG2 전송 스트림이고, 상기 DSI 메시지는 상기 MPEG2 전송 스트림으로부터의 MPEG2 개인 섹션들 필터로부터 추출되는, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 캐러셀은 DSMCC 데이터/오브젝트 캐러셀인, 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하는 방법.
  12. 삭제
  13. 저장 매체 상에 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하고 상기 저장된 대화식 텔레비전 프로그램을 나중에 재생하기 위한 장치로서, 상기 대화식 텔레비전 프로그램은 적어도 하나의 대화식 텔레비전 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션들은 전송 스트림 내에서 데이터 캐러셀을 통해 모듈들 내로 전송되는, 상기 저장 매체 상에 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하고 저장된 대화식 텔레비전 프로그램을 나중에 재생하기 위한 장치에 있어서,
    상기 전송 스트림을 수신하기 위한 수신기,
    애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하기 위한 파서(parser),,
    애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하는 것이 완료되기를 기다리지 않고, 상기 애플리케이션 모듈들을 저장 스트림으로서 상기 저장 매체 상에 저장하기 위한 저장 수단을 포함하고,
    상기 저장 스트림은 상기 전송 스트림으로부터 분리되어 상기 저장 수단에 의해 상기 저장 매체 상에 단일 파일로 저장되고, 상기 단일 파일은 일련의 저장된 애플리케이션 모듈들을 포함하고, 각각의 저장된 애플리케이션 모듈은 개개의 헤더를 뒤따르고, 개개의 헤더 각각은 적어도 후속하는 애플리케이션 모듈에 대한 저장 정보를 포함하는, 저장 매체 상에 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하고 저장된 대화식 텔레비전 프로그램을 나중에 재생하기 위한 장치.
  14. 컴퓨터에 의해 처리되며, 저장 매체 상에 대화식 텔레비전 프로그램을 저장하고 저장된 대화식 텔레비전 프로그램을 나중에 재생하기 위한 컴퓨터 프로그램이 구현된 컴퓨터-판독 가능 매체로서, 상기 대화식 텔레비전 프로그램은 전송 스트림 내에서 데이터 캐러셀을 통해 모듈들 내로 전송되는 적어도 하나의 대화식 텔레비전 애플리케이션을 포함하는, 상기 컴퓨터-판독 가능 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터가,
    상기 전송 스트림을 수신하고,
    애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하고,
    애플리케이션 모듈들에 대하여 전송 스트림을 파싱하는 것이 완료되기를 기다리지 않고, 상기 애플리케이션 모듈들을 저장 스트림으로서 상기 저장 매체 상에 저장하게 하기 위한 코드 세그먼트들을 포함하고,
    상기 저장 스트림은 상기 전송 스트림으로부터 분리되어 상기 저장 매체 상에 단일 파일로 저장되고, 상기 단일 파일은 일련의 저장된 애플리케이션 모듈들을 포함하고, 각각의 저장된 애플리케이션 모듈은 개개의 헤더를 뒤따르고, 개개의 헤더 각각은 적어도 후속하는 애플리케이션 모듈에 대한 저장 정보를 포함하는, 컴퓨터-판독 가능 매체.
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