KR20060035634A - 홈 네트워크의 자동 및 선택적 백업 시스템 - Google Patents

홈 네트워크의 자동 및 선택적 백업 시스템 Download PDF

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KR20060035634A
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디클랜 피. 켈리
필립 에스. 뉴톤
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 홈 네트워크상에서 전자 콘텐츠 정보의 백업을 선택적으로 생성하기 위한 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 콘텐츠 정보의 상대적 중요도를 결정하며, 상기 결정된 상대적 중요도의 제어하에서 상기 백업을 저장한다.
홈 네트워크, 콘텐츠, 백업, 소프트웨어

Description

홈 네트워크의 자동 및 선택적 백업 시스템{AUTOMATIC AND SELECTIVE BACKUP SYSTEM ON A HOME NETWORK}
본 발명은 네트워크, 특히 홈 네트워크상의 콘텐츠 정보 관리에 관한 것이다.
많은 사람들은 예컨대, 하드디스크 드라이브(HDD)에 기초하는 다수의 제거불가 또는 고정 저장장치들을 가진 장치들의 네트워크를 포함하는 미래의 가정(home)을 상상하고 있다. 사용자는 상기 네트워크내에 콘텐츠를 저장할 수 있으며 실제 위치에 대하여 걱정하지 않고 저장된 콘텐츠를 액세스한다. 예컨대, "투명한 콘텐츠 자원을 표시하는 전자 콘텐츠 가이드"라는 명칭으로 2000년 11월 5일에 출원되고, 본 명세서에 참조문헌으로서 통합되며 국제출원 WO 0186948로 공개된 미국출원번호 제09/568,932호(대리인 참조번호 US 000106)를 참조하라. 상기 문헌은 홈 네트워크의 데이터 관리 시스템에 관한 것이다. 시스템은 네트워크의 다양한 자원들에서 이용가능한 콘텐츠 정보를 기술하는 데이터를 수집한다. 데이터는 자원과 무관하게 사용자가 콘텐츠를 선택하도록 단일 메뉴에 결합된다.
사용자들이 홈 네트워크에 그 자신들의 콘텐츠, 예컨대 모든 디지털 사진들 및 캠코더 기록들뿐만 아니라, 보험, 세금, 및 친척과 친구들 등과의 서신의 전자 사본들 등을 저장할 것으로 예측된다. 사용자가 네트워크의 하드웨어 및 소프트웨어의 적정 기능에 점점 더 의존하는 경우에, 콘텐츠 데이터가 쉽게 손실될 수 없는 어떠한 보증을 설치자들 및 제조업자들이 제공하는 것이 필요하다. 소프트웨어 및 하드웨어 컴포넌트들이 예측불가능하게 고장나는 것으로 알려진 문제가 있다. 예컨대, HDD의 기계 부품들이 낡게 되어 저장된 데이터가 실제적으로 복원 불가능하게(정상 사용자에게 너무 비싼) 손실되는 고장이 유발된다. 비록 하드디스크 고장들이 과거보다는 덜 빈번하게 일어날지라도, 하드디스크 고장들은 발생되며, CE 제품의 수명(∼ 5년) 이상에서 무시할 수 없는 수의 고객들이 이러한 문제를 경험할 것이다. 방송으로 기록된 콘텐츠의 손실은 사본들이 임의의 위치에 존재하기 때문에 큰 문제가 아니다. 예컨대, 사용자는 다른 사본을 찾기 위하여 레코더들의 피어-투-피어(peer-to-peer; P2P) 네트워크 또는 인터넷을 브라우징한다. P2P 네트워크 구조는 소프트웨어 & 정보 산업협회(Software & Information Industry Association; SIIA), 2001 발행 "네트 구조 개발: 피어-투-피어 기술의 잠재성 시험(Stretching The Fabric Of The Net: Examining the present and potential of peer-to-peer technologies)"에 짧게 개시되어 있다. 그러나, 사용자 자신의 개인 컬렉션의 손실은 사용자에게 심각한 문제이며, 결국 사실이 아닐지라도 장치 제조업자 및 설치업자들이 최종 사용자의 인식시에 책임을 져야 하기 때문에 장치 제조업자들 및 설치업자들에게 심각한 문제이다.
따라서, 발명자들은 사용자에게 중요한 콘텐츠 정보의 백업들을 제어가능하게 저장하기 위하여 홈 네트워크의 분배형 특성을 개발할 것을 제안했다. 용어 "백업(backup)"은 원 콘텐츠 정보(original content information)의 하나 이상의 추가 복사본들을 언급하며, 원(original) 정보 및 복사본 둘다는 네트워크에서 이용가능하다. 바람직하게, 시스템은 콘텐츠가 가치가 있어 백업될 필요가 있는지를 자동적으로 결정한다. 콘텐츠의 소스 및 파일 포맷은 사용자에 의하여 인식되는 콘텐츠의 가치를 결정하기 위하여 고려될 수 있다.
특히, 본 발명은 홈 네트워크상의 콘텐츠 정보의 백업을 선택적으로 생성할 수 있는 방법을 제공한다. 본 방법은 사용자에 대한 콘텐츠 정보의 상대적 중요도를 결정하는 단계를 포함한다. 그 다음에, 백업은 결정된 상대적 중요도의 제어하에서 홈 네트워크에 저장된다. 바람직하게, 결정된 상대적 중요도는 예컨대 저장된 콘텐츠 정보를 어느 장치가 가지는지 및 품질에 관한 특정 저장모드와 연관된다. 콘텐츠 정보의 상대적 중요도는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 예컨대, 상대적 중요도는 원래 콘텐츠를 공급한 소스 또는 소스 매체 및/또는 포맷에 따른다.
본 발명의 실시예에서, 백업 생성 처리는 홈 네트워크에 있는 소프트웨어를 통해 제어된다. 소프트웨어는 바람직하게 소프트웨어가 사용자 선호도들을 학습하기 때문에 예컨대 수동조작에 관한 사용자 상호작용이 사용자의 시각에서 처리를 더 신뢰성 있도록 한다. 바람직하게, 홈 네트워크는 소프트웨어 애플리케이션이 네트워크의 등록을 통해 네트워크의 다양한 저장 컴포넌트들을 결정하도록 하기 위하여 UPnP 홈 네트워크를 포함한다. 네트워크의 다른 소프트웨어 구조들은 그들이 네트워크에서 이용가능한 능력들의 목록을 제공하는 경우에 더욱더 적절하다.
다른 실시예에서, 백업 처리는 홈 네트워크 외부의 서버, 예컨대 인터넷상의 서버에 위임될 수 있다. 백업 사본들은 자동적으로 홈 네트워크 외부의 저장장치에 저장될 수 있으며 서비스 제공업자로부터 임대될 수 있다. 예컨대 적절한 암호화 및 패스워드 보호에 의하여 보안이 제공된다. 은행들 및 다른 신용 재정 시설들은 그들이 물리적 대상물들(종이, 보석, 예술품 등)의 보안 저장을 제공하기 때문에 상기와 같은 종류의 서비스를 제공할 수 있다.
따라서, 본 발명은 특히 예측된 하드웨어 또는 소프트웨어 문제들의 견지에서 전자 콘텐츠를 안전하게 유지하기 위하여 파일보관 절차를 제공한다. 본 발명은 상대적 중요도의 측정치로서 소스 및/또는 포맷 및/또는 시맨틱 분석(semantic analysis)에 기초하여 저장장치들 사이의 복제들을 사용자에게 선택적으로 그리고 자동적으로 분배할 수 있다.
본 발명은 실시예 및 첨부 도면을 참조로 하여 이하에서 더 상세히 기술될 것이다.
도 1은 본 발명의 홈 네트워크 시스템의 블록도.
본 발명은 중요한 전자 콘텐츠 정보의 백업들을 저장하기 위하여 홈 네트워크 시스템의 분배형 특성의 개발에 관한 것이다. 시스템은 콘텐츠 정보가 가치가 있어 백업될 필요가 있는지를 자동적으로 결정한다. 콘텐츠 정보의 소스는 사용자 에 의하여 인식된 가치를 결정하기 위한 주요 방법들 중 한 방법이다.
시스템은 사용자의 가치에 따라 콘텐츠 정보를 분류한다. 가능한 카테고리들은, 높은 가치(High Value)(예컨대, 사용자가 대체하기에 곤란하기 때문에 콘텐츠 정보 항목을 손실하는 경우에 매우 곤란함); 중간 가치(Medium Value)(사용자가 이러한 콘텐츠를 손실하나 대체될 수 있기 때문에 덜 곤란함); 낮은 가치(Low Value)(사용자가 이러한 콘텐츠 정보 항목을 손실하는 경우에 주의하거나 걱정하지 않음)이다. 다른 분류 기준이 가능하며 큰 카테고리 세트가 사용될 수 있다. 특정 콘텐츠 정보 항목을 어느 카테고리로 입력하는지를 시스템이 결정하는 방법 및 시스템이 다른 카테고리들을 처리하는 방법이 문제이다.
사용자 생성 콘텐츠가 무엇인지를 결정하기 위하여 고려된 문제들의 예들은 소스 매체(예컨대, ROM/R/RW 디스크, DV 테이프, 고체 상태) 및 소스 포맷이다. 카테고리화는 초기에 콘텐츠의 타입 및/또는 소스에 기초한다. 시간이 지남에 따라, 일부 콘텐츠 항목들은 그들이 사용되는 방법으로 인해 또는 명백한 사용자 선택에 의하여 다른 카테고리들로 이전할 수 있다. 이하의 설명은 카테고리화의 어떠한 특정 예들이다. 방송으로부터 기록된 콘텐츠는 사용자가 이러한 콘텐츠의 기록을 프로그래밍하는 경우에 중간 가치로서 분류된다. 예컨대 사용자 프로필 때문에 시스템에 의한 자동 추천으로 인하여 방송으로부터 기록된 콘텐츠는 낮은 가치로서 분류된다. 공개된 콘텐츠는 이하에서 추가로 논의되는 바와 같이 예컨대 디스크 타입으로부터 결정될 수 있는 중간 가치로서 분류된다. 사용자 생성 콘텐츠는 높은 가치로서 분류되며 예컨대 소스 매체 및 코딩 포맷으로부터 결정될 수 있 다. 예컨대, DV(디지털 비디오) 테이프 또는 고체 상태로부터의 콘텐츠는 사용자 생성 콘텐츠인 것으로 선택될 수 있다. 이는 전형적으로 공개된 콘텐츠가 아닐 것이다. 역으로, ROM 디스크상의 콘텐츠는 공개된 콘텐츠이며 이에 따라 보통 손실될 경우에 대체될 수 있다. R/RW(재기록가능) 디스크에 대하여, 공개적으로 이용가능한 자료로부터 복사된 콘텐츠인지 또는 사용자 자신의 콘텐츠인지의 여부를 결정하는 것이 더욱더 곤란하다. 이를 결정하기 위한 한 방법은 디스크상의 콘텐츠의 포맷을 결정한다. 예컨대, BD-RE 디스크(광 재기록가능 디스크에 대한 블루-레이 디스크 포맷)에서, 자연 DV 포맷으로 저장된 콘텐츠는 캠코더로부터 명확하다. 방송 포맷들 중 한 포맷에 따라 저장된 콘텐츠는 방송으로부터 유래된다. 그러나, 자체 인코딩 스트림 포맷(Self Encoding Stream Format; SESF), 즉 블루-레이에서 사용된 기록 포맷으로 저장된 콘텐츠는 아날로그 소스로부터 유래되며 결국 방송 또는 캠코더 중 하나 일 수 있다. 이러한 모호한 경우에는 다른 방법들이 필요하다. 추가 상세한 설명은 이하에서 기술될 것이다. 유사하게, DVD-비디오 포맷을 포함하는 DVD+RW 디스크는 공개된 DVD 디스크의 사본일 수 있다. DVD+VR("비디오 레코더(video recorder)"에 대한 VR 표준, 즉 DVD+VR은 DVD에 대한 기록 표준이다) 포맷은 아날로그 소스로부터의 기록이며 따라서 모호한 문자이다. 상세한 설명은 이하에서 추가로 설명될 것이다. 유사하게, 화상들을 가진 CD들에 대하여, 이름 및 구조에 기초하여 CD들이 공개되거나(전형적으로 화상들의 리스트보다 훨씬 많이 포함함) 또는 디지털 카메라/스캐너로부터 생성되는지를 말하는 것이 가능해야 한다.
콘텐츠 정보가 사용자에 의하여 생성되는지의 여부가 소스 및/또는 포맷으로부터 명확하게 구별하지 못하는 경우가 존재한다. 그 다음에, 시스템은 실제 콘텐츠가 공개되었는지 또는 사용자에 의하여 생성되었는지(예컨대 캠코더에 의하여 생성되었는지)의 여부를 결정하기 위하여 실제 콘텐츠를 분석할 필요가 있다. 콘텐츠 분석(예컨대, 챕터-검출(chapter-detection) 또는 광고방송 검출)을 수행하는 시스템들이 존재한다. 캠코더 기록들은 오디오 및 비디오와 관련하여 공개된 콘텐츠와 다른 특성들을 가지며 이에 따라 종래의 기술들을 사용하여 실행가능하다는 것을 결정한다.
이러한 카테고리화는 간단하지 않으나 사용하기에 필수적인 것이 아니다. 이들 카테고리화 알고리즘들이 주의되도록 조절하는 것이 가능하며 결국 의심될 때 높은 카테고리를 선택하는 것이 가능하다. 더욱이, 카테고리화의 확실성 정도는 카테고리와 함께 기록될 수 있다. 이는 예컨대 더 많은 임의의 콘텐츠 항목들에 우선순위를 부여할 수 있도록 한다.
시스템이 카테고리화에 기초하여 선택한 동작들이 이하에서 논의된다. 높은(High) 카테고리로서 분류된 콘텐츠는 최초 사본(오리지날(original))이 손실되는 경우에 백업이 이용가능하도록 네트워크내에 백업된다. 바람직하게, 저장 공간을 절약하기 위하여, 낮은 비트율 버전은 콘텐츠가 렌더링될 때 품질 저하가 사용자에게 명백하지 않다는 것을 고려하면서 저장된다. 중간(Medium) 카테고리로서 분류된 콘텐츠는 비교적 새롭고 고장날 가능성이 없는 것으로 고려된 예컨대 HDD상의 신뢰성있는 영역에 저장된다. 낮은(Low) 카테고리로서 분류된 콘텐츠는 이전 디스 크들, 가능하면 미리 불량 섹터들을 표시하고 있는 디스크들상에 저장될 수 있다. 분배형 시스템내에 저장된 메타-데이터는 어느 콘텐츠가 백업되는지를 지시하며 낮은 비트율 백업들의 경우에 최초 및 백업 사본들을 지시한다.
도 1은 본 발명의 홈 네트워크 시스템(100)의 블록도이다. 시스템(100)은 데이터 저장 능력들을 포함하는 다양한 컴포넌트들을 포함한다. 도시된 예에서, 시스템(100)은 저장 I를 가진 컴포넌트(102), 저장 II를 가진 컴포넌트(104), 및 저장 III를 가진 컴포넌트(106)를 포함한다. 시스템(100)은 데이터 소스들로서 사용하는 컴포넌트들(108, 110)을 더 포함한다. 시스템(100)은 신용기관의 제어하에서 홈 네트워크(100) 외부의 저장능력을 제공하는 외부 서버(110), 예컨대 인터넷상의 서버에의 접속부를 가진다. 컴포넌트들(102 내지 112)은 데이터 네트워크(114)를 통해 데이터 통신을 할 수 있다.
예컨대, 컴포넌트들(102 내지 106)은 PC들, HDD-기반 쥬크박스들, HDD를 갖춘 셋톱 박스들 또는 다른 CE 장치와 같은 큰 엔티티들의 부품들로서 새로운 HDD, 구형 HDD 및 DVD+RW 드라이브를 각각 포함한다. 여기에 관련된 것은 시스템(100)이 물리적으로 서로 독립적이며 데이터 네트워크(114)를 통해 액세스될 수 있는 분배형 저항 기능성들을 가진다. 컴포넌트들(108 내지 110)은 예컨대 캠코더, 디지털 튜너, 디지털 카메라, 랩탑 또는 다른 이동 컴퓨팅 장치, MP3 플레이어 등을 각각 포함한다.
소스(110)가 네트워크(100)상에 새로운 콘텐츠 정보를 다운로드하여 저장하도록 사용자가 조작할 때, 예컨대 PC(118)상의 저장 제어 소프트웨어 애플리케이션 (116)은 소스의 타입을 결정한다. 애플리케이션(116)은 예컨대 UPnP를 사용하여 이를 수행한다. 만일 소스(110)가 UPnP 장치이면, 저장 제어 애플리케이션(116)은 어느 종류의 소스인지 그리고 어느 종류의 능력을 가지는지에 대하여 소스(110)에 문의할 수 있다. 이러한 방식은 UPnP의 장치 발견 메커니즘을 사용한다. 파일 포맷의 타입은 MIME 타입들(멀티미디어 인터넷 메일 확장자들에 대한 MIME 표준들은 RFC 2045 및 RFC 2046에 지정됨)을 사용하여 결정된다(http:// www.iana.org/assignments/media-types 참조).
저장 제어 애플리케이션(116)은 네트워크상에 어느 UPnP 장치들이 존재하는지 그리고 UPnP가 어느 능력을 가지는지를 발견하기 위하여 UPnP 장치 발견 메커니즘을 사용한다. 일단 저장 제어 애플리케이션(116)이 장치에 대한 모든 정보가 수집하면, 저장 제어 애플리케이션(116)은 그것이 백업 매체로서 장치를 사용할 수 있는지간에 각각의 장치의 설명에 기초하여 결정된다. 애플리케이션(116)에 의하여 사용된 미리 결정된 테이블 또는 사용자 상호작용들의 히스토리 로그에 기초하여, 콘텐츠의 특정 타입들에 대한 백업들로서 사용하기에 어느 장치의 타입들이 적절한지를 안다. 백업되기를 원하는 콘텐츠의 중요도는 장치 발견 메커니즘 및 파일의 마임 타입(mime type)을 사용하여 콘텐츠의 소스를 사용함으로써 결정된다. 예컨대, 만일 파일이 마임 타입 ".jpg"를 가지고 소스가 디지털 카메라이면, 애플리케이션은 이러한 파일을 중요한 것으로 분류한다. 애플리케이션은 HDD와 같은 적절한 백업 장치를 선택한다. DVD+RW 드라이브가 또한 원리적으로 사용될 수 있다는 것에 유의하라. 그러나, 네트워크상에 제거가능 저장 매체를 사용하면, 디스 크가 드라이브내에 정확하게 위치하도록 네트워크가 사용자의 상호작용을 요구하기 때문에 약간의 문제가 있을 수 있으며, 콘텐츠를 사용할 때 사용자는 동일한 디스크를 다시 집어넣는다. 일반적으로, 제한된 종류의 자동 백업에 대하여, 네트워크내의 고정 또는 정지 저장장치가 사용될 수 있으며 이에 따라 그것은 자동이며 사용자에게 투명하다.
유니버설 플러그 및 플레이(Universal Plug and Play; UPnP) 소프트웨어 구조에 따르면, UPnP는 다수의 판매자들로부터의 소프트웨어 애플리케이션 및 분배형 장치들 사이에 간단한 ad hoc 통신을 하도록 설계된 개방 네트워크 구조이다. UPnP는 인터넷 기술을 기반으로 하며, 비감시 홈 네트워크(non-supervised home networks)에서 사용하기 위하여 인터넷 기술을 확장한다. UPnP의 목표는 홈 자동, 오디오/비디오, 프린터들, 스마트 전화들 등을 포함하는 홈 장치들을 제어하는 것이다. UPnP는 제어 포인트들(CP들) 및 제어 장치들(CD들) 사이를 구별한다. CP들은 예컨대 사용자가 제어 장치들에 의하여 제공된 기능성을 액세스하도록 하는 PC들, 무선 패드들 등상에서 실행되는 브라우저들을 포함한다. UPnP는 CP들에 의하여 장치들을 발견하여 제어하는 프로토콜들을 한정한다. UPnP는 오디오 비디오 장치들에 의하여 사용하기 위한 스트리밍 메커니즘을 한정하지 않는다. 발견 및 제어 프로토콜들의 일부는 UPnP 애플리케이션의 부분인 반면에, 다른 것들은 IETF(인터넷 엔지니어링 태스크 포스(Internet Engineering Task Force))에 의하여 개별적으로 표준화된다. CP들 및 장치들 사이의 상호작용은 인터넷 프로토콜(IP)에 기초한다. 그러나, UPnP는 비-IP 장치들이 IP-호환 장치들상에서 실행되는 소프트웨어 컴포넌트에 의하여 프록싱되도록 한다. 제어 장치(CD) 프록시라 불리는 이러한 컴포넌트는 번역 기능을 하며 프록싱된 장치에 UPnP 상호작용들을 전송한다. UPnP 장치는 가장 낮은 레벨 서비스들을 가진 부장치(sub-device)들의 계층을 가진다. 장치들 및 서비스들 둘다는 표준화된 타입들을 가진다. 장치 타입은 포함되도록 허용된 부장치들 또는 서비스들을 결정한다. 서비스 타입은 서비스가 포함되도록 허용된 액션(action)들 및 상태 변수들을 한정한다. 상태 변수들은 장치의 상태를 모델링하며, 액션들은 그 상태를 변화시키기 위하여 CP에 의하여 호출될 수 있다. 상태 변수들 및 액션의 설명은 SCP(서비스 제어 프로토콜(Service Control Protocol))이라 칭한다. UPnP 장치는 XML 문서의 형태로 그 자체의 설명을 제공한다. 이러한 문서는 특히 그것이 지원하는 서비스 타입을 제공한다. 선택적으로, 장치는 CP에 의하여 UI를 직접 제어하는 프리젠테이션 서버를 가질 수 있다. 현재, UPnP는 DHCP 서버의 부재시에 고유 어드레스를 획득하기 위하여 IP 장치에 대한 수단을 제공하는 AutoIP에 의존한다. UPnP는 SSDP(단순 서비스 발견 프로토콜(Simple Service Discovery Protocol))이라 칭하는 UDP 멀티캐스트에 기초하여 발견 프로토콜을 한정한다. SSDP는 그들이 제공하는 서비스들의 통지들을 주기적으로 멀티캐스팅하는 장치에 기초한다. 통지는 서비스 액션들이 전송될 URL, 즉 제어 서버를 포함한다. 이것 외에, CP들은 특정 장치 또는 서비스 타입들 또는 인스턴스들에 대하여 UPnP 네트워크에 문의할 수 있다. UPnP는 상태 변수 설명을 한정하고 TCP에 기초하여 통지 메커니즘을 변화시키기 위하여 GENA(범용 이벤트 통지 구조(Generic Event Notification Architecture))에 의존한다. CP가 사용하길 원 하는(SSDP를 통해) 서비스를 검출한후에, CP는 제어 서버 URL에 SCP 액션들을 전송하거나 또는 상태 변수들에 대하여 문의함으로써 서비스를 제어한다. 액션들은 HTTP POST 메시지들을 사용하여 전송된다. 이들 메시지들의 몸체는 SOAP(단순 객체 액세스 프로토콜(Simple Object Access Protocol)) 표준에 의하여 한정된다. SOAP는 XML에 기초하여 원격 절차 통화 메커니즘을 한정한다.
시맨틱 캐싱(SEMANTIC CACHING)이라는 명칭으로 Chanda Dharap에 의하여 1999년 8월 16일에 출원되고 국제출원 WO 0113265로서 공개된 미국출원번호 제09/374,694호(대리인 참조번호 PHA 23,737)는 본 명세서에 참조문헌으로서 통합된다. 상기 문헌은 자원의 시맨틱 타입에 기초하여 자원들의 캐싱에 관한 것이다. 캐시 관리 전략은 다른 시맨틱 타입들에 대하여 여러 캐싱 수단들을 사용하여 각각의 시맨틱 타입을 위하여 커스터마이즈된다. 뉴스 및 날씨와 같은 동적 정보를 포함하는 것으로 예측될 수 있는 시맨틱 타입들은 활성 캐싱 수단을 사용하며, 캐싱 메모리의 자원은 자원이 캐시 메모리에 저장되어 있는 기간에 기초하여 대체용으로 선택된다. 역으로, 백과사전 정보와 같은 정적 자원들을 포함하는 것으로 예측될 수 있는 시맨틱 타입들은 자원이 캐시 메모리에 유지되는 기간과 무관한 LRU(마지막 최근 사용) 및 LFU(최소 사용빈도수)와 같은 보존 캐싱 수단을 사용한다. 부가적으로, 통신된 이-메일 메시지들, 뉴스그룹 메시지들 등과 같은 임의의 시맨틱 타입들은 다수의 수단들을 결합한 캐싱 수단을 사용할 수 있으며, 자원은 동적 캐싱 수단들을 덜 증가시키면서 동적 캐싱 수단을 가진 활성 캐시로부터 더 많은 상태 캐시들로 이동된다. 타입과 연관될 캐싱 수단 및 시맨틱 콘텐츠 타입 사이의 관계 는 미리 결정될 수 있거나, 또는 사용자에 의하여 직접 결정될 수 있거나, 또는 자원들과의 사용자 상호작용의 사용자 히스토리 및 프로필에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
웹 활성화 장치를 통해 서버에서 CE 장비 구성의 개인화(PEPSONALIZING CE EQUIPMENT CONFIGURATION AT SERVER VIA WEB-ENABLED DEVICE)하는 기술이라는 명칭으로 Erik Ekkel 등에 의하여 2000년 3월 6일에 출원되고 국제출원 WO 0154406으로서 공개된 미국특허 출원번호 제09/519,546호(대리인 참조번호 US 000014)는 본 명세서에 참조문헌으로서 통합된다. 상기 문헌은 인터넷을 통해 애플리케이션 서버에 구성을 위임함으로써 고객에 의하여 CE 장비의 구성을 용이하게 하는 기술에 관한 것이다. 고객은 PC 또는 셉톱박스 또는 디지털 셀 전화와 같은 인터넷 활성화 장치의 적절한 사용자 인터페이스를 통해 특정 대화형 웹 페이지에 그의 선호도를 입력한다. 애플리케이션 서버는 입력된 선호도들에 기초하여 제어 데이터를 생성하며, CE 장비 그자체 또는 인터넷 활성화 장치에 제어 데이터를 다운로드한다.
서버 기반 멀티 표준 홈 네트워크 브리징(SERVER-BASED MULTI-STANDARD HOME NETWORK BRIDGING)이라는 명칭으로 Jean Moonen 및 Eugene Shteyn에 의하여 2000년 7월 26일에 출원되고 국제출원번호 WO 0209350으로서 공개된 미국특허 출원번호 제09/616,632호(대리인 참조번호 US 000184)는 본 명세서에 참조문헌으로서 통합된다. 상기 문헌은 장치들의 제 1 및 제 2 클러스터들을 결합하는 홈 네트워크의 브리지에 관한 것이다. 클러스터들은 다른 소프트웨어 구조들을 가진다. 브리지는 인터넷상의 서버에 접속된다. 이러한 서버는 일부 표준 세트에 대하여 룩업 서비 스를 제공하며, 제 1 클러스터의 장치가 제 2 클러스터와 상호작용하도록 하는데 적합한 번역 모듈들을 브리지가 배치하여 다운로드하도록 한다.

Claims (16)

  1. 홈 네트워크상의 전자 콘텐츠 정보의 백업을 선택적으로 생성할 수 있도록 하는 방법에 있어서,
    상기 콘텐츠 정보의 상대적 중요도를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 상대적 중요도의 제어하에서 상기 백업을 저장하는 단계를 포함하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 상대적 중요도를 결정하는 단계는, 상기 콘텐츠 정보의 소스를 결정하는 단계를 포함하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 상대적 중요도를 결정하는 단계는, 상기 콘텐츠 정보의 파일 포맷을 결정하는 단계를 포함하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 상대적 중요도를 결정하는 단계는, 상기 콘텐츠 정보의 시맨틱 속성(semantic attribute)을 결정하는 단계를 포함하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 결정된 상대적 중요도에 대응하는 저장 모드를 결정하는 단계를 포함하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 저장 모드를 결정하는 단계는, 상기 홈 네트워크에서 이용가능한 다중 저장 컴포넌트들 중 관련된 컴포넌트를 결정하는 단계를 포함하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 저장 모드를 결정하는 단계는, 상기 홈 네트워크에 이용가능한 다중 저장 컴포넌트들 중 다른 컴포넌트들 사이에 다수의 사본들을 분배해야하는지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 어느 콘텐츠 정보가 백업 사본을 가지는지에 대한 오버뷰(overview)를 유지하는 단계를 포함하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성 방법.
  9. 홈 네트워크상의 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하기 위한 소프트웨어에 있어서, 상기 소프트웨어는:
    상기 콘텐츠 정보의 상대적 중요도를 결정하고,
    상기 결정된 상대적 중요도의 제어하에서 상기 백업의 저장을 제어하도록 동 작하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하는 소프트웨어.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 상대적 중요도는 상기 콘텐츠 정보의 소스에 의존하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하는 소프트웨어.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 상대적 중요도는 상기 콘텐츠 정보의 파일 포맷에 의존하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하는 소프트웨어.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 상대적 중요도는 상기 콘텐츠 정보의 시맨틱 속성에 의존하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하는 소프트웨어.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 결정된 상대적 중요도에 대응하는 저장 모드를 결정하도록 동작하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하는 소프트웨어.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 홈 네트워크에서 이용가능한 다중 저장 컴포넌트들에 기초하여 상기 저장 모드를 결정하도록 동작하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하는 소프트웨어.
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 홈 네트워크에서 이용가능한 다중 저장 컴포넌트들 중 다른 컴포넌트들 사이에 다수의 사본들을 분배해야하는지의 여부를 결정하도록 동작하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하는 소프트웨어.
  16. 제 9 항에 있어서, 어느 콘텐츠 정보가 백업 사본을 가지는지에 대한 오버뷰를 유지하도록 동작하는, 전자 콘텐츠 정보의 백업의 선택적 생성을 제어하는 소프트웨어.
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