EA024289B1 - Интеллектуальная игра - Google Patents

Интеллектуальная игра Download PDF

Info

Publication number
EA024289B1
EA024289B1 EA201400218A EA201400218A EA024289B1 EA 024289 B1 EA024289 B1 EA 024289B1 EA 201400218 A EA201400218 A EA 201400218A EA 201400218 A EA201400218 A EA 201400218A EA 024289 B1 EA024289 B1 EA 024289B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
frame
stand
side surfaces
blind holes
boxes
Prior art date
Application number
EA201400218A
Other languages
English (en)
Other versions
EA201400218A1 (ru
Inventor
Арман Левикович Оганесян
Original Assignee
Арман Левикович Оганесян
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арман Левикович Оганесян filed Critical Арман Левикович Оганесян
Publication of EA201400218A1 publication Critical patent/EA201400218A1/ru
Publication of EA024289B1 publication Critical patent/EA024289B1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0613Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts
    • A63F2009/0615Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts transparent
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Mirrors, Picture Frames, Photograph Stands, And Related Fastening Devices (AREA)

Abstract

Изобретение относиться к интеллектуальным, в частности к развлекательным и обучающим играм. Интеллектуальная игра, которая выполнена в виде рамы, установленной на подставке. Рама подвешена на подставке с возможностью вращения вокруг продольной оси. В коробке двумя рядами установлены листы, в нижнем ряду количество листов больше на один лист. Согласно изобретению подставка выполнена в виде прямоугольной рамы, на внутренних боковых поверхностях подставки в центрах сделаны глухие отверстия, на боковых поверхностях рамы в центрах сделаны выступы. Рама имеет восемь прямоугольных выемок, на внутренних боковых поверхностях выемок в центрах сделаны глухие отверстия. Рама выполнена с возможностью установления выемками в глухие отверстия подставки. В прямоугольные выемки рамы установлены коробки, выполненные в виде рамы с прикрепленными к боковым поверхностям прозрачными пластинами. На внешних боковых поверхностях коробки в центрах сделаны выступы с возможностью установления в глухие отверстия, сделанные в центрах прямоугольных выемок. Способствует развитию памяти у ребенка, повышает внимательность и заинтересованность.

Description

Изобретение относиться к интеллектуальным, в частности, к развлекательным и обучающим играм. Уровень техники
Известна Познавательная книга, с помощью которой ребенок, играя, читает книги (патент-АМ 247И, А63Н 33/00, 21.03.2011). Книга выполнена в виде рамы, к открытым сторонам которой прикреплены имеющие выемки пластины, при этом одна выемка сделана на лицевой стороне рамы в нижнем участке, а другая на противоположной стороне рамы в верхнем участке. Рама подвешена на подставке и имеет возможность вращаться на подставке вокруг продольной оси. В раме размещены листы книги двумя рядами - верхним и нижним, при каждом вращении рамы на 180° из нижней части один лист перемещается в верхнюю часть, а нижние и верхние ряды листов обмениваются местами, причём следующая выемка рамы занимает лицевое положение, показывая следующую страницу книги. При этом противоположная сторона лицевой страницы листов книги напечатана вниз головой.
Способствует повышению заинтересованности ребенка к чтению, развивает память и внимательность.
Недостаток устройства в том, что оно имеет одну рабочую коробку.
Сущность изобретения
Задача изобретения в том, чтобы сделать устройство более разнообразным и увлекательным.
Суть изобретения в том, что устройство выполнено в виде рамы, установленной на подставке, при этом рама подвешена на подставке с возможностью вращения вокруг продольной оси, в раме двумя рядами установлены листы (карточки), в нижнем ряду количество карточек больше на один лист. Согласно изобретению подставка устройства выполнена в виде прямоугольной рамы, на внутренних боковых поверхностях подставки в центрах сделаны глухие отверстия, на боковых поверхностях рамы в центрах сделаны выступы, рама имеет восемь прямоугольных выемок, на внутренних боковых поверхностях рамы в центрах сделаны глухие отверстия, рама выполнена с возможностью установления выемками в глухие отверстия подставки, в прямоугольные выемки рамы установлены коробки, выполненные в виде рамы с прикрепленными к боковым поверхностям прозрачными пластинами, на внешних боковых поверхностях коробки в центрах сделаны выступы с возможностью установления в глухие отверстия, сделанные в центрах прямоугольных выемок.
Графические материалы
Суть изобретения разъясняется в графических рисунках, где на фиг. 1 - изображён общий вид устройства, фиг. 2 - подставка устройства, на внутренних боковых поверхностях подставки в центрах сделаны глухие отверстия, фиг. 3 - рама устройства, фиг. 4 - рама устройства, установленная на подставке, фиг. 5 - вращение рамы на подставке вокруг горизонтальной оси симметрии, фиг. 6 - вращение рамы на подставке вокруг вертикальной оси симметрии, фиг. 7 - коробки, установленные в выемках рамы, фиг. 8 - коробка устройства, фиг. 9 - рама коробки, фиг. 10 - открытые стороны рамы коробки, с прикрепленными прозрачными пластинами, фиг. 11 - коробка, с размещенными двумя рядами карточками: верхними и нижними, фиг. 12- вращение коробки на 180° вокруг поперечной оси симметрии, фиг. 13 - при вращении коробки карточки меняются местами, фиг. 14 - при вращении коробки из нижней части одна карточка перемещается в верхнюю часть, фиг. 15 - при вращении нижние и верхние ряды карточек меняются местами, фиг. 16 - при вращении последняя карточка нижнего ряда занимает лицевое положение в противоположном ряду карточек, фиг. 17 - вращение коробки в выемке рамы вокруг поперечной и продольной оси симметрии, фиг. 18 - коробки в статическом положении занимают вертикальную позицию в раме, рама занимает вертикальную позицию на подставке, фиг. 19 - играющий находит общность по трем направлениям (горизонтальный, вертикальный или угловой).
Осуществление изобретения
Устройство имеет подставку (1) (фиг. 2), внутри подставки (1) установлена рама (5) (фиг. 3 и 4). Подставка (1) имеет ножки (2) (фиг. 2), на внутренних боковых поверхностях подставки (1) в центрах сделаны глухие отверстия (3) (фиг. 2). На внешних боковых поверхностях рамы (5) в центрах сделаны выступы (4) (фиг. 3), рама (5) имеет восемь прямоугольные выемки (6) (фиг. 3), на внутренних боковых поверхностях выемок (6) в центрах сделаны глухие отверстия (7) (фиг. 3). Рама (5) установлена внутри подставки (1) с помощью своих выступов (4), которые установлены в глухие отверстия (3) подставки (1) (фиг. 4). Рама (5) с помощью выступов (4) имеет возможность вращаться внутри подставки (1) вокруг горизонтальной и вертикальной оси симметрии (фиг. 5 и 6). Для вращения рамы (5) на 180° одной рукой
- 1 024289 придерживаем подставку (1), другой рукой нажимаем с лицевой стороны на раму (5) в области выступа (4). При нажатии горизонтальная или вертикальная пара выступов (4) выходят из горизонтальных или вертикальных глухих отверстий (3) подставки (1) (фиг. 5 и 6), далее продолжаем вращение рамы (5), пока выступы (4) дойдут к противоположной стороне подставки (1), далее вновь одной рукой придерживая подставку (1), другой рукой нажимаем на раму (5) в области выступа (4), чтобы выступ (4) зашел в глухое отверстие (3) подставки (1) (фиг. 4-6). В выемках (6) рамы (5) установлены коробки (8), которые установлены в глухие отверстия (7) рамы (5) с помощью выступов (9) (фиг. 7). Коробка (8) (фиг. 8) имеет раму (10), к открытым сторонам рамы коробки(10) прикреплены прозрачные пластины (11) (фиг. 9 и 10). В коробке (8) размещены карточки (12) двумя рядами: верхним и нижним, при этом в нижнем ряду количество карточек (12) на один больше (фиг. 11). При каждом вращении коробки (8) на 180° вокруг поперечной оси симметрии из нижней части одна карточка (12) перемещается в верхнюю часть, а нижние и верхние ряды карточек (12) меняются местами (фиг. 11-16). Коробка (коробки) (8) имеет возможность вращаться в выемке (6) рамы (5) вокруг поперечной и продольной оси симметрии (фиг. 17). Для вращения коробки (8) на 180° одной рукой придерживаем раму (5), другой рукой нажимаем с лицевой стороны на коробку (8) в области выступа (9). При нажатии горизонтальная или вертикальная пара выступов (9) выходят из горизонтальных или вертикальных глухих отверстий (7) выемки (6) (фиг. 17), далее продолжаем вращение коробки (8) пока выступы (7) достигнут противоположной стороны выемки (6), далее вновь одной рукой придерживая раму (5), другой рукой нажимаем на коробку (8) в области выступа (7), чтобы выступ (7) зашел в глухое отверстие (7) выемки (6) (фиг. 17 и 18).
В статическом положении коробки (8) занимают вертикальную позицию в раме (5), рама (5) занимает вертикальную позицию в подставке (1) (фиг. 18).
Для работы устройства коробку (8) или раму (5) вращают на 180° вокруг поперечной или продольной оси симметрии (фиг. 5; 6; 17). При этом при вращении коробки (8) вокруг продольной оси лицевая и обратная сторона карточек (12) меняются местами, а при вращении коробки (8) вокруг поперечной оси симметрии из нижней части одна карточка (12) перемещается в верхнюю часть, нижние и верхние ряды карточек (12) меняются местами (фиг. 11 и 17). При вращении рамы (5) вокруг вертикальной оси симметрии лицевая и обратная сторона карточек (12) всех коробок (8) одновременно меняются местами, а при вращении рамы (5) вокруг горизонтальной оси симметрии одновременно во всех коробках (8) из нижней части одна карточка (12) перемещается в верхнюю часть, нижние и верхние ряды карточек (12) меняются местами (фиг. 5; 6; 11-16).
Страницы и внутренняя поверхность коробки устройства имеют гладкую, лакированную или ламинированную поверхность.
Играющий (играющие) должен по трем направлениям устройства (горизонтальный, вертикальный или угловой) (фиг. 19) найти общности, если на страницах изображены рисунки (животные, растения и т.д.), собирать наибольшее количество очков, если на страницах изображены цифры, собирать из букв слова, если на страницах изображены буквы и т.д..

Claims (1)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    Интеллектуальная игра, которая выполнена в виде рамы (5), установленной на подставке (1), при этом рама (5) закреплена на подставке (1) с возможностью вращения вокруг продольной оси, при этом подставка (1) выполнена в виде прямоугольной рамы, на внутренних боковых поверхностях подставки (1) в центрах сделаны глухие отверстия (3), на боковых поверхностях рамы (5) в центрах сделаны выступы (4), установленные в указанные глухие отверстия (3) с возможностью вращения, рама (5) содержит восемь прямоугольных выемок (6), на внутренних боковых поверхностях выемок в центрах сделаны глухие отверстия (7), в прямоугольные выемки (6) рамы (5) установлены восемь коробок (8), каждая из которых содержит два ряда установленных карточек (12), причем в нижнем ряду количество карточек больше на одну карточку, при этом коробки (8) выполнены в виде рамы, к открытым сторонам которой прикреплены прозрачные пластины (11), на внешних боковых поверхностях каждой коробки (8) в центрах сделаны выступы (9), которые установлены в глухие отверстия (7), сделанные в центрах прямоугольных выемок (6) с возможностью вращения, причем одна часть коробок (8) выполнена с возможностью вращения вокруг своей продольной оси, а другая часть коробок (8) выполнена с возможностью вращения вокруг своей горизонтальной оси, при этом при вращении рамы (5) и коробок (8) вокруг указанных осей происходит перемещение карточек (12).
EA201400218A 2011-12-16 2012-03-19 Интеллектуальная игра EA024289B1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AM20110180 2011-12-16
PCT/AM2012/000002 WO2013086545A1 (en) 2011-12-16 2012-03-19 An intellectual game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA201400218A1 EA201400218A1 (ru) 2014-05-30
EA024289B1 true EA024289B1 (ru) 2016-09-30

Family

ID=45998183

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA201400218A EA024289B1 (ru) 2011-12-16 2012-03-19 Интеллектуальная игра

Country Status (3)

Country Link
EA (1) EA024289B1 (ru)
LT (1) LT6068B (ru)
WO (1) WO2013086545A1 (ru)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US322111A (en) * 1885-07-14 itlesohner
US3680867A (en) * 1970-04-22 1972-08-01 Roger W Zimmerman Flip over game
US3842523A (en) * 1970-12-11 1974-10-22 H Yumoto Variable picture device
WO2007141774A2 (en) * 2006-06-04 2007-12-13 R. Sirkis Publishers Ltd. An interactive puzzle game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US322111A (en) * 1885-07-14 itlesohner
US3680867A (en) * 1970-04-22 1972-08-01 Roger W Zimmerman Flip over game
US3842523A (en) * 1970-12-11 1974-10-22 H Yumoto Variable picture device
WO2007141774A2 (en) * 2006-06-04 2007-12-13 R. Sirkis Publishers Ltd. An interactive puzzle game

Also Published As

Publication number Publication date
LT6068B (lt) 2014-09-25
WO2013086545A1 (en) 2013-06-20
EA201400218A1 (ru) 2014-05-30
LT2014044A (lt) 2014-05-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2612656C2 (ru) Фигуры игровые и комплект из таких игровых фигур
WO2006112636A1 (en) Instrument of education for children which can be used as architectural space game and system furniture
EA024289B1 (ru) Интеллектуальная игра
KR101320050B1 (ko) 학습 교구
KR200465045Y1 (ko) 영어 학습 교구
US1320817A (en) Game apparatus
JP6489395B2 (ja) パズルゲームセット
KR101292056B1 (ko) 단어 조합 게임구
RU189582U1 (ru) Игра-головоломка "Дидро"
JP3202206U (ja) パズルゲームセット
JP4251656B2 (ja) ゲーム機
RU62531U1 (ru) Настольная игра "сказочный лес"
RU2294564C2 (ru) Устройство для обучения чтению слов
JP6249541B1 (ja) 水に浮かぶ表示媒体
RU172214U1 (ru) Устройство для проведения игры
EA020418B1 (ru) Познавательно-игровая книга
JP2009000948A (ja) カードブック
RU120809U1 (ru) Средство для обучения чтению
RU36254U1 (ru) Развивающая книга для детей
JP3184670U (ja) 図形パズル
JP3175789U (ja) 立体くるくる元素周期表
KR200483629Y1 (ko) 퍼즐 놀이가 가능한 서적
US1597593A (en) Moving-picture book
KR101193031B1 (ko) 다기능 메모리 게임장치
RU121172U1 (ru) Набор блоков и оснований для их пространственного расположения

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM RU