RU62531U1 - Настольная игра "сказочный лес" - Google Patents

Настольная игра "сказочный лес" Download PDF

Info

Publication number
RU62531U1
RU62531U1 RU2006141820/22U RU2006141820U RU62531U1 RU 62531 U1 RU62531 U1 RU 62531U1 RU 2006141820/22 U RU2006141820/22 U RU 2006141820/22U RU 2006141820 U RU2006141820 U RU 2006141820U RU 62531 U1 RU62531 U1 RU 62531U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing
playing field
children
elements
Prior art date
Application number
RU2006141820/22U
Other languages
English (en)
Inventor
Михаил Георгиевич Дмитриев
Original Assignee
Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Георгиевич Дмитриев filed Critical Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority to RU2006141820/22U priority Critical patent/RU62531U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU62531U1 publication Critical patent/RU62531U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области настольных игр, в частности к детским развивающим настольным играм, предназначена для общего развития детей дошкольного возраста посредством их первоначального ознакомления с литературно-сказочными персонажами и одновременным получением в ходе игры оздоровительного эффекта, при этом игра поможет детям научиться аккуратно и внимательно относиться к вещам.
Игра содержит упаковочную коробку, игровое поле с разметкой и игровые элементы.
Новым является то, что игровое поле выполнено с жестко закрепленными на его поверхности объемно-пространственными и/или плоскими игральными элементами, преимущественно в виде архитектурно-строительных форм и/или композиций с предусмотренными в них сквозными вырезами и/или отверстиями, например по типу полых игрушечных домиков или арочных проемов, а упомянутые игральные элементы размещены на поверхности игрового поля таким образом, что в сложенном состоянии коробки они занимают положение между поверхностями ее верхней и нижней крышек, образующих упомянутое игровое поле, не деформируя друг друга.
Полезная модель позволяет обеспечить возможность для более интенсивного развития мелкой моторики пальцев рук играющих детей и придания им дополнительной гибкости и ловкости.

Description

Полезная модель относится к области настольных игр, в частности к детским развивающим настольным играм, предназначена для общего развития детей дошкольного возраста посредством их первоначального ознакомления с литературно-сказочными персонажами и одновременным получением в ходе игры оздоровительного эффекта, связанного развитием мелкой моторики пальцев рук и придания им дополнительной гибкости и ловкости, при этом игра поможет детям научиться аккуратно и внимательно относиться к вещам.
Известны технические решения, близкие по своему назначению к заявляемому, например детская развивающая игра «Настольная игра-кубики «Учимся читать», предназначенная для обеспечения общего развития ребенка с одновременным обучением его буквам алфавита (см. патент РФ №40201 на полезную модель, кл. A 63 F 3/00, А 63 Н 33/06, опубл. 20.11.2000 г., Бюл. №25), и включающая набор развивающих кубиков с фрагментами детских сказок.
Недостатком указанного аналога является то, что данная игра имеет весьма значительные массо-габаритные характеристики и не предусматривает получения в ходе последней каких-либо оздоровительных эффектов в отношении ее участников.
Наиболее близким техническим решением по своему назначению к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является детская развивающая игра «Настольная игра в дорогу «Транспорт», предназначенная для обеспечения общего развития ребенка с получением в ходе осуществления игры оздоровительного эффекта, связанного развитием
мелкой моторики пальцев рук (см. патент РФ №55618 на полезную модель, кл. A 63 F 3/00, опубл. 2006.08.27), содержащая игровое поле с разметкой и игровые элементы, включающие игровые фишки в виде прямоугольных жетонов с острыми гранями.
Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является то, что данная игра не позволяет в полной мере получить в ходе последней в отношении ее участников, преимущественно - детей младшего дошкольного возраста, весь возможный объем оздоровительного эффекта, связанного с развитием мелкой моторики пальцев рук, в той степени, которая необходима для правильного и эффективного развития ребенка, по причине недостаточной интенсивности физического воздействия игровых элементов в процессе игры непосредственно на пальцы играющих детей.
Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога - прототипа, включая увеличение общего объема оздоровительного эффекта, получаемого детьми в ходе игры за счет повышения степени воздействия игровых элементов на пальцы рук играющих детей, и соответственно, более интенсивного развития мелкой моторики пальцев рук и придания им дополнительной гибкости и ловкости, причем без увеличения массо-габаритных характеристик элементов игры и ее компактности.
При этом решена задача расширения арсенала технических средств игрового назначения для детей младшего дошкольного возраста посредством создания удобной и компактной в обращении развивающей настольной игры, конструкция и состав игровых элементов которой обеспечивают возможность для более интенсивного развития мелкой моторики пальцев рук играющих детей и придания им дополнительной гибкости и ловкости.
Это достигается тем, что в предлагаемой настольной игре, содержащей упаковочную коробку, игровое поле с разметкой в виде последовательно расположенных игровых позиций, игровые элементы, включающие игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел в
виде игрального кубика, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), упаковочная коробка выполнена по типу раскладывающейся книги в виде соединенных между собой, например посредством одной из боковых граней, верхней и нижней крышек, образующих в раскрытом виде единый прямоугольный корытообразный элемент, на внутренней поверхности днищевой грани которого, образованной внутренними поверхностями бо'льших граней крышек коробки и внутренней поверхностью соединяющей их боковой грани, размещено игровое поле, при этом последнее выполнено с жестко закрепленными на его поверхности объемно-пространственными и/или плоскими игральными элементами, преимущественно в виде архитектурно-строительных форм и/или композиций с предусмотренными в них сквозными вырезами и/или отверстиями, например по типу полых игрушечных домиков или арочных проемов, а упомянутые игральные элементы размещены на поверхности игрового поля таким образом, что в сложенном состоянии коробки они занимают положение между поверхностями ее верхней и нижней крышек, образующих упомянутое игровое поле, не деформируя друг друга.
Одним из наиболее удобных и эффективных с точки зрения практического использования игры для достижения основных целей ее создания является основной - оптимальный вариант, при котором игровые фишки выполнены в виде ┴-образных в поперечном сечении объемных фигур, каждая из которых образована посредством соединения 2-х прямоугольных пластин, преимущественно из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева, и выполнена, например с изображением мальчика или девочки, а объемно-пространственные и/или плоские игральные элементы выполнены в виде игрушечных фигурок-имитаций, преимущественно предметов, и/или персонажей, и/или фрагментов сказок.
В общем случае компоновки игры упаковочная коробка может быть выполнена из листового материала, например по типу картона, с нанесенным на поверхность игрового поля покрытием, например из бумвенила.
В одном из вариантов игровые фишки для идентификации участников игры выполнены в виде игрушечных фигурок детей, например мальчика или девочки.
Ввиду того, что в процессе игры каждый играющий ребенок, согласно правилам, должен, держа в руках игровую фишку, многократно провести ее сквозь проем или отверстие в одном или нескольких вышеупомянутых игральных элементах (полых игральных домиках), установленных на игровом поле, то такая конструкция игры позволяет использовать ее в качестве средства не только для более интенсивного развития мелкой моторики пальцев рук играющих детей, но и для одновременного придания им (пальцам рук) дополнительной гибкости и ловкости, а также самим детям - внимательности и аккуратности, необходимых для проведения ┴-образной - «неудобной» фишки через относительно узкое внутреннее пространство игральных элементов, выполненных по типу полых игрушечных домиков, не помяв и не сломав установленные рядом другие игральные элементы.
В качестве генератора случайных чисел в игре используют обычную «игральную кость» с маркировкой граней.
Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых в общем виде изображены:
- на фиг.1 - игровое поле;
- на фиг.2 - игровая фишка.
Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является развивающая «Настольная игра «Сказочный лес», в которую могут играть 2-4 человек, опытный образец которой с целью апробации и использования в варианте, рассчитанном для детей от 4-х лет и старше, и предназначенном для общего развития ребенка, был разработан и выполнен ООО «Новое Поколение».
Игра содержит выполненную по типу раскладывающейся книги упаковочную коробку (1), образующую в раскрытом виде единый
прямоугольный корытообразный элемент, на всей поверхности внутренней днищевой грани (днища) (2) которого, образованной внутренними поверхностями бо'льших граней верхней и нижней крышек (на чертеже не обозначены) коробки, соответственно, и внутренней поверхностью соединяющей эти крышки боковой (3) грани, размещено игровое поле (4) (см. фиг.1), выполненное с жестко закрепленными на его поверхности игрушечными объемными домиками (5) сказочных персонажей со сквозными арочными проемами (6) и плоскими вертикально ориентированными фигурками (7) сказочных персонажей и/или объектов растительного ландшафта, например деревьев, а также - с игровой разметкой в виде ряда последовательно расположенных игровых позиций (на чертеже не показаны), образующих игровой путь, размещенный между установленными на поле упомянутыми игральными элементами; четыре игровые фишки (8) для идентификации участников игры, выполненные в виде ┴-образных в поперечном сечении объемных фигур, каждая из которых образована посредством соединения 2-х прямоугольных пластин: основания - (9) и вертикальной стойки - (10) из прочного утолщенного картона, выделенных нанесением различных графических изображений на поверхности вертикальных стоек (10) (на чертеже не показаны).
Игрушечные объемные домиками (5) сказочных персонажей со сквозными арочными проемами (6) и плоские фигурки (7) сказочных персонажей или игрушечных деревьев, выполнены из прочного утолщенного бумажно-картонного материала и размещены на поверхности игрового поля (4) таким образом, что в сложенном состоянии коробки (1) они занимают положение между поверхностями ее верхней и нижней крышек, образующих упомянутое игровое поле, не деформируя друг друга, т.е. - не соприкасаясь друг с другом.
Игра также содержит один игральный кубик (на чертеже не показан) с четырьмя маркированными плоскими гранями.
В общем случае игру ведут следующим образом.
Получив право хода, игрок бросает кубик, после чего передвигает фишку на количество игровых позиций - кружков, равное количеству точек на верхней стороне кубика, следуя по направлению стрелки на игровом поле (4). Продвигаясь по тропинке сказочного леса, игроки будут знакомиться со сказочными персонажами, как с добрыми, так и со злыми. Добрые персонажи - три поросенка, Иван-дурак, Иван-царевич, Илья Муромец и Василиса Премудрая, злые персонажи: Серый Волк, Соловей-разбойник, Баба-Яга, Змей Горыныч. Добрые герои будут помогать игрокам пройти по сказочному лесу, а злые будут им мешать. Если на пути игрока встречается домик (5) сказочного персонажа, он должен пройти через этот домик, т.е. через арочный проем (6) в этом домике.
Предложенная игра поможет детям научиться аккуратно и внимательно относиться к вещам, а также разовьет моторику пальцев рук, сделает их (пальчики) более гибкими и ловкими, так как, держа в руке фишку (8), нужно очень аккуратно войти в ворота (6) сказочного домика (5) и выйти из них, не сломав и не помяв элементы сказочного леса (5) и (7), размещенные на игровом поле (4).

Claims (5)

1. Настольная игра, содержащая упаковочную коробку, игровое поле с разметкой в виде последовательно расположенных игровых позиций, игровые элементы, включающие игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел в виде игрального кубика, отличающаяся тем, что упаковочная коробка выполнена по типу раскладывающейся книги в виде соединенных между собой, например посредством одной из боковых граней, верхней и нижней крышек, образующих в раскрытом виде единый прямоугольный корытообразный элемент, на внутренней поверхности днищевой грани которого, образованной внутренними поверхностями больших граней крышек коробки и внутренней поверхностью соединяющей их боковой грани, размещено игровое поле, при этом последнее выполнено с жестко закрепленными на его поверхности объемно-пространственными и/или плоскими игральными элементами, преимущественно в виде архитектурно-строительных форм и/или композиций с предусмотренными в них сквозными вырезами и/или отверстиями, например по типу полых игрушечных домиков или арочных проемов, а упомянутые игральные элементы размещены на поверхности игрового поля таким образом, что в сложенном состоянии коробки они занимают положение между поверхностями ее верхней и нижней крышек, образующих упомянутое игровое поле, не деформируя друг друга.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые фишки выполнены в виде ⊥-образных в поперечном сечении объемных фигур, каждая из которых образована посредством соединения 2-х прямоугольных пластин, преимущественно из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева, и выполнена, например с изображением мальчика или девочки.
3. Игра по п.1 или 2, отличающаяся тем, что объемно-пространственные и/или плоские игральные элементы выполнены в виде игрушечных фигурок-имитаций, преимущественно предметов, и/или персонажей, и/или фрагментов сказок.
4. Игра по п.3, отличающаяся тем, что упаковочная коробка выполнена из листового материала, например по типу картона, с нанесенным на поверхность игрового поля покрытием, например из бумвенила.
5. Игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые фишки для идентификации участников игры выполнены в виде игрушечных фигурок детей, например мальчика или девочки.
Figure 00000001
RU2006141820/22U 2006-11-15 2006-11-15 Настольная игра "сказочный лес" RU62531U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006141820/22U RU62531U1 (ru) 2006-11-15 2006-11-15 Настольная игра "сказочный лес"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006141820/22U RU62531U1 (ru) 2006-11-15 2006-11-15 Настольная игра "сказочный лес"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU62531U1 true RU62531U1 (ru) 2007-04-27

Family

ID=38107190

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006141820/22U RU62531U1 (ru) 2006-11-15 2006-11-15 Настольная игра "сказочный лес"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU62531U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU198753U1 (ru) * 2020-01-10 2020-07-28 Вахитова Елена Леонидовна Корпус игрового устройства настольной развивающей игры

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU198753U1 (ru) * 2020-01-10 2020-07-28 Вахитова Елена Леонидовна Корпус игрового устройства настольной развивающей игры

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Browne Handa's surprise
Lewis et al. Games for children
US20130080151A1 (en) Systems and Methods for Teaching Phonemic Awareness
RU62531U1 (ru) Настольная игра "сказочный лес"
RU72637U1 (ru) Настольная игра "рыцари и крепости"
RU55296U1 (ru) Настольная развивающая игра "путешествие с цифрами"
Malone Classroom Boredom Busters
RU54524U1 (ru) Настольная игра "живая азбука"
RU66211U1 (ru) Игра-викторина по правилам дорожного движения
RU56204U1 (ru) Дорожная игра-головоломка
RU62535U1 (ru) Книга для детей
RU128121U1 (ru) Настольная игра
RU48802U1 (ru) Настольная игра "занимательная зоология"
Watts et al. Living Languages: an integrated approach to teaching foreign languages in primary schools
RU80349U1 (ru) Карточная игра "найди пару"
Ito Fifty Ways to Teach Young Learners: Tips for ESL/EFL Teachers
Rosenberg Time Offline and On
Lock et al. Motivate students with disabilities using sight-vocabulary activities
RU50849U1 (ru) Настольная игра "правила дорожного движения для маленьких"
JPS5835279Y2 (ja) 遊技具
Gupta Hands-on: Ideas & Activities
Jaiswal Take a Flight: A Handbook For Legible Handwriting
Schone Pre-Literacy Instruction
Lockyer 100 Ideas for Primary Teachers: Interventions
JP3186921U (ja) 英語教材