EA010455B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA010455B1
EA010455B1 EA200600949A EA200600949A EA010455B1 EA 010455 B1 EA010455 B1 EA 010455B1 EA 200600949 A EA200600949 A EA 200600949A EA 200600949 A EA200600949 A EA 200600949A EA 010455 B1 EA010455 B1 EA 010455B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
variable display
displayed
processing
characters
symbol
Prior art date
Application number
EA200600949A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200600949A1 (ru
Inventor
Казумаса Йосизава
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2005171404A external-priority patent/JP2006341007A/ja
Priority claimed from JP2005171403A external-priority patent/JP2006341006A/ja
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200600949A1 publication Critical patent/EA200600949A1/ru
Publication of EA010455B1 publication Critical patent/EA010455B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Слот-автомат содержит барабаны для переменного отображения множества символов, используемых в основной игре; барабаны для переменного отображения множества символов, используемых в бонусной игре, которая проводится в дополнение к основной игре; и нижний жидкокристаллический дисплей, расположенный напротив обоих типов барабанов и предназначенный для отображения эффектов, соответствующих игровому состоянию. Когда барабанами отображаются «пустые» символы, содержащиеся в множестве символов, центральный процессор заставляет нижний жидкокристаллический дисплей отображать любой из символов, содержащихся в множестве символов, на позиции на нижнем жидкокристаллическом дисплее, которая соответствует «пустому» символу.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, и в частности к игровому автомату для производства эффекта, использующего так называемые «пустые» символы.
Описание предшествующего уровня техники
Традиционно предлагался слот-автомат с новым игровым интересом, который имеет двухслойную конструкцию барабанов для того, чтобы устранить недостаток слот-автоматов, в которых игры имеют тенденцию быть монотонными, вследствие содержания их функционирования, при котором вращение и отображение барабана, имеющего множество символов, останавливаются для определения выигрыша в соответствии с комбинацией остановленных символов (см., например, нерассмотренную японскую патентную публикацию № Н11-216219).
В таком слот-автомате игровой интерес повышается, например, посредством показа символа на внутреннем барабане сквозь так называемый «пустой» символ на внешнем барабане и посредством изменения типа символа путем наложения символа на внешнем барабане и символа на внутреннем барабане, что, в конечном счете, увеличивает количество типов символов.
Однако в традиционном слот-автомате, описанном в вышеупомянутом документе публикации, «пустые» символы используются только при показе игроку символа на внутреннем барабане, поэтому игроку иногда кажется, что эффектов, использующих «пустые» символы, недостаточно.
В последнее время предпочтения игрока быстро диверсифицируются, и в то же самое время постоянно требуется диверсификация эффектов в слот-автомате. При таких обстоятельствах требуется непредсказуемость в подробностях эффекта, следовательно, требуется игровой автомат, который может удовлетворить такие потребности игрока и предоставить эффекты, использующие «пустые» символы.
Согласно предшествующему уровню техники для того, чтобы дать игроку возможность получать удовольствие от игры, предложен слот-автомат, содержащий отдельно от основного барабана для представления игроку результата игры барабан для эффектов, который показывает эффект с целью повысить игровой интерес в игре (см., например, нерассмотренную японскую патентную публикацию № НН216219). Хотя этот традиционный слот-автомат снабжен барабаном для эффектов, учитывая важность эффектов, проблема состоит в том, что малый размер барабана для эффектов не может в достаточной мере повышать игровой интерес посредством использования эффектов.
Поскольку сам барабан является маленьким, то только крайне малое количество символов, такое как пять, изображено, например, на периферийной поверхности барабана для эффектов, и поэтому количество комбинаций символов, соответственно, является малым, вследствие чего предусматриваются только простые эффекты. Хотя можно предположить, что увеличение размера барабана решает эти проблемы, обычно сложно расположить большой основной барабан вместе с большим барабаном для эффектов в корпусе слот-автомата при том обстоятельстве, что область отображения, обращенная к игроку, является ограниченной.
С другой стороны, в последнее время предпочтение игрока быстро диверсифицируется и в то же самое время постоянно требуется диверсификация эффектов в слот-автомате. При таких обстоятельствах можно предложить разработку слот-автомата, который предоставляет эффекты, использующие барабан, который используется специально во вспомогательной игре, проводимой в дополнение к основной игре.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение сделано ввиду таких обстоятельств, и его задача состоит в том, чтобы предложить игровой автомат, который может повысить игровой интерес посредством эффективного применения содержимого, в котором используются «пустые» символы.
Кроме того, задача настоящего изобретения состоит в том, чтобы предложить игровой автомат, содержащий барабан, используемый во вспомогательной игре, проводимой в дополнение к основной игре, при этом игровой автомат способен повысить игровой интерес к вспомогательной игре.
Для достижения вышеназванных задач игровой автомат в соответствии с настоящим изобретением содержит средство отображения, имеющее секцию переменного отображения для переменного отображения множества символов, используемых в игре; и средство управления для осуществления управления переменным отображением на секции переменного отображения, причем когда секцию переменного отображения заставляют отображать по меньшей мере один «пустой» символ, то по меньшей мере один символ из группы дополнительных символов, которые добавляются и отображаются на этом по меньшей мере одном «пустом» символе, включенном в множество символов, по меньшей мере, во время переменного отображения, выполняемого секцией переменного отображения, добавляется и отображается средством управления на этом по меньшей мере одном «пустом» символе.
Кроме того, первый аспект настоящего изобретения содержит средство отображения, имеющее секцию переменного отображения для переменного отображения множества символов, используемых в игре; и средство управления для осуществления управления переменным отображением, выполняемым секцией переменного отображения, причем средство управления заставляет средство отображения отображать дополнительный символ, который добавляется и отображается на «пустом» символе, включенном в множество символов, по меньшей мере, во время переменного отображения, выполняемого секцией переменного отображения, когда «пустой» символ отображается на секции переменного отображения.
- 1 010455
Согласно игровому автомату, относящемуся к первому аспекту изобретения, при отображении на средстве отображения дополнительных символов, которые добавляются и отображаются на «пустых» символах во время переменного отображения, выполняемого секцией переменного отображения, когда на секции переменного отображения отображаются «пустые» символы, дополнительные символы добавляются и отображаются на «пустых» символах. Соответственно, игрок может распознать дополнительные символы, которые отображаются на «пустых» символах, первоначально соответствующих проигрышу в игре. В результате игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на доход от отображения дополнительных символов на «пустых» символах, следовательно, игровой интерес к игре может быть повышен посредством эффективного применения эффектов, в которых используются «пустые» символы.
В игровом автомате в соответствии с первым аспектом изобретения средство управления может отображать множество дополнительных символов и отображать любой один из множества дополнительных символов на «пустом» символе, когда оно заставляет секцию переменного отображения отображать «пустой» символ. В этом случае на «пустом» символе отображается любой из множества дополнительных символов, отображаемых на средстве отображения, таким образом, ряд дополнительных символов, подлежащих отображению на средстве отображения, могут вызвать у игрока чувство предвкушения.
В игровом автомате в соответствии с первым аспектом изобретения предпочтительно, чтобы средство управления изменяло по меньшей мере одно из идентичности (отличительных черт) дополнительного символа и количества дополнительных символов. В этом случае, например, идентичность дополнительного символа и/или количество дополнительных символов могут изменяться для каждой игры, таким образом, у игрока может быть вызван различный тип чувства предвкушения для каждой игры.
В игровом автомате в соответствии с первым аспектом изобретения предпочтительно, чтобы средство управления определяло по меньшей мере одно из идентичности дополнительного символа и количества дополнительных символов до того, как секцией переменного отображения начинается переменное отображение, и заставляло средство отображения отображать эти дополнительные символы. В этом случае игрок может распознать дополнительные символы, подлежащие отображению на «пустых» символах, до начала переменного отображения, таким образом, у игрока может быть вызвано чувство предвкушения с начальной стадии игры.
В игровом автомате в соответствии с первым аспектом изобретения дополнительные символы могут являться символами, включенными в множество символов, отображаемых на секции переменного отображения, или могут являться символами для предоставления игроку заранее заданного вознаграждения, когда они добавляются и отображаются на «пустых» символах. В первом случае игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на то, что установится выигрышная комбинация, которая в своей части имеет дополнительный символ, отображаемый на «пустом» символе. В последнем случае игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на заранее заданное вознаграждение исходя из отображенного дополнительного символа.
Кроме того, игровой автомат в соответствии с первым аспектом изобретения имеет следующие характеристики.
А именно, предпочтительно, чтобы секция переменного отображения содержала жидкокристаллический дисплей, работающий на пропускание.
Кроме того, предпочтительно, чтобы определение по меньшей мере одного из идентичности дополнительного символа и количества дополнительных символов выполнялось посредством обработки данных при лотерее случайных чисел.
Помимо этого, предпочтительно, чтобы символ для предоставления заранее заданного вознаграждения являлся символом для выплаты заранее заданного количества монет.
Кроме того, для достижения вышеописанных задач второй аспект настоящего изобретения содержит первое средство переменного отображения для переменного отображения множества символов, используемых в первой игре; второе средство переменного отображения для переменного отображения множества символов, используемых во второй игре, которая проводится в дополнение к первой игре; средство отображения, расположенное напротив обоих средств переменного отображения и предназначенное для отображения по меньшей мере одного эффекта, соответствующего состоянию игры; и средство управления для осуществления управления переменным отображением, выполняемым обоими средствами переменного отображения, и по меньшей мере одним эффектом, отображаемым средством отображения; причем, когда второе средство переменного отображения отображает «пустой» символ, включенный в множество символов, средство управления заставляет средство отображения отображать любой символ, включенный в множество символов, на позиции, которая соответствует «пустому» символу на средстве отображения.
Согласно игровому автомату, относящемуся ко второму аспекту изобретения, при отображении «пустых» символов, содержащихся в множестве символов на втором средстве переменного отображения, используемом во второй игре, средство управления заставляет средство отображения отображать любой символ, содержащийся во множестве символов, на позиции, которая соответствует «пустому» символу на средстве отображения, тем самым игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на доход от отображения другого символа на «пустом» символе, таким образом, игровой интерес ко второй
- 2 010455 игре (вспомогательной игре) может быть повышен.
В игровом автомате в соответствии со вторым аспектом изобретения предпочтительно, чтобы второе средство переменного отображения было расположено на краевом участке области отображения на средстве отображения. В этом случае область отображения на средстве отображения, на которой не расположено второе средство переменного отображения, может быть использована для осуществления отображения эффектов, таким образом, игровой интерес к ведению второй игры (вспомогательной игры) может быть повышен посредством этого отображения эффектов.
В игровом автомате в соответствии со вторым аспектом изобретения предпочтительно, чтобы размер второго средства переменного отображения был меньше, чем размер первого средства переменного отображения. В этом случае при обстоятельстве, когда обращенная к игроку область отображения является ограниченной, пространство внутри корпуса игрового автомата может быть использовано эффективно.
Следует отметить, что и в этом случае также игровой автомат в соответствии со вторым аспектом изобретения отображает другой символ на позиции, которая соответствует «пустому» символу на втором средстве переменного отображения, таким образом, игровой интерес ко второй игре (вспомогательной игре) может быть повышен, при том, что предотвращается негативное последствие уменьшения размера второго средства переменного отображения.
В игровом автомате в соответствии со вторым аспектом изобретения средство управления может заставлять средство отображения отображать дополнительный символ, который отображается на позиции, которая соответствует «пустому» символу на втором средстве переменного отображения. В этом случае игроку может быть предоставлена возможность надеяться на доход в случае, когда дополнительный символ отображается на позиции, соответствующей «пустому» символу, таким образом, игровой интерес к ведению игры может быть дополнительно повышен.
Кроме того, игровой автомат в соответствии со вторым аспектом изобретения имеет следующие характеристики.
В частности, предпочтительно, чтобы первое средство переменного отображения и второе средство переменного отображения являлись барабанами, в которых на их периферийных поверхностях сформировано множество символов.
Помимо этого, предпочтительно, чтобы средство отображения для отображения эффектов являлось жидкокристаллическим дисплеем.
Кроме того, предпочтительно, чтобы первая игра являлась основной игрой, а вторая игра являлась бонусной игрой.
Кроме того, в первой игре предпочтительно, чтобы средство отображения для отображения по меньшей мере одного эффекта приводилось в состояние такое, чтобы символы, переменно отображаемые на первом средстве переменного отображения, были видны, и состояние такое, чтобы символы, переменно отображаемые на втором средстве переменного отображения, не были видны.
В дополнение к этому, во второй игре предпочтительно, чтобы средство отображения для отображения по меньшей мере одного эффекта приводилось в состояние такое, чтобы символы, переменно отображаемые на первом средстве переменного отображения, не были видны, и состояние такое, чтобы символы, переменно отображаемые на втором средстве переменного отображения, были видны.
Краткое описание чертежей
Фиг. 1А - вид в перспективе, показывающий внешнюю конфигурацию слот-автомата, который является игровым автоматом в соответствии с первым вариантом осуществления настоящего изобретения;
фиг. 1В - вид в перспективе, показывающий внешнюю конфигурацию слот-автомата, который является игровым автоматом в соответствии со вторым вариантом осуществления настоящего изобретения;
фиг. 2 - чертеж, показывающий примеры столбцов символов, переменно отображаемых на секции переменного отображения слот-автомата;
фиг. ЗА - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления слот-автомата, относящегося к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. ЗВ - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления слот-автомата, относящегося ко второму варианту осуществления изобретения;
фиг. 4 - структурная схема, показывающая в схематическом виде схему управления жидкокристаллическими дисплеями слот-автомата, относящегося к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. 5 - блок-схема операций примера основной обработки в слот-автомате, относящемся к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. 6 - блок-схема операций примера обработки начального приема в слот-автомате, относящемся к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. 7А - блок-схема операций примера обработки лотереи в слот-автомате, относящемся к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. 7В - блок-схема последовательности операций примера обработки лотереи в слот-автомате, относящемся ко второму варианту осуществления изобретения;
фиг. 8 - блок-схема операций примера обработки лотереи дополнительных символов, которая исполняется в обработке лотереи;
- З 010455 фиг. 9 - чертеж, показывающий пример таблицы дополнительных символов, которая используется в обработке определения дополнительного символа, исполняемой в ходе обработки лотереи дополнительных символов;
фиг. 10 - фигура, показывающая пример таблицы символов-кандидатов, которая используется в обработке определения символов-кандидатов, исполняемой в ходе обработки лотереи дополнительных символов;
фиг. 11 - блок-схема операций, показывающая пример обработки основной игры в слот-автоматах, относящихся к первому и второму вариантам осуществления изобретения;
фиг. 12 - блок-схема операций, показывающая пример обработки бонусной игры в слот-автоматах, относящихся к первому и второму вариантам осуществления изобретения;
фиг. 13 - блок-схема операций, показывающая пример обработки бесплатного вращения в слотавтоматах, относящихся к первому и второму вариантам осуществления изобретения;
фиг. 14 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее при исполнении игры слот-автомата, относящегося к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. 15 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее при исполнении игры слот-автомата, относящегося к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. 16 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее при исполнении игры слот-автомата, относящегося к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. 17 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее в случае, при котором на «пустых» символах отображаются в качестве дополнительных символов символы вознаграждения в слот-автомате, относящемся к первому варианту осуществления изобретения;
фиг. 18 - блок-схема, показывающая пример обработки лотереи в ходе обработки бесплатного вращения, показанной на фиг. 13;
фиг. 19 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее в каждом игровом состоянии (начальном состоянии) слот-автомата, относящегося ко второму варианту осуществления изобретения;
фиг. 20 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее при исполнении обработки основной игры в слот-автомате, относящемся к второму варианту осуществления изобретения;
фиг. 21 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее при исполнении обработки бонусной игры в слот-автомате, относящемся ко второму варианту осуществления изобретения;
фиг. 22 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее, на котором на «пустых» символах отображаются дополнительные символы, в слотавтомате, относящемся ко второму варианту осуществления изобретения; и фиг. 23 - демонстрация примера отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее, на котором отображаются символы-кандидаты, которые могут быть отображены на «пустых» символах, в слот-автомате, относящемся ко второму варианту осуществления изобретения.
Описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения
Первый и второй варианты осуществления изобретения описываются ниже один за другим. Описания тех частей во втором варианте осуществления изобретения, которые совпадают с частями в первом варианте осуществления изобретения, опускаются.
Первый вариант осуществления изобретения
Далее, в том, что касается игрового автомата по настоящему изобретению, настоящее изобретение описывается подробно со ссылкой на чертежи на основе вариантов осуществления, в которых реализован слот-автомат.
Фиг. 1А представляет собой вид в перспективе, показывающий внешнюю конфигурацию слот-автомата, относящегося к первому варианту осуществления изобретения. На фиг. 1 слот-автомат (1) имеет корпус (2) игрового автомата, который формирует единое целое слот-автомата, в котором на верхней части на верхней поверхности корпуса (2) игрового автомата расположена лампа (20). Кроме того, на верхней части фронтальной поверхности корпуса (2) игрового автомата расположен верхний жидкокристаллический дисплей (3), а на центральной части фронтальной поверхности корпуса (2) игрового автомата расположен нижний жидкокристаллический дисплей (4), который функционирует как средство отображения.
Верхний жидкокристаллический дисплей (3) сконфигурирован из жидкокристаллического дисплея, который используется обычным образом, и отображает информацию об игре, такую как способ ведения игры, тип выигрышной комбинации и вознаграждение за нее, и разнообразные эффекты, относящиеся к игре. Нижний жидкокристаллический дисплей (4) сконфигурирован из так называемого жидкокристаллического дисплея, работающего на пропускание, и отображает три секции (21), (22) и (23) переменного отображения, показанные на фиг. 1А. Кроме того, когда в секциях (с 21 по 23) переменного отображения
- 4 010455 отображаются символы «пустое место» (ниже, соответственно, именуемые «пустым символом»), которые описываются ниже, отображается секция (24) отображения дополнительных символов, отображающая дополнительный символ, который может быть отображен в дополнение к «пустому» символу.
В настоящем варианте осуществления изобретения на этих трех секциях (с 21 по 23) переменного отображения предусмотрена одна активная «выигрышная линия» (Ь). В каждой из секций (с 21 по 23) переменного отображения отображаются разнообразные символы, описываемые ниже, при их прокрутке сверху вниз. Кроме того, на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) отображаются операционные клавиши (сенсорные клавиши), соответствующие разнообразным кнопкам (кнопке (6) «Размен», кнопке (7) «Выплата» и другим кнопкам для приема операционной команды, которые необходимы, когда игрок ведет игру), предусмотренным на панели (5) управления, которые описываются ниже (см. фиг. 14). Кроме того, как и на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3), здесь отображаются разнообразные эффекты и тому подобное, относящиеся к игре.
Выступающая вперед панель (5) управления предусмотрена на нижней стороне нижнего жидкокристаллического дисплея (4). Панель (5) управления снабжена с самой левой ее стороны кнопкой (6) «Размен», кнопкой (7) «Выплата» и кнопкой (8) «Справка», а с правой стороны от кнопки (8) «Справка» предусмотрены прорезь (9) для ввода монет и прорезь (10) для ввода банкнотов. С левой стороны на передней стороне панели (5) управления расположены кнопка (11) «Ставка-1», кнопка (12) «Вращение» («Вращение/Повторить ставку»), кнопка (13) «Ставка-3» и кнопка (14) «Ставка-5».
Кнопка (6) «Размен» представляет собой кнопку для включения лампы (20). Кнопка (7) «Выплата» представляет собой кнопку, которая нажимается по окончании основной игры. Когда кнопка (7) «Выплата» нажата, монеты, в качестве игрового платежного средства, которые получены во время игры, выплачиваются из отверстия (15) выплаты монет в лоток (16) для монет. Кнопка (8) «Справка» представляет собой кнопку, которую нажимают, когда не ясны способ действия и тому подобное в игре. Когда кнопка (8) «Справка» нажата, то на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) или нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) отображается разнообразная справочная информация.
На прорези (9) для ввода монет расположен датчик (65) монет. На прорези (10) для ввода банкнотов расположен датчик (66) банкнотов. Всякий раз при нажатии кнопки (11) «Ставка-1» ставится единичная ставка. Кнопка (12) «Вращение» представляет собой кнопку для начала переменного отображения разнообразных символов на секциях (с 21 по 23) переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), чтобы начинать игру с текущего количества ставок или с предыдущего количества ставок, основываясь на том, что эта кнопка нажата. В качестве количества ставок, которое может быть поставлено при нажатии кнопки (12) «Вращение», могут быть 1, 2, 3, 4 или 5 ставок.
Кнопка (13) «Ставка-3» представляет собой кнопку для начала игры с тремя ставками. Кнопка (14) «Ставка-5» представляет собой кнопку для начала игры с пятью ставками. Отверстие (15) выплаты монет образовано в нижней части корпуса (2) игрового автомата, и лоток (16) для монет предусмотрен для приема монеты, выплачиваемой из отверстия (15) выплаты монет.
Здесь фиг. 2 используется для описания примеров символов, которые переменно отображаются при прокрутке на секциях (с 21 по 23) переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4). Фиг. 2 представляет собой чертеж, показывающий примеры столбцов символов, которые переменно отображаются при прокрутке на секциях (с 21 по 23) переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4). На фиг. 2 столбец (141) символов представляет собой столбец символов, переменно отображаемый на секции (21) переменного отображения, столбец (142) символов представляет собой столбец символов, переменно отображаемый на секции (22) переменного отображения, и столбец (143) символов представляет собой столбец символов, переменно отображаемый на секции (23) переменного отображения.
Столбцы (141) и (142) символов имеют одинаковое расположение символов, и каждый из этих столбцов символов составлен из одиннадцати символов, содержащих соответствующие комбинации символа (91) «тройной ВАК», символа (92) «вишня», символа (93) «двойной ВАК», символа (94) «семерка», символа (95) «один ВАК» и символа (96) (области, в которой нет никакого символа).
Столбец (143) символов отличается от столбцов (141) и (142) символов тем, что, в дополнение к символам, включенным в столбцы (141) и (142) символов, здесь расположен один символ (97) инициирования. Символ (97) инициирования представляет собой символ для осуществления перехода к бонусной игре, которая описывается далее, и, таким образом, когда символ (97) инициирования останавливается и отображается на активной «выигрышной линии» (Ь) в секции (23) переменного отображения, игровое состояние переходит к бонусной игре.
Следует отметить, что, когда каждый из прокручиваемых столбцов (со 141 по 143) символов останавливается и отображается в каждой из секций (с 21 по 23) переменного отображения, на активной «выигрышной линии» (Ъ) останавливаются и отображаются три символа. Кроме того, на основе множества комбинаций символов заранее заданы разнообразные выигрышные комбинации, и, когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на активной «выигрышной линии» Ь, производится выплата монет из отверстия (15) выплаты монет в соответствии с этой выигрышной комбинацией. Этот момент аналогичен традиционному слот-автомату, и поэтому его дальней
- 5 010455 шее описание здесь опускается.
Далее, на основе фиг. ЗА описывается конфигурация системы управления слот-автоматом (1). Фиг. ЗА представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слотавтоматом (1).
На фиг. ЗА система управления слот-автоматом (1), в основном, образована выступающим в роли ее ядра микрокомпьютером (100), содержащим центральный процессор (50), функционирующий в качестве средства управления, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, КОМ) (51) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, КАМ) (52); и ПЗУ (51), и ОЗУ (52) соединены с центральным процессором (50). ПЗУ (51) хранит различные программы и таблицы данных, используемые для выполнения различных видов обработки данных, таких как основная обработка, обработка начального приема, обработка лотереи, обработка основной игры, обработка бонусной игры и им подобная, которые требуются для управления слот-автоматом (1). ОЗУ (52) представляет собой память для временного хранения разнообразных данных, вычисляемых центральным процессором (50).
Следует отметить, что в настоящем изобретении программы и данные, используемые при управлении слот-автоматом (1), не только хранятся в ПЗУ (51) и ОЗУ (52), но также соответствующим образом изменяются. Например, аналогичные программы или данные могут быть сохранены на носителе записи, таком как Сотрас! Иакй (компактная флэш-память) (регистрационный номер товарного знака в США: 2,515,962) и загружены в ПЗУ (51) или ему подобное из такого носителя записи.
С центральным процессором (50) соединены схема (53) генерации синхронизирующих импульсов, предназначенная для генерации опорного синхронизирующего импульса, делитель (54) частоты, генератор (55) случайных чисел, предназначенный для генерации случайных чисел, и схема (56) выборки случайных чисел. Случайные числа, выбираемые схемой (56) выборки случайных чисел, используются в разнообразных лотереях выигрышных комбинаций и тому подобном. Далее с центральным процессором (50) соединены переключатель (58) «Вращение», присоединенный к кнопке (12) «Вращение»; переключатель (59) «Ставка-1», присоединенный к кнопке (11) «Ставка-1»; переключатель (60) «Ставка-3», присоединенный к кнопке (13) «Ставка-3»; переключатель (61) «Ставка-5», присоединенный к кнопке (14) «Ставка-5»; переключатель (62) «Размен», присоединенный к кнопке (6) «Размен»; переключатель (63) «Выплата», присоединенный к кнопке (7) «Выплата»; и переключатель (64) «Справка», присоединенный к кнопке (8) «Справка». Центральный процессор (50) осуществляет управление так, чтобы исполнять разнообразные операции, соответствующие каждой кнопке, на основании сигнала переключателя, который выводится из каждого из переключателей при нажатии каждой кнопки.
С центральным процессором (50) соединены, соответственно, датчик (65) монет, расположенный в прорези (9) для ввода монет, и датчик (66) банкнотов, расположенный в прорези (10) для ввода банкнотов. Датчик (65) монет определяет монеты, вводимые через прорезь (9) для ввода монет, и центральный процессор (50) вычисляет количество введенных монет на основе сигнала определения монет, выводимого из датчика (65) монет. Датчик (66) банкнотов определяет тип и достоинство банкнота, вводимого через прорезь (10) для ввода банкнотов, и центральный процессор (50) вычисляет количество монет, эквивалентное достоинству банкнота, на основе сигнала определения купюр, выводимого из датчика (66) монет.
С центральным процессором (50) через схему (70) управления монетосборником соединен монетосборник (хоппер) (71). Когда из центрального процессора (50) выводится управляющий сигнал в схему (70) управления монетосборником, монетосборник (71) выплачивает из отверстия (15) выплаты монет заранее заданное количество монет. Кроме того, с центральным процессором (50) через схему (72) сигнала завершения выплаты соединен блок (73) определения монет. Блок (73) определения монет расположен внутри отверстия (15) выплаты монет. Когда определено, что из отверстия (15) выплаты монет выплачено заранее заданное количество монет, из блока (73) определения монет в схему (72) сигнала завершения выплаты выводится сигнал определения выплаты монет. На основе этого сигнала определения выплаты монет схема (72) сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты в центральный процессор (50).
Верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4) соединены с центральным процессором (50) через схему (74) управления жидкокристаллическими дисплеями, таким образом, верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4) могут управляться центральным процессором (50). Как показано на фиг. 4, схема (74) управления жидкокристаллическими дисплеями образована из ПЗУ (81) программ, ПЗУ (82) изображений, центрального процессора (83) управления изображениями, рабочего ОЗУ (84), процессора (85) видеоизображений (УЭР), видео ОЗУ (86) и подобных им устройств.
На фиг. 4 ПЗУ (81) программ хранит программу управления изображениями и разнообразные таблицы выбора, относящиеся к отображению на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4). ПЗУ (82) изображений хранит поточечные данные и тому подобное для формирования изображений, таких как столбцы (с 141 по 143) символов, показанные на фиг. 2, отображаемые на секциях (с 21 по 23) переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), и дополнительные символы, отображаемые на секции (24) отображения дополнительных символов. Центральный процессор (83) управления изображениями определяет изображение, подлежащее отображению на нижнем жидкокристаллическом
- 6 010455 дисплее (4), из числа поточечных данных, сохраненных заранее в ПЗУ (82) изображений, на основе параметров, задаваемых центральным процессором (50), и в соответствии с программой управления изображениями, сохраненной заранее в ПЗУ (81) программ. Рабочее ОЗУ (84) конфигурируется как временное запоминающее средство при исполнении центральным процессором (83) управления изображениями программы управления изображениями. Процессор (85) видеоизображений создает данные изображений, соответствующие содержимому отображения, определенному центральным процессором (83) управления изображениями, и выводит эти данные изображений на нижний жидкокристаллический дисплей (4). Следует отметить, что видео ОЗУ (86) конфигурируется как временное запоминающее средство при формировании изображения процессором (85) видеоизображений.
Возвратимся к фиг. ЗА и продолжим дальнейшее объяснение системы управления слот-автомата. С центральным процессором (50) через схему (77) управления светоизлучающими диодами соединены светоизлучающие диоды (78). На передней поверхности слот-автомата (1) предусмотрено большое количество светоизлучающих диодов (78), и, когда следует выполнять разнообразные эффекты, светоизлучающие диоды (78) управляются таким образом, чтобы включаться схемой (77) управления светоизлучающими диодами на основе управляющего сигнала из центрального процессора (50). С центральным процессором (50) соединены схема (79) вывода звука и громкоговоритель (80). Громкоговоритель (80) создает разнообразные звуковые эффекты, когда разнообразные эффекты производятся на основе выходного сигнала, посылаемого из схемы (79) вывода звука.
Лампа (20) соединена с центральным процессором (50) через схему (75) управления лампой. Лампа (20) расположена на верхней плоскости слот-автомата (1) (см. фиг. 1), и при нажатии кнопки (6) «Размен» лампа (20) управляется таким образом, чтобы включаться схемой (75) управления лампой на основе управляющего сигнала из центрального процессора (50).
С центральным процессором (50) через схему (67) управления сенсорной панелью соединена прозрачная сенсорная панель (30). Прозрачная сенсорная панель (30) смонтирована на экране нижнего жидкокристаллического дисплея (4) и выводит информацию о координатах секции, до которой дотрагивается игрок, через схему (67) управления сенсорной панелью, так что центральный процессор (50) может определить, до какого участка дотронулись.
Ниже описывается пример работы слот-автомата (1), имеющего вышеописанные конфигурации.
Сначала на основе фиг. 5 описывается пример основной обработки, выполняемой в слот-автомате (1). Фиг. 5 представляет собой блок-схему последовательности операций, показывающую пример основной обработки. При начале основной обработки слот-автомат (1) (более конкретно, центральный процессор (50)) исполняет обработку начального приема (этап (сокращенно обозначаемый далее как «8») 11). В ходе этой обработки осуществляется прием сигнала переключателя, который выводится с переключателя (58) «Вращение», переключателя (59) «Ставка-1», переключателя (60) «Ставка-3» или переключателя (61) «Ставка-5» на основе операции кнопки (12) «Вращение», операции кнопки (11) «Ставка-1», операции кнопки (13) «Ставка-3» или операции кнопки (14) «Ставка-5». Игра начинается в тот момент времени, когда принят сигнал выключателя, выводимый с любого из переключателей.
Обработка начального приема, выполняемая в слот-автомате (1), описывается на основе фиг. 6. Фиг. 6 представляет собой блок-схему операций, показывающую пример обработки начального приема. На этапе 811 основной обработки, показанной на фиг. 5, центральный процессор (50) сначала определяет, истек или нет заранее заданный промежуток времени (например, 15 с) (этап 821). При этом если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (этап 821: ответ «Нет»), то с этого этапа переходят на этап 823 без выполнения каких бы то ни было операций. Если определено, что заранее заданный промежуток времени истек (этап 821: ответ «Да»), то на этапе 822 на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) и нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) выполняется обработка демонстрационных эффектов, и затем с этого этапа переходят на этап 823. Следует отметить, что обработка демонстрационных эффектов выполняется в соответствии со схемой эффектов, которая задается заранее.
На этапе 823 центральный процессор (50) определяет, задействована ли или нет кнопка (12) «Вращение», кнопка (11) «Ставка-1», кнопка (13) «Ставка-3» или кнопка (14) «Ставка-5». При этом если определено, что кнопка (11) «Ставка-1» или ей подобная не задействована (этап 823: ответ «Нет»), то с этого этапа возвращаются на этап 821, на котором повторяется описанная выше обработка. С другой стороны, если определено, что кнопка (11) «Ставка-1» или ей подобная задействована (этап 823: ответ «Да»), то с этого этапа возвращаются к основной обработке, показанной на фиг. 5, даже если выполняется обработка демонстрационных эффектов, и переходят к обработке лотереи на этапе 812.
Далее, на основе фиг. 7А описывается обработка лотереи (этап 812), выполняемая в слот-автомате (1). Фиг. 7А представляет собой блок-схему алгоритма, показывающую пример обработки лотереи. На этапе 812 основной обработки, показанной на фиг. 5, центральный процессор (50) сначала выполняет обработку лотереи дополнительных символов (этап 831). В ходе этой обработки лотереи дополнительных символов, когда на секциях (с 21 по 23) переменного отображения отображаются «пустые» символы, производится определение дополнительных символов, которые должны быть дополнительно отображены на «пустых» символах, и производится определение «кандидатов» в дополнительные символы (далее «символов-кандидатов»), подлежащие отображению на секции (24) отображения дополнительных символов.
- 7 010455
Далее, на основе фиг. 8 описывается обработка лотереи дополнительных символов, исполняемая в ходе обработки лотереи. Как показано на фиг. 8, когда начинается обработка лотереи дополнительных символов, центральный процессор (50) сначала выполняет обработку извлечения случайных чисел (определение символов) (этап 841). В ходе этой обработки выбора случайных чисел центральный процессор (50) извлекает случайные числа посредством схемы (56) выборки случайных чисел. В этот момент центральный процессор (50) извлекает два случайных числа, используемых в обработке определения дополнительных символов (этап 842) и обработке определения символов-кандидатов (этап 843), описываемой ниже.
После того, как в ходе обработки извлечения случайных чисел (этап 841) извлечены случайные числа, центральный процессор (50) исполняет последующую обработку определения дополнительных символов (этап 842). В ходе этой обработки определения дополнительных символов, когда на секциях (с 21 по 23) переменного отображения отображаются «пустые» символы, производится определение дополнительных символов, которые должны быть дополнительно отображены на «пустых» символах. В ходе этой обработки определения дополнительных символов случайные числа, извлеченные на этапе 841, сопоставляются с таблицей дополнительных символов, в которой описывается связь между случайным числом и дополнительным символом, которые подготавливаются заранее, для того, чтобы определить дополнительные символы, соответствующие извлеченным случайным числам.
Фиг. 9 представляет собой чертеж, показывающий пример таблицы дополнительных символов, которая используется в обработке определения дополнительного символа. Как показано на фиг. 9, в таблице дополнительных символов показаны дополнительный символ «семерка», если значение случайного числа находится в диапазоне от 1 до 5; дополнительный символ «тройной ВАК», если значение случайного числа находится в диапазоне от 6 до 15; дополнительный символ «двойной ВАК», если значение случайного числа находится в диапазоне от 16 до 35; дополнительный символ «один ВАК», если значение случайного числа находится в диапазоне от 36 до 75; и дополнительный символ «вишня», если значение случайного числа находится в диапазоне от 76 до 155.
После того, как в ходе обработки определения дополнительных символов (этап 842) определены дополнительные символы, центральный процессор (50) исполняет вслед за этим обработку определения символов-кандидатов (этап 843). В ходе этой обработки определения символов-кандидатов определяется символ-кандидат, подлежащий отображению на секции (24) отображения дополнительных символов. В ходе этой обработки определения символов-кандидатов случайные числа, извлеченные на этапе 841, сопоставляются с таблицей символов-кандидатов, в которой описывается связь между случайным числом и символом-кандидатом, которые подготовлены заранее, для того, чтобы определить символы-кандидаты, соответствующие извлеченным случайным числам.
Фиг. 10 представляет собой чертеж, показывающий пример таблицы символов-кандидатов, которая используется в обработке определения символов-кандидатов. Фиг. 10 показывает пример символа-кандидата, который может быть выбран, когда в качестве дополнительного символа определен символ «семерка». Если символ «семерка» определен в качестве дополнительного символа, то в число символов-кандидатов включается по меньшей мере один символ «семерка». Ниже описывается случай, в котором в секции (24) отображения дополнительных символов отображается четыре символа.
Как показано на фиг. 10, таблица символов-кандидатов, например, показывает, что если значение случайного числа составляет 1, то в качестве символов-кандидатов отображается четыре символа «семерка»; если значение случайного числа находится в диапазоне от 2 до 15, то в дополнение к символам «семерка» отображается от одного до трех символов «тройной ВАК»; если значение случайного числа находится в диапазоне от 16 до 29, то в дополнение к символам «семерка» отображается от одного до трех символов «двойной ВАК»; если значение случайного числа находится в диапазоне от 30 до 43, то в дополнение к символам «семерка» отображается от одного до трех символов «один ВАК»; и если значение случайного числа находится в диапазоне от 44 до 57, то в дополнение к символам «семерка» отображается от одного до трех символов «вишня».
Здесь следует отметить, что это случай, при котором отображается один тип символа, отличного от символа «семерка», но в качестве символов-кандидатов, на самом деле, перемешиваются и отображаются два или более типов символов. Кроме того, фиг. 10 показывает случай, при котором в качестве дополнительного символа определен символ «семерка», но таблица символов-кандидатов описывает случай, при котором в качестве дополнительного символа определены символы «тройной ВАК», «двойной ВАК», «один ВАК» и «вишня».
После того, как в ходе обработки определения символов-кандидатов (этап 843) определяются символы-кандидаты, центральный процессор (50) возвращается к обработке лотереи, показанной на фиг. 7А, и переходит к обработке извлечения случайных чисел (для определения комбинации символов) на этапе 832. В ходе этой обработки извлечения случайных чисел центральный процессор (50) выбирает одно случайное число посредством схемы (56) выборки случайных чисел.
После того, как в ходе обработки извлечения случайных чисел (этап 832) извлечено случайное число, центральный процессор (50) исполняет обработку определения комбинации символов (этап 833). В ходе этой обработки определения комбинации символов случайное число, извлеченное на этапе 832, сопоставляется с таблицей лотереи, в которой описана связь между случайным числом и комбинацией
- 8 010455 символов (включая проигрышную комбинацию), которые подготовлены заранее, для того, чтобы определить комбинацию символов, соответствующую извлеченному случайному числу. Эта таблица лотереи показывает, например, что комбинация символов представляет собой «бонусную игру», если значение случайного числа находится в диапазоне от 1 до 10; «все семерки», если значение случайного числа находится в диапазоне от 11 до 40; и «проигрыш», если значение случайного числа находится в диапазоне от 341 до 1024. Следует отметить, что вышеназванная комбинация символов «все семерки» получается, когда символы, остановленные на активной «выигрышной линии» (Ь), все являются «семерками».
Вслед за обработкой определения комбинации символов (этап 833), центральный процессор (50) исполняет обработку определения останавливаемых символов (этап 834). В ходе этой обработки определения останавливаемых символов для каждой из секций (с 21 по 23) переменного отображения определяется символ, останавливаемый и отображаемый на активной «выигрышной линии» (Ь), так, чтобы была установлена комбинация символов, определенная в ходе обработки определения комбинации символов. А именно, центральный процессор (50) определяет кодовый номер останавливаемого символа таким образом, чтобы на активной «выигрышной линии» (Ь) была установлена комбинация символов, соответствующая этой определенной комбинации символов.
Следует отметить, что при выполнении обработки определения останавливаемых символов центральный процессор (50) учитывает не только первоначальные символы, но также и дополнительные символы, подлежащие отображению на «пустых» символах. Например, в случае, когда в ходе обработки определения дополнительных символов (этап 842), показанной на фиг. 8, в качестве дополнительного символа определен символ «семерка», а в ходе обработки определения комбинации символов (этап 833), показанной на фиг. 7А, определена комбинация символов «все семерки», обработка определения останавливаемых символов может быть выполнена таким образом, что на активной «выигрышной линии» (Ъ) останавливается и отображается комбинация символа «семерка» и «пустого» символа. Затем, после того, как обработка определения останавливаемых символов (этап 834) закончена, с этого этапа возвращаются к основной обработке, показанной на фиг. 5, и затем переходят к обработке основной игры на этапе 813.
Далее, на основе фиг. 11 описывается обработка основной игры (этап 813), выполняемая в слотавтомате (1) по настоящему варианту осуществления изобретения. Фиг. 11 представляет собой блоксхему последовательности операций, показывающую пример обработки основной игры. На этапе 813 основной обработки, показанной на фиг. 5, центральный процессор (50) сначала исполняет обработку вращения (этап 851) для того, чтобы начать прокрутку каждого символа на каждой из трех секций (с 21 по 23) переменного отображения на основе сигнала переключателя, который выведен с переключателя (58) «Вращение», переключателя (59) «Ставка-1», переключателя (60) «Ставка-3» или переключателя (61) «Ставка-5» и принят в ходе обработки начального приема (этап 811).
Далее, центральный процессор (50) исполняет обработку управления остановкой (этап 852), чтобы остановить прокрутку в трех секциях (с 21 по 23) переменного отображения для того, чтобы остановить на активной «выигрышной линии» (Ь) останавливаемый символ, определенный в ходе обработки лотереи (этап 812), а более конкретно в ходе обработки определения останавливаемых символов (этап 834). Здесь следует отметить, что, когда на активной «выигрышной линии» (Ь) останавливается и отображается «пустой» символ, на этом «пустом» символе отображается дополнительный символ (изображение дополнительного символа), определенный в ходе предшествующей обработки определения дополнительных символов (этап 842).
Далее, центральный процессор (50) исполняет обработку суммирующего вычисления (этап 853) для временного прибавления стоимости монет, эквивалентной вознаграждению, которое установлено заранее, к монетам, подлежащим выплате, в соответствии с комбинацией символов, остановленных и отображенных на секциях (с 21 по 23) переменного отображения в ходе обработки управления остановкой (этап 852). Следует отметить, что эти монеты, подлежащие выплате, размещены и сохранены в памяти в фиксированной области в ОЗУ (52). В ходе этой обработки суммирующего вычисления монеты и тому подобное прибавляются в соответствии с комбинацией символов, определенной в ходе вышеупомянутой обработки определения комбинации символов (этап 833). Следует отметить, что после того, как обработка суммирующего вычисления исполнена, центральный процессор (50) возвращается к основной обработке, показанной на фиг. 5.
Вернемся к фиг. 5 и продолжим дальнейшее объяснение основной обработки. После исполнения обработки основной игры (этап 813) центральный процессор (50) определяет, генерируется или нет бонусная игра (этап 814). Это определение производится на основе символов, остановленных на активной «выигрышной линии» (Ь) в ходе обработки управления остановкой (этап 852) в ходе обработки основной игры, показанной на фиг. 11, или на основе случайного числа или комбинации символов, определенных в ходе обработки лотереи (этап 812).
Когда определено, что бонусная игра генерируется (этап 814: ответ «Да»), центральный процессор (50) исполняет обработку бонусной игры (этап 815). В ходе обработки бонусной игры (этап 815) слотавтомат (1) исполняет бесплатную игру, в которой выполняется заранее заданное количество (10 - в настоящем варианте осуществления изобретения) бесплатных вращений. А именно, в слот-автомате (1) по настоящему варианту осуществления изобретения бонусная игра представляет собой то же самое, что
- 9 010455 бесплатная игра, в которой предоставлена возможность выполнить 10 бесплатных вращений.
При выполнении бесплатных вращений выполняется обработка, аналогичная обработке основной игры, при этом игроку не дают расходовать монеты или другие накопленные кредиты посредством ввода монет или нажатием каких-либо кнопок ставок. Следовательно, во время бонусной игры можно получить выплату монет или кредитов, не затрачивая монет или количества кредитов, таким образом, игрок может воспользоваться преимуществом, заключающимся в том, что могут быть получены монеты или кредиты.
Ниже на основе фиг. 12 описывается обработка бонусной игры в слот-автомате (1) по настоящему варианту осуществления изобретения. Фиг. 12 представляет собой блок-схему операций, показывающую пример обработки бонусной игры. На этапе 815 основной обработки, показанной на фиг. 5, когда начинается обработка бонусной игры, центральный процессор (50) сначала исполняет обработку бесплатного вращения (этап 861).
Далее, на основе фиг. 13 описывается обработка бесплатного вращения, исполняемая в ходе обработки бонусной игры. Как показано на фиг. 13, когда начинается обработка бесплатного вращения, центральный процессор (50) исполняет обработку, аналогичную обработке лотереи (этап 812) и обработке основной игры (этап 813), показанных на фиг. 5, в соответствии с заранее заданной операцией, выполняемой игроком, и, таким образом, выполняет обработку лотереи (этап 871) (для бонусной игры), которая эквивалентна обработке лотереи (этап 812). В ходе этой обработки лотереи центральный процессор (50) определяет символы, подлежащие отображению, соответственно, на секциях (с 21 по 23) в состоянии, в котором останавливается переменное отображение.
Вслед за обработкой лотереи (этап 871), центральный процессор (50) выполняет обработку, начинающую переменное отображение символов (этап 872), эквивалентную обработке вращения (этап 851) в ходе обработки основной игры, показанной на фиг. 11, и обработку, останавливающую переменное отображение символов (этап 873), эквивалентную обработке управления остановкой (этап 852). В ходе этой обработки, останавливающей переменное отображение символов, центральный процессор (50) останавливает переменное отображение каждого символа на каждой из секций (с 21 по 23) переменного отображения таким образом, что символы, определенные в ходе обработки лотереи (этап 871), отображаются, соответственно, на секциях (с 21 по 23) переменного отображения.
Далее, когда остановленные символы, отображенные, соответственно, на секциях (с 21 по 23) переменного отображения, включают в себя комбинацию заранее заданных символов, центральный процессор (50) выполняет обработку определения выигрыша (этап 874) для расчета количества монет, подлежащее выплате игроку, или количества кредитов, подлежащего новому прибавлению к количеству кредитов, которыми обладает игрок. Следует отметить, что момент времени для выполнения обработки определения выигрыша может быть надлежащим образом изменен и она может быть выполнена в любой момент времени после начала обработки бонусной игры и до начала следующей обработки выплаты (этап 816).
В ходе обработки определения выигрыша (этап 874) после того, как вычислено количество монет или им подобного, которое подлежит выплате игроку, центральный процессор (50) исполняет обработку суммирующего вычисления для временного прибавления вышеупомянутого количества монет к монетам, подлежащим выплате (этап 875). Когда вышеупомянутые этапы с 871 по 875 выполнены, одно бесплатное вращение завершено. Следует отметить, что при выполнении обработки бесплатного вращения на «пустых» символах могут быть отображены дополнительные символы, как и в случае обработки основной игры (этап 813), описанной выше.
Вернемся к фиг. 12 и продолжим дальнейшее объяснение обработки бонусной игры. Когда обработка бесплатного вращения окончена так, как это описано выше, центральный процессор (50) производит определение того, достигает или нет количество исполнений обработки бесплатного вращения, что является условием для окончания обработки бонусной игры, заданного количества (10 - в настоящем варианте осуществления изобретения) (этап 862). Если в качестве результата такого определения количество исполнений обработки бесплатного вращения не достигает заданного количества (этап 862: ответ «Нет»), то центральный процессор (50) снова исполняет обработку бесплатного вращения (этап 861). С другой стороны, когда заданное количество достигнуто (этап 862: ответ «Да»), то центральный процессор (50) заканчивает обработку бонусной игры и возвращается к основной обработке.
Вернемся к фиг. 5 и продолжим дальнейшее объяснение основной обработки. На этапе 814, если бонусная игра не генерируется (этап 814: ответ «Нет») и если обработка бонусной игры (этап 815) закончена, центральный процессор (50) выполняет обработку выплаты (этап 816) для выплаты сразу количества монет, эквивалентного количеству вознаграждений, которые прибавлены к монетам, подлежащим выплате, в ходе обработки суммирующего вычисления (этап 853), входящей в состав обработки основной игры, или в ходе обработки суммирующего вычисления (этап 875), входящей в состав обработки бесплатного вращения, или для нового прибавления вознаграждений к количеству кредитов, которыми обладает игрок. После того, как обработка выплаты выполнена, центральный процессор (50) возвращает обработку на этап обработки начального приема (этап 811) для подготовки к началу следующей игры. Это были разъяснения основной обработки данных и примеры операций, выполняемых в слот-автомате.
Ниже разъясняется пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) при исполнении игры слот-автомата (1), относящегося к первому варианту осуществле
- 10 010455 ния изобретения. Фиг. 14 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) при исполнении игры слот-автомата (1). Отображаемое экранное изображение, показанное на фиг. 14, отображается на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) после выполнения обработки лотереи дополнительных символов (фиг. 7А: этап 831), входящей в состав обработки лотереи (этап 812), вслед за обработкой начального приема (этап 811), показанной на фиг. 5.
Отображаемое экранное изображение, показанное на фиг. 14, показывает случай, в котором символы «семерка», «тройной ВАК», «двойной ВАК» и «вишня» отображаются на секции (24) отображения дополнительных символов. А именно, отображаемое экранное изображение показывает случай, при котором символы-кандидаты для этих символов определяются в ходе обработки определения символовкандидатов (этап 843), показанной на фиг. 8, и отображаются на секции (24) отображения дополнительных символов. Следует отметить, что в ходе обработки определения дополнительных символов (этап 842), исполняемой перед обработкой определения символов-кандидатов (этап 843), символ «семерка» определен в качестве дополнительного символа.
На отображаемом экранном изображении, показанном на фиг. 14, в дополнение к секциям (с 21 по 23) переменного отображения и секции (24) отображения дополнительных символов, отображаются операционные клавиши (сенсорные клавиши), соответствующие разнообразным кнопкам, предусмотренным на панели (5) управления. А именно, предусмотрены клавиша (6') «Размен», клавиша (7') «Выплата», клавиша (8') «Справка», клавиша (11') «Ставка-1», клавиша (13') «Ставка-3», клавиша (14') «Ставка-5» и клавиша (12') «Вращение» («Вращение/Повторить ставку»). Разнообразные операции могут быть выполнены игроком также и при помощи этих операционных клавиш.
В состоянии, в котором такое отображаемое экранное изображение отображается на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), выполняется обработка определения комбинации символов (этап 33) в соответствии со случайными числами, извлеченными в ходе обработки извлечения случайных чисел (этап 832), показанной на фиг. 7А. Здесь комбинация символов, определенная в ходе обработки определения комбинации (этап 833), представляет собой комбинацию «все семерки». В этом случае в ходе последующей обработки определения останавливаемых символов (этап 834) центральный процессор (50) при рассмотрении «пустых» символов определяет символ, который должен быть остановлен и отображен на активной «выигрышной линии» (Ь), для каждой из секций (с 21 по 23) переменного отображения таким образом, чтобы была установлена комбинация символов «все семерки».
А именно, комбинация символов «все семерки» может быть сформирована посредством остановки и отображения на активной «выигрышной линии» (Ь) только символа «семерка» или может быть сформирована посредством остановки и отображения на активной «выигрышной линии» (Ь) комбинации символа «семерка» и «пустого» символа. Здесь комбинация «все семерки» сформирована последним способом, и в частности на секции (21) переменного отображения остановлен и отображен «пустой» символ, в то время как символ «семерка» остановлен и отображен на обеих секциях (22) и (23) переменного отображения.
Фиг. 15 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) в случае, при котором останавливаемый символ, определенный в ходе обработки определения останавливаемых символов (этап 834), остановлен и отображен в ходе обработки управления остановкой (этап 852), входящей в состав обработки основной игры, показанной на фиг. 11. Фиг. 15 показывает случай, при котором на секции (21) переменного отображения остановлен и отображен «пустой» символ, а символ «семерка» остановлен и отображен на обеих секциях (22) и (23) переменного отображения в соответствии с символом, определенным в ходе обработки управления остановкой (852), описанной выше.
После того, как останавливаемые символы, определенные вышеописанным образом в ходе обработки определения останавливаемых символов (этап 834), отображены на секциях (с 21 по 23) переменного отображения, центральный процессор (50) отображает дополнительный символ «семерка» на «пустом» символе. Фиг. 16 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) в случае, при котором на «пустом» символе, который остановлен и отображен в ходе обработки управления остановкой (этап 852), отображается дополнительный символ. Благодаря отображению дополнительного символа «семерка» на «пустом» символе, остановленном и отображенном в ходе обработки управления остановкой (этап 852), символы «семерка» отображаются в линию на активной «выигрышной линии» (Ь) и установлена комбинация символов «все семерки».
Как было описано выше, согласно слот-автомату (1) по настоящему варианту осуществления изобретения дополнительные символы, которые могут быть добавлены и отображены на «пустых» символах во время переменного отображения в секциях (с 21 по 23) переменного отображения, отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (на секции (24) отображения дополнительных символов), несмотря на то, что при отображении «пустых» символов на секциях (с 21 по 23) переменного отображения дополнительные символы добавляются и отображаются на этих «пустых» символах. Соответственно, игрок может распознать дополнительные символы, которые отображаются на «пустых» символах, первоначально соответствующих проигрышу в игре. В результате игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на доход от отображения дополнительных символов на «пустых» символах, та
- 11 010455 ким образом, игровой интерес к игре может быть повышен посредством эффективного применения эффектов, в которых используются «пустые» символы.
Кроме того, в вышеописанном слот-автомате (1), когда нижний жидкокристаллический дисплей (4) (секция (24) отображения дополнительных символов) заставляют отображать множество дополнительных символов и когда секции (с 21 по 23) переменного отображения заставляют отображать «пустые» символы, на «пустом» символе отображается любой из множества дополнительных символов. Соответственно, поскольку на «пустом» символе отображается любой из множества дополнительных символов, отображенных на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (на секции (24) отображения дополнительных символов), ряд дополнительных символов, подлежащих отображению на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (на секции (24) отображения дополнительных символов), может вызвать у игрока чувство предвкушения.
В вышеописанном слот-автомате (1) тип дополнительного символа может быть изменен. Соответственно, например, поскольку тип дополнительного символа может быть изменен для каждой игры, то, таким образом, у игрока может быть вызван различный тип чувства предвкушения для каждой игры.
В вышеописанном слот-автомате (1) тип дополнительного символа определяется до того, как секции (с 21 по 23) переменного отображения начинают переменное отображение, и отображается на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (на секции (24) отображения дополнительных символов).
Соответственно, игрок может распознать дополнительные символы, подлежащие отображению на «пустых» символах, до начала переменного отображения, таким образом у игрока может быть вызвано чувство предвкушения с начальной стадии игры.
В слот-автомате (1) в соответствии с настоящим вариантом осуществления изобретения дополнительные символы могут являться символами, включенными в множество символов, отображаемых на секциях (с 21 по 23) переменного отображения. Соответственно, игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на то, что установится выигрышная комбинация, которая в своей части имеет дополнительный символ, отображаемый на «пустом» символе.
Следует отметить, что настоящее изобретение не ограничено вышеописанным вариантом осуществления, но может быть модифицировано различными способами без выхода за пределы объема изобретения. В вышеописанном варианте осуществления изобретения размеры или формы, проиллюстрированные на прилагаемых чертежах, не ограничены теми, что проиллюстрированы на этих чертежах, но могут быть надлежащим образом изменены в пределах объема изобретения, в рамках которого достигаются результаты настоящего изобретения. Кроме того, настоящее изобретение может быть надлежащим образом изменено и реализовано без выхода за пределы объема задач настоящего изобретения. Ниже проиллюстрированы модифицированные примеры настоящего изобретения.
Вышеописанный слот-автомат (1) показывает случай, при котором в качестве дополнительных символов на «пустых» символах отображаются символы, которые переменно отображаются на секциях (с 21 по 23) переменного отображения (символы «семерка», «тройной ВАК» и тому подобное). Однако символы, подлежащие отображению на «пустых» символах, могут быть надлежащим образом изменены. Например, могут быть отображены символы для предоставления игроку заранее заданного вознаграждения (например, выплаты игрового платежного средства, такого как монеты) (ниже именуемые, соответственно, «символом вознаграждения») независимо от комбинации символов, образованной сочетанием символов, отображенных на активной «выигрышной линии» (Ь).
Фиг. 17 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) в случае, когда на «пустых» символах отображаются в качестве дополнительных символов символы вознаграждения. Фиг. 17 показывает случай, при котором символы вознаграждения отображаются на секции (24) отображения символов-кандидатов и символ вознаграждения (в этом случае символ вознаграждения, в котором выплачивается двадцать монет) отображается на «пустом» символе, остановленном и отображенном на секции (21) переменного отображения. Таким образом, когда на активной «выигрышной линии» (Ь) отображаются символы вознаграждения, центральный процессор (50) выплачивает игровое платежное средство, соответствующее символам вознаграждения, такое как монеты, игроку.
Как было описано выше, в случае, когда дополнительный символ является символом вознаграждения для предоставления игроку заранее заданного вознаграждения, когда этот дополнительный символ добавляется и отображается на «пустых» символах, игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на заранее заданное вознаграждение от отображаемого дополнительного символа независимо от отображаемых структур на других различных секциях (с 21 по 23) отображения.
Кроме того, вышеописанный слот-автомат (1) показывает случай, при котором на секции (24) отображения дополнительных символов отображаются четыре символа-кандидата. Однако количество символов-кандидатов, подлежащих отображению на секции (24) отображения дополнительных символов, может быть надлежащим образом изменено. А именно, может быть отображено три или менее символовкандидатов или может быть отображено пять или более символов-кандидатов. Количество символов-кандидатов может быть переменным. Такое изменение количества символов-кандидатов может быть осуществлено, например, посредством регистрации символов-кандидатов, включая количество символов-кандидатов, подлежащих отображению, в таблице символов-кандидатов. В этом случае следует отметить,
- 12 010455 что символы-кандидаты не обязательно должны быть отображены. Как и в случае, при котором тип дополнительного символа сделан переменным, в этом случае также количество дополнительных символов может изменяться для каждой игры, таким образом у игрока может быть вызван различный тип чувства предвкушения для каждой игры.
Кроме того, вышеописанный слот-автомат (1) показывает случай, при котором дополнительные символы и символы-кандидаты определяются в ходе обработки лотереи дополнительных символов (этап 831), показанной на фиг. 7. Однако момент времени для определения дополнительных символов и символов-кандидатов может быть надлежащим образом изменен. Например, дополнительные символы и символы-кандидаты могут быть определены в различные моменты времени. А именно, символы-кандидаты могут быть определены в тот же самый момент времени, что и в вышеописанном варианте осуществления изобретения, а дополнительные символы могут быть определены из числа символов-кандидатов, когда в результате обработки определения останавливаемых символов (см. фиг. 7А: этап 834) отображаются «пустые» символы. В этом случае, так же, как в вышеописанном варианте осуществления изобретения, игровой интерес к игре может быть повышен посредством эффективного применения эффектов, в которых используются «пустые» символы.
Кроме того, вышеописанный слот-автомат (1) показывает случай, при котором дополнительные символы отображаются после того, как на активной «выигрышной линии» (Ъ) остановлены и отображены «пустые» символы на секциях (с 21 по 23) переменного отображения. Однако отображаемые структуры дополнительных символов могут быть надлежащим образом изменены. Например, дополнительные символы могут вращаться вместе с «пустыми» символами на секциях (с 21 по 23) переменного отображения. В этом случае символы-кандидаты, подлежащие отображению на секции (24) отображения дополнительных символов, могут отображаться случайным образом. При проведении такой замены, вместо «пустых» символов, во время выполнения переменного отображения на секциях (с 21 по 23) переменного отображения отображаются либо дополнительные символы, либо символы-кандидаты, таким образом предвкушение игрока может быть усилено.
Кроме того, вышеописанный слот-автомат (1) показывает слот-автомат с так называемым видеобарабаном, но настоящее изобретение может быть применено к слот-автомату, в котором вместо видеобарабана используется так называемый механический барабан. В этом случае такой слот-автомат может быть, например, реализован посредством отображения дополнительных символов на той позиции нижнего жидкокристаллического дисплея (4), которая соответствует механическому барабану, в котором «пустые» символы остановлены на активной «выигрышной линии» (Ь).
Вышеописанный слот-автомат (1) показывает слот-автомат (1), в котором нижний жидкокристаллический дисплей (4) снабжен тремя секциями (с 21 по 23) переменного отображения, и в нем установлена единственная активная «выигрышная линия» (Ь), но количество секций переменного отображения и количество активных «выигрышных линий» (Ъ) может быть установлено произвольным образом. Вышеописанный вариант осуществления изобретения показывает случай, при котором останавливаемые символы на трех секциях (с 21 по 23) переменного отображения определяются посредством единственного случайного числа, но единственное случайное число может быть выбрано для каждой из секций (с 21 по 23) переменного отображения для определения останавливаемого символа на каждой из секций (с 21 по 23) переменного отображения.
Кроме того, вышеописанный слот-автомат (1) показывает, что в качестве примера игрового платежного средства используются монеты, но форма игрового платежного средства не ограничена монетами, таким образом, могут быть приняты любые формы, такие как жетоны, талоны и тому подобное, коль скоро игры могут вестись на слот-автомате (1). В частности, при приеме выплаты игрового платежного средства, полученного в игре, для того, чтобы принять выплату, могут быть использованы магнитная карта, на которую количество полученного игрового платежного средства записано, или листок, на котором количество полученного игрового платежного средства напечатано. Кроме того, количество игрового платежного средства, подлежащее выплате, может администрироваться на сервере, который администрирует информацию на слот-автомате (1).
Лотерея, проводимая на вышеописанном слот-автомате (1) (например, лотерея, проводимая в ходе обработки лотереи дополнительных символов или обработки лотереи), показывает случай, при котором используется таблица дополнительных символов, в которой описана связь между случайным числом и дополнительным символом, или таблица лотереи, в которой описана связь между случайным числом и выигрышной комбинацией. Однако содержание лотереи не ограничено этим случаем, но может быть надлежащим образом изменено. В частности, что касается регистрируемого содержимого в таблице лотереи, то случайное число и выигрышная комбинация могут быть связаны друг с другом взаимно однозначным соответствием или друг с другом могут быть связаны множество случайных чисел и выигрышная комбинация или наоборот. Помимо этого, вместо связи между случайным числом и выигрышной комбинацией, может быть описана связь между случайным числом и символом, переменно отображаемым на секции переменного отображения, для определения символа, который останавливается на каждой секции переменного отображения. В этом случае предусматривается использование кодовых номеров, назначенных, соответственно, для символов. В дополнение к этому, вместо того, чтобы непосредст
- 13 010455 венно использовать случайное число, используемое для лотереи, выигрышная комбинация может быть определена в соответствии с результатом вычисления, который получают, подвергая это случайное число вычислительной обработке.
Как было описано выше, в первом варианте осуществления изобретения средство отображения заставляют отображать дополнительные символы, которые могут быть добавлены и отображены на «пустых» символах во время переменного отображения на секциях переменного отображения, и, когда «пустые» символы отображаются на секциях переменного отображения, эти дополнительные символы добавляются и отображаются на этих «пустых» символах, таким образом, игровой интерес к игре может быть повышен посредством эффективного применения эффектов, в которых используются «пустые» символы.
Второй вариант осуществления изобретения
Фиг. 1В представляет собой вид в перспективе, показывающий внешнюю конфигурацию слот-автомата, который является игровым автоматом в соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения. На фиг. 1В слот-автомат (201) имеет корпус (202) игрового автомата, который формирует единое целое слот-автомата, в котором на верхней части на верхней поверхности корпуса (202) игрового автомата расположена лампа (220). Кроме того, на верхней части фронтальной поверхности корпуса (202) игрового автомата расположен верхний жидкокристаллический дисплей (203), а на центральной части фронтальной поверхности корпуса (202) игрового автомата расположен нижний жидкокристаллический дисплей (204), который функционирует как средство отображения.
Верхний жидкокристаллический дисплей (203) состоит из жидкокристаллического дисплея, который используется обычным образом, и отображает информацию об игре, такую как способ ведения игры, тип выигрышной комбинации и вознаграждение за нее, и разнообразные эффекты, относящиеся к игре. Нижний жидкокристаллический дисплей (4) состоит из так называемого жидкокристаллического дисплея, работающего на пропускание, на котором образованы три окна (с 221 по 223) переменного отображения и окна (с 224 по 226) переменного отображения, как это показано на фиг. 1В. Окна (с 224 по 226) переменного отображения меньше, чем окна (с 221 по 223) переменного отображения, и они образованы на краевом участке нижнего жидкокристаллического дисплея (204) (на нижнем краевом участке с правой стороны на фиг. 1В).
Как подробно описывается ниже, окна (с 221 по 223) переменного отображения используются в основной игре, эквивалентной первой игре, тогда как окна (с 224 по 226) переменного отображения используются в бонусной игре, эквивалентной второй игре. Здесь, вторая игра представляет собой разнообразные игры, выполняемые в дополнение к основной игре, и включает в себя игру (например, бонусную игру, описываемую ниже), выполняемую в игровом состоянии, которое отлично от игрового состояния основной игры.
Во втором варианте осуществления изобретения одна активная «выигрышная линия» (Ь1) предусмотрена на окнах (с 221 по 223) переменного отображения, тогда как одна активная «выигрышная линия» (Ь2) предусмотрена на окнах (с 221 по 223) переменного отображения. В каждом из окон (с 221 по 223) переменного отображения и каждом из окон (с 224 по 226) переменного отображения отображаются разнообразные упоминаемые ниже символы, сформированные на барабане, при их прокрутке сверху вниз.
Кроме того, на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204) отображаются разнообразные эффекты и тому подобное, относящиеся к игре, как и в случае верхнего жидкокристаллического дисплея (203). Ниже описание в подробном виде конфигурации слот-автомата опускается, поскольку оно дублирует описание в первом варианте осуществления изобретения.
Следует отметить, что вблизи от трех окон (с 221 по 223) переменного отображения, образованных в нижнем жидкокристаллическом дисплее (204), расположены три барабана, служащие в качестве первого средства переменного отображения. Из этих трех барабанов левый барабан, который расположен с левой стороны, если смотреть спереди слот-автомата (201), обращен к окну (221) переменного отображения, образованному в нижнем жидкокристаллическом дисплее (204); центральный барабан аналогичным образом обращен к окну (222) переменного отображения и правый барабан аналогичным образом обращен к окну (223) переменного отображения.
Кроме того, вблизи от трех окон (с 224 по 226) переменного отображения расположены три барабана, служащие в качестве второго средства переменного отображения. Из этих трех барабанов левый барабан, который расположен с левой стороны, если смотреть спереди слот-автомата (201), обращен к окну (224) переменного отображения, образованному в нижнем жидкокристаллическом дисплее (204); центральный барабан аналогичным образом обращен к окну (222) переменного отображения и правый барабан аналогичным образом обращен к окну (226) переменного отображения.
На периферических поверхностях барабанов, которые расположены напротив, соответственно, окон (с 221 по 223) переменного отображения, выполнены разнообразные символы, которые используются в основной игре. С другой стороны, на периферических поверхностях барабанов, которые расположены напротив, соответственно, окон (с 224 по 226) переменного отображения, выполнены разнообразные символы, которые используются в бонусной игре.
Здесь фиг. 2 используется для описания примеров символов, которые переменно отображаются при прокрутке на окнах (с 221 по 223) переменного отображения и окнах (с 224 по 226) переменного отобра
- 14 010455 жения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204). Фиг. 2 представляет собой чертеж, показывающий примеры столбцов символов, которые переменно отображаются при прокрутке на окнах (с 221 по 223) переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204). На фиг. 2 столбец (141) символов представляет собой столбец символов, переменно отображаемый на окне (221) переменного отображения, столбец (142) символов представляет собой столбец символов, переменно отображаемый на окне (222) переменного отображения, и столбец (143) символов представляет собой столбец символов, переменно отображаемый на окне (223) переменного отображения.
Столбцы (141) и (142) символов имеют одинаковое расположение символов, и каждый из этих столбцов символов составлен из одиннадцати символов, содержащих соответствующие комбинации символа (91) «тройной ВАК», символа (92) «вишня», символа (93) «двойной ВАК», символа (94) «семерка», символа (95) «один ВАК» и «пустого» символа (96) (области, в которой нет никакого символа).
Столбец (143) символов отличается от столбцов (141) и (142) символов тем, что, в дополнение к символам, включенным в столбцы (141) и (142) символов, здесь расположен один символ (97) инициирования. Символ (97) инициирования представляет собой символ для осуществления перехода к бонусной игре, которая описывается ниже, и, таким образом, когда символ (97) инициирования останавливается и отображается на активной «выигрышной линии» (Ь1) в окне (223) переменного отображения, игровое состояние переходит к бонусной игре.
При формировании разнообразных символов на периферической поверхности каждого из барабанов обычный способ включает в себя печать одиннадцати символов на удлиненной полосе барабана, которая соответствует ширине и окружности каждого из барабанов, и наклеивание этой полосы барабана к периферической поверхности каждого барабана. Однако, само собой разумеется, что для выполнения символов может быть использован и другой способ.
Следует отметить, что, когда каждый из прокручиваемых столбцов (со 141 по 143) символов останавливается и отображается в каждом из окон (с 221 по 223) переменного отображения, на активной «выигрышной линии» (Ь1) останавливаются и отображаются три символа. Кроме того, на основе множества комбинаций символов заранее заданы разнообразные выигрышные комбинации, и, когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на активной «выигрышной линии» Ь1, производится выплата монет из отверстия (215) выплаты монет в соответствии с этой выигрышной комбинацией. Этот момент аналогичен традиционному слот-автомату, и поэтому его дальнейшее описание здесь опускается.
В окнах (с 224 по 226) переменного отображения также переменно отображаются столбцы символов, показанные на фиг. 2, при их прокрутке. В этом случае на каждом из окон (с 224 по 226) переменного отображения переменно отображается, например, столбец (141) символов (или столбец (142) символов), показанный на фиг. 2. То есть символ (97) инициирования не появляется в окнах (с 224 по 226) переменного отображения.
Далее, на основе фиг. 3В описывается конфигурация системы управления слот-автомата (201), но описание тех частей, которые дублируют части из первого варианта осуществления изобретения, опускается.
Здесь с центральным процессором (250) соединены схема (367А) управления электродвигателями для выполнения управления приводом барабанов (420А), расположенных напротив окон (с 221 по 223) переменного отображения, шаговый электродвигатель (268А), схема (269А) определения изменения положения, схема (367В) управления электродвигателями для выполнения управления приводом барабанов (420В), расположенных напротив окон (с 224 по 226) переменного отображения, шаговый электродвигатель (268В) и схема (269В) определения изменения положения. Обе схемы (367) управления электродвигателями, шаговые электродвигатели (268) и схемы (269) определения изменения положения управляются аналогичным образом, поэтому приводится описание первых компонентов, а описание последних компонентов опускается.
Когда из центрального процессора (250) в схему (367А) управления электродвигателями выводится сигнал управления электродвигателем (командный импульс), каждый из шаговых электродвигателей (268А) приводится во вращение сигналом возбуждения, который выводится из схемы (367А) управления электродвигателями. Центральный процессор (250) подсчитывает количество управляющих импульсов, подаваемых на шаговые электродвигатели (268А) для определения углового положения символа на каждом из барабанов (420А) на основе подсчитанного количества импульсов, и затем выполняет управление положением остановки и тому подобное.
Схема (269А) определения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов (420А) после того, как схемой (367А) управления электродвигателями выполнено управление остановкой. Например, схема (269А) определения изменения положения обнаруживает положения остановки барабанов (420), когда положения остановки изменены таким образом, что комбинация остановленных символов принудительно получена игроком в качестве выигрышной комбинации, хотя эта комбинация остановленных символов, на самом деле, не является выигрышной комбинацией. Схема (269А) обнаружения изменения положения сконфигурирована таким образом, чтобы быть в состоянии обнаруживать изменение положения остановки каждого барабана (420А), например, посредством обнаружения пластин, прикрепленных на заранее заданных расстояниях к внутренней части барабана (420А).
- 15 010455
Следует отметить, что на фиг. 4 ПЗУ (81) программ хранит программу управления изображениями и разнообразные таблицы выбора, относящиеся к отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее (203) или нижнем жидкокристаллическом дисплее (204). ПЗУ (82) изображений хранит поточечные данные и тому подобное для формирования изображений посредством верхнего жидкокристаллического дисплея (203) или нижнего жидкокристаллического дисплея (204). Центральный процессор (83) управления изображениями определяет изображение, подлежащее отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее (203) или нижнем жидкокристаллическом дисплее (204), из числа поточечных данных, сохраненных заранее в ПЗУ (82) изображений, на основе параметров, задаваемых центральным процессором (250), и в соответствии с программой управления изображениями, сохраненной заранее в ПЗУ (81) программ. Рабочее ОЗУ (84) конфигурируется как временное запоминающее средство при исполнении центральным процессором (83) управления изображениями программы управления изображениями. Процессор (85) видеоизображений создает данные изображений, соответствующие содержимому отображения, определенному центральным процессором (83) управления изображениями, и выводит эти данные изображений на верхний жидкокристаллический дисплей (203) или нижний жидкокристаллический дисплей (204). Следует отметить, что видео ОЗУ (86) конфигурируется как временное запоминающее средство при формировании изображения процессором (85) видеоизображений.
Далее, описывается пример работы слот-автомата (201) по второму варианту осуществления изобретения, который имеет вышеописанные конфигурации.
Следует отметить, что в слот-автомате (201) по настоящему варианту осуществления изобретения окна (с 221 по 223) переменного отображения используются в основной игре, тогда как окна (с 224 по 226) переменного отображения используются в бонусной игре.
А именно, в основной игре окна (с 221 по 223) переменного отображения приводятся в видимое состояние, так что игрок видит барабаны (420А) внутри корпуса (202) игрового автомата. С другой стороны, окна (с 224 по 226) переменного отображения сконфигурированы таким образом, что на соответствующей части отображаются данные изображений, так что игрок не может видеть барабаны (420В) внутри корпуса (202) игрового автомата. Затем, в бонусной игре окна (с 224 по 226) переменного отображения приводятся в видимое состояние, так что игрок может видеть барабаны (420В) внутри корпуса (202) игрового автомата. С другой стороны, окна (с 221 по 223) переменного отображения сконфигурированы таким образом, что на соответствующей части отображаются данные изображений, так что игрок не может видеть барабаны (420А) внутри корпуса (202) игрового автомата.
Далее, на основе фиг. 7В описывается обработка лотереи (этап 812), выполняемая в слот-автомате (201) по второму варианту осуществления изобретения. Фиг. 7В представляет собой блок-схему операций, показывающую пример обработки лотереи. При сравнении ее с обработкой лотереи по первому варианту осуществления изобретения, описанному с использованием фиг. 7А, отметим, что данная блоксхема операций обработки лотереи не имеет этапа обработки лотереи дополнительных символов (этапа 831), а другие этапы (этапы с 8131 по 8133) являются аналогичными этапами обработки данных.
Следует отметить на фиг. 7В, что, вслед за обработкой определения комбинации символов (этап
8132) , центральный процессор (250) исполняет обработку определения останавливаемых символов (этап
8133) . В ходе этой обработки определения останавливаемых символов для каждого из окон (с 221 по 223) переменного отображения определяется символ, останавливаемый и отображаемый на активной «выигрышной линии» (Ь1), так, чтобы была установлена комбинация символов, определенная в ходе обработки определения комбинации символов. А именно, центральный процессор (250) определяет кодовый номер останавливаемого символа таким образом, чтобы на активной «выигрышной линии» (Ь1) была установлена комбинация символов, соответствующая этой определенной комбинации символов. Затем, после того, как обработка определения останавливаемых символов (этап 8133) закончена, с этого этапа возвращаются к основной обработке данных, показанной на фиг. 5, и затем переходят к обработке основной игры на этапе 813.
Далее, на основе фиг. 11 описывается обработка основной игры (этап 813), выполняемая в слотавтомате (201) по второму варианту осуществления изобретения. Фиг. 11 представляет собой блок-схему операций, показывающую пример обработки основной игры. На этапе 813 основной обработки, показанной на фиг. 5, центральный процессор (250) сначала исполняет обработку вращения (этап 851) для того, чтобы начать вращение трех барабанов (420А) внутри корпуса (202) игрового автомата на основе сигнала переключателя, который выведен с переключателя (258) «Вращение», переключателя (259) «Ставка-1», переключателя (260) «Ставка-3» или переключателя (261) «Ставка-5» и принят в ходе обработки начального приема (этап 811). Посредством этой обработки вращения каждый символ прокручивается в каждом из окон (с 221 по 223) переменного отображения. В этот момент, поскольку окна (с 221 по 223) переменного отображения находятся в видимом состоянии, прокручиваемые символы могут быть видны.
Далее, центральный процессор (250) исполняет обработку управления остановкой (этап 852), чтобы остановить вращение трех барабанов (420А) внутри корпуса (202) игрового автомата для того, чтобы остановить на активной «выигрышной линии» (Ь1) останавливаемый символ, определенный в ходе обработки лотереи (этап 812), а более конкретно в ходе обработки определения останавливаемых символов (этап 8133), показанной на фиг. 7В. Посредством этой обработки управления остановкой прокрутка каж
- 16 010455 дого символа в каждом из окон (с 221 по 223) переменного отображения останавливается.
Далее, центральный процессор (250) исполняет обработку суммирующего вычисления (этап §53) для временного прибавления стоимости монет, эквивалентной вознаграждению, которое установлено заранее, в соответствии с комбинацией символов, остановленных и отображенных на окнах (с 221 по 223) переменного отображения в ходе обработки управления остановкой (этап §52). Следует отметить, что эти монеты, подлежащие выплате, размещены и сохранены в памяти в фиксированной области в ОЗУ (252). В ходе этой обработки суммирующего вычисления монеты и тому подобное прибавляются в соответствии с комбинацией символов, определенной в ходе вышеупомянутой обработки определения комбинации символов (этап §132). Следует отметить, что после того, как обработка суммирующего вычисления исполнена, центральный процессор (250) возвращается к основной обработке, показанной на фиг. 5. В то время, когда обработка основной игры выполняется этим способом, позиции, соответствующие окнам (с 224 по 226) переменного отображения, используются как области отображения для отображения эффектов, и игрок не может видеть барабаны (420В) внутри корпуса (202) игрового автомата.
Вернемся к фиг. 5 и продолжим дальнейшее объяснение основной обработки. После исполнения обработки основной игры (этап §13) центральный процессор (250) определяет, генерируется или нет бонусная игра (этап §14). Это определение производится на основе символов, остановленных на активной «выигрышной линии» (Ь1) в ходе обработки управления остановкой (этап §52) в ходе обработки основной игры, показанной на фиг. 11, или на основе случайного числа или комбинации символов, определенных в ходе обработки лотереи (этап §12).
Когда определено, что бонусная игра генерируется (этап §14: ответ «Да»), центральный процессор (250) исполняет обработку бонусной игры (этап §15). В ходе обработки бонусной игры (этап §15) слотавтомат (201) исполняет бесплатную игру, в которой выполняется заранее заданное количество (10 - во втором варианте осуществления изобретения) бесплатных вращений. А именно, в слот-автомате (201) по второму варианту осуществления изобретения бонусная игра представляет собой ту же бесплатную игру, в которой предоставлена возможность выполнить 10 бесплатных вращений.
При выполнении бесплатных вращений выполняется обработка данных, аналогичная обработке основной игры, при этом игроку не дают расходовать монеты или другие накопленные кредиты посредством ввода монет или нажатием каких-либо кнопок ставок. Следовательно, во время бонусной игры можно получить выплату монет или кредитов, не затрачивая монет или количества кредитов, таким образом, игрок может воспользоваться преимуществом, заключающимся в том, что могут быть получены монеты или кредиты.
Ниже на основе фиг. 12 описывается обработка бонусной игры в слот-автомате (201). Фиг. 12 представляет собой блок-схему операций, показывающую пример обработки бонусной игры. На этапе §15 основной обработки, показанной на фиг. 5, когда начинается обработка бонусной игры, центральный процессор (250) сначала исполняет обработку бесплатного вращения (этап §61).
Далее, на основе фиг. 13 описывается обработка бесплатного вращения, исполняемая в ходе обработки бонусной игры. Как показано на фиг. 13, когда начинается обработка бесплатного вращения, центральный процессор (250) исполняет обработку, аналогичную обработке лотереи (этап §12) и обработке основной игры (этап §13), показанных на фиг. 5, в соответствии с заранее заданной операцией, выполняемой игроком, и, таким образом, выполняет обработку лотереи (этап §71) (для бонусной игры), которая эквивалентна обработке лотереи (этап §12).
Следует отметить, что обработка лотереи, показанная на этапе §71, отличается от обработки лотереи (фиг. 5: этап §12) тем, что обработка лотереи, показанная на этапе §71, содержит обработку определения дополнительного символа (именуемую далее как «обработка определения дополнительных символов»), который должен быть добавлен и отображен на позиции, соответствующей символу «пустое место» (соответственно, именуемого ниже как «пустой символ») на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204), когда «пустой» символ останавливается и отображается на окнах (с 224 по 226) переменного отображения.
Фиг. 18 представляет собой блок-схему, показывающую пример обработки лотереи (этап §71) в ходе обработки бесплатного вращения, показанной на фиг. 13. Когда начинается обработка лотереи, центральный процессор (250) сначала выполняет обработку определения дополнительных символов (этап §171). В ходе этой обработки определения дополнительных символов случайное число, которое извлечено для определения дополнительного символа, сопоставляется с таблицей дополнительных символов, в которой описывается связь между случайным числом и дополнительным символом, посредством чего определяется дополнительный символ, соответствующий извлеченному случайному числу.
Следует отметить, что в этой таблице дополнительных символов, например, приводится символ «семерка», если значение случайного числа находится в диапазоне от 1 до 5; символ «тройной ВАК», если значение случайного числа находится в диапазоне от 6 до 15; символ «двойной ВАК», если значение случайного числа находится в диапазоне от 16 до 35; символ «один ВАК», если значение случайного числа находится в диапазоне от 36 до 75; и символ «вишня», если значение случайного числа находится в диапазоне от 76 до 155.
После того, как в ходе обработки определения дополнительных символов (этап §171) определен дополнительный символ, центральный процессор (250) переходит к последующей обработке извлечения
- 17 010455 случайных чисел (этап §172) и после этого исполняет обработку определения комбинации символов (этап §173) и обработку определения останавливаемых символов (этап §174). Следует отметить, что для обработки извлечения случайных чисел (этап §172), обработки определения комбинации символов (этап §173) и обработки определения останавливаемых символов (этап §174) выполняется обработка данных, аналогичная обработке лотереи (фиг. 5: этап §12), показанной на фиг. 7А, поэтому ее объяснения опускаются.
Вслед за обработкой лотереи (этап §71), центральный процессор (250) выполняет обработку данных, начинающую переменное отображение символов (этап §72), эквивалентную обработке вращения (этап §51) в ходе обработки основной игры, показанной на фиг. 11, и обработку данных, останавливающую переменное отображение символов (этап §73), эквивалентную обработке управления остановкой (этап §52). В ходе этой обработки данных, останавливающей переменное отображение символов, центральный процессор (250) останавливает переменное отображение каждого символа на каждом из окон (с 224 по 226) переменного отображения таким образом, что символы, определенные в ходе обработки лотереи (этап §71), отображаются, соответственно, на окнах (с 224 по 226) переменного отображения.
В этот момент, когда «пустые» символы останавливаются на активных «выигрышных линиях» (Ь2), центральный процессор (250) отображает дополнительные символы (видеоданные дополнительных символов), определенные в ходе предшествующей обработки определения дополнительных символов (этап §171), на позициях, соответствующих «пустым» символам на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204). Соответственно, можно увидеть дополнительные символы, отображаемые на «пустых» символах.
Далее, когда остановленные символы, отображенные, соответственно, на окнах (с 224 по 226) переменного отображения, включают в себя комбинацию заранее заданных символов, центральный процессор (250) выполняет обработку определения выигрыша (этап §74) для расчета количества монет, подлежащего выплате игроку, или количества кредитов, подлежащего новому прибавлению к количеству кредитов, которыми обладает игрок. Следует отметить, что момент времени для выполнения обработки определения выигрыша может быть надлежащим образом изменен, и она может быть выполнена в любой момент времени после начала обработки бонусной игры и до начала следующей обработки выплаты (этап §16).
В ходе обработки определения выигрыша (этап §74) после того, как рассчитано количество монет или им подобного, которое подлежит выплате игроку, центральный процессор (250) исполняет обработку суммирующего вычисления для временного прибавления вышеупомянутого количества монет к монетам, подлежащим выплате (этап §75). Когда вышеупомянутые этапы с §71 по §75 выполнены, одно бесплатное вращение завершено.
Вернемся к фиг. 12 и продолжим дальнейшее объяснение обработки бонусной игры. Когда обработка бесплатного вращения окончена так, как это описано выше, центральный процессор (250) производит определение того, достигает или нет количество исполнений обработки бесплатного вращения, что является условием для окончания обработки бонусной игры, заданного количества (10 - во втором варианте осуществления изобретения) (этап §62). Если в качестве результата такого определения количество исполнений обработки бесплатного вращения не достигает заданного количества (этап §62: ответ «Нет»), то центральный процессор (250) снова исполняет обработку бесплатного вращения (этап §61). С другой стороны, когда заданное количество достигнуто (этап §62: ответ «Да»), то центральный процессор (250) заканчивает обработку бонусной игры и возвращается к основной обработке. Следует отметить, что в то время, когда обработка основной игры выполняется этим способом, позиции, соответствующие окнам (с 221 по 223) переменного отображения, используются как области отображения для отображения эффектов, и игрок не может видеть барабаны (420А) внутри корпуса (202) игрового автомата.
Вернемся к фиг. 5 и продолжим дальнейшее объяснение основной обработки. На этапе §14, если бонусная игра не генерируется (этап §14: ответ «Нет») и если обработка бонусной игры (этап §15) закончена, центральный процессор (250) выполняет обработку выплаты (этап §16) для выдачи сразу количества монет, эквивалентного количеству вознаграждений, которые прибавлены к монетам, подлежащим выплате, в ходе обработки суммирующего вычисления (этап §53), входящей в состав обработки основной игры, или в ходе обработки суммирующего вычисления (этап §75), входящей в состав обработки бесплатного вращения, или для нового прибавления вознаграждений к количеству кредитов, которыми обладает игрок. После того, как обработка выплаты выполнена, центральный процессор (250) возвращает обработку данных на этап обработки начального приема (этап §11) для подготовки к началу следующей игры. Это были разъяснения основной обработки и примеры операций, выполняемых в слот-автомате.
Ниже разъясняется пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204) в каждом игровом состоянии слот-автомата (201), относящегося к первому варианту осуществления изобретения. Фиг. 19 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204) в начальном состоянии (состоянии, в котором никакие данные изображений не отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204)). В этом состоянии, как показано на фиг. 19, окна (с 221 по 223) переменного отображения и окна (с 224 по 226) переменного отображения находятся в видимом состоянии. По этой причине символы на барабанах (420А) и (420В) внутри корпуса (202) игрового автомата можно увидеть через окна (с 221 по 223) переменного отображения и окна (с 224 по 226) переменного отображения.
В ходе обработки начального приема (этап §11), если от различных переключателей принята ко
- 18 010455 манда на начало игры, то обработка данных переходит к обработке лотереи (этап 812) и затем к обработке основной игры (этап 813). Как было описано выше, в ходе обработки основной игры данные изображений для эффектов отображаются на позициях, соответствующих окнам (с 224 по 226) переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204). Фиг. 20 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204) при исполнении обработки основной игры. В этом состоянии, как показано на фиг. 20, окна (с 221 по 223) переменного отображения находятся в видимом состоянии, тогда как окна (с 224 по 226) переменного отображения находятся в невидимом состоянии. По этой причине игрок может видеть только символы на барабанах (420А) внутри корпуса (202) игрового автомата через окна (с 221 по 223) переменного отображения.
Когда во время исполнения обработки основной игры (этап 813) генерируется бонусная игра, обработка данных переходит к обработке бонусной игры (этап 815). В ходе обработки бонусной игры данные изображений для эффектов отображаются на позициях, соответствующих окнам (с 221 по 223) переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204). Фиг. 21 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204) при исполнении обработки бонусной игры. В этом состоянии, как показано на фиг. 21, окна (с 224 по 226) переменного отображения находятся в видимом состоянии, тогда как окна (с 221 по 223) переменного отображения находятся в невидимом состоянии. По этой причине игрок может видеть только символы на барабанах (420В) внутри корпуса (202) игрового автомата через окна (с 224 по 226) переменного отображения.
В ходе такой обработки бонусной игры (этап 815), как показано на фиг. 21, когда на активной «выигрышной линии» (Ь2) останавливаются и отображаются «пустые» символы, центральный процессор (250) отображает дополнительные символы, определенные в ходе обработки определения дополнительных символов на этапе 8171 на позициях, соответствующих «пустым» символам на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204). Фиг. 22 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204), на котором при исполнении обработки бонусной игры на «пустых» символах отображаются дополнительные символы. Здесь описывается случай, при котором в качестве дополнительных символов отображаются символы «семерка». В этом состоянии, как показано на фиг. 22, игрок может видеть символы на барабанах (420В) (символы «семерка») внутри корпуса (202) игрового автомата через окна (225) и (226) переменного отображения и может также видеть дополнительные символы (символы «семерка»), отображаемые на позициях, соответствующих «пустым» символам на окне (224) переменного отображения.
Как описано выше, согласно игровому автомату (201), относящемуся ко второму варианту осуществления изобретения, при отображении «пустых» символов на барабанах (420В), используемых в бонусной игре (вспомогательной игре), центральный процессор (250) отображает любой из символов на позиции, соответствующей «пустому» символу на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204), таким образом, игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на доход от отображения других символов на «пустых» символах, таким образом, игровой интерес к бонусной игре (вспомогательной игре) может быть повышен.
В частности, в слот-автомате (201) по второму варианту осуществления изобретения барабаны (420В), используемые в бонусной игре, расположены на краевом участке (на нижнем краевом участке с правой стороны) области отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204). Следовательно, область отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204), в которой не расположены окна (с 224 по 226) переменного отображения, может быть использована для отображения эффектов, таким образом, игровой интерес к бонусной игре может быть повышен посредством этого отображения эффектов.
Кроме того, в слот-автомате (201) по второму варианту осуществления изобретения барабаны (420В), используемые в бонусной игре, сделаны меньшими по размеру, чем барабаны (420А), используемые в основной игре. Следовательно, при обстоятельстве, когда обращенная к игроку область отображения является ограниченной, пространство внутри корпуса (202) слот-автомата (201) может быть использовано эффективно. Следует отметить, что в этом случае также слот-автомат (201) отображает другие символы на позициях, соответствующих «пустым» символам на барабанах (420В), используемых в бонусной игре, таким образом, игровой интерес к бонусной игре может быть повышен, при том, что предотвращается негативное последствие уменьшения размера барабанов (420В).
Следует отметить, что настоящее изобретение не ограничено вышеописанным вариантом осуществления, но может быть модифицировано различными способами без выхода за пределы объема изобретения. В вышеописанном варианте осуществления изобретения размеры или формы, проиллюстрированные на прилагаемых чертежах, не ограничены теми, что проиллюстрированы на этих чертежах, но могут быть надлежащим образом изменены в пределах объема изобретения, в рамках которого достигаются результаты настоящего изобретения. Кроме того, настоящее изобретение может быть надлежащим образом изменено и реализовано без выхода за пределы объема задач настоящего изобретения. Ниже проиллюстрированы модифицированные примеры настоящего изобретения.
Например, вышеописанный вариант осуществления изобретения описывает случай, при котором, когда во время исполнения обработки бонусной игры на окнах (с 224 по 226) переменного отображения останавливаются и отображаются «пустые» символы, на позициях, соответствующих этим «пустым»
- 19 010455 символам, отображаются другие символы. Однако в качестве варианта осуществления изобретения предпочтительно, чтобы в целях повышения игрового интереса игрока на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204) были отображены другие кандидаты из числа символов (ниже именуемые «символами-кандидатами»), которые могут быть отображены на позициях, соответствующих «пустым» символам.
Фиг. 23 показывает пример отображаемого экранного изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204) в случае, когда отображаются символы-кандидаты, подлежащие отображению на позициях, соответствующих «пустым» символам. Отображаемое экранное изображение, показанное на фиг. 23, показывает случай, при котором в качестве символов-кандидатов отображены символы «семерка», «тройной ВАК», «двойной ВАК» и «вишня». Как показано на фиг. 23, в окнах (224), (225) и (226) переменного отображения в состоянии, при котором на активной «выигрышной линии» (Ь2) останавливаются и отображаются «пустой» символ, «семерка» и «семерка», если в качестве дополнительных символов определен символ «семерка», то в бесплатной игре установлена комбинация символов «все семерки». Когда символы-кандидаты, которые могут быть отображены на позициях, соответствующих «пустым» символам, отображаются таким образом, игроку может быть предоставлена возможность рассчитывать на доход, когда дополнительные символы отображаются на позиции, соответствующей «пустым» символам, таким образом, игровой интерес к игре может быть повышен.
Кроме того, вышеописанный слот-автомат (201) описывает слот-автомат (201), в котором на нижнем жидкокристаллическом дисплее (204) предусмотрены окна (с 221 по 223) переменного отображения, и установлена активная «выигрышная линия» (Ь1), и, кроме того, предусмотрены окна (с 224 по 226) переменного отображения, и установлена активная «выигрышная линия» (Ь2).
Однако количество окон переменного отображения и количество активных «выигрышных линий» (Ь) может быть установлено произвольным образом. Вышеописанный вариант осуществления изобретения показывает случай, при котором останавливаемые символы на окнах (с 221 по 223) переменного отображения (на окнах (с 224 по 226) переменного отображения) определяются посредством единственного случайного числа, но единственное случайное число может быть выбрано для каждого из окон (с 221 по 223) переменного отображения (окон (с 224 по 226) переменного отображения) для определения останавливаемого символа на каждом из окон (с 221 по 223) переменного отображения.
Кроме того, вышеописанный слот-автомат (201) показывает, что в качестве примера игрового платежного средства используются монеты, но форма игрового платежного средства не ограничена монетами, таким образом, могут быть приняты любые формы, такие как жетоны, талоны и тому подобное, коль скоро игры могут вестись на слот-автомате (1). В частности, при приеме выплаты игрового платежного средства, полученного в игре, для того, чтобы принять выплату, могут быть использованы магнитная карта, на которую количество полученного игрового платежного средства записано, или листок, на котором количество полученного игрового платежного средства напечатано. Кроме того, количество игрового платежного средства, подлежащее выплате, может администрироваться на сервере, который администрирует информацию на слот-автомате (201).
Лотерея, проводимая на вышеописанном слот-автомате (201) (например, лотерея, проводимая в ходе обработки лотереи дополнительных символов или обработки лотереи), показывает случай, при котором используется таблица дополнительных символов, в которой описана связь между случайным числом и дополнительным символом, или таблица лотереи, в которой описана связь между случайным числом и выигрышной комбинацией. Однако содержание лотереи не ограничено этим случаем, но может быть надлежащим образом изменено. В частности, что касается регистрируемого содержимого в таблице лотереи, то случайное число и выигрышная комбинация могут быть связаны друг с другом взаимно однозначным соответствием или друг с другом могут быть связаны множество случайных чисел и выигрышная комбинация или наоборот. Помимо этого, вместо связи между случайным числом и выигрышной комбинацией, может быть описана связь между случайным числом и символом, переменно отображаемым на секции переменного отображения, для определения символа, который останавливается на каждой секции переменного отображения. В этом случае предусматривается использование кодовых номеров, назначенных, соответственно, для символов. В дополнение к этому, вместо того, чтобы непосредственно использовать случайное число, используемое для лотереи, выигрышная комбинация может быть определена в соответствии с результатом вычисления, который получают, подвергая это случайное число вычислительной обработке.
Как было описано выше, во втором варианте осуществления изобретения, когда «пустые» символы отображаются посредством второго средства переменного отображения, используемого во второй игре в дополнение к первой игре, символы, которые отличны от «пустых» символов, отображаются на позициях, соответствующих «пустым» символам, таким образом, игровой интерес ко второй игре (вспомогательной игре) может быть повышен.

Claims (19)

1. Игровой автомат, содержащий средство отображения, имеющее секцию переменного отображения для переменного отображения множества символов, применяемых в игре; и средство управления для управления переменным отображением на секции переменного отображения;
причем когда секцию переменного отображения заставляют отображать по меньшей мере один пустой символ, то по меньшей мере один символ из группы дополнительных символов, которые добавляются и отображаются на этом по меньшей мере одном пустом символе, включенном в множество символов, по меньшей мере, во время переменного отображения, выполняемого секцией переменного отображения, добавляется и отображается средством управления на этом по меньшей мере одном пустом символе.
2. Игровой автомат, содержащий средство отображения, имеющее секцию переменного отображения для переменного отображения множества символов, применяемых в игре; и средство управления для управления переменным отображением на секции переменного отображения, причем средство управления вынуждает средство отображения отображать дополнительный символ, который добавляется и отображается на пустом символе, содержащемся в множестве символов, по меньшей мере, во время переменного отображения, выполняемого секцией переменного отображения, когда пустой символ отображается на секции переменного отображения.
3. Игровой автомат по п.2, в котором средство управления вызывает отображение множества дополнительных символов и вызывает отображение любого одного из множества дополнительных символов на пустом символе при вынуждении секции переменного отображения отображать пустой символ.
4. Игровой автомат по п.2 или 3, дополнительно содержащий множество дополнительных символов, причем средство управления изменяет по меньшей мере одно из идентичности дополнительного символа и количества дополнительных символов.
5. Игровой автомат по п.4, в котором средство управления определяет по меньшей мере одно из идентичности дополнительного символа и количества дополнительных символов до того, как секцией переменного отображения начинается переменное отображение, и заставляет средство отображения отображать эти дополнительные символы.
6. Игровой автомат по любому одному из пп.2-5, в котором дополнительный символ является символом, включенным в множество символов, отображаемых секцией переменного отображения.
7. Игровой автомат по любому одному из пп.2-6, в котором дополнительный символ, который добавляется и отображается на пустом символе, является символом для предоставления игроку заранее заданного вознаграждения.
8. Игровой автомат по любому одному из пп.2-7, в котором секция переменного отображения содержит жидкокристаллический дисплей, работающий на пропускание.
9. Игровой автомат по любому одному из пп.5-8, в котором определение по меньшей мере одного из идентичности дополнительного символа и количества дополнительных символов выполняется посредством обработки лотереи случайных чисел.
10. Игровой автомат по любому одному из пп.7-9, в котором символ для предоставления заранее заданного вознаграждения является символом для выплаты заранее заданного количества монет.
11. Игровой автомат, содержащий первое средство переменного отображения для переменного отображения множества символов, применяемых в первой игре;
второе средство переменного отображения для переменного отображения множества символов, применяемых во второй игре, которая проводится в дополнение к первой игре;
средство отображения, расположенное напротив первого и второго средств переменного отображения, и причем это средство отображения отображает по меньшей мере один эффект, соответствующий состоянию игры; и средство управления для управления переменным отображением, выполняемым первым и вторым средствами переменного отображения, и по меньшей мере одним эффектом, отображаемым средством отображения, причем, когда второе средство переменного отображения отображает пустой символ, включенный в множество символов, средство управления вынуждает средство отображения отображать любой символ, включенный в множество символов, на позиции, которая соответствует пустому символу на средстве отображения.
12. Игровой автомат по п.11, в котором второе средство переменного отображения расположено на краевом участке области отображения.
- 21 010455
13. Игровой автомат по п.11 или 12, в котором размер второго средства переменного отображения меньше, чем размер первого средства переменного отображения.
14. Игровой автомат по любому одному из пп.11-13, в котором средство управления заставляет средство отображения отображать дополнительный символ, который отображается на позиции, которая соответствует пустому символу на втором средстве переменного отображения.
15. Игровой автомат по любому одному из пп.11-14, в котором первое средство переменного отображения и второе средство переменного отображения являются барабанами, в которых на их периферийных поверхностях выполнено множество символов.
16. Игровой автомат по любому одному из пп.11-15, в котором средство отображения для отображения эффектов является жидкокристаллическим дисплеем.
17. Игровой автомат по любому одному из пп.11-16, в котором первая игра является основной игрой, а вторая игра является бонусной игрой.
18. Игровой автомат по любому одному из пп.11-17, в котором в первой игре средство отображения для отображения по меньшей мере одного эффекта приводится в состояние такое, что символы, переменно отображаемые на первом средстве переменного отображения, видны, и состояние такое, что символы, переменно отображаемые на втором средстве переменного отображения, не видны.
19. Игровой автомат по любому одному из пп.11-18, в котором во второй игре средство отображения для отображения по меньшей мере одного эффекта приводится в состояние такое, что символы, переменно отображаемые на первом средстве переменного отображения, не видны, и состояние такое, что символы, переменно отображаемые на втором средстве переменного отображения, видны.
EA200600949A 2005-06-10 2006-06-09 Игровой автомат EA010455B1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005171404A JP2006341007A (ja) 2005-06-10 2005-06-10 遊技機
JP2005171403A JP2006341006A (ja) 2005-06-10 2005-06-10 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200600949A1 EA200600949A1 (ru) 2006-12-29
EA010455B1 true EA010455B1 (ru) 2008-08-29

Family

ID=37524731

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200600949A EA010455B1 (ru) 2005-06-10 2006-06-09 Игровой автомат

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20060281532A1 (ru)
AU (1) AU2006202438A1 (ru)
EA (1) EA010455B1 (ru)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8210944B2 (en) 2007-10-29 2012-07-03 Igt Gaming system having display device with changeable wheel
US8052516B2 (en) * 2008-03-04 2011-11-08 Universal Entertainment Corporation Slot machine
US8298081B1 (en) 2011-06-16 2012-10-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators
US8605114B2 (en) 2012-02-17 2013-12-10 Igt Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275564A (ja) * 2003-03-18 2004-10-07 Sankyo Kk 遊技機、遊技機の演出制御方法および遊技演出プログラム
US20040219965A1 (en) * 2002-08-21 2004-11-04 Kazuo Okada Gaming machine
US20050049046A1 (en) * 2003-08-29 2005-03-03 Masatsugu Kobayashi Gaming machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH119761A (ja) * 1997-04-30 1999-01-19 Aruze Kk 遊技機
US6311976B1 (en) * 2000-09-01 2001-11-06 Shuffle Master Inc Video game with bonusing or wild feature
US6712694B1 (en) * 2002-09-12 2004-03-30 Igt Gaming device with rotating display and indicator therefore

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040219965A1 (en) * 2002-08-21 2004-11-04 Kazuo Okada Gaming machine
JP2004275564A (ja) * 2003-03-18 2004-10-07 Sankyo Kk 遊技機、遊技機の演出制御方法および遊技演出プログラム
US20050049046A1 (en) * 2003-08-29 2005-03-03 Masatsugu Kobayashi Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
AU2006202438A1 (en) 2007-01-04
EA200600949A1 (ru) 2006-12-29
US20060281532A1 (en) 2006-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8323098B2 (en) Gaming machine and game system
EP1600904A2 (en) Gaming machine
EA009305B1 (ru) Игровой автомат
JP2005211139A (ja) 遊技機
US20080085757A1 (en) Gaming machine
EA009311B1 (ru) Игровой автомат
JP2005204811A (ja) 遊技機
EA010455B1 (ru) Игровой автомат
US20070026931A1 (en) Gaming machine
EA009924B1 (ru) Игровой автомат
EA010174B1 (ru) Игровой автомат
US20080108415A1 (en) Gaming machine
JP2007029387A (ja) 遊技機
US20080200234A1 (en) Slot machine executing free game according to game outcome of sub game
US20080085758A1 (en) Gaming machine
JP2006326267A (ja) 遊技機
JP2006305114A (ja) 遊技機
JP4163599B2 (ja) 遊技機
JP2005028047A (ja) 遊技機
JP2001340537A (ja) スロットマシン
AU2007201438A1 (en) Gaming machine
JP2005028049A (ja) 遊技機
JP2006087814A (ja) スロットマシン
JP2005177299A (ja) 遊技機
JP2005073892A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU