EA008543B1 - Устройство приема средства для игры - Google Patents

Устройство приема средства для игры Download PDF

Info

Publication number
EA008543B1
EA008543B1 EA200500446A EA200500446A EA008543B1 EA 008543 B1 EA008543 B1 EA 008543B1 EA 200500446 A EA200500446 A EA 200500446A EA 200500446 A EA200500446 A EA 200500446A EA 008543 B1 EA008543 B1 EA 008543B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
token
playing
data
cost
Prior art date
Application number
EA200500446A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200500446A2 (ru
EA200500446A3 (ru
Inventor
Хидеаки Киси
Кенити Фудзимори
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500446A2 publication Critical patent/EA200500446A2/ru
Publication of EA200500446A3 publication Critical patent/EA200500446A3/ru
Publication of EA008543B1 publication Critical patent/EA008543B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Abstract

Устройство приема средства для игры включает в себя средство распознавания средства для игры, распознающее средство для игры, вставленное через щель для вставки средства для игры, и средство хранения данных о стоимости, сохраняющее данные о первой стоимости, представляющие стоимость игры для средства для игры. Устройство приема средства для игры дополнительно распознает задающее стоимость средство для игры, вставленное через щель для вставки средства для игры и имеющее компонент хранения данных, который может сохранять данные о второй стоимости, отличные от данных о первой стоимости; распознает данные о второй стоимости, сохраненные в компоненте хранения данных задающего стоимость средства для игры; и изменяет данные о первой стоимости, сохраненные в средстве хранения данных о стоимости, на распознанные данные о второй стоимости. Дополнительно, устройство приема средства для игры стирает данные о второй стоимости, сохраненные в компоненте хранения данных распознанного задающего стоимость средства для игры.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к устройству приема средства для игры, установленному или содержащемуся в игровом автомате, таком как игровой автомат с вращающимися барабанами (слотавтомат), игровой автомат для игры в рулетку и т.п., которое может изменять стоимость игры средства для игры.
Описание предшествующего уровня техники
Игровые автоматы, такие как слот-автомат, игровой автомат для игры в рулетку, игровой автомат для игры в карты, которые используют средства для игры, такие как жетоны, монеты, талоны, фишки и т.п., известны. Игры, играемые на этих типах игровых автоматов, являются теми, которые игроки могут начать посредством покупки или заимствования (в дальнейшем называется покупка и т.п.) жетонов в качестве средства для игры в автомате выдачи жетонов и вставки жетонов в игровые автоматы (так называемые игры с использованием жетонов). Игровой автомат, на котором может быть сыграна игра с использованием жетонов (далее называется как жетонный игровой автомат), выплачивает заранее определенное количество жетонов игроку, выигравшему игру. Поэтому игрок, который может приобрести жетоны, может постоянно наслаждаться игрой в игру без покупки и т.п. жетонов снова.
Между тем, в случае традиционных жетонов для использования в жетонном игровом автомате стоимость жетона, когда он используется в жетонном игровом автомате (т.е. стоимость кредита и т.п., позволяющего сыграть в жетонную игру (с использованием жетонов), также называемая стоимость игры), была фиксирована без изменений. Соответственно, стоимость количества исполняемых игр, кредитов и т.п. в расчете на сумму денег покупки или заимствования жетонов заранее определена для каждой галереи игровых автоматов.
Следовательно, патентный документ 1 (не прошедшая экспертизу японская патентная публикация номер 2000-317128, стр. 4-6, фиг. 4, 5) описывает автомат выдачи жетонов, в котором выплата для каждого интервала времени сохраняется в таблице хранения выплаты (выплата, сохраненная в ней, называется сохраненной выплатой), так что нажатие кнопки работы пользователем позволяет считывать соответствующую сохраненную выплату и выдавать жетоны, соответствующие сохраненной выплате. В таком автомате выдачи жетонов стоимость игры для жетона для использования в жетонном игровом автомате никогда не изменяется, но выплата жетонами в расчете на сумму денег для покупки в автомате выдачи жетонов может быть изменена в зависимости от дня недели и интервала времени в дне. Поэтому в данном автомате выдачи жетонов количество исполняемых игр, кредитов и т. п. в расчете на сумму покупки жетонов может быть изменено посредством изменения количества жетонов в расчете на заранее определенную сумму денег, тем самым генерируя результат в виде дополнительного привлечения клиентов.
Сущность изобретения
Автомат выдачи жетонов, описанный в патентном документе 1, тем не менее изменяет выплату жетонами в соответствии с таблицей хранения выплаты в одной и той же временном интервале или в один и тот же день недели без исключения. Соответственно, галерея игровых автоматов не может менять выплату жетонов произвольно во времени. Дополнительно, также необходимо выполнять сложные операции для изменения самой таблицы хранения выплаты, и подготовка к использованию устройства или системы, необходимой для изменения, может привести к возрастанию затрат со стороны галереи игровых автоматов.
Кроме того, описанное в патентном документе 1 изобретение сконфигурировано таким образом, что количество жетонов, которое может быть куплено и т.п. на заранее определенную сумму денег, меняется, но не сконфигурировано таким образом, что игровая стоимость жетона меняется. Соответственно, когда игрок покупает и т.п. большое количество жетонов, где сохраненное значение выплаты является большим, ношение жетонов, купленных и т.п., и резервирование места под них затруднено, что может снизить желание игрока играть в игры. Кроме того, количество исполняемых игр, кредитов и т. п. в расчете на сумму покупки или заимствования жетонов изменяется не на основе даты и времени, когда играются игры, а на основе даты и времени, когда жетоны куплены и т.п., что приводит к такой предсказуемой ситуации, когда игроки покупают и т.п. жетоны, только когда сохраненное значение выплаты большое, и не играют в жетонные игры. Это стало фактором, приведшим к снижению наполовину результата привлечения клиентов.
Настоящее изобретение разработано для того, чтобы решить вышеописанные проблемы предшествующего уровня техники, и его цель - предоставить устройство приема средства для игры, которое может изменять игровую стоимость средства для игры без необходимости в крупных средствах, системах и т.п., а также изменять количество исполняемых игр, кредитов и т. п. в расчете на сумму покупки или заимствования средства для игры произвольно во времени со стороны галереи игровых автоматов.
Чтобы решить вышеуказанные проблемы, настоящее изобретение характеризуется тем, что устройство приема средства для игры, включающее в себя средство определения средства для игры, определяющее средство для игры, вставленное в щель для вставки игрового жетона, и средство хранения данных о стоимости, хранящее данные первой стоимости, представляющих игровую стоимость средства для игры, при этом устройство включает в себя задающее (стоимость) средство для игры, имеющее часть
- 1 008543 хранения данных, который может сохранять данные о второй стоимости, отличные от данных о первой стоимости, представляющие игровую стоимость (стоимость игры) средства для игры; средство распознавания задающего средства для игры, распознающее задающее средство для игры, вставленное в щель для вставки средства для игры; средство распознавания данных, распознающее данные о второй стоимости, сохраненные в части хранения данных задающего средства для игры, вставленного в щель для вставки средства для игры; средство изменения данных для изменения данных в средстве хранения данных о первой стоимости на данные о второй стоимости, распознанные средством распознавания данных; средство стирания данных, стирающее данные о второй стоимости, сохраненные в части хранения данных задающего средства для игры, распознанные средством распознавания задающего средства для игры.
Дополнительно, в вышеописанном устройстве приема средства для игры предпочтительно, чтобы задающее (стоимость) средство для игры имело идентификационную информацию о средстве для игры, сохраненную в части хранения данных; чтобы средство для игры имело часть хранения идентификационной информации, в которой сохраняется идентификационная информация о средстве для игры; и чтобы устройство дополнительно включало в себя: средство хранения подтверждающей идентификационной информации, сохраняющее подтверждающую идентификационную информацию для определения того, являются ли надлежащими или нет средство для игры и задающее средство для игры; средство распознавания идентификационной информации, распознающее идентификационную информацию задающего средства для игры или средства для игры, вставленного в щель для вставки средства для игры; средство проверки, проверяющее идентификационную информацию о средстве для игры, распознанную средством распознавания идентификационной информации, на соответствие с подтверждающей идентификационной информацией, а также средство определения, выполняющее на основе результата проверки средством проверки определение надлежащее/ненадлежащее того, является ли средство для игры, вставленное в щель для вставки средства для игры, разрешенным средством для игры.
Кроме того, также можно дополнительно включить средство управления ошибками, выполняющее управление так, чтобы переходить в состояние ошибки, в котором вставленное средство для игры в щель для вставки средства для игры не принимается, когда средство определения определяет, что задающее средство для игры или средство для игры, вставленное в щель для вставки средства для игры, не является разрешенным средством для игры.
Дополнительно также можно включить средство отображения, отображающее данные о первой стоимости или данные о второй стоимости.
Более того, можно дополнительно включить средство удержания средства для игры, удерживающее задающее средство для игры или средство для игры, определенное средством определения, когда средство определения определяет, что задающее средство для игры или средство для игры, вставленное в щель для вставки средства для игры, не является разрешенным средством для игры.
Дополнительно, средство отображения предпочтительно выполняет отображение предупреждения, когда средство определения определяет, что задающее средство для игры или средство для игры, вставленное в щель для вставки средства для игры, не является разрешенным средством для игры.
Вышеописанное устройство приема средства для игры может дополнительно включать в себя средство разблокировки ошибок для разблокировки состояния ошибки.
Дополнительно также возможно включать в себя корпусный блок средства для игры, заключающий в себя и задающее средство для игры, и средство для игры, определяемое как разрешенное средство для игры средством определения.
Настоящее изобретение будет более понятно из подробного объяснения, предоставленного далее в этом документе, и прилагаемых чертежей, которые предоставлены только в целях иллюстрации и вследствие этого не должны рассматриваться как ограничивающие настоящее изобретение.
Краткое описание чертежей
Фиг. 1 иллюстрирует вид в перспективе, показывающий схематичную конфигурацию игрового автомата для игры в рулетку согласно данному варианту осуществления;
фиг. 2 - вид сверху колеса рулетки согласно данному варианту осуществления;
фиг. 3 - вид, показывающий пример экрана дисплея, который должен отображаться на устройстве отображения изображений;
фиг. 4 - вид в перспективе, показывающий устройство приема жетона согласно данному варианту осуществления;
фиг. 5 - вид в поперечном разрезе устройства приема жетона, разрезанного вдоль плоскости у/, проходящей через щель для вставки жетона;
фиг. 6 - схематичный вид, показывающий пример отображения блока отображения стоимости жетона в состоянии ошибки;
фиг. 7 - вид сверху, показывающий внешний вид игрового жетона с ИС согласно данному варианту осуществления;
фиг. 8 - вид в поперечном разрезе с штриховкой игрового жетона с ИС, разрезанной вдоль линии ВВ на фиг. 7;
фиг. 9 - схематичный вид, показывающий области хранения электронной бирки игрового жетона с
- 2 008543
ИС согласно данному варианту осуществления;
фиг. 10 иллюстрирует вид сверху, показывающий внешний вид задающего жетона с ИС согласно данному варианту осуществления;
фиг. 11 - вид в поперечном разрезе с штриховкой задающего жетона с ИС, разрезанного вдоль линии С-С на фиг. 10;
фиг. 12 - схематичный вид, показывающий области хранения электронной бирки задающего жетона с ИС согласно данному варианту осуществления;
фиг. 13 - блок-схему, схематично показывающую систему управления игрового автомата для игры в рулетку согласно данному варианту осуществления;
фиг. 14 - блок-схему, схематично показывающую систему управления сателлитом согласно данному варианту осуществления;
фиг. 15 - схематичный вид, показывающий область хранения ПЗУ устройства приема жетона согласно данному варианту осуществления;
фиг. 16 - схематичный вид, показывающий область хранения ОЗУ устройства приема жетона согласно данному варианту осуществления;
фиг. 17 - блок-схему последовательности операций, показывающую процедуру операций основной обработки в устройстве приема жетона согласно данному варианту осуществления; и фиг. 18 - блок-схему последовательности операций, показывающую процедуру операций обработки приема жетона в устройстве приема жетона согласно данному варианту осуществления.
Описание предпочтительных вариантов осуществления
Устройство приема жетона согласно настоящему изобретению подробно описано далее на основе реализованного примера со ссылками на чертежи. Устройство приема жетона согласно настоящему изобретению установлено или содержится в различных жетонных игровых автоматах, таких как слотавтомат, игровой автомат для игры в рулетку, игровое устройство для игры в карты и т.п., которые используют жетоны в качестве средства для игры, и используется. В данном варианте осуществления устройство 2 приема жетона, содержащееся в игровом автомате 1 для игры в рулетку, показанное на фиг. 1, описано в качестве примера. Следует заметить, что игровой автомат 1 для игры в рулетку - это игровой автомат, на котором может быть сыграна игра в рулетку. В игре в рулетку игрок предсказывает число, которое должно быть определено рулеткой, и ставит имеющееся в распоряжении средство для игры, например, жетоны и т.п. на предсказанное число и т.п., так что когда число, на которое поставлено, и т.п. выигрывает, игрок может принять выплату заранее определенного количества жетонов.
Описание игрового автомата для игры в рулетку
Во-первых, описана схематичная конфигурация игрового автомата 1 для игры в рулетку, содержащего устройство приема жетона, согласно варианту осуществления настоящего изобретения со ссылкой на фиг. 1. Фиг. 1 иллюстрирует внешний вид в перспективе, показывающий схематичную конфигурацию игрового автомата 1 для игры в рулетку.
Как показано на фиг. 1, игровой автомат 1 для игры в рулетку имеет корпус 3, являющийся основным телом, колесо 4 рулетки, предусмотренное почти по центру верхней поверхности корпуса 3, и множество сателлитов 5 (устройств для размещения ставок) (десять в данном варианте осуществления), размещенных вокруг колеса 4 рулетки для того, чтобы окружить колесо 4 рулетки.
Здесь сателлит 5 - это игровое устройство, имеющее, по меньшей мере, устройство 2 приема жетона, в которое вставляются жетоны, которые должны использоваться для игр, панель 6 управления, состоящую из множества кнопок управления и т.п., посредством которой заранее определенная инструкция вводится игроком, и устройство 7 отображения изображений, которое отображает изображения, ассоциативно связанные с игрой. Игрок может производить операции с панелью 6 управления и т. п. на каждом из сателлитов 5, одновременно смотря на изображения, отображаемые на устройстве 7 отображения изображений для того, чтобы продолжить игру в рулетку.
Дополнительно, отверстие 8 для выплаты жетонов предусмотрено на боковой поверхности корпуса 3 для каждого из сателлитов 5. Более того, динамик 9, который представляет музыку, звуковые эффекты и т.п., предусмотрен справа вверху устройства 7 отображения изображений в каждом из сателлитов 5.
Далее описана конфигурация колеса 4 рулетки игрового автомата 1 для игры в рулетку со ссылкой на фиг. 2. Фиг. 2 иллюстрирует вид сверху колеса 4 рулетки игрового автомата 1 для игры в рулетку.
Как показано на фиг. 2, колесо 4 рулетки имеет рамку 11, прикрепленную к корпусу 3, и колесо 12 вращения, поддерживаемое с возможностью вращения в рамке 11. Колесо 12 вращения имеет на ее верхней поверхности ряд утопленных углублений 13 (38 углублений в данном варианте осуществления). Колесо вращения 12 также имеет таблички 14 отображения числа снаружи каждого из углублений 13. Таблички 14 отображения числа имеют числа 0, 00 и 1-36 в качестве графических символов таким образом, чтобы соответствовать углублениям 13.
Дополнительно, рамка 11 имеет отверстие 15 для выброса шара, сформированное в нем. К отверстию 15 для выброса шара подсоединено описанное далее устройство 85 для выброса шара (фиг. 13). Из отверстия 15 для выброса шара шар 16 должен быть вброшен в колесо 12 вращения посредством приведения в действия устройства 85 для выброса шара. Дополнительно вся верхняя часть колеса 4 рулетки
- 3 008543 закрывается прозрачным органическим закрывающим элементом 17 полусферической формы.
Рамка 11 постепенно наклоняется от внешней стороны к внутренней стороне и снабжена направляющей стенкой 18 в средней части в радиальном направлении. Направляющая стенка 18 служит для того, чтобы вращать выброшенный шар 16, одновременно направляя его против центробежной силы. Когда шар 16 постепенно замедляется, бегая по рамке 11, и в итоге утрачивает свою центробежную силу, шар 16 падает с уклона рамки 11 внутрь для того, чтобы достичь вращающегося колеса 12 вращения.
Шар 16, когда достигает колеса 12 вращения, проходит через таблички 14 отображения числа и падает в одно из углублений 13, как показано на фиг. 2. Число, написанное на табличке 14 отображения числа, соответствующей углублениям 13, в которые упал шар 16, - это выигрышное число.
Дополнительно, описанное далее устройство 84 определения выигрыша (показано на фиг. 13) установлено в местоположение внутри корпуса 3 и под колесом 4 рулетки. Устройство 84 определения выигрыша - это устройство для определения того, в какой номер углубления 13 попал шар 16. Дополнительно, описанное далее устройство 86 удаления шара (показано на фиг. 13) установлено в местоположение внутри корпуса 3 и под колесом 12 вращения. Данное устройство 86 удаления шара - это устройство, которое удаляет шар 16 с колеса 12 рулетки по окончании игры. Кстати, устройство 84 определения выигрыша, устройство 85 для выброса шара и устройство 86 удаления шара уже известны, и поэтому их описание в данном документе опущено.
Далее описаны конфигурации панели 6 управления и устройства 7 отображения изображений игрового автомата 1 для игры в рулетку.
Панель 6 управления предусмотрена рядом с устройством 7 отображения изображений, как показано на фиг. 1, и имеет размещенные кнопки, с которыми игрок производит операции. Конкретно, панель 6 управления имеет кнопку 22 принятия решения о ставке, кнопку 23 СЛБНОИТ (выдачи наличных) и кнопку 24 НЕЬР (помощь), размещенные по порядку с левой стороны, если смотреть с передней стороны сателлита 5.
Кнопка 22 принятия решения о ставке - это кнопка, которая должна быть нажата, когда решение о ставке принято после операции ставки посредством устройства 7 отображения изображений. Затем, когда решение о ставке принято и жетоны поставлены в ходе игры на число таблички 14 отображения числа, соответствующей углублению 13, в которое упал шар 16, ставка выигрывает. При выигрыше кредиты, соответствующие числу поставленных фишек, добавляются к кредитам, имеющимся в распоряжении игрока. Заметим, что операция ставки подробно описана далее.
Кнопка 23 СЛ8НОиТ - это кнопка, которая должна быть нажата, как правило, по окончании игры. Когда кнопка 23 СЛБНОИТ нажимается, жетоны, соответствующие кредитам, имеющимся в распоряжении игрока, которые были приобретены в игре и т.п. (как правило, один жетон на один кредит), выплачиваются (выдаются) через отверстие 8 для выплаты жетонов.
Кнопка 24 НЕЬР - это кнопка, которая должна быть нажата, когда игрок не знает, как выполнять операции в игре и т.п. Когда кнопка 24 НЕЬР нажимается, сразу после этого экран справки, показывающий информацию о различных видах операций, отображается на устройстве 7 отображения изображений.
Устройством 7 отображения изображений является так называемый сенсорный жидкокристаллический дисплей с сенсорной панелью 28, прикрепленной к передней поверхности. Устройство 7 отображения изображений сконфигурировано таким образом, что нажатие пальцем и т.п. значка (иконки), отображаемого на жидкокристаллическом дисплее, может активировать сенсорную панель 28, так чтобы выбрать значок (иконку). При этом фиг. 3 иллюстрирует вид, показывающий пример экрана дисплея, который должен отображаться на устройстве 7 отображения изображений в ходе игры.
Как показано на фиг. 3, на устройстве 7 отображения изображений, экран 31 ставки, имеющий табло 30 ставок табличного типа, должен отображаться в ходе исполнения игры в рулетку посредством игрового автомата 1 для игры в рулетку. Затем игрок может выполнять операции, относящиеся к экрану 31 ставки для того, чтобы делать ставку фишек с помощью имеющихся в наличии кредитов.
Экран 31 ставки описан ниже на основе фиг. 3. На табло 30 ставок, отображаемом на экране 31 ставки, числа, размещенные в рисунке прямоугольников, отображаются аналогично числам 0, 00 и 1-36, отображаемым на табличках 14 отображения числа. Дополнительно, специальные области ставки для ставки фишек с пометкой нечетные числа, четные числа, тип цвета (красный или черный) таблички отображения числа, диапазон конкретных чисел (например, 1-12 и т.п.), также размещены аналогично в рисунке прямоугольников.
Дополнительно, помимо табло 30 ставок секция 35 отображения истории результатов, кнопка 36 единицы ставки, секция 37 отображения результата выдачи наличных денег, и секция 38 отображения количества кредитов отображаются на экране 31 ставки по порядку с левой стороны.
В секции 35 отображения истории результатов перечисляются результаты выигрышных чисел в играх до настоящего момента (одна игра здесь относится к последовательности операций, начиная с того, что игрок делает ставки посредством сателлитов 5, и шар 16 падает в одно из углублений 13, и заканчивая выплатой кредитов, выполняемой на основе выигрышного числа). В этом случае новое выигрышное
- 4 008543 число добавляется и отображается сверху по окончании одной игры, так что могут быть проверены выигрышные числа максимум для 16 игр.
Кнопка 36 единицы ставки - это кнопка для ставки на область ставки, обозначенную игроком (на прямоугольнике с числом и меткой или на линии, формирующей прямоугольники). Кнопка единицы ставки состоит из четырех типов кнопок, т.е. кнопки 36А 1ВЕТ, кнопки 36В 5ВЕТ, кнопки 36С 10ВЕТ и кнопки 36Ό 100ВЕТ.
Игрок сначала непосредственно нажимает пальцем и т.п. область ставки, где число, на которое нужно поставить, отображается на экране табло 30 ставок, тем самым обозначая область ставки посредством описанного далее курсора 40. Посредством нажатия кнопки 36А 1ВЕТ (ставка-1) в этом состоянии игрок может ставить фишки одну за одной (количество фишек, которое должно быть поставлено, увеличивается в порядке 1-2-3 и т.д. каждый раз, когда игрок нажимает пальцем кнопку 36А 1ВЕТ). С другой стороны, посредством нажатия кнопки 36С 10ВЕТ (ставка-10) игрок может ставить фишки с единицей в десять (число жетонов, которые должны быть поставлены, возрастает в порядке 10-20-30... каждый раз, когда игрок нажимает пальцем кнопку 36С 10ВЕТ). Это также применимо к операциям кнопки 36В 5ВЕТ (ставка-5) и кнопке 36Ό 100ВЕТ (ставка-100). Таким образом, операции, даже когда ставится большое количество ставок, могут быть упрощены.
Кроме того, в секции 37 отображения результата выдачи наличных денег отображается количество фишек, поставленное игроком, и количество кредитов, выплаченное в предыдущей игре. Число, полученное посредством вычитания количества поставленных жетонов из количества выплаченных кредитов - это количество кредитов, которое игрок вновь приобрел в предыдущей игре.
Дополнительно, в секции 38 отображения количества кредитов отображается количество кредитов, имеющееся в распоряжении игрока. Количество кредитов уменьшается в соответствии с количеством фишек, поставленных игроком (один кредит на фишку). Когда число, на которое поставлены фишки, выигрывает, и кредиты выплачиваются, количество выплаченных кредитов добавляется. Кстати, когда количество кредитов, имеющееся в распоряжении игрока, становится равным 0 (нулю), игра заканчивается.
Дополнительно, секция 39 диаграммы таймера (для выполнения) ставки предусмотрен в верхней части табло 30 ставок. Гистограмма, показывающая оставшееся время, в течение которого игрок может делать ставку, отображается в секции 39 диаграммы таймера ставки. В секции 39 диаграммы таймера ставки красная гистограмма начинает постепенно удлиняться вправо с начала игры и достигает самой правой позиции, которая является выбором времени, когда заканчивается время для осуществления ставки в играемой игре. Кроме того, когда гистограмма в секции 39 диаграммы таймера ставки достигает конкретной позиции (например, позиции двух ее третей), шар 16 выбрасывается в колесо 4 рулетки из устройства 85 для выброса шара.
Дополнительно, на табло 30 ставок отображается курсор 40, который показывает область ставки, которую выбирает игрок. Помимо этого отображаются количество фишек, поставленных до настоящего момента, и метки 41 фишки, указывающие области ставки, при этом число, указываемое на метке 41 фишки, показывает количество поставленных фишек. Например, метка 41 фишки 7, которая размещена на прямоугольнике 18, как показано на фиг. 3, означает, что семь фишек поставлено на число 18. Способ ставки только на одно число, как описано выше, - это способ ставки, называемый прямым.
Кроме того, метка 41 фишки 1, которая размещена на пересечении прямоугольников 5, 6, 8 и 9, означает, что одна фишка поставлена так, чтобы охватить четыре числа 5, 6, 8 и 9. Заметим, что способ ставки на четыре числа, как описано выше, - это способ ставки, называемый угловая ставка.
Другие способы ставки включают в себя разделенную ставку для того, чтобы размещать ставку на линию между двумя числами, так чтобы охватить два числа, ставку на ряд, чтобы размещать ставку на окончание строки (линии в вертикальном направлении на фиг. 3) чисел, так чтобы охватить три числа (например, 13, 14 и 15), ставку на пять, чтобы размещать ставку на линию между числами 00 и 3, так чтобы охватить пять чисел 0, 00, 1, 2 и 3, ставку на строку, чтобы размещать ставку между числами двух строк (двух линий в вертикальном направлении на фиг. 3) чисел, так чтобы охватить шесть чисел (например, 13, 14, 15, 16, 17 и 18), ставку на столбец, чтобы размещать ставку на прямоугольник, подписанный 2 к 1, так чтобы охватить 12 чисел, и ставку на дюжину, чтобы размещать ставку на прямоугольник, подписанный Первые 12, Вторые 12 или Третьи 12 каждый, так чтобы охватить 12 чисел. Предусмотрен еще один способ размещения ставки на цвет таблички отображения числа (красное или черное), является ли число нечетным или четным числом или является ли число равным 18 или меньше или равным 19 или больше, используя шесть прямоугольников, предусмотренных в самом нижнем ряду табло 30 ставок, так чтобы охватить 18 чисел.
При размещении ставки посредством экрана 31 ставок, сконфигурированного, как описано выше, игрок сначала непосредственно нажимает сенсорную панель пальцем для того, чтобы обозначить на экране область ставки для того, чтобы сделать ставку (на прямоугольник с числом и меткой или линию, формирующую прямоугольники). В результате курсор 40 перемещается к обозначенной области ставки.
После этого нажатие каждой из кнопок единиц из кнопки 36 единицы ставки (кнопка 36А 1ВЕТ, кнопка 36В 5ВЕТ, кнопка 36С 10ВЕТ и кнопка 36Ό 100ВЕТ) размещает ставку фишек в соответствии с
- 5 008543 такой единицей (ставки) на обозначенной области ставки. Например, нажатия кнопки 36С 10ВЕТ четыре раза, кнопки 36В 5ВЕТ один раз и кнопки 36А 1ВЕТ три раза позволяет быть поставленными в сумме 48 фишек.
Описание устройства приема жетона
Ниже описана конфигурация устройства 2 приема жетона согласно данному варианту осуществления со ссылками на фиг. 4 и 5. Фиг. 4 иллюстрирует вид в перспективе, показывающий устройство приема жетона согласно данному варианту осуществления, а фиг. 5 иллюстрирует вид в поперечном разрезе устройства приема жетона, разрезанного вдоль плоскости у/, проходящей через щель для 49 вставки жетона.
Как показано на фиг. 4, устройство 2 приема жетона - это устройство, имеющее основное тело в форме почти параллелепипеда и принимающее жетоны с ИС, вставленные в основное тело, при этом жетон с ИС содержит электронную бирку. Кстати, жетоны с ИС включают в себя игровой жетон 65 с ИС в качестве игрового жетона согласно настоящему изобретению для игрока, чтобы использовать в игре, и задающего (стоимость) жетон 66 с ИС в качестве задающего (устанавливающего стоимость) жетона (задающего средства для игры) настоящего изобретения для того, чтобы изменять игровую стоимость (количество дополнительных кредитов на жетон) игрового жетона 65 с ИС. Жетоны с ИС, используемые для игрового жетона 65 с ИС и задающий жетон 66 с ИС, имеют одинаковую конфигурацию за исключением того, что информация, сохраненная в электронной бирке, отличается.
Подробности об игровом жетоне 65 с ИС и задающем жетоне 66 с ИС описаны далее.
Устройство 2 приема жетона имеет блок 100 управления устройством приема, который выполняет различные виды управления ключевыми переключателями и устройством 2 приема жетона, корпусной блок 44, оснащенный каналами и т.п. для того, чтобы жетоны проходили, боковые стенки 45, 46 и 47, поддерживающие корпусной блок 44, и базовый блок 48, предусмотренный под корпусным блоком 44.
Во-первых, описан корпусной блок 44 устройства 2 приема жетона. Корпусной блок 44 оснащен щелью 49 для вставки жетона в качестве щели для вставки средства для игры, в которую вставляются жетоны, блоком 50 отображения стоимости жетона в качестве средства отображения в настоящем изобретении, отображающим текущую игровую стоимость игрового жетона 65 с ИС, переключателем 51 разблокировки ошибок, переключателем 52 отделения, щелью 53 для возврата жетона, через которую возвращаются жетоны.
Щель 49 для вставки жетона здесь это отверстие, в которое могут быть вставлены игровой жетон 65 с ИС и задающий (стоимость) жетон 66. В щель 49 для вставки жетона игрок, который играет в жетонную игру на сателлите 5, вставляет игровой жетон 65 с ИС для увеличения количества кредитов для использования в игре. Количество кредитов увеличивается на количество кредитов, отображаемое в блоке 50 отображения стоимости жетона каждый раз, когда игрок вставляет один игровой жетон 65 с ИС. Кстати, количество кредитов, имеющееся в распоряжении игрока (имеющееся в распоряжении количество кредитов), отображается в секции 38 отображения количества кредитов экрана 31 ставки.
Блок 50 отображения стоимости жетона, который состоит из 7-сегментного светодиода, отображает в количестве кредитов текущую игровую стоимость для игрового жетона 65 с ИС. Например, когда число 50 отображается в блоке 50 отображения стоимости жетона, как показано на фиг. 4, что означает, что игровая стоимость составляет 50, игровой жетон 65 с ИС, вставленный через щель 49 для вставки жетона, служит причиной того, чтобы 50 кредитов в расчете на жетон было добавлено к имеющемуся в наличии количеству кредитов. Аналогично вышеуказанному, когда отображается число 100, игровой жетон 65 с ИС, вставленный через щель 49 для вставки жетона, служит причиной того, чтобы 100 кредитов на жетон было добавлено к имеющемуся в наличии количеству кредитов. Помимо этого игровая стоимость игрового жетона 65 с ИС в этих случаях может быть изменена за счет использования задающего жетона 66 с ИС. Кстати, блок 50 отображения стоимости жетона не ограничивается 7-сегментным светодиодом, а может быть, например, жидкокристаллическим дисплейным устройством. Процедура изменения стоимости игры подробно описана далее.
Переключатель 51 разблокировки ошибок, который является средством разблокировки ошибок в данном изобретении, является переключателем с помощью ключа, с которым должны производиться операции с помощью его эксклюзивного ключа (не показан), вставляемого внутрь. Устройство 2 приема жетона согласно данному варианту осуществления распознает неразрешенные жетоны, такие как жетоны с ИС для других галерей игровых автоматов или фальшивые жетоны с ИС, когда они вставляются в него, и после этого переходит в состояние запрета вставки жетона (состояние ошибки), как описано далее. Посредством операций с переключателем 51 разблокировки ошибок (вставки ключа внутрь и поворот его влево) при состоянии ошибки устройство 2 приема жетона разблокируется из состояния ошибки для того, чтобы вновь вернуться в состояние разрешения приема жетонов.
Переключатель 52 отделения является переключателем с помощью ключа, с которым должны производиться операции аналогичным способом с помощью его эксклюзивного ключа (не показан), вставляемого внутрь. Посредством операций с ключом 52 отделения (вставки ключа внутрь и поворот вправо) крепящее устройство (не показано), крепящее корпусной блок 44, разблокируется из состояния блокировки так, чтобы корпусной блок 44 отделился от боковых стенок 45, 46 и 47 базовой части 48.
- 6 008543
Когда устройство 2 приема жетона переходит в состояние ошибки, поскольку в него вставлен неразрешенный жетон, как описано далее, устройство 2 приема жетона удерживает вставленный жетон в описанном далее блоке 54 удержания жетона (см. фиг. 5). Следует заметить, что состояние ошибки сохраняется, пока оно не разблокируется переключателем 51 разблокировки ошибок, но в состоянии ошибки жетон, удерживаемый в блоке 54 удержания жетона, может быть вынут посредством отделения корпусного блока 44. Помимо этого, обслуживание и т.п. внутренней части корпусного блока 44 может быть выполнено. Заметим, что с переключателем 52 отделения и переключателем 51 разблокировки ошибок может производить операции только галерея игровых автоматов, но не игроки.
Щель 53 для возврата жетона это щель для возврата для возврата жетона, когда он вставлен через щель 49 для вставки жетона, при этом жетон имеет тип, отличный от игрового жетона 65 с ИС и задающего жетона 66 с ИС. Заметим, что жетоны типов, отличных от игрового жетона 65 с ИС и задающего жетона 66 с ИС, включают в себя, например, монету в 100 иен, монету в 10 центов, различные по размеру (диаметру) и весу, обычный жетон, не включающий в себя электронную бирку, и т.п.
Далее описана базовая часть 48. В базовой части 48 установлен блок размещения жетонов (блок размещения средств для игры), в который должны помещаться вставленные жетоны. Дополнительно, базовая часть 48 может скользить так, чтобы перемещаться вперед относительно боковых стенок 45, 46 и 47 (влево на фиг. 5), так что это перемещение позволяет собирать жетоны, помещенные в блок 55 размещения жетонов. Дополнительно, предусмотрен переключатель 56 открытия/закрытия блока размещения на передней поверхности базовой части 48.
Переключатель 56 открытия/закрытия блока размещения - это переключатель с помощью ключа, с которым следует производить операции с помощью его эксклюзивного ключа (не показан), вставляемого внутрь. Посредством вставки заранее определенного ключа и его поворота в заранее определенном направлении защелка (не показана) базовой части 48 разблокируется из состояния блокировки. Разблокировка из состояния блокировки позволяет базовой части 48 скользить относительно устройства 2 приема жетона и перемещаться вперед.
Далее описана внутренняя структура устройства 2 приема жетона со ссылками на фиг. 5. Как показано на фиг. 5, корпусной блок 44 устройства 2 приема жетона снабжен каналом 57 для жетона, через который проходят жетоны, вставленные через щель 49 для вставки жетона. Практически в средней точке канала 57 для жетона предусмотрен блок 54 удержания жетонов в качестве средства удержания жетона в настоящем изобретении. Блок 54 удержания жетонов отдельно оснащен не показанным блоком распознавания жетона, считывающим/записывающим устройством электронной бирки, а также устройством удержания жетона.
Канал 57 для жетона имеет первый направляющий канал 58, второй направляющий канал 59 и третий направляющий канал 60. Первый направляющий канал 58 - это канал, который направляет жетон, вставленный в щель 49 для вставки жетона, в блок удержания 54 жетона. Второй направляющий канал 59 - это канал, который направляет жетон в щель 53 для возврата жетона, если он был направлен первым направляющим каналом 58 и имеет другой тип по размеру, весу и т.п. (например, монета в 100 иен, монета в 10 центов или обычный жетон, не включающий в себя электронную бирку). Третий направляющий канал 60 - это канал, который направляет в блок 55 размещения жетонов жетон, который прошел через блок 54 удержания жетона.
Дополнительно устройство 61 возврата жетона предусмотрено на границе между первым направляющим каналом 58 и вторым направляющим каналом 59. Устройство 61 возврата жетона - это устройство, которое автоматически направляет ко второму направляющему каналу 59 жетон другого типа, когда жетон, вставленный через щель 49 для вставки жетона, проходит из первого направляющего канала 58 в третий направляющий канал 60.
Блок 54 удержания жетона включает в себя блок распознавания жетона, считывающее/записывающее устройство электронной бирки и устройство удержания жетона. В блоке 54 удержания жетона блок распознавания жетона распознает игровой жетон 65 с ИС и задающий жетон 66 с ИС из первого направляющего канала 58. Кроме того, считывающее/записывающее устройство электронной бирки считывает и записывает данные, сохраненные в электронных бирках 67, 74 (см. фиг. 8, 11) распознанного игрового жетона 65 с ИС и задающего жетона 66 с ИС.
При этом в электронной бирке 67, 74 сохранены идентификатор галереи игровых автоматов и пароль (см. фиг. 9, 12) в качестве идентификационной информации (идентификационной информации о средстве для игры) в настоящем изобретении, как описано далее, так что идентификатор галереи игровых автоматов и пароль считываются и подвергаются определению надлежащая/ненадлежащая (также называемому определением подлинности жетона) того, является ли этот жетон разрешенным.
Когда блок 100 управления устройством приема определяет, что вставленный жетон не является разрешенным жетоном, определенный жетон удерживается в блоке 54 удержания жетона посредством устройства удержания жетона, и символ Е, указывающий состояние ошибки, отображается в блоке 50 отображения стоимости жетона. Более того, все жетоны, вставленные после этого, приводятся устройством возврата жетона в щель 53 для возврата жетона. Фиг. 6 иллюстрирует схематичный вид, показывающий блок 50 отображения стоимости жетона в состоянии ошибки.
Устройство 2 приема жетона сконфигурировано так, чтобы переходить в состояние ошибки для то
- 7 008543 го, чтобы после этого не принимать жетоны, вставленные игроком, который использовал неразрешенный жетон. Дополнительно, устройство 2 приема жетона сконфигурировано так, чтобы иметь возможность выдавать предупреждение игроку и информировать галерею игровых автоматов об этом факте. Соответственно, устройство 2 приема жетона сконфигурировано так, чтобы не допускать более игрока, который совершил неправомерное действие, к дальнейшей игре в игру с использованием жетонов.
С другой стороны, когда блоком 100 управления устройством приема определено, что вставленный жетон является разрешенным жетоном, и вставленный жетон является игровым жетоном 65 с ИС, вставленный жетон направляется в блок 55 размещения жетонов как есть. Когда вставленный жетон является задающим (стоимость) жетоном 66 с ИС, он направляется в блок 55 размещения жетонов после того, как часть данных (область 74С хранения количества кредитов), сохраненных в задающем жетоне 66 с ИС, стирается считывающим/записывающим устройством электронной бирки. Следует заметить, что задающий жетон 66 с ИС, в котором стерта часть данных считывающим/записывающим устройством электронной бирки, имеет вид и содержимое данных аналогично игровому жетону с ИС. Задающий жетон 66 с ИС может быть использован в качестве игрового жетона 65.
Далее описаны конфигурации жетонов с ИС для использования в устройстве 2 приема жетона согласно данному варианту осуществления со ссылками на фиг. 7-12. Жетоны с ИС для использования в устройстве 2 приема жетона в своей основе классифицируются на два вида, т. е. вышеупомянутый игровой жетон 65 с ИС и задающий (стоимость) жетон 66 с ИС согласно содержимому данных, сохраненных в нем. Кстати, игровой жетон 65 с ИС и задающий жетон 66 с ИС имеют одинаковую структуру, а различаются только содержимым данных, сохраненных в них.
Игровой жетон 65 с ИС - это жетон, который игрок должен купить и т.п. для того, чтобы начать жетонную игру (игру с использованием жетонов) отдельно с заранее определенной суммой денег (например, 500 иен, 5 долларов), в автомате выдачи эксклюзивного жетона с ИС (не показан), установленном в галерее игровых автоматов. Посредством вставки игрового жетона 65 с ИС в щель 49 для вставки жетона для того, чтобы увеличить имеющееся в наличии игрока количество кредитов, игрок может начать жетонную игру.
С другой стороны, задающий (стоимость) жетон 66 с ИС - это жетон, имеющийся в распоряжении только галереи игровых автоматов, и он не может быть использован игроками. Задающий жетон 66 с ИС выполнен посредством добавления специальных данных в игровой жетон 65 с ИС, используя устройство записи данных (не показано). Когда задающий жетон 66 с ИС вставляется в щель 49 для вставки жетона, заданная в данный момент игровая стоимость игрового жетона 65 с ИС должна быть изменена.
Сначала ниже описан игровой жетон 65 с ИС. Фиг. 7 иллюстрирует вид сверху, показывающий внешний вид игрового жетона с ИС для использования в устройстве 2 приема жетона согласно данному варианту осуществления. Фиг. 8 иллюстрирует вид игрового жетона с ИС в поперечном разрезе с штриховкой вдоль линии В-В на фиг. 7.
Как показано на фиг. 7 и 8, игровой жетон 65 с ИС имеет форму тонкой круглой пластины с рисунком (символом, изображающим корону на фиг. 7), предназначенным для каждой галереи игровых автоматов, использующей жетонный рисунок на своей поверхности, и содержит электронную бирку 67 бесконтактного типа. Игровой жетон 65 с ИС сформирован посредством скрепления двух основных материалов 68, 69, наложенных друг на друга, с электронной биркой 67, вставленной между ними. Основные материалы 68, 69 образованы из полимера или сплава.
Электронная бирка 67 при этом имеет интегральную микросхему, сохраняющую различные виды информации, и антенную катушку, электрически подключенную к интегральной микросхеме. Электронная бирка 67 - это электронная бирка бесконтактного типа, и она может отправлять/принимать информацию в/из считывающего/записывающего устройства 105 электронной бирки (см. фиг. 14), предусмотренной внутри устройства 2 приема жетона. Конкретно, катушка (не показана), предусмотренная в считывающем/записывающем устройстве 105 электронной бирки, генерирует линии магнитной силы, так что когда антенная катушка электронной бирки 67 внутри игрового жетона 65 с ИС, вставленного через щель 49 для вставки жетона, проходит линии магнитной силы, в антенной катушке генерируется индуцированная электродвижущая сила. Сгенерированная электродвижущая сила затем подается на интегральную микросхему в качестве электроэнергии, позволяя электронной бирке 67 отправлять данные, записанные в интегральную микросхему, к считывающему/записывающему устройству 105 электронной бирки.
Электронная бирка 67, которая является элементом хранения идентификационной информации в настоящем изобретении, дополнительно имеет область 67 А хранения идентификатора галереи игровых автоматов и область 67В хранения пароля, как показано на фиг. 9. В области 67 А хранения галереи игровых автоматов и области 67В хранения пароля сохранены идентификатор галереи игровых автоматов и пароль в качестве идентификационной информации о жетоне. Идентификатор галереи игровых автоматов -это идентификатор, определенный для каждой галереи игровых автоматов, выпускающей игровой жетон 65 с ИС, а пароль - это, например, набор символов и т.п., отдельно добавленный для того, чтобы проверять подлинность игрового жетона 65 с ИС (является ли он разрешенным жетоном). Идентификатор галереи игровых автоматов и пароль вставленного игрового жетона 65 с ИС считываются из электронной бирки 67 посредством считывающего/записывающего устройства 105 электронной бирки и про
- 8 008543 веряются на соответствие с разрешенным идентификатором галереи игровых автоматов и паролем, сохраненным в ПЗУ 102. Таким образом, устройство 2 приема жетона выполняет далее описанное определение надлежащий/ненадлежащий для вставленного игрового жетона 65 с ИС.
Далее описан задающий (стоимость) жетон 66 с ИС. Фиг. 10 иллюстрирует вид сверху, показывающий внешний вид задающего жетона с ИС для использования в устройстве 2 приема жетона согласно данному варианту осуществления. Фиг. 11 иллюстрирует вид задающего жетона с ИС в поперечном разрезе с штриховкой вдоль линии С-С на фиг. 10.
Как показано на фиг. 10, задающие жетоны 66 с ИС классифицируются, в общем, на четыре типа жетонов. Задающий жетон 66 с ИС вставляется в щель 49 для вставки жетона, чтобы изменять текущую игровую стоимость игрового жетона 65 с ИС, как описано выше, и четыре типа жетонов сконфигурированы так, чтобы отличаться по задаваемой игровой стоимости.
Конкретно, задающие жетоны 66 с ИС классифицируются на четыре типа жетонов, т.е. задающий жетон 70 с ИС на 30 кредитов, задающий жетон 71 с ИС на 50 кредитов, задающий жетон 72 с ИС на 70 кредитов и задающий жетон 73 с ИС на 100 кредитов. Задающие жетоны задания кредитов 70-73 предназначены для того, чтобы добавлять 30 кредитов, 50 кредитов, 70 кредитов и 100 кредитов, соответственно, в качестве имеющегося в наличии количества кредитов, для каждой вставки одного игрового жетона 65 с ИС. Поверхности задающих жетонов 66 с ИС снабжены тем же рисунком, что и игровой жетон 65 с ИС.
Как показано на фиг. 10 и 11, каждый из задающих жетонов 70-73 с ИС для задания кредитов также имеет форму тонкой круглой пластины и содержит электронную бирку 74 бесконтактного типа. Каждый из задающих кредиты жетонов 70-73 с ИС сформирован посредством скрепления двух основных материалов 75, 76, наложенных друг на друга, с электронной биркой 74, вставленной между ними. Основные материалы 75, 76 образованы из полимера или сплава. Заметим, что хотя только вид в поперечном разрезе задающего жетона 70 с ИС на 30 кредитов показан на фиг. 11, другие задающие кредиты жетоны 71-73 с ИС имеют ту же форму в поперечном разрезе. Последующее описание выполнено с использованием задающего жетона 70 с ИС на 30 кредитов в качестве примера.
Электронная бирка 74, которая является элементом хранения данных в настоящем изобретении, имеет интегральную микросхему, сохраняющую различные виды информации, и антенную катушку, электрически подключенную к интегральной микросхеме.
Электронная бирка 74 аналогичная электронной бирке 67 электронная бирка бесконтактного типа, и она может аналогично электронной бирке 67 отправлять/принимать информацию в/из считывающего/записывающего устройства 105 электронной бирки (см. фиг. 14), предусмотренного внутри устройства 2 приема жетона. Конкретно, катушка (не показана), предусмотренная в считывающем/записывающем устройстве 105 электронной бирки, генерирует линии магнитной силы, так что когда антенная катушка электронной бирки 74 внутри задающего жетона 66 с ИС, вставленного в щель 49 для вставки жетона, проходит линии магнитной силы, в антенной катушке генерируется индуцированная электродвижущая сила. Сгенерированная электродвижущая сила подается на интегральную микросхему в качестве электроэнергии, позволяя электронной бирке 74 отправлять данные, записанные в интегральную микросхему, считывающему/записывающему устройству 105 электронной бирки.
Электронная бирка 74 дополнительно имеет, как показано на фиг. 12, область 74А хранения идентификатора галереи игровых автоматов, в которой сохранен идентификатор галереи игровых автоматов, область 74В хранения пароля, в которой сохранен пароль, и область 74С хранения количества кредитов, в которой сохранено количество кредитов, которое должно быть задано в качестве игровой стоимости игрового жетона с ИС (количество кредитов соответствует данным о второй стоимости в настоящем изобретении). Идентификатор галереи игровых автоматов - это идентификатор, определенный для каждой галереи игровых автоматов, выпускающей задающий жетон 66 с ИС, а пароль - это, например, набор символов и т.п., отдельно добавленный для того, чтобы проверять подлинность задающего жетона 66 с ИС (является ли он разрешенным жетоном). Идентификатор галереи игровых автоматов и пароль вставленного задающего жетона 66 с ИС считываются из электронной бирки 74 посредством считывающего/записывающего устройства 105 электронной бирки и проверяются на соответствие с разрешенным идентификатором галереи игровых автоматов и паролем, сохраненным в ПЗУ 102. Таким образом, устройство 2 приема жетона выполняет далее описанное определение надлежащий/ненадлежащий для вставленного задающего жетона 66 с ИС. Следует заметить, что идентификатор галереи игровых автоматов, сохраненный в области 74А хранения идентификатора галереи игровых автоматов, и пароль, сохраненный в области 74В хранения пароля, являются такими же, как идентификатор галереи игровых автоматов, сохраненный в области 67А хранения идентификатора галереи игровых автоматов, и пароль, сохраненный в области 67В хранения пароля игрового жетона 65 с ИС.
Поскольку количество кредитов, сохраненное в области 74С хранения количества кредитов - это количество кредитов для задания игровой стоимости на один игровой жетон 65 с ИС, 30 сохранено в качестве количества кредитов в области 74С хранения количества кредитов задающего жетона 70 с ИС на 30 кредитов. Аналогично, 50, 70 и 100 сохранены в качестве количества кредитов в задающем жетоне 71 с ИС на 50 кредитов, задающем жетоне 72 с ИС на 70 кредитов и задающем жетоне 73 с ИС на
- 9 008543
100 кредитов, соответственно.
Количество кредитов вставленного задающего жетона 66 с ИС считывается считывающим/записывающим устройством 105 электронной бирки. Количество кредитов, считанное считывающим/записывающим устройством 105 электронной бирки, сохраняется в области 103А хранения данных о стоимости игрового жетона с ИС в ОЗУ 103. Впоследствии в устройстве 2 приема жетона отображение в блоке 50 отображения стоимости жетона изменяется на измененное количество кредитов, игровой жетон 65 с ИС принимается на основе измененного количества кредитов.
Дополнительно, в область 74С хранения количества кредитов должно быть записано количество кредитов посредством устройства записи данных (не показано), предусмотренного в галерее игровых автоматов. Более конкретно, в галерее игровых автоматов задающий жетон 66 с ИС создается посредством записи информации как количества кредитов в область 74С хранения количества кредитов произвольного игрового жетона 65 с ИС посредством использования устройства записи данных (не показано).
Когда задающий жетон 66 с ИС вставляется в устройство 2 приема жетона, содержимое области 74С хранения количества кредитов вставленного задающего жетона 66 с ИС стирается считывающим/записывающим устройством 105 электронной бирки после стирания данных об игровой стоимости в ОЗУ 103. Поскольку задающий жетон 66 с ИС, чье содержимое области 74С хранения количества кредитов стерто, будет иметь вид и содержимое хранимых данных аналогично игровому жетону 65 с ИС, задающий жетон 66 с ИС помещается в блок 55 размещения жетонов, как игровой жетон 65 с ИС.
Конфигурация системы управления игрового автомата для игры в рулетку
Далее описана конфигурация системы управления игрового автомата 1 для игры в рулетку со ссылкой на фиг. 13. Фиг. 13 иллюстрирует блок-схему, схематично показывающую конфигурацию системы управления игрового автомата для игры в рулетку.
Как показано на фиг. 13, игровой автомат 1 для игры в рулетку состоит из главного блока 83 управления, включающего в себя главный процессор 80 управления, ПЗУ 81 и ОЗУ 82, колеса 4 рулетки и десяти сателлитов 5 (см. фиг. 1), подключенных к главному блоку 83 управления. Заметим, что система управления сателлитом 5 подробно описана далее.
Главный процессор 80 управления исполняет различные виды обработки на основе входных сигналов и т.п., подаваемых от сателлитов 5, и данных и программ, сохраненных в ПЗУ 81 и ОЗУ 82, и выводит на основе результата сигнал управления сателлитам 5 для того, чтобы таким образом опережающим образом управлять сателлитами 5, тем самым продолжая игру в рулетку. Главный процессор 80 управления, к которому подключены устройство 84 определения выигрыша, устройство 85 для выброса шара и устройство 86 удаления шара, предусмотренные в колесе 4 рулетки, управляет устройством 84 определения выигрыша, устройством 85 для выброса шара и устройством 86 удаления шара для того, чтобы выбрасывать шар 16 в колесо 4 рулетки, удалять шар 16 из колеса 4 рулетки и определять выигрышный номер для углубления 13, в которое упал шар.
ПЗУ 81, которое состоит, например, из полупроводниковой памяти и т.п., сохраняет программу для реализации основной функции игрового автомата 1 для игры в рулетку, программу управления устройствами в колесе 4 рулетки, программу опережающего управления сателлитами 5 и т.п.
С другой стороны, ОЗУ 82 временно сохраняет информацию о ставке фишки, подаваемую от сателлитов 5, данные о выигрышном числе, указывающие выигрышное число, определенное устройством 84 определения выигрыша, данные по результату обработки, приводимой в исполнение главным процессором 80 управления и т.п.
Главный процессор 80 управления затем активирует устройство 85 для выброса шара, чтобы выбросить шар 16 в колесо 4 рулетки, когда время на ставку для игрока прошло, достигнув определенного времени, для каждого из сателлитов 5, т.е. когда вышеописанная гистограмма блока 39 диаграммы таймера ставки, отображаемая на экране 31 ставки, достигает конкретной позиции (например, позиции двух ее третей).
Когда скорость кругового движения шара 16 постепенно замедляется, и он в итоге утрачивает свою центробежную силу, падает с уклона рамки 11 в углубление 13, главный процессор 80 управления инструктирует устройство 84 определения выигрыша, чтобы определить номер на табличке 14 отображения числа, соответствующее углублению 13, в которое упал шар 16, и чтобы ввести результат определения в главный процессор 80 управления. После этого главный процессор 80 управления инструктирует устройство 86 удаления шара произвести операции для того, чтобы собрать шар 16 с верхней части колеса 4 рулетки.
Конфигурация системы управления сателлитом
Далее описана конфигурация системы управления сателлитом 5 со ссылкой на фиг. 14. Фиг. 14 иллюстрирует блок-схему, схематично показывающую конфигурацию системы управления сателлитом 5. Следует заметить, что десять предусмотренных сателлитов 5 в своей основе имеют одинаковую конфигурацию, и последующее описание выполнено с использованием одного из сателлитов 5 в качестве примера.
Как показано на фиг. 14, сателлит 5 имеет блок 89 основного корпуса сателлита (в дальнейшем называемый а блок основного корпуса), оснащенный устройством 7 отображения изображений и т.п., и
- 10 008543 устройство 2 приема жетона, прикрепленное к блоку 89 основного корпуса. Блок 89 основного корпуса составлен из блока 90 управления сателлитом и нескольких периферийных устройств. Блок 90 управления сателлитом имеет процессор 91 управления сателлитом, ПЗУ 92 и ОЗУ 93. ПЗУ 92, которое является, например, полупроводниковой памятью и т.п., сохраняет программу для реализации основной функции сателлита 5, различные другие программы, таблицы данных и т.п., необходимые для управления сателлитом 5. С другой стороны, ОЗУ 93 - это память для временного хранения различных типов данных, рассчитанных процессором 91 управления сателлитом, количества кредитов, имеющегося в распоряжении игрока, состояния жетонов, поставленных игроком, и т.п.
К процессору 91 управления сателлитом отдельно подключена кнопка 22 принятия решения о ставке, кнопка 23 СЛ8НОИТ и кнопка 24 НЕЬР, которые предусмотрены на панели 6 управления (см. фиг. 1). Процессор 91 управления сателлитом осуществляет управление на основе сигналов операций, выводимых посредством нажатий и т. п., так чтобы выполнять различные соответствующие операции. Конкретно, процессор 91 управления сателлитом исполняет различные виды обработки на основе входного сигнала, подаваемого из панели 6 управления в ответ на ввод операции игроком, и данных и программ, сохраненных в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, и выводит результат главному процессору 80 управления главного блока 83 управления.
С другой стороны, процессор 91 управления сателлитом управляет периферийными устройствами, составляющими сателлит 5, в соответствии с сигналом управления, введенном от главного процессора 80 управления, тем самым продолжая игру в рулетку на сателлите 5. Процессор 91 управления сателлитом в зависимости от содержимого обработки также исполняет различные другие виды обработки на основе входного сигнала, подаваемого от панели 6 управления в ответ на ввод операции игроком, и данных и программ, сохраненных в ПЗУ 92 и ОЗУ 93. Процессор 91 управления сателлитом после этого управляет периферийными устройствами, составляющими сателлит 5, на основе результата приведенной в исполнение обработки, тем самым продолжая игру в рулетку на сателлите 5. Кстати, то, какой метод используется для того, чтобы исполнять обработку, задается для каждой обработки в соответствии с содержимым обработки. Например, обработка выплаты жетона для выигрышного числа соответствует первой обработке, а обработка операции ставки на экране 31 ставки игроком соответствует второй обработке.
Также к процессору 91 управления сателлитом подсоединен монетоприемник 94. Монетоприемник 94 выплачивает заранее определенное число жетонов из отверстия 8 для выплаты жетонов (см. фиг. 1) в ответ на сигнал управления от процессора 91 управления сателлитом.
Дополнительно к процессору 91 управления сателлитом подключено устройство 7 отображения изображений посредством схемы 95 управления устройством на жидких кристаллах. Схема 95 управления устройством на жидких кристаллах состоит из ПЗУ программы, ПЗУ изображения, процессора управления изображением, рабочей ОЗУ, видеопроцессора (УЭР) и ОЗУ видеоизображений и т.п. ПЗУ программы сохраняет программу управления изображением и различные таблицы выбора, относящиеся к отображению на устройстве 7 отображения изображений. ПЗУ изображения сохраняет, например, точечные данные для формирования изображения, которое должно быть отображено на устройстве 7 отображения изображений. Процессор управления изображением определяет изображение, которое должно быть отображено на устройстве 7 отображения изображений, из точечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ изображения, на основе параметров, заданных процессором 91 управления сателлитом, и в соответствии с программой управления изображением, заранее сохраненной в ПЗУ программы. Рабочая ОЗУ составлена в качестве временного средства хранения, когда программа управления изображением приводится в исполнение процессором управления изображением. УЭР формирует изображение в соответствии с содержимым изображения, определенным процессором управления изображением, и выводит его устройству 7 отображения изображений. Кстати, ОЗУ видеоизображений составлена в качестве временного средства хранения, когда изображение формируется УЭР.
Дополнительно сенсорная панель 28 прикреплена к передней поверхности устройства 7 отображения изображений. Информация об операциях, когда игрок производит операции с сенсорной панелью 28, вводится в процессор 91 управления сателлитом. На сенсорной панели 28 операция ставки жетона игроком выполняется на экране 31 ставки. Конкретно, операции с сенсорной панелью 28 выполняются посредством выбора области ставки, операций с кнопкой 36 единиц ставки и т.п., и информация об операциях, соответствующая операциям, вводится в процессор 91 управления сателлитом. После этого на основе введенной информации об операциях выполняются различные виды обработки, такие как переключение экранов и т. п.
Дополнительно, схема 96 вывода звука и динамик 9 подключены к процессору 91 управления сателлитом. Динамик 9 генерирует различные виды звуковых эффектов при представлении различных видов эффекта на основе выходного сигнала от схемы 96 вывода звука.
Также к процессору 91 управления сателлитом подсоединен блок 97 приема данных. Блок 97 приема данных принимает сигнал о кредите, отправленный из устройства 2 приема жетона. Сигнал о кредите содержит, как описано далее, информацию по количеству дополнительных кредитов на основе данных об игровой стоимости, представляющих текущую игровую стоимость игрового жетона 65 с ИС, полученного устройством 2 приема жетона, когда игровой жетон 65 с ИС вставлен в устройство 2 приема же
- 11 008543 тона. Процессор 91 управления сателлитом увеличивает количество кредитов игрока, сохраненное в ОЗУ 93, на основе отправленного сигнала о кредите.
Далее описано устройство 2 приема жетона, прикрепленное к блоку 89 основного корпуса. Устройство 2 приема жетона составлено из блока 100 управления устройством приема и нескольких периферийных устройств. Блок 100 управления устройством приема имеет процессор 101 устройства приема, ПЗУ 102 и ОЗУ 103. Процессор 101 устройства приема исполняет различные виды обработки на основе данных и программ, сохраненных в ПЗУ 102 и ОЗУ 103, и вынуждает блок 110 отправки данных, описанный далее, отправлять сигнал о кредите на основе результата сателлиту 5.
ПЗУ 102, которое состоит, например, из полупроводниковой памяти и т.п., сохраняет программу для реализации основной функции устройства 2 приема жетона. ПЗУ 102 также имеет, как показано на фиг. 15, область 102 А хранения идентификатора галереи игровых автоматов и пароля и, таким образом, функционирует в качестве средства хранения подтверждающей идентификационной информации в настоящем изобретении. В области 102 А хранения подтверждающего идентификатора и пароля сохранены подтверждающий идентификатор галереи игровых автоматов и пароль в качестве подтверждающей идентификационной информации в настоящем изобретении для выполнения определения надлежащая/ненадлежащая для игрового жетона 65 с ИС и задающего жетона 66 с ИС. Дополнительно, ПЗУ 102 дополнительно сохраняет различные виды программ, данных и т.п., необходимых для управления устройством 2 приема жетона.
С другой стороны, ОЗУ 103 имеет, как показано на фиг. 16, область 103А хранения данных об игровой стоимости и, таким образом, функционирует в качестве средства хранения данных о стоимости в настоящем изобретении. В области 103А хранения данных об игровой стоимости сохранены данные об игровой стоимости, которые представляют игровую стоимость игрового жетона 65 с ИС в настоящий момент в качестве данных о первой стоимости в настоящем изобретении. ОЗУ 103 также временно сохраняет различные виды данных и т.п., вычисленных процессором 101 устройства приема.
Также к процессору 101 устройства приема подключен блок 104 распознавания жетона. Блок 104 распознавания жетона, который является средством распознавания игрового жетона (средством распознавания средства для игры) и средством распознавания задающего жетона (средством распознавания задающего (стоимость) средства) в настоящем изобретении, распознает жетоны (игровой жетон 65 с ИС и задающий жетон 66 с ИС), вставленные в щель 49 для вставки жетона (см. фиг. 4). Процессор 101 устройства приема выполняет вычисление, связанное с вставленными жетонами, на основе сигнала распознавания жетона, выводимого от блока 104 распознавания жетона.
Дополнительно, к процессору 101 устройства приема подключено считывающее/записывающее устройство 105 электронной бирки. Считывающее/записывающее устройство 105 электронной бирки, которое является средством распознавания идентификационной информации и средством распознавания данных в настоящем изобретении, считывает сохраненный идентификатор галереи игровых автоматов и пароль из области 67А, 74А хранения идентификатора галереи игровых автоматов и области 67В, 74В хранения пароля электронной бирки 67, 74, содержащейся во вставленном игровом жетоне 65 с ИС и задающем жетоне 66 с ИС (см. фиг. 9, 12), и дополнительно считывает сохраненное количество кредитов из области 74С хранения количества кредитов электронной бирки 74. Считывающее/записывающее устройство 105 электронной бирки после этого вводит считанные различные виды информации в процессор 101 устройства приема.
Процессор 101 устройства приема проверяет различные типы информации на соответствие подтверждающему идентификатору галереи игровых автоматов и паролю, сохраненным в области 102А хранения подтверждающего идентификатора и пароля ПЗУ 102, и определяет, является ли жетон разрешенным игровым жетоном 65 с ИС или задающим жетоном 66 с ИС. Дополнительно, процессор 101 устройства приема изменяет текущие данные об игровой стоимости, сохраненные в области 103А хранения данных об игровой стоимости (показана на фиг. 16) ОЗУ 103.
Дополнительно, касательно задающего жетона 66 с ИС процессор 101 устройства приема инструктирует считывающее/записывающее устройство 105 электронной бирки стереть данные об игровой стоимости в области 74С хранения количества кредитов задающего жетона 66 с ИС после изменения данных об игровой стоимости игрового жетона 65 с ИС.
Также к процессору 101 устройства приема подключен блок 50 отображения стоимости жетона. Блок 50 отображения стоимости жетона отображает количество кредитов, которое должно быть добавлено на игровой жетон 65 с ИС, на основе текущей игровой стоимости игрового жетона 65 с ИС, сохраненной в области 103 А хранения данных о стоимости игрового жетона с ИС в ОЗУ 103.
К процессору 101 устройства приема отдельно подключен переключатель 51 разблокировки ошибок, переключатель 52 отделения, переключатель 56 открытия/закрытия блока размещения, крепящее устройство 106, защелка 107, устройство 61 возврата жетона и устройство 109 удержания жетона. Процессор 101 устройства приема осуществляет управление на основе сигналов операций, выводимых при операциях с переключателями для того, чтобы выполнять соответствующие различные операции.
Конкретно, после операций с переключателем 51 разблокировки ошибок процессор 101 устройства приема осуществляет управление для разблокировки состояния ошибки устройства 2 приема жетона.
- 12 008543
Кроме того, после операций с переключателем 52 отделения процессор 101 устройства приема разрешает блокировку и разблокировку состояния блокировки крепящего устройства 106, которое крепит корпусной блок 44.
Дополнительно, после операций с переключателем 56 открытия/закрытия блока размещения (жетонов) процессор 101 устройства приема разрешает блокировку и разблокировку состояния блокировки защелки 107, которая фиксирует базовую часть 48.
Также к процессору 101 устройства приема дополнительно подключен блок 110 отправки данных. Блок 110 отправки данных отправляет сигнал о кредите блоку 89 основного корпуса. Сигнал о кредите это информация, касающаяся дополнительных кредитов, которую получает процессор 101 устройства приема, когда игровой жетон 65 с ИС вставляется в устройство 2 приема жетона, на основе данных об игровой стоимости игрового жетона 65 с ИС, сохраненных в ОЗУ 103.
Содержание операций устройства приема жетона
Далее описана главная обработка, которая должна быть приведена в исполнение в устройстве 2 приема жетона, со ссылкой на фиг. 17. Фиг. 17 иллюстрирует блок-схему последовательности операций, показывающую процедуру операций главной обработки в устройстве 2 приема жетона. Главная обработка приводится в исполнение процессором 101 устройства приема, следуя программам главной обработки, сохраненным в ПЗУ 102 и ОЗУ 103 устройства 2 приема жетона.
Сначала на этапе (в дальнейшем сокращается как Б) 1 процессор 101 устройства приема определяет, производились ли операции с переключателем 51 разблокировки ошибок, на основе сигнала операций, выводимого при операциях с переключателем 51 разблокировки ошибок.
Если с переключателем 51 разблокировки ошибок производились операции (81: ДА), текущее состояние ошибки устройства 2 приема жетона разблокируется (82). Здесь состояние ошибки означает состояние, в которое переходит устройство 2 приема жетона, когда вставлен задающий жетон 66 с ИС или игровой жетон 65 с ИС, не являющийся разрешенным жетоном (см. 814-816 на фиг. 18), и в котором символ Е, указывающий состояние ошибки, отображается в блоке 50 отображения стоимости жетона (см. фиг. 6), и устройство 61 возврата жетона возвращает все жетоны, вставленные после этого, в щель 53 для возврата жетона. С другой стороны, если с переключателем 51 разблокировки ошибок не производились операции (81: НЕТ), процедура переходит к 83.
Далее на 83 процессор 101 устройства приема определяет, производились ли операции с переключателем 52 отделения, на основе сигнала операций, выводимого при операциях с переключателем 52 отделения.
Если с переключателем 52 отделения производились операции (83: ДА), блокировка или разблокировка состояния блокировки крепящего устройства 106 выполняется согласно инструкции от процессора 101 устройства приема (84). Посредством разблокировки состояния блокировки корпусной блок 44 может быть отделен от базовой части 48 и боковых стенок 45, 46 и 47, позволяя вынуть неразрешенный жетон, удерживаемый в блоке 54 удержания жетона. Посредством фиксации корпусной блок 44 может быть прикреплен к базовой части 4 8 и боковым стенкам 45, 46 и 47. С другой стороны, если с переключателем 52 отделения не производились операции (83: НЕТ), процедура переходит к 85.
На 85 процессор 101 устройства приема определяет, производились ли операции с 56 переключателем открытия/закрытия блока размещения, на основе сигнала операций, выводимого при операциях с переключателем 56 открытия/закрытия блока размещения.
Если с переключателем 56 открытия/закрытия блока размещения производились операции (85: ДА), блокировка или разблокировка состояния блокировки защелки 107 выполняется согласно инструкции от процессора 101 устройства приема (86). Посредством разблокировки состояния блокировки базовая часть 48 может скользить относительно боковых стенок 45, 46 и 47, позволяя вынимать жетон, помещенный в блок 55 размещения жетонов. Посредством фиксации базовая часть 48 может быть прикреплена к боковым стенкам 45, 46 и 47. С другой стороны, если с переключателем 56 открытия/закрытия блока размещения не производились операции (85: НЕТ), процедура переходит к 87.
После этого на 87 процессор 101 устройства приема определяет, вставлен ли жетон через щель для вставки жетона. Жетон вставляется игроком или сотрудником галереи игровых автоматов. Если жетон вставлен (87: ДА), приводится в исполнение обработка приема жетона (88). С другой стороны, если жетон не вставлен (87: НЕТ), главная обработка завершается.
Далее описана обработка приема жетона, которая должна быть приведена в исполнение в устройстве 2 приема жетона, со ссылкой на фиг. 18. Фиг. 18 иллюстрирует блок-схему последовательности операций, показывающую процедуру операций обработки приема жетона, приводимую в исполнение в устройстве 2 приема жетона. Обработка приема жетона приводится в исполнение процессором 101 устройства приема, следуя программам обработки приема жетона, сохраненным в ПЗУ 102 и ОЗУ 103 устройства 2 приема жетона.
Сначала на 811 процессор 101 устройства приема определяет, находится или нет устройство 2 приема жетона в состоянии ошибки. Если оно находится в состоянии ошибки (811: ДА), все вставленные жетоны (включая игровой жетон 65 с ИС и задающий жетон 66 с ИС) возвращаются через щель 53 для возврата жетона устройством 61 возврата жетона (824).
- 13 008543
Если устройство 2 приема жетона не находится в состоянии ошибки (811: НЕТ), процессор 101 устройства приема определяет, было ли выполнено распознавание жетона блоком 104 распознавания жетона (812). Если жетон не был распознан (812: НЕТ), процессор 101 устройства приема ждет, пока жетон не будет распознан, тогда как если жетон был распознан (812: ДА), процедура переходит к 813. Кстати, состояние ошибки сохраняется, пока оно не разблокируется переключателем 51 разблокировки ошибок (82).
Далее на 813 процессор 101 устройства приема инструктирует считывающее/записывающее 105 электронной бирки считать сохраненные различные виды данных из электронной бирки 67, 74 (см. фиг. 8, 12), содержащейся в распознанном игровом жетоне 65 с ИС или задающем жетоне 66 с ИС. Данные, которые должны быть при этом считаны, включают в себя идентификатор галереи игровых автоматов, пароль и количество кредитов (см. фиг. 9, 12). После этого процедура переходит к 814.
На 814 процессор 101 устройства приема работает в качестве средства проверки и средства определения так, чтобы выполнить на основе данных, считанных на 813, определение надлежащий/ненадлежащий жетон того, является ли вставленный жетон каким-либо из разрешенного игрового жетона 65 с ИС и задающего жетона 66 с ИС. Разрешенный игровой жетон 65 с ИС и задающий жетон 66 с ИС - это жетоны, чьи идентификаторы галереи игровых автоматов и пароли соответствуют идентификатору галереи игровых автоматов и паролю, сохраненным в области 102А хранения подтверждающего идентификатора и пароля ПЗУ 102. В этом случае процессор 101 устройства приема проверяет идентификатор галереи игровых автоматов и пароль, считанные из электронной бирки 67, 74, на соответствие подтверждающему идентификатору и паролю, сохраненным в области 102А хранения подтверждающего идентификатора и пароля в ПЗУ 102, и определяет в зависимости от совпадения или несовпадения на основе результата проверки, является ли жетон разрешенным жетоном с ИС. Если определено, что жетон является разрешенным жетоном с ИС (814: ДА), процедура переходит к 817, на котором вставленный жетон с ИС помещается в блок 55 размещения жетонов. С другой стороны, если определено, что жетон не является разрешенным жетоном с ИС (814: НЕТ), процедура переходит к 815.
На 815 процессор 101 устройства приема инструктирует устройство 109 удержания жетона удерживать вставленный неразрешенный жетон (например, жетон, купленный в другой галерее игровых автоматов, или фальшивый жетон) в блоке 54 удержания жетона (815). Жетон, удерживаемый там, может быть вынут только посредством отделения корпусного блока 44 (84) .
Потом процедура переходит к 816 и в ответ на удержание неразрешенного жетона в блоке 54 удержания жетона процессор 101 устройства приема выступает в качестве средства управления ошибками для того, чтобы выполнять управление состоянием ошибки, тем самым переводя устройство 2 приема жетона в состояние ошибки. В этом случае процессор 101 устройства приема инструктирует блок 50 отображения стоимости жетона отображать символ Е, указывающий состояние ошибки (см. фиг. 6), и вынуждает устройство 61 возврата жетона производить операции для того, чтобы вернуть все вставленные после этого жетоны в щель 53 для возврата жетона.
Дополнительно на 817 процессор 101 устройства приема определяет, является ли вставленный жетон игровым жетоном 65 с ИС, в зависимости от вида данных, считанных из электронной бирки 67, 74. Если определено, что жетон является игровым жетоном 65 с ИС (817: ДА), процедура переходит к 818, тогда как если определено, что он не является игровым жетоном 65 с ИС (817: НЕТ), процедура переходит к 820.
Затем на 818 процессор 101 устройства приема осуществляет доступ к ОЗУ 103 для того, чтобы получить данные об игровой стоимости игрового жетона 65 С ИС, сохраненные в области ЮЗА хранения данных об игровой стоимости.
Далее на 819 процессор 101 устройства приема инструктирует блок 110 отправки данных отправить блоку 89 основного корпуса сателлита сигнал о кредите на количество кредитов, которое должно быть добавлено в качестве кредитов, имеющееся в наличии у игрока, на основе данных об игровой стоимости, полученных на 818, и после этого обработка приема жетона завершается. Затем процессор 91 управления сателлитом принимает отправленный сигнал о кредите и увеличивает количество кредитов игрока, сохраненное в ОЗУ 93, на основе количества кредитов, указанного сигналом о кредите.
С другой стороны, если вставленный жетон не является игровым жетоном 65 с ИС 65 (817: НЕТ), процедура переходит к 820, на котором процессор 101 устройства приема определяет, является ли вставленный жетон задающим жетоном 66 с ИС, в зависимости от вида данных, считанных из электронной бирки 67, 74. Кстати, поскольку задающий жетон 66 с ИС включает в себя четыре типа задающих жетонов 70-73 с ИС для задания кредитов, как описано выше, тип задающего жетона 66 с ИС также определяется на этапе 820.
Если определено, что вставленный жетон является задающим жетоном 66 с ИС (820: ДА), процедура переходит к 821, тогда как если определено, что он не является задающим жетоном 66 с ИС (820: НЕТ), процедура переходит к 824.
На 821 процессор 101 устройства приема работает в качестве средства изменения данных в настоящем изобретении, чтобы изменять текущие данные о стоимости игры, сохраненные в области 103А хранения данных о стоимости игры в ОЗУ 103 (эти данные о стоимости игры соответствуют данным о пер
- 14 008543 вой стоимости в настоящем изобретении), на данные о стоимости игры, считанные из области 74С хранения количества кредитов задающего жетона 66 с ИС (эта стоимость игры соответствует данным о второй стоимости в настоящем изобретении). Посредством этого изменения, когда, например, задающий жетон 66 с ИС является задающим жетоном 70 с ИС на 30 кредитов, данные о стоимости игры изменяются на 30 кредитов, а когда является задающим жетоном 71 с ИС на 50 кредитов, данные о стоимости игры изменяются на 50 кредитов. Таким образом, в устройстве 2 приема жетона вставка задающего жетона 66 с ИС изменяет количество кредитов, отображаемое в блоке 50 отображения стоимости жетона, и на основе измененного количества кредитов игровой жетон 65 с ИС принимается. Кроме того, когда, например, задающий жетон 66 с ИС является задающим жетоном 72 с ИС на 70 кредитов, данные об игровой стоимости изменяются на 70 кредитов, а когда задающий жетон 66 с ИС является задающим жетоном 73 с ИС на 100 кредитов, данные о стоимости игры изменяются на 100 кредитов.
Далее на 822 отображение в блоке 50 отображения стоимости жетона изменяется на основе количества кредитов, измененного на 821. Соответственно, игрок и сотрудник галереи игровых автоматов могут легко узнать из количества кредитов, отображаемого в блоке 50 отображения стоимости жетона, количество кредитов, в данный момент заданное для добавления каждый раз, когда вставляется один игровой жетон 65 с ИС. После этого процедура переходит к 823.
На 823 процессор 101 устройства приема инструктирует считывающее/записывающее устройство 105 электронной бирки стереть данные о стоимости игры, сохраненные в области 74С хранения количества кредитов задающего жетона 66 с ИС, после чего обработка приема жетона завершается. На данном 823 считывающее/записывающее устройство 105 электронной бирки выступает в качестве средства стирания данных в настоящем изобретении. Задающий жетон 66 с ИС, из которого были стерты данные об игровой стоимости, помещается в блок 55 размещения жетонов вместе с игровым жетоном 65 с ИС. Задающий жетон 66 с ИС будет иметь вид и содержимое данных аналогично игровому жетону 65 с ИС после стирания содержимого области 74С хранения количества кредитов, и впоследствии может быть использован в качестве игрового жетона 65 с ИС.
С другой стороны, если определено, что вставленный жетон не является задающим жетоном 66 с ИС (820: НЕТ), вставленный жетон возвращается через щель 53 для возврата жетона (824), и после этого обработка приема жетона завершается.
Как был описано выше, в устройстве 2 приема жетона согласно настоящему варианту осуществления, когда задающий жетон 66 с ИС вставлен в устройство 2 приема жетона, данные о стоимости игры, сохраненные в электронной бирке 74, содержащейся в задающем жетоне 66 с ИС, считываются считывающим/записывающим устройством 105 электронной бирки (813), и данные о стоимости игры игрового жетона 65 с ИС, сохраненные в ОЗУ 103, изменяются на считанные данные о стоимости игры (обозначенное количество кредитов 30, 50, 70 или 100) (821). Поэтому посредством выполнения операции вставки задающего жетона 66 с ИС стоимость игры на игровой задающий жетон 66 с ИС для использования в игре может быть изменена без необходимости в крупных средствах, системах и т.п., таким образом, ни при каких условиях затраты со стороны галереи игровых автоматов не возрастают вследствие изменения стоимости игры. Дополнительно, галерея игровых автоматов может вставлять задающий жетон 66 с ИС произвольно во времени со стороны галереи игровых автоматов для того, чтобы изменить стоимость игры игрового жетона 65 с ИС легко и произвольно во времени. Поэтому можно легко изменять количество исполняемых игр, кредитов и т.п. в расчете на сумму покупки или заимствования жетонов произвольно во времени со стороны галереи игровых автоматов, а также повышать результат привлечения клиентов.
Дополнительно игроку не требуется носить большое количество жетонов, и он не беспокоится о резервировании места под них, так что игрок не теряет желания играть в игры. Помимо этого изменение стоимости игры на жетон изменяет проведение игры, повышая желание игрока играть в игры.
Более того, задающий (стоимость) жетон 66 с ИС, вставленный в устройство 2 приема жетона, из которого стерты данные о стоимости игры в области 74С хранения количества кредитов (823), помещается в блок 55 размещения жетонов в качестве игрового жетона 65 с ИС, не имеющего данных о стоимости игры, и может быть манипулируем как игровой жетон 65 с ИС. Соответственно, нет необходимости классифицировать жетоны, помещенные в корпусный блок 55 жетоны, на задающие жетоны 66 с ИС и игровые жетоны 65 с ИС, и оба этих вида можно многократно использовать в качестве игровых жетонов 65 с ИС, тем самым снижая усилия, требующиеся со стороны галереи игровых автоматов для классификации жетонов.
Дополнительно, поскольку игровой жетон 65 с ИС может быть сделан задающим жетоном 66 с ИС посредством дополнительной записи информации области 74С хранения количества кредитов в игровой жетон 65 с ИС с помощью устройства записи данных (не показано), новый задающий жетон 66 с ИС может быть легко создан из игрового жетона 65 с ИС.
Более того, идентификаторы галереи игровых автоматов и пароли сохраняются в игровом жетоне 65 с ИС и задающем жетоне 66 с ИС, соответственно, и проверяются на соответствие подтверждающему идентификатору галереи игровых автоматов и паролю, сохраненным в ПЗУ 102, посредством чего выполняется определение надлежащий/ненадлежащий того, является ли вставленный жетон разрешен
- 15 008543 ным жетоном с ИС (814). Вследствие этого, можно достоверно исключать неразрешенные жетоны, например, фальшивые жетоны, жетоны, купленные и т.п. в других галереях игровых автоматов, и т.п. (815).
Когда определено, что вставленный жетон не является разрешенным жетоном (814: НЕТ), вставленный жетон удерживается (815), и выполняется отображение ошибки (отображение предупреждения в настоящем изобретении) в блоке 50 отображения стоимости жетона, а затем все жетоны, вставленные после этого, выдаются через щель 53 для выплаты жетонов (816, 821). Таким образом, прием жетонов от игрока, который использовал неразрешенный жетон, может в дальнейшем быть предотвращен. Более того, также можно выдать предупреждение игроку, как и проинформировать галерею игровых автоматов, об этом факте. Соответственно, устройство 2 приема жетона не позволяет игроку, который совершил неправомерное действие, продолжать дальше играть в жетонные игры.
Более того, блок 50 отображения стоимости жетона отображает стоимость игры для игрового жетона 65 с ИС на основе данных о стоимости игры, сохраненных в ОЗУ 103 (822). Поэтому игрок и галерея игровых автоматов могут легко узнать количество кредитов, которое должно быть добавлено каждый раз, когда вставляется один игровой жетон 65 с ИС.
Заметим, что настоящее изобретение не ограничено вышеописанным вариантом осуществления, и различные усовершенствования и модификации могут быть фактически сделаны в рамках области применения без отступления от духа настоящего изобретения.
Например, одно устройство 2 приема жетона предусмотрено для одного сателлита 5 в данном варианте осуществления, однако устройство 2 приема жетона может быть совместно использовано множеством сателлитов 5.
Хотя устройство 2 приема жетона содержится в игровом автомате 1 для игры в рулетку, оно может быть предусмотрено вместе с играми с использованием жетонов, например слот-автоматом.
Описание выполнено с использованием в качестве примера устройства 2 приема жетона, использующего жетоны в качестве средства для игры. Настоящее изобретение также применимо к устройствам приема средства для игры, использующим такое средство для игры, как монеты, талоны, фишки и т.п., помимо жетонов. Настоящее изобретение также применимо, например, к устройству приема фишки для использования в настольной игре с использованием фишек. Форма жетона не ограничена круглой формой.
Хотя электронная бирка бесконтактного типа использована в качестве электронной бирки 67, 74 в данном варианте осуществления, может быть использована электронная бирка контактного типа.
Кроме того, когда устройство переходит в состояние ошибки, все жетоны, вставленные после этого, возвращаются через щель 53 для возврата жетона в данном варианте осуществления. Альтернативно, также можно предусмотреть заслонку в щели 49 для вставки жетона, так что когда устройство переходит в состояние ошибки, заслонка закрывается для того, чтобы не допустить дальнейшей вставки жетонов в щель 49 для вставки жетона.
Поскольку помимо идентификатора галереи игровых автоматов и пароля в электронных бирках 74 сохраняется количество кредитов, галерея игровых автоматов может легко создавать задающий стоимость жетон 66 с ИС посредством дополнительной записи количества кредитов в игровой жетон 65 с ИС.
Очевидно, что различные варианты осуществления и модификации настоящего изобретения могут быть реализованы, на основе вышеприведенного описания. Соответственно, можно выполнять настоящее изобретение в других режимах, отличных от вышеуказанного оптимального режима, в объеме прилагаемой формулы изобретения и объеме эквивалентов.

Claims (8)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Устройство приема средства для игры, содержащее средство распознавания средства для игры, распознающее средство для игры, вставленное через щель для вставки средства для игры, и средство хранения данных о стоимости, сохраняющее данные о первой стоимости, представляющие стоимость игры для упомянутого средства для игры, при этом упомянутое устройство содержит задающее стоимость средство для игры, имеющее область хранения данных, которое может сохранять данные о второй стоимости, отличные от данных о первой стоимости, представляющие стоимость игры для упомянутого средства для игры;
    средство распознавания задающего стоимость средства для игры, распознающее упомянутое задающее стоимость средство для игры, вставленное через щель для вставки средства для игры;
    средство распознавания данных, распознающее данные о второй стоимости, сохраненные в области хранения данных упомянутого задающего стоимость средства для игры, вставленного через щель для вставки средства для игры;
    средство изменения данных, изменяющее данные о первой стоимости, сохраненные в упомянутом средстве хранения данных о стоимости, на данные о второй стоимости, распознанные упомянутым средством распознавания данных; и средство стирания данных, стирающее данные о второй стоимости, сохраненные в области хранения данных упомянутого задающего стоимость средства для игры, распознанного упомянутым средст
    - 16 008543 вом распознавания средства для игры задания.
  2. 2. Устройство приема средства для игры по п.1, в котором упомянутое средство для игры имеет идентификационную информацию о средстве для игры, сохраненную в области хранения данных;
    упомянутое средство для игры имеет область хранения идентификационной информации, в которой сохранена идентификационная информация о средстве для игры; и упомянутое устройство дополнительно содержит средство хранения подтверждающей идентификационной информации, хранящее подтверждающую идентификационную информацию для определения того, являются ли надлежащими упомянутое средство для игры и задающее стоимость средство для игры;
    средство распознавания идентификационной информации, распознающее идентификационную информацию об упомянутом задающем стоимость средстве для игры или упомянутом средстве для игры, вставленном через щель для вставки средства для игры;
    средство проверки, проверяющее идентификационную информацию о средстве для игры, распознанную упомянутым средством распознавания идентификационной информации, на совпадение с подтверждающей идентификационной информацией; и средство определения, выполняющее на основе результата проверки упомянутым средством проверки определение надлежащая/ненадлежащая того, является ли жетон, вставленный через щель для вставки средства для игры, разрешенным средством для игры.
  3. 3. Устройство приема средства для игры по п.1 или 2, дополнительно содержащее средство управления ошибками, выполняющее управление для перехода в состояние ошибки, в котором вставка средства для игры через щель для вставки средства для игры не принимается, когда упомянутое средство определения определяет, что упомянутое задающее стоимость средство для игры или средство для игры, вставленное через щель для вставки средства для игры, не является разрешенным средством для игры.
  4. 4. Устройство приема средства для игры по любому из пп.1-3, дополнительно содержащее средство отображения, отображающее данные о первой стоимости или данные о второй стоимости.
  5. 5. Устройство приема средства для игры по п.2 или 3, дополнительно содержащее средство удержания средства для игры, которое, когда упомянутое средство определения определяет, что упомянутое задающее стоимость средство для игры или средство для игры, вставленное через щель для вставки средства для игры, не является разрешенным средством для игры, удерживает упомянутое задающее стоимость средство для игры или средство для игры, определенное упомянутым средством определения.
  6. 6. Устройство приема средства для игры по п.4, в котором упомянутое средство отображения выполняет отображение предупреждения, когда упомянутое средство определения определяет, что упомянутое задающее стоимость средство для игры или средство для игры, вставленное через щель для вставки средства для игры, не является разрешенным средством для игры.
  7. 7. Устройство приема средства для игры по п.3, дополнительно содержащее средство разблокировки ошибок для разблокировки состояния ошибки.
  8. 8. Устройство приема средства для игры по п.2, дополнительно содержащее блок размещения средств для игры, заключающий в себя и упомянутое задающее стоимость средство для игры, и средство для игры, которые определены как разрешенные средства для игры упомянутым средством определения.
EA200500446A 2004-04-05 2005-04-04 Устройство приема средства для игры EA008543B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004110829A JP2005293450A (ja) 2004-04-05 2004-04-05 メダル受付装置

Publications (3)

Publication Number Publication Date
EA200500446A2 EA200500446A2 (ru) 2005-10-27
EA200500446A3 EA200500446A3 (ru) 2006-02-24
EA008543B1 true EA008543B1 (ru) 2007-06-29

Family

ID=34909465

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500446A EA008543B1 (ru) 2004-04-05 2005-04-04 Устройство приема средства для игры

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20050221888A1 (ru)
EP (1) EP1585074B1 (ru)
JP (1) JP2005293450A (ru)
CN (1) CN100346362C (ru)
AT (1) ATE412227T1 (ru)
AU (1) AU2005201408A1 (ru)
DE (1) DE602005010501D1 (ru)
EA (1) EA008543B1 (ru)
ZA (1) ZA200502710B (ru)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010029912A1 (ja) * 2008-09-10 2010-03-18 アルゼゲーミングアメリカインク 設置面積を小さくし、視認性を向上させたゲーミングマシン
TW201308257A (zh) * 2011-08-05 2013-02-16 yun-lan Zheng 電子感應投幣器
CN103100217B (zh) * 2011-11-11 2016-01-20 京乐产业.株式会社 游戏机
AU2012381004B2 (en) 2012-05-23 2015-09-03 Konami Gaming, Incorporated Game machine, control method of controlling computer used in game machine, and computer program
CN102831723B (zh) * 2012-08-30 2016-03-30 涂名超 一种平衡滚球游艺礼品机
JP5624248B1 (ja) * 2014-05-26 2014-11-12 グリー株式会社 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
RU2151423C1 (ru) * 1994-08-31 2000-06-20 Жемплюс Устройство для считывания с кредитной карточки для игрового автомата
RU2217203C2 (ru) * 1997-08-27 2003-11-27 Про-Интро Б.В. Игровой стол и способ разыгрывания игры с выигрышем на крайние числа

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2732105B2 (ja) * 1988-12-27 1998-03-25 株式会社三共 遊技用管理設備装置
DE4039317A1 (de) * 1990-12-10 1992-06-11 Nsm Ag Muenzbetaetigter unterhaltungsautomat
JPH11502657A (ja) * 1996-01-23 1999-03-02 カバ・シュリースジステーメ・アー・ゲー 集積電子データキャリアを備えたギャンブル用チップ
GB9801473D0 (en) * 1998-01-23 1998-03-18 Lall Sardool S System for regulating the price levels of pay per use vending or arcade machines
US5997395A (en) * 1998-03-17 1999-12-07 Cummins-Allison Corp. High speed coin sorter having a reduced size
IT1306301B1 (it) * 1998-06-19 2001-06-04 O T R Srl Dispositivo per il riconoscimento di prefissate monete e/o transponder
US7267614B1 (en) * 2000-05-10 2007-09-11 Walker Digital, Llc Gaming token having a variable value
US6629591B1 (en) * 2001-01-12 2003-10-07 Igt Smart token
JP3830861B2 (ja) * 2002-05-29 2006-10-11 アルゼ株式会社 メダルゲーム機
US7909699B2 (en) * 2002-06-27 2011-03-22 Igt Scan based configuration control in a gaming environment

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
RU2151423C1 (ru) * 1994-08-31 2000-06-20 Жемплюс Устройство для считывания с кредитной карточки для игрового автомата
RU2217203C2 (ru) * 1997-08-27 2003-11-27 Про-Интро Б.В. Игровой стол и способ разыгрывания игры с выигрышем на крайние числа

Also Published As

Publication number Publication date
EA200500446A2 (ru) 2005-10-27
CN1680980A (zh) 2005-10-12
DE602005010501D1 (de) 2008-12-04
AU2005201408A1 (en) 2005-10-20
EP1585074A3 (en) 2006-04-12
ATE412227T1 (de) 2008-11-15
EP1585074B1 (en) 2008-10-22
EA200500446A3 (ru) 2006-02-24
ZA200502710B (en) 2005-12-28
CN100346362C (zh) 2007-10-31
EP1585074A2 (en) 2005-10-12
US20050221888A1 (en) 2005-10-06
JP2005293450A (ja) 2005-10-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1434179B1 (en) Gaming machine and gaming system
US20060287079A1 (en) Player authentication device, player management server, gaming machine and sandwiched device
LT99061A (lt) Žaidimo sistemos su žaidimo įrenginiu ir informacijos nešikliu veikimo būdas ir žaidimo sistema
JP4597809B2 (ja) 記録媒体処理装置
EA008543B1 (ru) Устройство приема средства для игры
JP2003311002A (ja) 遊技用記録媒体処理装置
JP4515272B2 (ja) 遊技用チップシステム及び、設定メダル、遊技メダル、メダル受付装置、メダル書込装置
JP2008086522A (ja) 遊技用装置
JP2006048662A (ja) Icコイン処理装置および遊技媒体貸出機
EA008049B1 (ru) Устройство приёма жетона
JP4276229B2 (ja) 制御装置および遊技媒体貸出機
JP2006122475A (ja) 遊技用メダルシステム及び、遊技メダル、貸出装置、受付装置、サーバ
JP2003311005A (ja) 遊技用記録媒体処理装置
EA007879B1 (ru) Устройство приёма жетона
JP2006122444A (ja) 遊技用メダルシステム及び、遊技メダル、メダル貸出装置、メダル受付装置
JP2002263353A (ja) 遊技機用icコイン処理装置および台間機
JP2006110391A (ja) 遊技用チップシステム及び、遊技メダル、メダル受付装置、メダル書込装置
JP2001300109A (ja) 遊技用装置
JP2000189647A (ja) 記録媒体処理システム
JPH1052563A (ja) 遊技用装置
JPH0852269A (ja) 遊技機
JP2002253838A (ja) 遊技装置、遊技媒体貸出機及び遊技機
JP2001113027A (ja) 遊技用記録媒体処理装置
JP2001357455A (ja) 遊技用装置
JP2003071117A (ja) 遊技場のプリペイドカードシステムにおける貨幣代替物計数器

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU