CN1680980A - 游戏介质接受装置 - Google Patents
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Abstract
一种游戏介质接受装置,其包括:游戏介质检测装置,用于检测通过游戏介质投入口投入的游戏介质;以及值数据存储装置,用于存储表示该游戏介质的游戏值的第一值数据。该游戏介质接受装置还执行以下操作:检测通过游戏介质投入口投入的,并且具有能够存储与第一值数据不同的第二值数据的数据存储部分的设定游戏介质;检测存储在设定游戏介质的数据存储部分中的第二值数据;以及将存储在值数据存储装置中的第一值数据改变为所检测到的第二值数据。此外,该游戏介质接受装置擦除存储在所检测到的设定游戏介质的数据存储部分中的第二值数据。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏介质接受装置,其安装在诸如投币游戏机、轮盘游戏机等的游戏机中,或者与该游戏机合为一体,该游戏介质接受装置能够改变游戏介质的游戏值。
背景技术
已知诸如投币游戏机、轮盘游戏机、纸牌游戏设备的游戏机使用诸如代币(medal)、硬币(coin)、游戏币(token)、筹码等的游戏介质。在这些类型的游戏机上进行的游戏是下述的游戏:游戏者可以通过从代币出借机购买或借入(以下称为“购买等”)作为游戏介质的代币,并将游戏币投入游戏机中来开始进行该游戏(所谓的代币游戏)。可以运行代币游戏的游戏机(以下称为“代币游戏机”)向赢得游戏的游戏者支付预定数量的代币。因此,获得代币的游戏者可以继续享受游戏,而不用再次对代币进行购买等。
顺便提及,对于在代币游戏机中使用的传统代币,在代币游戏机中使用传统代币时每代币的值(也就是使得能够进行代币游戏的存留值等,也称为“游戏值”)是固定不变的。因此,对于各个游戏厅,用于购买或借入代币的每货币量可进行的游戏、存留等的数值是预先确定的。
因此,专利文献1(日本未审专利公报No.2000-317128,4-6页,图4至图5)描述了一种代币出借机,其中将各个时间区间的支付存储在支付存储表(将存储在该支付存储表中的支付称为“存储支付”)中,从而用户对操作按钮的按下操作使得可以读取对应的存储支付,并且支付出与该存储支付相对应的代币。在这种代币出借机中,代币游戏机中使用的每代币的游戏值是不会改变,但是每货币量从代币出借机购买的代币支付可以根据一周中的某天以及一天中的某个时间区间而有所变化。因此,在该代币出借机中,可以通过改变每货币量的预定代币数,来改变每购买的代币量可执行的游戏、存留等的数量,由此产生更加吸引顾客的效果。
发明内容
然而,专利文献1中描述的代币出借机根据支付存储表,毫无例外地在相同的时间区间或者一周的同一天改变代币的支付。因此,游戏厅方不能在自愿定时改变代币的支付。此外,还需要执行改变支付存储表本身的繁琐操作,并且配备对于该改变所需的设备或系统会导致游戏厅方的成本增加。
另外,专利文献1中描述的发明被构造为可以改变预定的货币量可以购买等的代币数量,而没有被构造为可以改变每代币的游戏值。因此,当游戏者在存储支付很大的情况下购买等大量代币时,难以携带所购买等的代币以及为它们找到保存的地方,这可能会降低游戏者玩游戏的欲望。另外,每购买或借入的代币量可执行的游戏、存留等的数量不是根据进行游戏时的日期和时间改变,而是根据购买等代币时的日期和小时改变,导致以下可预见的情况:游戏者仅在存储支付很大时才购买等代币,但却不玩代币游戏。这已成为使吸引顾客的效果大大降低的因素。
提出本发明以解决现有技术中的上述问题,并且本发明的目的是提供一种游戏介质接受装置,其能够改变每游戏介质的游戏值,而无需大型设备、系统等,并且能够在游戏厅方,在任意定时改变购买或借入游戏介质的每货币量可进行的游戏、存留等的数量。
为了解决以上问题,本发明的特征在于,一种游戏介质接受装置,其包括:游戏介质检测装置,用来检测通过游戏介质投入口投入的游戏介质;以及值数据存储装置,用来存储表示该游戏介质的游戏值的第一值数据,该游戏介质接受装置包括:设定游戏介质,其具有能够存储第二值数据的数据存储部分,该第二值数据与表示该游戏介质的游戏值的第一值数据不同;设定游戏介质检测装置,用来检测通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质;数据检测装置,用来检测存储在通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质的数据存储部分中的第二值数据;数据改变装置,用来将存储在该值数据存储装置中的第一值数据改变为由该数据检测装置检测到的第二值数据;以及数据擦除装置,用来擦除存储在由该设定游戏介质检测装置检测到的设定游戏介质的数据存储部分中的第二值数据。
此外,在上述游戏介质接受装置中,优选地,该设定游戏介质具有存储在数据存储部分中的游戏介质识别信息;该游戏介质具有识别信息存储部分,其中存储有游戏介质识别信息;并且该游戏介质接受装置还包括:确认识别信息存储装置,用于存储确认识别信息,该确认识别信息用于确定游戏介质和设定游戏介质是否正确;识别信息检测装置,用来检测通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质或者游戏介质的游戏介质识别信息;核对装置,用于对该识别信息检测装置检测到的游戏介质识别信息和该确认识别信息进行核对;以及确定装置,用于根据该核对装置的核对结果,来执行正确/错误确定,以确定通过游戏介质投入口投入的游戏介质是否为认可的游戏介质。
此外,该游戏介质接受装置还可以包括错误控制装置,当该确定装置确定通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时,该错误控制装置进行控制,以转换到错误状态,在该状态下,不接受通过游戏介质投入口投入的游戏介质。
此外,该游戏介质接受装置还可以进一步包括显示装置,用来显示第一值数据或第二值数据。
此外,该游戏介质接受装置还可以进一步包括游戏介质扣留装置,当该确定装置确定通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时,该游戏介质扣留装置扣留该确定装置所确定的该设定游戏介质或游戏介质。
此外,当该确定装置确定通过游戏介质投入口投入的设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时,该显示装置优选地执行警告显示。
上述游戏介质接受装置可以进一步包括错误解除装置,用于解除该错误状态。
此外,该游戏介质接受装置还可以进一步包括游戏介质容纳单元,用于容纳被该确定装置确定为认可游戏介质的设定游戏介质和游戏介质。
通过以下的详细说明以及仅通过示例的方式给出的附图可以更全面的理解本发明,由此不认为这是对本发明的限定。
附图说明
图1是表示根据本实施例的轮盘游戏机的示意性结构的外观立体图;
图2是根据本实施例的轮盘的平面图;
图3表示将要显示在图像显示装置上的显示画面的示例;
图4是表示根据本实施例的代币接受装置的立体图;
图5是该代币接受装置沿通过代币投入口的yz平面的剖视图;
图6是表示在错误状态下,代币值显示单元的显示示例的示意图;
图7是表示根据本实施例的游戏IC代币的外观的平面图;
图8是游戏IC代币的沿图7的B-B线的具有剖面线的剖视图;
图9是表示根据本实施例的游戏IC代币的电子标签的存储区的示意图;
图10是表示根据本实施例的设定IC代币的外观的平面图;
图11是设定IC代币的沿图10的C-C线的具有剖面线的剖视图;
图12是表示根据本实施例的设定IC代币的电子标签的存储区的示意图;
图13是示意性地表示根据本实施例的轮盘游戏机的控制系统的方框图;
图14是示意性地表示根据本实施例的附属装置(satellite)的控制系统的方框图;
图15是表示根据本实施例的代币接受装置的ROM的存储区的示意图;
图16是表示根据本实施例的代币接受装置的RAM的存储区的示意图;
图17是一流程图,表示根据本实施例的代币接受装置中的主处理的操作过程;以及
图18是一流程图,表示根据本实施例的代币接受装置中的代币接受处理的操作过程。
具体实施方式
下面将根据参照附图的实施例来详细描述根据本发明的代币接受装置。根据本发明的代币接受装置安装在使用代币作为游戏介质的各种代币游戏机中或者与这些代币游戏机合为一体,并被使用,这些代币游戏机例如为投币游戏机、轮盘游戏机、纸牌游戏机等。在本实施例中,作为示例,对与图1所示的轮盘游戏机1合为一体的代币接受装置2进行说明。应该注意,轮盘游戏机1是可以在其上进行轮盘游戏的游戏机。在该轮盘游戏中,游戏者预测将通过轮盘确定的号码,并对所预测的号码等下注其拥有的游戏介质(例如代币等),从而当所下注的号码等获赢时,该游戏者可以获得预定数量的代币的支付。
(轮盘游戏机的说明)
首先,将参照图1来说明合并有根据本发明实施例的代币接受装置的轮盘游戏机1的示意性结构。图1是表示轮盘游戏机1的示意性结构的外观立体图。
如图1所示,轮盘游戏机1具有作为主体的机柜3、几乎设置在机柜3的上表面的中心部分处的轮盘4,以及设置在轮盘4的周围以包围该轮盘4的多个(在本实施例中为10个)附属装置5。
此处的附属装置5是下述的游戏单元,该游戏单元至少具有:代币接受装置2,将要用于游戏的代币投入到该代币接受装置2中;控制面板6,由多个控制按钮等构成,游戏者通过这些控制按钮来输入预定的指令;以及图像显示装置7,用于显示与该游戏相关的图像。游戏者可以在观看显示在图像显示装置7上的图像的同时,在各个附属装置5上对控制面板6等进行操作,使得已开始的(developed)轮盘游戏得以进行。
此外,在机柜3的侧面上与各个附属装置5相对应地设置了代币支付口8。另外,在各个附属装置5内,在图像显示装置7的右上方设置了表现音乐、声音效果等的扬声器9。
接下来,将参照图2来说明轮盘游戏机1的轮盘4的结构。图2是轮盘游戏机1的轮盘4的平面图。
如图2所示,轮盘4具有固定在机柜3上的框体11,以及容纳并可旋转地支撑在框体11内部的转轮12。转轮12的上表面形成有多个凹进的凹槽(pocket)13(本实施例中为38个凹槽)。转轮12还在各个凹槽13的外侧形成有多个显示板14。这些显示板14以与凹槽13相对应的方式显示号码“0”、“00”,以及“1”至“36”作为图形字符。
此外,框体11中形成有球投入口15。稍候说明的球投入装置85(图13)与该球投入口15相联接。通过驱动球投入装置85,将球16从球投入口15投到转轮12上。此外,轮盘4的整个上部被半球状的透明丙烯酸罩构件17覆盖。
框体11从外侧向内侧稍微倾斜,并在半径方向的中部形成有导壁(guide wall)18。导壁18用于在依靠离心力引导所投入的球16的同时使所投入的球16滚动。当球16绕框体11的速度逐渐减小并最终失去离心力时,球16从框体11的斜坡朝向正在旋转的转轮12滚下。
当球16到达转轮12时,其通过号码显示板14并落入任意一个凹槽13中,如图2所示。绘制在与球16落入的凹槽13相对应的号码显示板14上的号码是获赢号码。
此外,在机柜3的内部并位于轮盘4下方的位置安装有稍后描述的获赢确定装置84(如图13所示)。获赢确定装置84是用于确定容纳有球16的凹槽13的号码的装置。此外,在机柜3的内部并位于转轮12下方的位置安装有稍后描述的球收集装置86(如图13所示)。该球收集装置86是用于在游戏结束之后收集转轮12上的球16的装置。顺便提及,获赢确定装置84、球投入装置85,以及球收集装置86都是已知的,并在此省略了对其的说明。
下面将说明轮盘游戏机1的控制面板6和图像显示装置7的结构。
如图1所示,控制面板6设置在图像显示装置7旁边,并设置有由用户操作的多个按钮。具体地,控制面板6具有从附属装置5的正面观察的从左侧开始按顺序设置的下注决定按钮22、出币(CASHOUT)按钮23,以及帮助按钮24。
下注决定按钮22是在通过图像显示装置7进行下注操作后,决定下注时要按下的按钮。于是,当已经决定了下注,并且在游戏过程中保持对与球16落入的凹槽13相对应的号码显示板14的号码下注代币时,该下注获赢。由于获赢,将与下注筹码的数量相对应的存留加入到该游戏者所拥有的存留中。注意,稍候将详细说明该下注操作。
出币按钮23是通常在游戏结束时要按下的按钮。当按下出币按钮23时,通过代币支付口8支付与游戏者所拥有的通过游戏等获得的存留相对应的代币(通常,一个存留对应于一枚代币)。
帮助按钮24是在游戏者不知道如何操作游戏等时要按下的按钮。当按下帮助按钮24时,立刻在图像显示装置7上显示表示各种操作信息的帮助画面。
图像显示装置7是所谓的触摸板液晶显示器,其正面安装有触摸板28。图像显示装置7被构造为使得通过手指等按下显示在该液晶显示器上的图标,可以激活触摸板28,以选择该图标。这里,图3表示在游戏过程中显示在图像显示装置7上的显示画面的示例。
如图3所示,在通过轮盘游戏机1进行轮盘游戏的过程中,要在图像显示装置7上显示具有表型下注板部分30的下注画面31。于是,游戏者可以参照下注画面31来执行操作,以使用所拥有的存留进行筹码下注。
下面将根据图3来说明下注画面31。在显示在下注画面31上的下注板部分30上,与显示在号码显示板14上的号码“0”、“00”以及“1”至“36”相似地显示以矩形模式设置的多个号码。此外,还以矩形模式类似地设置了用于通过指定“奇数”、“偶数”、“号码显示板的颜色种类(红色或者黑色)”、“特定的号码范围(例如“1”到“12”等)”来下注筹码的特殊下注区。
此外,除了下注板部分30以外,在下注画面31上从左侧开始按顺序显示有结果历史记录显示部分35、单位下注按钮36、出币结果显示部分37以及存留数显示部分38。
在结果历史记录显示部分35中,列出了到目前为止游戏中的获赢数量的结果(这里的一次游戏是指,从游戏者通过附属装置5进行下注,并且球16落入凹槽13之一中开始,到根据获赢数量支付存留的一系列操作)。在这种情况下,一次游戏结束后,从上方添加并显示新的获赢数量,从而可以最多核对16次游戏的获赢数量。
单位下注按钮36是用于对用户指定的下注区(对具有号码和标记的矩形,或者形成矩形的线)进行下注的按钮。单位下注按钮由四种按钮构成,即,1注按钮36A、5注按钮36B、10注按钮36C,以及100注按钮36D。
首先,游戏者用手指等直接按压下注区,其中在下注板部分30的画面上显示要下注的数量,由此通过稍后描述的光标40指定下注区。通过在这种状态下按下1注按钮36A,游戏者可以逐个地下注筹码(用户每一次用手指按下1注按钮36A时,要下注的筹码数按照“1”→“2”→“3”等的顺序增加)。另一方面,通过按下10注按钮36C,游戏者可以以10为单位下注筹码(用户每一次用手指按下10下注按钮36C时,要下注的筹码数按照“10”→“20”→“30”等的顺序增加)。这也适用于对5注按钮36B和100注按钮36D的操作。因此,即使在下注大量筹码时,也可以简化操作。
另外,在出币结果显示部分37上,显示游戏者下注的筹码数和在前一次游戏中支付出的存留数。通过从支付存留数中减去下注代币数而获得的数量是游戏者通过前一次游戏新获得的存留数。
此外,在存留数显示部分38上,显示游戏者拥有的存留数。该存留数根据游戏者下注的筹码数量而减少(每个筹码一个存留)。当下注了筹码的号码获赢并且支付了存留时,添加所支付存留的数量。顺便提及,当游戏者所拥有的存留数变为0(零)时,游戏结束。
另外,在下注板部分30的上侧设置有下注定时器图形部分39。在下注定时器图形部分39上显示有条形图,该条形图表示游戏者可以进行下注的剩余时间。在该下注定时器图形部分39中,从游戏开始起,红色条形图开始逐渐向右延伸,并到达最右侧的位置,该最右侧的位置是对正在进行的游戏下注的时间结束的定时。此外,当下注定时器图形部分39中的条形图到达特定的位置(例如,三分之二的位置处)时,将球16从球投入装置85投入到轮盘4中。
另外,在下注板部分30上显示光标40,其表示游戏者选择的下注区。另外,显示到目前为止的筹码下注数以及表示下注区的筹码标记41,筹码标记41上所示的号码表示下注的筹码数。例如,如图3所示,位于矩形“18”上的带有“7”的筹码标记41表示对号码“18”下注了七个筹码。如上所述的仅对一个号码进行下注的方法是被称为“下注一个号码(Straight Up)”的下注方法。
另外,位于矩形“5”、“6”、“8”和“9”的相交点处的带有“1”的筹码标记41表示:对四个号码“5”、“6”、“8”和“9”都下注了一个筹码。注意,如上所述的对四个号码进行下注的方法是被称为“下注四个号码(Corner Bet)”的下注方法。
其它下注方法包括:“下注两个号码(Split Bet)”,在两个号码之间的线上下注以包括这两个号码;“下注三个号码(Street Bet)”,在号码行(图3中沿垂直方向的行)的末端下注以包括三个号码(例如,“13”、“14”和“15”);“下注五个号码(Five Bet)”,在号码“00”和“3”之间的线上下注以包括五个号码“0”、“00”、“1”、“2”和“3”;“下注六个号码(Line Bet)”,在两个号码行(图3中沿垂直方向的两行)的号码之间下注以包括六个号码(例如,“13”、“14”、“15”、“16”、“17”和“18”);“列下注(Column Bet)”,在写有“2到1”的矩形上下注以包括12个号码;以及“下注一打号码(Dozen Bet)”,在分别写有“第一12”、“第二12”或“第三12”的矩形上下注以包括12个号码。还有另一种方法,使用设置在下注板部分30的最下面一行的六个矩形,对号码显示板的颜色(“红色”或“黑色”)、号码是奇数还是偶数、或者号码是18或更小还是19或更大进行下注,以包括18个号码。
当通过使用如上所述构造的下注画面31进行下注时,游戏者首先用手指直接按压触摸板,以在画面上指定要下注的下注区(在具有号码和标记的矩形上,或者在形成矩形的线上)。结果,光标40移动到所指定的下注区。
此后,按下单位下注按钮36(1注按钮36A、5注按钮36B、10注按钮36C以及100注按钮36D)的各个单位按钮,都会对所指定的下注区下注与该单位相对应的筹码。例如,按下10注按钮36C四次、5注按钮36B一次,以及1注按钮36A三次,将总共下注48个筹码。
(代币接受装置的说明)
下面将参照图4和图5来说明根据本实施例的代币接受装置2的结构。图4是表示根据该实施例的代币接受装置的立体图,而图5是代币接受装置沿通过代币投入口49的yz平面的剖视图。
如图4所示,代币接受装置2是下述的装置,该装置具有大致为平行六面体形状的主体,并用于接受投入到主体中的IC代币,该IC代币中合并有电子标签。顺便提及,该IC代币包括:游戏IC代币65,作为本发明的游戏代币,由用户在进行游戏时使用;以及设定IC代币66,用作为本发明的设定代币(设定游戏介质),用来改变游戏IC代币65的游戏值(每个代币的额外存留数)。除了存储在电子标签中的信息不同以外,用作游戏IC代币65和设定IC代币66的IC代币具有相同的结构。下面将详细说明游戏IC代币65和设定IC代币66。
代币接受装置2具有:接受装置控制单元100,用来执行对钥匙开关(key switch)和代币接受装置的各种控制;主体单元44,具有用于使代币通过的路径等;侧壁45、46和47,用来支撑主体单元44;以及底座部分48,设置在主体单元44的下面。
首先,将对代币接受装置2的主体单元44进行说明。主体单元44具有:代币投入口49,用作投入代币的游戏介质投入口;代币值显示单元50,作为本发明的显示装置,用于显示游戏IC代币65的当前游戏值;错误解除开关51;分离开关52;代币返还口53,通过代币返还口53来返还代币。
此处的代币投入口49是可以投入游戏IC代币65和设定代币66的开口。在附属装置5处进行游戏的游戏者可以将游戏IC代币65投入代币投入口49中,以增加在游戏中使用的存留数。游戏者每投入一枚游戏IC代币65,存留数就增加显示在代币值显示单元50上的存留数。顺便提及,在下注画面31的存留数显示部分38上显示了游戏者所拥有的存留数(拥有存留数)。
由7-段LED构成的代币值显示单元50以存留数的形式显示当前每游戏IC代币65的游戏值。例如,当如图4所示,在代币值显示单元50上显示数值“50”时(这意味着游戏值为“50”),通过代币投入口49投入的游戏IC代币65使得将每代币50个存留添加到所拥有的存留数中。与上面类似,当显示数值“100”时,通过代币投入口49投入的游戏IC代币65使得将每代币100个存留添加到所拥有的存留数中。另外,通过使用设定IC代币66可以改变这些情况下的游戏IC代币65的游戏值。顺便提及,代币值显示单元50并不限于7-段LED,例如还可以是液晶显示装置。下文中将详细说明改变游戏值的过程。
作为本发明中的错误解除装置的错误解除开关51是通过插入其中的专用钥匙(未示出)来进行操作的钥匙开关。当将IC代币投入根据本实施例的代币接受装置2中时,代币接受装置2检测非认可代币,例如其它游戏厅的IC代币或伪造的IC代币,然后转换到不接受代币投入的状态(错误状态),如稍后所述。通过在错误状态下操作错误解除开关51(将钥匙插入其中并向左旋转),解除代币接受装置2的错误状态,并使其再次返回到能够接受代币的状态。
分离开关52是以类似的方式通过插入其中的专用钥匙(未示出)来进行操作的钥匙开关。通过操作该分离开关52(将钥匙插入其中并向右旋转),将用于固定主体单元44的固定装置(未示出)从锁定状态释放,以使主体单元44可以与侧壁45、46和47以及底座部分48分离。
如稍后所述,当代币接受装置2由于非认可代币的投入而转换到错误状态时,代币接受装置2在稍后描述的代币扣留单元54(参见图5)中扣留所投入的代币。应该注意,在通过错误解除开关51解除该错误状态之前,持续该错误状态,但是在该错误状态期间,可以通过分离主体单元44,来取出被扣留在代币扣留单元54中的代币。另外,可以对主体单元44的内部进行维护等。注意,分离开关52和错误解除开关51仅可以由游戏厅工作人员来操作,而不能由游戏者来操作。
代币返还口53是用于在通过代币投入口49投入了代币,但该代币与游戏IC代币65和设定IC代币66类型不同时,返还该代币的返还口。注意,与游戏IC代币65和设定IC代币66类型不同的代币例如包括大小(直径)和重量不同的100日元硬币、10分硬币、不包含电子标签的普通代币等。
下面将对底座部分48进行说明。在底座部分48中安装有代币容纳单元(游戏介质容纳单元)55,在该代币容纳单元中容纳有所投入的代币。此外,底座部分48可以滑动,以相对于侧壁45、46和47向前移动(在图5中为向左),该移动使得能够收集容纳在该代币容纳单元55中的代币。此外,在底座部分48的正面设置有容纳单元打开/关闭开关56。
容纳单元打开/关闭开关56是通过插入其中的专用钥匙(未示出)来进行操作的钥匙开关。通过插入预定的钥匙并沿预定方向旋转,可以将该底座部分48的锁定装置(未示出)从锁定状态释放。锁定状态的释放使得该底座部分48能够相对于代币接受装置2滑动,并向前拉出。
下面将利用图5来说明代币接受装置2的内部结构。如图5所示,代币接受装置2的主体单元44形成有代币路径57,通过代币投入口49投入的代币经过该代币路径57。在代币路径57的大致中间位置,设置有代币扣留单元54,作为本发明的代币扣留装置。代币扣留单元54分别设置有未示出的代币检测单元、电子标签读/写器以及代币扣留装置。
代币路径57具有第一引导路径58、第二引导路径59和第三引导路径60。第一引导路径58是用于将通过代币投入口49投入的代币引导到代币扣留单元54的路径。第二引导路径59是用于将已由第一引导路径58进行了引导的、并且大小、重量等类型不同的代币(例如,100日元硬币、10分硬币、或者不包含电子标签的普通代币)引导到代币返还口53的路径。第三引导路径60是用于将已通过代币扣留单元54的代币引导到代币容纳单元55的路径。
此外,在第一引导路径58和第二引导路径59之间的边界处设置有代币返还装置61。代币返还装置61是在通过代币投入口49投入的不同类型的代币经过第一引导路径58到第三引导路径时,自动将该代币引导到第二引导路径59的装置。
代币扣留单元54包括代币检测单元、电子标签读/写器以及代币扣留装置。在代币扣留单元54中,代币检测单元对从第一引导路径引导来的游戏IC代币65和设定IC代币66进行检测。另外,电子标签读/写器对存储在所检测到的游戏IC代币65和设定IC代币的电子标签67、74(参见图8、图11)中的数据进行读写。
在此处的电子标签67、74中,存储有作为稍后描述的本发明的代币识别信息(游戏介质识别信息)的游戏厅ID和密码(参见图9、图12),以读取该游戏厅ID和密码,并执行正确/错误确定(也称为代币真实性确定),以确定该代币是否为认可的代币。
当接受装置控制单元100确定所投入的代币不是认可代币时,通过代币扣留装置将所确定的代币扣留在代币扣留单元54中,然后在代币值显示单元50上显示表示错误状态的字符“E”。另外,此后投入的所有代币都由代币返还装置引导到代币返还口53。图6是表示错误状态下的代币显示单元50的示意图。
代币接受装置2被构造为在这之后转换为不接受由使用该非认可代币的游戏者投入的代币的错误状态。此外,代币接受装置2被构造为能够向游戏者发出警告并将这种情况通知给游戏厅工作人员。因此,代币接受装置2被构造为防止非法游戏者再继续进行代币游戏。
另一方面,当接受装置控制单元100确定所投入的代币是认可代币,并且所投入的代币是游戏IC代币65时,将所投入的代币原封不动地引导到代币容纳单元55。当所投入的代币是设定IC代币66时,在通过电子标签读/写器擦除了存储在该设定IC代币66中的一部分数据(存留数存储区74C)之后,将该设定IC代币66引导到代币容纳单元55。应该注意,通过电子标签读/写器擦除了部分数据的设定IC代币66具有与游戏IC代币相同的外观和数据内容。可以将该设定IC代币66用作游戏IC代币65。
下面将参照图7至图12来说明用于根据该实施例的代币接受装置2中的IC代币的结构。根据存储在其中的数据内容,将用于代币接受装置2的IC代币大致分为两类,即,上述游戏IC代币65和设定IC代币66。顺便提及,除了其中存储的数据内容不同以外,游戏IC代币65与设定IC代币66的结构相同。
游戏IC代币65是游戏者应该从安装在游戏厅内的专用IC代币出借机(未示出)中,使用预定量的货币(例如,500日元、5美元)购买等,以独立开始代币游戏的代币。游戏者可以通过代币投入口49投入游戏IC代币65以增加其拥有的存留数,来开始进行代币游戏。
另一方面,设定IC代币66是仅由游戏厅方拥有而不能由游戏者使用的代币。该设定IC代币66是通过使用数据写入装置(未示出)将特定数据添加到游戏IC代币65中而制成的。当通过代币投入口49投入该设定IC代币66时,可以改变游戏IC代币65的当前设定游戏值。
下面首先说明游戏IC代币65。图7是表示要用于根据该实施例的代币接受装置2中的游戏IC代币的外观的平面图。图8是游戏IC代币沿图7的B-B线的具有剖面线的剖视图。
如图7和图8所示,游戏IC代币65被模制(molded)为圆形薄片状,其表面上绘制有针对使用该代币的各个游戏厅设计的图案(在图7中为表示皇冠的符号),并且合并有非接触式的电子标签67。该游戏IC代币65是通过固定其间夹有电子标签67的两个彼此重叠的基材68、69而形成的。基材68、69由树脂或合金模制而成。
此处的电子标签67具有用于存储各种信息的IC芯片以及与该IC芯片电连接的天线线圈。电子标签67是非接触式电子标签,并且能够向/从设置在代币接受装置2内部的电子标签读/写器105(参见图14)发送/接收信息。具体地,设置在电子标签读/写器105中的线圈(未示出)生成磁力线,以使得当通过代币投入口49投入的游戏IC代币65内部的电子标签67的天线线圈经过该磁力线时,在该天线线圈中产生感应电动势。所生成的感应电动势随后被作为电能提供给IC芯片,使得电子标签67能够将IC芯片中的数据发送给电子标签读/写器105。
作为本发明的识别信息存储部分的电子标签67还具有游戏厅ID存储区67A和密码存储区67B,如图9所示。在游戏厅ID存储区67A和密码存储区67B中存储有作为代币识别信息的游戏厅ID和密码。游戏厅ID是为发行该游戏IC代币65的各个游戏厅确定的ID,而该密码例如是独立添加的用来检验游戏IC代币65的真实性(是否为认可代币)的一系列字符。通过电子标签读/写器105从电子标签67中读取所投入的游戏IC代币65的游戏厅ID和密码,然后将它们与存储在ROM102中的认可游戏厅ID和密码进行核对。由此,代币接受装置2对所投入的游戏IC代币65执行稍后描述的正确/错误确定。
接下来,将说明设定IC代币66。图10是表示用于根据本实施例的代币接受装置2的设定IC代币的外观的平面图。图11是设定IC代币沿图10的C-C线的具有剖面线的剖视图。
如图10所示,设定IC代币66总共分为四种类型的代币。如上所述,通过代币投入口49投入该设定IC代币,来改变游戏IC代币65的当前游戏值,并且这四种代币被构造为在所设定的游戏值方面有所不同。
具体地,将设定IC代币66分为四种代币,即,30存留设定IC代币70、50存留设定IC代币71、70存留设定IC代币72以及100存留设定IC代币73。这些存留设定IC代币70至73被设定为每一次投入一枚游戏IC代币65,分别增加30个存留、50个存留、70个存留,以及100个存留,作为所拥有的存留数。设定IC代币的表面具有与游戏IC代币65相同的图案。
如图10和图11所示,将各个存留设定IC代币70至73也模制为圆形薄片状,并且合并有非接触式的电子标签74。各个存留设定IC代币70至73是通过固定其间夹有电子标签74的两个彼此重叠的基材75、76而形成的。基材75、76由树脂或合金模制而成。注意,尽管在图11中仅示出了30存留设定IC代币70的剖视图,但是其它存留设定IC代币70至73具有相同的剖面形状。以下说明是以30存留设定IC代币70为例进行的。
作为本发明的数据存储部分的电子标签74具有用于存储各种信息的IC芯片以及与该IC芯片电连接的天线线圈。与电子标签67相似,该电子标签74也是非接触式电子标签,并且与电子标签67相似,也能够向/从设置在代币接受装置2内部的电子标签读/写器105(参见图14)发送/接收信息。具体地,设置在电子标签读/写器105中的线圈(未示出)产生磁力线,以使得在设定IC代币66(通过代币投入口49投入)内部的电子标签74的天线线圈经过该磁力线时,在该天线线圈中产生感应电动势。然后将所产生的电动势作为电力提供给IC芯片,使得电子标签74能够将IC芯片中的数据发送给电子标签读/写器105。
如图12所示,电子标签74还包括其中存储有游戏厅ID的游戏厅ID存储区74A、其中存储有密码的密码存储区74B、以及存储有被设置为游戏IC代币的游戏值的存储数(该存留数与本发明的第二值数据相对应)的存留数存储区74C。游戏厅ID是为发行该设定IC代币66的各个游戏厅确定的ID,而密码例如是独立添加的用来检验该设定IC代币66的真实性(是否为认可代币)的一系列字符等。由电子标签读/写器105从电子标签74中读取所投入的设定IC代币66的游戏厅ID和密码,然后将它们与存储在ROM102中的认可游戏厅ID和密码进行核对。由此,代币接受装置2对所投入的设定IC代币65执行稍后描述的正确/错误确定。应该注意,存储在游戏厅ID存储区74A中的游戏厅ID和存储在密码存储区74B中的密码与游戏IC代币65的存储在游戏厅ID存储区67A中的游戏厅ID和存储在密码存储区67B中的密码相同。
由于存储在存留数存储区74C中的存留数是用于设定每游戏IC代币65的游戏值的存留数,所以将“30”作为存留数存储在30存留设定IC代币70的存留数存储区74C中。类似地,将“50”、“70”和“100”作为存留数分别存储在50存留设定IC代币71、70存留设定IC代币72,以及100存留设定IC代币73中。
由电子标签读/写器105读取所投入的设定IC代币66的存留数。将电子标签读/写器105所读取的存留数存储在RAM103的游戏IC代币值数据存储区103A中。随后,在代币接收装置2中,将代币值显示单元50上的显示改变为已变化的存留数,根据已变化的存留数来接受游戏IC代币65。
此外,由设置在游戏厅中的数据写入装置(未示出)将该存留数写入到存留数存储区74C中。更具体地,在该游戏厅中,通过使用数据写入装置(未示出)将信息作为存留数写入到任意游戏IC代币65的存留数存储区74C中,来生成设定IC代币66。
当将设定IC代币66投入代币接受装置2中时,在擦除RAM103中的游戏值数据之后,由电子标签读/写器105擦除所投入的设定IC代币66的存留数存储区74C的内容。由于被擦除了存留数存储区74C的内容的设定IC代币66具有与游戏IC代币65相同的外观和存储数据内容,所以可以将该设定IC代币66作为游戏IC代币65容纳在代币容纳单元55中。
(轮盘游戏机的控制系统的结构)
接下来,将参照图13说明轮盘游戏机1的控制系统的结构。图13是示意性地表示轮盘游戏机的控制系统的结构的方框图。
如图13所示,轮盘游戏机1包括:主控制单元83,其包括主控制CPU80、ROM81以及RAM82;以及与该主控制单元83相连的轮盘4和10个附属装置5(参见图1)。注意,下文中将详细说明附属装置5的控制系统。
主控制CPU80根据从附属装置5提供的输入信号等以及存储在ROM81和RAM82中的数据和程序,来执行各种处理,并根据处理结果向附属装置5输出命令信号,从而以引导的方式(leading manner)对附属装置5进行控制,由此,使得可以进行轮盘游戏。主控制CPU80(设置在轮盘4中的获赢确定装置84、球投入装置85,以及球收集装置86与该主控制CPU80相连)对获赢确定装置84、球投入装置85,以及球收集装置86进行控制,以将球16投入到轮盘4中、从轮盘4中收集球16,以及确定球所落入的凹槽13的获赢号码。
ROM81(例如由半导体存储器等构成)存储有用于实现轮盘游戏机1的基本功能的程序、用于控制轮盘4中的多个装置的程序、用于以引导的方式对附属装置5进行控制的程序等。
另一方面,RAM82临时存储有从附属装置5提供的筹码下注信息、表示由获赢确定装置84确定的获赢号码的获赢号码数据、与主控制CPU80所执行的处理的结果相关的数据等。
随后,当在各个附属装置5处游戏者的下注时间都到达特定时间,即,当显示在下注画面31上的下注定时器图形部分39的上述条形图到达特定位置(例如,其三分之二的位置)时,主控制CPU80激活球投入装置85,以将球16投入到轮盘4中。
当球16的速度逐渐减小并最终失去离心力从框体11的斜坡滚下到凹槽13中时,主控制CPU80指示获赢确定装置84来确定与球16所落入的凹槽13的相对应的号码显示板14的号码,并将确定的结果输入到主控制CPU80中。此后,主控制CPU80指示球收集装置86进行操作,以从轮盘4的顶部收集球16。
(附属装置的控制系统的结构)
接下来,将参照图14来说明附属装置的控制系统的结构。图14是示意性地表示附属装置5的控制系统的结构的方框图。应该注意,所设置的10个附属装置5基本上具有相同的结构,因此以其中这些附属装置5之一为例来进行以下说明。
如图14所示,附属装置5具有:附属装置主体单元(以下称为“主体单元”)89,其具有图像显示装置7等;以及安装在该主体单元89上的代币接受装置2。主体单元89由附属装置控制单元90和多个外围设备组成。附属装置控制单元90具有附属装置控制CPU91、ROM92和RAM93。ROM92(例如由半导体存储器等构成)存储有用于实现附属装置5的基本功能的程序、控制附属装置5所需的其它各种程序、数据表等。另一方面,RAM93是用于临时存储由附属装置控制CPU91计算出的各种数据、游戏者所拥有的存留数、游戏者的代币下注状态等的存储器。
设置在控制面板6(参见图1)中的下注决定按钮22、出币按钮23以及帮助按钮24分别与附属装置控制CPU91相连。随后,附属装置控制CPU91根据通过按下这些按钮等而输出的操作信号,来执行控制,以执行对应的各种操作。具体地,附属装置控制CPU91根据响应于游戏者的输入操作而从控制面板6提供的输入信号,并根据存储在ROM92和RAM93中的数据和程序,来执行各种处理,并将处理结果输出给主控制单元83的主控制CPU80。
另一方面,附属装置控制CPU91根据从主控制CPU80输入的命令信号来控制构成附属装置5的外围设备,从而使得可以在附属装置5处进行轮盘游戏。根据处理的内容,附属装置控制CPU91还根据响应于游戏者的输入操作而从控制面板6提供的输入信号,并根据存储在ROM92和RAM93中的数据和程序,来执行各种处理。附属装置控制CPU91随后根据所执行的处理的结果来控制构成附属装置5的外围设备,从而使得可以在附属装置5处进行轮盘游戏。顺便提及,根据处理的内容为各个处理设定采用哪种方法来执行该处理。例如,用于获赢号码的代币支付处理与前一处理相对应,而游戏者在下注画面31上进行的下注操作处理与后一处理相对应。
储币仓94也与附属装置控制CPU91相连。储币仓94响应于来自附属装置控制CPU91的命令信号,通过代币支付口8(参见图1)来支付预定数量的代币。
此外,图像显示装置7通过液晶驱动电路95与装置控制CPU91相连。液晶驱动电路95包括程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、工作RAM、VDP(视频显示处理器)、视频RAM等。程序ROM存储有与图像显示装置7上的显示相关的图像控制程序以及各种选择表。图像ROM例如存储有用于形成待显示在图像显示装置7上的点数据。图像控制CPU根据由附属装置控制CPU91设定的参数以及预先存储在程序ROM中的图像控制程序,从预先存储在图像ROM中的点数据中确定待显示在图像显示装置7上的图像。当图像控制CPU执行图像控制程序时,工作RAM被构造为临时存储装置。VDP形成与由图像控制CPU确定的显示内容相对应的图像,并将其输出给图像显示装置7。顺便提及,当由VDP形成图像时,视频RAM被构造为临时存储装置。
此外,触摸板28安装在图像显示装置7的正面。将游戏者操作触摸板28时的操作信息输入到附属装置控制CPU91中。在触摸板28上,在下注画面31处进行游戏者的代币下注操作。具体地,通过选择下注区、操作单位下注按钮36等来执行对触摸板28的操作,并将与该操作相对应的操作信息输入到附属装置控制CPU91中。然后,根据所输入的操作信息来执行各种处理(例如,画面的切换等)。
此外,声音输出电路96和扬声器9与附属装置控制CPU91相连。扬声器9在根据来自声音输出电路96的输出信号来表现各种效果时,产生各种声音效果。
数据接收单元97也与附属装置控制CPU91相连。数据接收单元97接收从代币接受装置2发送的存留信号。如稍后所述,该存留信号具有与附加存留数(基于表示游戏IC代币65的当前游戏值的游戏值数据,游戏IC代币65的当前游戏值是在将游戏IC代币65投入代币接受装置2中时由代币接受装置2获取的)相关的信息。附属装置控制CPU91根据所发送的存留信号来增加存储在RAM93中的游戏者的存留数。
接下来,将对安装在主体单元89上的代币接受装置2进行说明。代币接受装置2由接受装置控制单元100和多个外围设备构成。接受装置控制单元100具有接受装置CPU101、ROM102和RAM103。接受装置CPU101根据存储在ROM102和RAM103中的数据和程序,来执行各种处理,并使数据发送单元110根据处理结果将稍后描述的存留信号发送给附属装置5。
ROM102(例如由半导体存储器等构成)存储有用于实现代币接受装置2的基本功能的程序。如图15所示,ROM102也具有确认ID和密码存储区102A,并由此具有作为本发明的确认识别信息存储装置的功能。在确认ID和密码存储区102A中,存储有作为本发明的确认识别信息的确认游戏厅ID和密码,以对游戏IC代币65和设定IC代币66进行正确/错误确定。此外,ROM102还存储有控制代币接受装置2所需的各种程序、数据表等。
另一方面,如图16所示,RAM103具有游戏值数据存储区103A,并由此具有作为本发明的值数据存储装置的功能。在游戏值数据存储区103A中,存储有作为本发明的第一值数据的表示游戏IC代币65的当前游戏值的游戏值数据。RAM103还临时存储有由接受装置CPU101计算出的各种数据等。
代币检测单元104也与接受装置CPU101相连。作为本发明的游戏代币检测装置(游戏介质检测装置)和设定代币检测装置(设定介质检测装置)的代币检测单元104对通过代币投入口49(参见图4)投入的代币(游戏IC代币65和设定IC代币66)进行检测。接受装置CPU101根据从代币检测单元104输出的代币检测信号来执行与所投入的代币相关的计算。
电子标签读/写器105也与接受装置CPU101相连。作为本发明的识别信息检测装置和数据检测装置的电子标签读/写器105从与所投入的游戏IC代币65或设定IC代币66合为一体的电子标签67、74的游戏厅ID存储区67A、74A以及密码存储区67B、74B(参见图9、12)中读取所存储的游戏厅ID和密码,并进一步从电子标签74的存留数存储区74C中读取所存储的存留数。电子标签读/写器105随后将所读取的各种信息输入到接受装置CPU101中。
接受装置CPU101将该各种类型的信息与存储在ROM102的确认ID和密码存储区102A中的确认游戏厅ID和密码进行核对,确定该代币是否为认可的游戏IC代币65或设定IC代币66。此外,接受装置CPU101改变存储在ROM103的游戏值数据存储区103A(如图16所述)中的当前游戏值数据。
此外,对于设定IC代币66,接受装置CPU101指示电子标签读/写器105在改变游戏IC代币65的游戏值后,擦除存储在该设定IC代币66的存留数存储区74C中的游戏值数据。
代币值显示单元50也与接受装置CPU101相连。代币值显示单元50根据存储在RAM103的游戏IC代币值数据存储区103A中的游戏IC代币65的当前游戏值,来显示要添加的每游戏IC代币的存留数。
错误解除开关51、分离开关52、容纳单元打开/关闭开关56、固定装置106、锁定装置107、代币返还装置61以及代币扣留装置109分别与接受装置CPU101相连。接受装置CPU101根据通过对这些开关进行操作而输出的操作信号来执行控制,以执行对应的各种操作。
具体地,当对错误解除开关51进行操作时,接受装置CPU101执行用于解除代币接受装置2的错误状态的控制。
另外,当对分离开关52进行操作时,接受装置CPU101允许对用于固定主体单元44的固定装置106的锁定状态进行锁定和解除。
此外,当对容纳单元打开/关闭开关56进行操作时,接受装置CPU10允许对用于固定底座部分48的锁定装置107的锁定状态进行锁定和解除。
数据发送单元110也与接受装置CPU101相连。数据发送单元110将存留信号发送给主体单元89。该存留信号是与附加存留相关的信息,该附加存留是在将游戏IC代币65投入代币接受装置2中时,由接受装置CPU101根据存储在RAM103中的游戏IC代币65的游戏值数据获得的。
(代币接受装置的操作内容)
下面,将参照图17来说明在代币接受装置2中执行的主处理。图17是表示代币接受装置2中的主处理的操作过程的流程图。在将主处理程序存储到代币接受装置2的ROM102和RAM103中以后,由接受装置CPU101来执行该主处理。
首先,在步骤(以下简写为S)1中,接受装置CPU101根据通过对错误解除开关51进行操作而输出的操作信号,来确定是否对错误解除开关51进行了操作。
如果对错误解除开关51进行了操作(S1:是),则解除代币接受装置2的当前错误状态(S2)。此处的错误状态是指在投入了非认可的设定IC代币66或游戏IC代币65时,代币接受装置2转换到的状态,并且其中在代币值显示单元50(参见图6)上显示表示该错误状态的字符“E”,并且代币返还装置61将此后投入的所有代币返还至代币返还口53。另一方面,如果没有对错误解除开关51进行操作(S1:否),则该过程进行到S3。
接下来,在S3中,接受装置CPU101根据对分离开关52进行操作而输出的操作信号,来确定是否对分离开关52进行了操作。
如果对分离开关52进行了操作(S3:是),则根据来自接受装置CPU101的指令对固定装置106的锁定状态进行锁定或解除(S4)。通过解除锁定状态,主体单元44可以与底座部分48以及侧壁45、46和47分离,使得能够取出扣留在代币扣留单元54中的非认可代币。通过锁定,可以将主体单元44固定到底座部分48和侧壁45、46和47上。另一方面,如果没有对分离开关52进行操作(S3:否),则该过程进行到S5。
在S5中,接受装置CPU101根据对容纳单元打开/关闭开关56进行操作而输出的操作信号,来确定是否对容纳单元打开/关闭开关56进行了操作。
如果对容纳单元打开/关闭开关56进行了操作(S5:是),则根据来自接受装置CPU101的指令对锁定装置107的锁定状态进行锁定或解除(S6)。通过解除锁定状态,底座部分48可以相对于侧壁45、46和47滑动,使得能够取出容纳在代币容纳单元55中的代币。通过锁定,可以将底座部分48固定到侧壁45、46和47上。另一方面,如果没有对容纳单元打开/关闭开关56进行操作(S5:否),则该过程进行到S7。
然后,在S7中,接受装置CPU101确定是否通过代币投入口投入了代币。该代币是游戏者或游戏厅的工作人员投入的。如果投入了代币(S7:是),则执行接受处理(S8)。另一方面,如果没有投入代币(S7:否),则结束该主处理。
接下来,将参照图18来说明在代币接受装置2中执行的代币接受处理。图18是表示在代币接受装置2中执行的代币接受处理的操作过程的流程图。在将代币接受处理程序存储到代币接受装置2的ROM102和RAM102中之后,由接受装置CPU101来执行该代币接受处理。
首先,在S11中,接受装置CPU101确定代币接受装置2是否处于错误状态。如果处于错误状态(S11:是),则由代币返还装置61通过代币返还口53返还所投入的全部代币(包括游戏IC代币65和设定IC代币66)(S24)。
如果代币接受装置2不处于错误状态(S11:否),则接受装置CPU101确定是否由代币检测单元104执行了代币检测(S12)。如果没有检测到代币(S12:否),则接受装置CPU101进行等待,直到检测到代币为止,而如果检测到了代币(S12:是),则该过程进行到S13。顺便提及,在通过错误解除开关51解除错误状态之前,该错误状态持续(S2)。
在随后的S13中,接受装置CPU101指示电子标签读/写器105从与所检测到的游戏IC代币65或设定IC代币66合为一体的电子标签67、74(参见图8、图12)中读取所存储的各种数据。此处要读取的数据包括游戏厅ID、密码,以及存留数(参见图9、图12)。然后,该过程进行到S14。
在S14中,接受装置CPU101用作为核对装置和确定装置,以根据在S13中读取的数据来执行代币正确/错误确定,来确定所投入的代币是否为认可的游戏IC代币65和设定IC代币66中的任何一种。认可的游戏IC代币65和设定IC代币66是其游戏厅ID和密码与存储在ROM102的确认ID和密码存储区102A中的游戏厅ID和密码相匹配的代币。在这种情况下,接受装置CPU101将从电子标签67、74中读取的游戏厅ID和密码与存储在ROM102的确认ID和密码存储区102A中的确认ID和密码进行核对,然后根据基于核对结果的匹配或不匹配来确定该代币是否为认可的IC代币。如果确定该代币是认可的IC代币(S14:是),则过程进行到S17,在S17中,将所投入的IC代币容纳在代币容纳单元55中。另一方面,如果确定该代币不是认可的IC代币(S14:否),则该过程进行到S15。
在S15中,接受装置CPU101指示代币扣留装置109将所投入的非认可代币(例如,在其它游戏厅购买的代币或者伪造代币)扣留在代币扣留单元54中(S15)。被扣留在此处的代币只能通过分离主体单元44来取出(S4)。
然后,该过程进行到S16,并且响应于将非认可的代币扣留在代币扣留单元54中,接受装置CPU101用作为错误控制装置,以执行对错误状态的控制,从而将代币接受装置2转换为错误状态。在这种情况下,接受装置CPU101指示代币值显示单元50显示表示该错误状态的字符“E”,并使代币返还装置61进行操作,以将此后投入的所有代币都返还到代币返还口53。
此外,在S17中,接受装置CPU101根据从电子标签67、74中读取的数据的种类,来确定所投入的代币是否为游戏IC代币65。如果确定该代币为游戏IC代币65(S17:是),则该过程进行到S18,而如果确定不是游戏IC代币65(S17:否),则该过程进行到S20。
然后,在S18中,接受装置CPU101访问RAM103以获取存储在游戏值数据存储区103A中的游戏IC代币65的游戏值数据。
在随后的S19中,接受装置CPU101指示数据发送单元110根据在S18中获得的游戏值数据,将存留信号(表示要添加为游戏者所拥有的存留数)发送给附属装置主体单元89,然后,结束代币接受处理。随后,附属装置控制CPU91接收所发送的存留信号,并根据由该存留信号表示的存留数,来增加存储在RAM93中的游戏者的存留数。
另一方面,如果所投入的代币不是游戏IC代币65(S17:否),则该过程进行到S20,在S20中,接受装置CPU101根据从电子标签67、74中读取的数据的种类,来确定所投入的代币是否为设定IC代币66。顺便提及,由于设定IC代币66包括如上所述的四种存留设定IC代币70至73,所以在S20中还要确定设定IC代币66的类型。
如果确定所投入的代币是设定IC代币66(S20:是),则该过程进行到S21,而如果确定不是设定IC代币66(S20:否),则该过程进行到S24。
在S21中,接受装置CPU101用作为本发明中的数据改变装置,以将存储在RAM103的游戏值存储区103A中的当前游戏值数据(该游戏值数据与本发明的第一值数据相对应)改变为从设定IC代币66的存留数存储区74C中读取的游戏值数据(该游戏值数据与本发明的第二值数据相对应)。通过这种改变,例如,当设定IC代币66是30存留设定IC代币70时,游戏值数据改变为30个存留的游戏值数据,而当是50存留设定IC代币71时,游戏值数据改变为50个存留的游戏值数据。因此,在代币接受装置2中,设定IC代币66的投入改变了显示在代币值显示单元50上的存留数,并且根据改变后的存留数来接受游戏IC代币65。此外,当设定IC代币66是70存留设定IC代币72时,游戏值数据被改变为70个存留的游戏值数据,而当设定IC代币66是100存留设定IC代币73时,游戏值数据被改变为100个存留的游戏值数据。
随后,在S22中,根据在S21中改变了的存留数来改变代币值显示单元50上的显示。因此,游戏者和游戏厅的工作人员可以通过显示在代币值显示单元50上的存留数,容易地获知当前设定的每一次投入一枚游戏IC代币65时要添加的存留数。此后,该过程进行到S23。
在S23中,接受装置CPU101指示电子标签读/写器105擦除存储在设定IC代币66的存留数存储区74C中的游戏值数据,通过该操作来结束代币接受处理。在该S23中,电子标签读/写器105用作为本发明的数据擦除装置。已擦除了游戏值数据的设定IC代币66与游戏IC代币65一起容纳在代币容纳单元55中。在擦除了存留数存储区74C的内容之后,设定IC代币66的外观和数据内容将与游戏IC代币65的相同,并且此后可以用作为游戏IC代币65。
另一方面,如果确定所投入的代币也不是设定IC代币66(S20:否),则通过代币返还口53返还所投入的代币(S24),然后结束该代币接受处理。
如上所述,在根据本实施例的代币接受装置2中,当将设定IC代币66投入该代币接受装置2中时,由电子标签读/写器105来读取存储在并入该设定IC代币66内的电子标签74中的游戏值数据(S13),并且将存储在RAM103中的游戏IC代币65的游戏值数据改变为所读取的游戏值数据(指定的存留数“30”、“50”、“70”或者“100”)(S21)。因此,通过执行投入设定IC代币66的操作,可以改变在游戏中使用的每游戏IC代币65的游戏值,而无需大型设备、系统等,由此,不会由于改变游戏值而使得游戏厅方的成本增加。此外,游戏厅工作人员可以在游戏厅方的自愿定时投入设定IC代币66,来容易地在自愿定时改变每游戏IC代币65的游戏值。因此,可以在游戏厅方的自愿定时来容易地改变购买或借入代币的每单位货币量可以执行的游戏、存留等的数量,并且增强吸引顾客的效果。
另外,游戏者无需携带大量的代币,并且不会受到存放代币的困扰,因此游戏者不会丧失玩游戏的欲望。另外,每代币的游戏值的改变使得游戏特性发生变化,这增强游戏者玩游戏的欲望。
此外,可以将投入到代币接受装置2中的设定IC代币66(擦除了存留数存储区74C中的游戏值数据(S23))作为没有游戏值数据的游戏IC代币65容纳在代币容纳单元55中,并可以作为游戏IC代币65来进行处理。因此,无需将容纳在代币容纳单元55中的代币分类为设定IC代币66和游戏IC代币65,并且它们都可以重新用作为游戏IC代币65,从而减少了游戏厅方对代币进行分类所需的工作量。
此外,由于可以通过使用数据写入装置(未示出)另外将存留数存储区74C的信息写入到游戏IC代币65中,来将游戏IC代币65制成设定IC代币66,所以可以容易地通过游戏IC代币65来生成设定IC代币66。
此外,分别在游戏IC代币65和设定IC代币66中存储游戏厅ID和密码,并与存储在ROM102中的确认游戏厅ID和密码进行核对,由此执行正确/错误确定,以确定所投入的代币是否为认可的IC代币(S14)。因此,可以确保去除非认可代币,例如伪造代币、在其它游戏厅购买等的代币等(S15)。
当确定所投入的代币不是认可的代币(S14:否),则扣留所投入的代币(S15),并在代币值显示单元50上执行错误显示(本发明的警告显示),然后将此后投入的所有代币都通过代币退出口53退出(S16、S21)。因此,可以防止在这以后接受来自使用非认可代币的游戏者的代币。此外,还可以向游戏者发出警告,并且将这种情况通知给游戏厅方。因此,该代币接受装置2不会允许非法游戏者再继续进行代币游戏。
此外,代币值显示单元50根据存储在RAM103中的游戏值数据来显示游戏IC代币65的游戏值(S22)。因此,游戏者和游戏厅方可以容易地获知每一次投入一枚游戏IC代币65时要添加的存留数。
注意,本发明并不限于上述实施例,而实际上,可以在不脱离本发明的主旨的范围内进行多种改进和修改。
例如,在本实施例中为一个附属装置5设置了一个代币接受装置2,但是可以在多个附属装置5之间共享该代币接受装置2。
尽管代币接受装置2与轮盘游戏机1合为一体,但是可以与诸如投币游戏机的多种代币游戏一起提供代币接受装置2。
以使用代币作为游戏介质的代币接受装置2为例进行了说明。除了代币以外,本发明还适用于使用诸如硬币、游戏币、筹码等的游戏介质的游戏介质接受装置。本发明例如还适用于使用筹码的桌上型游戏中所使用的筹码接受装置。代币的形状并不限于圆形。
尽管在本实施例中使用非接触型电子标签作为电子标签67、74,但是也可以使用接触型的电子标签。
另外,在本实施例中,当将该装置转换为错误状态时,通过代币返还口53返还此后投入的所有代币。另选地,还可以在代币投入口49的上方设置开闭器,以使得当该装置转换到错误状态时,关闭该开闭器,以防止此后通过代币投入口49投入代币。
由于除了游戏厅ID和密码之外,存留数也存储在电子标签74中,所以游戏厅方可以通过另外将存留数存储在游戏IC代币65中来生成设定IC代币66。
显然,可以根据以上说明来实施本发明的各种实施例和变型例。因此,在不脱离权利要求及其等价物的范围的前提下,可以按照除上述最佳方式以外的其它方式来实施本发明。
Claims (8)
1、一种游戏介质接受装置,其包括:游戏介质检测装置,用于检测通过游戏介质投入口投入的游戏介质;以及值数据存储装置,用于存储表示所述游戏介质的游戏值的第一值数据,所述游戏介质接受装置包括:
设定游戏介质,其具有能够存储第二值数据的数据存储部分,该第二值数据与表示所述游戏介质的游戏值的所述第一值数据不同;
设定游戏介质检测装置,用于检测通过所述游戏介质投入口投入的所述设定游戏介质;
数据检测装置,用于检测存储在通过所述游戏介质投入口投入的所述设定游戏介质的数据存储部分中的所述第二值数据;
数据改变装置,用于将存储在所述值数据存储装置中的所述第一值数据改变为所述数据检测装置检测到的所述第二值数据;以及
数据擦除装置,用于擦除存储在由所述设定游戏介质检测装置检测到的所述设定游戏介质的数据存储部分中的所述第二值数据。
2、根据权利要求1所述的游戏介质接受装置,其中:
所述设定游戏介质具有存储在所述数据存储部分中的游戏介质识别信息;
所述游戏介质具有识别信息存储部分,其中存储有游戏介质识别信息;并且
所述游戏介质接受装置还包括:
确认识别信息存储装置,用于存储确认识别信息,该确认识别信息用于确定所述游戏介质和设定游戏介质是正确还是错误;
识别信息检测装置,用于检测通过所述游戏介质投入口投入的所述设定游戏介质或者所述游戏介质的游戏介质识别信息;
核对装置,用于对所述识别信息检测装置所检测到的游戏介质识别信息与所述确认识别信息进行核对;以及
确定装置,用于根据所述核对装置的核对结果,执行正确/错误确定,以确定通过所述游戏介质投入口投入的游戏介质是否为认可的游戏介质。
3、根据权利要求1或2所述的游戏介质接受装置,还包括错误控制装置,用于在所述确定装置确定通过所述游戏介质投入口投入的所述设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时执行控制,以转换到错误状态,在该错误状态下,不接受通过所述游戏介质投入口投入的游戏介质。
4、根据权利要求1至3中的任何一个所述的游戏介质接受装置,还包括显示装置,用于显示所述第一值数据或所述第二值数据。
5、根据权利要求2或3所述的游戏介质接受装置,还包括游戏介质扣留装置,用于在所述确定装置确定通过所述游戏介质投入口投入的所述设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时,扣留由所述确定装置确定的所述设定游戏介质或游戏介质。
6、根据权利要求4所述的游戏介质接受装置,其中当所述确定装置确定通过所述游戏介质投入口投入的所述设定游戏介质或游戏介质不是认可的游戏介质时,所述显示装置执行警告显示。
7、根据权利要求3所述的游戏介质接受装置,还包括用于解除所述错误状态的错误解除装置。
8、根据权利要求2所述的游戏介质接受装置,还包括游戏介质容纳单元,用于容纳由所述确定装置确定为认可游戏介质的所述设定游戏介质和游戏介质。
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