JPH11502657A - 集積電子データキャリアを備えたギャンブル用チップ - Google Patents

集積電子データキャリアを備えたギャンブル用チップ

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JPH11502657A JP9526384A JP52638497A JPH11502657A JP H11502657 A JPH11502657 A JP H11502657A JP 9526384 A JP9526384 A JP 9526384A JP 52638497 A JP52638497 A JP 52638497A JP H11502657 A JPH11502657 A JP H11502657A
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Abstract

(57)【要約】 このギャンブル用チップ(1)は、プロセッサ(11)、メモリ(12)、および電磁的に透過のケーシング(2)に囲まれたRF信号(20)を伝送するためのアンテナ(15)を有する集積電子データキャリアを有する。このメモリは、不変コピー不可能マスタデータ(14)を含む。チップには分散型自律的読出および書込端末WRが関連しており、これによってデータキャリアMIを読出しかつ書込むことができる。データキャリアMIは許可システムによって初期化され、通信のために、各識別プロセスの間に読出および書込端末WRによって新しい初期化データ(21)が生成され、データキャリアMIに伝送され、そこで符号化符号(22)と組合され、読出および書込端末に再び伝送され、そこで復号化および検査が行なわれる。これによって、あらゆる種類のギャンブル用設備において共通して使用することができ、問題のない動作が保証される、偽造防止チップが提供される。

Description

【発明の詳細な説明】 集積電子データキャリアを備えたギャンブル用チップ この発明は、請求項1の前文に記載の集積電子データキャリアを備えたギャン ブル用チップ、請求項15に記載のこのようなチップを検査するための端末、請 求項19に記載のこのようなチップおよび端末を備えた手段、および請求項22 に記載のギャンブル用機械の中でチップを初期化するための方法に関する。いか なる種類のギャンブル、ゲーム、またはスロットマシーンにおいてギャンブル用 チップを使用するときにも極めて大きな問題は、チップの悪用および偽造を防止 することができるかという問題である。スロットマシーンの使用が増えるに伴い 、安全性を向上させる必要はこれまで以上に重要かつ緊急のものとなっている。 さらに、チップの識別および検査、交換、自動的選別などの他の動作機能をより 安全かつ合理的に実行することができねばならない。 ギャンブルにおける安全性を高め、かつ、チップの扱いを改良するための多く の提案が文献から公知である。たとえば、CCDセンサなどを用いた光学的色識 別および読取りヘッドによってチップの価値をその色をもとにして確定し、その 結果自動的選別が可能となる、ギャンブル用テーブルにおいてチップを選別する ための装置が、EP 424 355において開示されている。GB 2 17 4 228は、チップの中の導電性または磁性体のインサートが誘導性または容 量性の信号を選別端末において発生し、それをセンサによりそこで測定すること によって、チップを選別するための方法および装置を開示している。しかしなが ら、このようなチップおよび選別端末は、チップの価値をごく大まかにしか判別 できない。実質的に偽造は検出できない。また、レーザによって読出される磁気 ストライプまたはバーコードを用いたものなどの他のチップの印付けまたは識別 によっても、適切な安全性を提供することはできない。なぜならば、このような チップはすべて比較的容易にコピーできるので偽造可能だからである。さらに、 このような検出方法はしばしば複雑で信頼性が低く、識別媒体などの汚れおよび 摩耗といった環境的な影響に弱いのである。 別の提案がEP 436 497から公知である。これは、集積トランスポン ダを備えたまたは集積トランスポンダを備えていないスロットマシーンにおいて 使用するための円形のチップの熱可塑性製造プロセスを開示している。US 4 818 855によれば、符号化された情報を無接点伝送するためのトランス ポンダを装備したものは、好ましくは2つの異なった型のアンテナ、すなわち静 電アンテナと磁気アンテナとを備えたトランスポンダを有する。これによって、 スロットマシーン内のチップを無接点的な態様で読出し、その価値を検査するこ とができるのである。しかしながら、このためにはチップをスロットマシーン内 の読出端末に対し近接させかつ正確に位置付けねばならない。すなわち、その位 置付けは数ミリの範囲で正確に定められねばならないのである。このトランスポ ンダを備えた既知のチップにおいては、支持要素、プラスチックリング、さまざ まなアンテナ、別個のトランスポンダ、および配線などを備えた、比較的複雑で 多数の部分を持つため高価な構造が必要である。加えて、この構造はスロットマ シーンに送り込まれる円形のチップにしか適しておらず、たとえばテーブルゲー ム用の平らなまたは矩形のチップなどの異なった大きさ、形、および用途を持つ チップならびにより高い価値を持つチップには適していない。異なったゲームに おいて使用される異なった形、大きさ、および価値を備えたチップを共通してラ ンダムに検出しかつ検査することができるようにするためには、ほんの数ミリメ ートルではなくて数センチメートルといったより広い通信距離(communications range)を持たねばならないだろう。さらに、既知のチップにおいては、通信を モニタし、コピーしそこ(記録テープの効果)から偽造チップを製造する可能性 も依然として残っているので、偽造に関して本当に安全とは言えない。特にこの 教示によって、偽造されることのないより高い価値のチップを製造することが可 能にはならない。もう1つの重要な欠点は、トランスポンダを備えた既知のチッ プにおいては、すべてのチップを検査するためのデータベースを含む中央コンピ ュータユニットが必要だということである。もし、中央コンピュータユニットに 誤りがあれば、すべてのギャンブル用動作を停止せねばならない。このようなこ とは決して起こってはならないことである。トランスポンダを備えたチップのも う1つの限界は、その価値を変更できない、すなわち再定義することができない ということである。したがって、チップの価値をさまざまなレベルに固定するこ とができる、交換ゲーム(change games)は行なえない。既知のチップによって 偽造は確かにより困難にはなるのだが、特により高い価値のチップに関しては 偽造に対して効果的な安全性をもたらすことはできない。 したがって、この発明の課題は、好ましく単純な構造を有し、低い価値のチッ プに対してはごく少しのエネルギしか必要としないがより高い価値のチップに関 しては偽造に対し最大限の安全性を提供する、ギャンブル用チップを提供するこ とである。加えて、前記チップは、カジノで行なわれるあらゆるゲームにおいて 共通して使用することができ、したがって、このような偽造に対する最大限の安 全性を有するチップによってすべてのギャンブル用動作を行なうことができる。 したがって、この発明によるチップは、あらゆる従来の形および価値に適してお り、ある程度離れたところから検査することができ、関連する検査および選別端 末において簡単かつ合理的に扱うことができねばならない。また、全体として高 い動作の安全性を確保するために、中央またはマスタコンピュータと接続する必 要なく、関連する端末から分散化された態様でチップを検査することができねば ならない。これによって、端末において何らかの故障が生じたとしてもギャンブ ル用動作は損なわれることがない。これは、固定された価値のチップおよび可変 価値のチップにおいてともに実現可能でなければならない。 この課題は、請求項1に記載のギャンブル用チップによって解決される。チッ プを、コピーすることのできないマスタデータを備えた高度集積データキャリア とともに構築することにより、結果として、ハードウェアの観点からは確実にチ ップを、コピーすることができなくなる。保守容易性のために必要な許可システ ムによってデータキャリアを初期化することにより、チップが無許可で機能する ことは確実に不可能となる。各場合に、永久的に記憶された符号化符号と組合さ れた新しい初期化データを用いて通信を行なうことにより、結果的に、通信を他 の何らかのデータキャリアにコピーすることによって、記録しかつ転送すること は確実に不可能となる(テープ効果は不可能となる)。この発明のこれらの特徴 を組合せることによって、比較的簡単な態様であらゆる点で変造または偽造に対 しての最大限の安全性が達成される。あらゆる機能に対しただ1つのアンテナし か備えていないこの構造は簡単であり、かつ、周囲の電子的に透過のケーシング 内のアンテナ表面またはアンテナ区域を比較的大きくすることができる。したが って、通信距離が比較的広くできるのである。関連する分散型の読出−書込端末 によって、中央コンピュータと接続する必要が全くない安全な自律的動作が可能 になる。データキャリアへの書込が可能なので、チップの価値の変更もそれが必 要なときにできる。この発明のチップのこれらの特性によって、関連する分散型 読出−書込ユニットWRとともに、請求項15に記載の検査のための端末および 請求項17に記載の選別のための端末がともに実現され、これにより上述の可能 な限り最大の安全性の要件が満たされる。請求項22に記載のチップを初期化す るための方法は、階層的許可システムによって確保され、無許可のまたは偽造さ れたデータキャリアMIまたはチップをギャンブル用システムに導入することは できない。 従属請求項はこの発明の有利な発展に関するものであり、これによって、特に 、比較的区域の広いアンテナによって距離をのばすことができる。プリント回路 上に高度に集積しEEPROMおよびASICを使用することによって、特にコ ンパクトで効率的かつ費用対効果のよいチップを製造することができる。RF信 号を用いて同時にエネルギおよび情報を伝送することにより、特に効率的な通信 が達成される。また、情報伝送を一方向にはパルス幅変調によって行ない他方向 においては負荷変調によって行なうことは特に有利である。定期的に新しくラン ダムな数字を用い、チェックサム制御を集積することによって、さらに安全性の 局面を達成することができる。請求項19により、完全なギャンブル用カジノ設 備が実現できる。ここでは、異なったチップをさまざまな関連する自律的分散型 読出および書込端末WRによって処理することができ、この端末は自律的な態様 で完全に機能しかつ加えて中央コンピュータに接続することもできる。したがっ て、さらに付加的な機能および評価を行なうことが可能である。したがって、カ ジノの動作は、中央コンピュータユニットの偶然の故障または誤りによって停止 することはない。分散型の読出および書込端末により、とりわけ重要な要件であ る、連続的で制限されることのないギャンブル動作が確保される。 以下に図面を参照し、より詳細にこの発明を説明する。 図1 データキャリアMIおよびアンテナを備えたこの発明によるギャンブル 用チップの図である。 図2 関連する分散型自律的読出および書込端末WRである。 図3a,b アンテナを備えたチップの一例を二方向から見た図である。 図4a−f 異なった配置のアンテナを備えた異なった形のチップのさらなる 例である。 図5,6 データキャリアMIと読出および書込端末WRとの間の通信の動作 およびシーケンスである。 図7 チップ検査端末である。 図8 チップ選別端末である。 図9 チップ価値変更端末である。 図10 異なった機能を有する端末を備えるギャンブル用手段である。 図11 異なったゲームの位置および端末ならびに異なった種類のゲームを備 えたカジノである。 図12a,b 組織レベルを備えた、すべてのチップおよびすべての関連する 読出−書込端末WRのためのシステムの階層的許可の着想である。 図13 データキャリアMIを備えたチップのコピー不可能な製造である。 図1は、集積受動データキャリアMIを備えたこの発明のギャンブル用チップ 1を図的に示している。読出および書込端末WRがその動作エネルギを発し、そ れをRFアンテナ15によって受信する。データキャリアMIは、プロセッサ1 1と、(たとえばEEPROMの形の)データメモリ12と、完全な外部データ と内部データとの交換を制御するためのプロセッサを備えた制御エレクトロニク ス13とを備えた高集積特殊チップ(ASIC)を有し、伝送データを符号化し かつ受信されたデータを復号するためのものであり、伝送端末WRからのエネル ギおよびデータを受取るためのクロック準備および同期化を含む、アンテナ15 に提供するための全高周波部分を含んでいる。 アンテナ15は、たとえば図1のように2つの部分を有してもよく、またたと えば図3bに示しているような単一のループのみを含んでもよい。(やはり特殊 チップに集積することができる)支援キャパシタ17が読出および書込端末WR の伝送間隔をつなぐために使用される。矢印20は読出および書込端末WRとの RF通信を示している(図2を参照)。データキャリアMIは、チェックサム制 御CRCおよび符号化アルゴリズム22などの安全性機能を備えた不変システム プログラム、ならびにデータメモリ部12.1内に永久的に記憶され一意の記録 番号14を有する不変マスタデータを含む。メモ12はまた、所望のアプリケー ションに対し自由にプログラム可能な部分12.2および可変価値メモリ部12 .3を含む。この構造により、この発明によるデータキャリアMIを備えたギャ ンブル用チップを読出したりまたは変更したりすることはできず、かつハードウ ェアにコピーすることもできない。 図2は、チップ1と無接点通信するための、かつ、チップと関連する、自律的 分散型の完全に機能的な読出および書込端末WRを図的に示している。この読出 および書込端末は、安全性モジュール25、別個の送信および受信アンテナ24 、電源、およびマスタコンピュータ65との付加的インターフェイスを有する。 安全性モジュール25は、チップのデータキャリアMIとの通信機能をすべて含 む。これには、RF準備、正しい伝送のためのデータの符号化および検査(CR C)、前記読出および書込端末による特定のチップの読出および書込許可の検査 、ならびにマスタコンピュータとの通信を含む。安全性機能は、データの符号化 22および復号23、データキャリアMIの識別、書込許可の検査、ならびに誤 りのないデータ伝送のためのチェックサムの計算およびモニタ(CRC)を含む 。データキャリアMIと読出および書込端末WRとの間の通信シーケンスは、以 下に図6を参照し、より詳細に説明される。 図3aおよび図3bは、データキャリアMI、アンテナ15、および支援キャ パシタ17を有するこの発明のチップ1の構造を二方向から示している。これら の要素は好ましくは一体化されており、データキャリアMIは支援キャパシタお よびアンテナとともにたとえばプリント回路16上に位置付けられている。図3 から明らかなように、アンテナの区域は特に大きくできる。原理的には、実質的 にチップ表面の全体をこの目的のために利用することができる。アンテナ15は 、その両側を電磁的に透過のケーシング部分2によって取り囲まれている。上述 のように、この発明のチップにおいては、すべての機能、すなわちエネルギおよ び情報の受取り、ならびに読出および書込端末WRへの情報の伝送を実行できる ようにするためにたった1つのRFアンテナが必要なだけである。したがって、 前記アンテナを比較的ランダムに、原理的にはチップ表面全体を使用する、特に 極 めて広い表面を使用した態様で構築することができる。このために、2つの重要 な特徴が達成される。すなわち、アンテナが大きいことによる数センチメートル から数デシメートルに至る広い距離Rおよび通信を行なうことのできる広い立体 角範囲Wならびに、チップ1と関連する読出および書込端末WRとの相対的位置 付けが実質的にいらないことである。 このことは、2つのアンテナすなわち静電アンテナと磁気アンテナとを備えた トランスポンダを使用し、通信できるようにするためには各場合に実質的にミリ メートル単位の正確さでその対応物に対し極めて近接させかつ正確に位置付けね ばならない、EP 436 497の先行技術とは全く対照的である。これは、 特定の大きさをもち精密に定められた位置にある、円形の回転方向に対称のチッ プおよびアンテナのみを読出さねばならないために、各場合に2つのアンテナを 極めて正確かつ近接させて位置付けねばならない、スロットマシーンにおいての み可能である。しかしながら、前記の既知のトランスポンダおよびアンテナの構 造は異なった形および大きさの他の種類のチップ、特にテーブルゲームのための チップに対しては使用できない。 図4aから図4fはあり得るさまざまなチップの形、すなわち、円形、矩形、 丸、または多角形のチップの、異なったアンテナ配置15を有した例を示してい る。比較的区域の広いアンテナ15をチップに集積し、広い通信距離を可能にす ることは常に可能である。図4aおよび図4bに示しているように、矩形の場合 の最低のアンテナ直径DAまたはDA1は好ましくは少なくともチップの最低の 直径DJまたはDJ1の2分の1もある。好ましくは、前記最低のアンテナ直径 DA、DA1は最低で20ミリメートルである。図4cには、アンテナループ1 5にカバーされるアンテナ区域FAが、チップ表面FJに関して示されている。 好ましくはアンテナ区域FAはチップ表面FJの少なくとも2分の1もの大きさ である。 図5は、安全性モジュール25を備えた読出および書込端末WRとデータキャ リアMIまたはチップ1との間の通信20を示している。(たとえば13メガヘ ルツの搬送周波数を有する)必要とされる電磁RF場エネルギ20aは、読出お よび書込端末WRからの変調された情報20bとともにデータキャリアMIに伝 送され、ここで、アンテナ15により場エネルギが受け取られ、受動データキャ リアMIを動作させ、符号化された情報をWRに伝送する20bため使用される 。特に合理的な情報伝送の実行は、一方向たとえば読出および書込端末WRから データキャリアMIへの搬送周波数をパルス変調によって変調し、反対方向(M IからWRへ)のものを負荷変調によって変調することを含む。 図6は、読出および書込端末WRとデータキャリアMIとの間の前記通信の妨 害防止シーケンスを示している。データキャリアMIが読出および書込端末WR のフィールドに入るや否や、自動的に、WRとMIとの同期シーケンスが始まる 。各々の新しい識別プロセスに対して、読出および書込端末WRは、(たとえば ランダムな数字の形の)新しい初期化データ21を生成し、これをデータキャリ アMIに伝送する(20.1)。ここで、前記初期化データ21はデータキャリ アの永久的に記憶された符号化符号(22)と組合せられる。その符号化された 結果(コードワード)は次に読出および書込端末に伝送し返される(20.2) 。この情報は安全性モジュール25内で復号され検査され(23)、すなわち、 やはりWRに記憶されている符号(22)で復号され元のランダムな初期化デー タ21と比較される。この結果に基づいて、WRは関係する媒体MIの種類を確 定できる。次に、割込なしに、読出および書込端末WRとデータキャリアMIと の間の同期的通信(20.3)が可能なのである。 この方法によって、WRおよびMIのクロック発生器および符号発生器は同期 される。通信プロセスを終了またはやめた後に、各々の新しい通信が新しい初期 化データ21によって再開されねばならない。送信されたデータの記録およびフ ィールドへの続いてのフィードバックはしたがって不可能である。なぜならば、 もともとの初期化データ21がもはや有効ではないからである。したがって、機 能するようなチップを偽造することは不可能である。 さらに、CRCの結果として伝送されるデータは、有用なデータに関連してデ ータキャリアMIのマスタデータと組合わされる。したがって、誤ったデータ伝 送は除去される。これは特に、読出および書込端末によって許可された価値の変 更がデータキャリアMIに書込まれ、新しく記録されたデータをそれらがその妥 当性を受取る前に検査せねばならない場合に重要である。この発明のチップのこ の通信シーケンスにより、チップを偽造するため通信を妨害することは確実に不 可能となる。 図7は、分散型自律読出および書込端末WRと個別化または分離装置35とを 含む、検査端末30を示す。個別化装置35内では、ランダムに供給されたチッ プ1が個別に分離され、そして各チップは個別に検出されかつ同時に読出および 書込端末により読出され検査される。この検査の結果、チップは、以下の3つの カテゴリの1つを与えられる。すなわち、正(31)、誤(32)または否(3 3)の識別応答である。カテゴリ32および33は、安全のために再検査するこ とができ、偽造もしくは偽造未遂があるのか、またはチップデータキャリアMI に欠陥があるのか明らかにすることができ、それに対応した方策をとることがで きる。広い通信距離R(図3aを参照)が達成可能であることもまた重要である 。この範囲の中で、チップ1のアンテナ15とWRのアンテナ24との間の安全 な通信が行なわれる。この距離は数デシメートル、たとえば20から80センチ メートルであり得る。 もう1つの重要な機能が、図8の自動選別端末40によって達成される。異な った種類の異なった価値を有するチップ1が少量供給され、まず図7に従って個 別化され(35)、読出および書込端末WRによって検査され、誤ったチップ( 32、33)はすべて検出され分離される。正しい有効なチップ(31)は次に 選別装置45に送られ、ここで各チップは予め定められた価値に従って、関連す るスタック46.1、46.2、46.3に位置付けられる。前記端末40を使 用することにより、たとえば、多量のチップを流通させテーブル上で中断なくギ ャンブルを続けつつ、異なった価値および形を有するチップを迅速かつ自動的に 選別することができる。 図9は、個別化装置35および関連する特別のチップに対する価値変更能力を 持つ特別な読出および書込端末WRを含む価値変更端末50を示す。このチップ は、やはり、価値を変更するようプログラムされており、したがって可変価値メ モリ12.3を有し、許可された価値変更端末50によりこれに(可変価値を) 書込むことができる。 ゲームにおいては、明確に規定された明らかな固定された価値を持つチップが 主として使用されるが、チップの価値を変化させるアプリケーションも存在して おり、これは大きな利点を有しており、それ以外のアプリケーションをカバーで きる。 1.カジノの営業時間中プレイヤーに対してその価値を明確に維持していなけれ ばならない固定価値チップは、現金用デスクに戻ってきたときに検査し、保管の 間はゼロに設定し、逆に発行に際してのみ固定価値にロードできる。したがって 、このような固定価値チップは通常のギャンブル動作の間しかその有効な価値を 受取ることができず、それ以外の期間は無効でありしたがって無価値である。こ のようなチップをたとえば金庫室から盗むことは無意味なことであり、したがっ て初めから的外れである。 2.もう1つのアプリケーションとしては、たとえば、1つの特定の色のチップ が各プレイヤーに割当てられ、プレイヤーが新しいゲームの各々について新しい 価値を彼のチップの色の価値について調べることができる、価値交換ゲームがあ る。この場合には、価値(1.0、1.1、1.2、1.3)は価値変更端末5 0によってチップの価値メモリ12.3に再び書込まれる。 3.もう1つのアプリケーションは、特定の金銭的価値をロードされ、さまざま なサービスを受けるために消費ポイント(65、図11)において価値がゼロに なるまで使い切ることのできる、価値カードとしてのチップまたはチップに関す る。カジノにおけるこれらの消費ポイントとは、たとえばレストラン、バー、キ オスク、店舗、化粧室、などである。 4.価値ゲームエリア66における「アカウントバリューチップ」としてのもう 1つの変形例は、特別価値変更段50によってゲームにおける使用による借りを 記入し勝った場合には貸方票を記入することによる連続的な態様で、このアカウ ントチップを絶え間なくトラッキングしていく価値メモリ12.3を含む。この ような価値ゲームエリア66(図11)にアクセスするためには、この価値メモ リ12.3のアカウントレートが、少なくともゲームにおける使用に対応する適 切なものでなければならない。有利には、この価値メモリ12.3に対して認容 され得る価値の範囲が予め定められ、与えられた最大価値までの正の価値のみが 認容される(借りることはできない)。 原理的には、チップの価値がより高くなるほど、また可変価値メモリ12.3 において可能な最大価値が高くなればなるほど、偽造および変造の試みに関して の安全性の要求もより高まることになる。 しかしながら、ほとんどのチップの価値は低い。たとえばスロットマシーンに おいてはほとんどのチップが最低の価値の段で流通している。この発明の場合の 主要な課題は、あらゆるアプリケーションにおいてあらゆる種類のおよびあらゆ る価値のチップを使用することができ、あらゆるカジノにおいて共通して使用す ることができる新しいチップシステムをつくりだすことであった。最低価値のチ ップは、その製造コストがその最低のチップの価値よりも高くならないように容 易に安価に製造可能できねばならないが、最高の価値の段の偽造されないチップ も製造できるような高い安全性の要件を満たさねばならない。この発明によるチ ップによって初めてこの課題の達成が可能となる。 したがって、同様の原理により、より低いチップの価値については低い価値の クラスのチップ1aを、そしてより高い価値についてはより高い価値のクラスの チップ1bを用いることができる。このより高い価値のチップ1bに、より大き なメモリ、付加的なさらに複雑な符号、より大きなアンテナなどを装備すること ができ、関連する対応してプログラムされた読出および書込端末WRによってよ り厳しくモニタすることができる。これによってさらに偽造に対しての安全性が 高められる。 図10は、さまざまな機能、すなわち、検査端末30.1、30.2、30. 3、選別端末40.1、40.2、40.3、価値変換端末50.1、50.2 、および借方記入端末55において使用される、多数の自律的中央読出および書 込端末WRとチップ1とを備えたギャンブル用手段60とを示している。前記中 央機能に加えて、前記端末または読出および書込端末WRはマスタコンピュータ 75に接続されている。したがって、使用されるさまざまな読出および書込端末 WRおよびチップ1の動作データを検出、評価、およびさらに処理するため、さ らなるプログラムを入力するための付加的な機能が可能となる。これらの機能端 末30、40、50は、図11に従い、カジノ60内のさまざまな位置、すなわ ち入口の現金用デスク61、チップおよび硬貨デスク62、ギャンブル用テーブ ル 63、スロットマシーン64、および借方記入端末55を備えたさまざま消費ポ イント65において使用される。例として、ここでは、2つの異なったクラスの チップを使用できることが示されている。すなわち、スロットマシーン64では 低い価値チップ1a、そして(grand jeu を備えた)ギャンブル用テーブル63 においてはより高い価値のチップ1bを使用でき、消費ポイント65および価値 ゲームエリア66においては価値カードチップ1cの形のものを使用できる。こ こでまた、この発明のチップ1、1a、1b、1cはあらゆるカジノおよびゲー ム設備において共通して使用できることが示されている。このようなことはこれ までのチップでは不可能であった。 図12aは、このシステムのすべてのデータキャリアMI、すべての読出およ び書込端末WRならびにすべての許可データキャリアAMIおよびすべてのプロ グラミング端末WRIにおいて有効である階層的許可のコンセプトAを示してい る。これはまた、階層組織段またはレベルOL0、OL1、OL2、OL3、O L4などを有する。 最高段組織レベルOL0は、システム段すなわちこの全システムの所有者10 に対応する。 これから下がった次の段OL1は、このシステムのさまざまな個別のユーザ1 01、102、103、たとえばさまざまなカジノ会社に対応する。 次に下がった段OL2は、ユーザ101のさまざまなアプリケーション101 .1、101.2、たとえばこの会社101のさまざまなカジノに対応する。 次の段OL3は、さまざまな使用またはアプリケーションエリア、たとえば、 カジノ内のさまざまな端末、ゲームの種類などの形をとる、カジノ101.1の エリア101.11およびカジノ101.2のエリア101.21、101.2 2などに対応する。 次の段OL4は、101.21、101.22(すなわちOL3)のさまざま な副エリア、たとえば(OL4内の)101.211、101.221などに対 応する。 この階層的許可システムによって、個別のユーザ101、102、103は互 いには影響を及ぼさないが、ユーザたとえば101は彼自身のエリアすなわちO L2から自由にその組織を確立できることが確実になる。したがって、許可シス テムAは少なくとも段OL1まで維持されねばならない。これは図12の分離線 70によって示されている。これによって、この線の側からは、たとえば異なっ たカジノ会社のチップによるいかなる種の誤用もできないことが保証される(な ぜならば101のチップは通常102および103においては許可されていない からである)。 この許可システムにおいてはOLnからOLn+1へと組織段を1つ1つ下が っていくごとに、データキャリアの許可範囲は制限される。したがって、データ キャリアはただ下方に向かってのみ、すなわち、数字の大きい組織段に対しての み有効である。 したがって、図12bに示しているように、特定の組織段のデータキャリアM Iの中には、必ず、より高次の組織段の永久的に固定されているデータがすべて 書込まれ、すなわち実質的に伝えられている。各々のより低い組織段OLn+n について、メモリ12内に付加メモリ部が永久的に書込まれ、同時により高次の 組織段OLnのすべてのデータが引き継がれる。すなわち、連続的にたとえば1 0、101、101.1、101.11が組織段OL0、OL1、OL2、OL 3のメモリ部に書込まれる。 この原理は、データキャリアMIを備えたチップの製造または初期化を示して いる図13で明らかになる。すべてのシステムデータキャリアは(許可データキ ャリアAMIとしての)マスタ媒体71と特別プログラミング読出および書込端 末WRIによってスレーブ媒体72として製造されねばならない。システムの新 しいまだ書込まれていないデータキャリアMIの上には、必ず、スレーブ媒体7 2上のマスタ媒体71の消去不可基礎データセットが付加的に転送され、すなわ ち伝えられるかまたは刻印される。これもやはり階層的許可システムAの規則に 従って行なわれる。(スレーブ媒体72として)製造されたデータキャリアMI はまた許可データキャリアAMIとしてのマスタ媒体71によって初期化される 。この初期化は、データキャリアの使用の許可のための、すなわちシステムにお けるチップ1としての必要条件である。初期化されたデータキャリアMIのみが 、このシステムの読出および書込端末WRにより、有効であると許可される。 この発明のチップによって達成される可能な限り最大の安全性のレベルは以下 のように総括できる。 データキャリアを備えた各ギャンブル用チップは、符号化アルゴリズムを備え た固定的にプログラムされコピーできず読出のできないプログラムと、一意の記 録番号を有するコピーできない不変マスタデータとを含む。 データキャリアMIはコピーできず、1つのデータキャリアから他のデータキ ャリアにすべてのデータをコピーすることは不可能であり、データキャリアを模 倣することも不可能である。 読出および書込端末WRからのデータキャリアMIへのデータの伝送は、読出 できずコピーできない符号化アルゴリズムによって保護される。 伝送されるデータを記録し、その後にそれを再び与えることは不可能である。 なぜならば、各識別プロセスについて新しいランダムなシーケンスが生成される からである。 伝送におけるエラーはチェックサム制御CRCによって検出され、新しく書込 まれたデータは確認告知によって検査されるので、データの整合性が確保される 。 階層的許可システムの結果として、このシステムにおける異なったユーザは互 いに決して影響を及ぼさないことが確実となる。 これによって、あらゆる種類のギャンブル用設備において共通して使用可能で あり、問題のない動作を保証する、偽造が防止できしかも依然として極めて費用 対効果のよいギャンブル用チップが提供される。 参照符号リスト 1 ギャンブル用チップ 1a 低価値チップ 1b 高価値チップ 1c 価値カードチップ 2 電磁的に透過なケーシング部 11 プロセッサ 12 メモリ 12.1 固定価値メモリ部 12.2 可変メモリ部 12.3 可変価値メモリ 13 制御エレクトロニクス 14 一意の記録番号を備えるマスタデータ 15 アンテナ 16 プリント回路(IC)チップ 17 支援キャパシタ 20 通信RF信号 20.1、20.2、20.3 通信シーケンス 20a エネルギ伝送WR−MI 20b 情報伝送MI−WR 21 初期化データ(ランダムな数字) 22 MIにおける符号化符号 23 WRにおける復号 24 アンテナWR 25 安全性モジュール 30 検査端末 31、32、33 検査カテゴリ 35 個別化端末 40 選別端末 45 選別装置 46 スタック 50 価値変更端末 55 借方記入端末 60 カジノ 61 入口の現金用デスク 62 チップおよび硬貨デスク 63 ギャンブル用テーブル 64 スロットマシーン 65 消費ポイント 66 価値ゲームエリア 70 分離線 71 マスタ媒体 72 スレーブ媒体 75 マスタコンピュータ 10 システムの所有者 101、102 異なったユーザ 101.1、101.2 101の使用 MI データキャリア、識別媒体 AMI 許可データキャリア WR 読出および書込端末 WRI プログラム可能な読出および書込端末 CRC チェックサム制御 A 許可システム OL0、OL1、OL2 組織レベル DA、DA1、アンテナ直径 DJ、DJ1 チップ直径 FA アンテナ表面 FJ チップ表面 W 通信の立体角範囲 R 通信距離

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.集積電子データキャリアを備えたギャンブル用チップ(1)であって、チッ プは、プロセッサ(11)、制御エレクトロニクス(13)、およびメモリ(1 2)を備えた受動データキャリアMIと、両側を電磁的に透過のケーシング部( 2)に囲まれたRF信号(20)を伝送するためのアンテナ(15)とを有し、 メモリは一意の記録番号(14)を備えた不変のコピーできないマスタデータを 有し、チップは少なくとも1つの分散型自律読出および書込端末WRに関係し、 これによって、データキャリアMIから読出しおよび書込むことができ、データ キャリアMIは許可システムによって初期化され、データキャリアMIと読出お よび書込端末WRとの間の無接点通信のため、読出および書込端末WRは各識別 プロセスについて新しい初期化データ(21)を生成し、これはデータキャリア MIにも伝送され(20.1)、データキャリアMIの永久的に記憶された符号 化符号(22)と組合わされ、前記符号化された形で読出および書込端末に返さ れ(20.2)、ここで前記情報は読出および書込端末WRの安全性モジュール (25)内で復号および検査され(23)、次に、読出および書込端末WRとデ ータキャリアMIとの間に同期された通信(20.3)が起こることを特徴とす る、ギャンブル用チップ。 2.アンテナの最低直径DA、DA1は少なくとも、チップの最低直径DJ、D J1の2分の1であることを特徴とする、請求項1に記載のチップ。 3.アンテナの最低直径DA、DA1は少なくとも20ミリメートルであること を特徴とする、請求項1に記載のチップ。 4.アンテナは、少なくともチップの被覆表面FJの半分の表面区域FAを有す ることを特徴とする、請求項1に記載のチップ。 5.アンテナ(15)およびデータキャリアMIは一体として構築されることを 特徴とする、請求項1に記載のチップ。 6.アンテナとデータキャリアMIとはプリント回路(16)上に位置付けられ ることを特徴とする、請求項1に記載のチップ。 7.データキャリアMIはEEPROM(12)およびASIC(11)を有す ることを特徴とする、請求項1に記載のチップ。 8.RF信号(20)によって、読出および書込端末WRからデータキャリアM Iへのエネルギ(20a)および情報(20b)の同時伝送が行なわれることを 特徴とする、請求項1に記載のチップ。 9.一方向への情報伝送はパルス幅変調によって行なわれ、他方向へは負荷変調 によって行なわれることを特徴とする、請求項1に記載のチップ。 10.各識別プロセスについて新しいランダムな番号が初期化データ(21)と して生成されることを特徴とする、請求項1に記載のチップ。 11.データキャリアMIはチェックサム制御(周期冗長検査)CRCを含み、 ここで、有用なデータがデータキャリアのマスタデータと組合わされることを特 徴とする、請求項1に記載のチップ。 12.データキャリアMIは可変価値メモリ(12.3)を有し、これは、許可 された読出および書込端末WRによって書込可能でありしたがって可変であるこ とを特徴とする、請求項1に記載のチップ。 13.価値メモリ(12.3)には、特別に許可された読出および書込端末WR によって特定の金銭価値をロードすることができ、前記価値は、借方記入端末( 55)としてのさらなる許可された特別の読出および書込端末WRによって最大 価値ゼロまで、消費ポイント(65)において借方記入できることを特徴とする 、請求項12に記載のチップ。 14.価値メモリ(12.3)は、価値ゲームエリア(66)において特別な読 出および書込端末WRによって貸方記入および借方記入することによって予め定 めることができる最大価値まで可変であり、価値メモリ(12.3)の価値は、 これらの価値ゲームエリアへのアクセス状態として検査されることを特徴とする 、請求項12に記載のチップ。 15.端末は、自律的分散型読出および書込ユニットWRと個別化装置(35) とを有し、したがって、供給されるチップは個別に検出され、同時に読出および 書込ユニットWRによって読出および検査されることを特徴とする、請求項1に 記載のチップを検査するための端末(30)。 16.伝送に伴い、正(31)、誤(32)または否(33)の識別応答の3つ のカテゴリの1つにチップが関連付けられることを特徴とする、請求項15に記 載の端末。 17.チップの価値は読出および書込端末WR内で確立され、続いて、選別装置 (45)によって同じ価値のスタック(46)に位置付けられることを特徴とす る、チップを検査および選別する(40)ための請求項15に記載の端末。 18.読出および書込ユニットWRは予め定められた価値の範囲での価値変更能 力を有することを特徴とする、請求項15に記載の端末。 19.請求項1に記載のいくつかのチップと、マスタ中央コンピュータユニット (75)に接続でき、これによって評価できるいくつかの関連する自律的分散型 読出および書込端末WRとを備えたギャンブル用カジノのための設備(60)。 20.読出および書込端末WRは、入口の現金用デスク(61)、チップおよび 硬貨デスク(62)、ギャンブル用テーブル(63)、スロットマシーン(64 )および消費ポイント(65)などのいくつかの地点で使用され、検査端末(3 0)、選別端末(40)および/または価値変更端末(50)などの異なった機 能として使用されることを特徴とする、請求項19に記載の設備。 21.チップ(1)は高価値類(1a)と低価値類(1b)とに細別され、高価 値チップ(1a)は、より大きなメモリ(12)、アンテナ(15)、およびよ り複雑な符号(22)を備えたデータキャリアMIを有し、したがって、低価値 チップ(1b)よりも偽造に対し、高い安全性を有することを特徴とする、請求 項19に記載の設備。 22.すべてのチップのデータキャリアMIならびにすべての読出および書込端 末WRに有効な階層的許可システムAが確立され、各データキャリアMIは使用 する前に初期化されねばならず、それによって読出および書込端末WRにおいて 有効と認識され許可され、ここで、データキャリアMIは特別許可データキャリ アAMIおよび特別プログラミング読出および書込端末WRIによって初期化さ れることを特徴とする、請求項1に記載のチップを初期化するための方法。 23.システムの各データキャリアMIはマスタ媒体(71)としてのマスタ許 可−データキャリアAMIによってスレーブ媒体(72)として製造されねばな らず、必ず、マスタ媒体のもはや可変ではない基礎データセットがスレーブ媒体 に転送される(伝えられる)ことを特徴とする、請求項22に記載の方法。
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