CN101283382B - 增强型游戏筹码和桌面游戏的安全性 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种用于在游戏桌面处跟踪RFID游戏筹码的系统和方法。游戏筹码包括具有中心和边缘部分的外部主体,以及在外部主体中包含的多个RFID标签。仅对于具有正确的私有密钥的读取器,可以对来自游戏筹码RFID标签的信号进行加密,并且可以设置对于每一个RFID标签唯一的可变时延。为了安全目的并且为了增加对游戏桌面处相关RFID读取器的“可视性”,一个游戏筹码中的独立RFID标签可以相同。RFID标签中的安全违规元件能够减小或防止对RFID游戏筹码的未授权写入或篡改企图。进一步的系统元件包括游戏桌面和分配在其周围的多个RFID读取设备,包括发射机和天线。该类RFID读取设备可以以格子形式设置在游戏桌面的上表面的下方。为RFID筹码提供篡改保护。
Description
技术领域
本发明涉及游艺场所游戏,更具体地涉及用于指导和跟踪在桌面游戏和游艺场所的其它位置或其它游戏设施处进行的交易的系统和方法。
背景技术
游艺场所和其它形式的游戏包括不断增长的数亿美元产业,其近年来经历了很多变化和革新。在游戏机已经成为很多游艺场所和游戏设施的主要产品(staple)的同时,桌面游戏仍然保持非常流行的游戏形式和游戏运营商的基本收入来源。在游戏桌面处的一般游戏事件下,玩家为游戏下注。通常认为,下注可以包括使用现金或者一个或多个筹码、标记等,以及多种形式的手势或口头要求。游戏本身包括使用,例如,一个或多个卡片、骰子、轮、球、代币等。
在由游艺场所或其他游戏设施进行的桌面游戏管理中主要关心的是玩家和游艺场所职员通常使用的游戏筹码或者标记的管理和跟踪,该游戏筹码或者标记用于表示货币价值、以及“兑换(cash in)”玩家、下注、等。该类游戏筹码通常有多种面额,诸如,例如$1、$5、$25、$100、$1000和$10,000,然而可以具有用于游戏筹码的多种其它面额和币值。在游艺场所环境中已知多种用于管理和跟踪交易的系统和方法,例如,诸如在专利号为5,651,548、5,735,742和6,663,490的美国专利中所公开的内容,在此引入每一个专利中的所有内容作为参考。
具体地,这些参考文献中的前两篇使用射频识别(“RFID”)标签作为识别和跟踪游艺场所环境中,更具体地在游戏桌面的环境中,游戏筹码移动的方式。为了实施这类系统,RFID标签通常嵌入在每一个游戏筹码中以被系统使用。随后,在游戏桌面处使用RFID读取器和天线以跟踪嵌入在游戏筹码中的RFID标签。通常认为,诸如上面的前两篇参考文献所述,例如,每一个游戏桌面通常具有一组数量的筹码设置区域,从而RFID系统天线能够设置在每一个筹码设置区域以便于筹码读取和跟踪。
尽管是有用的,但该类基本的RFID筹码跟踪系统易于具有几个缺点。例如,已经实践过,有时检测不到位于桌面周围的RFID天线和读取器和/或不能随机读取一个或多个嵌入在游戏筹码中的RFID。这种情况在大量互相堆积的游戏筹码以及多个游戏筹码以随机非堆积的形式聚集在一个区域的情况下尤其明显。作为另一缺点,通常使用的天线和读取器易于具有非常受限的范围,从而不能检测到略微位于特定筹码设置区域外部的游戏筹码。当然,可能会不能检测到同时也不能读取到在指定下注区域的外面或其它筹码设置区域的游戏筹码。例如,很可能检测不到可能直接堆积在玩家前面但没有用于当前下注的游戏筹码。这在一些情况下是不利的,尤其是游艺场所或其它游戏设施需要以更全面的方式跟踪游戏筹码的情况下。
对于当前设计的RFID嵌入式游戏筹码系统的其它潜在缺点是RFID元件自身易于过分简单化。例如,数据通常以清晰的文本从游戏筹码传送到桌面读取器,并且这些数据通常定义筹码面额、筹码序列号、站点位置等。然而,通常认为,游艺场所对于小偷、骗子和不道德的人是有吸引力的地方。当达到这些人能够提供他们自己的设备来读取RFID嵌入式游戏筹码、解释其上的数据和/或甚至可能在该游戏筹码上写入或改变数据的程度时,简单的文本方法对游戏设施可能会产生严重的问题。此外,这些人可能试图剖析游戏筹码或由于多种原因从筹码上移除嵌入的RFID标签,诸如企图进一步获得信息。作为通常简单的人类本性和当前的RFID游戏筹码系统的另一示例,这些系统易于使用具有单个简单嵌入的RFID标签的游戏筹码,这些标签是无源的、具有有限的存储和功能并且不具有写入或其它动态能力。
因此,尽管用于提供识别和跟踪游艺场所游戏筹码的现有系统和方法通过RFID嵌入式标签在过去已经足够,但是通常鼓励改进这些现有的系统和方法。因此需要提供这类改进,具体地,这些系统和方法使得在游艺场所游戏筹码中包含更多的动态RFID标签,具有显著的安全特征和通用功能,尤其是使得该类游戏筹码更容易识别和跟踪,而与其在系统游戏桌面的位置或方向无关。
发明内容
本发明的一个优势在于在诸如游戏桌面的游戏环境中提供用于自动识别和跟踪游戏筹码的改进的系统和方法。在多个实施方式中,这通过提供用于与系统游戏筹码结合使用的多种RFID元件来完成。尤其是,通过各单个游戏筹码中嵌入多个RFID筹码来产生增强型游戏筹码,并且该RFID标签具有增强型安全措施和其它复杂功能。在一些实施方式中,该类RFID标签通常能够设置在筹码周围而不是嵌入在其中。
根据本发明的几个实施方式,所公开的系统和方法包括适用于在包含下注的设置以及基于下注玩游戏的环境中使用的一个或多个游戏筹码。如上所述,该类游戏筹码优选地至少用于指定与在游戏设施和顾客之间进行的交易相关的货币数量。本发明的该类游戏筹码包括外部具有中心部分和边缘部分的外部主体,和在外部表面上指定的具体货币面额和数量,诸如通过签条、墨水或其它适合的指示或标记指定。多个RFID标签优选地包含在游戏筹码的外部主体中,这些多个RFID标签中的每一个适用于响应于来自外部RFID源的问询信号而提供应答信号。在给定游戏筹码中的每一个独立的RFID标签可以适用于提供一个或多个功能,该功能与游戏筹码中的所有其它RFID标签的功能独立。此外,多个RFID标签可以提供相同的功能,为了增加这种相似性,通过游戏桌面处的RFID读取设备来识别和读取给定游戏筹码中的至少一个RFID标签。
在一些实施方式中,在单个游戏筹码中的多个或几个RFID标签可以在空间上间隔一定距离。例如,所有的RFID标签可以包含在游戏筹码的中心位置。可选地,一个或多个RFID标签可以包含在游戏筹码的中心位置,同时一个或多个独立的RFID标签可以包含在游戏筹码的边缘位置。在单个游戏筹码中可以使用多个RFID标签的各种排列,以最大化游戏筹码对游戏桌面处的RFID读取器或读取系统的“可视性”。在其它实施方式中,多个独立的RFID标签可以在单个游戏筹码内部或周围彼此相连接。在一些实施方式中,给定游戏标签中的多个独立RFID标签中的一个或多个由于多种原因可以相同。
在本发明的一些实施方式中,其可以包括一个或多个前述或后面的实施方式,当响应来自游戏筹码的信息信号时,给定游戏筹码中的一个或多个RFID标签能够被编程以结合时延特征。该类RFID标签可以分别包括适用于在响应于从外部RFID外部读取器或源发出的问询信号而从RFID标签事件发出的应答信号中产生时延的时延电路。由于在单个位置或游戏桌面处通过来自RFID游戏筹码的错列响应能够克服读取多个游戏筹码所固有的多种困难,这种特征可以用于系统中的一些或所有RFID游戏筹码中以在任何给定时间中最大化桌面上所有游戏筹码的“可视性”和可读性。在一些实施方式中,具体地,可以将唯一的时延时间编程到每一个游戏筹码,从而在系统中没有两个游戏筹码能够在完全相同的时间响应来自RFID系统中的发射机的给定输出信号。该时延约为0到10,000毫秒,并且优选的在0和3000毫秒之间。
根据本发明的一些实施方式,为了更安全,可以加密从和/或到游戏筹码的通信。适用于在RFID标签应用中使用的能够在小范围上执行的加密技术是优选的。尤其是,在给定RFID游戏筹码中的多个RFID标签中的至少一个适用于使用至少一个加密协议传输数据,优选地,使用公有和私有密钥方案。在该设置中,私有密钥能够通过一个或多个系统读取元件保持,从而试图从RFID游戏筹码上读取数据的外面的人或实体在没有私有密钥的情况下不能进行。
在本发明的一些详细实施方式中,其中可以将一个或多个其它实施方式结合在一起,也可以为系统中的一些或所有RFID游戏筹码提供额外的安全特征。当任何未授权的外部源企图影响RFID标签时,安全违背元件适用于自动改变存储在受影响的RFID标签中的数据。该外部企图包括将数据写入RFID标签的未授权的企图和物理上从单个游戏筹码的外部主体移除RFID标签的未授权的企图。存储在受影响的RFID标签上的数据的改变可以包括在RFID标签上违背变更的记录,也可以包括在一些情况下所有记录在RFID上的数据的完全删除。随后当下一次受影响的游戏筹码位于系统读取设备附近时,正确的授权的系统读取器将读取出企图违背的记录。
根据本发明的又一实施方式,能够提供更全面的筹码跟踪系统。该类系统包括一个或多个装有前述RFID的游戏筹码,以及专业的游戏桌面或其它适合用于玩游戏或含有该类游戏筹码的其它交易的游艺场所。在游戏桌面的情况下,该类桌面可以具有适用于容纳各种RFID游戏筹码的筹码槽和用于设置下注和/或玩游戏的上表面。该类专用的游戏桌面可以具有RFID读取设备,诸如天线和发射机,以格子类型设置在游戏桌面的表面下方,并且按照该方式,能够检测并读取位于游戏桌面表面的任何RFID游戏筹码。这包括在指定的边界外面的游戏筹码,诸如在庄家筹码槽中的那些以及不属于当前游戏下注的在玩家面前堆积的那些。也可以使用诸如系统处理器、服务器、存储器和数据库的其它元件。在玩游戏的表面上,游戏桌面具有具体数量的指定的筹码设置区域,其中这些区域包括下注设置区域和用于筹码的现金交易区域。在一些实施方式中,分布在游戏桌面周围的RFID读取设备的数量大于指定筹码设置区域的数量。
在本发明的一些实施方式中提供了在游戏桌面处识别和跟踪RFID游戏筹码的多种方法。这些方法包括提供游戏桌面和提供多个RFID游戏筹码的步骤,其中每一个游戏筹码包含多个RFID标签,如上所述。其它步骤包括在主游戏设施和含有至少一个RFID游戏筹码的顾客之间进行交易,在该交易期间或接近交易的时间从位于游戏桌面处的RFID读取设备发出问询信号,以及响应于该发射的问询信号而从包含在交易中的第一RFID游戏筹码接收一个或多个应答信号。在使用加密协议的情况下,该方法还包括解密来自包含在交易中的一个或者多个RFID游戏筹码的一个或者多个信号的步骤。当然,在该交易中可以包含多个RFID游戏筹码,因此其它步骤也包括响应于问询信号而从其它RFID游戏筹码中接收应答信号。当所涉及的RFID游戏筹码包含时延元件时,从每一个RFID游戏筹码接收应答信号的步骤可以在不同时间发生。多种方法的其它步骤还包括将一个或多个应答信号传输到与游戏桌面相关的处理器,并且将来自这些应答信号的数据存储到与处理器相关的存储器。其它步骤还包括将多个独立应答信号进行比较,而且如果该比较结果在非预期结果时,则包括产生报警。当给定RFID游戏筹码适用于包含诸如用于验证和安全目的的独立和相同的RFID标签时,这些步骤尤其有用。
本发明的其他方法、特征以及优点对于熟悉本领域的技术人员通过附图和具体描述的研究部分变得清晰。描述中所包含的本发明其他方法、特征和优点在本发明的范围内并受所附权利要求保护。
附图说明
所包含的附图用于解释目的并且仅提供用于公开的含有改进的游戏筹码和桌面游戏安全性的系统和方法的可能结果和流程步骤的示例。在不脱离本发明的精神和范围内,这些附图不限制熟悉本领域的技术人员对本发明在形式和细节上所做的任何改变。
图1示出了根据本发明一实施方式的示例性游戏桌面的顶部透视图;
图2示出了根据本发明一实施方式的示例性游戏筹码的外部的顶部透视图;
图3A示出了根据本发明一实施方式的图2的示例性游戏筹码的一外部的俯视平面图;
图3B示出了根据本发明一实施方式的图2的示例性游戏筹码的可替换的内部的俯视平面图;
图3C示出了根据本发明又一实施方式的图2的示例性游戏筹码的又一可替换的内部的俯视平面图;
图3D示出了根据本发明又一实施方式的图2的示例性游戏筹码的又一可替换的内部的俯视平面图;
图4A示出了根据本发明一实施方式的图2的示例性游戏筹码的成堆分布的顶部透视图;
图4B示出了根据本发明一实施方式的图2的示例性游戏筹码的随意无条理分布的俯视透视图;
图5示出了根据本发明一实施方式在图1的游戏桌面处的RFID读取设备的示例性排列的仰视平面图;
图6示出了根据本发明一实施方式在游戏桌面处跟踪游戏筹码的示例性方法的流程图。
具体实施方式
在本节中描述根据本发明的一些系统和方法的示例性应用。提供这些示例仅用来增加内容和帮助理解本发明。熟悉本领域的技术人员应该理解,本发明可在不包括这些具体细节的一部分或全部的情况下实施。在其他示例中,为了避免模糊本发明,公知的处理步骤并未详细描述。可以进行其它的应用,因此以下示例不应该在范围或设置中作为限定或限制。在以下的详细描述中,参考作为描述一部分的附图,通过示例示出了本发明的具体实施方式。尽管在此已经以足够详细地细节描述了这些实施方式以使得熟悉本领域的技术人员能够实施本发明,但应该理解,这些示例不作为限制,因此在不偏离本发明的精神或范围的情况下,可以使用其它实施方式和进行各种改变。
本发明的一个优势在于引入了在诸如游戏桌面的游戏环境中增强了对RFID筹码的自动识别和跟踪的系统和方法。这部分地通过在用于跟踪系统的各游戏筹码中或其周围的多个RFID标签的引入实现。通过诸如每一游戏筹码中的多RFID标签、游戏桌面或其他场所周围大量的天线和读取器的增加以及每一个RFID标签或游戏筹码的单独响应的时延元件等的实施,能够克服在现有技术中识别和读取RFID嵌入式游戏筹码的各种困难。
在此所公开的多种装置、系统和方法的另一优势在于为该类RFID游戏筹码提供的增强型安全性特征。通过提供一个或多个加密技术或协议作为RFID标签和读取器系统的一部分能够部分地实现该增强型安全性,从而无格式未被保护的数据通常不从RFID游戏筹码传输。也能够增加安全违背特征,从而当检测到未授权的写入命令或试图从游戏筹码移除RFID标签时,可以做出适当的警惕和/或其它抵抗。
回到图1开始,其示出了根据本发明一实施方式的示例性游戏桌面的顶部透视图。从其外表看来,优选地,游戏桌面10通常与顾客可以在游艺场所或其它游戏设施中看到的任何其它游戏桌面一样。专用游戏桌面10与其它任何普通游戏桌面的区别包括在桌中使用的RFID游戏筹码和RFID读取设备以及其它相关元件,其优选地位于游戏桌面的下方或在其它非突出的位置,这将在下面详细描述。游戏桌面10具有适于存储多个包括RFID游戏筹码的游戏筹码的筹码槽11和适用于玩游戏以及包括游戏筹码的各种其它交易的上表面12。多个指定的筹码放置区域13、14分布在游戏桌面10的上表面12周围。该类筹码放置区域包括下注设置区域13和用于筹码的普通现金或其它筹码交换区域14。
一个或多个面额的游戏筹码99、100也可以位于游戏桌面的上表面12的顶部,尤其是在桌上进行游戏活动的期间。容易理解,除了包含在筹码商的RFID标签之外,游戏筹码99和100可以是相同的或基本相似的,以下将详细描述。尽管游戏桌面10具有与二十一点桌或类似于分布式游戏桌面的通用外表,但应该容易理解,本发明的游戏桌面可以扩展到其它形式的游戏桌面和游艺场所。
接下来继续参照图2,其示出了根据本发明一实施方式的示例性游戏筹码外部的顶部透视图。游戏筹码100通常包括中心部分101、外部边缘部分102和在外表面上指定的具体货币面额和数量103,诸如在中心部分上。如图所示,游戏筹码100为5美元筹码并且用于“ABC游艺场所”。其它名称,诸如游艺场所名称、广告和/或多色方案也可以包含在游戏筹码100的一个或多个外表面上。尽管这些示出的示例性游戏筹码具有区别的中心和边缘部分,但是应该理解,本发明应该能够在其它不具有所列出的这些区别部分的游戏筹码上实现。无论所使用的游戏筹码的具体型式和类别如何,优选地,在此用在本发明的系统和方法的大量游戏筹码都具有嵌入其中的多个RFID标签。无论所使用的游戏筹码在型式和类别上与这里公开的示例性游戏筹码类似或基本不同,优选地,尽管不需要,该类RFID系统游戏筹码至少与不含有RFID的游戏筹码相似。在一些实施方式中,在RFID游戏筹码中RFID标签的存在应该大体上是无法察觉的或至少不被大多数顾客讨厌。
无线RFID标签在商业上为人所熟知,并且有很多制造商在RFID标签上提供广泛的选择,他们中的很多适用于在游戏筹码中实施。该类RFID标签通常是无源的(通常工作在125KHz附近),从而外部发射机或其它设备需要传送所需的RF能量以激励该标签,或激活(通常工作在2.45GHz附近),从而电池或其它电源需要连接到标签上。当然,也可以使用其它频率范围和电源,并且可以设计使用任何适用于游戏筹码的其它配置。RFID标签的主要制造商包括Dallas的Texas Instruments,San Jose,California的Motorola以及其它提供商。
从上面注意到,每个单个游戏筹码优选地包括多个RFID标签,其中每一个也包括一个或多个功能元件以由桌面游戏管理系统、游艺场所筹码跟踪系统和/或游艺场所内任何其它适合的系统使用,在这些游艺场所中需要进行游戏筹码的识别或跟踪。在给定的游戏筹码中的每一个RFID标签适用于提供相对于相同游戏筹码中的其它RFID标签的不同的一个或多个功能。例如,在具有两个嵌入的RFID标签的游戏筹码上,第一RFID标签为“只读”的并且专用于反映安全信息、游戏筹码面额、具体游戏筹码序列号和/或其它相关的筹码信息。第二RFID标签是“可读-写”的,因此可用于改变的信息,诸如玩家跟踪、游戏筹码位置历史和/或游戏筹码交易历史,其中可以写入、读取以及重写这些信息。该类玩家跟踪信息可以不仅包括用于玩家的识别信息,而且包括使用具体游戏筹码的玩家进行交易的历史。因此,一个RFID标签可以包含只读数据,同时在相同游戏筹码中的另一个标签可以是读-写RFID标签。
其它具有特定功能的RFID标签也可以独立嵌入或包含在单个游戏筹码上。这些特定功能包括奖励信息、累积奖金信息、增加的玩家跟踪和比较数据以及其它信息。在一些实施方式中,一个或多个RFID标签可以具有重叠或相同的功能。在一些实例中,在单个游戏筹码上的两个或多个RFID标签甚至可以是相同的,诸如用于安全和验证目的。例如,在需要对RFID游戏筹码的不必要的干预进行防范时,一个或多个该类游戏筹码可以包含相同的RFID标签。当从该类游戏筹码的相同RFID标签发送信号时,发送的信号应该相同,并且能够对其比较以进行验证。当外界实体或其它未授权的源篡改了其中一个RFID标签时从而发出不正确的或改变的信号时,则通过对从受到篡改的RFID游戏筹码发出的多个信号进行比较而检测到非预期的结果。随后游艺场所或其它游戏设施会进行适当地警告和/或其它行为。
另外,其它安全特征也可以包含在单个游戏筹码的一个或多个RFID标签上。与当前所用的具有单个RFID标签的游戏筹码的相对简单的RFID通信相比,本发明的游戏筹码上的一个或多个RFID标签适用于使用一个或多个加密协议或技术进行通信。作为一个可能的示例,德州仪器(TI)当前提供多个适用于通过加密方式通信的RFID标签。这些包括DST-40系列RFID标签以及多种DST-Plus和其它基于较高安全性加密的RFID标签。容易理解,可以使用任何版本或系列的这类RFID标签,根据所需的安全等级和速度而做出适当的选择。大家都知道,较高加密等级(并因此具有更高的安全性)易于导致具有较长启动时间的标签,因为增加的比特等级导致与发射机或其它外部读取设备具有较长的交互时间。
当包含存储在系统RFID标签中的数据加密时,优选地,将公有密钥分配到多个游戏筹码,同时由通过主游艺场所或者其它游戏设施运行的系统保持一个或者多个私有密钥。当然,根据本发明可以使用适合在含有RFID标签和读取器的环境中使用的任何形式的加密。通过该类加密方法的使用,可以挫败或至少阻止犯罪者的干预和其它试图非法读取和/或重写RFID筹码内容的不道德的人。
在又一实施方式中,其可与前述的实施方式和特征组合,包含在一个或多个RFID标签中的其它特征有助于检测篡改企图的发生。该类篡改企图包括未授权的实体写入游戏筹码的RFID标签的企图以及试图剖析游戏筹码或从其各自的游戏筹码的主体移除或隔离RFID标签。为了帮助检测未授权的写入企图,RFID标签需要适当的输入信号或试图写入RFID标签的外部设备的安全识别装置。在外部设备是作为游艺场所操作的系统一部分的适合的RFID发射机的情况下,可以提供正确的ID或其它安全信息,从而所需的写功能能够顺利进行。
然而,当试图写入时这种正确的识别符或其他安全密码不被提供给RFID标签时,该RFID标签能够在没有明显的鉴权或用于写入信息或覆盖目的的正确访问信息的情况下对该RFID标签编程以注意到写入该标签的企图。随后,当检测该设备的RFID标签的下一实例发生时,将该状态存储到RFID标签上以向正确的系统发射机或其他读取设备汇报。来自不正确的写入企图的另一可能结果是为RFID标签编程以擦除任何或所有其上存储的数据。该擦除还阻碍外部实体操作、反向工程(reverse engineer)或得知关于由给定的游艺场所或其他游戏设施使用的RFID游戏筹码系统的信息的企图。例如,在检测未授权的黑客的企图时,对受影响的RFID筹码编程以简单擦除所有关于筹码位置历史、交易历史、奖励状态、玩家跟踪状态等的数据是谨慎的。可以保持的信息可以包括静态筹码识别符或序列号以及筹码面额。
然而,包含在一个或多个适用RFID的本发明游戏筹码中的另一安全特征是,可以包含一个或多个装置与一些RFID标签一起以检测何时试图与游戏筹码的外部主体分开。例如,小的弹簧型自力式调节片或其他类似适应的组件(item)可以连接到RFID标签的熔丝上,从而可以容易地检测到其何时从游戏筹码的主体上被移除。其他机械、热和/或电适性也可以用于帮助检测何时企图物理去除RFID标签。正如前面实施方式关于到标签的未授权写入,相似的结果可能发生在从其相关的游戏筹码上移除RFID标签的任何企图,特别是RFID上的警报记录和一些或所有可能存储在RFID标签上的数据的擦除。
尤其是,可以设计将在游戏筹码中RFID标签的使用联系到监控和/或跟踪各种交易、运动和该类游戏筹码的多种方式和内容的其他活动。例如,可以在游戏桌面处进行现金付费或结帐以及其他交易时跟踪实施有RFID筹码的游戏筹码。靠近桌面具有105美元票单的玩家为游戏筹码提供票单,并且在验证票单之后,将价值105美元的RFID使能的游戏筹码设置在桌面的指定区域中,其可以通过桌面上的RFID筹码读取器读取。随后取消并拿走该105美元的票单,或在同一时间,将值105美元的读取并验证的RFID推向玩家或提供给玩家。无论具体的实施如何,RFID筹码读取器优选地适用于将RFID游戏筹码数据传送到一个或多个位置,诸如游戏桌面处的非现金接口设备、基于LAN的服务器和/或数据库、和/或基于中央WAN的服务器和/或数据库或数据存储器。
在一些实施方式中,RFID筹码跟踪系统适用于结合在目标(subject)游戏桌面或其他跟踪的游戏活动场所或位置的一个或多个纸币接收器、非现金接口设备和/或其他适合的现金或信用跟踪设备一起工作。在这种设置中,现金、打印的票单或其他适合的信用工具能够输入到纸币接收器、票单接收器或读取器或其他适合的设备中,作为在游戏桌面或其他适合的场所的正常兑现和/或结帐程序的一部分,其中,将游戏筹码的相应等级提供给提供现金或信用的玩家。随后,在纸币接收器或其他适合的信用接收下降(drop)设备和RFID读取设备的读取之间进行自动核查以确保将游戏筹码的正确等级提供给玩家。例如,当玩家在跟踪的游戏桌面处通过提供100美元纸币进行“买入”时,将20个5美元的嵌入有RFID的游戏筹码提供给玩家,诸如通过庄家的人工交易。同时或随后,桌面上的一个或多个RFID读取设备能够检测到该20个5美元的嵌入有RFID的游戏筹码已经提供给玩家,在此时,该信息可以与100美元下降信息相关。在这种情况下,当将19或21个游戏筹码提供给玩家时,会提供警报并做出适当的修正。当然,可以识别并跟踪包含在游艺场所庄家、顾客或二者都包括的人工或部分人工的交易。
至少,可以具体地设计本系统以包括至少一个相关的处理器和至少相关的存储器以便于处理和存储关于RFID游戏筹码相关交易的数据。应该理解,含有多个游戏桌面、场所、收银台、游艺场所拱顶和其它使用和存储游戏筹码的位置的系统可以包括在许多这些场所和位置的大批适合的RFID读取设备,从而能够一直跟踪和记录游戏筹码及其历史。为此,中央服务器和数据存储器也与该系统一起使用,多个游艺场所雇员根据需要可以在多个位置访问数据。
为了达到在整个RFID游戏筹码跟踪系统中改进的检测和读取能力或“可视性”,可以实现一些项目和潜在的增加的特征。如上所示,在每一个游戏筹码中包含多个RFID标签可以为筹码在一些场合中提供一些增强的可视性。例如,相对于具有单个嵌入的RFID标签的已知RFID筹码局限于它们的标签实施和天线排列,在具有多个扩展天线模式的筹码周围分布的多个标签更可能被发射机、天线或其他外部读取设备检测。
另外,可以将时延电路元件或其他类似适合的设备增加到一个或多个RFID标签中,从而来自外部发射机或其他RFID设备的给定事件或询问(interrogation)信号导致来自在该询问设备范围内的多个受影响的RFID游戏筹码的错列(staggered)反应产生。本领域的普通技术人员应该理解,单个问询信号能导致来自多个RFID标签的应答信号的杂音。在这种反应异常地多的情况下,所有这些应答信号的检测和处理将成为问题,从而导致丢失数据或甚至未检测到反应。为了克服这些问题,使用众所周知的大的堆栈或RFID嵌入游戏筹码的集合,时延响应元件可以构建到游戏筹码中的一些或所有的RFID标签中。应该容易理解,可以通过使用简单电容元件或其他适合的电路组合来提供该响应延迟。
作为一个示例性的系统应用,其中给定的游戏设施具有10,000个游戏筹码,这些筹码适用于使用RFID标签实施,可以对每一个这类游戏筹码的标签进行编程以具有对于每一个筹码不同的时延。例如,10,000个游戏筹码中的每一筹码具有1到10,000毫秒被编程的延迟时间,以1毫秒为增量,从而来自任何给定筹码的延迟将从1毫秒到10秒的任意位置,并且系统中每一个筹码的延迟时间彼此不同。当然,也可以提供比1毫秒更小的增量,尤其是在系统中有更多的筹码时,并且也可以认为0到10秒的响应延迟太长。
然后,在一些实施方式中,优选地使用0到3000毫秒的延迟,从而3秒的延迟响应为最大延迟的响应时间。当然,整个延迟时间的缩短和/或系统中更大数量游戏筹码的使用将导致一些游戏筹码具有相同的延迟响应时间。可选地,可以进一步分割响应时间,诸如微秒。在任何情况下,给定用于通常响应所需的时间长度,总是有一些实例,其中两个不同的游戏筹码将部分应该信号同时返回到系统。尽管可能不理想,但是对于所有游戏筹码在同一时间响应导致并不是所有大的音量信号都能被彻底检测或者解释的目前情况来说,这些实例是优选的。
在一些实施方式中,一个或多个RFID游戏筹码甚至适用于彼此通信。例如,在RFID发射机或其它读取设备发送足够的RF功率以便于在相同或独立的游戏筹码上通信时,可以交换关于相邻筹码和交易的信息。尽管相对昂贵,也可以设计将电池结合到一个或多个RFID游戏筹码中,其中需要额外的电源以能够更好完成游戏筹码和/或在游戏筹码中的一个或多个RFID标签中增加的处理能力之间的通信。
现在参照图3A到图3D,其示出了根据本发明多个实施方式在单个游戏筹码中的多个RFID标签的几个示例性排列的顶部平面图。从图3A开始,示例性游戏筹码110包括位于游戏筹码中心部分的第一RFID标签114和位于游戏筹码边缘部分的第二RFID标签116。当游戏筹码中RFID标签的每一个进行这些示例性排列的情况下,游戏筹码110的表面看上去完全像图2的游戏筹码100。事实上,仅从外部表面上看,游戏筹码100能够代表图3A到3D中的任何游戏筹码110、120、130或140中的任意一个。熟悉本领域的技术人员应该理解,在游戏筹码110中所包含的是分别连接到RFID标签114、116的天线115、117。尽管所示的天线在长度上相对短并且具有相对严格的模式,但是应该理解,这些天线可以是较长的并且可以从每一个RFID标签沿一个或多个方向进一步向外延伸。例如,用于RFID标签114的天线115可以螺旋延伸以基本上填充游戏筹码110的整个中心部分,而用于RFID标签116的天线117可以横跨延伸并基本填充游戏筹码的整个边缘部分。
在一些实施方式中,RFID标签114和116可以彼此通信,而在其他实施方式中,可能希望彼此隔离。如上面所述,多种功能可以完全独立到一个RFID标签或另一个RFID标签中。例如,一个RFID标签可以简单地用于存储基本的关于游戏筹码(例如,面额和序列号)的只读信息,而另一个标签可用于存储程序可重复编程的信息,诸如交易和位置历史。可选地或另外,一个RFID标签可以适用于加密通信,而另一个则不能。此外,时延响应元件可以仅包含在一个RFID标签中,或将不同的响应时间编程到每一个RFID标签。应该注意到,这些特征的每一个和/或混合也可以应用到游戏筹码中的其他RFID标签的排列中,诸如在以下图3B-3D中所提供的那些。
继续参照图3B,在游戏筹码120的中心部分中提供独立的RFID标签124和126,尽管分开一些距离。当然,每一个标签具有各自的天线125和127,并且应该理解,每一个RFID天线的长度和/或模式可以根据需要进行不同的设计。在图3C中,游戏筹码130也包含两个RFID标签134、136,分别具有天线135、137。然而,与前面的示例不同,RFID标签134和136彼此相连,诸如在游戏筹码的中心部分的中心位置处。如在前述示例中所述,这些标签可以彼此通信,或可以可选地电气上彼此绝缘。在一实施方式中,RFID标签134和136甚至可以在一个外罩(housing)或单元中,尽管从电气和/或功能视点上完全独立。
参照图3D中所示的最后一个示例性排列,游戏筹码140包含4个独立的RFID标签144、146、148、149,其中两个在游戏筹码的中心部分,而另外两个在边缘部分。一个或多个这些独立的RFID标签可以彼此通信,并且每一个可以提供一个或多个不同的功能。此外,RFID标签144、146、148和149中的一些可以彼此相同,诸如需要设计应答信号的比较的安全功能。当然,任何前述示例中的所有RFID标签的一些或者全部也可以是相同的,尤其是包含比较来自相同游戏筹码中的不同RFID标签的应答信号的安全方案可以具有高优先权。应该理解,任何或所有前面的排列可以用于在单个游戏筹码中的多个RFID标签上复制信息,尤其是需要增强型“可视性”和关于检测和读取的可靠性方面。
图4A示出了图2的示例性游戏筹码100的堆150的透视图,而图4B示出了根据本发明多个实施方式的图2的示例性游戏筹码100的随机不规则集合160的顶部透视图。如上所述,图4A和4B的每一个筹码中的RFID标签的实际配置可以是上面示出的示例性配置和可用于该类游戏筹码RFID标签中的其他适合配置中的任何一个。通常认为,一旦这类RFID游戏筹码成堆出现,约为图4A中筹码堆150的相同等级或更高时,使用具有以简单RF形式通信的单一RFID标签的游戏筹码的系统容易具有不能正确读取所有筹码的问题。很难立即读取来自所有筹码的多个信号并且特别是该类信号间的干扰。这对于在每一个游戏筹码内的单个RFID标签通常位于相同位置的情况和易于在只有一个与游戏桌面或其它相关游艺场所的每一个游戏筹码设置位置相关的RFID读取器尤其正确。通常认为,当多个随机放置的或无条理的游戏筹码与图4B中的筹码堆160中示出的相同或稍高时,可能发生类似的检测和读取问题。
与本领域为人所知的技术不同,本发明的系统和方法包括RFID游戏筹码的使用,该游戏筹码对于系统中的多种读取设备更加“可视”。如上所述,在每一个游戏筹码中有多个RFID标签。另外,时延元件可以结合到系统中的游戏筹码中的一些或所有RFID标签中,从而,响应于来自游戏桌面处或者适于跟踪RFID游戏筹码的其它场所处的RFID发射机的问询信号,多个受影响的游戏筹码中会发生错列的应答响应。这些特征仅有助于增加当前系统中RFID游戏筹码的检测性和可靠性,从而能够在没有非预期问题或出错的情况下检测并读取图4A的堆150中和图4B的混乱堆160中的所有游戏筹码。有助于检测和读取多个系统的游戏筹码的另一特征是使用更综合的游戏桌面或其他RFID游戏筹码读取场所。
下面转到图5,其示出了根据本发明一实施方式的图1中游戏桌面的RFID读取设备的示例性排列的仰视平面图。如上所述,优选地,游戏桌面10与其它普通游戏桌面一样呈现给顾客。为此,位于桌面处的多个RFID检测设备15能够设置在桌面上表面的下方,以不会突出出来。这些RFID检测设备包括发射机、读取器、天线或其组合,也适用于协助读取桌面上的RFID游戏筹码。如图所示,这些读取设备15可以设置在筹码槽11下方,每一个下注设置区13的下方,以及用于筹码交换区域14的现金的下方。当然,也可以提供其它RFID读取设备,并且优选地,可以提供足够的设备,从而能够相对轻松和可靠地实现游戏桌面表面的游戏筹码的各种数量和信息的检测和读取。
在优选的实施方式中,RFID检测设备15的格子分配在游戏桌面10的周围或下方。以更好在桌面表面上检测和读取包含在游戏筹码中的多种RFID标签。当然,这些在游戏桌面中格子类型的分配导致比在桌面表面上的指定筹码设置区有更多的RFID读取器件。这些格子或RFID读取设备的排列也意味着可以读取位于指定筹码设置区外面的游戏筹码。例如,直接放置在玩家前面的筹码也能够通过分布在游戏桌面10的多个RFID读取设备15读取。如图1所示,可以通过游戏桌面10的读取设备读取游戏筹码99,而在所熟知的游戏桌面现有技术中,通常不能读取在该位置的这些游戏筹码。
按照这种方式,优选地,在游戏桌面表面呈现的所有游戏筹码能够在给定的时间通过游戏桌面处的RFID器件和系统进行检测和读取。这种能力大大增加了与游戏筹码的检测和跟踪相关的游戏设施中可用的选择,尤其是在游戏桌面或其它适合跟踪的游艺场所。
除了在前面实施方式中示出的读取设备的主要静止特性,可以设计其它形式的RFID读取和跟踪设备以与在此所公开的多种发明系统和方法结合使用。例如,手持棒或其它适合的RFID读取设备可用于扫描RFID游戏筹码,尤其是当这些游戏筹码从一个位置穿过游艺场所移动到另一位置时。更具体地,通过使用这类手持棒或其它设备,能够扫描并读取移动到安全位置或从安全位置移动的游戏筹码。当立即读取多个槽或RFID游戏筹码的轨迹时,根据需要甚至可使用更大的系统。例如,具有高功率的RFID发射机的大手推车尺寸区域可以设置在库房或收银台的指定区域中,因此可以在相对短的时间周期内读取充满筹码的轨迹、槽或手推车。应该理解,在该方面也可以进行其它改变。
最后参照图6,其示出了根据本发明一实施方式的游戏桌面的跟踪游戏筹码的示例性方法的流程图。尽管提供的流程在某些方面是全面的,应该容易理解,不是所提供的每一个步骤都是必须的,也可以包含其它步骤,并且步骤的顺序可以根据需要由给定的游戏装备制造商、游艺场所、其它游戏设施或其它系统运营商重新排列。在开始步骤200之后,在处理步骤202处提供适用于游戏桌面的专用RFID。尽管这些专用游戏桌面可以是以上详细描述的,但是应该理解,这些“游戏桌面”可以是在游戏环境中使用的多种游戏设备项目中的任何一个,并且其可以在游戏桌面、体育彩票台、基诺休闲室或其它适合的游戏位置处。
在后面的处理步骤204中,提供具有多个RFID标签的安装有专用RFID的一个或者多个游戏筹码。这些RFID游戏筹码可以是任何在前面实施方式中具体描述的那些,以及其中任何适合的改变。在后面的处理步骤206,进行游戏设施和顾客之间的交易。这些交易可以是,例如,用于游戏筹码的现金交换、用于游戏筹码的不同面额的游戏筹码、由顾客设置的下注、由游艺场所或其它游戏设施损失的下注集合,或作为获胜游戏结果,由游戏设施向顾客支付的其它游戏筹码,以及其它可能的交易。在下一个处理步骤208,在游戏桌面处从一个或多个RFID器件发出问询信号,并且该步骤的时序优选地发生在处理步骤206的交易期间或结束不久,从而能够删除交易中所包含的游戏筹码。
在处理步骤208中,根据从RFID发射机或其它相似设备中发出的问询信号,来自桌面处嵌入到系统游戏筹码中的RFID标签的一个或多个应答信号随后被返回到一系列步骤中,其从处理步骤212通过220一直重复直到RFID游戏筹码响应为止。为了指定该一系列步骤,在处理步骤210中将计数器“X”设为1,并且在处理步骤220中使其增加1,直到游戏桌面处的所有RFID筹码已经发射应答信号以响应该问询信号。当然,可以进行其它方法的变化,诸如仅有RFID游戏筹码的一些子集响应给定的问询信号。然而,为了简化目的,假设游戏桌面处的所有RFID游戏筹码响应该具体的问询信号。
在处理步骤212,接收来自给定RFID游戏筹码的一个或多个应答信号。如上所述,这仅表示用于一些类型RFID游戏筹码的应答信号,或表示来自单个RFID游戏筹码的多个应答信号。再次,一个可能的实施方式,其中需要来自给定RFID筹码的多个应答信号,将在其中发送、接收和比较相同的应答信号,以用于可能安全违背或篡改RFID游戏筹码的核实。在后面的判断步骤214,对来自游戏筹码的任何应答信号或多个信号是否是加密的做出询问。如果是,则这个信号或这些信号在处理步骤216中被解密。随后方法继续到判断步骤218,其中做出是否已经接收到来自所有游戏筹码的信号的问询。如果不是,则方法继续到处理步骤220,其中使计数器增加1,并且重复步骤212到220,直到来自所有游戏筹码的信号全部接收。
在随后的处理步骤222中,应答信号均被转移到系统处理器或服务器。如上所述,可以根据需要改变在该示例中步骤的原来顺序,从而来自每一个游戏筹码的信号能够在接收的同时被实时发送到处理器,同时也接收来自其它RFID筹码的其它应答信号。最后,在步骤224中比较接收的信号,以核对出错或对一个或多个RFID游戏筹码的篡改。在判断步骤226,对在应答信号的比较中是否有任何未预期的结果做出问询,例如,来自预期的相同应答信号的数据不完全匹配。如果这种非预期结果发生,则在处理步骤228处产生报警。在任何情况下,方法进行到处理步骤230,将来自多个应答信号的数据存储到与处理器相关的存储器中。这些存储器可以是,例如,数据库,其可以与提供处理功能的服务器有关。如上所述,多个专用游戏桌面可以经由网络连接,从而通用服务器和/或数据库对于这种多个桌面是有用的。最后,方法在步骤232处结束。再次,类似地可以包含多个细节和附加步骤,也可以实现许多不同顺序的步骤和示例性方法的各种改变。
虽然为了清楚理解的目的,已经详细描述了上述方法,应该理解,在不脱离本发明的精神或实质特征的情况下,上面描述的发明可以进行各种其它具体改变和实施方式。可以实现某些改变和修改,应该理解,前面说明不作为限制本发明目的,而是通过所附权利要求来限定本发明。
Claims (27)
1.一种游戏系统,包括:
游戏桌面,该游戏桌面具有筹码槽和含有一定数量的游戏筹码设置区域的上表面;
多个游戏筹码,可放置在所述筹码槽中,所述多个游戏筹码中的每一个均包含多个RFID标签,其中所述多个RFID标签中的至少一个适用于使用至少一种加密协议来传输数据;以及
多个RFID读取设备,其分布在所述游戏桌面的周围,并且所述多个RFID读取设备中的每一个均适用于读取从位于所述游戏桌面的上表面的所述多个游戏筹码中的一个或多个中发送的数据;
其中,所述多个RFID标签中的每一个均包括至少一个具有安全违背元件的RFID标签,当任何未授权的外部源企图篡改所述具有安全违背元件的RFID标签时,所述安全违背元件自动改变存储在所述具有安全违背元件的RFID标签上的数据,所述改变包括记录在RFID标签上的改变与从RFID标签中擦除至少一些数据中的至少一种。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述游戏筹码设置区域包括一个或多个下注设置区域以及至少一个用于筹码的现金交易区域。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述分布在所述游戏桌面周围的多个RFID读取设备包括一个或多个发射机、一个或多个天线或以上二者。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述多个RFID读取设备中的一些或全部分布在所述上表面下方的所述游戏桌面周围。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述至少一种 加密协议的使用包括在所述多个RFID标签中的至少一个RFID标签上存储公有密钥并且在所述多个RFID读取设备中的至少一个上存储与公有密钥相关的私有密钥。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述多个游戏筹码中的每一个包括至少一个其中具有时延电路元件的RFID标签,其中所述时延电路元件在对从所述多个RFID读取设备中的一个或多个发出的信号而由所述RFID标签发出的响应中产生时延。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,每一个RFID标签具有不同的 时延。
8.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,所述时延的范围为0到10,000毫秒。
9.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,所述时延的范围为0到3000毫秒。
10.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述企图篡改包括向所述具有安全违背元件的RFID标签写入数据的未授权的企图。
11.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述企图篡改包括从游戏筹码移除RFID标签的企图。
12.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,还包括:
与所述多个RFID读取设备通信的处理器,该处理器适用于处理从所述多个RFID读取设备中的每一个发送的数据;以及
存储器,其与所述处理器通信并适用于存储从其发送的数据。
13.一种游戏方法,包括:
在主游戏设施和顾客之间的交易期间或者紧接在主游戏设施和顾客之间的交易之后,从位于游戏桌面的RFID读取设备发出问询信号,所述交易发生在游戏桌面处并且包含多个RFID游戏筹码中的至少一个;
响应于所述问询信号,从包含在所述交易中的第一RFID游戏筹码接收至少两个单独的应答信号;
比较单独的信号;以及
如果比较产生意外的结果,则产生警报,
其中,所述第一RFID游戏筹码包括至少一个具有安全违背元件的RFID标签,当任何未授权的外部源企图篡改所述具有安全违背元件的RFID标签时,所述安全违背元件自动改变存储在所述具有安全违背元件的RFID标签上的数据,所述改变包括记录在RFID标签上的改变与从RFID标签中擦除至少一些数据中的至少一种。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,包含在所述第一RFID游戏筹码中的至少一个RFID标签使用至少一种加密协议来传输一个或者多个应答信号,并且该方法还包括以下步骤:
所述RFID读取设备解密一个或者多个应答信号。
15.根据权利要求13所述的方法,其中,包含在所述多个RFID游戏筹码的每一个中的至少一个RFID标签包括时延电路元件,该时延电路元件在发射一个或者多个应答信号时引起时延;并且该方法还包括以下步骤:
响应于所述问询信号,从包含在所述交易中的多个RFID游戏筹码中的第二RFID游戏筹码接收至少一个应答信号,其中从第一RFID游戏筹码接收一个或多个应答信号的步骤和从第二RFID游戏筹码接收至少一个应答信号的步骤发生在不同的时间。
16.根据权利要求13所述的方法,其中,还包括以下步骤:
将一个或多个应答信号发送到与所述游戏桌面相关的处理器;以及
将由所述一个或多个应答信号产生的数据存储到与所述处理器相关的存储器中。
17.一种游戏筹码,包括:
中心部分、边缘部分以及在其外表面上指定的具体货币面额和数量;以及
包含在所述游戏筹码中的多个RFID标签,其中所述多个RFID标签中的每一个适用于响应于来自RFID源的问询信号而提供应答信号;
其中,所述多个RFID标签中的至少一个包括至少一个具有安全违背元件的RFID标签,当任何未授权的外部源企图篡改所述具有安全违背元件的RFID标签时,所述安全违背元件自动改变存储在所述具有安全违背元件的RFID标签上的数据,所述改变包括记录在RFID标签上的改变与从RFID标签中擦除至少一些数据中的至少一种。
18.根据权利要求17所述的游戏筹码,其中,所述多个RFID标签中的至少一个适用于使用至少一种加密协议来传输数据。
19.根据权利要求17所述的游戏筹码,其中,所述多个RFID标签中的至少一个位于所述游戏筹码的所述中心部分内,并且其中所述多个RFID标签中的至少另外一个位于所述游戏筹码的边缘部分内。
20.根据权利要求17所述的游戏筹码,其中,所述多个RFID标签中的至少两个彼此相同。
21.根据权利要求17所述的游戏筹码,其中,所述多个RFID标签中的至少一个包括时延电路元件,该时延电路元件在应答信号的传送中引起时延。
22.根据权利要求21所述的游戏筹码,其中,在游戏系统内的所有游戏筹 码中,至少一个RFID标签的时延与所有其它RFID标签的每一个其它时延不同。
23.根据权利要求21所述的游戏筹码,其中,所述时延的范围为0到10,000毫秒。
24.根据权利要求21所述的游戏筹码,其中,所述时延的范围为0到3000毫秒。
25.根据权利要求17所述的游戏筹码,其中,所述企图篡改包含将数据写入所述具有安全违背元件的RFID标签的未授权企图。
26.根据权利要求17所述的游戏筹码,其中,所述企图篡改包含将所述RFID标签从所述游戏筹码移除的未授权企图。
27.一种游戏筹码,包括:
中心部分、边缘部分以及在其外部表面上指定的具体货币面额和数量;
包含在所述游戏筹码中的一个或多个RFID标签,其中RFID标签中的至少一个适用于响应于来自外部RFID源的问询信号而提供有意的延迟应答信号,并且所述多个RFID标签中的至少一个包括至少一个具有安全违背元件的RFID标签,当任何未授权的外部源企图篡改所述具有安全违背元件的RFID标签时,所述安全违背元件自动改变存储在所述具有安全违背元件的RFID标签上的数据,所述改变包括记录在RFID标签上的改变与从RFID标签中擦除至少一些数据中的至少一种;以及
一个或多个装置,所述一个或多个装置被包含在所述游戏筹码中与所述一个或多个RFID标签一起用于检测将所述一个或多个RFID标签与所述游戏筹码的外部主体分开的企图。
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