JP5957118B2 - カジノ用の管理装置 - Google Patents
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Description
ポーカーやバカラ、ルーレットなどテーブル・ゲームは上記の分類で(1)となる。ゲーム進行上の不正を排除する為には、ディーラーの挙動でゲーム結果が変化しない事が必要となる。
また、従来のカジノでは、換金所、キャッシャーなどでプレイヤが現金などとカジノチップとを交換し、カジノ内ではカジノチップが有価証券として扱われ、カジノチップのやりとりによってルーレット、ポーカーなどのゲームが行われていた。
カジノで用いられるチップを特定するチップ識別情報の読み取り装置と通信可能な通信制御部を備えたカジノ用の管理装置であって、
前記チップ識別情報をキーとして前記チップの有効か無効かを判定するための判定部と、
カジノチップデータベースと、
カジノとプレイヤとの間の取引に対応した仕訳データを生成する仕訳データ生成部と、を具備し、
前記カジノチップデータベースは、一つの前記チップについて一つのレコードを有し、当該レコードは、前記チップ識別情報を格納するフィールドと、該チップ識別情報に対応するチップが有効か無効かの状態を示す有効無効状態情報を格納するフィールドと、を含んでおり、
前記判定部は、
前記読み取り装置で読み取られて前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報に基づいて、前記有効無効状態情報を判定してから、判定結果に基づいて前記カジノチップデータベースの有効無効状態情報を格納するフィールドを更新し、
前記仕訳データ生成部は、前記読み取り装置によって前記チップ識別情報が読み取られた場合に、前記仕訳データを生成し、
前記読み取り装置は、ゲームテーブルのディーラ用とベットエリア用とに配置された読み取り装置を含み、
前記カジノチップデータベースは、チップがベット中であるか非ベット中であるかを示すチップ状態情報を格納するフィールドをさらに含み、
前記ゲームテーブルのディーラ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定し、有効と判定された場合には、有効から無効へと更新し、
前記ゲームテーブルのベットエリア用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記チップ状態情報を、非ベット中からベット中へと更新することを特徴とするカジノ用の管理装置を提供する。
カジノで用いられるチップを特定するチップ識別情報の読み取り装置であってキャッシャ用、ゲームテーブルのディーラ用及びベットエリア用に配置された読み取り装置と通信可能な通信制御部を備えたカジノ用の管理装置であって、
前記チップ識別情報をキーとして前記チップの有効か無効かを判定するための判定部と、
カジノチップデータベースと、
カジノとプレイヤとの間の取引に対応した仕訳データを生成する仕訳データ生成部と、を具備し、
前記カジノチップデータベースは、一つの前記チップについて一つのレコードを有し、当該レコードは、前記チップ識別情報を格納するフィールドと、該チップ識別情報に対応するチップが有効か無効かの状態を示す有効無効状態情報を格納するフィールドと、を含んでおり、
前記判定部は、
前記キャッシャ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定し、無効と判定された場合には、無効から有効へと更新し、
前記ゲームテーブルのディーラ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定し、有効と判定された場合には、有効から無効へと更新し、
前記仕訳データ生成部は、前記読み取り装置によって前記チップ識別情報が読み取られた場合に、前記仕訳データを生成することを特徴とするカジノ用の管理装置が提供される。
本発明の実施の形態は、カジノ内のゲームシステムとして提案される。
図1は、ゲームシステムの構成例を示したブロック図である。ゲームシステム1は、主管理装置10と、主管理装置10と通信可能に接続されたカジノチップを読み取るICチップ読み取り装置20と、カジノチップやプレイヤを撮影する監視カメラ30と、ICチップ40(図1において図略)が埋め込まれたカジノチップ50と、主管理装置10に通信可能に接続された進行管理装置60と、進行管理装置60と進行可能に接続された指示装置70とで構成される。
主管理装置10は、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置によって実現される装置である。この情報処理装置は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、及び必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置である。主管理装置10の機能等については後述する。
本発明の読み取り手段に相当するICチップ読み取り装置20は、記憶媒体であるカジノチップ50内のICチップ40に記憶された情報を、無線通信によって読み取りを行う装置である。図2にICチップ読み取り装置20の構成例を示すブロック図を掲げる。
カジノチップ50は、カジノ内で現金の代わりにディーラー、プレイヤなどの間でやり取りされる遊技媒体であって、一般的には樹脂などをコイン状、円板状などに成形してなるものである。図3は、カジノチップ50の断面図である。カジノチップ50は、樹脂で形成された本体51と、本体51内部に埋設されたICチップ40とで構成されている。
監視カメラ30は、プレイヤの認識(例えば、フェイシャル認識や、撮影された人物の服装や、手の動きなど)を行うために、プレイヤの画像データを生成し、カジノチップの映像と共に主管理装置10に送信する。
[1.6.進行管理装置]
本発明の管理手段に相当する進行管理装置60は、主管理装置10から送信されるカジノチップ50の移動状況などに基づいて、ゲームの進行状態を判定し、判定結果に基づいてディーラーに取るべき行動を指示する情報である指示情報を生成し、指示情報を指示装置70に出力する機能を有する。
進行管理装置60は、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置によって実現される装置である。この情報処理装置は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、及び必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置である。
進行管理装置の構成については後述する。
[1.7.指示装置]
本発明の指示手段に相当する指示装置70は、進行管理装置60からの指示情報を出力し、ディーラーに指示内容を伝える機能を有する。指示内容は映像、音声などによって、ディーラーに伝えられればよい。指示装置70は、例えば液晶ディスプレイ装置、インカムなどである。指示内容としては、ゲームに負けたプレイヤからのカジノチップの回収、ゲームに勝ったプレイヤへのカジノチップ50の付与、カードゲームの場合はカードのドロウ、スタンド、等ゲームの進行の全てに関して指示情報として扱うようにして良い。
ポーカーテーブルやルーレットテーブルにはそれぞれ、進行管理装置60及び指示装置70が設けられる(図5において、進行管理装置60及び指示装置70の図示は省略した)。
ゲームテーブルにおけるICチップ読み取り装置20のより具体的な例を説明する。図6は、あるゲームテーブル600を上方から見下ろしたテーブル面の例を示した図である。ゲームテーブル600には、ディーラー用のICチップ読み取りエリア601と、プレイヤ用ICチップ読み取りエリア602が設けられている。ICチップ読み取りエリア601、602のテーブル内下方には、これらエリア601,602にカジノチップ50が置かれた場合、そのカジノチップ50内のICチップ40からICチップ識別情報を読み取れるように、ICチップ読み取り装置20が設置されている。
前述の主管理装置10の構成例を説明する。図7Aは、主管理装置10の構成例を説明するための機能ブロック図である。なお、各構成要素はCPU及びCPUによって実行されるプログラムによって実現される機能に対応するものであり、実際に各構成要素に対応するハードウエアを主管理装置10が備えている必要はない。
また、通信制御部710は、ICチップ読み取り装置20から受信したデータを各進行管理装置60に送信する。
また、判定部702は、カジノチップDB703の記録内容を参照して、ICチップ読み取り装置20が読み取ったICチップ40が不正なものであるか否かを判定し、不正なものである場合には、対応する進行管理装置60に不正なカジノチップ50が使用されていることを知らせるメッセージを送信する。
財務諸表データ生成部707は、仕訳データDB部705に蓄積された仕訳データを集計等する処理を行い、この処理に基づいて、カジノの財産状態又は利益と損失の状態を表すデータ、前記バランスシートデータ、及び、前記蓄積手段に蓄積された仕訳データに基づいて算出された納税金額などに相当するデータを生成する。生成されたデータは、出力部707に渡され、仕訳帳、総勘定元帳、補助簿、試算表、損益計算書、貸借対照表、納税申告書など諸帳票が出力される。尚、どのような帳票を出力するかは、ユーザの選択によって自由に決められるものである。
次に、進行管理装置60の構成例について説明する。図8は、進行管理装置60の構成例を示す機能ブロック図である。進行管理装置60は、通信制御部711と、通信制御部71に接続された進行状況認識部712と、進行状況認識部712に接続された指示情報生成部713とを有している。
次に、上記のゲームシステム1の動作例について説明する。
[2.1.カジノチップの貸し出し]
まず、プレイヤがカジノでゲームを行うに先立ち、カジノチップ50を手に入れる必要がある。ここでは、カジノのキャッシャーで現金と引き替えにカジノチップ50を手に入れるものとする。図9は、カジノのキャッシャーで現金と引き替えにカジノチップ50を手に入れ、その後ゲームを行い、ゲームに勝って配当分の新たなカジノチップを取得する場合の、現金及びカジノチップ50の移動の様子を示したシーケンス図である。
これらのカジノチップDBのレコードには、後日何か問題が発生した時や、統計を取る時に、参照する際に有益な情報を書き込んでおく。
図9に戻り、カジノチップ50を受け取ったプレイヤがゲームテーブルについてゲームを行い、ゲームに勝ってベットした分を取り戻すとともにディーラーから配当分のゲームチップ50を取得する場合のゲームシステム1の動作例について説明する。
さらに、ディーラーは配当分のカジノチップ50をプレイヤに支払う(S50)。ディーラーは、手元などに保管されているカジノチップ50を配当に相当する分量だけディーラー用のICチップ読み取り装置20に読み取らせる。読み取られたICチップ識別情報は主管理装置10に送信される。
次に、プレイヤがゲームに負けた場合のゲームシステム1の動作例について説明する。図12は、カジノのキャッシャーで現金と引き替えにカジノチップ50を手に入れ、その後ゲームを行い、ディーラーがゲームに勝ってベット分のカジノチップを取得する場合の、現金及びカジノチップ50の移動の様子を示したシーケンス図である。
次に、プレイヤがカジノチップ50をキャッシャーで換金する場合について説明する。図14は、プレイヤがカジノチップ50をキャッシャーで換金する場合の現金、カジノチップの移動を示したシーケンス図である。
図16は、表示金額が$100である、換金対象のカジノチップ50がキャッシャーから受け取ったものであった場合に、仕訳データ生成部704によって生成される仕訳データのデータ構成例を示した図である。この例では、借方の勘定科目は未払金(負債)であり、未払金(負債)が$100減少したとして記述されている。貸方の勘定科目は現金(資産)であり、現金(資産)が$100減少したとして記述されている。
なお、上記主管理装置10の管理動作とは別に、各進行管理装置60はそれぞれが管轄するゲームテーブルのゲーム進行を管理し、ディーラーに進行指示を発することを継続して行っている。
上記の仕訳データは、カジノチップの移動(ICチップ読み取り装置20の読み取り)の発生時にリアルタイムで生成され、仕訳データDB部705に蓄積される。これら仕訳データを勘定科目毎に集計することにより、現時点でのカジノ内の預かり金の総残高、ゲーミング収入の総残高、ゲーミング支出の総残高を何時であっても瞬時に算出することが出来、本発明によれば、カジノの収支状態を常に把握することが可能となる。
条規実施の形態では、進行管理装置60は指示装置70によりディーラーに指示を出すことを主たる役割としていたが、進行管理装置60にゲーム進行の一部を行わせるように変形しても本発明は成立する。たとえば、ポーカーなどのカードゲームの場合には、進行管理装置60が制御するカード供給装置(図略)をゲームテーブルに設け、カード供給装置二より、ゲーム進行に応じてカードをディーラー、プレイヤに必要な枚数供給するような構成にしても良い。ここで、カード供給装置は、カードストックに格納されたカードの山から指定された枚数のカードを取り出す(射出する)装置である。また、ゲームがルーレットである場合は、ルーレットへの玉の投入、玉の停止位置の自動読み取りを行うことが出来るルーレット装置を進行管理装置60により制御し、ルーレットゲームの実行を行わせるようにしてもよい。
10 … 主管理装置
20 … ICチップ読み取り装置
60 … 進行管理装置
70 … 指示装置
704 … 仕訳データ生成部
705 … 仕訳データDB部
Claims (1)
- カジノで用いられるチップを特定するチップ識別情報の読み取り装置と通信可能な通信制御部を備えたカジノ用の管理装置であって、
前記チップ識別情報をキーとして前記チップの有効か無効かを判定するための判定部と、
カジノチップデータベースと、
カジノとプレイヤとの間の取引に対応した仕訳データを生成する仕訳データ生成部と、を具備し、
前記カジノチップデータベースは、一つの前記チップについて一つのレコードを有し、当該レコードは、前記チップ識別情報を格納するフィールドと、該チップ識別情報に対応するチップが有効か無効かの状態を示す有効無効状態情報を格納するフィールドと、を含んでおり、
前記判定部は、
前記読み取り装置で読み取られて前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報に基づいて、前記有効無効状態情報を判定してから、判定結果に基づいて前記カジノチップデータベースの有効無効状態情報を格納するフィールドを更新し、
前記仕訳データ生成部は、前記読み取り装置によって前記チップ識別情報が読み取られた場合に、前記仕訳データを生成し、
前記読み取り装置は、ゲームテーブルのディーラ用とベットエリア用とに配置された読み取り装置を含み、
前記カジノチップデータベースは、チップがベット中であるか非ベット中であるかを示すチップ状態情報を格納するフィールドをさらに含み、
前記ゲームテーブルのディーラ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定し、有効と判定された場合には、有効から無効へと更新し、
前記ゲームテーブルのベットエリア用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記チップ状態情報を、非ベット中からベット中へと更新することを特徴とするカジノ用の管理装置。
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