DE8126065U1 - Würfelförmiges Spielgerät - Google Patents
Würfelförmiges SpielgerätInfo
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- A63F9/0826—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
- A63F9/083—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with vacant positions or gap migration
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Description
Die Neuerung betrifft ein würfelförmiges Spielgerät, bei dem Flächen oder Körper aus Teilflächen oder Teilkörpern
bestehen, die gegeneinander verschiebbar sind und deren Oberflächen unterscheidbare Merkmale tragen.
Es gibt Spiel- und Lehrmaterial, zwei- und dreidimensional, bei dem Teil-Flächen oder Teil-Körper durch sichtbare
Eigenschaften (Farbe, Ziffern, Buchstaben oder ähnliches) unterschieden werden können. Diese Unterscheidungsmerkmale
der Teilbereiche sind nach entsprechenden Regeln, die durch die technische Ausgestaltung des Spiel- oder Lernmaterials
vorgegeben sind, zu ordnen.
Der didaktiscJje Wert dieser Spiel- und Lern-Materialien ist
erwiesen. Nachteilig ist jedoch, daß Spielgeräte der beschriebenen Art von stark Sehbehinderten oder Blinden
nicht benutzt werden können, da diese Behinderten die optischen Eindrücke nicht oder nicht mit genügender
Unterscheidungsfähigkeit aufnehmen und zur Lösung des gegebenen Problems nutzen können.
Die vorliegende Neuerung geht deshalb von der Aufgabe aus,
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ein würfelförmiges Spielgerät zu schaffen, das auch für Sehbehinderte und voll Erblindete bequem benutzbar ist.
Nach der Neuerung wird diese Aufgabe gelöst durch ein würfelförmiges Spielgerät der eingangs angegebenen Art,
das dadurch gekennzeichnet ist, daß die erwähnten Merkmale tastbar als Erhebungen oder Vertiefungen ausgebildet
sind.
Bei dem neuerungsgemäßen Spielgerät können auch Sehbehinderte oder voll Erblindete die unterscheidbaren Merkmale dank
deren tastbarerAusbildung bequem erfassen; das Spielgerät kann somit auch von diesen Behinderten benutzt werden.
Für die Erhebungen oder Vertiefungen kommen infrage z.B. tastbare Buchstaben, Zahlen, einfache geometrische Formen
(z.B. Kreise bzw. Ringe, Mehrecke bzw. deren Konturen usw.) oder Punkte. Bei einer Ausführung in Punkten könnte diese
flächenhafte Anordnung der Blinden-(Braille)-Schrift entsprechen, dergestalt, daß sie das sofortige Abtasten mit
einer Fingerkuppe (wie beim Lesen der Blindenschrift) ermöglichen. Sie sollte nicht in den bekannten Symbolen
der Blindenschrift ausgeführt werden, wenn durch Drehungen
um - 90° oder 180° Mehrdeutigkeiten beim "Lesen" der »
tastbaren Merkmale entstehen könnten. Allerdings sollte j
der Punktabstand dem der Braille-Schrift entsprechen, und der Punktabstand ist entsprechend den technischen Eigenschaften
des Spiel- bzw. Lehrmaterials sinngemäß zu optimieren. I
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Als Beispiel für ein solches Spiel- bzw. Lehr-Material diene
der "Magische Würfel" (vergleiche Aktenzeichnung). Hierbei !· werden ein bis sechs Punkte ähnlich wie bei einem Spielwürfel
auf den Teilflächen so angebracht, daß sie mit einem einzigen Tastvorgang jeweils abgetastet werden können. Die Anordnung
der tastbaren Erhebungen oder Vertiefungen würde in diesem speziellen Fall zweckmäßigerweise der bekannten Punktanordnung
auf einem Spielwürfel entsprechen und darüber hinaus
in der Soll- bzw. Grundstellung der Teilflachen so sein,
daß die Punkte auf Seite und Gegenseite jeweils die Summe ergeben. Werden keine Punkte, sondern geometrische Figuren
oder Töne angewendet, sind entsprechende Analogien einzusetzen, wie z. B. Vollflächen und die zugehörigen Umhüllenden
oder Oktavenpaare. Die geometrischen, tastbaren Formen können so ausgewählt werden, daß sie mit den Punktwerten eines
Würfels direkt korrelieren, z. B.
1: Punkt
2: Strich
3: Dreieck
4: Viereck
5: Fünfeck oder Viereck + Punkt
6: Sechseck.
Bei zweidimensionalen Spiel- oder Lehr-Materialien, bei
denen z. B. 15 Zahlen auf 4x4=16 Feldern nach einer
bestimmten, aber grundsätzlich frei wählbaren Regel anzuordnen sind, könnten anstelle von Ziffern oder
geometrischen Formen die Zahlen der Blindenschrift aufgebracht werden, wenn keine Drehung der Teilflächen möglich
ist, und wenn eine zusätzliche tastbare Information die eindeutige und schriftgerechte Orientierung des Spieloder
Lehrmaterials ermöglicht.
Neben den entsprechend dem Schutzanspruch tast- oder hörbaren
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Merkmalen sollen alle diese Spiel- und Lehr-Materialien auch
visuell schnell und leicht erkennbare Merkmale zeigen, um dem nicht sehbehinderten Unterweiser oder Lehrer sowohl eine
schnelle und sofortige Kontrolle des jeweiligen Zustandes als auch der jeweiligen Änderung dieses Zustandes zu ermöglichen.
Im Falle des in der Zeichnung dargestellten "Würfels" könnten dies z.B. 6 verschiedene Farben oder visuell gut unterscheidbare
geometrische Formen sein, die mit den tastbaren Formen nicht übereinstimmen müssen.
Als denkbares Beispiel für die Ausführung eines der in den Schutzansprüchen genannten Lehr- und Spiel-Materialien
sei der "Magische Würfel" (vgl. Aktenzeichnung) angeführt. Dessen 6 Flächen sind in jeweils 3x3=9 Teilflächen
unterteilt, so daß im Ausgangszustand die Würfelflächen
6 verschiedene, aber in sich gleiche Farben tragen. Alle Teilflächen einer Würfelfläche sind in jeweils identischer
Weise zu kennzeichnen (z. B. geometrische Figuren, Punkte oder ähnliches, die tastbar sind).
Bei der Kennzeichnung durch Punkte sollten diese im Abstand der Blindenschrift (3x6 mm) angeordnet sein, weil sie
dann von geübten Blinden am schnellsten erfaßt werden. Die Punktsumme gegenüberliegender Seiten sollte im dargestellten
Grundzustand der eines Spielwürfels (=7) entsprechen.
Claims (6)
1. Würfelförmiges Spielgerät, bei dem Flächen oder Körper aus Teilflachen oder Teilkörpern bestehen, die gegeneinander
verschiebbar sind und deren Oberflächen unterscheidbare Merkmale tragen, dadurch gekennzeichnet, daß diese
Merkmale tastbar als Erhebungen oder Vertiefungen ausgebildet sind.
2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß
die Erhebungen oder Vertiefungen in einfachen geometrischen Formen ausgebildet sind.
3. Spielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Erhebungen oder Vertiefungen punktförmig ausgebildet
sind.
4. Spielgerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß
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die punktförmigen Erhebungen oder Vertiefungen im Punktabstand der Blindenschrift angeordnet sind.
5. Spielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß auf wenigstens einem würfelförmigen Teilkörper die
Erhebungen oder Vertiefungen auf den sechs Würfelflächen als Punkt bzw. Strecke bzw. Dreieck bzw. Viereck oder
Viereck und Punkt, bzw. Fünfeck bzw. Sechseck ausgebildet sind.
6. Spielgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
mit würfelförmigen Teilkörpern, dadurch gekennzeichnet,
j daß alle Teilkörper mit den gleichen Erhebungen oder
Vertiefungen versehen sind.
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE8126065U1 true DE8126065U1 (de) | 1982-06-24 |
Family
ID=1328967
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE8126065U Expired DE8126065U1 (de) | Würfelförmiges Spielgerät |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE8126065U1 (de) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4696473A (en) * | 1986-02-04 | 1987-09-29 | Wyzykowski Casmere J | Game package for confections |
US4872682A (en) * | 1987-11-17 | 1989-10-10 | Ravi Kuchimanchi | Cube puzzle with moving faces |
DE102013016153B3 (de) * | 2013-09-30 | 2015-01-22 | Mirco Alexander Befeld | Didaktischer Zauberwürfel mit geschlossenen geometrischen Flächen auf jeder Zauberwürfelebene |
-
0
- DE DE8126065U patent/DE8126065U1/de not_active Expired
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4696473A (en) * | 1986-02-04 | 1987-09-29 | Wyzykowski Casmere J | Game package for confections |
US4872682A (en) * | 1987-11-17 | 1989-10-10 | Ravi Kuchimanchi | Cube puzzle with moving faces |
DE102013016153B3 (de) * | 2013-09-30 | 2015-01-22 | Mirco Alexander Befeld | Didaktischer Zauberwürfel mit geschlossenen geometrischen Flächen auf jeder Zauberwürfelebene |
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