DE3628745C2 - Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung - Google Patents
Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-SpieleinrichtungInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Spielgerät
mit einer Symbol-Spieleinrichtung nach dem Oberbegriff des
Patentanspruchs 1.
Aus der GB 21 51 830 A ist ein Glücksspielgerät bekannt, wel
ches Symbol-Anzeigeelemente zur Abbildung von mehreren Symbo
len aufweist, die in einem Spielzyklus ein Symbol eines jeden Symbol-
Anzeigeelementes aufeinanderfolgend in einem Sichtfeld anzeigen.
Am Ende eines Spielzyklus bilden die Symbole der Sym
bol-Anzeigeelemente im Sichtfeld eine Symbolkombination, die
einen vorbestimmten Gewinn verkörpern. Dabei ist auf mindestens
einem Symbol-Anzeigeelement ein bestimmtes Symbol angeordnet.
Wird dieses bestimmte Symbol im Sichtfenster am Ende des Spiel
zyklus angezeigt, wird dieses registriert und eine Anzahl von
Anzeigelampen auf der Frontseite erleuchtet. Des weiteren sind
Mittel vorgesehen, die die Häufigkeit des Auftretens des be
stimmten Symbols nach einer vorbestimmten Zahl von Spielzyklen
registriert und anzeigen. Das Anzeigefeld wird zum Spielbeginn
wieder gelöscht. Mit diesen Mitteln wird bewirkt, daß die Be
geisterung des Spielers am Spiel aufrecht erhalten bleibt.
Des weiteren ist aus der Druckschrift DE 31 24 751 A1 ein Geld
spielautomat mit einer Einrichtung zum Speichern und Anzeigen
von Spielergebnissen und zur Gewährung von Zusatzgewinnen be
kannt. Der Geldspielautomat umfaßt als Anzeigemittel gewinn
symboltragende Umlaufkörper, die horizontal nebeneinander ange
ordnet sind und beim Stillstand eine gewinn- oder nichtgewinn
bringende Symbolkombination anzeigen. Zusätzlich zu den Umlauf
körpern der Symbol-Spieleinrichtung ist ein matrixförmiges
Anzeigeelement vorgesehen. Die Anzeigefelder des Anzeigeelemen
tes weisen mosaikartig zusammengesetzte Anzeigefelder auf. Mit
einer Abfrageeinheit wird nach einer vorgegebenen Anzahl auf
einanderfolgender Spiele bei einer Übereinstimmung von auf dem
Anzeigefeld angezeigten Belegungsmustern mit vorgegebenen Bele
gungsmustern zur Gewährung von Zusatzgewinnsignalen erzeugt.
Bei einem ersten Teilbereich des Anzeigefeldes wird in einem
jeden Spiel wenigstens ein Teilergebnis gespeichert und ange
zeigt. Auf einem zweiten Teilbereich des Anzeigefeldes werden
die Spielergebnisse abgespeichert und angezeigt. Sowohl die von
den Teilergebnissen belegten Anzeigeelemente als auch die von
dem Gesamtergebnis belegten und vom Zusatzgewinn beteiligten
Anzeigeelemente sind zu Beginn einer neuen Spielsequenz ge
löscht.
Ferner ist aus der DE-Zeitschrift AUTOMATEN-MARKT, Ausgabe Mai
1984, Jahrgang 36, S. 70 ff., ein Geldspielautomat mit einem
Ergebniszähler bekannt, in dem die ausgespielte Häufigkeit
eines Symbols auf einem Umlaufkörper nach dem ersten Stop regi
striert wird. Unabhängig von der zufallsgesteuerten Gewinn- oder
Nichtgewinnausspielung wird in Abhängigkeit vom Zähler
stand des Ereigniszählers bei einer vorgegebenen Symbol
kombination in der Ausspielung mit den Umlaufkörpern der Son
derspielzähler um einer dem Ergebniszählerstand zugeordneten
Zahl erhöht. Bei dem bekannten Geldspielautomaten ist weder der
Ereigniszähler noch die gewinnbringende Symbolkombination vom
Spieler beeinflußbar.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes Spielgerät
derart auszubilden, daß dieses zusätzliche Gewinne anbietet.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Die erfindungsgemäße Einrichtung weist den Vorteil auf, daß ein
gewinnbringender Punktestand im Ereigniszähler aufgrund der
unterschiedlichen Wertigkeit der ausgespielten Symbolkombina
tion von je zwei gleichen Symbolen durch ein Halten oder Löschen
der erstausgespielten Symbolkombination anstrebbar ist. Die Er
eigniszähleinheiten werden gemäß der Wertigkeit des in der
Ausbildung zufallsgesteuert ermittelten, paarweise vorkommenden
Symbolkombinationen erhöht. Ist eine in der ersten der zwei
teiligen Ausspielung ermittelte Paarkombination nicht er
wünscht, so kann diese für die darauffolgende zweite Ausspie
lung gelöscht werden. Durch eine Annahme oder eine Annahme
verweigerung einer Paar-Symbolkombination kann einem gewinn
bringenden Ereigniszählerstand entgegengespielt werden.
Die Erfindung wird in einem Ausführungsbeispiel in der
Zeichnung dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 ein münzbetätigtes Geldspielgerät in Frontansicht, und
Fig. 2 ein Flußdiagramm einer Steuerung der erfindungsgemä
ßen Einrichtung.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes münzbetätigtes Geldspielgerät umfaßt
auf einer Frontseite 2 eine zufallsgesteuerte Symbol-Spieleinrichtung 3 mit
mehreren nebeneinander angeordneten Anzeigeorganen 4 bis 8, die hinter
einem vom Spieler einsehbaren Fenster 9 angeordnet sind. Oberhalb der
Symbol-Spieleinrichtung 3 ist ein Guthaben- und ein Sonderspielezäh
ler 10, 11 vorgesehen, die und die Symbolanzeigeorgane 4 bis 8 mit den nicht
näher dargestellten Antrieben und Abtasteinrichtungen zur Ermittlung der
angezeigten Spielergebnisse von einer Steuereinheit 12 des münzbetätigten
Geldspielgerätes 1 angesteuert werden. Die Anzeigeorgane 4 bis 8 der zufalls
gesteuerten Symbol-Spieleinrichtung 3 sind Klapptafelkarussells mit Zahl- und
Bildspielkartensymbolen (gemäß der DE-OS 35 00 946), die je 52 Spielkar
ten umfassen, von denen jede nur einmal vorhanden ist. Links und rechts
von der Symbol-Spieleinrichtung 3 erstrecken sich in vertikaler Richtung
auf der Frontseite 2 angeordnete Gewinnanzeigeleitern 13, 14. Diese umfassen
durchscheinend beleuchtbare Anzeigeelemente 15a bis 15i bzw. 16a bis 16i
mit unterschiedlichem Geldgewinnwert bzw. Sonderspielserien, die von der
Steuereinheit 12 aktivierbar sind. Unterhalb der Symbol-Spieleinrichtung
3 ist eine Anzeige 36 einer ersten Ereigniszähleinheit 17 und eine Anzei
ge 37 einer zweiten Ereigniszähleinheit 18 auf der Frontseite 2 des Geld
spielgerätes 1 angeordnet. Gewinnausspielungen aufgrund einer Ziffernfolge
in der Anzeige 36 der Ereigniszähleinheit 17 erfolgen auf der Gewinnanzeige
leiter 13. Auf der Gewinnanzeigeleiter 14 werden Gewinne angezeigt, die
aufgrund der Ziffernfolge in der Anzeige 37 der zweiten Ereigniszähleinheit
18 und daraus hervorgehende Ausspielungen ermittelt werden.
In einem Flußdiagramm 19 der Fig. 2 ist der Ablauf einer Steuerung zur
Erfassung von mehreren gleichen Symbolen in einer Ausspielung auf der
Symbol-Spieleinrichtung sowie eine daraus resultierende Gewinngabe darge
stellt. Von einem Startblock 20 wird ein Operationsblock 21 aktiviert, in
dem die Anzeigeorgane 4 bis 8 mittels der Steuereinheit 12, die einen Zufalls
generator umfaßt, vor Spielende in eine über Gewinn oder Nichtgewinn ent
scheidende Symbolkombination positioniert werden, wobei die ausgespielten
Symbole von einer Abtastvorrichtung mit einem Rechenwerk erkannt werden.
Bei keiner Symbolgleichheit wird vom Verzweigungsblock 22 zum Start hin
verzweigt. Ergibt eine Prüfung auf Symbolgleichheit im Verzweigungsblock
23, daß drei der fünf angezeigten Symbole identisch sind, so wird im Opera
tionsblock 24 der Guthabenzähler 10 inkrementiert und darauf folgend wird
zum Start verzweigt. Bei einer Symbolkombination von zwei gleichen Bildspiel
kartensymbolen wird vom Verzweigungsblock 25 ein Operationsblock 26 akti
viert, in dem die Ereigniszähleinheit 17 für die Bildspielkartensymbole Bube,
Dame, König, um 10 Bonuspunkte und für das Bildspielkartensymbol As um
elf Bonuspunkte inkrementiert wird. Dazu werden die der Bildkartensymbole
zugeordneten Bonuspunkte in einem Register gespeichert und der Bildereignis
zähler 17 um eins inkrementiert sowie der Bildkarten-Symbolwert im Register
um eins dekrementiert. Ist bei einer Prüfung des Symbol-Ereigniszählerstandes
(Bild- bzw. Zahlereigniszähler 17, 18) im Verzweigungsblock 38 dieser ungleich
eines vorgegebenen Wertes (z. B. 999), erfolgt im Verzweigungsblock 39
eine Prüfung, ob der Inhalt des Registers gleich Null ist. Bei einem Register
wert ungleich Null wird vom nachfolgenden Verzweigungsblock 40 bei einem
Bildspielkartensymbol zum Operationsblock 26 und bei einem Zahlspielkarten
symbol zum Operationsblock 28 verzweigt. Bei einem Symbol-Ereigniszähler
stand von 999 wird vom Verzweigungsblock 38 ein Operationsblock 30 aktiviert.
Bei einem Symbolwertezählerstand gleich Null wird vom Verzweigungsblock
39 ein Verzweigungsblock 29 aktiviert.
Bei einer Zahlspielkarten-Symbolkombination wird in einem Operationsblock
27 mittels der Abtastvorrichtung und dem Rechenwert die Wertigkeit des
Symbols ermittelt. Die Ereigniszähleinheit 18 mit der Anzeige 37 wird in
einem Operationsblock 28 um den ermittelten Symbolwert inkrementiert.
Dazu werden die Zahlkartensymbole zugeordneten Bonuspunkte in einem
Register gespeichert und der Zahlereigniszähler 18 um eins inkrementiert
sowie der Zahlspielkartensymbolwert im Register um eins dekrementiert.
Ist bei einer Prüfung des Symbolereigniszählerstandes (Bild- bzw. Zahlereignis
zähler 17, 18) im Verzweigungsblock 38 dieser ungleich eines vorgegebenen
Wertes (z. B. 999), erfolgt im Verzweigungsblock 39 eine Prüfung, ob der
Inhalt des Registers gleich Null ist. Bei einem Registerwert ungleich Null
wird vom nachfolgenden Verzweigungsblock 40 bei einem Zahlspielkartensym
bol zum Operationsblock 28 verzweigt.
Bei einem Symbolereigniszählerstand von 999 wird vom Verzweigungsblock
38 ein Operationsblock 30 aktiviert.
Bei einem Symbolwertezählerstand gleich Null wird vom Verzweigungsblock
39 ein Verzweigungsblock 29 aktiviert.
Ist die Zahl in den Ereigniszählereinheiten 17, 18 nicht durch 111 teilbar,
wird vom Verzweigungsblock 29 zum Start verzweigt. Bei einem Bildspielkar
tensymbol-Ereigniszählerstand, der durch 111 teilbar ist, wird vom Operations
block 30 das Anzeigeelement 15b in der Gewinnanzeigeleiter 13 aktiviert.
Das Anzeigeelement 15b symbolisiert einen Gewinnwert von 0,60 DM. Ist
der Zahlspielkarten-Ereigniszähler 18 durch 111 teilbar, so wird vom Opera
tionsblock 30 das Anzeigeelement 16b der Gewinnanzeigeleiter 14 mit dem
Gewinnsymbol 0,40 DM und der Zufallsgenerator in der Steuereinheit 12
aktiviert. Mit dem Zufallsgenerator wird eine Adresse eines Anzeigeelementes
15a bis 15i bzw. 16a bis 16i ermittelt. Diese Adresse wird mit der Adresse
des zuvor angesteuerten Anzeigeelementes verglichen, das aufgrund der
gleichen Ziffernfolge in der Ereigniszähleinheit 17 bzw. 18 bestimmt wurde.
Von der Steuereinheit 12 wird das Anzeigeelement aktiviert, dem der höhere
Gewinnwert zugeordnet ist.
Wird der Operationsblock 30 vom Verzweigungsblock 38 aktiviert, so wird
auf der Gewinnanzeigeleiter 13 das Anzeigeelement 15e mit dem Gewinnwert
von drei Sonderspielen durchscheinend beleuchtet. Mit der zufallsgesteuerten
Ausspielung auf der Gewinnanzeigeleiter 13 im Operationsblock 31 wird auf
grund des Ereigniszählerstandes 999 eine Ausspielung zwischen den Gewinn
werten der Anzeigeelemente 15e bis 15i durchgeführt.
Wird der Operationsblock 30 vom Operationsblock 28 über den Verzweigungs
block 38 aktiviert, so wird auf der Gewinnanzeigeleiter 14 das Anzeigeelement
16e mit dem Gewinnwert von zwei Sonderspielen durchscheinend beleuchtet.
Mit der zufallsgesteuerten Ausspielung auf der Gewinnanzeigeleiter 14 wird
im Operationsblock 31 aufgrund des Ereigniszählerstandes von 999 eine Aus
spielung zwischen den Gewinnwerten der Anzeigeelemente 16e bis 16i durchge
führt.
Durch die zusätzliche Ausspielung auf der Gewinnanzeigeleiter ist bei ge
sichertem Minimalgewinn die Möglichkeit gegeben, einen höheren Gewinn
unter Verlustausschluß zu erzielen. Bei einer Gewinnannahme im Verzwei
gungsblock 32 erfolgt im Operationsblock 33 der Übertrag des Gewinns auf
den Guthabenzähler 10 bzw. auf den Sonderspielezähler 11 und es wird zum
Startblock 20 zurückgesetzt. Erfolgte keine Gewinnannahme im Verzweigungs
block 32, so wird im Operationsblock 34 in einer weiteren zufallsgesteuerten
Ausspielung der Einsatz verdoppelt oder zur Null. Bei einer Ausspielung mit
Gewinn wird vom Verzweigungsblock 35 zum Operationsblock 33 verzweigt
und der Gewinn auf dem Guthabenzähler 10 bzw. auf dem Sonderspielezähler
11 addiert. Bei einer gewinnlosen Ausspielung im Operationsblock 34 wird
vom Verzweigungsblock 35 zur Startposition verzweigt.
Claims (7)
1. Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung,
deren Anzeigeorgane von einer Steuereinheit mit einem Zu
fallsgenerator vor Spielende in eine über Gewinn oder Nicht
gewinn entscheidende Symbolkombination positioniert werden,
wobei die ausgespielten Symbole mittels einer Abtastvor
richtung mit einem Rechenwerk erkannt werden und bei einer
Symbolgleichheit zwischen einer ausgespielten und einer
vorgegebenen Symbolkombination wird ein dieser Symbolkombi
nation zugeordneter Wert in einer Ereigniszähleinheit mit
einer Anzeige inkrementiert und bei einer gewinnbringenden
Symbolausspielung wird der Geldgewinn auf einem Guthabenzäh
ler addiert,
dadurch gekennzeichnet,
daß von der Steuereinheit (12) bei einer von der Symbol-
Spieleinrichtung (3) angezeigten Symbolkombination mit min
destens zwei gleichen Symbolen ein dieser Symbolkombination
zugeordneter Wert in der Ereigniszähleinheit (17, 18) ad
diert wird, daß von der Steuereinheit (12) der Zählerstand
der Ereigniszähleinheit (17, 18) geprüft wird, und daß bei
einem Zählerstand der Ereigniszähleinheit (17, 18) mit min
destens zwei gleichen Ziffern die Steuereinheit (12) den
Guthabenzähler (10) um einen vorgebbaren Wert erhöht.
2. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1 mit einer Gewinn
anzeigeleiter, die in streng monotoner Gewinnfolge zusam
mengefügt ist und durchscheinend beleuchtete Anzeigeelemente
umfaßt, die von der Steuereinheit aktiviert werden,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Ziffernfolge in der Ereigniszähleinheit (17, 18) in
der Steuereinheit (12) geprüft wird, und daß bei mindestens
zwei gleichen Ziffern in Folge mit dem Zufallsgenerator der
Steuereinheit (12) ein den Anzeigeelementen (15a bis 15i;
16a bis 16i) der Gewinnanzeigeleiter (13, 14) zugeordnete
Adresse ermittelt wird, die von der Steuereinheit (12) akti
viert wird, so daß das Anzeigeelement (15a bis 15i; 16a bis
16i) durchscheinend beleuchtbar ist.
3. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Steuereinheit (12), die mit dem Zufallsgenerator
eine Adresse des durchscheinend beleuchtbaren Anzeigeelemen
tes (15a bis 15i; 16a bis 16i) ermittelt und diese Adresse
mit dem Registerinhalt des Anzeigeelementes (15a bis 15i;
16a bis 16i) vergleicht, das aufgrund der gleichen Ziffern
folge in der Ereigniszähleinheit (17, 18) ermittelt wurde,
und daß von der Steuereinheit (12) die Adresse aktiviert
wird, der der höhere Anzeigewert des Anzeigeelementes (15a
bis 15i; 16a bis 16i) zugeordnet ist.
4. Münzbetätigtes Spielgerät nach den Ansprüchen 2 und 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Anzeigeorgan (4 bis 8) der Symbol-Spieleinrichtung
(3) mehrere Anzeigeelemente mit verschiedenen Symbolen um
faßt, denen ein Wert zugeordnet ist, der von der Abtastvor
richtung mit dem Rechenwerk erfaßt und in der Ereigniszähl
einheit (17, 18) addiert wird.
5. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem der vorangegangenen
Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Anzeigeorgan (4 bis 8) der Symbol-Spieleinrichtung
(3) als Klapptafelkarussell mit Zahl- und Bildspielkarten
symbolen ausgebildet ist, und daß den Bildsymbolen eine
Ereigniszähleinheit (17) und den Zahlsymbolen eine Ereignis
zähleinheit (18) zugeordnet ist.
6. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem der vorangegangenen
Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Anzeige (36, 37) der Ereigniszähleinheit (17, 18)
ein dreistelliges Ziffernmodul ist.
7. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Ziffernfolge der Ereigniszähleinheit (17, 18) mit
einer vorgegebenen Ziffernfolge in einem Register der Steu
ereinheit (12) von dieser überprüft wird, und daß bei einer
übereinstimmenden Ziffernfolge die Steuereinheit (12) das
durchscheinend beleuchtbare Anzeigeelement (15e, 16i) und
den Zufallsgenerator der Steuereinheit (12) aktiviert, mit
dem eine Adresse der Anzeigeelemente (15e bis 15i; 16e bis
16i) ermittelt wird, die von der Steuereinheit (12) akti
viert wird, so daß eins der Anzeigeelemente (15e bis 15i; 16e
bis 16i) durchscheinend beleuchtet ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19863628745 DE3628745C2 (de) | 1986-08-23 | 1986-08-23 | Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19863628745 DE3628745C2 (de) | 1986-08-23 | 1986-08-23 | Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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DE3628745A1 DE3628745A1 (de) | 1988-02-25 |
DE3628745C2 true DE3628745C2 (de) | 1996-02-29 |
Family
ID=6308091
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19863628745 Expired - Fee Related DE3628745C2 (de) | 1986-08-23 | 1986-08-23 | Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung |
Country Status (1)
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---|---|
DE (1) | DE3628745C2 (de) |
Families Citing this family (1)
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---|---|---|---|---|
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Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3124751A1 (de) * | 1981-06-24 | 1983-02-03 | Paul 4992 Espelkamp Gauselmann | Geldspielautomat mit einer einrichtung zum speichern und anzeigen von spielergebnissen zur gewaehrung von zusatzgewinnen |
ZA849009B (en) * | 1983-12-23 | 1985-07-31 | Ainsworth Nominees Pty Ltd | Poker machines |
-
1986
- 1986-08-23 DE DE19863628745 patent/DE3628745C2/de not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE3628745A1 (de) | 1988-02-25 |
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Legal Events
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