DE19519479A1 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents

Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

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Description

Die Erfindung betrifft ein geldbetätigtes Unterhaltungs­ gerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlauf­ körpern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Ge­ winn oder Verlust entscheidende Symbolkombination an­ zeigt, einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko- Spieleinrichtung mit mehreren beleuchtbaren, gewinnindi­ viduellen Anzeigefeldern und einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in verschiedenen Aus­ führungsformen bekannt. Sie besitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten- Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsgesteuert stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkör­ per zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablese­ fenstern angezeigten Symbolkombinationen einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte-, Freispiele- oder dergleichen Ge­ winne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielen kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normal spiel erhöh­ ter Gewinnchance zur Anwendung.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs­ geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur­ den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betäti­ gung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es sind auch Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wo­ durch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierenden Symbolkombinationen beeinflussen zu können.
Weiterhin sind Risiko-Spieleinrichtungen bekannt, die es dem Spieler ermöglichen, bei Risiko eines Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu erhöhen. Jede Risiko-Spieleinrichtung umfaßt mehrere zu einer Anzeige­ leiter zusammengefaßte beleuchtbare gewinnindividuelle Anzeigefelder, ein Totalverlust-Anzeigefeld und eine Ri­ sikotaste. Beim Riskieren eines in der Symbol­ spieleinrichtung bereits erzielten und in die Risiko­ spieleinrichtung übertragenen Gewinns blinkt das nächsthöhere Anzeigefeld in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld im Wechsel mit dem To­ talverlust-Anzeigefeld. Bei Betätigen der Risikotaste wird entsprechend der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Beim Erzielen des nächsthöheren Gewinns erhält der Spieler also nur den er­ höhten Gewinn, d. h. zu diesem Gewinn wird kein Bonus in irgendeiner Form gegeben. Auch bei einem Verlust im Risi­ kospiel erhält der Spieler keinen "Trostpreis" in irgend­ einer Form, um ihm den Verlust des eingesetzten Gewinns erträglicher zu machen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Un­ terhaltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit ei­ nen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spiel­ geschehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler zusätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
  • - den Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung mehre­ re beleuchtbare Speicherlampen zugeordnet sind,
  • - die Speicherlampen im Risikospiel bei einer erreich­ ten Stufe und/oder einer nächsthöheren, nicht er­ reichten Stufe in vorbestimmter oder zufallsgesteuer­ ter Reihenfolge beleuchtet werden, und
  • - die beleuchteten Speicherlampen eine nach einem vor­ gegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan auswert­ baren Jackpot bilden.
In einer Ausbildungsform der Erfindung ist vorgesehen, daß
  • - den Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung meh­ rere beleuchtbare Speicherlampen zugeordnet sind,
  • - die Speicherlampen im Risikospiel bei einer erreich­ ten Stufe in vorbestimmter oder zufallsgesteuerter Reihenfolge beleuchtet werden, und
  • - die beleuchteten Speicherlampen eine nach einem vor­ gegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan aus­ wertbaren Jackpot bilden.
In einer anderen Ausbildungsform der Erfindung ist vorge­ sehen, daß
  • - den Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung meh­ rere beleuchtbare Speicherlampen zugeordnet sind,
  • - die Speicherlampen im Risikospiel bei einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe in vorbestimm­ ter oder zufallsgesteuerter Reihenfolge beleuchtet werden, und
  • - die beleuchteten Speicherlampen eine nach einem vor­ gegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan aus­ wertbaren Jackpot bilden.
Durch diese Maßnahmen ist das Spielgeschehen bei solchen Unterhaltungsgeräten erheblich abwechslungsreicher gewor­ den, da ein Jackpot gebildet wird, wenn im Risikospiel bei Erreichen einer bestimmten Stufe bzw. einer nächsthö­ heren, nicht erreichten Stufe die Speicherlampen erleuch­ tet werden. Dem Spieler wird dadurch die Möglichkeit ei­ ner zusätzlichen Jackpot-Ausspielung geboten. Die Aus­ spielung des Jackpots erfolgt nach einem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan, wobei bei Beleuchtung sämtlicher Speicherlampen der Jackpot direkt oder über mindestens eine bestimmte Symbolkombination ausgelöst wird.
Nach einer anderen Ausgestaltungsmöglichkeit der Erfin­ dung ist vorgesehen, daß
  • - mindestens einem Anzeigefeld der Risiko­ spieleinrichtung mindestens ein gesondertes, be­ leuchtbares Anzeigeelement zugeordnet ist,
  • - das Anzeigeelement im Risikospiel bei Verlust des eingesetzten Gewinns beleuchtet wird, und
  • - bei beleuchtetem Anzeigeelement das dem Anzeigeele­ ment zugeordnete Anzeigefeld im entsprechenden näch­ sten Risikospiel übersprungen wird.
In einer noch anderen Ausgestaltungsmöglichkeit der Er­ findung ist vorgesehen, daß
  • - mindestens einem Anzeigefeld der Risiko- Spieleinrichtung mindestens ein gesondertes, be­ leuchtbares Anzeigeelement zugeordnet ist,
  • - das Anzeigeelement im Risikospiel bei Erhöhung des eingesetzten Gewinns und Annahme des erhöhten Gewinns beleuchtet wird, und
  • - bei beleuchtetem Anzeigeelement im entsprechenden nächsten Risikospiel das dem Anzeigeelement zugeord­ nete Anzeigefeld übersprungen wird.
Dadurch wird das Spielgeschehen noch abwechslungsreicher gestaltet, da dem Spieler bei einem Verlust oder einem Gewinn im Risikospiel die Chance geboten wird, im näch­ sten Risikospiel das durch das beleuchtete Anzeigefeld markierte Anzeigefeld zu überspringen und sonach nicht den nächsthöheren Gewinn zum eingesetzten Gewinn sondern unmittelbar einen gegenüber dem nächsthöheren Gewinn er­ höhten Gewinn zu erhalten. Ein Verlust oder ein Gewinn im Risikospiel bewirkt also die Möglichkeit, im nächsten Ri­ sikospiel schneller einen erhöhten Gewinn zu erhalten. Demnach erhält der Spieler bei einem Verlust im Risi­ kospiel einen "Trostpreis" und nach einem Gewinn zusätz­ lich einen Bonus. Durch die damit im Zusammenhang mit dem Risikospiel auftretenden Ereignisse wird die Spannung des Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz zum Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich durch die erfindungsgemäßen Maßnahmen eine größere Variationsbreite der Gewinnchancen, die den Unterhaltungswert für den Spieler fördern.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes besteht darin, daß mindestens einem Anzeigefeld der Risi­ ko-Spieleinrichtung vier beleuchtbare Anzeigeelemente zu­ geordnet sind, die bei vollzähliger Beleuchtung ein Über­ springen dieses Anzeigefeldes im Risikospiel zur Folge haben. In diesem Falle muß der Spieler zunächst vier Ri­ sikospiele verlieren bzw. gewinnen, um dann im Risi­ kospiel durch einen entsprechenden Sprung in der Anzeige­ leiter der Risiko-Spieleinrichtung schneller auf einen höheren Gewinn zu kommen, wodurch sich für den Spieler ein spannender Spielverlauf ergibt.
Bevorzugt werden die dem Anzeigefeld der Risiko- Spieleinrichtung zugeordneten, beleuchtbaren Anzeigeele­ mente nach dem Überspringen dieses Anzeigefeldes ge­ löscht. Auf diese Weise wird also nach jedem Sprung im Risikospiel der ursprüngliche Zustand der Risiko­ spieleinrichtung wieder hergestellt. Selbstverständlich ist es auch möglich, die beleuchteten Anzeigeelemente erst nach einem mehrmaligen Übersprungen des zugeordneten Anzeigefeldes zu löschen, wobei die Anzahl der Sprünge über dieses Anzeigefeld rechnergesteuert oder tastenge­ steuert festgelegt werden kann.
Eine weitere Alternative besteht zweckmäßigerweise darin, die dem Anzeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung zugeord­ neten, beleuchteten Anzeigeelemente zeitgesteuert insge­ samt oder nacheinander zu löschen.
Um die Zuordnung der Anzeigeelemente zu den Anzeigefel­ dern der Risiko-Spieleinrichtung dem Spieler sinnfällig erkennbar zu machen, sind zweckmäßigerweise die Anzeigee­ lemente räumlich in die Anzeigefelder integriert. Alter­ nativ hierzu ist es auch möglich, die Anzeigeelemente räumlich neben den Anzeigefeldern anzuordnen.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung ist den mit zugeordneten Anzeigeelementen versehenen Anzeige­ feldern jeweils zusätzlich eine Speicherlampe zugeordnet, die bei vollzähliger Beleuchtung der Anzeigeelemente ein­ geschaltet wird, wobei beim Vorliegen mehrerer nebenein­ anderliegender, eingeschalteter Speicherlampen im Risi­ kospiel ein Überspringen der durch diese Speicherlampen markierten Anzeigefelder erfolgt. Auf diese Weise wird dem Spieler die Möglichkeit geboten, gleichzeitig mehrere Stufen der Anzeigeleiter zu überspringen, was für den Spieler ein besonderes Spannungsmoment darstellt.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unter­ haltungsgerätes sind die Anzeigefelder der Risiko­ spieleinrichtung im unteren Bereich mit steigenden Geld­ gewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit Anzahlen von Sonderspielgewinnen belegt, wobei den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern jeweils vier, nacheinander bei einem Verlust im Risikospiel auf­ leuchtende Anzeigeelemente zugeordnet sind und die einem Anzeigefeld zugeordneten Anzeigeelemente bei vollzähliger Beleuchtung ein Überspringen dieses Anzeigefeldes im nächsten Risikospiel ermöglichen. So ergibt sich beim Riskieren eines Geldgewinns eine Chance auf das Erzielen eines gegenüber dem nächsthöheren Gewinn des eingesetzten Gewinns erhöhten Gewinns.
Nach einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung der Er­ findung ist den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefel­ dern jeweils eine bei einer Aktivierung sämtlicher Anzei­ geelemente des jeweiligen Anzeigefeldes aufleuchtende Speicherlampe zugeordnet, wobei beim Aufleuchten sämtli­ cher Speicherlampen und beim Riskieren eines Geldgewinnes sofort auf das die niedrigste Anzahl der Sonderspielge­ winne darstellende Anzeigefeld gesprungen wird. Auf diese Weise wird also bei einer Beleuchtung sämtlicher Spei­ cherlampen beim Riskieren eines Geldgewinnes sofort auf das Riskieren eines Sonderspielgewinnes gesprungen. Dem­ nach erfolgt in diesem Falle in der Anzeigeleiter ein so­ genannter Weitsprung.
Um die Variationsbreite der Gewinnmöglichkeiten des Un­ terhaltungsgerätes weiter zu erhöhen, sind mehrere Risi­ ko-Spieleinrichtungen mit den Anzeigefeldern zugeordneten Anzeigeelementen und Speicherlampen vorgesehen.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in an­ deren Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu ver­ lassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nachfolgenden Beschreibung von zwei Ausführungsbeispie­ len, die in den Zeichnungen dargestellt sind, näher er­ läutert. In den Zeichnungen zeigen die
Fig. 1 eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unter­ haltungsgerätes in einer ersten Ausführungsform, und
Fig. 2 eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unter­ haltungsgerätes in einer anderen Ausführungsform.
Die in den Fig. 1 und 2 dargestellten Ausführungsvarian­ ten des Unterhaltungsgerätes weisen bei identischen Tei­ len identische Bezugszeichen auf, so daß diese in der nachfolgenden Beschreibung nicht mehrfach erläutert wer­ den.
Das mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den gesamten Spielablauf versehene Unterhaltungsgerät weist auf der Frontseite 1 seines Gehäuses 2 Ablesefenster 3 auf, hinter denen drei nebeneinanderliegende, scheiben­ förmig ausgebildete Umlaufkörper 4 einer Symbol­ spieleinrichtung 5 angeordnet sind. Der Rechner bestimmt den gesamten Spielablauf einschließlich der Gewinnermitt­ lung und der Gewinnauszahlung. Die Steuer- und Rechen­ funktionen werden hierbei entsprechend den Programmen des Rechners ausgeführt, die sämtlichen erforderlichen Funk­ tionen angepaßt werden können.
Die Umlaufkörper 4 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spiel­ beginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem Rechner zugeordneten Zufallsgenerator in einer von mehre­ ren Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastposi­ tionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 4 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 3 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 1 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der ange­ zeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich der Frontseite 1 des Unterhaltungsge­ rätes befinden sich mehrere Betätigungsorgane 7, mit de­ nen die in der Symbol-Spieleinrichtung 5 angezeigten Sym­ bole 6 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Fal­ le eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurfin die Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben dem Münzein­ wurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten Münzverar­ beitungseinheit liegenden Rückgabetaste 11 in die Ausga­ beschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, das anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspie­ len gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit er­ höhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige 12 darge­ stellt. Weiterhin kann ein positives Spielergebnis im Er­ halt einer bestimmten Anzahl von Punkten besehen, die in der Punkteanzeige 13 dargestellt werden. Schließlich kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen, deren Anzahl in der Freispiele-Anzeige 14 dargestellt wird.
Ein in der Symbol-Spieleinrichtung 5 erzielter Gewinn kann durch Betätigung einer Taste 13 oder rechnergesteu­ ert als Einsatz in eine der rechts- und linksseitig auf der Frontseite 1 angeordneten Risiko-Spieleinrichtungen 14 übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrichtung 14 be­ sitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter 15 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 16, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigen­ der Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Das Riskieren des in der Anzeigeleiter 15 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthö­ here Anzeigefeld 16 in Bezug auf das beleuchtete, den Ge­ winn anzeigende Anzeigefeld 16 im Wechsel mit einem un­ terhalb der Anzeigeleiter 15 angeordneten Totalverlust- Anzeigefeld 17 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betä­ tigung einer Risikotaste 18 oder nach Ablauf einer be­ stimmten Zeit wird entweder der nächsthöhere Gewinn er­ zielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vor­ gang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonder­ spielen fortgesetzt werden.
Den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern 16 der Risiko-Spieleinrichtungen 14 sind jeweils vier gesonder­ te, beleuchtbare Anzeigeelemente 19 in Form von Dioden zugeordnet. Die vier Anzeigeelemente 19 befinden sich in den Eckbereichen des jeweiligen rechteckförmigen Anzeige­ feldes 16. Bei einem Verlust des im Risikospiel einge­ setzten Gewinns wird eines der vier Anzeigeelemente 19 des entsprechenden Anzeigefeldes 16 beleuchtet. In weite­ ren Risikospielen werden bei gleichem eingesetzten und verlorenen Gewinn die übrigen drei Anzeigeelemente 19 dieses Anzeigefeldes 16 beleuchtet. Sind sämtliche vier Anzeigeelemente 19 gesetzt, dann wird in einem nächsten entsprechenden Risikospiel das zugehörige Anzeigefeld 16 übersprungen und die vier Anzeigeelemente 19 gelöscht. Sind beispielsweise auf Grund von vier Abstürzen aus der Anzeigeleiter 15 der linken Risiko-Spieleinrichtung 14 die vier Anzeigeelemente 19 des mit DM 0,80 belegten An­ zeigefeldes 16 beleuchtet und in einem anschließenden Ri­ sikospiel das darunterliegende mit DM 0,40 belegte Anzei­ gefeld 16 beleuchtet, dann wird in diesem Risikospiel das durch die Anzeigeelemente 19 markierte, mit DM 0,80 be­ legte Anzeigefeld 16 übersprungen, d. h. das über dem mit DM 0,80 belegten Anzeigefeld 16 liegende Anzeigefeld 16 mit der Belegung DM 1,60 blinkt im Wechsel mit dem Total­ verlust-Anzeigeelement 17. Bei Betätigung der Risikotaste 18 wird dann entweder der Gewinn von DM 1,60 erzielt oder der eingesetzte Gewinn von DM 0,40 verloren. Im Fall ei­ nes Verlustes wird ein zugehöriges Anzeigeelement 19 des mit DM 0,40 belegten Anzeigefeldes 16 eingeschaltet. Wird demgegenüber bei vollzähliger Beleuchtung der Anzeigeele­ mente 19 des mit DM 0,80 belegten Anzeigefeldes 16 in ei­ nem nächsten Risikospiel ein Gewinn von DM 0,80 einge­ setzt, dann wird nicht das Anzeigefeld 16 mit der Bele­ gung DM 0,80 sondern das nächsthöhere Anzeigefeld 16 mit der Belegung DM 1,60 beleuchtet, d. h. das mit DM 0,80 be­ legte Anzeigefeld 16 wird übersprungen, und anschließend läuft das übliche Risikospiel zwischen dem nächsthöheren Anzeigefeld 16 mit der Belegung DM 3,20 und dem Totalver­ lust-Anzeigefeld 17 ab.
Den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern 16 ist jeweils eine Speicherlampe 20 zugeordnet, die bei voll­ zähliger Beleuchtung der Anzeigeelemente 19 des zugehöri­ ge Anzeigefeldes 16 eingeschaltet wird. Sind sämtliche Speicherlampen 20 einer Risiko-Spieleinrichtung 14 ge­ setzt, dann wird bei Einsatz eines Geldgewinnes in die Risiko-Spieleinrichtung 14 sofort auf das Anzeigefeld 16 mit der Belegung der niedrigsten Anzahl der Sonderspiel­ gewinne gesprungen, von dem aus dann das übliche Risi­ kospiel abläuft. Auf diese Weise wird also in der Risiko- Spieleinrichtung 14 ein sogenannter Weitsprung erzielt. Selbstverständlich können die beleuchteten Speicherlampen 20 auch nach einem anderen vorgegebenen oder zufallsge­ steuerten Gewinnplan ausgewertet werden, beispielsweise können bei Beleuchtung von mehr als zwei Speicherlampen 20 zusätzliche Sonderspiele gegeben werden.
In einer anderen Ausbildung der Erfindung gemäß Fig. 2 werden die Speicherlampen 20 in der Risiko- Spieleinrichtung 14 im Risikospiel bei einer erreichten Stufe, die durch ein Anzeigefeld 16 der Risiko­ spieleinrichtung 14 angezeigt wird, beleuchtet. Die be­ leuchteten Speicherlampen 20 bilden dann einen nach einem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan auswert­ baren Jackpot 21, der aus mehreren Anzeigefeldern 22 be­ steht und im zentralen Bereich der Frontseite 1 des Ge­ häuses 2 des Unterhaltungsgerätes angeordnet ist.
Gemäß einer anderen Spielvariation werden die Speicher­ lampen 20 beim Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung 14 bei einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe der Risiko-Spieleinrichtung 14 in bestimmter oder zufallsge­ steuert er Reihenfolge beleuchtet und bilden gleichfalls einen auswertbaren Jackpot 21. Sind alle Speicherlampen 20 des Jackpots 21 erleuchtet, kann der Jackpot 21 direkt oder über mindestens eine bestimmte Symbolkombination ausgelöst werden.

Claims (15)

1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
  • - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkör­ pern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombinati­ on anzeigt,
  • - einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko­ spieleinrichtung mit mehreren beleuchtbaren, ge­ winnindividuellen Anzeigefeldern und
  • - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, dadurch gekennzeichnet, daß
  • - den Anzeigefeldern (16) der Risiko-Spiel­ einrichtung (14) mehrere beleuchtbare Speicherlam­ pen (20) zugeordnet sind,
  • - die Speicherlampen (20) im Risikospiel bei einer erreichten Stufe und/oder einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe in vorbestimmter oder zu­ fallsgesteuerter Reihenfolge beleuchtet werden, und
  • - die beleuchteten Speicherlampen (20) eine nach ei­ nem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinn­ plan auswertbaren Jackpot (21) bilden.
2. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbe­ griff des Anspruches 1, dadurch gekennzeichnet, daß
  • - den Anzeigefeldern (16) der Risiko-Spiel­ einrichtung (14) mehrere beleuchtbare Speicherlam­ pen (20) zugeordnet sind,
  • - die Speicherlampen (20) im Risikospiel bei einer erreichten Stufe in vorbestimmter oder zufallsge­ steuerter Reihenfolge beleuchtet werden, und
  • - die beleuchteten Speicherlampen (20) eine nach ei­ nem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinn­ plan auswertbaren Jackpot (21) bilden.
3. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbe­ griff des Anspruches 1, dadurch gekennzeichnet, daß
  • - den Anzeigefeldern (16) der Risiko-Spiel­ einrichtung (14) mehrere beleuchtbare Speicherlam­ pen (20) zugeordnet sind,
  • - die Speicherlampen (20) im Risikospiel bei einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe in vorbe­ stimmter oder zufallsgesteuerter Reihenfolge be­ leuchtet werden, und
  • - die beleuchteten Speicherlampen (20) eine nach ei­ nem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinn­ plan auswertbaren Jackpot (21) bilden.
4. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß bei Beleuchtung sämtlicher Speicherlampen (20) der Jackpot (21) di­ rekt oder über mindestens eine bestimmte Symbolkombi­ nation ausgelöst wird.
5. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbe­ griff der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß
  • - mindestens einem Anzeigefeld (16) der Risiko­ spieleinrichtung (14) mindestens ein gesondertes, beleuchtbares Anzeigeelement (19) zugeordnet ist,
  • - das Anzeigeelement (19) im Risikospiel bei Verlust des eingesetzten Gewinns beleuchtet wird, und
  • - bei beleuchtetem Anzeigeelement (19) das dem An­ zeigeelement (19) zugeordnete Anzeigefeld (16) im entsprechenden nächsten Risikospiel übersprungen wird.
6. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbe­ griff der Ansprüche 1 bis 3 und 5, dadurch gekenn­ zeichnet, daß
  • - mindestens einem Anzeigefeld (16) der Risiko- Spieleinrichtung (14) mindestens ein gesondertes, beleuchtbares Anzeigeelement (19) zugeordnet ist,
  • - das Anzeigeelement (19) im Risikospiel bei Erhö­ hung des eingesetzten Gewinns und Annahme des er­ höhten Gewinns beleuchtet wird, und
  • - bei beleuchtetem Anzeigeelement (19) im entspre­ chenden nächsten Risikospiel das dem Anzeigeele­ ment (19) zugeordnete Anzeigefeld (16) übersprun­ gen wird.
7. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß minde­ stens einem Anzeigefeld (16) der Risiko­ spieleinrichtung (14) vier beleuchtete Anzeigeelemen­ te (19) zugeordnet sind, die bei vollzähliger Be­ leuchtung eine Überspringen dieses Anzeigefeldes (16) zur Folge haben.
8. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß die dem Anzeigefeld (16) der Risiko-Spieleinrichtung (14) zu­ geordneten, beleuchteten Anzeigeelemente (19) nach dem Überspringen dieses Anzeigefeldes (16) gelöscht werden.
9. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß die dem Anzeigefeld (16) der Risiko-Spieleinrichtung (14) zu­ geordneten, beleuchteten Anzeigeelemente (19) zeitge­ steuert insgesamt oder nacheinander gelöscht werden.
10. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die An­ zeigeelemente (19) räumlich in die Anzeigefelder (16) integriert sind.
11. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeelemente (19) räumlich neben den Anzeigefeldern (16) angeordnet sind.
12. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß den mit zugeordneten Anzeigeelementen (19) versehenen Anzei­ gefeldern (16) jeweils zusätzlich eine Speicherlampe (20) zugeordnet ist, die bei vollzähliger Beleuchtung der Anzeigeelemente (19) eingeschaltet wird, wobei beim Vorliegen mehrerer nebeneinanderliegender, ein­ geschalteter Speicherlampen (20) im Risikospiel ein Überspringen der durch diese Speicherlampen (20) mar­ kierten Anzeigefelder (16) erfolgt.
13. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß die An­ zeigefelder (16) der Risiko-Spieleinrichtung (14) im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit Anzahlen von Sonderspielgewinnen belegt sind, wobei den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern (16) jeweils vier, nacheinander bei einem Verlust im Risikospiel aufleuchtende Anzeigeelemente (19) zugeordnet sind, und die einem Anzeigefeld (16) zugeordneten Anzeigee­ lemente (19) bei vollzähliger Beleuchtung ein Über­ springen diese Anzeigefeldes (16) im nächsten Risi­ kospiel ermöglichen.
14. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, daß den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern (16) jeweils eine bei einer Aktivierung sämtlicher Anzeigeelemente (19) des je­ weiligen Anzeigefeldes (16) aufleuchtende Speicher­ lampe (20) zugeordnet ist, wobei beim Aufleuchten sämtlicher Speicherlampen (20) und beim Riskieren ei­ nes Geldgewinns sofort auf das die niedrigste Anzahl der Sonderspielgewinne darstellende Anzeigefeld (16) gesprungen wird.
15. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere Risiko-Spieleinrichtungen (14) mit den zugehörigen Anzeigefeldern (16) zugeordneten Anzeigeelementen (19) und Speicherlampen (20) vorgesehen sind.
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