DE19519479A1 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents
Geldbetätigtes UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein geldbetätigtes Unterhaltungs
gerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlauf
körpern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Ge
winn oder Verlust entscheidende Symbolkombination an
zeigt, einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns
diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-
Spieleinrichtung mit mehreren beleuchtbaren, gewinnindi
viduellen Anzeigefeldern und einer rechnergesteuerten
Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in verschiedenen Aus
führungsformen bekannt. Sie besitzen in der Regel drei
Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-
Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf
der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche
tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden
zufallsgesteuert stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkör
per zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablese
fenstern angezeigten Symbolkombinationen einen Gewinn
oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-,
Sonderspiele-, Punkte-, Freispiele- oder dergleichen Ge
winne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielen kommt
ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normal spiel erhöh
ter Gewinnchance zur Anwendung.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu
unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur
den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es
üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane
für den Spieler anzubringen, die in der Regel auf den
Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betäti
gung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere
Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller
Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es sind auch
Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler die Möglichkeit zu
geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wo
durch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das
Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierenden
Symbolkombinationen beeinflussen zu können.
Weiterhin sind Risiko-Spieleinrichtungen bekannt, die es
dem Spieler ermöglichen, bei Risiko eines Verlustes den
bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu erhöhen. Jede
Risiko-Spieleinrichtung umfaßt mehrere zu einer Anzeige
leiter zusammengefaßte beleuchtbare gewinnindividuelle
Anzeigefelder, ein Totalverlust-Anzeigefeld und eine Ri
sikotaste. Beim Riskieren eines in der Symbol
spieleinrichtung bereits erzielten und in die Risiko
spieleinrichtung übertragenen Gewinns blinkt das
nächsthöhere Anzeigefeld in Bezug auf das beleuchtete,
den Gewinn anzeigende Anzeigefeld im Wechsel mit dem To
talverlust-Anzeigefeld. Bei Betätigen der Risikotaste
wird entsprechend der nächsthöhere Gewinn erzielt oder
der eingesetzte Gewinn verloren. Beim Erzielen des
nächsthöheren Gewinns erhält der Spieler also nur den er
höhten Gewinn, d. h. zu diesem Gewinn wird kein Bonus in
irgendeiner Form gegeben. Auch bei einem Verlust im Risi
kospiel erhält der Spieler keinen "Trostpreis" in irgend
einer Form, um ihm den Verlust des eingesetzten Gewinns
erträglicher zu machen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Un
terhaltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf
des Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit
dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit ei
nen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spiel
geschehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem
Spieler zusätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
- - den Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung mehre re beleuchtbare Speicherlampen zugeordnet sind,
- - die Speicherlampen im Risikospiel bei einer erreich ten Stufe und/oder einer nächsthöheren, nicht er reichten Stufe in vorbestimmter oder zufallsgesteuer ter Reihenfolge beleuchtet werden, und
- - die beleuchteten Speicherlampen eine nach einem vor gegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan auswert baren Jackpot bilden.
In einer Ausbildungsform der Erfindung ist vorgesehen,
daß
- - den Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung meh rere beleuchtbare Speicherlampen zugeordnet sind,
- - die Speicherlampen im Risikospiel bei einer erreich ten Stufe in vorbestimmter oder zufallsgesteuerter Reihenfolge beleuchtet werden, und
- - die beleuchteten Speicherlampen eine nach einem vor gegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan aus wertbaren Jackpot bilden.
In einer anderen Ausbildungsform der Erfindung ist vorge
sehen, daß
- - den Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung meh rere beleuchtbare Speicherlampen zugeordnet sind,
- - die Speicherlampen im Risikospiel bei einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe in vorbestimm ter oder zufallsgesteuerter Reihenfolge beleuchtet werden, und
- - die beleuchteten Speicherlampen eine nach einem vor gegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan aus wertbaren Jackpot bilden.
Durch diese Maßnahmen ist das Spielgeschehen bei solchen
Unterhaltungsgeräten erheblich abwechslungsreicher gewor
den, da ein Jackpot gebildet wird, wenn im Risikospiel
bei Erreichen einer bestimmten Stufe bzw. einer nächsthö
heren, nicht erreichten Stufe die Speicherlampen erleuch
tet werden. Dem Spieler wird dadurch die Möglichkeit ei
ner zusätzlichen Jackpot-Ausspielung geboten. Die Aus
spielung des Jackpots erfolgt nach einem vorgegebenen
oder zufallsgesteuerten Gewinnplan, wobei bei Beleuchtung
sämtlicher Speicherlampen der Jackpot direkt oder über
mindestens eine bestimmte Symbolkombination ausgelöst
wird.
Nach einer anderen Ausgestaltungsmöglichkeit der Erfin
dung ist vorgesehen, daß
- - mindestens einem Anzeigefeld der Risiko spieleinrichtung mindestens ein gesondertes, be leuchtbares Anzeigeelement zugeordnet ist,
- - das Anzeigeelement im Risikospiel bei Verlust des eingesetzten Gewinns beleuchtet wird, und
- - bei beleuchtetem Anzeigeelement das dem Anzeigeele ment zugeordnete Anzeigefeld im entsprechenden näch sten Risikospiel übersprungen wird.
In einer noch anderen Ausgestaltungsmöglichkeit der Er
findung ist vorgesehen, daß
- - mindestens einem Anzeigefeld der Risiko- Spieleinrichtung mindestens ein gesondertes, be leuchtbares Anzeigeelement zugeordnet ist,
- - das Anzeigeelement im Risikospiel bei Erhöhung des eingesetzten Gewinns und Annahme des erhöhten Gewinns beleuchtet wird, und
- - bei beleuchtetem Anzeigeelement im entsprechenden nächsten Risikospiel das dem Anzeigeelement zugeord nete Anzeigefeld übersprungen wird.
Dadurch wird das Spielgeschehen noch abwechslungsreicher
gestaltet, da dem Spieler bei einem Verlust oder einem
Gewinn im Risikospiel die Chance geboten wird, im näch
sten Risikospiel das durch das beleuchtete Anzeigefeld
markierte Anzeigefeld zu überspringen und sonach nicht
den nächsthöheren Gewinn zum eingesetzten Gewinn sondern
unmittelbar einen gegenüber dem nächsthöheren Gewinn er
höhten Gewinn zu erhalten. Ein Verlust oder ein Gewinn im
Risikospiel bewirkt also die Möglichkeit, im nächsten Ri
sikospiel schneller einen erhöhten Gewinn zu erhalten.
Demnach erhält der Spieler bei einem Verlust im Risi
kospiel einen "Trostpreis" und nach einem Gewinn zusätz
lich einen Bonus. Durch die damit im Zusammenhang mit dem
Risikospiel auftretenden Ereignisse wird die Spannung des
Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz zum
Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich durch die
erfindungsgemäßen Maßnahmen eine größere Variationsbreite
der Gewinnchancen, die den Unterhaltungswert für den
Spieler fördern.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes
besteht darin, daß mindestens einem Anzeigefeld der Risi
ko-Spieleinrichtung vier beleuchtbare Anzeigeelemente zu
geordnet sind, die bei vollzähliger Beleuchtung ein Über
springen dieses Anzeigefeldes im Risikospiel zur Folge
haben. In diesem Falle muß der Spieler zunächst vier Ri
sikospiele verlieren bzw. gewinnen, um dann im Risi
kospiel durch einen entsprechenden Sprung in der Anzeige
leiter der Risiko-Spieleinrichtung schneller auf einen
höheren Gewinn zu kommen, wodurch sich für den Spieler
ein spannender Spielverlauf ergibt.
Bevorzugt werden die dem Anzeigefeld der Risiko-
Spieleinrichtung zugeordneten, beleuchtbaren Anzeigeele
mente nach dem Überspringen dieses Anzeigefeldes ge
löscht. Auf diese Weise wird also nach jedem Sprung im
Risikospiel der ursprüngliche Zustand der Risiko
spieleinrichtung wieder hergestellt. Selbstverständlich
ist es auch möglich, die beleuchteten Anzeigeelemente
erst nach einem mehrmaligen Übersprungen des zugeordneten
Anzeigefeldes zu löschen, wobei die Anzahl der Sprünge
über dieses Anzeigefeld rechnergesteuert oder tastenge
steuert festgelegt werden kann.
Eine weitere Alternative besteht zweckmäßigerweise darin,
die dem Anzeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung zugeord
neten, beleuchteten Anzeigeelemente zeitgesteuert insge
samt oder nacheinander zu löschen.
Um die Zuordnung der Anzeigeelemente zu den Anzeigefel
dern der Risiko-Spieleinrichtung dem Spieler sinnfällig
erkennbar zu machen, sind zweckmäßigerweise die Anzeigee
lemente räumlich in die Anzeigefelder integriert. Alter
nativ hierzu ist es auch möglich, die Anzeigeelemente
räumlich neben den Anzeigefeldern anzuordnen.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung ist
den mit zugeordneten Anzeigeelementen versehenen Anzeige
feldern jeweils zusätzlich eine Speicherlampe zugeordnet,
die bei vollzähliger Beleuchtung der Anzeigeelemente ein
geschaltet wird, wobei beim Vorliegen mehrerer nebenein
anderliegender, eingeschalteter Speicherlampen im Risi
kospiel ein Überspringen der durch diese Speicherlampen
markierten Anzeigefelder erfolgt. Auf diese Weise wird
dem Spieler die Möglichkeit geboten, gleichzeitig mehrere
Stufen der Anzeigeleiter zu überspringen, was für den
Spieler ein besonderes Spannungsmoment darstellt.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unter
haltungsgerätes sind die Anzeigefelder der Risiko
spieleinrichtung im unteren Bereich mit steigenden Geld
gewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge
mit Anzahlen von Sonderspielgewinnen belegt, wobei den
mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern jeweils
vier, nacheinander bei einem Verlust im Risikospiel auf
leuchtende Anzeigeelemente zugeordnet sind und die einem
Anzeigefeld zugeordneten Anzeigeelemente bei vollzähliger
Beleuchtung ein Überspringen dieses Anzeigefeldes im
nächsten Risikospiel ermöglichen. So ergibt sich beim
Riskieren eines Geldgewinns eine Chance auf das Erzielen
eines gegenüber dem nächsthöheren Gewinn des eingesetzten
Gewinns erhöhten Gewinns.
Nach einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung der Er
findung ist den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefel
dern jeweils eine bei einer Aktivierung sämtlicher Anzei
geelemente des jeweiligen Anzeigefeldes aufleuchtende
Speicherlampe zugeordnet, wobei beim Aufleuchten sämtli
cher Speicherlampen und beim Riskieren eines Geldgewinnes
sofort auf das die niedrigste Anzahl der Sonderspielge
winne darstellende Anzeigefeld gesprungen wird. Auf diese
Weise wird also bei einer Beleuchtung sämtlicher Spei
cherlampen beim Riskieren eines Geldgewinnes sofort auf
das Riskieren eines Sonderspielgewinnes gesprungen. Dem
nach erfolgt in diesem Falle in der Anzeigeleiter ein so
genannter Weitsprung.
Um die Variationsbreite der Gewinnmöglichkeiten des Un
terhaltungsgerätes weiter zu erhöhen, sind mehrere Risi
ko-Spieleinrichtungen mit den Anzeigefeldern zugeordneten
Anzeigeelementen und Speicherlampen vorgesehen.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die
nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in
der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in an
deren Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar
sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu ver
lassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der
nachfolgenden Beschreibung von zwei Ausführungsbeispie
len, die in den Zeichnungen dargestellt sind, näher er
läutert. In den Zeichnungen zeigen die
Fig. 1 eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unter
haltungsgerätes in einer ersten Ausführungsform,
und
Fig. 2 eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unter
haltungsgerätes in einer anderen Ausführungsform.
Die in den Fig. 1 und 2 dargestellten Ausführungsvarian
ten des Unterhaltungsgerätes weisen bei identischen Tei
len identische Bezugszeichen auf, so daß diese in der
nachfolgenden Beschreibung nicht mehrfach erläutert wer
den.
Das mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den
gesamten Spielablauf versehene Unterhaltungsgerät weist
auf der Frontseite 1 seines Gehäuses 2 Ablesefenster 3
auf, hinter denen drei nebeneinanderliegende, scheiben
förmig ausgebildete Umlaufkörper 4 einer Symbol
spieleinrichtung 5 angeordnet sind. Der Rechner bestimmt
den gesamten Spielablauf einschließlich der Gewinnermitt
lung und der Gewinnauszahlung. Die Steuer- und Rechen
funktionen werden hierbei entsprechend den Programmen des
Rechners ausgeführt, die sämtlichen erforderlichen Funk
tionen angepaßt werden können.
Die Umlaufkörper 4 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spiel
beginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem
Rechner zugeordneten Zufallsgenerator in einer von mehre
ren Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastposi
tionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 4 Symbole 6
zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den
Ablesefenstern 3 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6
kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere
auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 1
erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der ange
zeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich der Frontseite 1 des Unterhaltungsge
rätes befinden sich mehrere Betätigungsorgane 7, mit de
nen die in der Symbol-Spieleinrichtung 5 angezeigten Sym
bole 6 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Fal
le eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar,
d. h. durch Münzauswurfin die Ausgabeschale 8 oder durch
Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen, wobei
das Guthaben durch Betätigung einer neben dem Münzein
wurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten Münzverar
beitungseinheit liegenden Rückgabetaste 11 in die Ausga
beschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann
auch darin bestehen, das anstelle von oder zusätzlich zu
einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspie
len gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit er
höhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der
Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige 12 darge
stellt. Weiterhin kann ein positives Spielergebnis im Er
halt einer bestimmten Anzahl von Punkten besehen, die in
der Punkteanzeige 13 dargestellt werden. Schließlich kann
ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen,
deren Anzahl in der Freispiele-Anzeige 14 dargestellt
wird.
Ein in der Symbol-Spieleinrichtung 5 erzielter Gewinn
kann durch Betätigung einer Taste 13 oder rechnergesteu
ert als Einsatz in eine der rechts- und linksseitig auf
der Frontseite 1 angeordneten Risiko-Spieleinrichtungen
14 übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrichtung 14 be
sitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter 15 zusammengefaßte
beleuchtbare Anzeigefelder 16, die im unteren Bereich mit
steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigen
der Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne
belegt sind. Das Riskieren des in der Anzeigeleiter 15
angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthö
here Anzeigefeld 16 in Bezug auf das beleuchtete, den Ge
winn anzeigende Anzeigefeld 16 im Wechsel mit einem un
terhalb der Anzeigeleiter 15 angeordneten Totalverlust-
Anzeigefeld 17 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betä
tigung einer Risikotaste 18 oder nach Ablauf einer be
stimmten Zeit wird entweder der nächsthöhere Gewinn er
zielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vor
gang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonder
spielen fortgesetzt werden.
Den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern 16 der
Risiko-Spieleinrichtungen 14 sind jeweils vier gesonder
te, beleuchtbare Anzeigeelemente 19 in Form von Dioden
zugeordnet. Die vier Anzeigeelemente 19 befinden sich in
den Eckbereichen des jeweiligen rechteckförmigen Anzeige
feldes 16. Bei einem Verlust des im Risikospiel einge
setzten Gewinns wird eines der vier Anzeigeelemente 19
des entsprechenden Anzeigefeldes 16 beleuchtet. In weite
ren Risikospielen werden bei gleichem eingesetzten und
verlorenen Gewinn die übrigen drei Anzeigeelemente 19
dieses Anzeigefeldes 16 beleuchtet. Sind sämtliche vier
Anzeigeelemente 19 gesetzt, dann wird in einem nächsten
entsprechenden Risikospiel das zugehörige Anzeigefeld 16
übersprungen und die vier Anzeigeelemente 19 gelöscht.
Sind beispielsweise auf Grund von vier Abstürzen aus der
Anzeigeleiter 15 der linken Risiko-Spieleinrichtung 14
die vier Anzeigeelemente 19 des mit DM 0,80 belegten An
zeigefeldes 16 beleuchtet und in einem anschließenden Ri
sikospiel das darunterliegende mit DM 0,40 belegte Anzei
gefeld 16 beleuchtet, dann wird in diesem Risikospiel das
durch die Anzeigeelemente 19 markierte, mit DM 0,80 be
legte Anzeigefeld 16 übersprungen, d. h. das über dem mit
DM 0,80 belegten Anzeigefeld 16 liegende Anzeigefeld 16
mit der Belegung DM 1,60 blinkt im Wechsel mit dem Total
verlust-Anzeigeelement 17. Bei Betätigung der Risikotaste
18 wird dann entweder der Gewinn von DM 1,60 erzielt oder
der eingesetzte Gewinn von DM 0,40 verloren. Im Fall ei
nes Verlustes wird ein zugehöriges Anzeigeelement 19 des
mit DM 0,40 belegten Anzeigefeldes 16 eingeschaltet. Wird
demgegenüber bei vollzähliger Beleuchtung der Anzeigeele
mente 19 des mit DM 0,80 belegten Anzeigefeldes 16 in ei
nem nächsten Risikospiel ein Gewinn von DM 0,80 einge
setzt, dann wird nicht das Anzeigefeld 16 mit der Bele
gung DM 0,80 sondern das nächsthöhere Anzeigefeld 16 mit
der Belegung DM 1,60 beleuchtet, d. h. das mit DM 0,80 be
legte Anzeigefeld 16 wird übersprungen, und anschließend
läuft das übliche Risikospiel zwischen dem nächsthöheren
Anzeigefeld 16 mit der Belegung DM 3,20 und dem Totalver
lust-Anzeigefeld 17 ab.
Den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern 16 ist
jeweils eine Speicherlampe 20 zugeordnet, die bei voll
zähliger Beleuchtung der Anzeigeelemente 19 des zugehöri
ge Anzeigefeldes 16 eingeschaltet wird. Sind sämtliche
Speicherlampen 20 einer Risiko-Spieleinrichtung 14 ge
setzt, dann wird bei Einsatz eines Geldgewinnes in die
Risiko-Spieleinrichtung 14 sofort auf das Anzeigefeld 16
mit der Belegung der niedrigsten Anzahl der Sonderspiel
gewinne gesprungen, von dem aus dann das übliche Risi
kospiel abläuft. Auf diese Weise wird also in der Risiko-
Spieleinrichtung 14 ein sogenannter Weitsprung erzielt.
Selbstverständlich können die beleuchteten Speicherlampen
20 auch nach einem anderen vorgegebenen oder zufallsge
steuerten Gewinnplan ausgewertet werden, beispielsweise
können bei Beleuchtung von mehr als zwei Speicherlampen
20 zusätzliche Sonderspiele gegeben werden.
In einer anderen Ausbildung der Erfindung gemäß Fig. 2
werden die Speicherlampen 20 in der Risiko-
Spieleinrichtung 14 im Risikospiel bei einer erreichten
Stufe, die durch ein Anzeigefeld 16 der Risiko
spieleinrichtung 14 angezeigt wird, beleuchtet. Die be
leuchteten Speicherlampen 20 bilden dann einen nach einem
vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan auswert
baren Jackpot 21, der aus mehreren Anzeigefeldern 22 be
steht und im zentralen Bereich der Frontseite 1 des Ge
häuses 2 des Unterhaltungsgerätes angeordnet ist.
Gemäß einer anderen Spielvariation werden die Speicher
lampen 20 beim Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung
14 bei einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe der
Risiko-Spieleinrichtung 14 in bestimmter oder zufallsge
steuert er Reihenfolge beleuchtet und bilden gleichfalls
einen auswertbaren Jackpot 21. Sind alle Speicherlampen
20 des Jackpots 21 erleuchtet, kann der Jackpot 21 direkt
oder über mindestens eine bestimmte Symbolkombination
ausgelöst werden.
Claims (15)
1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkör pern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombinati on anzeigt,
- - einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko spieleinrichtung mit mehreren beleuchtbaren, ge winnindividuellen Anzeigefeldern und
- - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, dadurch gekennzeichnet, daß
- - den Anzeigefeldern (16) der Risiko-Spiel einrichtung (14) mehrere beleuchtbare Speicherlam pen (20) zugeordnet sind,
- - die Speicherlampen (20) im Risikospiel bei einer erreichten Stufe und/oder einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe in vorbestimmter oder zu fallsgesteuerter Reihenfolge beleuchtet werden, und
- - die beleuchteten Speicherlampen (20) eine nach ei nem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinn plan auswertbaren Jackpot (21) bilden.
2. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbe
griff des Anspruches 1, dadurch gekennzeichnet, daß
- - den Anzeigefeldern (16) der Risiko-Spiel einrichtung (14) mehrere beleuchtbare Speicherlam pen (20) zugeordnet sind,
- - die Speicherlampen (20) im Risikospiel bei einer erreichten Stufe in vorbestimmter oder zufallsge steuerter Reihenfolge beleuchtet werden, und
- - die beleuchteten Speicherlampen (20) eine nach ei nem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinn plan auswertbaren Jackpot (21) bilden.
3. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbe
griff des Anspruches 1, dadurch gekennzeichnet, daß
- - den Anzeigefeldern (16) der Risiko-Spiel einrichtung (14) mehrere beleuchtbare Speicherlam pen (20) zugeordnet sind,
- - die Speicherlampen (20) im Risikospiel bei einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe in vorbe stimmter oder zufallsgesteuerter Reihenfolge be leuchtet werden, und
- - die beleuchteten Speicherlampen (20) eine nach ei nem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinn plan auswertbaren Jackpot (21) bilden.
4. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen
1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß bei Beleuchtung
sämtlicher Speicherlampen (20) der Jackpot (21) di
rekt oder über mindestens eine bestimmte Symbolkombi
nation ausgelöst wird.
5. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbe
griff der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet,
daß
- - mindestens einem Anzeigefeld (16) der Risiko spieleinrichtung (14) mindestens ein gesondertes, beleuchtbares Anzeigeelement (19) zugeordnet ist,
- - das Anzeigeelement (19) im Risikospiel bei Verlust des eingesetzten Gewinns beleuchtet wird, und
- - bei beleuchtetem Anzeigeelement (19) das dem An zeigeelement (19) zugeordnete Anzeigefeld (16) im entsprechenden nächsten Risikospiel übersprungen wird.
6. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbe
griff der Ansprüche 1 bis 3 und 5, dadurch gekenn
zeichnet, daß
- - mindestens einem Anzeigefeld (16) der Risiko- Spieleinrichtung (14) mindestens ein gesondertes, beleuchtbares Anzeigeelement (19) zugeordnet ist,
- - das Anzeigeelement (19) im Risikospiel bei Erhö hung des eingesetzten Gewinns und Annahme des er höhten Gewinns beleuchtet wird, und
- - bei beleuchtetem Anzeigeelement (19) im entspre chenden nächsten Risikospiel das dem Anzeigeele ment (19) zugeordnete Anzeigefeld (16) übersprun gen wird.
7. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß minde
stens einem Anzeigefeld (16) der Risiko
spieleinrichtung (14) vier beleuchtete Anzeigeelemen
te (19) zugeordnet sind, die bei vollzähliger Be
leuchtung eine Überspringen dieses Anzeigefeldes (16)
zur Folge haben.
8. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß die dem
Anzeigefeld (16) der Risiko-Spieleinrichtung (14) zu
geordneten, beleuchteten Anzeigeelemente (19) nach
dem Überspringen dieses Anzeigefeldes (16) gelöscht
werden.
9. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß die dem
Anzeigefeld (16) der Risiko-Spieleinrichtung (14) zu
geordneten, beleuchteten Anzeigeelemente (19) zeitge
steuert insgesamt oder nacheinander gelöscht werden.
10. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die An
zeigeelemente (19) räumlich in die Anzeigefelder (16)
integriert sind.
11. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß die
Anzeigeelemente (19) räumlich neben den Anzeigefeldern
(16) angeordnet sind.
12. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß den mit
zugeordneten Anzeigeelementen (19) versehenen Anzei
gefeldern (16) jeweils zusätzlich eine Speicherlampe
(20) zugeordnet ist, die bei vollzähliger Beleuchtung
der Anzeigeelemente (19) eingeschaltet wird, wobei
beim Vorliegen mehrerer nebeneinanderliegender, ein
geschalteter Speicherlampen (20) im Risikospiel ein
Überspringen der durch diese Speicherlampen (20) mar
kierten Anzeigefelder (16) erfolgt.
13. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß die An
zeigefelder (16) der Risiko-Spieleinrichtung (14) im
unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im
oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit Anzahlen
von Sonderspielgewinnen belegt sind, wobei den mit
einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern (16) jeweils
vier, nacheinander bei einem Verlust im Risikospiel
aufleuchtende Anzeigeelemente (19) zugeordnet sind,
und die einem Anzeigefeld (16) zugeordneten Anzeigee
lemente (19) bei vollzähliger Beleuchtung ein Über
springen diese Anzeigefeldes (16) im nächsten Risi
kospiel ermöglichen.
14. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 13,
dadurch gekennzeichnet, daß den mit einem Geldgewinn
belegten Anzeigefeldern (16) jeweils eine bei einer
Aktivierung sämtlicher Anzeigeelemente (19) des je
weiligen Anzeigefeldes (16) aufleuchtende Speicher
lampe (20) zugeordnet ist, wobei beim Aufleuchten
sämtlicher Speicherlampen (20) und beim Riskieren ei
nes Geldgewinns sofort auf das die niedrigste Anzahl
der Sonderspielgewinne darstellende Anzeigefeld (16)
gesprungen wird.
15. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere
Risiko-Spieleinrichtungen (14) mit den zugehörigen
Anzeigefeldern (16) zugeordneten Anzeigeelementen
(19) und Speicherlampen (20) vorgesehen sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19519479A DE19519479C2 (de) | 1994-12-02 | 1995-05-27 | Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betrieb des Gerätes |
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DE19519479A DE19519479C2 (de) | 1994-12-02 | 1995-05-27 | Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betrieb des Gerätes |
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ID=6534687
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