DE1498836U - - Google Patents
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- DE1498836U DE1498836U DENDAT1498836D DE1498836DU DE1498836U DE 1498836 U DE1498836 U DE 1498836U DE NDAT1498836 D DENDAT1498836 D DE NDAT1498836D DE 1498836D U DE1498836D U DE 1498836DU DE 1498836 U DE1498836 U DE 1498836U
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Landscapes
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Description
- Gebrauchsmuster :
. 0 1-b . MTCO. . Das Gebrauchsmuster besteht aus einem Brettspiel, das gekennzeichnet ist durch eine einem Fuasballplatz nachgebildet Spielplatte mit quadratischer Feldaufteil tn - Das Gebrauchsmuster ist in der Zeichnung beispielsweise und schematisch dargestellt.
- Die Spielfläche aus geeignetem Material, wie Pappe, Holz, Linoleum usw., ist in 15 x 21 quadratische Felder aufgeteilt. In die Spielfläche eingezeichnet oder
aufgedruckt sind Fussballtore, Abgrenzungslinien fSr den Strafraum, die Ballmitte und die Markierungen zur GrundaufstcHung der Spielfiguren. x - Ferner gehören zum Spiel 22 Spielfiguren und ein Spielstein, der den Ball darstellt. Von den Spielfiguren haben je 11 Stück die gleiche Farbe, um zwei Partien unterscheiden zu können, beispielsweise blau und rot.
- Je eine Figur der beiden Parteien wird als Torwart ge-
kennzeichnet, beispielsweise durch einen ringförmigen Strich. Die Figuren können Puppen, Fussballspieler dar- stellend, sein oder typisierte Figuren, wie beispielsweise die bekannten Halmafiguren. Als Ball kann eine Kugel - Das Spiel hat folgende Spielregeln ! Gespielt wird von zwei Spielern. Jeder Spieler hat eine Partei mit 11 Spielfiguren, von denen eine
SpielfiguralsTorwart geken eichnetist.Die Grundauf- Stellung der Figuren erfolgt auf den auf dem Spielbrett gekennzeichneten Feldem. Der Torwart muss in das Feld im ganzen Spiels nicht über die Linie, die das Straffeld ab- grenzt, herausrücken. Der Ball wird in die Spielmitte , >-enz - DiegewürfeltePunktzahldesweissenwurfelszeigtan, um wieviel Felder weit jedesmal eine Spielfigur gezogen werden darf. Es muss die jeweils gewürfelte Punktzahl voll ausgesetzt werden. Der Ball bewegt sich ebenso wie die Spielfiguren nach der Punktzahl des schwarzen Würfels.
- Weder die Spielfiguren noch der Ball dürfen über eine im Wege stehende Figur hinweggezogen werden. Zu Beginn
des Spiels wird ausgelöst. welche Partei den Ball erhält. Diese darf -" die dem Ball am nächsten stehende Figur - den"Kittelsßrmer"-auf ein an den Ball angrenzendes Feld setzen. Gemäß dem Würfelwurf setzt nun der Spieler immer zuerst eine Spielfigar nach der Punktzahl des zenden Felde stehen.Brwird arn Tm so viele Felder f, rgl ; für fl-1. U adm «'1>- « 91.- :,-. p"b---4-- - Wird der Ball über die Torlinie getrieben-es ist dabei nicht nötig, den Wurf voll auszusetzen - so ist ein Tor gewonnen. Schutzansprüche:
--------
Claims (3)
- Schutzansprüche s 1) Brettspiel, g e k e n n z ei c h n e t
durch eine einem Fussballplatz nachgebildete Spielplatte mit quadratischer Feldaufteilung und zeichnerischer Nach- bildung der Tore, der Strafräume, der Ballmitte und der - 2) Brettspiel nach Anspruch 1, dadurch g e -k e n n z e i c h n e t, daß der Spielstein aus einer Kugel mit Standfläche besteht.
- 3) Brettspiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch
g e k e n n z e i c h n e t, daß die Spielfiguren aus Puppen, die Fussballspieler darstellen, bestehen oder sym- bolisiert dargestellt sind, wie beispielsweise in Form der steine bekannter Brettspiele.
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE1498836U true DE1498836U (de) |
Family
ID=802936
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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DENDAT1498836D Active DE1498836U (de) |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE1498836U (de) |
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0
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