DE102004051035A1 - Münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Punktmatrixanzeige - Google Patents

Münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Punktmatrixanzeige Download PDF

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Abstract

Münzbetätigte Unterhaltungsautomaten weisen zur Darstellung von Gewinnkombinationen eine Punktmatrixanzeige auf. Mit der Neuerung soll bei einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit mehreren Spielstellen nur eine Punktmatrixanzeige verwandt werden und jedem Spielgast die erforderliche individuelle Information zur Verfügung gestellt werden.
Dies wird dadurch erreicht, daß die Punktmatrixanzeige mehrere Anzeigebereiche umfaßt. Jeder Spielstelle sind zwei weitere Anzeigebereiche zugordnet. In einem der weiteren Anzeigebereiche werden die zur Auswertung verwandten Gewinnlinien und in dem anderen Anzeigebereich spielstellenindividuelle Informationen dargestellt.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer Punktmatrixanzeige gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
  • Aus der US 2001/0005691.A1 ist ein Spielgerät von drei unabhängigen Spielstellen mit einem zentralen gemeinschaftlichen Monitor für alle drei Spielstellen bekannt. Jede Spielstelle umfaßt mehrere eigenständige Bedienelemente und eine Vorrichtung zur Entgegennahme von Zahlungsmitteln. Erzielte Gewinne werden mittels einer Gutschrift zur Auszahlung gebracht. Die Gutschrift wird mit einem spielgeräteseitig angeordneten Druckwerk erstellt. Auf dem den Spielstellen zugeordneten gemeinschaftlichen Monitor erfolgt der synchronisierte gemeinsame Spielablauf.
  • Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Unterhaltungsautomaten derart fortzubilden, daß jedem Spielgast stets die erforderliche individuelle Information zur Verfügung steht.
  • Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
  • Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind den Unteransprüchen entnehmbar.
  • Der erfindungsgemäße münzbetätigte Unterhaltungsautomat mit mehreren gleichzeitig nutzbaren Spielstellen weist den Vorteil auf, daß eine Punktmatrixanzeige in mehrere Anzeigebereiche unterteilt ist, so daß zum einen in einem Anzeigebereich die Gewinnsymbole und zum anderen ergänzend für jede Spielstelle in einem Anzeigebereich die Gewinnlinien und in einem weiteren Anzeigebereich numerisch dargestellte Informationen zur Anzeige gebracht werden. In einem ersten Anzeigebereich werden die vom Spieler gewählten Gewinn linien angezeigt, die zur Gewinnwertermittlung herangezogen werden. In einem weiteren jeder Spielstelle zugeordneten Anzeigebereich wird dem Spieler numerisch die Anzahl der ausgewählten Gewinnlinien, der Spieleinsatz für jede Gewinnlinie, der kumulierte Spieleinsatz und der aktuelle Zählerstand des Guthabenzählers angezeigt.
  • Durch die Erfindung ist gewährleistet, daß für jeden Spieler bei der Gewinnauswertung in der individuellen Spielstelle nur die Gewinnlinien angezeigt werden, für die ein Spieleinsatz entrichtet wurde. Darüber hinaus ist jeder Spielgast stets über seinen Kontostand informiert, so daß er die Anzahl der Gewinnlinien und den Spieleinsatz pro Gewinnlinie entsprechend auswählen kann. Durch die Einrichtung der spielplatzindividuellen Informationsanzeigemittel wird erstmals gewährleistet, daß bei einem Unterhaltungsautomaten mit mehreren Spielstellen und nur einem Anzeigemedium, jedem Spieler zu jeder Zeit seine individuelle Informationen angezeigt werden.
  • Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung dargestellt. Es zeigt:
  • 1: einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit den wesentlichsten Funktionselementen, perspektivisch dargestellt,
  • 2: die Frontseite einer Punktmatrixanzeige des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten nach 1,
  • 3: eine Frontseite der Punktmatrixanzeige des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit eingezeichneten 20 auswertbaren Gewinnlinien und
  • 4: die Frontseite der Punktmatrixanzeige des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit sieben gekennzeichneten Gewinnlinien.
  • Ein in der 1 mit 1 bezeichneter münzbetätigter Unterhaltungsautomat umfaßt ein schrankartiges Anzeigegehäuse 2, welches auf einer Frontseite 3 zwei übereinander angeordnete Durchbrüche 4, 5 aufweist, hinter denen eine Punktmatrixanzeige 6 z.B. ein TV-Monitor und ein Anzeigemittel 7 einer Jackpoteinrichtung angeordnet sind. Dem Anzeigegehäuse 2 ist frontseitig eine Bedieneinheit 8 zugeordnet. Die Bedieneinheit 8 umfaßt eine Bodenplatte 9, auf der zwei sich senkrecht erstreckende Hohlquader 10 angeordnet sind, auf denen jeweils eine Platte 11 angeordnet ist, auf der jeweils zwei Bedienpulte 12 mit Bedienelementen 13 angeordnet sind. In jedem Hohlquader 10 ist eine nicht näher dargestellte Steuereinheit angeordnet. Die Steuereinheiten sind miteinander vernetzt. Eine der Steuereinheiten übernimmt eine Masterfunktion und die andere Steuereinheit eine Slavefunktion. Von der Master-Steuereinheit wird das Anzeigemittel 7 zur Darstellung eines Zählerstands eines Jackpots und die Punktmatrixanzeige 6 angesteuert. Bei einem betriebsbereit geschalteten münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 wird mit dem Anzeigemittel 7 der augenblickliche Zählerstand des Anzeigejackpotzählers angezeigt. Beim Vorliegen eines Spieleinsatzes werden in einem Anzeigebereich 16 der Punktmatrixanzeige 6 Gewinnsymbole einer Symbolspieleinrichtung angezeigt. Die virtuelle Symbolspieleinrichtung umfaßt fünf nebeneinander angeordnete walzenförmige Umlaufkörper mit Gewinnsymbolen. Von den walzenseitig angeordneten Gewinnsymbolen werden von jedem Umlaufkörper jeweils drei nebeneinander befindliche Gewinnsymbole angezeigt. Mit den bedienpultseitig angeordneten Bedienelementen 13 eines jeden Bedienpults 12 kann von jeder der vier Bedienpulte 12 Einfluß auf den Spielablauf genommen werden. Jedem Bedienpult 12 ist eine Vorrichtung 14 zur Entgegennahme von Zahlungsmitteln zugeordnet. Fußraumseitig eines jeden Hohlquaders 10 ist eine Münzrückgabeschale 15 vorgesehen. Eine Münzsammeleinheit und Münzausgabeeinheit ist in dem jeweiligen Hohlquader 10 angeordnet.
  • In der 2 ist die Frontseite der Punktmatrixanzeige 6 dargestellt. Die Punktmatrixanzeige 6 umfaßt den Anzeigebereich 16, in dem teilweise die Symbolspieleinrichtung abgebildet ist. Die Symbolspieleinrichtung besteht aus fünf nebeneinander angeordneten walzenförmigen Umlaufkörpern, die jeweils mit Gewinnsymbolen versehen sind. In dem Anzeigebereich 16 werden von den stillgesetzten Umlaufkörpern jeweils drei benachbarte Gewinnsymbole angezeigt. Unterhalb des Anzeigebereichs 16 ist für jede der vier Spielstellen jeweils ein Anzeigebereich 17 und 18 vorgesehen. In dem Anzeigebereich 17 werden die spielstellenindividuellen Gewinnlinien, die zur Gewinnermittlung verwandt werden, dargestellt. Die Anzahl der Gewinnlinien, die zur Auswertung der angezeigten Symbolkombination benutzt werden, ist vom Spieleinsatz abhängig und spielstellenindividuell.
  • In dem jeder Spielstelle zugeordneten Anzeigebereich 18 wird der Kredit, die gewählte Anzahl von Gewinnlinien, der Einsatz pro Gewinnlinie und der kumulierte Spieleinsatz numerisch dargestellt.
  • Die Anzeigebereiche 17, 18 werden aktiviert, wenn ein Spieleinsatz an der jeweiligen Spielstelle vorliegt. Zu Spielbeginn bestimmt ein Spieler über die seinem Bedienpult 12 zugeordneten Bedienelemente 13 aus der Anzahl von zwanzig zur Verfügung stehenden Gewinnlinien die Zahl der Gewinnlinien, die im aktuellen Spiel zur Gewinnermittlung verwendet werden soll sowie den Spieleinsatz pro Gewinnlinie. Nach Ablauf einer vorgegebenen Zeitspanne werden die Bedienelemente 13 gesperrt und mittels eines Pseudozufallsgenerators der Steuereinheit werden die angestrebten Anzeigepositionen und somit die anzuzeigenden Gewinnsymbole ermittelt. Die virtuellen Umlaufkörper der Symbolspieleinrichtung werden in Bewegung gesetzt und in den vorbestimmten Anzeigepositionen stillgesetzt. Nachfolgend werden im Anzeigebereich 16 nacheinander alle zwanzig Gewinnlinien und in jedem der einer Spielstelle zugeordneten Anzeigebereich 17 einzeln nacheinander nur die zuvor ausgewählten Gewinnlinien dargestellt. Der Spielstelle 1 werden z.B. beim Erwerb von sieben Gewinnlinien bei der Auswertung die Gewinnlinien 1 bis 7 angezeigt, wohingegen in dem der Spielstelle 2 zugeordneten Anzeigebereich 17 nacheinander sämtliche der 20 Gewinnlinien angezeigt werden. Durch dieses Verfahren ist dem Spieler ersichtlich, wie die erzielte Gewinnsumme zustande kam.
  • In der 3 ist die Frontseite der Punktmatrixanzeige 6 dargestellt. In dem Anzeigebereich 16 der Punktmatrixanzeige 6 sind neben den dargestellten Gewinnsymbolen 19 zwanzig Gewinnlinien eingezeichnet. Anhand einer jeden der Gewinnlinien wird geprüft, ob in der Punktmatrixanzeige 6 eine Symbolkombination angezeigt wird, der ein Gewinn zugeordnet ist. Sind auf einer der Gewinnlinien gewinnplanmäßig Gewinnsymbole angeordnet, so wird der Gewinnwert gewährt, der gemäß dem Gewinnplan dieser Gewinnsymbolkombination zugeordnet ist. Die Gewinnlinie I verläuft horizontal über sämtliche mittleren Gewinnsymbole der fünf nebeneinander angeordneten virtuellen Umlaufkörper 2125. Eine Gewinnlinie II verläuft parallel oberhalb der Gewinnlinie I und eine Gewinnlinie III parallel unterhalb der Gewinnlinie 2. Zur Auswertung der Gewinnlinie IV 28 wird vom linken Umlaufkörper 21 das oberste Gewinnsymbol 19, vom Umlaufkörper 22 das mittlere Gewinnsymbol 19 sowie vom Umlaufkörper 23 das untere Gewinnsymbol 19 und vom Umlaufkörper 24 das mittlere und vom Umlaufkörper 25 das oberste Gewinnsymbol 19 verwandt. Spiegelsymetrisch zur Gewinnlinie IV 28 ist die Gewinnlinie V 29 angeordnet.
  • Die Gewinnlinie VI 30 benutzt von Umlaufkörper 21, 28 das oberste Gewinnsymbol 19, das mittlere Gewinnsymbol 19 von Umlaufkörper 23, das oberste angezeigte Gewinnsymbol 19 vom Umlaufkörper 24, 25.
  • Die Gewinnlinie VII 31 ist spiegelsymetrisch zur Gewinnlinie V2 30 angeordnet. Die Gewinnlinie VIII 32 benutzt von Umlaufkörper 21, 25 das mittlere Gewinnsymbol 19, vom Umlaufkörper 2224 das unterste angezeigte Gewinnsymbol 19.
  • Die Gewinnlinie IX 33 ist spiegelsymetrisch zur Gewinnlinie VIII 32 ausgebildet.
  • Die Gewinnlinie X 34 benutzt vom Umlaufkörper 21, 25 jeweils das oberste angezeigte Gewinnsymbol 19 und von den Umlaufkörpern 2224 jeweils das mittlere der angezeigten Gewinnsymbole 19. Die Gewinnlinie XI 35 ist spiegelsymetrisch zur Gewinnlinie X angeordnet.
  • Die Gewinnlinie XII 36 benutz vom Umlaufkörper 21, 23, 25 jeweils das oberste angezeigte Gewinnsymbol 19 und von den Umlaufkörpern 22, 24 jeweils das mittlere der angezeigten Gewinnsymbole 19.
  • Die Gewinnlinie XIII 37 ist spiegelsymetrisch zur Gewinnlinie XII angeordnet.
  • Die Gewinnlinie XIV 38 benutzt von den Umlaufkörpern 21, 23, 25 jeweils das mittlere der angezeigten Gewinnsymbole 19 und jeweils das oberste angezeigte Gewinnsymbol 19 vom Umlaufkörper 22, 24.
  • Die Gewinnlinie XV ist spiegelsymetrisch zu Gewinnlinie XIV angeorndet.
  • Die Gewinnlinie XVI 40 benutzt von den Umlaufkörpern 21, 22, 24, 25 jeweils das mittlere der angezeigten Gewinnsymbole 19 und das obere Gewinnsymbol 19 vom Umlaufkörper 23.
  • Die Gewinnlinie XVII 41 ist spiegelsymetrisch zu Gewinnlinie XVI angeordnet.
  • Die Gewinnlinie XVIII 42 benutzt von den Umlaufkörpern 21, 22 jeweils das oberste der angezeigten Gewinnsymbole 19, vom Umlaufkörper 23 das mittlere der angezeigten Gewinnsymbole 19, vom Umlaufkörper 23 das mittlere der angezeigten Gewinnsymbole 19 und jeweils das unterste der angezeigten Gewinnsymbole 19 des Umlaufkörpers 24, 25.
  • Die Gewinnlinie XIX ist spiegelsymetrisch zur Gewinnlinie XVIII angeordnet.
  • Die Gewinnlinie XX benutzt von den Umlaufkörpern 21, 25 jeweils das unterste der angezeigten Gewinnsymbole 19 und jeweils das oberste der angezeigten Gewinnsymbole 19 der Umlaufkörper 2224.
  • Nach Einlauf der Gewinnsymbole 19 werden erst alle zwanzig Gewinnlinien I – XX gleichzeitig angezeigt. Nachfolgend wird der Verlauf jeder einzelnen Gewinnlinie I – XX im Anzeigebereich 16 sowie individuell im Anzeigebereich 17 einer jeden Spielstelle angezeigt und beim Erreichen einer gewinnbringenden Gewinnsymbolkombination ergänzend die einzelnen Gewinnsymbole 19 farblich gekennzeichnet.. Somit ist für den Spieler ersichtlich, wie sich die Gewinnwertsumme durch die einzelnen Gewinnwerte, die den gewinnbringenden Gewinnsymbolkombinationen zugeordnet sind, zusammensetzt.
  • In der 4 ist die Frontseite der Punktmatrixanzeige 6 insbesondere zur Darstellung des Anzeigebereichs 16 dargestellt. In dem Anzeigebereich 16 sind ergänzend zu den Gewinnsymbolen 19 die an der Spielstelle 1 im Spiel gewählten sieben Gewinnlinien I – VII dargestellt. Die Gewinnlinie I verläuft horizontal über alle mittleren Gewinnsymbole der virtuellen Umlaufkörper 2125. Die Gewinnlinie II ist oberhalb der Gewinnlinie I angeordnet und verläuft parallel über sämtliche der fünf angezeigten Umlaufkörper 2125. Die Gewinnlinie III verläuft parallel und ist unterhalb der Gewinnlinie I angeordnet und verläuft über sämtliche der fünf angezeigten Umlaufkörper 2125. Die Gewinnlinie IV beginnt am obersten Gewinnsymbol 19 des Umlaufkörpers 21, umfaßt das mittlere Gewinnsymbol 19 des Umlaufkörpers 22 sowie das unterste angezeigte Gewinnsymbol 19 des Umlaufkörpers 23 und das mittlere Gewinnsymbol des Umlaufkörpers 24 und das oberste Gewinnsymbol 19 des Umlaufkörpers 25. Spielgelbildlich zu der Gewinnlinie IV ist die Gewinnlinie V angeordnet. Bei der Gewinnwertermittlung mit der Gewinnlinie VI wird vom Umlaufkörper 21, 22 jeweils das oberste Gewinnsymbol, vom mittleren Umlaufkörper 23 das mittlere Gewinnsymbol und von den Umlaufkörpern 24, 25 jeweils das oberste der angezeigten Gewinnsymbole berücksichtigt. Spiegelbildlich dazu ist die Gewinnlinie VII ausgebildet.

Claims (4)

  1. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Punktmatrixanzeige, mit der für eine oder mehreren Spielstellen eine Symbole umfassende Symbolspieleinrichtung angezeigt wird, dadurch gekennzeichnet, daß mit der Punktmatrixanzeige (6) in einem ersten Anzeigebereich (16) Gewinnsymbolkombinationen und die zur Auswertung verwandten Gewinnlinien angezeigt werden, und daß mit weiteren Anzeigebereichen (17, 18) für jede Spielstelle Spielinformationen dargestellt werden.
  2. Unterhaltungsautomat nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß im ersten Anzeigebereich (16) Symbolkombinationen und die zur Gewinnermittlung erforderlichen Gewinnlinien angezeigt werden und gewinnbringende Symbolkombinationen gekennzeichnet werden.
  3. Unterhaltungsautomat nach Anspruch 1 und/oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß im Anzeigebereich (16) die Symbolkombinationen und in Abfolge die einzelnen Gewinnlinien, die zur Gewinnermittlung erforderlich sind, und daß im Anzeigebereich (17) einer jeden Spielstelle jeweils für im aktuellen Spiel die Gewinnlinien angezeigt werden.
  4. Unterhaltungsautomat nach einem der vorgenannten Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß für jede Spielstelle im Anzeigebereich (18) die individuelle Anzahl der zur Auswertung anstehenden Gewinnlinien, der getätigte Spieleinsatz pro Gewinnlinie, der kumulierte Spieleinsatz und der Guthabenstand numerisch angezeigt wird.
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