CN202802775U - 一种新型红外对战玩具枪 - Google Patents

一种新型红外对战玩具枪 Download PDF

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Abstract

本实用新型公开了一种新型红外对战玩具枪,其包括玩具枪本体以及位于本体内部的功能控制电路,其特征在于,所述的功能控制电路包括相互连接的中央控制电路、红外发射控制电路、红外接收电路、电动机驱动电路、ID选择电路、场景变换电路以及显示电路。本实用新型的有益效果是:用红外二极管替代激光头来指示是否瞄准目标,使玩具枪能够在使用中更加安全,同时,在玩具枪上设有灯光效果和多种声音效果,使其更加生动有趣,增进活跃气氛,避免玩耍者产生枯燥乏味的感觉,大大提高玩具的可玩性及趣味性,娱乐性高。

Description

一种新型红外对战玩具枪
技术领域
本实用新型涉及玩具枪,尤其是具有相互瞄准对打功能的一种新型红外对战玩具枪。
背景技术
    目前的各类儿童玩具大都采用仿真手段制作而成,如玩具飞机、玩具汽车、玩具枪等等,这些玩具在大体形状、结构和局部细节上与现实生活中的真品都很相似,可培养儿童的识物能力,有利于儿童早期智力的开发。
玩具枪在儿童玩具中很普遍,而且种类也很多。但目前市场上的玩具枪内部电路多较简单,一般只具有发光电路,再复杂点也仅具有控制发声的语言模块,或是能模拟枪支射击时振动的电动机模块,但多是单独控制,独立玩耍,故不能很好地模拟枪支对打的情节。同时,一般枪类玩具普遍采用激光头来指示是否瞄准目标,存在着很大的安全隐患,且这种玩具枪的功能单调,无发光发音效果,导致其的可玩性和趣味性不高,容易使玩耍者产生枯燥乏味的感觉,缺少乐趣。
所以,急需开发出一种即能够模拟枪支对战,又具有灯光效果和多种声音效果的玩具枪,以满足儿童的需要。
实用新型内容
本实用新型的目的在于,针对上述不足,提供一种结构简单,即能模拟枪支对战,又具有灯光效果和多种声音效果,娱乐性高的新型红外对战玩具枪。
为实现上述目的,本实用新型所提供的技术方案是:
一种新型红外对战玩具枪,其包括玩具枪本体以及位于本体内部的功能控制电路,其特征在于,所述的功能控制电路包括相互连接的
中央控制电路、红外发射控制电路、红外接收电路、电动机驱动电路、ID选择电路、场景变换电路以及显示电路。
所述的中央控制电路包括控制芯片U1、电阻R2、电容C1、电容C2、按键KEY1、按键KEY2、拨动开关SW1、拨动开关SW4和扬声器LS1,其中所述的电阻R2的一端与控制芯片U1的OSC脚相连接,另一端连接控制芯片U1的VDD脚,并与电源VCC相连接,电容C1的正极连接电容C2的一端,并与电源VCC相连接,电容C1的负极、电容C2的另一端接地,按键KEY1的一端与控制芯片U1的P12脚相连,另一端连接电源VCC,按键KEY2的一端与控制芯片U1的P13脚相连,另一端连接电源VCC,拨动开关SW1的一端与控制芯片U1的P62脚相连接,拨动开关SW1的另一端连接电源VCC,扬声器LS1的一端连接控制芯片U1的BUO1脚,扬声器LS1的另一端连接控制芯片U1的BUO2脚,拨动开关SW4的第1脚接电源VCC,拨动开关SW4的第2脚连接控制芯片U1的P60脚,拨动开关SW4的第3脚接地,控制芯片U1的GND脚接地。
所述的红外发射控制电路包括控制芯片U2、电阻R1、电阻R5、电阻R6、电阻R7、电容C3、电容C5、三极管Q1、红外二极管LED4、拨动开关SW5、二极管D1、二极管D2和直流电源BT1,其中所述的电阻R1的一端连接控制芯片U2的OSC脚,电阻R1的另一端与控制芯片U2的VDD脚及电容C3的一端相连接,并接电源VCC,电容C3的另一端接地,电阻R5的一端连接控制芯片P23,电阻R5的另一端连接三极管Q1的基极,三极管Q1的发射极接地,三极管Q1的集电极连接红外二极管LED4的负极,红外二极管LED4的正极与电阻R6的一端、电阻R7的一端以及电容C5的一端相连接,电容C5的另一端接地,电阻R6的另一端连接拨动开关SW5的第2脚,电阻R7的另一端连接拨动开关SW5的第3脚,拨动开关SW5的第1脚和第5脚接地,拨动开关SW5的第4脚和第8脚接电源VCC,
拨动开关SW5的第6脚和第7脚连接二极管D1的负极,二极管D1的正极连接二极管D2的负极,二极管D2的正极连接直流电源BT1的正极,直流电源BT1的负极接地,控制芯片U2的GND脚接地,控制芯片U2的P20脚接控制芯片U1的P20脚,控制芯片U2的P21脚接控制芯片U2的P21脚。
所述的红外接收电路包括红外接收器IR、电阻R8、电阻R9和电容C6,其中所述的红外接收器IR的DATA脚与电阻R9的一端及控制芯片U1的P10脚相连接,电阻R9的另一端与电阻R8的一端、电容C6的正极及红外接收器IR的VDD脚相连接,电阻R8的另一端接电源VCC,电容C6的负极接地,红外接收器IR的GND脚连接控制芯片U1的Infrared Receiver脚。
所述的电动机驱动电路包括电感L1、电感L2、电动机MG1、三极管Q2、电阻R10和电容C4,其中所述的电感L1的一端接电源VCC,电感L1的另一端与电动机MG1的一端及电容C4的一端相连接,电容C4的另一端与电动机MG1的另一端及电感L2的一端相连接,电感L2的另一端连接三极管Q2的集电极,三极管Q2的发射极接地,三极管Q2的基极连接电阻R10的一端,电阻R10的另一端连接控制芯片U1的P33脚。
所述的ID选择电路包括拨动开关SW2和拨动开关SW3,其中所述的拨动开关SW2的第1脚接电源VCC,拨动开关SW2的第2脚连接控制芯片U1的P11脚,拨动开关SW2的第3脚接地,拨动开关SW3的第1脚和第6脚连接控制芯片U1的P30脚,拨动开关SW3的第2脚和第7脚连接控制芯片U1的P31脚,拨动开关SW3的第3脚和第8脚连接控制芯片U1的P32脚,拨动开关SW3的第5脚和第10脚接电源VCC。
所述的场景变换电路包括按键KEY3、按键KEY4、按键KEY5、按键KEY6、按键KEY7、按键KEY8、按键KEY9和按键KEY10,
其中所述的按键KEY3的一端连接控制芯片U1的P40脚,按键KEY3的另一端接电源VCC,按键KEY4的一端连接控制芯片U1的P41脚,按键KEY4的另一端接电源VCC,按键KEY5的一端连接控制芯片U1的P42脚,按键KEY5的另一端接电源VCC,按键KEY6的一端连接控制芯片U1的P43脚,按键KEY6的另一端接电源VCC,按键KEY7的一端连接控制芯片U1的P50脚,按键KEY7的另一端接电源VCC,按键KEY8的一端连接控制芯片U1的P51脚,按键KEY8的另一端接电源VCC,按键KEY9的一端连接控制芯片U1的P52脚,按键KEY9的另一端接电源VCC,按键KEY10的一端连接控制芯片U1的P53脚,按键KEY10的另一端接电源VCC。
所述的显示电路包括电阻R3、电阻R4、电阻R11、发光二级管LED1、发光二级管LED2、发光二级管LED3和三极管Q3,其中所述的电阻R3的一端连接控制芯片U1的P22脚,电阻R3的另一端连接发光二级管LED1的负极,发光二级管LED1的正极接电源VCC,电阻R4的一端连接控制芯片U1的P23脚,电阻R4的另一端连接发光二级管LED2的负极,发光二级管LED2的正极接电源VCC,电阻R11的一端连接控制芯片U1的P63脚,电阻R11的另一端连接三极管Q3的基极,三极管Q3的发射极接地,三极管Q3的集电极连接发光二级管LED3的负极,发光二级管LED3的正极接电源VCC。
在所述玩具枪本体上还设有与功能控制电路配合工作的按键组。
本实用新型的有益效果是:用红外二极管替代激光头来指示是否瞄准目标,使玩具枪能够在使用中更加安全,同时,在玩具枪上设有灯光效果和多种声音效果,使其更加生动有趣,增进活跃气氛,避免玩耍者产生枯燥乏味的感觉,大大提高玩具的可玩性及趣味性,娱乐性高。
附图说明
图1为本实用新型电路结构示意图;
图2为本实用新型对战模式示意图。
具体实施方式
实施例:参见图1和图2,本实施例提供一种新型红外对战玩具枪,其包括玩具枪本体以及位于本体内部的功能控制电路,其特征在于,所述的功能控制电路包括相互连接的中央控制电路、红外发射控制电路、红外接收电路、电动机驱动电路、ID选择电路、场景变换电路以及显示电路。
所述的中央控制电路包括控制芯片U1、电阻R2、电容C1、电容C2、按键KEY1、按键KEY2、拨动开关SW1、拨动开关SW4和扬声器LS1,其中所述的电阻R2的一端与控制芯片U1的OSC脚相连接,另一端连接控制芯片U1的VDD脚,并与电源VCC相连接,电容C1的正极连接电容C2的一端,并与电源VCC相连接,电容C1的负极、电容C2的另一端接地,按键KEY1的一端与控制芯片U1的P12脚相连,另一端连接电源VCC,按键KEY2的一端与控制芯片U1的P13脚相连,另一端连接电源VCC,拨动开关SW1的一端与控制芯片U1的P62脚相连接,拨动开关SW1的另一端连接电源VCC,扬声器LS1的一端连接控制芯片U1的BUO1脚,扬声器LS1的另一端连接控制芯片U1的BUO2脚,拨动开关SW4的第1脚接电源VCC,拨动开关SW4的第2脚连接控制芯片U1的P60脚,拨动开关SW4的第3脚接地,控制芯片U1的GND脚接地。控制芯片U1为单片机SNC26168B,按键KEY1为上膛键。按键KEY2为扳勾键,拨动开关SW1:长短枪选择,拨动开关SW4:上电开机声语言选择,共有3种开机声。
所述的红外发射控制电路包括控制芯片U2、电阻R1、电阻R5、电阻R6、电阻R7、电容C3、电容C5、三极管Q1、红外二极管LED4、拨动开关SW5、二极管D1、二极管D2和直流电源BT1,其中所述的电阻R1的一端连接控制芯片U2的OSC脚,电阻R1的另一端与
控制芯片U2的VDD脚及电容C3的一端相连接,并接电源VCC,电容C3的另一端接地,电阻R5的一端连接控制芯片P23,电阻R5的另一端连接三极管Q1的基极,三极管Q1的发射极接地,三极管Q1的集电极连接红外二极管LED4的负极,红外二极管LED4的正极与电阻R6的一端、电阻R7的一端以及电容C5的一端相连接,电容C5的另一端接地,电阻R6的另一端连接拨动开关SW5的第2脚,电阻R7的另一端连接拨动开关SW5的第3脚,拨动开关SW5的第1脚和第5脚接地,拨动开关SW5的第4脚和第8脚接电源VCC,拨动开关SW5的第6脚和第7脚连接二极管D1的负极,二极管D1的正极连接二极管D2的负极,二极管D2的正极连接直流电源BT1的正极,直流电源BT1的负极接地,控制芯片U2的GND脚接地,控制芯片U2的P20脚接控制芯片U1的P20脚,控制芯片U2的P21脚接控制芯片U2的P21脚。控制芯片U2为单片机SNC26011,拨动开关SW5为选择远近发射距离和电源开关。
按下按键KEY1子弹上堂键,然后抠动按键KEY2扳抠键,单片机SNC26011输出数据信号,经三极管Q1基极,Q1的集电极接LED4红外发射管负极,LED4正极接两个电阻R6、R7,通过开关SW5接到电源正极,用来控制LED4的发射信号强度,从而决定红外数据信号的发射距离,也就是红外枪的对打距离。
所述的红外接收电路包括红外接收器IR、电阻R8、电阻R9和电容C6,其中所述的红外接收器IR的DATA脚与电阻R9的一端及控制芯片U1的P10脚相连接,电阻R9的另一端与电阻R8的一端、电容C6的正极及红外接收器IR的VDD脚相连接,电阻R8的另一端接电源VCC,电容C6的负极接地,红外接收器IR的GND脚连接控制芯片U1的Infrared Receiver脚。
所述的电动机驱动电路包括电感L1、电感L2、电动机MG1、三极管Q2、电阻R10和电容C4,其中所述的电感L1的一端接电源VCC,
电感L1的另一端与电动机MG1的一端及电容C4的一端相连接,电容C4的另一端与电动机MG1的另一端及电感L2的一端相连接,电感L2的另一端连接三极管Q2的集电极,三极管Q2的发射极接地,三极管Q2的基极连接电阻R10的一端,电阻R10的另一端连接控制芯片U1的P33脚。
所述的ID选择电路包括拨动开关SW2和拨动开关SW3,其中所述的拨动开关SW2的第1脚接电源VCC,拨动开关SW2的第2脚连接控制芯片U1的P11脚,拨动开关SW2的第3脚接地,拨动开关SW3的第1脚和第6脚连接控制芯片U1的P30脚,拨动开关SW3的第2脚和第7脚连接控制芯片U1的P31脚,拨动开关SW3的第3脚和第8脚连接控制芯片U1的P32脚,拨动开关SW3的第5脚和第10脚接电源VCC。
一支枪有8个ID号通过开关SW2,SW3来选择,同ID号的枪能打中对方,但对方生命值不会减少,如同一个人单打,只有被不同ID号的枪打中才会减少生命值,生命值为3,一把枪被不同ID号的枪打中3次,这时枪会被锁定30秒。关掉电源重新启动或是等待30秒可恢复正常。
所述的场景变换电路包括按键KEY3、按键KEY4、按键KEY5、按键KEY6、按键KEY7、按键KEY8、按键KEY9和按键KEY10,其中所述的按键KEY3的一端连接控制芯片U1的P40脚,按键KEY3的另一端接电源VCC,按键KEY4的一端连接控制芯片U1的P41脚,按键KEY4的另一端接电源VCC,按键KEY5的一端连接控制芯片U1的P42脚,按键KEY5的另一端接电源VCC,按键KEY6的一端连接控制芯片U1的P43脚,按键KEY6的另一端接电源VCC,按键KEY7的一端连接控制芯片U1的P50脚,按键KEY7的另一端接电源VCC,按键KEY8的一端连接控制芯片U1的P51脚,按键KEY8的另一端接电源VCC,按键KEY9的一端连接控制芯片U1的
P52脚,按键KEY9的另一端接电源VCC,按键KEY10的一端连接控制芯片U1的P53脚,按键KEY10的另一端接电源VCC。按键KEY3为场景1按键,按键KEY4为场景2按键,按键KEY5为场景3按键,按键KEY6为场景4按键,按键KEY7为场景5按键,按键KEY8为场景6按键,按键KEY9为场景7按键,按键KEY10为长枪时为场景8按键,短枪时为8个场景循环按键。
按键KEY3--KEY10是场景转换,共8个场景。分别为“唉哟声”、“狼叫”、“猫叫”、“狗叫”、“爆炸声”、“马叫”、“玻璃破碎声”、“鸟叫”。
所述的显示电路包括电阻R3、电阻R4、电阻R11、发光二级管LED1、发光二级管LED2、发光二级管LED3和三极管Q3,其中所述的电阻R3的一端连接控制芯片U1的P22脚,电阻R3的另一端连接发光二级管LED1的负极,发光二级管LED1的正极接电源VCC,电阻R4的一端连接控制芯片U1的P23脚,电阻R4的另一端连接发光二级管LED2的负极,发光二级管LED2的正极接电源VCC,电阻R11的一端连接控制芯片U1的P63脚,电阻R11的另一端连接三极管Q3的基极,三极管Q3的发射极接地,三极管Q3的集电极连接发光二级管LED3的负极,发光二级管LED3的正极接电源VCC。LED1为生命值指示灯,上电后长亮,第一次被打中3HZ闪,第二次被打中6HZ闪,第三次被打中熄灭。LED2为中枪灯,被打中6HZ闪。LED3为开枪声时长亮,并且声音放完后延时1秒再熄灭。
在单片机SNC26011输出数据信号的同时,单片机SNC26168B发出枪声,同时P33端口出现高电平至三极管Q2的基极,Q2的集电极驱动电机实现振动效果,电机为6V电源供电。P63端口出现短暂高电平至三极管Q3基极,Q3的集电极驱动激光头发出红光,指示中枪目标。
通电后P61输出低电平,控制接收头的负极接到电源的地线,让
接收头进入正常工作状态,睡觉后P61输出高电平,控制接收头的负极与电源的地线断开,让接收头进入省电状态,当红外数据信号通过红外接收模块送到单片机SNC26168B后,单片机SNC26168B发出中弹声,同时LED2以6HZ闪烁,表示中弹,同时单片机SNC26168B的P22端口出现脉冲信号控制LED1闪烁或熄灭来指示生命值,打中一次LED1会3HZ闪,打中两次LED1会6HZ闪,打中三次则LED1熄灭,如果被同ID号的枪打中或是物体反射回的自己的红外信号,则单片机SNC26168B的P22端口没变化。
在所述玩具枪本体上还设有与功能控制电路配合工作的按键组。
本实用新型的工作原理为:当SW1接到正极时为短枪模式,接到VSS或悬空时为长枪模式。长枪在长按扳勾键时可以连发,同时MOTOR转动。短枪只能单发,同时MOTOR转动。长枪时KEY10为场景8,短枪时KEY10为8个场景循环。其它功能相同。连发时“唉哟场景”和“狼叫场景”可以长按打完20发,长按打完20发后播放一声“卡壳声”,其它场景长按只能一次发射5发,总共20发打完后,要再按一下才有“卡壳声”。电时按照下表排列方式,播放开机的声音。播放开机声音时,按键都有效,如果没有触发KEY1(上膛键),则此时触发KEY2(扳勾键)播放没子弹“卡壳”的声音。上电默认场景为“唉哟声”,触发KEY3—KEY10可以选择不同的场景声音。每个按键对应一种场景声,分别为“唉哟声”、“狼叫”、“猫叫”、“狗叫”、“爆炸声”、“马叫”、“玻璃破碎声”、“鸟叫”。不同的场景,开枪的声音也不一样。触发KEY10可循环选择8个场景声,顺序为“唉哟声”、“狼叫”、“猫叫”、“狗叫”、“爆炸声”、“马叫”、“玻璃破碎声”、“鸟叫”。同一把枪上有红外发射和接收模组,可支持单打方式和八枪对打方式先通过SW2选择不同的ID组,然后通过SW3选择不同的ID号,两个开关配合总共可选择8种ID号。触发“上膛键”,上膛后总共有20发子弹,打光后要重新上膛(如果没上
膛触发KEY2则播放没子弹“卡壳”的声音);然后触发“扳勾键”可以听到开枪的声音表示在发射子弹。上膛后触发场景键时,切换场景的同时子弹也会重新装成20发。如果没上膛切换场景,不装子弹。一支枪单打时,如果打中物体,则发出选好的场景声,生命值不会减少,同时LED2闪烁,如果没打中物体,则只发出枪声。多枪对打时,如果是被相同的ID号的枪打中,则只发出选好的场景声,生命值不会减少,同时LED2闪烁。多枪对打时,如果是被不同的ID号的枪打中一次,则发出选好的场景声,同时生命值会减少一次,这时LED1会3HZ闪,表示生命值减少了一次。如果是被不同的ID号的枪打中两次,则发出选好的场景声,同时生命值会减少两次,这时LED1会6HZ闪,表示生命值减少了两次。如果是被不同的ID号的枪打中三次,则发出选好的场景声,同时生命值会减少三次,这时LED1会熄灭,表示生命值减完,在生命值减完后进入锁枪状态,这时所有功能都无效,除非重新上电或等30秒后枪自动解锁,才能进入正常工作状态。多枪对打时,如果没有打中物体或打中对方,则只发出枪声。拨动SW5可选择不同的发射距离,通过外围电路实现。如果上电后不进行功能操作,则待机20分钟后进入休眠状态,触发任何一个键或是拔动任何一个开关,可恢复正常。
红外对打枪测试模式说明:
1)主IC上电,P33接VDD进入测试模式(上电只检测1次)。
2)进入测试模式首先主IC给从IC通讯向从IC发送值为“15”的码,如果从IC的P2.2此时接VDD则从IC的P2.3输出一个持续300MS的高电平。
3)主IC向从IC发送完值为“15”的码后进入测试模式的主循环,从P2.0~P2.3到P3.0~P3.3到P4.0~P4.3到P5.0~P5.3到P6.0~P6.3然后循环又从P2.0开始执行流水灯操作,每个I/O口持续亮300MS然后切换到下一个I/O口。LED都是高推。P1.0~P1.3接4个按键到
正极,触发一下播放一个提示音,分别为P10对应“狼叫”,P11对应“猫叫”,P12对应“狗叫”,P13对应“炸弹声音”。
4)在执行流水灯操作的同时,播放一次声音。
5)测试模式是死循环,一直执行流水灯操作。
但以上所述仅为本实用新型的较佳可行实施例,并非用以局限本实用新型的专利范围,故凡运用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变化,均包含在本实用新型的保护范围内。

Claims (9)

1.一种新型红外对战玩具枪,其包括玩具枪本体以及位于本体内部的功能控制电路,其特征在于,所述的功能控制电路包括相互连接的中央控制电路、红外发射控制电路、红外接收电路、电动机驱动电路、ID选择电路、场景变换电路以及显示电路。
2.根据权利要求1所述的新型红外对战玩具枪,其特征在于,所述的中央控制电路包括控制芯片U1、电阻R2、电容C1、电容C2、按键KEY1、按键KEY2、拨动开关SW1、拨动开关SW4和扬声器LS1,其中所述的电阻R2的一端与控制芯片U1的OSC脚相连接,另一端连接控制芯片U1的VDD脚,并与电源VCC相连接,电容C1的正极连接电容C2的一端,并与电源VCC相连接,电容C1的负极、电容C2的另一端接地,按键KEY1的一端与控制芯片U1的P12脚相连,另一端连接电源VCC,按键KEY2的一端与控制芯片U1的P13脚相连,另一端连接电源VCC,拨动开关SW1的一端与控制芯片U1的P62脚相连接,拨动开关SW1的另一端连接电源VCC,扬声器LS1的一端连接控制芯片U1的BUO1脚,扬声器LS1的另一端连接控制芯片U1的BUO2脚,拨动开关SW4的第1脚接电源VCC,拨动开关SW4的第2脚连接控制芯片U1的P60脚,拨动开关SW4的第3脚接地,控制芯片U1的GND脚接地。
3.根据权利要求1所述的新型红外对战玩具枪,其特征在于,所述的红外发射控制电路包括控制芯片U2、电阻R1、电阻R5、电阻R6、电阻R7、电容C3、电容C5、三极管Q1、红外二极管LED4、拨动开关SW5、二极管D1、二极管D2和直流电源BT1,其中所述的电阻R1的一端连接控制芯片U2的OSC脚,电阻R1的另一端与控制芯片U2的VDD脚及电容C3的一端相连接,并接电源VCC,电容C3的另一端接地,电阻R5的一端连接控制芯片P23,电阻R5的另一端连接三极管Q1的基极,三极管Q1的发射极接地,三极管Q1的集电极连接红外二极管LED4的负极,红外二极管LED4的正极与电阻R6的一端、电阻R7的一端以及电容C5的一端相连接,电容C5的另一端接地,电阻R6的另一端连接拨动开关SW5的第2脚,电阻R7的另一端连接拨动开关SW5的第3脚,拨动开关SW5的第1脚和第5脚接地,拨动开关SW5的第4脚和第8脚接电源VCC,拨动开关SW5的第6脚和第7脚连接二极管D1的负极,二极管D1的正极连接二极管D2的负极,二极管D2的正极连接直流电源BT1的正极,直流电源BT1的负极接地,控制芯片U2的GND脚接地,控制芯片U2的P20脚接控制芯片U1的P20脚,控制芯片U2的P21脚接控制芯片U2的P21脚。
4.根据权利要求1所述的新型红外对战玩具枪,其特征在于,所述的红外接收电路包括红外接收器IR、电阻R8、电阻R9和电容C6,其中所述的红外接收器IR的DATA脚与电阻R9的一端及控制芯片U1的P10脚相连接,电阻R9的另一端与电阻R8的一端、电容C6的正极及红外接收器IR的VDD脚相连接,电阻R8的另一端接电源VCC,电容C6的负极接地,红外接收器IR的GND脚连接控制芯片U1的Infrared Receiver脚。
5.根据权利要求1所述的新型红外对战玩具枪,其特征在于,所述的电动机驱动电路包括电感L1、电感L2、电动机MG1、三极管Q2、电阻R10和电容C4,其中所述的电感L1的一端接电源VCC,电感L1的另一端与电动机MG1的一端及电容C4的一端相连接,电容C4的另一端与电动机MG1的另一端及电感L2的一端相连接,电感L2的另一端连接三极管Q2的集电极,三极管Q2的发射极接地,三极管Q2的基极连接电阻R10的一端,电阻R10的另一端连接控制芯片U1的P33脚。
6.根据权利要求1所述的新型红外对战玩具枪,其特征在于,所述的ID选择电路包括拨动开关SW2和拨动开关SW3,其中所述的拨动开关SW2的第1脚接电源VCC,拨动开关SW2的第2脚连接控制芯片U1的P11脚,拨动开关SW2的第3脚接地,拨动开关SW3的第1脚和第6脚连接控制芯片U1的P30脚,拨动开关SW3的第2脚和第7脚连接控制芯片U1的P31脚,拨动开关SW3的第3脚和第8脚连接控制芯片U1的P32脚,拨动开关SW3的第5脚和第10脚接电源VCC。
7.根据权利要求1所述的新型红外对战玩具枪,其特征在于,所述的场景变换电路包括按键KEY3、按键KEY4、按键KEY5、按键KEY6、按键KEY7、按键KEY8、按键KEY9和按键KEY10,其中所述的按键KEY3的一端连接控制芯片U1的P40脚,按键KEY3的另一端接电源VCC,按键KEY4的一端连接控制芯片U1的P41脚,按键KEY4的另一端接电源VCC,按键KEY5的一端连接控制芯片U1的P42脚,按键KEY5的另一端接电源VCC,按键KEY6的一端连接控制芯片U1的P43脚,按键KEY6的另一端接电源VCC,按键KEY7的一端连接控制芯片U1的P50脚,按键KEY7的另一端接电源VCC,按键KEY8的一端连接控制芯片U1的P51脚,按键KEY8的另一端接电源VCC,按键KEY9的一端连接控制芯片U1的P52脚,按键KEY9的另一端接电源VCC,按键KEY10的一端连接控制芯片U1的P53脚,按键KEY10的另一端接电源VCC。
8.根据权利要求1所述的新型红外对战玩具枪,其特征在于,所述的显示电路包括电阻R3、电阻R4、电阻R11、发光二级管LED1、发光二级管LED2、发光二级管LED3和三极管Q3,其中所述的电阻R3的一端连接控制芯片U1的P22脚,电阻R3的另一端连接发光二级管LED1的负极,发光二级管LED1的正极接电源VCC,电阻R4的一端连接控制芯片U1的P23脚,电阻R4的另一端连接发光二级管LED2的负极,发光二级管LED2的正极接电源VCC,电阻R11的一端连接控制芯片U1的P63脚,电阻R11的另一端连接三极管Q3的基极,三极管Q3的发射极接地,三极管Q3的集电极连接发光二级管LED3的负极,发光二级管LED3的正极接电源VCC。
9.根据权利要求1所述的新型红外对战玩具枪,其特征在于,在所述玩具枪本体上还设有与功能控制电路配合工作的按键组。
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