CN1976743B - 图像生成装置、加速度显示方法及程序 - Google Patents
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Abstract
操作输入接受部(201)接受对虚拟车辆的操作输入。行驶状况管理部(203)基于所接受的该操作输入管理虚拟车辆的行驶状况。加速度计算部(205)在所管理的行驶状况为加减速的情况下,计算通过惯性力生成的前后方向的加速度,另外,在所管理的行驶状况为转弯的情况下,计算通过离心力产生的左右方向的加速度。仪表生成(206)基于加速度计算部(205)计算的加速度,生成表示加速度的方向和大小的仪表图像。显示控制部(207)将图像生成部(204)生成的视野图像和仪表生成部(206)生成的仪表图像合成并使其显示在外部监视器等上。
Description
技术领域
本发明涉及适于将伴随假象空间中的移动体的行驶状况(移动状况)而产生的加速度等适当地视觉化的图像生成装置、加速度显示方法及程序。
背景技术
目前,业务用或家庭用的游戏装置正广泛普及。这样的游戏装置中,作为一例,可以进行基于汽车等的乘坐物的竞速游戏的娱乐。
这样的竞速游戏,例如,一般为玩家通过操作控制器等,驾驶在假象空间中行驶的F1赛车或市面上销售的汽车等到达规定的目标地点,与其他的车辆比赛到达的先后。
最近,加入了发动机的输出,悬挂的刚性及轮胎的性能等,可以以与现实的车辆接近的感觉驾驶车辆的竞速游戏也被人们所了解。
另外,还公开有将多个游戏装置通过传送线连接,进行基于多人游戏的竞速游戏的技术(例如,参照专利文献1)。
专利文献1:日本特开平7-185133号公报(第3~6页、图3)
但是,在现有的竞速游戏中,驾驶车辆的玩家需要有一定程度的熟练。
例如,在转弯时,若不考虑速度和转弯半径(弯曲程度),则车辆可能会旋转(spin)或大幅度地偏离赛道。这是因为车辆在转弯时由于离心力的作用,车辆上作用有与转弯方向相反的加速度,若该加速度超过了轮胎的抓地力等,则将会产生旋转等。
因此,玩家若干次地挑战转弯,试着体会不产生旋转等的速度与转弯半径的平衡。
即使这样,现有的游戏装置,在竞速游戏中不能将产生伴随转弯的加速度的情况等适当地传递给玩家,因此玩家很难体会到转弯时的速度与转弯半径之间的平衡。
因此,很多玩家要求将伴随转弯而产生的加速度视觉化。
发明内容
本发明是鉴于上述实际情况而开发的,其目的在于提供一种可以将伴随假象空间中的移动体的行驶状况(移动状况)而产生的加速度等适当地视觉化的图像生成装置、加速度显示方法及程序。
根据本发明的第一方面的图像生成装置,具有操作输入接受部、移动状况管理部、加速度计算部、仪表图像生成部及显示部,按以下方式构成。
首先,操作输入接受部接受对虚拟空间内移动的虚拟移动体的操作输入。另外,移动状况管理部基于所接受的该操作输入管理该移动体的移动状况。
加速度计算部基于所管理的该移动状况计算该移动体的加速度。另外,仪表图像生成部基于计算出的该加速度生成至少表示加速度的方向和大小的仪表图像。而且,显示部显示生成的仪表图像。
即,由于对应于移动状况显示出表示加速度的仪表图像,因此玩家可以识别出由于自己的操作而产生的加速度以及加速度的大小。
其结果,可以将伴随移动体的移动状况而产生的加速度等适当地视觉化。
根据本发明的第二方面的图像生成装置,具有图像信息存储部、操作输入接受部、移动状况管理部、加速度计算部、仪表图像生成部,视野图像生成部及显示部,按以下方式构成。
首先,图像信息存储部存储规定了配置在虚拟空间内的风景图像的图像信息。另外,操作输入接受部接受对虚拟空间中移动的虚拟移动体的操作输入。而且,移动状况管理部基于所接受的该操作输入管理该移动体的移动状况。
加速度计算部基于所管理的该移动状况计算该移动体的加速度。另外,仪表图像生成部基于计算出的该加速度生成至少表示加速度的方向和大小的仪表图像。另外,视野图像生成部基于所存储的该图像信息及所管理的该移动状况,生成以该移动为基准的视野图像。而且,显示部将生成的仪表图像和生成的视野图像合成并显示。
即,由于对应移动状况而显示出表示加速度的仪表图像,因此玩家可以识别出由于自己的操作产生的加速度和加速度的大小。
其结果,可以将伴随移动体的移动状况而产生的加速度等适当地视觉化。
也可以是,上述图像生成装置还具有荷重计算部和显示控制部,上述荷重计算部基于所管理的该移动状况计算作用于虚拟的操纵者的荷重,上述显示控制部基于计算出的该荷重而改变生成的该视野图像的显示形态。
该情况下,由于作用于自己的荷重也对应于移动状况而适当地视觉化,因此可以进一步地提高娱乐性。
所述仪表图像生成部也可以生成至少表示左右方向的加速度的仪表图像。
该情况下,可以将弯道等的转弯时产生的加速度等适当地视觉化。
根据本发明的第三方面的加速度显示方法,具有操作输入接受工序、移动状况管理工序、加速度计算工序、仪表图像生成工序及显示工序,按以下方式构成。
首先在操作输入接受工序中,接受对在虚拟空间移动的虚拟移动体的操作输入。另外,移动状况管理工序中,基于所接受的该操作输入管理该移动体的移动状况。
在加速度管理工序中,基于所管理的该移动状况计算该移动体的加速度。另外,在仪表图像生成工序中,基于计算出的该加速度生成至少表示加速度的方向和大小的仪表图像。而且,在显示工序中将生成的仪表图像显示于规定的显示部。
即,由于对应于移动状况显示出表示加速度的仪表图像,因此,玩家可以识别出由于自己的操作产生的加速度和加速度的大小。
其结果,可以将伴随移动体的移动状况而产生的加速度等适当地视觉化。
根据本发明的第四方面的程序,构成为使计算机(包含电子设备)具有作为上述图像生成装置的功能。
该程序可以记录在紧致盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字化视频光盘、磁带、半导体存储器等计算机可读取的信息存储媒体上。
上述程序可以独立于执行该程序的计算机,经由计算机通信网进行分发/销售。另外,上述信息存储媒体可以独立于该计算机地进行分发/销售。
发明的效果
通过本发明,可以将伴随在虚拟空间中的移动体的行驶状况(移动状况)而产生的加速度等适当地视觉化。
附图说明
图1是表示实现本发明实施方式的图像生成装置的典型的游戏装置概要结构的模式图;
图2是表示本发明的实施方式的图像生成装置的概要结构的一例的模式图;
图3A是表示由该图像生成装置的行驶状况管理部管理的信息的一例的模式图;
图3B是表示由该图像生成装置的行驶状况管理部管理的信息的一例的模式图;
图4是表示由该图像生成装置的图像生成部描绘的视野图像的一例的模式图;
图5A是表示仪表图像的一例的模式图;
图5B是用于说明伴随加速度的大小的符号的发色的模式图;
图5C是用于说明伴随加速度的大小的符号的发色的模式图;
图6是表示生成的显示图像的一例的模式图;
图7是表示在该图像生成装置中执行的加速度显示处理的控制流程的流程图;
图8A是表示显示图像的一例的模式图;
图8B是表示显示图像的一例的模式图;
图8C是表示显示图像的一例的模式图;
图8D是表示显示图像的一例的模式图;
图9是表示本发明的另一实施方式的图像生成装置的概要结构的一例的模式图;
图10A是表示由遮蔽描绘部描绘的遮蔽图像的一例的模式图;
图10B是表示由遮蔽描绘部描绘的遮蔽图像的一例的模式图;
图10C是表示由遮蔽描绘部描绘的遮蔽图像的一例的模式图;
图10D是表示由遮蔽描绘部描绘的遮蔽图像的一例的模式图;
图10E是表示由遮蔽描绘部描绘的遮蔽图像的一例的模式图;
图11是用于说明配置在帧缓冲存储器的显示区域和遮蔽区域的模式图;
图12是表示视野图像和遮蔽图像合成后的显示图像的一例的模式图;
图13A是表示显示图像的一例的模式图;
图13B是表示显示图像的一例的模式图;
图13C是表示显示图像的一例的模式图;
图14是表示含有表示界限的符号的仪表图像的一例的模式图。
标号说明
100 游戏装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 接口
105 控制器
106 外部存储器
107 DVD-ROM驱动器
108 图像处理部
109 声音处理部
110 NIC
200 图像生成装置
201 操作输入接受部
202 图像信息存储部
203 行驶状况管理部
204 图像生成部
205 加速度计算部
206 仪表生成部
207 显示控制部
401 荷重计算部
402 遮蔽描绘部
403 帧缓冲存储器
404 显示控制部
具体实施方式
下面说明本发明的实施方式。在以下说明中,为了容易理解,说明适用本发明的游戏装置的实施方式,但本发明可以也同样适用于各种计算机、PDA、手机等的信息处理装置。即,以下说明的实施方式只是用于说明,并不限制本发明的范围。因此,本领域技术人员可以采用将这些各要素或全部要素置换为与它们均等的要素的实施方式,这些实施方式也包含在本发明的范围内。
(实施方式1)
图1是表示实现本发明实施方式的图像生成装置的典型的游戏装置概要结构的模式图。下面,参照附图进行说明。
游戏装置100具有:CPU(Central Processing Unit:中央处理器)101、ROM(Read Only Memory:只读存储器)102、RAM(RandomAccess Memory:随机存取存储器)103、接口104、控制器105、外部存储器106、DVD(Digital Versatile Disk:数字化视频光盘)-ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109及NIC(NetworkInterface Card:网络接口卡)110。
另外,将存储游戏用程序及数据的DVD-ROM安装在DVD-ROM驱动器107上,通过接通游戏装置100的电源,执行该程序,实现本实施方式的图像生成装置。
CPU101控制游戏装置100整体的动作,与各构成要素连接并进行控制信号或数据的交换。
ROM102上存储有电源刚接通后立即执行的IPL(Initial ProgramLoader:初始程序装入程序),通过执行该程序,将存储在DVD-ROM上的程序读出到RAM103并开始基于CPU101的执行。
另外,在ROM102上,存储有游戏装置100整体的动作控制所需要的操作系统的程序或各种数据。
RAM103是用于暂时存储数据或程序的装置,其保存从DVD-ROM读出的程序或数据、以及其他游戏的进行或聊天通信需要的数据。
经由接口104连接的控制器105受理用户在游戏执行时进行的操作输入。另外,在控制器105上含有方向键或选择键等。
在经由接口104可以自由装卸地连接的外部存储器106上,可改写地存储有表示游戏的进行状态的数据、聊天通信的日志(记录)的数据等。用户经由控制器105进行指示输入,从而,这些数据可适当地存储在外部存储器106上。
安装于DVD-ROM驱动器107的DVD-ROM上,存储有用于实现游戏的程序和附随于游戏的图像数据或声音数据。通过CPU101的控制,DVD-ROM驱动器107进行对安装于其上的DVD-ROM的读取处理,读取出需要的程序或数据,将它们暂时存储在RAM103等上。
图像处理部108,在通过CPU101或图像处理部108具有的图像计算处理器(无图示)对从DVD-ROM读出的数据进行加工处理后,将其存储在图像处理部108具有的帧存储器(无图示)上。存储在帧存储器上的图像信息以规定的同步定时转换为视频信号并输出到与图像处理部108连接的监视器(无图示)。由此,可以进行各种图像的显示。
另外,图像计算处理器可以高速地进行二维图像的重合计算或α混合等的透过计算、各种饱和计算。
另外,将配置于虚拟三维空间并附加有各种纹理(texture)信息的多边形信息通过Z缓冲法进行渲染(rendering),得到从规定的视点位置俯瞰配置于虚拟三维空间的多边形的渲染图像的计算也可以高速地执行。
声音处理部109将从DVD-ROM读取出的声音数据转换为模拟声音信号,从与其连接的扬声器(无图示)输出。另外,在CPU101的控制下,生成在游戏进行中应该产生的效果声音或乐曲数据,将与它们对应的声音从扬声器输出。
NIC110为将游戏装置100连接到因特网等的计算机通信网(无图示)的装置,由在构成LAN(Local Area Network:局域网)时使用的符合10BASE-T/100BASE-T标准的装置、或用于利用电话线与因特网连接的模拟调制解调器、ISDN(Integrated Services DigitalNetwork:综合业务数字网)调制解调器、ADSL(Asymmetric DigitalSubscriber Line:非对称数字用户线)调制解调器、用于利用有线电视线路连接因特网的有线调制解调器等,与作为它们与CPU101的中间媒介的接口(无图示)构成。
另外,游戏装置100可以构成为利用硬盘等大容量外部存储装置,以实现与ROM102、RAM103、外部存储器106、安装在DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM等相同功能。
另外,也可以采用连接用于受理来自用户的字符串的编辑输入的键盘、或用于受理各种位置的指定及选择输入的鼠标等的形态。另外,除了本实施方式的游戏装置之外,也可以利用通用的个人计算机。
(图像生成装置的概要结构)
图2为表示本实施方式的图像生成装置200的概要结构的模式图,以下参照本图进行说明。
图像生成装置200具有操作输入接受部201、图像信息存储部202、行驶状况管理部203、图像生成部204、加速度计算部205、仪表生成部206及显示控制部207。
另外,该图像生成装置200,例如,为说明适用于操作在虚拟空间内的赛道上行驶的赛车的竞速游戏的情况的图像生成装置。
首先,操作输入接受部201接受对在虚拟空间内的赛道上行驶的赛车(虚拟车辆)的操作输入。
例如,操作输入接受部201接受用于使赛车行驶而需要的刹车操作、加速操作、转向操作及换档操作等的操作输入。
另外,控制器105具有可作为操作输入接受部201的功能。
图像信息存储部202存储图像信息,该图像信息规定了含有虚拟空间内的赛道的行驶路径的风景图像等。另外,图像信息存储部202也存储规定了含有玩家操作的赛车的多辆赛车的图像信息等。
另外,安装于DVD-ROM驱动器107的DVD-ROM、外部存储器106等具有可作为这些图像信息存储部202的功能。
行驶状况管理部203,管理玩家操作的赛车的行驶状况、及自动行驶的其它赛车的行驶状况。
例如,行驶状况管理部203管理规定了如图3A、3B所示的行驶状况的信息。
图3A表示的信息,为按照从操作输入接受部201送来的各种操作信息而适当地更新的信息。即,通过图3A的信息,管理玩家操作的赛车的行驶状况。
另外,图3B表示的信息,为按照规定的逻辑或参数自动更新的信息。即,通过图3B的信息,管理自动行驶的其它赛车的行驶状况。
另外,行驶状况管理部203基于图3A、3B的信息,还管理赛车彼此的接触或碰撞等。
另外,CPU101具有可作为该行驶状况管理部203的功能。
图像生成部204基于图像信息存储部202存储的图像信息、及行驶状况管理部203管理的行驶状况,生成玩家操作的赛车的前方图像(行进方向的图像)。
具体地说,图形生成部204描绘出从赛车的驾驶席向车外观看的如图4所示的视野图像(驾驶员视野)。
另外,图像处理部108具有可作为该图像生成部204的功能。
加速度计算部205,基于行驶状况管理部203管理的行驶状况,计算玩家操作的赛车的加速度(方向和大小)。
例如,加速度计算部205,在管理的行驶状况为加减速的情况下,计算通过惯性力产生的前后方向的加速度。
另外,加速度计算部205,在管理的行驶状况为转弯(cornering)的情况下,计算离心力产生的左右方向的计速度。具体地说,加速度计算部205通过转向角等求出转弯半径,将速度的二次方除以该转弯半径计算加速度(作为一例,参照数学式1)。
(式1)
α=v2/r
v:速度
r:转弯半径
另外,CPU101具有可作为该加速度计算部205的功能。
仪表生成部206生成用于将加速度计算部205计算出的加速度告知玩家的仪表图像。
例如,仪表生成部206生成如图5A所示的仪表图像。
图5A的仪表图像包含:用于表示向赛车的前方产生的加速度的符号F;用于表示向后方产生的加速度的符号B;用于表示向左方产生的加速度的符号L;以及用于表示向右方产生的加速度的符号R。
仪表生成部206,在向前方产生加速度时,使符号F发出规定的颜色,另外,当向后方产生加速度时,使符号B发出规定的颜色。另外,也可以使这些符号F、B对应于加速度的大小改变发色的颜色或改变颜色的深浅,从而向玩家传递加速度的大小的信息。
另一方面,符号L与符号F、B不同,其由多个符号群构成。仪表生成部206,在向左方产生加速度时,对应该加速度的大小使符号L中的几个发出规定的颜色。
例如,当产生的加速度小的情况下,如图5B所示,使符号L中的一个发色,而当产生的加速度为中等程度的情况下,如图5C所示,使符号L中的三个发色。即,通过符号L的发色数,可以向玩家传递向左方产生的加速度的大小的信息。
同样地,仪表生成部206,在向右方产生加速度时,对应该加速度的大小使符号R中的几个发出规定的颜色。
显示控制部207,将图像生成部204生成的视野图像和仪表生成部206生成的仪表图像适当地合成后,将其转换成规定的图像信号,显示在外部的监视器等上。
例如,显示控制部207,如图6所示,生成将视野图像V和仪表图像M合成的显示图像。然后,显示控制部207,将这样生成的显示图像以规定的同步定时转换为视频信号,供给到外部的监视器等。
另外,图像处理部108具有可作为该显示控制部207的功能。
图7是表示在该图像生成装置200中执行的加速度显示处理的流程的流程图。下面,参照该图进行说明。另外,该加速度显示处理,例如,在赛车游戏执行时,与游戏的进行一起开始。
即,赛车游戏开始后(步骤S301),图像生成装置200接受操作输入,更新赛车的行驶状况(步骤S302)。
即,操作输入接受部201若接受了玩家进行的加速操作、刹车操作、转向操作及换档操作等,则行驶状况管理部203根据操作更新行驶状况(当前位置、行驶方向、速度等)。
图像生成装置200根据行驶状况生成视野图像(步骤S303)。
即,图像生成部204,基于存储在图像信息存储部202的图像信息及行驶状况管理器203管理的行驶状况,生成视野图像(驾驶员视野)。
图像生成装置200,基于行驶状况,计算加速度(步骤S304)。
即,加速度计算部205,基于行驶状况管理部203管理的行驶状况,计算出玩家操作的赛车的加速度(方向和大小)。
例如,加速度计算部205,在所管理的行驶状况为加减速的情况下,计算惯性力产生的前后方向的加速度。另外,在所管理的行驶状况为转弯的情况下,计算出离心力产生的左右方向的加速度。
图像生成装置200,基于计算出的加速度描绘出仪表图像(步骤S305)。
即,仪表生成部206,基于加速度计算部205计算的加速度,生成如上述图5A所示的仪表图像。具体地说,对应加速度的方向和大小,使符号F、B、L、R发色。
图像生成装置200,显示将视野图像和仪表图像合成的显示图像(步骤S306)。
即,显示控制部207,将图像生成部204生成的视野图像和仪表生成部206生成的仪表图像适当地合成后,转换为规定的图像信号,显示于外部的监视器等上。
例如,玩家操作的赛车在弯道上向左转弯时,如图8A所示,显示出符号R发色的仪表图像M。这显示出伴随左转向产生离心力并通过该离心力产生向右方的加速度的状态。
即,玩家通过符号R的发色,可以识别出向右方产生的加速度和该加速度的大小。
相反地,赛车在弯道上向右转弯时,如图8B所示,显示出符号L发色的仪表图像M。即,玩家通过符号L的发色,可以识别出向左方产生的加速度和该加速度的大小。
另外,玩家操作的赛车,在赛道上紧急刹车时,如图8C所示,显示出符号F发色的仪表图像M。即,玩家通过符号F的发色,可以识别出向前方产生的加速度。
另外,在赛车急加速时,如图8D所示,显示出符号B发色的仪表图像。即,玩家通过符号B的发色,可以识别出向后方产生的加速度。
另外,如上所述,在根据加速度的大小而改变符号F、B的发色的颜色或深浅的情况下,玩家可以识别出前后方向产生的加速度和该加速度的大小。
然后,图像生成装置200,判定游戏是否结束(步骤S307)。
图像生成装置200,在判定游戏没有结束的情况下,返回步骤S302的处理,重复执行上述步骤S302~S307的处理。
另一方面,当判定游戏结束的情况下,图像生成装置200结束加速度显示处理。
这样,在本实施方式中,可以将伴随虚拟空间中的移动体的行驶状况(移动状况)而产生的加速度等适当地视觉化。
(其他的实施方式)
在上述实施方式中,只针对将对应移动体的行驶状况产生的加速度视觉化的情况进行了说明,但通过对应行驶状况而将作用在玩家的荷重也视觉化,可以提高娱乐性。
下面,参照图9等说明将作用在玩家的荷重也显示出来的图像生成装置(VGS;Visual Gravity System:视觉重力系统)。
图9是表示另一实施方式的图像生成装置400的概要结构的模式图。该图像生成装置400具有:操作输入接受部201、图像信息存储部202、行驶状况管理部203、图像生成部204、加速度计算部205、仪表生成部206、荷重计算部401、遮蔽描绘部402、帧缓冲存储器403以及显示控制部404。
另外,操作输入接受部201~仪表生成部206与上述图2表示的图像生成装置200为相同结构。
荷重计算部401,基于行驶状况管理部203管理的行驶状况,计算作用于玩家操作的赛车(更具体地说,是虚拟的操纵者)上的荷重(方向和大小)。
例如,荷重计算部401在所管理的行驶状况为加减速的情况下,计算出惯性力产生的作用于虚拟的操纵者的前后方向的荷重和该荷重的大小。具体地说,荷重计算部401,由加速度的方向计算出与其方向反方向的荷重的方向,另外,将加速度和操纵者的体重(设定的重量)相乘从而计算出荷重的大小(作为一例,参照数学式2)。
(式2)
f=mα
f:荷重
m:操纵者的体重(质量)
α:加速度
另外,荷重计算部401,在所管理的行驶状况为转弯的情况下,计算出离心力产生的作用于虚拟的操纵者的左右方向的荷重和该荷重的大小。具体地说,荷重计算部401,由转向角等计算出转弯半径,将朝向圆弧中心的方向计算为荷重的方向,另外,由速度和转弯半径求出角速度,将该角速度的二次方乘以转弯半径和操纵者的体重(设定的重量)从而计算出荷重的大小(作为一例,参照数学式3)。
(式3)
f=mα=mrω2
f:荷重
m:操纵者的体重(质量)
α:加速度
r:转弯半径
ω:角速度
另外,CPU101具有可作为该荷重计算部401的功能。
遮蔽描绘部402,生成框缘状的遮蔽图像,用于覆盖图像生成部204生成的视野图像的周边部。此时,基于荷重计算部401计算出的荷重(方向和大小),生成形状不同的遮蔽图像。将生成的遮蔽图像写入后述的帧缓冲存储器403的遮蔽区域。
例如,遮蔽描绘部402,生成如图10A~10E所示的大小或配置位置不同的四角形状的遮蔽图像。
首先,图10A的遮蔽图像,为荷重向后方作用的情况(等速行驶时或加速行驶时)下生成的一例。另外,图10B的遮蔽图像为荷重向前方作用的情况(刹车减速时或急停时)下生成的一例。
图10C的遮蔽图像,为荷重向右方作用的情况(左转弯时)下生成的一例。另外,图10D的遮蔽图像为荷重向左方作用的情况(右转弯时)下生成的一例。
图10E的遮蔽图像为荷重向垂直方向(上下方向)作用的情况(在沙石路上行驶时)下生成的一例。
即,遮蔽描绘部402,若荷重向后方作用,则生成扩大四边宽度的如图10A的遮蔽图像,相反地,若荷重向前方作用,则生成缩小四边宽度的如图10B所示的遮蔽图像。
另外,若荷重向右方作用,则生成缩小左边的宽度,并且,扩大右边宽度的如图10C所示的遮蔽图像,相反地,若荷重向左方作用,则生成扩大左边的宽度并且缩小右边宽度的如图10D所示的遮蔽图像。
另外,图像处理部108具有可作为该遮蔽描绘部402的功能。
帧缓冲存储器403,由规定容量的二维阵列存储器构成,例如,如图11所示,设定有显示区域A1以及遮蔽区域A2等。
显示区域A1,为上述图像生成部204生成的视野图像(驾驶员视野)被写入的区域。
另外,遮蔽区域A2,为所述遮蔽描绘部402生成的遮蔽图像被写入的区域。
另外,图像处理器108具备的帧存储器具有可作为该帧缓冲存储器403的功能。
显示控制部404,在适当地将收纳于帧缓冲存储器403的显示区域A1的视野图像和收纳于遮蔽区域A2的遮蔽图像合成后,进一步,与仪表生成部206生成的仪表图像适当地合成。然后,将合成后的图像转换为规定的图像信号,在外部的监视器等上显示。
例如,将如上述图4所示的视野图像写入显示区域A1,另外,如图10A所示的遮蔽图像写入遮蔽区域A2的情况下,显示控制部404将视野图像用遮蔽图像覆盖而合成,如图12所示,将视野图像的周边部半透明化。
另外,显示控制部404,除了如图12所示地将周边部半透明化之外,还可以用相同的颜色涂满周边部或使其模糊。
然后,显示控制部404在进一步合成仪表生成部206生成的仪表图像而生成显示图像时,将生成的显示图像以规定的同步定时转换为视频信号,供给到外部的监视器等。
另外,图像处理部108具有可作为该显示控制部404的功能。
这样构成的图像生成装置400,将作用于玩家的荷重如下地视觉化。
例如,玩家操作的赛车,在弯道上向左转弯时,如图13A所示,显示出显示位置向左移动了的视野图像。这样,显示出伴随左转弯产生离心力,通过该离心力向右方作用有荷重的状态。
即,玩家通过显示位置向左移动,可以感受到自己作用有相对的右方的荷重(横G),头向右移动。
相反地,玩家操作的赛车在弯道向右转弯时,如图13B所示,显示出显示位置向右移动了的视野图像。
即,玩家通过显示位置向右移动,可以感受到自己作用有相对的左方的荷重,头向左移动。
另外,玩家操作的赛车,在赛道上急刹车时,如图13C所示,显示出显示范围扩大的视野图像。这样,显示出伴随基于刹车的减速产生惯性力,通过该惯性力向前方作用有荷重的状态。
即,玩家通过显示范围的扩大,可以感受到自己作用有相对的前方的荷重,头向前移动。
另外,从该状态,踩下油门使赛车加速时,如上述图12所示,显示出显示范围缩小的视野图像。这显示出伴随基于加大油门的加速产生的惯性力,通过该惯性力向后方作用荷重的状态。
即,玩家通过显示范围的缩小,可以感受到自己作用有相对的后方的荷重,头向后移动。
这样,对应于行驶状况而使作用于玩家的荷重也视觉化,由此可以提高娱乐性。
(其他的实施方式)
上述的实施方式中,说明了符号F、B、L、R显示在仪表图像中,将加速度的方向告知玩家的情况,但也可以将赛车可容许的加速度的界限值显示在仪表图像上。即,也可以告知玩家:若产生其以上的加速度则将超过轮胎的抓地力等导致赛车旋转等的界限。
例如,仪表生成部206,计算出对应行驶条件(轮胎的抓地力或赛道路面的摩擦系数等)而定的界限值。如图14所示,在对应计算出的界限值的位置描绘出符号A。
在该情况下,玩家可以识别出显示出的加速度的大小(符号L、R的发色)和符号A的位置,并意识到引起旋转等的界限地操作赛车。
另外,本申请以日本国专利申请特願2004-134629号为基础要求优先权,该基础申请的全部内容包含于此。
产业上的可用性
如上述说明,通过本发明,可以提供适于将伴随虚拟空间中的移动体的行驶状况(移动状况)而产生的加速度等适当地视觉化的图像生成装置、加速度显示方法以及程序。
Claims (5)
1.一种图像生成装置,其特征在于,具有:
图像信息存储部(202),存储规定了虚拟空间内配置的风景图像的图像信息;
操作输入接受部(201),接受对虚拟空间内移动的虚拟移动体的操作输入;
移动状况管理部(203),基于所接受的该操作输入,管理该移动体的移动状况;
加速度计算部(205),基于所管理的该移动状况,计算该移动体的包含伴随转弯的加速度在内的加速度;
仪表图像生成部(206),基于计算出的该加速度,生成至少表示左右方向的加速度的方向和该加速度的大小的仪表图像;
视野图像生成部(204),基于所存储的该图像信息及所管理的该移动状况,生成以该移动体为基准的视野图像;以及
显示部(207),将所生成的仪表图像和所生成的视野图像合成而加以显示。
2.如权利要求1所述的图像生成装置,其特征在于,
所述仪表图像中,包含表示移动体的前后左右方向的各个符号,
所述仪表图像生成部(206),基于由所述加速度计算部(205)计算出的前后左右方向的加速度,使作为对象的符号的显示形态变化,生成表示加速度的方向和大小的仪表图像。
3.如权利要求1所述的图像生成装置,其特征在于,
还具有界限值计算部(206),计算出按照规定的行驶条件而定的移动体的加速度的界限值,
所述仪表图像中,为了表示移动体的加速度的大小,对应于至少左右方向分别配置有多个符号,
所述仪表图像生成部(206)生成在与所述界限值计算部计算出的界限值相对应的位置还配置了表示界限值的符号的仪表图像。
4.如权利要求1所述的图像生成装置,其特征在于,还具有:
遮蔽描绘部(402),按照基于该移动体的移动状况的荷重,生成用于覆盖所生成的视野图像的周边部的形状不同的遮蔽图像;以及
显示控制部(404),在将所生成的该视野图像显示于显示部(207)时,将其与所生成的该遮蔽图像进行合成,并改变该视野图像的显示形态,并且,将所生成的该仪表图像进一步与该视野图像合成。
5.一种加速度显示方法,具有操作输入接受工序(S302)、移动状况管理工序(S302)、加速度计算工序(S304)、仪表图像生成工序(S305)、视野图像生成工序(S303)、及显示控制工序(S306),其特征在于,
所述操作输入接受工序(S302)中,接受对虚拟空间内移动的虚拟移动体的操作输入;
所述移动状况管理工序(S302)中,基于所接受的该操作输入,管理该移动体的移动状况;
所述加速度计算工序(S304)中,基于所管理的该移动状况,计算该移动体的包含伴随转弯的加速度在内的加速度;
所述仪表图像生成工序(S305)中,基于计算出的该加速度,生成至少表示左右方向的加速度的方向和该加速度的大小的仪表图像;
所述视野图像生成工序(S303),基于规定了虚拟空间内配置的风景图像的图像信息及所管理的该移动状况,生成以该移动体为基准的视野图像;以及
所述显示控制工序(S306)中,将生成的该仪表图像和所生成的该视野图像合成而在规定的显示部上加以显示。
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