CN1797612A - 可变的控制台面板 - Google Patents

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CN1797612A
CN1797612A CN200510128753.1A CN200510128753A CN1797612A CN 1797612 A CN1797612 A CN 1797612A CN 200510128753 A CN200510128753 A CN 200510128753A CN 1797612 A CN1797612 A CN 1797612A
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J·A·海斯
W·J·劳拜
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Abstract

控制台包括用至少一只夹具可卸地装到控制台主体的面板。该面板包括接通控制台的电源钮,还包括可接近DVD托盘的DVD槽和装在控制台主体上的DVD退出钮。需要时,面板可以包括其它特征。便于取下面板的能力允许用户在带第一组示图的第一面板与带第二组示图的第二面板之间切换,从而给控制台提供了扩大的用户可定制性。

Description

可变的控制台面板
技术领域
本发明涉及家庭娱乐领域,尤其涉及供家庭娱乐使用的高性能控制台领域。
背景技术
已知微处理器可用于玩视频游戏等家庭娱乐。在微处理器出现之前,玩游戏要应用骰子和/或与游戏板互动。微处理器的引入改变了游戏的格局,使游戏制作者能在电视屏(称为监视器)上产生图像,并通过各种输入设备让人们与监视器上的图像互动。
初期的努力虽然令人感到有趣,但显示的图形有点简陋,因而玩游戏的人往往感觉不到是游戏的组成部分,而更像是一个局外人在观看通过控制器响应于输入而到处移动的不确定的目标。
随着微处理器性能的提高,越来越复杂的视频游戏成为可能,视频游戏的图示质量也改善到游戏变得相对令人专注的程度。此外,与因特网更高速连接的可行性的提高,可通过因特网玩游戏。多人登录到服务器上并在虚拟世界里游戏的大规模多人在线功能游戏(mmorpg)已经普及,可让多人同时玩同一个游戏。其它在线游戏包括团队游戏或与其它玩者竞争的游戏,例如X-BOX LIVETM以各种不同的游戏格式提供了与友人游戏的机会。
但随着游戏人数的增多,对任一玩游戏的每个玩者而言,失去了一定量的独特性,比如出售的控制台有上百万个,而主要的制造商仅仅几家,每家制造商生产的每个控制台看上去好像与该制造商出售的其它控制台都一样,因而控制台设计几乎有改变过,型式变动的数目基本上与制造商数量一致。所以,希望能为个人提供改变其控制台的能力,使每一个人能作出更个人化的表述。
另外,个人在决定购买哪种控制台方面具有选择性。由于游戏制作公司越来越多地对所有的控制台提供同一种游戏,提供诸多特征是有利的,诸如提高可定制控制台外观的能力,使控制台与众不同,而鼓励消费者去选择可定制的控制台。
以前,几乎没有人通过用涂料来装饰控制台和/或附接其它附件来使其游戏控制台个人化的。这样做虽然能做到更个人化的游戏控制台,但是得出的外观比不上专业水准,并在很大程度上取决于个人装饰的技艺水平。再者,若对整个控制台刷涂料,就要求一定的技巧与照管,而控制台在刷涂料或干燥时还不能使用。另外,如果制备不当,个人化会对控制台功能产生不利影响。希望能对个人提供一种便于使其控制台个人化的方法,且无需高度的技能,或能使专业操作与审美结果受损较小。
发明内容
在一实施例中,游戏控制台包括控制台主体和可卸连接控制台主体的面板。面板有多个例如能插入媒体与存储器单元的开口。面板包括遮盖开口并能接近控制台主体上某一特征装置而同时又防尘的弹簧驱动门。面板包括可让面板在控制台主体上搭扣就位并让用户在需要时可拆下面板的多个固定夹,这样就可便于用户用不同图示设计的面板调换具有标准图示设计的标准面板。
附图说明
本发明通过实例示明,且不限于诸附图中的实例,图中用相同的标号标示同样的元件,其中:
图1示出装上了面板的控制台实施例的等角坐标立体图。
图2示出图1单块所示面板隔离的等角坐标立体图。
图3示出图2中的拆下按钮与门的面板等角坐标立体图。
图4示出面板与存储器单元门实施例的等角分解后视图。
图5示出红外透镜实施例的等角后视图。
图6示出结合钮实施例的等角后分解视图和面板背侧相应的特征。
图7示出USB门实施例的等角部分分解后视图。
图8示出面板装上门与钮的实施例的后视图。
图9示出图8所示实施例的部分分解图。
图10示出电源钮实施例的等角坐标立体分解图。
图11示出面板实施例的部分截面图。
具体实施方式
显然,适用于玩视频游戏的控制台的复杂性与处理能力都有了提高。由于处理能力提高了,控制台的发热量也增大了,因而控制台经过精心设计,而可有效地和成本有效地从处理器和其它发热元件消除热量。同时,希望将控制台以尽可能小的面积封装,以缩小控制台的占地面积。因此,在定制控制台外观时,必须注意不负面地影响热传递。
控制台还设计了许多输入/输出端口和用户控制钮。在保持紧凑、高效设计方面,这些端口和控制钮均经过精密设计,其配件的形状与间隙使端口或控制钮的用途或功能分明,以引导操作者,并可在控制台的整个寿命内提供平稳而无故障的操作。
还应指出,游戏控制台不限于玩游戏。控制台包括一功能强的处理器,并适合其它类型的家庭娱乐,诸如播放音乐和/或影片。其它用途还包括诸如允许个人浏缆因特网。
现在参照图1,图中示出控制台实施例的等角坐标立体图。控制台10包括控制台主体15和面板20(也称为仪表前盖组件)。如图1所示,控制台主体15包括DVD托盘25和能延伸通过面板20中开口的DVD退出钮30。
红外透镜(IR透镜)40位于DVD托盘下面,并装到面板20,该透镜让用户通过遥控红外单元(未示出)控制某些所想要的特征,诸如DVD影片播放功能。当然,IR接收器接受该IR信号,并按已知方式对它进行处理,从而提供所想要的功能。
IR透镜40的右面是两扇同样装到面板20的存储器单元门50,这两扇门沿纵轴并排安装,允许用户把一个存储器单元(未示出)接到控制台主体里的接受器(未示出)。在一示例实施例中,存储器单元门绕枢轴安装,枢轴向内,以允许单手插入存储器单元。
存储器单元门50的右面是同样装到面板20的无线耦合钮60,这是一种按钮、开关或某种其它控制元件。无线耦合钮60允许用户把特定的无线控制器与控制台联系起来。显然,若多个无线控制器用于多个控制台,而控制器与控制台又适当地贴近,那么使一特定控制器与一特定控制台联系起来的能力会是一种有用的特征。
在再右面,两扇USB游戏端口门70装到面板20。USB游戏端口门70可让用户接近控制台主体上的USB端口,同时又可防止USB端口有不希望的尘埃积累。
在USB游戏端口门70左边,电源钮80装到面板20,用户通过驱动电源钮80,可接通和切断控制台10。电源钮80包括半透明元件81,它在接通控制台时明亮。如图所示,光环95围绕电源钮80。虽然在审美上令人满意,但显然电源钮80和光环95也可以取其它形状,例如电源钮可以是方形或其它形状。光环95也可以是方形或另一形状,并且也位于电源钮外面,比如位于围绕电源钮80的槽区内。另外,光环95的形状不必与电源钮80的形状匹配,并可装在面板20的另一区域。可以有多种其它形状,而这些构形都在本领域的普通技能范围内。
在一实施例中,光环95配置成包括四个被分开照亮的扇区,因而在那位个人玩游戏时,可以照亮对应于该个人玩游戏的每一扇区。在一实施例中,光环在四个人玩游戏时照亮。其它组合也行,因而光环可以有2个、3个、5个或甚至更多的扇区。
应指出,电源钮80离DVD退出钮30一定距离。对这种安排虽然不作要求,但可给用户提供有利的人类工程学优点,比如在暗环境中使用控制台时,用户不希望不小心地按压错误的按钮。因此,把DVD退出钮30定位在DVD托盘25的一个纵向边、并使电源钮80靠近DVD托盘25的相对纵向边是有利的。这样,在游戏不适合单张盘片的情况下,用户可交换盘片而不必担心不小心按压电源钮80。再者,将DVD退出钮30置于靠近面板20一侧,则在驱动DVD退出钮30时,如果希望的话,可让用户把控制台主体的该侧用作对准目标物。应该理解,上述的纵向取向也可以相反,仍可提供同样的功能。
现在参照图2,图中示出图1所示面板的等角坐标立体图。面板20装有IR透镜40存储器门50、无线耦合钮60USB游戏端口门70、电源钮80和光环95。如图所示,DVD托盘25和DVD退出钮30是装到控制台主体的,而不是面板20的组成部分。
面板20包括由顶边101、底边102、右边103和左边104相交而形成的托盘开口100,这些边形成了DVD孔。在一示例实施例中,边101~104以平滑方式连在一起、而与DVD托盘25和DVD退出钮30的外部尺度相应。靠近左边104的是形成在面板20内的槽105。安装面板20时,槽105便于将DVD退出钮30定位。除了与托盘开口相交的区域外,该槽通常为圆形。槽105位于托盘开口相对电源钮80的一条纵向边上,它通过设置帮助用户驱动DVD退出钮30的视觉与触觉提示向用户提供帮助。显然,槽105可以是任何数种形状,包括方形、三角形等,故可按需要修改槽105的圆形。
如图所示,电源钮80和光环95被槽110包绕。槽110可提供视觉与触觉提示,需要时帮助用户按压电源钮80。如图所示,槽110为圆形,与电源钮轮廓匹配。显然,实际上槽110的形状不必与电源钮80的形状匹配。因而在未示出的一替代实施例中,槽110可以是三角形,而电源钮80可为方形。可以有许多其它变型。
现在参照图3,图中示出图2的面板,其门与按钮和IR透镜40已拆去。除了托盘开口100外,面板20还包括由面板20内电源钮孔121形成的电源钮开口120,电源钮孔121为圆形、正限定了电源钮开口120的大小。如上所述,电源钮孔121也可以是其它构形,比如能形成方形开口。
USB游戏端口开口130由面板20上的USB孔131形成。同样,无线耦合开口140由无线耦合孔141形成。当然,可以修改各个孔的构形,按需要形成不同形状的开口。
存储器单元门开口150由存储器单元孔151形成。在一示例实施例中,按下述方法配置存储器单元孔151,使该孔可帮助用户把存储器单元插入控制台上的相应插座中。
最后,IR开口160和170为将IR透镜装到面板20提供了一位置。IR开口160由第1IR孔161形成,该孔为圆形。IR开口170由第二IR孔171形成,而第二IR孔171为锁眼形。IR开口160和170与IR透镜40相应结构之间没有对称性可有利于确保只能将IR透镜40按所要求的定向插入。在一未示出的替代实施例中,IR开口160与170的直径可以不同,以确保正确定向。在另一示例实施例中,可以修改IR透镜40的形状,以按需要而使IR开口与不同的形状配合。因而虽然不需要IR透镜40,但若设置的话,它会有助于将IR信号导向通过面板20。
现在参照图4,图中示出存储器单元开口150的等角坐标立体分解后视图。面板20里的存储器打开口150由孔151形成。存储器单元门延伸部152从面板20后面伸出。可以免去存储器单元门延伸部152所示的凹口。存储器单元门延伸部152有助于对准存储器单元(未示出)插入,存储器单元带有装在控制台上的存储器单元插座(也未示出)。由于该存储器单元必须通过存储器单元门开口150插入,故在插入时,存储器单元门延伸部152能迫使该存储器单元正确定向,以插入存储器单元。因此,孔151与存储器单元门延伸部152协同工作,确保存储器单元正确地插入存储器单元。
为进一步帮助这种对准,存储器单元门50可以枢转连接到门保持夹51。支承臂54位于门保持夹51内。装到存储器单元门臂53的弹簧52使存储器单元门50偏向闭合位置,因而存储器单元门50向上摆动,并与存储器门延伸部152组合,在插入期间帮助对准该存储器单元,使用户便于将存储器单元插入位于控制台主体15上的存储器单元(未示出)。
接着参见图5,图中示出IR透镜实施例的等角后视图。IR透镜40包括装在透镜延伸部42上的凸缘41,在IR透镜40与面板20组装期间用来实现对准。IR透镜40还包括加桩延伸部43。
现在参照图6,无线耦合钮60包括无线耦合延伸部61,在压下时,可使无线耦合钮60驱动装在控制台主体15上的耦合开关。无线耦合钮60还包括两个装到包含在面板20上的无线耦合加桩延伸部63的开口62。因而在受压时,无线耦合钮60弯曲,而将无线耦合延伸部61压入装在控制台主体15上的耦合开关(未示出)。
参照图7,图中示出USB游戏端口门70实施例的分解图和装到面板20背面的相关接口。USB游戏端口门70包括支承轴71和支承凸缘72。支承轴71配置成在USB门接受器73内绕枢轴安装,这样把USB游戏端口门70配置成在USB门接受器73上安装支承轴71。在操作时,用户能拉动唇部74,于是使USB游戏端口门70枢转开去,从而接触到位于控制台主体上的USB端口。
在一替代实施例中,USB游戏端口门70可以是可从面板20卸下、并能防止与带有拉票的面板20分离的单扇门。在一替代示例实施例中,较佳地将USB游戏端口门70直接拉出滑入面板20中的凹槽,该凹槽配置成可容纳该USB游戏端口门70。虽然其它设计方案也可行,但较佳的是,在端口不用时,门70遮盖USB端口,而在需要时,能便于接触到USB端口。这样,在第一位置,USB游戏端口门70可阻止触及位于控制台主体上的USB端口,而在第2位置,该USB游戏端口门则不阻止触及USB端口。要指出的是,虽然提到的是数个端口,但也可以是一个或多个USB端口。
现在参照图8,图示为面板20装有门与按钮的实施例的后视图。夹具200用来支承面板20并把它固定到控制台主体15。在一实施例中,夹具200在安装面板20时弯曲,夹具200以已知方法接合控制台主体上的某一保持装置。
电源钮80装到电源钮加桩延伸部82,且包括电源钮延伸部81,按下时允许电源钮80驱动位于控制台主体上的电源开关。在一实施例中,电源钮80、无线耦合钮60和IR透镜40都可通过电源钮加桩延伸部82、无线耦合加桩延伸部63和IR加桩延伸部43分别桩于面板20。当然,也可通过其它已知的连接法,诸如使用紧固件或粘接剂来连接电源钮80、无线耦合钮60和IR透镜40。但运用加桩可实现一种成本有效的连接法,而且尽量减少了零件数量和/或要求施加的粘接剂。
参照图3和8两者,显然,开口140、开口150、开口160和开口170经对准而形成一条纵轴,它基本上平行于托盘开口100形成的纵轴。因此,DVD退出钮30的位置位于托盘开口100形成的第一纵轴上,而无线耦合钮60位于形成在第一纵轴下面的第二纵轴上;第一与第二轴线基本上平行。第一与第二纵轴给控制台用户提供了附加的视觉提示,从而可只驱动所需的按钮或开关。沿这两条基本上平行的轴线在相对的位置定位DVD退出钮30和无线耦合开关30,进一步减少了不小心按压退出钮30或无线耦合钮60的机会。
另外,在第二纵轴上方定位托盘开口100沿其延伸的第一纵轴有助于操纵控制台10。在延伸DVD托盘25时,把无线耦合钮60定位于DVD托盘25下面,以在将盘片放入DVD托盘25时无线耦合钮60不会被驱动。因此,在第二纵轴上方对准第一纵轴,可减少用户出错,并提供改进的人机工程学性能。对于双手运动控制能力较低的个人或在暗室里玩游戏时,该面板结构所改进的人机工程学性能显然是有利的。
参照图9,图中示出面板20背面部分和安装的元件的等角坐标立体分解图。如图所示,面板20包括两只夹具200。夹具200在安装时可弯曲,使面板20便于与控制台主体15装拆并提供足够的保持力,以使面板20不会与控制台主体15脱开,且用户不必加力。
在一条纵向上(即左边),两扇USB游戏端口门70枢转安装到面板20。第2对准开口(未示出)置于控制台主体上USB游戏端口开口130与控制台上的USB端口之间,以帮助用户将USB连接器正确插入USB端口。
在一实施例中,电源钮80包括一半透明环93,形成用于光环95的结构。半透明环93装在电源钮加桩延伸部82上。柔性元件86装在半透明环93顶部。柔性元件86在紧固于面板20时,保持半透明环93就位,而在用户按下电源钮80时,提供像弹簧一样的作用。
接着,图10示出电源钮80实施例的等角坐标立体分解图。如图所示,电源钮延伸部81设置在柔性元件86上,用于连接位于控制台主体上的开关,该电源钮延伸部81起初处于空闲位置。用户按压电源钮80时,施加的力使电源钮延伸部81向驱动位置横移。在此过程中,弹簧元件84、85、87和88弹性变形。在力除去后,弹簧元件使电源钮延伸部81移回空闲位置。
参照图11,图示为面板20的截面图。显然,面板20有一定的半径,因而其正面21绕中央横轴呈凹现,相反地,其背面22绕中央绕轴为凸面。但由图3可知,面板20的正面21绕中央纵轴也呈凸面,而其背面22绕中央纵轴为凹面,因而面板20的正面21具有复合的曲面。
面板20正面21绕横轴的曲率有助于用户把注意力集中于控制台,正面21绕绕轴的曲率有利于使控制台10看上去更漂亮更时尚。因此,虽然特定的半径半不是至关紧要的,而且可以使用花键而不用纯粹的圆弧,但是应用弯曲的正面通常可对控制台提供一定的审美优点,使控制台10更吸引人,更理想。当然,面板20的正面21可按要求修改,只要面板20的背面22能与控制台主体15匹配就行。
已借助于其较佳的诸示例实施例对本发明作了描述。本领域的技术人员从本揭示内容的查阅中就会明白落在所附权项的范围与精神内的各种其它实施例修正与变化。

Claims (19)

1.一种可卸地安装到控制台主体的面板,包括:
由DVD孔形成的托盘开口,所述DVD孔包括顶边、底边、第一纵边和第二纵边;
由电源钮孔形成的电源钮开口,所述电源钮开口位于所述托盘开口的第二纵边附近;
被配置成组装到所述电源钮开口的电源钮;
所述面板内由IR孔形成的IR开口,IR透镜安装到所述IR开口;
所述面板内由第一存储器单元孔形成的第一存储器单元开口;
所述面板内由耦合孔形成的耦合开口,无线耦合钮安装到所述耦合开口;以及
至少一只安装到所述面板背面的夹具,所述至少一只夹具被配置成允许安装和拆卸所述面板而不用工具。
2.如权利要求1所述的面板,其特征在于,所述托盘开口形成第一纵轴,而基本上平行于所述第一纵轴的第二纵轴由所述IR开口、所述第一与第二存储器门开口和所述耦合开口形成,所述第二纵轴位于所述第一纵轴下面。
3.如权利要求2所述的面板,其特征在于,还包括所述面板内由第二存储器单元孔形成的第二存储器单元开口;其中,第一存储器单元门和第二存储器单元门分别邻近所述第一与第二存储器单元开口以枢轴安装,所述第一和第二存储器单元门以枢轴安装到所述面板,所述第一和第二存储器单元门分别由第一弹簧和第二弹簧偏向闭合位置。
4.如权利要求3所述的面板,其特征在于,所述面板包括位于邻近所述托盘开口第一纵边的DVD槽,所述面板还包括位于所述电源钮开口周围的电源钮槽。
5.如权利要求4所述的面板,其特征在于,所述面板正面绕中央纵轴呈凸面,而所述面板正面绕中央横轴呈凹面。
6.如权利要求5所述的面板,其特征在于,所述面板包括第二IR孔形成的第二IR开口,其中,所述IR透镜被配置成以便于控制所述IR透镜的定向的方式安装到所述第一和第二IR开口。
7.如权利要求6所述的面板,其特征在于,还包括由USB游戏端口孔形成的USB游戏端口开口,其中,USB游戏端口门被配置成安装到所述USB游戏端口开口,所述USB游戏端口门被配置成允许容易地接近所述控制台主体上的USB端口。
8.一种安装在控制台主体上的面板,所述面板有正面与背面,所述面板包括:
由DVD孔形成的托盘开口,所述托盘开口包括顶边、底边、右边与左边;
由电源钮孔形成的电源钮开口;
由USB游戏端口孔形成的USB游戏端口开口;
由第一存储器单元孔形成的第一存储器单元开口,以及由第二存储器单元孔形成的第二存储器单元开口,所述第一和第二存储器单元开口均位于所述托盘开口下方;
由第一IR孔形成的第一IR开口,所述IR开口位于邻近所述第一存储器单元开口;
由耦合孔形成的耦合开口,所述耦合开口位于邻近所述第二存储器单元开口;以及
安装到所述面板背面的第一夹具;其中,所述第一夹具被配置成允许所述面板可卸地安装到所述控制台主体。
9.如权利要求8所述的面板,其特征在于,还包括安装到所述面板背面的第二夹具,其中,所述第一和第二夹具被配置成共同将所述面板保持于所述控制台主体,以允许所述面板可卸地安装到所述控制台主体。
10.如权利要求9所述的面板,其特征在于,还包括DVD槽与电源钮槽,所述DVD槽邻近所述DVD孔左边,而所述电源钮槽邻近所述电源钮孔。
11.如权利要求8所述的面板,其特征在于,还包括安装到所述面板背面邻近所述第一存储器单元孔的至少一个第一存储器单元延伸部,以及安装到所述面板背面邻近所述第二存储器单元孔的至少一个第二存储器单元延伸部。
12.如权利要求11所述的面板,其特征在于,还包括由第二IR孔形成的第二IR开口,所述第二IR开口位于邻近所述第一IR孔。
13.如权利要求12所述的面板,其特征在于,还包括:
用于引导红外光通过所述面板的IR装置;
用于操作时允许用户接近位于所述控制台主体上的存储接受器的多个存储器单元装置;
用于操作时允许用户驱动位于所述控制台主体上的结合开关的结合装置;
用于操作时允许用户驱动位于所述控制台主体上的电源开关的电源装置;
安装到所述面板、并被配置成当处于第一位置时防止接近USB游戏端口开口的USB游戏端口门。
14.如权利要求8所述的面板,其特征在于,所述面板正面弯曲。
15.一种用于玩视频游戏的控制台,包括:
控制台主体,所述控制台主体包括DVD托盘、DVD弹出钮和电源开关;
被配置成可卸地安装到所述控制台的面板,所述面板包括正面与背面,所述面板还包括:
至少一只安装在所述面板背面的夹具,其中,所述至少一只夹具被配置成将所述面板可松开地安装到所述控制台主体;
由DVD孔形成的托盘开口,所述托盘开口被配置成允许用户接近所述DVD退出钮,并还允许所述DVD托盘延伸通过所述面板;以及
安装到所述面板至所述DVD孔右边的电源钮,配置所述电源钮,以使用户在操作时能按下所述电源钮并驱动所述电源开关。
16.如权利要求15所述的控制台,其特征在于,所述面板还包括用于允许用户驱动所述控制台上的耦合开关的无线耦合钮,从而在操作时就能将无线控制器与所述控制台相关联。
17.如权利要求16所述的控制台,其特征在于,所述面板还包括至少一个存储器单元装置,用于在操作时允许用户将存储器单元通过所述面板插入所述控制台主体上的存储器单元端口。
18.如权利要求17所述的控制台,其特征在于,所述面板还包括USB装置,用于在操作时允许用户将USB连接器通过所述面板插入所述控制台主体上的USB游戏端口。
19.如权利要求15所述的控制台,其特征在于,所述面板还包括安装到所述面板内的IR开口的IR透镜,所述IR透镜被配置,以允许IR光通过所述面板。
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PB01 Publication
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SE01 Entry into force of request for substantive examination
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