CN1654105A - 机壳,以及使用该机壳的信息终端装置和游戏机 - Google Patents

机壳,以及使用该机壳的信息终端装置和游戏机 Download PDF

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CN1654105A CNA2005100078670A CN200510007867A CN1654105A CN 1654105 A CN1654105 A CN 1654105A CN A2005100078670 A CNA2005100078670 A CN A2005100078670A CN 200510007867 A CN200510007867 A CN 200510007867A CN 1654105 A CN1654105 A CN 1654105A
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Abstract

一种用于安装在地板上或台座上并且在那里使用的信息终端装置(41)和游戏机(42)的机壳(1),它由顶部(2)、左侧板部(3)、右侧板部(4)、底部(5)和后板(6)构成,其中顶部(2)布置在液晶显示装置(10)上面的位置并且具有和液晶显示装置(10)的宽度对应的尺寸,左侧板部(3)和右侧板部(4)布置在液晶显示装置(10)的左右两侧并且在它们的整个长度上都具有与液晶显示装置(10)的深度对应的均匀一致宽度,根据不包括液晶显示装置(10)在内的信息终端装置(41)或游戏机(42)的高度来调节它们的长度,底部(5)能够与地板或台座接触并且后板(6)布置在顶部(2)和底部(5)之间,能够分别安装信息处理装置(31)和动力单元(32)使得信息处理装置(31)和动力单元(32)在前后方向上彼此不重叠。

Description

机壳,以及使用该机壳的信息终端装置和游戏机
相关申请的交叉参考
本专利申请基于在2004年2月9日提交的日本专利申请No.2004-032589,本专利申请要求它的优先权,并且在这里把它的全部内容引入作为参考。
技术领域
本发明涉及深度较浅的薄型机壳,这种机壳能够用于在便利店中使用的、安装在地板或预定台座上的信息终端装置中,或用于游戏廊中的游戏机中,本发明还涉及使用这种机壳的信息终端装置和游戏机。
背景技术
在便利店中,传统上把信息终端装置安装在地板上或预定的台座上,用户利用信息终端装置可以购买商品、各种票、休闲设施的入场券,以及支付各种款项和对居留场所的预定。这种信息终端装置所具有的结构是把液晶显示装置、控制信息传输和输入-输出的信息处理装置以及供电的动力单元装配在安装在地板上的机壳内。
另一方面,关于游戏廊中的游戏机,有一种安装在游戏廊中并且在那里使用的游戏机。这种游戏机所具有的结构是把执行显示变化图像的机械卷轴、液晶显示装置、信息处理装置、供电的动力单元装配在安装在地板上或预定台座上的机壳中。
如上所述,每个安装在地板上或预定台座上的信息终端装置和游戏机都具有机壳,从而所需要的结构元件装配在机壳中。
这种机壳具有底板部分、顶板部分、一对左侧板部和右侧板部以及后板部分,并且大致具有平行六面体形状。举例来讲,用在游戏机中的这种机壳可以通过把铝等金属材料、木材或树脂材料整体形成来构造,或者通过装配上述的板部来构造。例如,在日本专利公开No.2003-205065中披露了一种游戏机使用的机壳,它通过铸造铝等轻金属材料来整体形成。
这里为了低成本、简单快速地制造这种机壳,希望使得机壳的尺寸是标准的。
但是,在把信息终端装置或游戏机安装在便利店或游戏廊的地板或预定台座上的情况下,需要把安装位置的情况考虑在内。也就是说,当安装这种信息终端装置或游戏机时会有各种需求,如希望与安装位置中现有台座或台座周围现有支架的尺寸相配(例如,希望它的高度和深度与信息终端装置或游戏机的高度和深度一样),希望能够使得机壳的高度和深度尽可能小从而能够安装在有限的空间中,或希望设定它的尺寸使得儿童能够使用。因此,不得不根据上述的需求(要求)来确定信息终端装置或游戏机一定要使用的机壳的尺寸。
在信息终端装置和游戏机中,除了液晶显示装置和动力单元这些公用结构元件外,还有它们各自特有的装置。如读卡器和派发装置是信息终端装置的特征,而机械卷轴则是游戏机的特征。在后一种情况,由于不是所有的装置具有一样的高度和深度尺寸,就希望单独准备不同尺寸的机壳以便能够装配特征结构元件。
但是,为了单独准备满足要求并且在安装位置中使用的机壳,对于构成机壳的每个板部来讲,就需要为制造每个板部而单独准备金属模子,以使用每个金属模子单独准备那些具有相互不同尺寸的每个板部,并且装配每个板部和单独地制造机壳。因此,在根据每个安装位置来单独准备机壳的情况下,就会存在制造机壳的时间过长和制造成本过高的问题。
发明内容
本发明解决了上述问题,它的目的是提供一种机壳,使用该机壳的信息终端装置和游戏机,该机壳具有通用性,能够满足在各个安装位置的需求和使用,并且能够以低成本既容易又快速地制造该机壳。
为了解决上述问题,根据本发明的一个方面,提供一种用于信息终端装置和游戏机的机壳,信息终端装置和游戏机都具有液晶显示装置,
机壳包括:
一个顶部,它设置在液晶显示装置上面,顶部具有的宽度与液晶显示装置的宽度对应;
一对侧板部分,它们布置在液晶显示装置的两侧,每个侧板部分具有与液晶显示装置的深度对应的均匀一致宽度,并且具有比液晶显示装置的高度长的长度,根据不包括液晶显示装置在内的信息终端装置或游戏机的高度来调节侧板部分的长度;
一个底部;和
一个后板,它的宽度与顶部的宽度对应,后板布置在顶部和底部之间并且能够分别容纳信息终端装置和游戏机通常都要使用的信息处理装置和动力单元。
在上述的机壳中,根据信息终端装置和游戏机的高度来调节确定了机壳高度的那对侧板部分的长度,由此能够使用这种机壳制造信息终端装置和游戏机,并且它的高度具有很高的自由度。由于机壳具有和液晶显示装置的深度对应的厚度,能够把机壳制造得较薄。
根据本发明的另一个方面,提供一种具有机壳的信息终端装置,机壳能够制造带有液晶显示装置的信息终端装置,
其中机壳包括:
一个顶部,它设置在液晶显示装置上面,顶部具有的宽度与液晶显示装置的宽度对应;
一对侧板部分,它们布置在液晶显示装置的两侧,每个侧板部分具有与液晶显示装置的深度对应的均匀一致宽度,并且具有比液晶显示装置的高度长的长度,根据不包括液晶显示装置在内的信息终端装置或游戏机的高度来调节侧板部分的长度;
一个底部;和
一个后板,它的宽度与顶部的宽度对应,后板布置在顶部和底部之间并且能够分别容纳信息终端装置中都要使用的信息处理装置和动力单元;
其中顶部、底部、侧板部分和后板形成了薄空间,
其中把信息终端装置中使用的液晶显示装置装配在薄空间中,
其中信息处理装置和动力单元容纳在后板上,并且
其中从动力单元给液晶显示装置和信息处理装置供电,并且液晶显示装置根据信息处理装置的控制在它的上面显示图像。
在信息终端装置的机壳中,根据信息终端装置的高度来调节确定了机壳高度的那对侧板部分的长度,由此能够使用这种机壳制造信息终端装置,并且它的高度具有很高的自由度。由于机壳具有和液晶显示装置的深度对应的厚度,能够把机壳制造得较薄。
根据本发明的另一个方面,提供一种具有机壳的游戏机,机壳能够制造带有液晶显示装置的游戏机,
其中机壳包括:
一个顶部,它设置在液晶显示装置上面,顶部具有的宽度与液晶显示装置的宽度对应;
一对侧板部分,它们布置在液晶显示装置的两侧,每个侧板部分具有与液晶显示装置的深度对应的均匀一致宽度,并且具有比液晶显示装置的高度长的长度,根据不包括液晶显示装置在内的信息终端装置或游戏机的高度来调节侧板部分的长度;
一个底部;和
一个后板,它的宽度与顶部的宽度对应,后板布置在顶部和底部之间并且能够分别容纳游戏机中都要使用的信息处理装置和动力单元;
其中顶部、底部、侧板部分和后板形成了薄空间,
其中把游戏机中使用的液晶显示装置装配在薄空间中,
其中信息处理装置和动力单元容纳在后板上,并且
其中从动力单元给信息处理装置和液晶显示装置供电,并且使用液晶显示装置上显示的图像玩游戏,通过信息处理装置控制液晶显示装置。
在游戏机的机壳中,根据游戏机的高度来调节确定了机壳高度的那对侧板部分的长度,由此能够使用这种机壳制造游戏机,并且它的高度具有很高的自由度。由于机壳具有和液晶显示装置的深度对应的厚度,能够把机壳制造得较薄。
如上所述,根据本发明,能够提供一种机壳,它具有通用性,能够满足安装位置的需求和使用,并且能够以低成本简单、快速地生产该机壳,还提供了使用这种机壳的信息终端装置和游戏机。
通过结合附图阅读下面的详细描述,本发明的上述和其它目的以及新颖特征将完全显现出来。但是应该明确理解附图只是为了帮助说明,不起到限制本发明的作用。
附图说明
包括在本说明书中并且构成本说明书一部分的附图和描述文字一起说明本发明的实施例,并且用来解释本发明的目的、优点和原理。
在附图中,
图1是示意性地说明根据本发明的实施例的机壳的整体结构的透视图,
图2是根据实施例的机壳的右侧视图,
图3是根据实施例的机壳的后视图,
图4是机壳的透视图,其中去掉了一部分右板部分,
图5是机壳的剖视图,它沿图1中所示的线5-5剖开,
图6是机壳的剖视图,它沿图1中所示的线6-6剖开,
图7是其中使用了机壳的信息终端装置的透视图,
图8是其中使用了机壳的游戏机的前视图,
图9是透视图,示出了多个安装在游戏廊中的游戏机,每个游戏机中都使用了机壳,
图10是结构图,示出了其中使用了机壳的信息终端装置的内部电结构,和
图11是结构图,示出了其中使用了机壳的游戏机的内部电结构。
具体实施方式
下面描述本发明的实施例。这里对同样的元件采用同样的参考标号并且不对它们进行重复描述。
对机壳的说明
首先参考图1-6描述根据本发明的机壳。
图1是透视图,示出了根据本发明实施例的机壳1的整体结构。图2是根据实施例的机壳的右侧视图,图3是根据实施例的机壳的后视图,图4是机壳的透视图,其中去掉了一部分右板部分,图5是机壳的剖视图,它沿图1中所示的线5-5剖开,图6是机壳的剖视图,它沿图1中所示的线6-6剖开。
机壳1所具有的结构使得可以利用它制造信息终端装置,这种装置安装在便利店的地板上并且在那里使用,还可以利用它制造嵌入型游戏机(如游戏廊中的游戏机),游戏机安装在游戏廊的地板上或预定的台座上并且在那里使用。该机壳1的结构使得能够装配液晶显示装置10,在信息终端装置和游戏机中一般都要使用液晶显示装置10。在图1中示出了已经装配好液晶显示装置10的状态。
机壳1具有顶部2、左侧板部3、右侧板部4、底部5和后板6。
顶部2布置在安装在机壳1中的液晶显示装置10的上侧。顶部2由树脂或金属制造并且具有与液晶显示装置10的宽度和深度对应的尺寸(宽度和深度)。如图所示,该顶部2是弯曲的使得它在深度方向(前后方向)的中心部分伸出并且在顶部2的上部形成了以多个沿着宽度方向延伸的槽为形式而形成的POS台2a。另外,能够在与左侧板部3和右侧板部4的端部可拆卸地接合的接合部分(未示出)形成在宽度方向的两侧。
作为支撑机壳1的支撑件,左侧板部3和右侧板部4都具有相同的形状和功能。左侧板部3和右侧板部4分别布置在机壳1的左侧和右侧。左侧板部3和右侧板部4都是用金属制成,优选用铝或铝合金等轻金属通过挤压成形。
左侧板部3和右侧板部4在它们的整个长度上都具有一致的深度,该深度与液晶显示装置10的深度(厚度)对应,并且它们所具有的长度比液晶显示装置10的高度长,而且它们的长度根据包括开关板16、开关板17和公共空间部分20在内的那部分的高度来调节,该部分所具有的高度等于信息终端装置(如后面提及的信息终端装置41)或游戏机(如游戏机42)的高度减去液晶显示装置10的高度,开关板16、开关板17和公共空间部分20都将在后面描述。
底部5形成为把机壳1安装到地板或预定台座上的台座,并且该底部5用树脂或金属材料制成。该底部5具有底板部分5a,当布置好机壳1时,底板部分5a向机壳1的前侧伸出并且能够与地板或台座接触,底部5还具有连接到机壳1后侧的小脚轮5b。
后板6布置在机壳1后侧的顶部2和底部5之间,并且后板6用树脂或金属材料制造。这里,后板6可以和上述的顶部2、左侧板部3、右侧板部4和底部5一起构成后述的薄空间35。该后板6的宽度与顶部2的宽度对应,而它的高度比左侧板部3和右侧板部4的长度略短。另外,所构造的后板6使得能够装配信息处理装置31和动力单元32(后述)使它们在前后方向上不会彼此重叠,在所制造的信息终端装置和游戏机中通常都要使用信息处理装置31和动力单元32。
根据顶部2、左侧板部3、右侧板部4、底部5和后板6,机壳1具有的宽度与液晶显示装置10的宽度对应,机壳1的深度与左侧板部3和右侧板部4的宽度对应,机壳1的高度与左侧板部3和右侧板部4的长度对应。因此,机壳1构成了薄空间35,薄空间35具有较薄的深度和高度方向上较长的形状。在薄空间35中,可以从上部位置顺序布置液晶显示装置10和公共空间部分20,并且可以把信息处理装置31和动力单元32布置在公共空间部分20的下部位置。
另外,机壳1具有控制面板15、开关板16和开关板17。
控制面板15大致位于机壳1高度方向上的中心位置,并且具有与顶部2的宽度对应的宽度。控制面板15具有水平基底部分,它向前伸出的程度超过左侧板部3和右侧板部4的宽度,水平基底部分上布置有操作杆15a和操作按钮15b,操作杆15a在预定的角度范围内能够自由转动,操作按钮15b是能够按下的。在控制面板15中,基底部分的前部是弯曲的,从而它厚度方向的中心部分向前伸出,这样就类似于左侧板部3和右侧板部4,可以用挤压成形方法形成弯曲部分15c。
开关板16布置在控制面板15下面并且用树脂或金属材料制造。开关板16向前伸出,其伸出程度使得能够给布置在薄空间35中的信息处理装置31保留一个接收空间,并且开关板16可拆卸地保持在左侧板部3和右侧板部4之间。考虑到游戏机主要用机壳1制造的情况,在开关板16上形成了插入游戏介质的硬币插入部分18,这里的游戏介质是指玩游戏所需的金属币、游戏币等,下面把它们简称为“硬币”。
由树脂或金属材料制造的开关板17布置在开关板16下面。该开关板17以与开关板16类似的形式向前伸出一定程度从而给布置在薄空间35中的动力单元32保留一个接收空间,并且开关板17可拆卸地保持在左侧板部3和右侧板部4之间。
公共空间部分20形成在液晶显示装置10和控制面板15之间。提供该公共空间部分20是为了装配那些只在要制造的信息终端装置或游戏机中使用的装置或结构元件(如,在信息终端装置的情况下,可以是后述的派发装置或读卡器,在游戏机的情况下,可以是显示花费和游戏内容的显示板)。通过形成公共空间部分20,可以根据要装配的结构元件来设置左侧板部3和右侧板部4的长度。
在具有上述结构的机壳1中,利用挤压成形来形成左侧板部3和右侧板部4,从而在它们的整个长度上左侧板部3和右侧板部4都具有一致而且精度很好的尺寸。因此,可以根据不包括液晶显示装置10在内的信息终端装置或游戏机的高度既容易又快速地调整左侧板部3和右侧板部4的长度。
也就是说,能够用与信息终端装置或游戏机的高度对应的长度来切削用于制造左侧板部3和右侧板部4的材料(如金属材料),因此可以把左侧板部3和右侧板部4的长度设定为信息终端装置或游戏机的尺寸。因此,考虑到要制造的信息终端装置或游戏机的尺寸,可以以与安装位置对应的长度来制造左侧板部3和右侧板部4。相应地,可以根据安装位置的需求来自由设定机壳1的高度,所以使用一个机壳1既可以生产信息终端装置也可以生产游戏机。这样机壳1就具有很好的通用性。
另外,左侧板部3和右侧板部4在它们的整个长度上具有均匀一致的宽度尺寸,该宽度与要装配的液晶显示装置10的深度对应。从而机壳1具有与液晶显示装置10的深度对应的厚度,这样就把机壳1构造为具有较窄深度的薄型结构。由于顶部2的宽度与液晶显示装置10的宽度对应,可以把机壳1的宽度设定为最小宽度。另外,由于在信息终端装置或游戏机中一般都要使用的液晶显示装置10预先安装在机壳1中,在生产信息终端装置或游戏机时就能够使机壳1的通用性较高。
另外由于可以把信息终端装置和游戏机一般都要使用的信息处理装置31和动力单元32安装在后板6上,所以信息处理装置31和动力单元32不会在前后方向上重叠,这样信息终端装置一定要使用的信息处理装置31和动力单元32能够彼此在机壳1的前后方向上不重叠地装配在机壳1中。为了实现这种结构,把机壳1的深度设定为与信息处理装置31和动力单元32中任意一个所具有的较大尺寸对应,这样就破坏了薄型结构。
另外,机壳1具有公共空间部分20并且只在信息终端装置或游戏机中使用的结构元件要装配在公共空间部分20中,并且可以根据这种结构元件来设定左侧板部3和右侧板部4的长度。这里如果结构元件的尺寸小于公共空间部分20的尺寸使得结构元件安装在公共空间部分20中,那么就能够装配只在信息终端装置或游戏机中使用的结构元件。这里如果这种结构元件具有从公共空间部分20中在前后方向上伸出的尺寸,那么连接一个保护盖(未示出)以便把伸出的部分覆盖住也就足够了。
如上所述,机壳1的尺寸具有很大的自由度,特别是在设定机壳1高度时具有很大的自由度。由于在信息终端装置和游戏机中都要使用的液晶显示装置10、信息处理装置31和动力单元32都安装在机壳1中,所以机壳1既能够制造信息终端装置也能够制造游戏机,在这一点上机壳1就实现了很好的通用性能。另外,机壳1的厚度与液晶显示装置10的厚度对应,这样就永远不会破坏薄型结构。
另外,由于顶部2和底部5能够公用,所以能够减少机壳1的生产成本,并且能够缩短生产和研发所需要的周期。也就是说,能够既容易又快速地生产机壳1。
对信息终端装置的说明
下面参考图7和图10描述使用具有上述结构的机壳1的实施例。
图7示出了使用机壳1的信息终端装置41的透视图,图10是结构图,示出了使用机壳1的信息终端装置41的内部电子结构。
信息终端装置41是安装在便利店地板上并且在那里使用的装置。通过把液晶显示装置10、读卡器21、派发装置22、信息处理装置31和动力单元32安装在上述的机壳1中来制造信息终端装置41。上述的每个结构元件都象图10示出的那样进行电连接,并且根据信息处理装置31的控制在液晶显示装置10上执行图像显示。
在后面描述的游戏机42中一般也要使用液晶显示装置10,它具有液晶板11和带有驱动电路的基体12,液晶板11装配到基体12上。该基体12装配在机壳1的薄空间35中。在液晶板11的前面布置着触摸板10a。通过触摸板10a,与人的手指所触摸的位置相对应的信息输入到信息处理装置31中。
在安装了信息终端装置41的便利店中,读卡器21扫描并且读取存储在会员卡中的信息,并且把读取的信息输入给信息处理装置31。该读卡器21安装在形成在机壳1中的公共空间部分20中。
当顾客在便利店购买货物或预定票时,派发装置22是打印指示在便利店中所购买的货物内容、票的预定内容或收据等信息的装置(打印机),还从中输出票或收据。该派发装置22也安装在形成在机壳1中的公共空间部分20中。
在后面描述的游戏机42中一般也要用到信息处理装置31,它执行数据的输入和输出过程并且控制在液晶显示装置10、读卡器21和派发装置22之间的信号。也就是说,信息处理装置31是控制信息终端装置41的操作的装置(如个人计算机)。该信息处理装置31安装在机壳1的后板6上从而不会和动力单元32重叠并且容纳在开关板16中。
信息处理装置31具有CPU(中央处理器)31a、ROM(只读存储器)31b和RAM(随机存储器)31c,并且还具有传输控制单元31d,传输处理单元31e和第二存储单元31f。
CPU31a根据存储在ROM31b中的程序运行,并且通过I/O端口与其它元件进行信号的输入/输出,因此CPU执行信息终端装置41所需要的操作控制。CPU31a执行的程序和永久数据存储在ROM31b中,CPU31a使用的数据和程序存储在RAM31c中。传输控制单元31d根据CPU31a输出的指令操作传输处理单元31e,传输处理单元31e通过网络n与未示出的服务器进行数据的输入/输出。存储商品和售票所需信息的数据库寄存在第二存储单元31f中。
后述的游戏机一般也要使用动力单元31。动力单元31装配在机壳1的后板6上从而不会与信息处理装置31重叠,并且动力单元31容纳在开关板17中。该动力单元31分别给操作读卡器21、派发装置22和信息处理装置31提供所需的电力。
上述结构的信息终端装置41安装在便利店的地板上并且例如按下述方法使用。在这种情况下,假设预定的菜单图像显示在信息终端装置41的液晶显示装置10上。
下面说明顾客购买便利店中目录上标出的商品的情况。首先顾客看目录并且选择要买的商品。并且顾客操作控制面板15或触摸液晶显示装置10上的触摸板10a。然后顾客在液晶显示装置10上显示出来的菜单图像中选择“商品购买”项并且输入与顾客想要购买的商品关联的数字(商品代码)。随后从液晶显示装置10输入“商品购买”指令并且将指明了顾客想要购买的商品的商品代码输入到信息处理装置31。
另一方面,在信息处理装置31中,CPU31a访问第二存储单元31f并且读取与已经从数据库输入的商品代码对应的商品信息。另外,CPU31a把该信息输出到液晶显示装置10,从而液晶显示装置10在它上面显示该信息。然后,顾客可以确认商品内容(要购买的商品价格和数量)。
下面,顾客输入他或她的姓名、电话等预定信息(顾客信息)。这时,如果顾客有会员卡的话,在读卡器21中扫描会员卡并且读出顾客的信息。如果顾客没有会员卡,可以通过在液晶显示装置10上显示的菜单图像输入那些顾客信息。输入的顾客信息输入到信息处理装置31。
另外,在信息处理装置31中产生购买商品的交易数据(包括商品代码、要购买的商品数量和顾客信息),并且CPU31a命令液晶显示装置10从而在它的上面显示用来显示交易数据的图像。然后在液晶板11上显示商品购买的确认图像(未示出)。在该确认图像中包括一个按钮(确认按钮),顾客利用该按钮表示他或她愿意购买与液晶板11所显示内容一致的商品。
在顾客购买与显示内容一致的商品的情况下,顾客触摸确认按钮。显示从确认按钮接受到了输入的信息(确认信息)输入到信息处理装置31。在信息处理装置31中,CPU31a根据确认按钮的输入运行并且命令派发装置22输出票据。然后派发装置22输出商品购买的票据,上面打印了商品购买所需要的信息。顾客在便利店的入口出示商品购买的该票据并且付款。如上所述,顾客能够通过操作信息终端装置41来购买商品。
如上所述,信息终端装置41能够安装在便利店中。从这点上来讲,信息终端装置41是顾客通过它能够购买商品的终端装置。并且使用机壳1制造这种信息终端装置41。另外,利用左侧板部3和右侧板部4制造机壳1,并且通过挤压成形形成左侧板部3和右侧板部4,所以可以根据便利店的环境改变左侧板部3和右侧板部4的长度。因此,能够自由、简单并且快速地调整机壳1的高度,这样使得其高度方面尺寸的通用性就很好。因此信息终端装置41在改变其尺寸的方面具有很高的自由度,如可以把它的高度设定为便利店中现有货架的高度,还能够根据是成人使用还是儿童使用来改变它的高度。由于把机壳1制造成较薄的类型,如果靠近便利店的墙表面安装信息终端装置41,信息终端装置41也不会从墙表面伸出太多,这样就减少了安装空间。另外,机壳1的生产成本较低,并且能够既容易又快速地生产机壳1,这样把信息处理装置31和动力单元32装配到机壳1中就能够生产信息终端装置41。所以能够在较短时间内生产信息终端装置41,而且能够减少生产成本。
在上述的信息终端装置41中,尽管已经根据其中装配了读卡器21和派发装置22的实施例进行了描述,但是本发明不限于上述的结构。例如,除了上述元件外,可以装配一个红外读取单元(使用该单元利用红外光线执行与手机的数据传输),或者可以装配读卡器21、派发装置22或红外读取单元中的任何一个。在这种情况下,由于根据要安装的单元尺寸确定机壳1中公共空间部分20的大小,可以设定机壳1中左侧板部3和右侧板部4的长度使得它们与上面确定的公共空间部分20相吻合。
对游戏机的说明
下面参考图8、9和11描述使用了具有上述结构的机壳1的游戏机的实施例。
图8是使用了机壳1的游戏机42的前视图,图9是透视图,示出了多个游戏机42安装在游戏廊中的状态,图11是结构图,示出了游戏机42的内部电结构。
游戏机42是安装在游戏廊中地板上并且在那里使用的装置(这里假设是视频投币机)。通过把液晶显示装置10、显示游戏内容的显示板23、信息处理装置31和动力单元32装配在机壳1中制造这种游戏机42。除了显示板23以外,每个上述的结构元件都进行电连接并且使用液晶显示装置10的显示图像玩投币游戏,其中信息处理装置31控制液晶显示装置10。在这些结构元件中,有一些元件在信息终端装置41中一般也能够使用,所以下面主要描述与信息终端装置41的不同点。
显示板23是显示信息的板,这包括游戏机42中所玩的游戏内容以及花费等信息,并且显示板23安装在机壳1中的公共空间部分20中。
当比较信息处理装置31和信息终端装置41中的信息处理装置31时,它们是不同的,其不同点如下所述:游戏机42的信息处理装置31中具有随机数处理部分31g;存储在ROM31b、RAM31c和第二存储单元31f中的数据和程序是不同的;CPU31a的控制内容是不同的;传输处理部分31e不连接到网络n。这里,在游戏机42的信息处理装置31中,如果传输处理部分31e连接到网络n,那么游戏机42就有可能和服务器(未示出)实现数据的输入/输出。随机数处理部分31g根据CPU31a的指令运行并且产生预定范围内的随机数。随机数处理部分31g自动取出一个随机数并且把该取出的随机数输入给CPU31a。这里,信息处理装置31具有时钟脉冲发生器来产生操作CPU31a的标准时钟脉冲,还具有分频器,它把通过用标准时钟脉冲除以恒定频率所得到的信号输入给CPU31a。但是在该实施例中,略去了该时钟脉冲发生器和分频器并且没有示出它们。
例如如图9所示,上述结构的游戏机42安装在游戏廊50的地板51上使得它的后板6接触墙表面52并且按下述方法使用。在这种情况下,在游戏机42中的液晶显示装置10上显示着变化着的显示图像,就像卷轴R1、R2和R3在移动,并且它们都具有多个符号(见图8)。
想玩游戏机42中游戏的玩家首先把要赌博的硬币插入硬币插入槽18并且设定支付额度。随后玩家操作设在控制面板15中的操作杆15a并且开始游戏。然后,CPU31a探测到硬币的插入和操作杆15a的操作,并且控制液晶显示装置10来显示变化的显示图像,就像每个卷轴R1、R2和R3在滚动。这时CPU31a使用从随机数处理部分31g输入的随机数来执行内部的抽彩过程。
当玩家在观察液晶显示装置10所显示的变化着的显示图像的同时操作设在控制面板15中的操作按钮15b时,每个卷轴R1、R2和R3的滚动图像在操作操作按钮15b的瞬时停止下来。进而根据停止下来的那些符号(每个卷轴R1、R2和R3上描述的符号)的符号组合,确定是否出现了能够赢得这场游戏的取胜组合。如果取胜组合赢得了这场游戏,那么在液晶显示装置10上就显示取胜组合赢得了这场游戏的消息,并且付给玩家它赢得这场游戏的奖励。
如上所述,游戏机42可以安装在游戏廊的地板上或台座上,玩家可以使用游戏机42玩游戏。类似于信息终端装置41,使用机壳1制造这种游戏机42。机壳1在高度上它的尺寸通用性很好。因此游戏机42在改变其尺寸的方面具有很高的自由度,例如可以根据便利店中安装位置的需要来设定其高度,还能够根据是成人使用还是儿童使用来改变它的高度。如图9所示,由于把机壳1制造成较薄的类型,如果靠近便利店的墙表面52安装游戏机42,游戏机42也不会从墙表面52伸出太多,这样就能够减少安装空间。另外,机壳1的生产成本较低,并且能够既容易又快速地生产机壳1,这样把信息处理装置31和动力单元32装配到机壳1中就能够生产游戏机42。所以能够在较短时间内生产游戏机42,而且能够减少游戏机42的成本。

Claims (7)

1.一种用于信息终端装置和游戏机的机壳,信息终端装置和游戏机都具有液晶显示装置,
该机壳包括:
一个顶部,它设置在液晶显示装置上面,顶部的宽度与液晶显示装置的宽度对应;
一对侧板部分,它们布置在液晶显示装置的两侧,每个侧板部分具有与液晶显示装置的深度对应的均匀一致的宽度,并且具有比液晶显示装置的高度长的长度,根据不包括液晶显示装置在内的信息终端装置或游戏机的高度来调节侧板部分的长度;
一个底部;和
一个后板,它的宽度与顶部的宽度对应,后板布置在顶部和底部之间并且能够分别容纳信息终端装置和游戏机通常都要使用的信息处理装置和动力单元。
2.如权利要求1所述的机壳,其中每个侧板部分用金属材料利用挤压成形形成。
3.如权利要求1所述的机壳,其中薄空间由顶部、底部、侧板部分和后板形成,并且
其中信息终端装置和游戏机使用的液晶显示装置装配在薄空间中。
4.如权利要求3所述的机壳,其中在装配在薄空间中的液晶显示装置下面形成了公共空间,并且
其中信息终端装置或游戏机的特征结构元件装配在公共空间中。
5.如权利要求4所述的机壳,进一步包括:
在公共空间下面提供操作信息终端装置或游戏机的控制面板。
6.一种具有机壳的信息终端装置,该机壳能够制造带有液晶显示装置的信息终端装置,
其中该机壳包括:
一个顶部,它设置在液晶显示装置上面,顶部具有的宽度与液晶显示装置的宽度对应;
一对侧板部分,它们布置在液晶显示装置的两侧,每个侧板部分具有与液晶显示装置的深度对应的均匀一致的宽度,并且具有比液晶显示装置的高度长的长度,根据不包括液晶显示装置在内的信息终端装置或游戏机的高度来调节侧板部分的长度;
一个底部;和
一个后板,它的宽度与顶部的宽度对应,后板布置在顶部和底部之间并且能够分别容纳信息终端装置中使用的信息处理装置和动力单元;
其中顶部、底部、侧板部分和后板形成了薄空间,
其中把信息终端装置中使用的液晶显示装置装配在薄空间中,
其中信息处理装置和动力单元容纳在后板上,并且
其中从动力单元给液晶显示装置和信息处理装置供电,并且液晶显示装置根据信息处理装置的控制在它的上面显示图像。
7.一种具有机壳的游戏机,该机壳能够制造带有液晶显示装置的游戏机,
其中该机壳包括:
一个顶部,它设置在液晶显示装置上面,顶部具有的宽度与液晶显示装置的宽度对应;
一对侧板部分,它们布置在液晶显示装置的两侧,每个侧板部分具有与液晶显示装置的深度对应的均匀一致的宽度,并且具有比液晶显示装置的高度长的长度,根据不包括液晶显示装置在内的信息终端装置或游戏机的高度来调节侧板部分的长度;
一个底部;和
一个后板,它的宽度与顶部的宽度对应,后板布置在顶部和底部之间并且能够分别容纳游戏机使用的信息处理装置和动力单元;
其中顶部、底部、侧板部分和后板形成了薄空间,
其中把游戏机中使用的液晶显示装置装配在薄空间中,
其中信息处理装置和动力单元容纳在后板上,和
其中从动力单元给信息处理装置和液晶显示装置供电,并且使用由信息处理装置控制的液晶显示装置上显示的图像玩游戏。
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