CN1616133A - 游戏机 - Google Patents

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Abstract

一种游戏机,包括:主体,其包括显示游戏图像的主屏,以及以放大方式显示游戏图像一部分的副屏;瞄准控制器,配置成可以在整个主屏上移动,并指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;第二显示控制装置,用于在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括由所述瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及一种游戏机,例如商用和家用游戏机等。
背景技术
传统的各种游戏机中,已知一种游戏机,其通过操作控制器,使显示器上显示的游戏图像的特定区域的显示放大倍数增大,并且在显示器的一部分显示该放大区域(见日本已公开专利文献2001-286678(专利文献1))。根据专利文献1中描述的游戏机,玩家可随意点击其想观察的区域,并能增大该区域的显示放大倍数,从而玩家可将其意愿反映到所显示的游戏图像内容上,因此,能够在射击等游戏中给玩家逼真的感受。
此外,还已知一种游戏机,其包括与能显示游戏图像的显示器结合起来的双筒望远镜,并且使玩家在观察游戏图像的同时,通过操作安装在双筒望远镜上的按钮等进行游戏(见日本已公开实用新型专利文献2000-58(专利文献2)和日本已公开专利文献2000-259854(专利文献3))。根据专利文献2和3公开的游戏机提供了一种使玩家在观察双筒望远镜的同时进行游戏的独特的游戏。
发明内容
但是,对于专利文献1中所述的游戏机,普通游戏图像和显示放大倍数增加的特殊区域中的图像都显示在一个显示器上。因此,这种游戏机的缺点在于,游戏图像的显示方式缺少娱乐性和真实性,同时观察图像的方式很单一,因此,游戏机缺少趣味性。另外,对于专利文献2、3中所述的游戏机,游戏图像也是只显示在双筒望远镜内的一个显示屏上,因此,玩家必须总是看着双筒望远镜,使观察游戏图像的方式变得很单调,使游戏机具有缺乏趣味性的缺点。另外,让玩家总是观察双筒望远镜会使玩家对游戏感到疲劳和厌倦。
本发明意在克服上述缺点,本发明的目的是提供一种游戏机,其通过使观察游戏图像的方式多样化来提高玩家的兴趣。
为了实现上述目的,本发明提供下述结构。
(1)根据本发明所提供的一种游戏机包括:主体(例如主体11),其包括显示游戏图像的主屏(例如主屏12),以及以放大方式显示游戏图像一部分的副屏(例如副屏22);瞄准控制器(例如瞄准控制器20),配置成可以在整个主屏上移动,并指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;以及第二显示控制装置,用于在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括由所述瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置(见图1)。
本发明还提供下述结构。
(2)具有上述结构(1)的游戏机,其特征在于,所述主屏(例如主屏12)为水平布置。
(3)具有上述结构(1)的游戏机,其特征在于,所述瞄准控制器(例如瞄准控制器20)构成一放大镜。
(4)具有上述结构(1)的游戏机,其特征还在于,所述第二显示控制装置在副屏上执行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括在所述主屏上没有显示的图像。
根据本发明,可以使玩家观察游戏图像的方式多样化,从而使游戏机具有更高的趣味性。
附图说明
图1是根据本发明游戏机的一示例的透视图;
图2是图1所示游戏机的瞄准控制器纵向剖视图;
图3是图1所示游戏机的内部结构的方框图;
图4A-4C是瞄准位置检测部件的示意图,其中,图4A是瞄准位置检测部件的结构图,图4B和4C是瞄准位置检测过程的示意图;
图5是瞄准位置检测电路中瞄准位置检测步骤的流程图;
图6是由控制电路执行的控制过程程序的流程图;
图7是说明根据副屏上的显示控制的过程的视图;
图8A-8D是游戏图像的示意图,其中,图8A是在主屏上显示的游戏图像的一个示例,图8B-8D是在副屏上显示的游戏图像的一个示例。
具体实施方式
下面结合附图详细说明本发明的具体实施方式。
图1是根据本发明游戏机的一示例的透视图。
由阴极射线管(CRT)形成的主屏12被安装在游戏机10的主体11上表面的中心部位,处于水平位置。主屏12上显示着对应游戏进程等的游戏图像。
另外,在主屏12的后端以直立方式安装一副屏22。在副屏22上显示着以放大方式显示的游戏图像的一部分,此部分包括有由瞄准控制器20指示的瞄准位置,瞄准控制器20将在后面描述。并且,在副屏22的上部,左、右各安装一扬声器17,对应于游戏进程的背景音、声音、音效等由扬声器17发出。
从主体11引出电缆21,电缆21连接到形状类似于放大镜的瞄准控制器20上。设置瞄准控制器20是为了在主屏12上显示的游戏图像上指出瞄准位置。瞄准控制器20设置成让玩家拿住瞄准控制器,并在整个主屏12上移动。
另外,在主屏12的前面设置控制按钮15。玩家通过按下控制按钮15进行游戏。此外,在主体11的前表面上形成有游戏币插入孔16,将游戏币插入游戏币插入孔16启动游戏。在游戏币插入孔16的内部设置有游戏币检测器18,其可以检测到插入游戏币插入孔16中的游戏币。
在本发明中,尽管主屏12的方向没有具体限制,如图1所示,但其优选为水平方向。这是因为这样,瞄准控制器20能够方便地在整个主屏12上移动,从而使玩家玩游戏时间较长时也不容易感到疲劳。
另外,尽管瞄准控制器20的形状没有具体限制,如图1所示,但其优选具有类似放大镜的形状。这是因为这种形状使玩家感觉好像在用放大镜使在主屏12上显示的游戏图像的一部分以放大方式显示在副屏22上,从而使游戏图像的显示逼真生动。另外,关于瞄准控制器20的形状,例如,其可以类似于双筒望远镜、望远镜和显微镜等。
此外,在本发明中并不限制控制按钮15(游戏进程控制部件)的具体位置。但是,对于如图1所示的游戏机10,按钮15(游戏进程控制部件)可以优选安装在主体11上。这是因为当玩家用一只手操作瞄准控制器20的同时,可以用另一只手操作安装在主体11上的控制按钮15来继续游戏,从而使玩家能在观察主屏12或副屏22时顺利地进行游戏。
此处,在本发明中,希望游戏机10具有放大倍数设定控制部件,其能够对以放大方式显示在副屏22上的游戏图像进行所希望的放大倍数的设置。通过设置放大倍数设定控制部件,可以有多种观察游戏图像的方式。在这种情况下,希望放大倍数设定控制部件安装在瞄准控制器上。这是因为这样能提高游戏的可操作性,使得玩家在一只手改变瞄准控制器的方向和位置时,还可以操作安装在瞄准控制器上的放大倍数设定控制部件。
图2是图1所示的游戏机10的瞄准控制器20的纵向剖视图。在图2中,虚线表示的箭头表示来自主屏12的扫描光线。
瞄准控制器20包括圆环形框架27,与框架27相连接的把手28,以及固定在框架27上的上板26和下板29,从而呈现为类似放大镜的形状。在上板26和下板29之间安装光电传感器23,在下板29对应光电传感器23的部位固定一透镜29a。
光电传感器23设置成使光电传感器23能通过透镜29a接收由于主屏12的光栅扫描(未示出)而产生的扫描光线,并且能基于所接收的扫描光线传输脉冲信号。与把手28相连的电缆21与主体11相连接,并且,来自光电传感器23的脉冲信号通过电缆21传输给主体11。
图3是图1所示游戏机的内部结构的方框图。
在游戏机10的主体11的内部设置有控制电路30。控制电路30包括CPU(中央处理单元)31、存储器32、声音电路33和图形显示电路24和34。在存储器32中,可存储与游戏控制相关的程序、各种数据例如包括显示在主屏12和副屏22上的各种图像数据等。声音电路33通过声音放大器(图中未示出)与扬声器17相连。图形显示电路34可使主屏12基于CPU31的命令(显示控制命令)显示游戏图像。而且,图形显示电路24使副屏22基于CPU31的命令以放大方式显示游戏图像。
当玩家向下按控制按钮15时,装在主体11上的控制按钮15与控制电路30的CPU31相连,且将控制信号传给CPU31。另外,当游戏币检测器18检测到预定游戏币时,游戏币检测器18与CPU31相连,并将检测信号传给CPU31。
在从主屏12处接收到扫描光线(由图中虚线所示)后,装在瞄准控制器20内的光电传感器23将检测脉冲传送给瞄准位置检测部件25。
瞄准位置检测部件25从光电传感器23处接收检测脉冲,从控制电路30处接收时钟脉冲(CLK),从主屏12处接收水平同步信号(HSYNC)和垂直同步信号(VSYNC),并基于这些脉冲和信号检测瞄准控制器20的瞄准位置。水平同步信号(HSYNC)和垂直同步信号(VSYNC)可以直接从图形显示电路34等接收或者从可能装在瞄准位置检测部件25内的HV分离器中接收,且这些信号可以从图形显示电路34的视频输出中提取出来。后面将结合附图详细说明瞄准位置检测部件25。
图4A为瞄准位置检测部件25的结构示意图。图4B和图4C为瞄准位置检测过程示意图。
瞄准位置检测部件25包括瞄准位置检测电路25a、X计数器25b和Y计数器25c。X计数器25b用于检测瞄准位置的X坐标,Y计数器25c用于检测瞄准位置的Y坐标。X计数器25b和Y计数器25c分别设有重置端R和时钟端C。
来自光电传感器23的检测脉冲被输入到瞄准位置检测电路25a。来自控制电路30的时钟脉冲(CLK)被输入到X计数器25b的时钟端。来自主屏12的水平同步信号(HSYNC)被输入到X计数器25b的重置端R和Y计数器25c的时钟端C。来自主屏12的垂直同步信号(VSYNC)被输入到Y计数器25c的重置端R。
因此,时钟脉冲(CLK)每被输入一次,X计数器25b就增加一个计数,并在水平同步信号(HSYNC)被输入时重置计数器。另外,水平同步信号(HSYNC)每被输入一次,Y计数器25c就增加一个计数,并在垂直同步信号(VSYNC)被输入时重置计数器。
图4B示出了输入到Y计数器25c中的水平同步信号(HSYNC)和垂直同步信号(VSYNC)之间的关系和输入到X计数器25b中的水平同步信号(HSYNC)和时钟脉冲(CLK)之间的关系。在图中,1F表示显示一屏的周期,1H表示一个水平扫描周期,1CLK表示一个时钟同期。
由于这种构造,Y计数器25c在图4C所示的点(I)被重置,即,在显示一屏的周期的初始点处。那么Y计数器25c使计数器每1H增加一次,另一方面,X计数器25b在图4C所示的(II)到(IV)点处被重置,即,在一个水平扫描周期1H的初始点处。那么X计数器25b使计数器每一时钟脉冲1CLK增加一次。
图5为一个流程图,示出了在瞄准位置检测电路25a中进行的瞄准位置检测过程。
首先确定来自光电传感器23的检测脉冲是否被输入到瞄准位置检测电路25a(步骤10),当主屏12的光栅扫描在主屏12上瞄准控制器20(图中未示出)的瞄准位置处进行时,扫描光线被光电传感器23检测到,并且检测脉冲被传送到瞄准位置检测电路25a。瞄准位置检测电路25a确定是否接收到检测脉冲。
当检测脉冲被输入到瞄准位置检测电路25a时,瞄准位置检测电路25a从X计数器25b和Y计数器25c获得计数值,并基于这些计数值检测瞄准位置的X坐标和Y坐标(步骤S11)。之后,瞄准位置检测电路25a将瞄准位置信号传送给控制电路30(步骤S12)。
另一方面,当确定来自光电传感器23的脉冲信号没有被输入到瞄准位置检测电路25a时,这意味着瞄准控制器20并没指示出主屏12的游戏图像上的瞄准位置,即,瞄准控制器没有被引导到主屏12上。因此,瞄准位置检测电路25a将错误信号传送到控制电路30(步骤S13)。当执行完步骤S12或S13中的过程后,过程返回到步骤S10,且上述过程重复执行。结果,瞄准位置信号或错误信号被间歇地传送到控制电路30。在此,光电传感器23和瞄准位置检测部件25用作对由瞄准控制器20指示出的游戏图像上的瞄准位置进行检测的瞄准位置检测装置。
本发明中的主屏并不特别限制于此,可由CRT或LCD形成。另外,主屏的显示方式也并不特别限制,其可以是例如隔行扫描方式或步进方式。另外,主屏的亮度也不特别限定,只要来自主屏的扫描光线可以确实被光电传感器接收到就可以。
此外,在本发明中,检测瞄准控制器的瞄准位置的方法也不特别限制于上述例子。例如,可以设有测量瞄准控制器的方向和/或位置的传感器,瞄准位置可以基于由此传感器获得的测量结果来检测。
图6为一个流程图,示出了由控制电路30执行的游戏控制过程的程序。在下文中,将就进程中的游戏来进行说明。
首先,CPU31执行游戏进程算术处理过程(步骤S21),在此过程中,执行与游戏进程有关的算术处理过程如与游戏有关的各种参数的变化和决定要作为游戏图像显示的场景或字符。
接下来,CPU31确定控制按钮15是否被操作(步骤S22),即,CPU31确定是否检测到来自控制按钮15的操作信号。
当CPU31确定控制按钮15已被操作时,CPU31进行控制算术处理过程(步骤S23),在此过程中,与操作内容相对应,执行与游戏进程有关的算术过程如与游戏相关的各参数的变化和决定要作为游戏图像显示的场景或字符。
当CPU31确定控制按钮15在步骤S22中没被操作时,或CPU31执行完步骤S23的过程后,CPU31进行确定游戏图像被显示在主屏12上的过程(步骤S24)。此步骤是基于上述步骤S21或步骤S23中过程的结果来进行的。
接着,CPU31传输命令给图形显示电路34以在主屏12上显示游戏图像(步骤S27),当接收到上述命令时,图形显示电路34产生对应命令的游戏图像,并使主屏12显示该游戏图像。
此处,图形显示电路34用作在主屏12上执行游戏图像显示控制的第一显示控制装置。
接着,CPU确定其接收的是来自瞄准位置检测部件25的瞄准位置信号和错误信号中的哪一个信号(步骤S28)。当在瞄准位置检测电路25a中执行图5中所示的子程序时,这些瞄准位置信号和错误信号被传给控制电路30。
当CPU31确定从瞄准位置检测部件25接收到的是瞄准位置信号时,CPU31将“把部分游戏图像放大显示在副屏22上”这一命令传送到图形显示电路24(步骤S29)。在此,这一过程将结合图7来说明。
图7用于解释与应用到副屏22的显示控制相关的过程。在此,放大倍数初步设定为一倍,且副屏22的显示区域的面积设定为X2×Y2
当主屏12中的瞄准位置S的坐标为(x,y)时,显示在副屏22上的游戏图像的参考点(左上部的一点)的坐标为(x-X2/2a,y-Y2/2a),因此包括在从参考点处具有面积(X2/a)×(Y2/a)的区域(由图中虚线表示的矩形区域)中的游戏图像构成了显示在副屏22中的游戏图像。在图6所示的子程序中的步骤S29中,CPU31将“把由虚线表示的矩形区域中的游戏图像放大a倍,并由副屏22显示此放大的图像”这一命令传送给图形显示电路24。收到上述命令的图形显示电路24产生出与命令相应的游戏图像,并在副屏22上显示此游戏图像。结果,在副屏22中,包括瞄准位置的一部分游戏图像以预定的放大倍数放大显示出来。在此,图形显示电路24用作在副屏22上进行一部分游戏图像放大显示的第二显示控制装置。
另一方面,当CPU31没有在步骤S28中收到瞄准位置信号时,CPU31确定从瞄准位置检测部件25处收到的是错误信号,并因此,CPU31将命令传送给图形显示电路24,这样允许副屏22显示出瞄准控制器20没有被引导到主屏12上的错误图像(步骤S30)。
在执行步骤S29或步骤S30的过程后,CPU31确定是否游戏已结束(步骤S31),当检测出游戏没有结束时,过程返回到步骤S21,且上述过程重复执行。另一方面,当CPU31确定游戏已结束时,此子程序完成。
接下来将结合游戏图像说明用本实施例的游戏机进行的游戏的一个例子。
图8A是在主屏12上显示的游戏图像的一个示例,图8B-8D是在副屏22上显示的游戏图像的一个示例。此处,游戏的目的是获得预定数目的小偷(tonchans),小偷要在有限时间内跑遍整个国家。
在图8A所示的游戏图像中,显示出表示游戏目的的图像“一分钟内抓到10个小偷”,同时,显示出战时一个国家的鸟瞰图。在主屏12上显示的游戏图像中,没有显示出小偷。因此,玩家要用瞄准控制器20从放大显示在副屏22上的游戏图像中找出小偷。
图8B示出的游戏图像为显示在副屏22上的游戏图像,其中显示在主屏12上的游戏图像(见图8A)的一部分按预定放大倍数放大显示出来。但是,在游戏图像的内部还是没有显示出小偷。因此,玩家必须通过移动瞄准控制器20或改变瞄准控制器的方向寻找小偷。
因此,当玩家成功地抓到小偷时,如图8C所示,显示出小偷从城堡中跑出来的图像。当玩家在显示小偷的状态下按压控制按钮15时,如图8D所示,显示出“成功!!”图像,并且同时显示小偷被抓到的模式。这样,玩家就成功地抓到了一个小偷。
根据本发明,如从上述实施例中可以理解的那样,在主屏12上所显示的游戏图像中(见图8A)不包括的图像(显示小偷的字符图像)被包括于在副屏22上进行的图像显示中的情况下,希望该部分游戏图像放大显示在副屏22上(见图8C和图8D)。这是因为,通过这种设置可以使观察游戏图像和游戏内容的多种方式彼此密切相关,可进一步增强玩家的兴趣。
根据游戏机10,普通游戏图像显示在主屏12上,而包括由瞄准控制器20指示出的瞄准位置的部分游戏图像放大显示在副屏22上。因此,根据结合图8所示示例所作的解释,玩家可以在进行游戏的同时观察主屏12(见图8A)并根据当前游戏进行的状态来操纵瞄准控制器20,以便将玩家特别想观察到的游戏图像的任意部分放大显示在副屏22上(见图8B和图8C),因而玩家观察游戏图像的方式可以是多样化的。结果,就可提供能激起玩家浓厚兴趣的游戏机。
另外,可以将本发明应用于由主体和瞄准控制器构成的游戏系统中,其中该主体上安装有用作主屏的TV接收器组和副屏。在这种情况下,主体用作第一显示控制装置和第二显示控制装置,而主体和瞄准控制器用作瞄准位置检测装置。
根据具有上述结构的本发明,普通游戏图像显示在主屏上,该普通游戏图像中包括有由瞄准控制器指示出的瞄准位置的一部分游戏图像放大显示在副屏上。因此,例如,玩家可以在进行游戏的同时观察主屏,而且,根据游戏的进行状态,玩家可以操纵瞄准控制器,以在副屏上放大显示出玩家想任意观察的一部分游戏图像。结果,可以提供非常有趣的游戏机。
根据具有上述结构的本发明,主屏假设为水平放置,因此,可以在整个主屏上方便地移动瞄准控制器,从而玩家不容易疲劳,能够较长时间地进行游戏。
根据具有上述结构的本发明,可以给玩家一种感觉,就像使用放大镜一样将显示在主屏上的游戏图像的一部分以放大方式显示在副屏上,从而能够显示生动逼真的游戏图像。
根据具有上述结构的本发明,对于所出现的没有显示在主屏上且玩家观察不到的图像,只有使用瞄准控制器才能将该图像显示在副屏上。因此,例如,游戏通常基于显示在主屏上的游戏图像来进行,当特殊情况发生时,就有必要使用瞄准控制器基于显示在副屏上的图像来进行游戏。因此,就有多种方式来观察彼此密切相关的游戏图像和游戏内容。结果,就增加了玩游戏机的兴趣。

Claims (4)

1.一种游戏机,包括:
主体,其包括显示游戏图像的主屏,以及以放大方式显示游戏图像一部分的副屏;
瞄准控制器,配置成可以在整个主屏上移动,并指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;
第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;
瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;以及
第二显示控制装置,用于在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括由所述瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述主屏为水平布置。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,所述瞄准控制器构成一放大镜。
4.根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,所述第二显示控制装置在副屏上执行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括在所述主屏上没有显示的图像。
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