CN1330313A - 比赛游戏装置、比赛游戏的进行方法及记录媒体 - Google Patents

比赛游戏装置、比赛游戏的进行方法及记录媒体 Download PDF

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户丸广
安藤卓哉
吉田和弘
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Abstract

一种比赛游戏装置,具有保存完成一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛条件信息存储部、保存确定多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定特别比赛的预定开始时间的第2日程信息的日程管理部、对由第2日程信息所确定的时刻的到来进行计时的计时部和当这个计时部检测到在按照第1日程信息的一般比赛的进行中或刚执行完时由第2日程信息规定的特别比赛的预定开始时刻已经到来时执行特别比赛的比赛控制部。

Description

比赛游戏装置、比赛游戏的进行方法及记录媒体
本发明涉及使模拟赛马或自行车及赛艇等的模拟竞赛体在模拟的竞赛场地上进行行走竞赛的比赛游戏装置。
象游戏厅等那样的有不确定的多个游戏者不定期地聚集在一起的游戏场所中所设置的游戏装置中,例如在台式游戏装置及硬币游戏装置中,有一种利用模拟竞赛体在设置在游戏装置上的跑道上进行比赛,对应比赛结果使游戏者获得与游戏结果对应价值的硬币等的比赛游戏装置。
这些比赛游戏装置是,例如以赛马、自行车赛及赛艇等的竞赛为主题,利用赛马、自行车及赛艇等的模型作为模拟竞赛体,通过由规定的驱动机构在设置在比赛游戏装置上的跑道上驱动这些模型来进行比赛。
以下,把以赛马为主题的比赛游戏装置的赛马游戏装置作为示例,对以往的这种游戏装置进行说明。
过去,赛马游戏装置可进行双重方式的游戏。
一种叫做赛马赌券游戏,另一种叫做参赛马游戏。
赛马赌券游戏是游戏者预测赛马模型比赛结果的游戏。通常有预测第1到达终点的单胜式和预测第1和第2组合的连胜式。在赛马赌券游戏中,在下注时间截止后立刻进行赛马比赛,当游戏者的预测中彩时,立刻返还相当下注数的倍数的硬币。
参赛马游戏是游戏者用规定的硬币购买参加赛马游戏的参赛马,让购买的赛马参加比赛的游戏。当购买的赛马在参赛马游戏中按照规定的顺序到达终点时,获得该比赛的奖金,返还相当于奖金金额的硬币。
在这些赛马赌券游戏和参赛马游戏的比赛中,针对每一个比赛都设定了如下的规定的条件(比赛条件)。
比赛名    比赛名称
级别      比赛的等级。G1赛,G2赛,G3赛等。
圈数      起点和终点,以及圈数
距离      比赛距离
参赛条件  能够参加比赛的赛马的条件。设定了马龄,性别,
          奖金获得额等
奖金      对应比赛的到达顺序给予参赛马的奖金。在参赛
          马游戏中把相当于奖金的硬币返还给游戏者。把
          参赛马所获得的奖金额累加作为参赛条件之一的
          获得奖金额。
登录费    在参赛马游戏中,让购买的赛马参加比赛所必须
          的费用。
这些表示比赛条件的比赛条件信息在游戏场所设置赛马游戏装置时被确定下来。并且,比赛条件信息根据预先设定的日历,按从1月到12月的顺序准备1年的比赛数。
在赛马游戏装置之外的比赛游戏装置中也是把表示对每个比赛所设定的条件的比赛条件信息固定,根据在比赛游戏装置中设定的日历准备1年的比赛条件信息。即,比赛装置通过执行根据预先确定的日程读出的比赛条件信息,来进行竞赛游戏。
但是,竞赛游戏因按照日程总是循环比赛条件地进行比赛,随着反复地进行比赛使游戏者渐渐地失去了兴趣。特别是对被称为游戏痞的游戏爱好者来说这种倾向就更为显著。因此,以往的比赛游戏装置存在着该设置期间越长,越会使游戏者的兴趣淡薄的问题。
因此,本发明的目的是,提供一种可使游戏者长期保持兴趣的比赛游戏装置及比赛游戏方法。
本发明的其他目的是,提供一种记录有通过计算机来实现长期保持游戏者兴趣的比赛游戏程序的记录媒体。
为了解决上述的问题,本发明的比赛游戏装置是,一种能够连续执行多个一般比赛和至少一个特别比赛的比赛游戏装置,其特征在于:具有保存完成一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛条件信息保存机构、保存确定上述多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定上述特别比赛的预定开始时间的第2日程信息的日程管理机构、对由第2日程信息所确定的时刻进行计时的计时机构、和通过这个计时机构检测到在按照第1日程信息的一般比赛的进行当中或刚执行完时由第2日程信息规定的特别比赛的预定开始时刻已经到来的场合,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,在执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛的比赛控制机构。
各个一般比赛的比赛条件信息与比赛名建立对应关系,上述第1日程信息通过比赛名确定上述多个一般比赛的执行顺序,上述控制机构对应由上述第1日程信息确定的比赛名执行一般比赛。上述的计时机构通常是对比赛游戏装置中特有的时间进行计时,也可以对上述第2日程信息所确定的时刻的到来进行实时计时。
本发明的其他比赛游戏装置是,一种能够连续执行多个一般比赛和至少一个特别比赛的比赛游戏装置,其特征在于:具有保存完成一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛条件信息保存机构、保存确定上述多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定作为开始上述特别比赛的契机的比赛名的第2日程信息的日程管理机构、检测正在执行的比赛的比赛名的检测机构、当检测到依照上述第1日程信息正在执行的一般比赛的比赛名是作为开始上述特别比赛契机的比赛名时,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛的控制机构。
在以上的比赛游戏装置中,也可以通过增加根据规定的输入装置输入的变更数据变更上述比赛条件信息及第2日程信息的变更机构,使上述多个一般比赛和上述特别比赛的执行顺序可变。
另外,本发明提供一种应用在能够连续执行多个一般比赛和至少一个特别比赛,保存完成各个一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛游戏装置中的比赛游戏进行方法,其特征在于:在依照对上述多个一般比赛特定比赛名,确定执行顺序的第1日程信息执行的比赛的进行过程中或执行之后,当检测到由确定上述特别比赛的预定开始时刻的第2日程信息规定的特别比赛的预定开始时刻到来时,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛。
另外,本发明还提供了另一种应用在能够连续执行多个一般比赛和至少一个特别比赛,保存完成各个一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛游戏装置中的比赛游戏进行方法,其特征在于:在依照对上述多个一般比赛特定比赛名,确定执行顺序的第1日程信息执行的比赛的进行过程中,当正在执行的比赛的比赛名被测知为确定作为开始进行上述特别比赛的契机的比赛名的第2日程信息规定的比赛名时,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛。
用于解决上述其他问题的记录媒体是一种可被计算机读取的记录有使计算机执行如下处理的程序记录媒体。
(1)保存完成各个一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息、确定上述多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定上述特别比赛的预定开始时间的第2日程信息,对由第2日程信息所确定的时刻的到来进行计时,当检测到在按照第1日程信息的一般比赛的进行当中或刚执行完时由第2日程信息规定的特别比赛的预定开始时刻已经到来的场合,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛。
(2)保存完成各个一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息、确定上述多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定作为上述特别比赛的开始执行契机的第2日程信息,当按照上述第1日程信息的正在执行的一般比赛的比赛名是作为上述特别比赛的开始进行契机的比赛名时,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛。
下面对附图进行简要的说明。
图1是应用本发明的赛马游戏装置的外观立体图。
图2是实施例1的控制装置的功能方框图。
图3是日程信息的示例图。
图4是比赛进行方法的流程图。
图5是实施例2的控制装置的功能方框图。
图6是日程信息的示例图。
图7是比赛名称输入画面的示例图。
图8是比赛条件信息的输入画面的示例图。
图中,1-赛马游戏装置,11-游戏装置主机,12-站台,13-门,14-控制装置,14a-全体控制部,14b-站台控制部,15-行走面,16-角台,17-扬声器,18-影象放映画面,21-参赛马显示部,22-投币口,22a-硬币返回口,23-参赛马信息显示部,101-比赛条件信息存储部,102-赛马信息存储部,103、203-日程信息管理部,104-计时部,105-比赛控制部,106-日程信息更新部,107-比赛条件信息更新部,108-输出控制部,109-行走面控制部,110-输入控制部,111-显示控制部,112-硬币管理部,204-比赛名称确认部。
以下,对把本发明应用在以赛马为主题的赛马游戏装置的场合的实施例进行说明。
图1是应用本发明的赛马游戏装置的外观立体图。
赛马装置1具有平台状的游戏装置主体11、配置在这个游戏装置主体11周围的多个站台12和位于各个站台12的下部,使非被授权者不能进行赛马游戏装置1的内部操作的配有安全锁的门13。
这个赛马游戏装置1通过设置在内部的控制装置14来统一控制装置全体的动作。在游戏装置主体11的上面,形成比赛场(游戏盘面)15。
在游戏装置主体11的四角配置有俯视呈扇面状的角台16。4个角台16和规定数的站台12包围在游戏装置主体11的外周部,使多个游戏者能够围住游戏装置主体11来参加游戏。这样的赛马游戏装置1具有独具匠心的外观。
站台12的上面部形成前端向上的倾斜面。在这个倾斜面的左侧设有由显象管或液晶的显示装置构成的参赛马显示部21,在右侧设有硬币投入口22。
另外,在倾斜面的上端部设有由表示关于参赛马信息的显示装置构成的参赛马显示部23。使游戏者可以利用这个参赛马显示部23所显示的内容作为赌注判断的一个因素。
在参赛马显示部21的画面上复合配置透明的触摸屏,通过在从硬币投入口22投入任意枚硬币的状态下触摸选择画面上所显示的赛马编号等,该赌注信息便被输入到控制装置14中。
在角台16的顶部设置有扬声器17,用于播放各种模拟音和模拟场内播音员的声音。
另外,在中央对向位置的略微上部设置有使站在各个站台12的游戏者都能看到的由显示装置构成的影象放映画面18,用于放映预先由摄象机拍摄的赛马场实况等的录象。通过在这个影象放映画面18上放映实况录象可进一步营造出亲临现场的感觉。
然后,各个游戏者分别站在一台站台12前,从硬币投入口22投入任意枚硬币,然后参照参赛马信息显示部23所显示的赌率等的赛马信息,触摸参赛马显示部21所显示的赛马编号,这样就完成了下注。
当游戏者完成下注后,或超过了预定的下注时间后,在控制装置14的控制下,模拟赛马的各个模拟竞赛体开始起跑,在比赛场15的规定跑道上奔跑。
赛马游戏这样地向下进行,根据到达终点的顺序进行奖金的返还。返还的奖金通过设置在硬币投入口22下部的硬币返还口22a把对应赌率的硬币返还出来。
利用具有如上构成的赛马游戏装置1对本发明的2个实施例的赛马游戏的实例进行说明。
实施例1
图2是实施例1的控制装置14的功能方框图。这些功能可以通过作为赛马游戏装置1控制中心的计算机的CPU执行读入的程序编码来实现。
控制装置14具有控制赛马游戏装置1全体动作的全体控制部14a和设置在每个站台12中的控制各个站台12动作的站台控制部14b。
全体控制部14a的构成包括保存多个比赛条件信息的比赛条件信息存储部101、保存参赛的多匹参赛马信息的参赛马信息存储部102、日程信息管理部103、计时部104、比赛控制部105、日程信息更新部106、比赛条件信息更新部107、输出控制部108及比赛场控制部109。
比赛条件信息存储部101用于保存完成一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息。
“一般比赛”是指按照通常的日程(第1日程)进行的比赛。“特别比赛”是指按照与通常日程不同的特别日程(第2日程)进行比赛。
另外,把在之前的比赛结束后,从下注开始时到依照比赛结果的奖金返还结束时作为一个比赛单位。
参赛马信息存储部102用于记忆在各个比赛中能够出场的赛马的信息。“赛马信息”是指赛马的名称、马的年龄、获得的奖金及距离特性等。赛马的信息被显示在参赛马信息显示部23上,作为游戏者下注时的判断参考资料。
日程信息管理部103用于保存一般日程信息和特别日程信息。在一般日程信息中,例如,如图3所示,在1月~12月的日历上按举行的顺序列出一般比赛(A杯~Z纪念)的日程。一般比赛按照这个日历来进行,当执行完12月的Z纪念比赛后,返回到1月,再次从A杯执行。特别日程信息例如如图3所示的那样,由举行时刻和特别比赛名(α特别比赛~γ特别比赛)构成。
计时部104用于对具有特别日程信息的举行时刻的到来进行计时。例如,当计时部104的计时时间为[14:00]时,举行“α特别比赛”。举行时刻可以是在游戏空间内的固有时刻,另外也可以是与实际时间相吻合的时刻。
比赛控制部105按照日程信息管理部103中的各个日程从比赛条件信息存储部101及参赛马信息存储部102中读出比赛条件及参赛马信息,执行比赛游戏。
比赛游戏的执行是在各个站台12的参赛马显示部21及参赛马信息显示部23显示与比赛相关的信息及相关于参赛的马匹的信息,提供使游戏者下注的画面,另外,在比赛开始后,通过赛马场控制部109使模拟竞赛体在赛马场15上的规定的跑道上奔跑,通过影象放映画面及扬声器向游戏者提供影象及声音,根据游戏结果对各个站台12进行奖金返还。
日程信息更新部106用于根据从站台控制部14b送来的日程变更信息变更第1及第2日程信息的内容。
比赛条件信息更新部107根据从站台控制部14b送来的比赛条件变更信息变更比赛条件信息的内容。
输出控制部108在比赛控制部105的控制下,在影象放映画面18上放映赛马场比赛实况的录象,同时通过设置在游戏装置主体11四角的扬声器17输出与比赛相关的声音信息。
赛马场控制部109在比赛控制部105的控制下,使模拟竞赛体的赛马模型在赛马场15上的规定的跑道上奔跑。
站台控制部14b由输入控制部110、显示控制部111及硬币管理部112构成。
输入控制部110根据复合在参赛马显示部21上的触摸屏被触摸而生成的输入数据生成各种的信息,并把这些信息送到比赛控制部105、日程信息更新部106及比赛条件信息更新部107。
显示控制部111用于把从比赛控制部105送来的关于比赛的各种信息,例如参赛马的信息、赌率及比赛距离等的信息,在参赛马显示部21及参赛马信息显示部23上进行显示。
硬币管理部112对从硬币投入口22投入的硬币进行计数,把计数结果送到比赛控制部105,同时把作为比赛结果的返还硬币返还到硬币返还口22a。
在通过具有如上控制装置14的赛马游戏装置1进行赛马游戏的场合,游戏的进行过程如下。
图4是表示赛马游戏进行过程的流程图。
首先,为了执行规定的比赛,比赛控制部105从比赛条件信息存储部101读出比赛条件信息。
按照设定的一般日程信息从日程信息管理部103读出执行一般比赛的比赛条件信息。然后,根据读入的比赛条件信息从参赛马信息存储部102读出关于参赛马的信息。参赛马的相关信息与赛马场15上的赛马模型对应,并通过显示控制部111显示在参赛马显示部21及参赛马信息显示部23上。在参赛马显示部21上为了使游戏者能够通过触摸触摸屏下注,另外还显示赌率的列表。游戏者从硬币投入口22投入硬币,在参赛马显示部21的赌率表上触摸选择所希望的赛马券,这样变完成了下注(步骤S101)。
当下注时间终了时(步骤S102),比赛控制部105开始执行比赛(步骤S103)。
比赛控制部105通过赛马场控制部109使模拟赛马场15上的赛马的模拟竞赛体开始奔跑。这时,为了渲染比赛的气氛,通过输出控制部108在影象放映装置18放映实际的赛马图象,通过扬声器17输出模拟竞赛体的比赛实况。
当比赛结束时(步骤S104),比赛控制部105把比赛结果显示在影象放映画面18上,并且同时显示在各个站台12的参赛马显示部21上。然后,对应比赛结果,各个站台12的硬币返还口21a对赌中的游戏者返还硬币。
然后,判断是否举行特别比赛(步骤S106),在举行特别比赛的场合,读入该特别比赛的比赛条件信息(步骤S107)然后开始执行。在不举行的场合,根据一般日程信息读入下一个一般比赛的比赛条件信息(步骤S108),然后开始执行。然后返回步骤S101,重新进行比赛。
当计时部104检测出由特别日程信息所设定的预定举行时刻时进行特别比赛。通过这样的构成,能够在执行完一般日程信息的一般比赛后,进行特别日程的特别比赛。
在图3中按照一般比赛日程信息进行比赛,例如在进行“C纪念”比赛的进行当中到14:00时,“C纪念”结束后,不执行“D有奖赛马”而执行“α特别比赛”。在执行完“α特别比赛”后再执行“D有奖赛马”。
这样,游戏者在以以往的规定周期反复进行一般游戏之外,在规定的时刻到来时可以进行所举行的特别游戏,从而能够维持对比赛游戏的兴趣。
实施例2
图5是实施例2的控制装置14的功能方框图。这些功能可以通过作为赛马游戏装置1控制中心的计算机的CPU执行读入的程序编码来实现。在图5所示的功能方框图中与图2所示的具有功能方框图具有相同名称和符号的功能方框图完全相同,故省略说明。
日程信息管理部203用于保存一般日程信息和特别日程信息。在一般日程信息中,例如,如图6所示,在1月~12月的日历上按举行的顺序列出一般比赛(A杯~Z纪念)的日程。一般比赛按照这个日历来进行,当执行完12月的Z纪念比赛后,返回到1月,再次从A杯执行。特别日程信息例如如图6所示的那样,由一般比赛的比赛名称和特别比赛的比赛名称构成。
比赛名确认部204用于确认当前进行的比赛的比赛名称。例如在当前举行的比赛是“B有将赛马”时,比赛名确认部204对此进行确认,将“α特别比赛”在其后举行。比赛名称不必全部一致,例如可以把“B有奖赛马”简化为“B”或把“ABC有奖赛马”简化为“A”或“有奖赛马”。
在通过具有以上控制装置14的赛马游戏装置进行赛马游戏的场合,按照如下的过程进行游戏。由于在这个场合也是进行与实施例1同样的游戏,所以利用图4的流程图进行说明。
首先,为了执行规定的比赛,比赛控制部105从比赛条件信息存储部101读出比赛条件信息。
按照设定的一般日程信息从日程信息管理部103读出执行一般比赛的比赛条件信息。然后,根据读入的比赛条件信息从参赛马信息存储部102读出关于参赛马的信息。参赛马的相关信息与赛马场15上的赛马模型对应,并通过显示控制部111显示在参赛马显示部21及参赛马信息显示部23上。在参赛马显示部21上为了使游戏者能够通过触摸触摸屏下注,另外还显示赌率的列表。游戏者从硬币投入口22投入硬币,在参赛马显示部21的赌率表上触摸选择所希望的赛马券,这样便完成了下注(步骤S101)。
当下注时间终了时(步骤S102),比赛控制部105开始执行比赛(步骤S103)。
比赛控制部105通过赛马场控制部109使模拟赛马场15上的赛马的模拟竞赛体开始奔跑。这时,为了渲染比赛的气氛,通过输出控制部108在影象放映装置18放映实际的赛马图象,通过扬声器17输出模拟竞赛体的比赛实况。
当比赛结束时(步骤S104),比赛控制部105把比赛结果显示在影象放映画面18上,并且同时显示在各个站台12的参赛马显示部21上。然后,对应比赛结果,各个站台12的硬币返还口21a对赌中的游戏者返还硬币(步骤S105)。
然后,判断是否举行特别比赛(步骤S106),在举行特别比赛的场合,读入该特别比赛的比赛条件信息(步骤S107)然后开始执行。在不举行的场合,根据一般日程信息读入下一个一般比赛的比赛条件信息(步骤S108),然后开始执行。然后返回步骤S101,重新进行比赛。
特别比赛是在比赛名确认部204确认当前执行的比赛是由特别日程信息所设定的比赛名所特定的一般比赛的场合下举行。通过这样的构成,能够在执行完一般日程信息的一般比赛后,进行特别日程的特别比赛。
在图6中按照一般比赛日程信息进行比赛,例如当举行“B有奖赛马”比赛时,在“B有奖赛马”结束后不进行“C纪念”而执行“α特别比赛”。在执行完“α特别比赛”后再执行“C纪念”。
这样,游戏者除了按照以往的规定周期反复进行一般游戏之外,在执行完特定的比赛名的比赛后可以进行特别游戏,从而能够维持对比赛游戏的兴趣。
日程信息及比赛条件信息的变更
本实施例由于具有日程信息更新部106及比赛条件信息更新部107,所以能够变更日程信息及比赛条件信息。
各个日程信息及比赛条件信息由于是关于游戏设定的条件,所以日程信息更新部106及比赛条件信息更新部107只在与通常的游戏执行模式不同的管理者进行游戏装置的调整、检修和设定时的调试模式下发挥功能。例如,在设有安全锁的规定的门3的内侧设置模式切换开关,使管理者在进行设定时可以切换模式。
在变更比赛条件信息时,参赛马显示部21显示如图7所示的画面。这个画面是比赛条件信息中的变更比赛名的画面。管理者可以通过触摸参赛马显示部21上的触摸屏来输入变更信息。
在图7的画面中显示有文字列301、回车302、更改键303、确定键304、结束键305和输入确认画面306。利用文字列301和回车302输入文字。输入的文字在输入确认画面306上被显示出来。在输入确认画面306中文字被输入到对应三角形光标的方格内。输入确认画面306的最右端(输入有“杯”的方格)不是输入项而是选择项,可通过触摸更改键303进行选择。
可以在“杯”、“赏”、“S”、“C”或“纪念”等之间进行选择。通过触摸更改键303来变更显示。另外,“S”代表有奖赛马,“C”代表奖杯。
在结束比赛名的输入后,触摸确定键304便完成了设定。然后,触摸结束键305结束变更比赛名的画面。在这里设定比赛名是“SANTO杯”。
这样被输入的变更比赛名的数据作为比赛条件变更信息、日程变更信息从输入控制部110输出到比赛条件信息更新部107及日程信息更新部106。比赛条件信息变更部107根据比赛条件变更信息更新记忆在比赛条件信息存储部101中的比赛条件信息中的有关比赛名的信息。日程信息更新部106根据日程变更信息更新在日程信息管理部103、203中保管的一般日程信息和特别日程信息的有关比赛名的信息。
在图8的画面中,显示有比赛名表示画面307、第1到达奖金表示画面308、第2到达奖金表示画面309、距离表示画面310、举行时间表示画面311、增加键312、位移键313、减少键314、终止键315。第1到达奖金表示画面308、第2到达奖金表示画面309、距离表示画面310、举行时间表示画面311是在图8的画面上能够设定的项目,通过触摸增加键312、减少键314来增减格内的数字。举行时间画面311最多可以设定5个举行时间。各个能够设定的项目之间的移动是通过触摸位移键313使显示在左侧的三角形光标移动的方法来进行。
在各个项目的设定结束后,触摸结束键315便完成了变更数据的输入。在这里是设定在比赛名是“SANTO杯”的比赛里,第1到达奖金为“2000”、第2到达奖金为“200”、距离为“3000”、举行时间为“10:00”和“17:00”。
在这样输入的各个项目的设定数据中的第1到达奖金、第2到达奖金和变更距离的数据作为比赛条件变更信息从输入控制部110被送至比赛条件信息更新部107。
比赛条件信息变更部107根据比赛条件变更信息更新记忆在比赛条件信息存储部101中的比赛条件信息中的有关第1到达奖金、第2到达奖金和距离的信息。变更举行时间的数据与比赛名一同作为日程变更信息从输入控制部110被送至日程信息更新部106。日程信息更新部106根据日程变更信息更新在日程信息管理部103中被管理的有关第2日程信息的举行时间的信息。
在本实施例是执行把模拟竞赛体在赛马场15上进行实际赛跑的比赛。但不限于执行这个比赛,例如,也可以在大型显示器上显示比赛的图象,只通过这个图象显示来进行比赛。
如上所述的本发明的赛马游戏装置除了赛马游戏装置等的硬币游戏装置以外,也可以通过把记录在记录媒体中的本发明的程序编码在家用游戏装置等的计算机内执行来实现。在这个场合,虽然不能实施硬币的投入和返还及模拟竞赛体的实际比赛,但是可以只采用硬币枚数管理,将竞赛体的比赛图象显示在显示器装置等的显示装置上。
如上所述的那样,能够更新比赛名及比赛条件信息,并且能够设定举行时间,管理者可以举行比赛名为游戏场名称的比赛,或在认为适合的时间举行包括各种各样比赛条件的比赛。
综上所述,依照本发明,比赛游戏装置可以改变举行比赛的顺序,可以长期保持游戏者的兴趣。另外,由于可以更改比赛条件,可以举行各种条件的比赛,可以长期维持游戏者的兴趣。

Claims (9)

1.一种比赛游戏装置,能够连续执行多个一般比赛和至少一个特别比赛,其特征在于:具有保存完成一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛条件信息保存机构、保存确定上述多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定上述特别比赛的预定开始时间的第2日程信息的日程管理机构、对由第2日程信息所确定的时刻进行计时的计时机构、和通过这个计时机构检测到在按照第1日程信息的一般比赛的进行当中或刚执行完时由第2日程信息规定的特别比赛的预定开始时刻已经到来的场合,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,在执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛的比赛控制机构。
2.在权利要求1所述的比赛游戏装置,上述各个一般比赛的比赛条件信息与比赛名建立对应关系,上述第1日程信息通过比赛名确定上述多个一般比赛的执行顺序进行确定,上述控制机构对应由上述第1日程信息确定的比赛名执行一般比赛。
3.基于权利要求1所述的比赛游戏装置,上述计时机构对上述第2日程信息所确定的时刻的到来进行实时计时。
4.一种比赛游戏装置,能够连续执行多个一般比赛和至少一个特别比赛,其特征在于:具有保存完成一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛条件信息保存机构、保存确定上述多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定作为开始上述特别比赛的契机的比赛名的第2日程信息的日程管理机构、检测正在执行的比赛的比赛名的检测机构、当检测到依照上述第1日程信息正在执行的一般比赛的比赛名是作为开始上述特别比赛契机的比赛名时,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛的控制机构。
5.基于权利要求1或4所述的比赛游戏装置,还具有根据从规定的输入装置所输入的变更数据变更上述比赛条件信息及第2日程信息的变更机构,使上述多个一般比赛和上述特别比赛的执行顺序可变。
6.一种比赛游戏进行方法,应用在能够连续执行多个一般比赛和至少一个特别比赛,保存完成各个一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛游戏装置中,其特征在于:在依照对上述多个一般比赛特定比赛名,确定执行顺序的第1日程信息执行的比赛的进行过程中或执行之后,当检测到由确定上述特别比赛的预定开始时刻的第2日程信息规定的特别比赛的预定开始时刻到来时,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛。
7.一种比赛游戏进行方法,在能够连续执行多个一般比赛和至少一个特别比赛,保存完成各个一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息的比赛游戏装置中应用,其特征在于:在依照对上述多个一般比赛特定比赛名,确定执行顺序的第1日程信息执行的比赛的进行过程中,当正在执行的比赛的比赛名被测知为确定作为开始进行上述特别比赛的契机的比赛名的第2日程信息规定的比赛名时,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛。
8.一种可被计算机读取的记录有使计算机执行如下处理的程序记录媒体,该处理是,保存完成各个一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息、确定上述多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定上述特别比赛的预定开始时间的第2日程信息,对由第2日程信息所确定的时刻的到来进行计时,当检测到在按照第1日程信息的一般比赛的进行当中或刚执行完时由第2日程信息规定的特别比赛的预定开始时刻已经到来的场合,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛。
9.一种可被计算机读取的记录有使计算机执行如下处理的程序记录媒体,该处理是,保存完成各个一般比赛及特别比赛所必要的比赛条件信息、确定上述多个一般比赛的执行顺序的第1日程信息和确定作为上述特别比赛的开始执行契机的第2日程信息,当按照上述第1日程信息的正在执行的一般比赛的比赛名是作为上述特别比赛的开始进行契机的比赛名时,在该一般比赛执行完后读出对应特别比赛的比赛条件信息,执行特别比赛,当执行完该特别比赛后,执行按照上述第1日程信息的下一个预定开始的一般比赛。
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