CN1236932A - 手持式彩色显示游戏机及其存储媒体 - Google Patents

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Abstract

一种手持式彩色显示游戏机,可安装以下两种插卡的任一种,一种插卡存储有背景彩色调色板数据和动画彩色调色板数据,而另一种插卡存储有背景色调数据和动画色调数据。当装上某一种插卡时,CPU根据该插卡读出的背景彩色调色板数据和动画彩色调色板数据,产生背景字符和动画字符的彩色显示信号。而装上另一种插卡时,CPU则根据该插卡读出的背景色调数据和动画色调数据以及预先设定的其他背景彩色调色板数据和动画彩色调色板数据,产生背景字符和动画字符的彩色显示信号。

Description

手持式彩色显示游戏机及其存储媒体
本发明涉及一种手持式彩色显示游戏机及其存储媒体,更具体地说,涉及可有选择地安装存储有黑白显示色调数据的第1存储媒体和存储有彩色显示彩色数据的第2存储媒体当中一种的手持式游戏机,以及游戏机的存储媒体。
为利用点阵液晶显示器显示黑白色调,以往有一种具有8位手持式液晶显示器的游戏机,例如本发明申请人制造销售的产品名为“Game Boy(注册商标)”的游戏机。该手持式便携游戏机中,当要显示字符时,对构成字符的各点可指定4种黑白色调,因此液晶显示屏上以黑白色调显示字符。
而基于本申请人的申请于1995年8月8日公开的日本专利公开H7-204349号公报[A63F 9/22,24/G06T 1/00]揭示了一种变换器装置,将黑白显示的第1游戏机的插卡用在可彩色显示的第2游戏机上时,黑白图像可以显示成彩色图像。该现有技术是通过在插卡和第2游戏机之间插入色彩转换变换器实现彩色图像显示的。
上述手持式游戏机具有存储在插卡存储器(ROM)上的字符数据。但是,这种字符数据只是黑白色调数据。因而字符只能显示成黑白色调。
日本专利公开H7-204349号公报的技术,对黑白图像的彩色图像显示要求一变换器连接在插卡与第2游戏机之间。但这样使用不方便。此外,所要显示的背景和动画图像的色彩转换是由单色调色板实现的,这样限制了彩色显示为极少几种。
因此,本发明的主要目的是提供一种新颖的便携或手持式彩色显示游戏机。
本发明另一目的是提供一种不论利用黑白显示存储媒体还是彩色图像显示存储媒体,均能对游戏字符进行彩色显示的便携或手持式彩色显示游戏机。
本发明另一目的是提供一种可根据不同的彩色调色板分别显示背景图像和动画图像的存储媒体和便携或手持式彩色显示游戏机。
按照本发明的手持式彩色显示游戏机,可选择安装第1存储媒体和第2存储媒体,该手持式彩式显示游戏机包括:存储媒体判定装置,当安装第1存储媒体时作出第1判定,安装第2存储媒体时作出第2判定;第1彩色处理装置,响应第1判定对从第1存储媒体读出的数据进行第1彩色处理,并输出第1彩色显示信号;第2彩色处理装置,响应第2判定对从第2存储媒体读出的数据进行第2彩色处理,并输出第2彩色显示信号;以及彩色显示装置,显示第1彩色显示信号和第2彩色显示信号当中某一信号。
在较佳实施例中,第1存储媒体包括一色调数据输出装置以输出色调数据,第1彩色处理装置包括第1彩色调色板,将色调数据转换为第1彩色显示信号。
在较佳实施例中,第2存储媒体包括一彩色数据输出装置以输出彩色数据,第2彩色处理装置包括第2彩色调色板,将彩色数据为第2彩色显示信号。
在较佳实施例中,第1彩色调色板包括第1动画背景彩色调色板,用于显示彩色背景字符,以及第1动画字符彩色调色板,用于显示彩色动画字符。
在较佳实施例中,第1动画字符彩色调色板包括第2多个动画彩色调色板。
在较佳实施例中,第2彩色调色板包括用于对背景字符进行彩色显示的第2背景字符彩色调色板,和用于对动画字符进行彩色显示的第2动画字符彩色调色板。
在较佳实施例中,第2背景字符彩色调色板包括第3多个背景彩色调色板,而第2动画字符彩色调色板则包括第4多个动画彩色调色板。
按照本发明的手持式游戏机存储媒体,可脱卸地安装在手持式游戏机上,向手持式游戏机所包含的图像处理装置提供数据和程序,存储有图像显示用色调数据和彩色数据两者用于彩色显示;以及借助于手持式游戏机的图像处理装置的功能,有选择地利用色调数据和彩色数据当中一种。
在较佳实施例中,彩色数据包括彩色调色板数据,手持式游戏机的所述图像处理装置输出背景字符图像和动画字符图像各自的显示信号,以及彩色调色板数据包括背景字符图像所要利用的背景彩色调色板数据和动画字符图像所要利用的动画彩色调色板数据。
本发明为一种存储彩色显示用程序的存储媒体和使用该存储媒体的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,所述存储媒体包含:背景图像彩色调色板数据存储区,用于存储背景图像的多种彩色调色板数据;动画图像彩色调色板数据存储区,用于存储动画图像的多种彩色调色板数据;以及彩色调色板指定数据存储区,用于存储对背景图像的各个字符指定任意彩色调色板的背景图像彩色调色板指定数据,和对动画图像的各个字符指定任意彩色调色板的动画图像彩色调色板指定数据;以及所述手持式彩色显示游戏机具有:彩色图像信号发生装置,用于根据背景图像彩色调色板指定数据指定的背景图像彩色调色板数据,产生背景彩色图像信号,并根据动画图像彩色调色板指定数据指定的动画图像彩色调色板数据,产生动画彩色图像信号。
按照本发明的彩色显示游戏机,可选择地安装存储黑白显示用程序的第1存储媒体和存储彩色显示用程序的第2存储媒体当中的任意一种,所述第1存储媒体包含存储背景图像色调数据的背景图像色调数据存储区和存储动画图像色调数据的动画图像色调数据存储区,所述第2存储媒体包含:背景图像彩色调色板数据存储区,用于存储背景图像的多种彩色调色板数据;动画图像彩色调色板数据存储区,用于存储动画图像的多种彩色调色板数据;以及彩色调色板指定数据存储区,用于存储对背景图像的各个字符指定任意彩色调色板的背景图像彩色调色板指定数据,和对动画图像的各个字符指定任意彩色调色板的动画图像彩色调色板指定数据,所述第1存储媒体和所述第2存储媒体当中任意一种包含彩色兼容数据存储区,以存储表示彩色非兼容性的数据或表示彩色兼容性的数据,所述彩色显示游戏机包括:存储媒体判定装置,用于根据彩色兼容数据存储区中存储的数据判定所安装的是第1存储媒体和第2存储媒体当中的哪一个;背景图像彩色调色板存储装置,用于存储与所述第1存储媒体存储的所述背景图像色调数据相对应的背景图像彩色调色板数据;动画图像彩色调色板存储装置,用于存储与所述第1存储媒体存储的所述动画图像色调数据相对应的动画图像彩色调色板数据;以及彩色图像信号发生装置,用于产生所述背景图像和所述动画图像的彩色图像;其中彩色图像信号发生装置,当存储媒体判定装置判定安装的是第1存储媒体时,便根据背景图像色调数据和所述背景图像彩色调色板数据的组合,产生背景图像的彩色图像信号,并根据动画图像色调数据和所述动画图像彩色调色板数据的组合,产生动画图像的彩色图像信号,而存储媒体判定装置判定安装的是第2存储媒体时,便根据背景图像彩色调色板指定数据所指定的背景图像彩色调色板数据,产生背景图像的彩色图像信号,并根据动画图像彩色调色板指定数据所指定的动画图像彩色调色板数据,产生动画图像的彩色图像信号。
在实施例中,动画图像彩色调色板存储装置存储第1动画图像彩色调色板数据的第2动画图像彩色调色板数据,第1存储媒体进一步包含彩色调色板指定数据,以指定所述动画图像的彩色调色板数据,彩色图像信号发生装置,当根据彩色调色板指定数据选定第1动画图像彩色调色板时,便根据动画图像色调数据和第1动画图像彩色调色板的组合,产生动画图像的彩色图像信号,而根据彩色调色板指定数据选定第2动画图像彩色调色板时,便根据动画图像色调数据和所述第2动画图像彩色调色板的组合,产生动画图像的彩色图像信号。
此外,彩色显示游戏机进一步包括:由用户操作的操作装置,以及彩色调色板改变装置,响应通过操作装置的操作来选择彩色调色板的指令,根据由操作员所选定的彩色调色板数据改变背景图像彩色调色板数据和动画图像彩色调色板数据,彩色图像信号发生装置根据背景图像色调数据和彩色调色板改变装置改变的背景图像彩色调色板数据的组合,产生背景图像的彩色图像信号,并根据动画图像色调数据和彩色调色板改变装置改变的动画图像彩色调色板数据的组合,产生动画图像的彩色图像信号。
第1存储媒体事先存储有例如黑白色调数据,而第2存储媒体事先存储有彩色调色板数据和彩色调色板指定数据。手持式彩色显示游戏机根据第1存储媒体中设定的彩色非兼容码和第2存储媒体中设定的彩色兼容码,来判定这时装上的是第1存储媒体还是第2存储媒体。手持式彩色显示游戏机包括例如CPU,对第1存储媒体响应第1判定读出的黑白数据进行第1彩色处理,从而输出第1彩色显示信号。具体来说,通过组合手持式彩色显示游戏机中设定的第1彩色调色板和色调数据,产生第1彩色显示信号。在第2彩色处理中,通过组合第2彩色调色板数据和第2存储媒体读出的彩色调色板指定数据,得到第2彩色显示信号。在例如彩色LCD上显示第1彩色显示信号或第2彩色显示信号。
在第1彩色调色板包含用于对背景字符进行彩色显示的第1背景字符彩色调色板和用于对动画字符进行彩色显示的第1动画字符彩色调色板的情况下,对背景字符的第1彩色处理是通过第1存储媒体读出的背景色调数据和第1背景字符彩色调色板数据来进行的。而对动画字符的第1彩色处理是通过第1存储媒体读出的动画色调数据和第1动画字符彩色调色板数据来进行的。
在第2彩色调色板包含用于对背景字符进行彩色显示的第2背景字符彩色调色板和用于对动画字符进行彩色显示的第2动画字符彩色调色板的情况下,对背景字符的第2彩色处理是通过第2存储媒体读出的第2背景字符彩色板数据来进行的。而对动画字符的第2彩色处理是通过第2存储媒体读出的第2动画字符彩色调色板数据来进行的。
第1背景字符彩色调色板和第2背景字符彩色调色板分别按多个数目设定的场合,可用多种彩色来表现背景字符。类似地,第1动画字符彩色调色板和第2动画字符彩色调色板分别按多个数目设定的话,就可用多种彩色来表现动画字符。
本发明提供一种可选择利用黑白色调显示用第1存储媒体和彩色显示用第2存储媒体的可彩显手持式游戏机。
而且,按照本发明,能够在彩色显示游戏机上用以往黑白显示手持式游戏机的黑白显示用第1存储媒体。因此,可以有效利用手头的现有软件资源,用于彩色游戏机的软件品种得以拓宽。
此外,按照本发明,在彩色显示游戏机上用以往黑白显示用第1存储媒体时,背景与动画图像由彼此不同的彩色调色板数据进行彩色显示,便能够提高屏幕上所显示色彩的最大数目。
本发明的上述目的以及其他目的、特点、方式和优点将从下面参照附图的本发明详细说明中变得更为清楚。
附图的简要说明
图1为说明应用本发明的彩色兼容插卡及彩色显示游戏机与黑白专用插卡及黑白游戏机之间互换性关系的示意图;
图2为本发明一实施例彩色兼容插卡及彩色显示游戏机的总体框图;
图3为表示中央处理器CPU可存取地址空间的示意图;
图4为黑白专用插卡(彩色非兼容插卡)外部只读存储器ROM存储映射的示意图;
图5为彩色兼容插卡外部只读存储器ROM存储映射的示意图;
图6为具有具体彩色调色板区域的存储映射的示意图;
图7为内部只读存储器ROM存储映射的示意图;
图8为具有具体彩色调色板数据表区域的存储映射的示意图;
图9为说明一例彩色兼容码和彩色非兼容码的示意图;
图10为说明一例主体判别数据的示意图;
图11为说明内部只读存储器ROM存储映射的示意图;
图12为说明显示随机存取存储器RAM存储映射的示意图;
图13为说明BG显示区域和LCD显示区域间对应关系的示意图;
图14为本发明一实施例游戏运行主程序的流程图;
图15为初始化设定处理子程序的流程图;
图16为游戏(彩色)处理子程序的流程图;
图17为中央处理器CPU运行速度变更子程序的流程图;
图18为彩色初始化设定子程序的流程图;
图19为彩色调色板选择子程序的流程图;
图20为游戏(彩色)处理子程序的流程图;以及
图21为说明一例彩色调色板选择窗口的示意图。
较佳实施的详细说明
参见图1,本发明涉及的手持式彩色显示游戏机10(此后简称为“彩色显示游戏机”)具有一插孔(未图示),其中有选择地安装彩色兼容插卡12或同样为本发明涉及的黑白专用插卡14,从而在彩色液晶显示器LCD16上对游戏字符进行彩色显示。
应注意,手持式黑白显示游戏机(此后简称为“黑白显示游戏机”)18不影响本发明用彩色兼容插卡12或黑白专用插卡14在黑白液晶显示器LCD20上按4种黑白色调显示游戏字符。
下文将详细说明,当彩色显示游戏机10接上一个彩色兼容插卡12,彩色液晶显示器LCD16显示一个字符,例如,最多可以有56种颜色。与此相对照,当一个黑白专用插卡14用于彩色显示游戏机10时,一个游戏字符最多为10种颜色。那就是说,彩色游戏机10采用彩色兼容插卡12和黑白专用插卡14不同的彩色调色板,因而按不同数目的彩色显示游戏图像。
参见图2,如前所述彩色显示游戏机10包括彩色液晶显示器LCD16,构成点阵式显示单元。这一彩色液晶显示器LCD16由液晶显示驱动器22和24驱动,在其屏幕上显示彩色图像。比方说,驱动器22选择驱动某一行,而驱动器24选择驱动某一列。这些驱动器22和24由中央处理器CPU26包含的彩色显示处理电路28提供彩色图像信号。
中央处理器CPU26还包括一中央处理器核心30。这一中央处理器核心与内部只读存储器ROM32和内部随机存储器RAM34相连。内部只读存储器ROM32包含各种数据区域,如图7所示。同样,内部随机存储器RAM34是用作中央处理器核心的工作存储器,具有的存储区域如图11所示。
中央处理器CPU26还包括一个基本振荡器36。这个基本振荡器36,例如,由晶体振荡器构成,提供振荡信号给可编程分频器38,它按中央处理器核心30的分频数据对来自基本振荡器36的振荡信号实行分频,提供给中央处理器核心30作为时钟。
中央处理器CPU26通过适合的总线与接插件40相连接。后者选择与图1中的彩色兼容插卡12或黑-白专用插卡14相连接。插卡12和14两者均包括一个外部只读存储器ROM42或44和SRAM。在黑-白专用插卡14情况下,其外部只读存储器44事先存入如图4所示的各种数据。彩色兼容插卡12的外部只读存储器46事先存入图5和图6的数据。SRAM46用于存储游戏备份数据。
中央处理器CPU26还由各个操作键48a~48e得到各自的操作信号。操作键48a用来指令显示在彩色液晶显示器LCD16上的游戏字符朝上、下、左、右四个方向移动。操作键48a为选择键,选定游戏模式。操作键48c称作启动键,用于启动一局游戏或提前使游戏暂停。操作键48d和48e为按钮式开关,操纵它们在彩色液晶显示器16上的游戏字符可被赋予各种动作,如使用武器、跳跃等等。所有这些操作键48a~48e均安排在彩色显示游戏机10的主体正面。键盘矩阵(未图示)将发送出一操作信号作为这些操作键盘48a~48e的控制数据到中央处理器CPU26。
需要时使用扩展随机存取存储器RAM50,中央处理器CPU26,根据游戏程序、插卡12或14和来自操作键48a~48e的控制数据这三者执行数据处理,并将显示数据写入显示随机存取存储器RAM52。显示随机存取存储器RAM52由第一和第二两个存储排构成,如图12所示。显示随机存取存储器RAM52作为一个整体,其存储区域大于彩色液晶显示器LCD16的显示范围,可以在彩色液晶显示器LCD16屏上实现上、下和/或左、右的滚动显示。
中央处理器CPU26处理数据的一个结果是输出的声音信号电平由音量54和56调节,并输出至喇叭58和/或耳机插孔60。通过喇叭和/或耳机插孔输出的声音信号包括游戏音效和游戏音乐。
图3所示为中央处理器CPU26具有的地址空间。CPU26内部只读存储器32(图2)其访问地址为“0000H-00FH”(16进制数,下文同)或“0200-08FFH”,这时内部/外部只读存储器存储排切换寄存器R8假定为“0”。其他只读存储器地址空间(01000H-01FFH,0900H-7FFFH)通过外部只读存储器ROM42或44访问。内部/外部只读存储器存储排切换寄存器R8假定为“1”时,所有只读存储器地址空间都可通过外部只读存储器42或44访问。显示随机存取贮器52(图2)在切换了第一或第二存储排后,其访问地址为“8000H-9FFFH”。插卡12或14的SRAM46(图2)的地址为“A000H-BFFFH”,扩展的随机存取存储器RAM50(图2)地址为“C000H-DFFFH”,其中该RAM50有一个主存储排,即存储排0,分配为“C000H-CFFFH”,其他存储排1-7分配为“D0000H-DFFFH”。中央处理器CPU26的内部随机存取存储器RAM34(图2)通过地址“FE00H-FFFFH”访问。
图4所示为黑白专用插卡44所含有的外部只读存储器的存储映射。一个寄存数据的区域44a事先被存入Logo(标志)数据,以下文所述的方式来验证这一插卡是否经过授权,是否为彩色非兼容码。程序区44b存入游戏程序。数据区44c包括背景字符数据和动画字符数据。在这个实例中彩色非兼容码被设定为不同于彩色兼容码,如“00000000”,如图9所示。
背景字符数据包括黑白色调数据(4种色调)和字符码,按每一个背景字符BG0-BGm来设定。动画字符数据包括对每一个动画字符0BJ0-Bn都设定的黑白色调数据(4种色调),座标数据,字符码,属性数据和寄存器指定数据。
图5所示为彩色兼容插卡12所包含的外部只读存储器ROM42的存储映射。一个寄存器区42a被存入类似的Logo数据和一彩色兼容码,类似于黑-白插卡14。程序区42b存入游戏程序和一个判定程序的主体判别数据。这个判定程序的主体判别数据是一个检测如图10所示的主体判别数据的程序,并判定插卡是否与彩色显示游戏机10或黑-白显示游戏机18相连接。数据区42c包括背景字符数据和动画字符数据。还有,在这个实例中图9的“10000000”设定作为彩色兼容码。插卡12的外部只读存储器42还包括一个彩色调色板区域42d。
背景字符数据包括对每一个背景字符BG0-BGm设定的彩色色调数据(4种色调),字符码和属性数据。属性数据包括彩色色调板指定数据,用它来指定对于背景字符设定的8个调色板当中的哪一个。此外,背景字符的彩色调色板如上所述设定其数目为8,其中不同的四种彩色因每一彩色调色板判定为不同。动画字符数据包括对每一动画字符OBJ0-OBJn设定的彩色色调数据(4种色调),坐标数据,字符码和属性数据,而属性数据包括一个彩色调色板指定数据,用它来指定对于动画字符设定的8个调色板当中的哪一个。另外,动画字符的彩色调色板数如上所述设定其数目为8,其中不同的3种彩色由每一彩色调色板设定。
解释得更详细点,图6所示的彩色调色板区域42d包括一个背景(BG)字符彩色调色板区42d1和一个动画(OBJ)字符彩色调色板区42d2。BG彩色调色板区42d1由8个彩色调色板,BG彩色调色板0-7,其中每一个包括4种颜色,由调色板数据0-3来确定。OBJ调色板区42d2由OBJ彩色调色板0-7的8个彩色调色板组成,它们的每一个以调色板数据0-2设定出3种颜色。每一个调色板数据是2字节,即16比特代表一种单色。
通过分别设定背景字符彩色调色板和动画字符彩色调色板,如本实例那样,可能用相比较而言较少的调色板数据在彩色液晶显示器16上显示出许多颜色的游戏图像。
此外,在图6中解释了每一OBJ彩色调色板0-7由调色板数据0-3方便地设定。但应注意,调色板数据3不是外部只读存储器42中,而是内部随机存取存储器34中设定的。
图7所示为图2中的中央处理器26的内部只读存储器32的存储器包括一个寄存数据区32a,程序区32b,数据区32c和彩色调色板数据表区32d,与插卡12或14的外部只读存储器ROB42或44相类似。寄存器数据区32a事先存入Logo数据来验证插卡12或14的授权,例如外部只读存储器ROM42或44,和图10中所示的主体判别数据。彩色显示游戏机在实例中被设定为例如“00010001”。另外,尽管对本发明没有直接影响,黑-白显示游戏机18,在一种机器中设定主体判别数据为“00000001”,而在另一机器中设定主体判别数据为“111111111”。
回到图7中,程序区32b包括一个初始化程序,其具体说明见图15,彩色调色板选择程序的细节可见图19。简而言之,初始化程序就是用来验证一个插卡是否经授权认可的程序,初始化程序判定设在外部只读存储器42或44的寄存数据区42a或44a中的Logo数据与设在内部只读存储器32的寄存数据区32a的Logo数据是否符合。两者Logo数据一致时,符合的插卡才被允许使用。
彩色调色板选择程序如图21所示,彩色液晶显示器LCD16上(图1或图2)显示有彩色调色板选择窗口16A,用来选择采用黑白插卡彩色调色板区1-L中的哪一个。数据区32c设定的是显示这一彩色调色板选择窗口所需的数据。
彩色调色板数据表区32d是一在游戏屏幕16C上(图21)上显示彩色调色板选择窗口16A和16B(图21)的彩色调色板区,且包含一个彩色调色板选择窗口显示彩色调色板区32d1和黑-白插卡彩色调色板区32d21-32dL(L为任意数),具体如图8所示。彩色调色板选择窗口的显示彩色调色板32d1,它们中的每一个设定调色板数据0-3。黑-白盒装彩色调色板区32d2-32dL的每一个设定个背景(BG)彩色调色板和两个动画(OBJ)彩色调色板0/1。
如前所解释的那样,显示RAM52构成一个显示存储器显示背景字符,在这个实例中形成了两个显示存储器,每一个显示存储器,如图12和图13所示,所具有的存储容量与块数(1024)相符,远比要显示在彩色LCD16上的块数(360)大得多。因此,游戏图像显示在彩色LCD16上能平滑地滚动。显示RAM52有两个存储排,其中每一存储排包含两个显示存储器。每一存储排被写入已作为点数据存好的背景字符的字符数据和每一块的属性数据,这里“块”是彩色LCD16屏上8×8点构成的64点区域。
至于图14中所示的游戏运行的主程序,如果插卡12或14被装入彩色显示游戏机10的插孔(未图示)中,CPU26(实际上为CPU核心30,见图2)执行步骤S2所示的最初设定程序。
如图15所示的起初设定程序的开头几步骤S21,S22和S23,内部RAM34(图11)的寄存器34c被初始化,OBJ数据区34a被清除。进而彩色调色板34b被初始化。在随后的步骤S24中CPU(CPU核心30)从外部ROM42或44的寄存器数据区42a或44a读Logo数据,并转移Logo数据到显示RAM52的字符数据区(图12)。在本实例中,Logo数据被设定为待显示在LCD16上的Logo标志“NINTNEDO”的Logo数据,这一注册商标归目前申请人所有。注意任意Logo数据都可使用。
下一步骤S26 CPU26读设定在外部ROM32的寄存器数据区32a中的Logo数据,并将它与先前步骤S24读得的外部ROM42或44的Logo数据相比较,从而判定这些Logo数据彼此是否一致。再加上步骤S27,CPU26判定设定在外部ROM42或44的寄存器数据区42a或44a中的寄存器数据总额的补数,并判定它是否与分开设定在外部ROM42或44的寄存器数据区中互补数据是否一致。
S26和S27为验证此时装在彩色显游戏机上的插卡是否道地正宗而非伪劣,这些步骤是按设定在外部ROM32的程序区32b的初始化程序执行的。在这些步骤中任何一处判定为“NO”(不),则意味着,未正确制作的是不能执行的。在这种情况下CPU执行S28的报错处理,进入内部ROM32的无限循环,不会再开始游戏。因而如果将一个不正当的插卡接到彩色显示游戏机10上,是无法使用的。这样一个假冒的插卡就被排除在外了。
如果在S26和S27两步骤中都判定为“YES”(是),则判定此时装入的是正宗的插卡,处理就返回到主程序,如图14所示。
在主程序的S3步骤,CPU26判定所装入的插卡是彩色兼容的12还是采色非兼容的(黑白插卡)14。每一种插卡事先在其寄存器数据区42a或44a置入彩色兼容或彩色非兼容码,如图9所示。于是,CPU26在S3步骤中可读出一个码,并判定至少排序最高的那一位是0还是1。如果在S3步骤中检测到是彩色非兼容码“0”,则判定所连接的是黑-白插卡14,如检测到彩色兼容码“1”,则判定所连接的是彩色插卡12。
当安装彩色插卡12时,在S4步骤中就执行游戏处理(包括色彩处理)。在如图16所示的游戏(彩色)处理的程序中第一步骤S41,CPU26读一个背景(BG)彩色调色板和动画(OBJ)彩色调板,从外部ROM42的彩色调色板区42d读出并将它们转移到内部RAM34的彩色调色板区34b。在S42步骤,CPU26按游戏程序CPU26此时从外部ROM42的数据区42c读待显示的一个动画字符的OBJ数据。这一OBJ数据被写在内部RAM34的OBJ数据区34a。进而,S43步骤一个待显示的背景字符的字符码被转移到显示RAM52的BG显示数据区。随后,S44步骤显示RAM52切换到存储排1,包含在BG数据中的属性数据被写入每一块。
在随后的S45步骤中一个背景(BG)字符呈彩色显示在彩色LCD16上,这是采用包含在转移到内部RAM34的OBJ数据中的彩色调色板指定数据指定OBJ彩色调色板得到的。
应注意,实际上S45、S46两步骤由包含在CPU26中的彩色显示处理电路28(图2)硬件处理来执行的。与此同时,在图16中实际的游戏过程由游戏程序来执行(比如说,冲突,判定,核心处理等等),与本发明几乎没有关系,因此略去不提。
S5步骤判定由游戏程序给出的指令是否改变CPU的操作速度,如果是改变速度的指令,在S6中就执行图17中改变速率的例行程序。它的第一步骤S51是把一个速度切换信号(数据)置入CPU操作速度寄存器R5中,它包含在内部RAM34的寄存器区34c之中。S52步骤与速度切换信号相应的分频比被置入可编程分频器38,因而改变了系统的时钟频率。因此CPU26在S53步骤及随后的运行顺从于改变的速度,即自S7开始及以后的主程序,游戏(色彩)的过程以变化了的CPU操作速度执行。
顺便说一下,在使用彩色兼容插卡的情况下为什么在S6和S7改变CPU的操作速度的理由,是为了实现处理速度高于使用彩色非兼容插卡的情况,防止因可显示的颜色或数据增加而处理繁重。
如果在游戏(彩色)处理中检测到游戏终了,那么,在S8中这一游戏运行的主程序就结束。
在较前的S3步骤中所装入的插卡被判定为黑-白插卡,就执行S9步骤的彩色初始设定过程。
如图18所示彩色初始设定过程的第一步骤S91,CPU26(CPU核心30)在内部RAM34的寄存器区34c中形成的CPU模式寄存器R4中设定为黑-白插卡模式。下一步骤S92中,一个相应于所装入的黑-白插卡的彩色调色板自内部ROM32的彩色调色板区32d21-32d2L被读出,并被写入内部RAM34的彩色调色板区。
解释得更详细点,在执行S12步骤的游戏(彩色)过程程序的S121(图20)中,设定在外部ROM44的数据区44c中的BG色调数据被写入到BG色调调色板寄存器R1,设定在外部ROM44的数据区44c中的OBJ色调数据被写入OBJ色调调色寄存器R2或OBJ1色调调色板寄存器R3。在S122步骤中,CPU26从外部ROM44的数据区44c读出一个待显示的动画字符的OBJ数据。这个OBJ数据被写入内部RAM34的OBJ数据区34a。此外在S123中,一个待显示的背景字符的字符码这时被转移到显示RAM52的BG显示数据区。
在内部RAM34中设定一个任意的黑-白插卡彩色调色板之后,以同样的方法对待BG色调数据和OBJ色调数据,在S124步骤中,彩色显示处理电路28(图2)依据写在BG色调调色板寄存器R1的色调数据在LCD16上显示设入BG彩色调色板0的一种颜色的背景(BG)字符。在S125步骤中彩色显示处理电路28依据写在OBJ0色调调色板寄存器R2或OBJ1调色板寄存器R3的色调数据显示设入OBJ彩色调色板0或OBJ彩色调色板1的一种颜色的动画(OBJ)字符于彩色LCD16上面,按照设定入外部ROM44的数据区44c的寄存器指定数据选定。
在图19的彩色调色板选择程序的S111步骤中,因同时按下两个操作键出现硬件中断。在下一步骤S112中,按设定在内部ROM32的程序区内的彩色调色板选择程序,设定在内部ROM32的数据区32c中的彩色调色板选择窗口的背景(BG)数据被转移到显示RAM52,使图20所示的窗口16a和光标16b显示在彩色LCD16上。
在S114步骤,CPU26判定用户或游戏者是否选择了彩色调色板,当选过的话,操作键48a-48e中某一个就被用过,因此,CPU26能判定是否彩色调色板被选过,可以由相关的操作键是否被操作得到判定。
用户或游戏者选过彩色调色板,S114步骤中就判定为“是”。下一步骤S115中在内部随机存取存储器RAM34的彩色调色板区34b中的背景彩色调色板0、动画彩色调色板0和动画彩色调色板1的调色板“色彩”数据就按被选的调色板数据变更。S116步骤,在S115步骤中变更了背景彩色调色板0、动画调色板0或动画彩色调色板1的调色板数据用彩色调色板指定寄存器R10和R11将它们写入内部RAM34的彩色调色板区34b。因而为用户所选的彩色调色板的颜色就显示在图21的窗口16a中。
如果S117步骤判定按钮被按下过或彩色调色板选择被用户或游戏者取消,则在S118步骤中窗口16a和光标16b的显示就被挂起,S119步骤硬件中断被取消。
以这种方式采用彩色非兼容插卡14游戏时用户或游戏者能正确地按黑-白色调数据改变或选择待显示的背景彩色调色板的动画彩色调色板。
因为这样,在S11步骤以后执行的游戏(彩色)过程的程序中(图14)背景字符和动画字符的颜色能按用户选择的彩色调色板来显示。
还有,当彩色兼容插卡12被装到黑-白显示游戏机18上面,自然在数据区42c中仅用到背景色调数据和动画色调数据,被显示的字符呈黑-白色调。
虽然本发明已经被描述和解释得很详细,很显然,上述情况仅作为说明与举例,不可视为限制。本发明的实质和范围限于所附的权利要求。

Claims (14)

1.一种手持式彩色显示游戏机,其中可选择安装第1存储媒体和第2存储媒体,其特征在于,所述手持式彩色显示游戏机包括:
存储媒体判定装置,当安装所述第1存储媒体时作出第1判定,安装所述第2存储媒体时作出第2判定;
第1彩色处理装置,响应所述第1判定对所述第1存储媒体读出的数据进行第1彩色处理,并输出第1彩色显示信号;
第2彩色处理装置,响应所述第2判定对所述第2存储媒体读出的数据进行第2彩色处理,并输出第2彩色显示信号;以及
彩色显示装置,显示所述第1彩色显示信号和所述第2彩色显示信号当中某一信号。
2.如权利要求1所述的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,所述第1存储媒体包括一色调数据输出装置以输出色调数据,所述第1彩色处理装置包括第1彩色调色板,将所述色调数据转换为所述第1彩色显示信号。
3.如权利要求1或2所述的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,所述第2存储媒体包括一彩色数据输出装置以输出彩色数据,所述第2彩色处理装置包括第2彩色调色板,将所述彩色数据转换为所述第2彩色显示信号。
4.如权利要求3所述的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,所述第1彩色调色板包括第1数目的彩色,而所述第2彩色调色板则包括大于所述第1数目的第2数目的彩色。
5.如权利要求4所述的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,所述第1彩色调色板包括用于对背景字符进行彩色显示的第1动画背景彩色调色板,和用于对动画字符进行彩色显示的第1动画字符彩色调色板。
6.如权利要求5所述的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,所述第1动画字符彩色调色板包括第2多个动画彩色调色板。
7.如权利要求4所述的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,所述第2彩色调色板包括用于对背景字符进行彩色显示的第2背景字符彩色调色板,和用于对动画字符进行彩色显示的第2动画字符彩色调色板。
8.如权利要求7所述的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,所述第2背景字符彩色调色板包括第3多个背景彩色调色板,而所述第2动画字符彩色调色板则包括第4多个动画彩色调色板。
9.一种手持式游戏机存储媒体,可脱卸地安装在手持式游戏机上,向手持式游戏机所包含的图像处理装置提供数据和程序,其特征在于,所述手持式游戏机存储媒体,
存储有图像显示用色调数据和彩色数据两者用于彩色显示;以及
借助于所述手持式游戏机的所述图像处理装置的功能,有选择地利用所述色调数据和所述彩色数据当中一种。
10.如权利要求9所述的手持式游戏机存储媒体,其特征在于,所述彩色数据包括彩色调色板数据,所述手持式游戏机的所述图像处理装置输出背景字符图像和动画字符图像各自的显示信号,以及
所述彩色调色板数据包括所述背景字符图像所要利用的背景彩色调色板数据和所述动画字符图像所要利用的动画彩色调色板数据。
11.一种存储彩色显示用程序的存储媒体和使用该存储媒体的手持式彩色显示游戏机,其特征在于,
所述存储媒体包含:背景图像彩色调色板数据存储区,用于存储背景图像的多种彩色调色板数据;动画图像彩色调色板数据存储区,用于存储动画图像的多种彩色调色板数据;以及彩色调色板指定数据存储区,用于存储对所述背景图像的各个字符指定任意彩色调色板的背景图像彩色调色板指定数据,和对所述动画图像的各个字符指定任意彩色调色板的动画图像彩色调色板指定数据;以及
所述手持式彩色显示游戏机具有:彩色图像信号发生装置,用于根据所述背景图像彩色调色板指定数据指定的背景图像彩色调色板数据,产生背景彩色图像信号,并根据所述动画图像彩色调色板指定数据指定的动画图像彩色调色板数据,产生动画彩色图像信号。
12.一种彩色显示游戏机,可选择地安装存储黑白显示用程序的第1存储媒体和存储彩色显示用程序的第2存储媒体当中的任意一种,其特征在于,
所述第1存储媒体包含存储背景图像色调数据的背景图像色调数据存储区和存储动画图像色调数据的动画图像色调数据存储区,
所述第2存储媒体包含:背景图像彩色调色板数据存储区,用于存储所述背景图像的多种彩色调色板数据;动画图像彩色调色板数据存储区,用于存储所述动画图像的多种彩色调色板数据;以及彩色调色板指定数据存储区,用于存储对所述背景图像的各个字符指定任意彩色调色板的背景图像彩色调色板指定数据,和对所述动画图像的各个字符指定任意彩色调色板的动画图像彩色调色板指定数据,
所述第1存储媒体和所述第2存储媒体当中任意一种包含彩色兼容数据存储区,以存储表示彩色非兼容性的数据或表示彩色兼容性的数据,
所述彩色显示游戏机包括:
存储媒体判定装置,用于根据所述彩色兼容数据存储区中存储的数据判定所安装的是第1存储媒体和第2存储媒体当中的哪一个;
背景图像彩色调色板存储装置,用于存储与所述第1存储媒体存储的所述背景图像色调数据相对应的背景图像彩色调色板数据;
动画图像彩色调色板存储装置,用于存储与所述第1存储媒体存储的所述动画图像色调数据相对应的动画图像彩色调色板数据;以及
彩色图像信号发生装置,用于产生所述背景图像和所述动画图像的彩色图像;其中
所述彩色图像信号发生装置,当存储媒体判定装置判定安装的是第1存储媒体时,便根据所述背景图像色调数据和所述背景图像彩色调色板数据的组合,产生所述背景图像的彩色图像信号,并根据所述动画图像色调数据和所述动画图像彩色调色板数据的组合,产生所述动画图像的彩色图像信号,而存储媒体判定装置判定安装的是第2存储媒体时,便根据所述背景图像彩色调色板指定数据所指定的背景图像彩色调色板数据,产生所述背景图像的彩色图像信号,并根据所述动画图像彩色调色板指定数据所指定的动画图像彩色调色板数据,产生所述动画图像的彩色图像信号。
13.如权利要求12所述的彩色显示游戏机,其特征在于,所述动画图像彩色调色板存储装置存储第1动画图像彩色调色板数据的第2动画图像彩色调色板数据,
所述第1存储媒体进一步包含彩色调色板指定数据,以指定所述动画图像的彩色调色板数据,
所述彩色图像信号发生装置,当根据所述彩色调色板指定数据选定所述第1动画图像彩色调色板时,便根据所述动画图像色调数据和所述第1动画图像彩色调色板的组合,产生所述动画图像的彩色图像信号,而根据所述彩色调色板指定数据选定所述第2动画图像彩色调色板时,便根据所述动画图像色调数据和所述第2动画图像彩色调色板的组合,产生所述动画图像的彩色图像信号。
14.如权利要求13所述的彩色显示游戏机,其特征在于,所述彩色显示游戏机进一步包括:
由用户操作的操作装置,以及
彩色调色板改变装置,响应通过所述操作装置的操作来选择彩色调色板的指令,根据由操作员所选定的彩色调色板数据改变所述背景图像彩色调色板数据和所述动画图像彩色调色板数据,
所述彩色图像信号发生装置,根据所述背景图像色调数据和所述彩色调色板改变装置改变的背景图像彩色调色板数据的组合,产生所述背景图像的彩色图像信号,并根据所述动画图像色调数据和所述彩色调色板改变装置改变的动画图像彩色调色板数据的组合,产生所述动画图像的彩色图像信号。
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