JP4193003B2 - 遊技装置 - Google Patents
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Description
該遊技装置の動作を制御すると共に、前記表示部を制御するための制御コマンドを出力する主制御部と、
前記表示部に画像を表示するための複数の表示制御用データを記憶する表示用記憶手段を備え、前記制御コマンドに基づいて前記表示部に画像を表示する副制御部とを備え、
前記主制御部は、
該主制御部から前記副制御部に対して一方向に前記制御コマンドを出力するように出力専用のインターフェイスを介して前記副制御部と電気的に接続されるものであり、
前記制御コマンドを所定数のデータで構成し、該所定数のデータに、前記所定数のデータにおける先頭データであることを示すスタート情報と、前記複数の表示制御用データのいずれかを特定するための特定情報とを含ませて、前記制御コマンドを作成するコマンド作成処理手段と、
前記コマンドを構成する各データのそれぞれを出力データ判定値と対応させて記憶するコマンドデータ記憶手段と、
前記出力データ判定値と、出力すべき未出力のデータの有無の判定に使用される未出力データ判定値とを比較し、前記出力データ判定値と前記未出力データ判定値との差分が所定の範囲にある場合に未出力データが有ると判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段によって前記出力すべき未出力データが有ると判定された場合に、前記比較判定手段が比較に使用した前記出力データ判定値に対応して前記コマンドデータ記憶手段に記憶されたデータを前記副制御部に出力する制御コマンド出力処理手段と、
該制御コマンド出力処理に基づいて前記出力データ判定値の値を変更する手段とを備え、
前記副制御部は、
前記所定数のデータを記憶するコマンドデータ記憶手段を備え、
前記所定数のデータが入力されて前記制御コマンドが受信されたと判断した場合に、前記コマンドデータ記憶手段に記憶された所定数のデータに基づいて前記制御コマンドを特定し、該特定した制御コマンドに応じた表示制御用データを前記表示用記憶手段から読み出し、該読み出した表示制御用データに基づいた画像を前記表示部に表示するものであり、
前記コマンドデータ記憶手段に記憶される前記所定数のデータは、前記制御コマンドが特定された後も、該制御コマンドに基づく処理が終了するまで保持され続けるものであること
を要旨とする。
10…遊技盤
12…普通入賞口
13…第一種始動口
14…大入賞口
13A…入賞センサ
14A…テンカウントセンサ
14B…大当たり駆動部
14C…大入賞センサ
16…液晶表示パネル
30…遊技盤制御装置
31…MPU
35A,35B…入出力インタフェース
35C…出力インタフェース
50…表示ユニット
52…液晶パネルドライバ
54…サブCPU
56…表示用ROM
Claims (2)
- 遊技状況に応じた表示を行う表示部を備えた遊技装置において、
該遊技装置の動作を制御すると共に、前記表示部を制御するための制御コマンドを出力する主制御部と、
前記表示部に画像を表示するための複数の表示制御用データを記憶する表示用記憶手段を備え、前記制御コマンドに基づいて前記表示部に画像を表示する副制御部とを備え、
前記主制御部は、
該主制御部から前記副制御部に対して一方向に前記制御コマンドを出力するように出力専用のインターフェイスを介して前記副制御部と電気的に接続されるものであり、
前記制御コマンドを所定数のデータで構成し、該所定数のデータに、前記所定数のデータにおける先頭データであることを示すスタート情報と、前記複数の表示制御用データのいずれかを特定するための特定情報とを含ませて、前記制御コマンドを作成するコマンド作成処理手段と、
前記コマンドを構成する各データのそれぞれを出力データ判定値と対応させて記憶するコマンドデータ記憶手段と、
前記出力データ判定値と、出力すべき未出力のデータの有無の判定に使用される未出力データ判定値とを比較し、前記出力データ判定値と前記未出力データ判定値との差分が所定の範囲にある場合に未出力データが有ると判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段によって前記出力すべき未出力データが有ると判定された場合に、前記比較判定手段が比較に使用した前記出力データ判定値に対応して前記コマンドデータ記憶手段に記憶されたデータを前記副制御部に出力する制御コマンド出力処理手段と、
該制御コマンド出力処理に基づいて前記出力データ判定値の値を変更する手段とを備え、
前記副制御部は、
前記所定数のデータを記憶するコマンドデータ記憶手段を備え、
前記所定数のデータが入力されて前記制御コマンドが受信されたと判断した場合に、前記コマンドデータ記憶手段に記憶された所定数のデータに基づいて前記制御コマンドを特定し、該特定した制御コマンドに応じた表示制御用データを前記表示用記憶手段から読み出し、該読み出した表示制御用データに基づいた画像を前記表示部に表示するものであり、
前記コマンドデータ記憶手段に記憶される前記所定数のデータは、前記制御コマンドが特定された後も、該制御コマンドに基づく処理が終了するまで保持され続けるものであること
を特徴とする遊技装置。 - 前記遊技装置はパチンコ遊技装置である請求項1に記載の遊技装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007244600A JP4193003B2 (ja) | 2007-09-21 | 2007-09-21 | 遊技装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007244600A JP4193003B2 (ja) | 2007-09-21 | 2007-09-21 | 遊技装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2007215739A Division JP4193000B2 (ja) | 2007-08-22 | 2007-08-22 | 遊技装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2007330825A JP2007330825A (ja) | 2007-12-27 |
JP4193003B2 true JP4193003B2 (ja) | 2008-12-10 |
Family
ID=38930809
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007244600A Expired - Lifetime JP4193003B2 (ja) | 2007-09-21 | 2007-09-21 | 遊技装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP4193003B2 (ja) |
-
2007
- 2007-09-21 JP JP2007244600A patent/JP4193003B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007330825A (ja) | 2007-12-27 |
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