CN1198670C - 执行游戏的方法及实施这种方法的游戏机 - Google Patents

执行游戏的方法及实施这种方法的游戏机 Download PDF

Info

Publication number
CN1198670C
CN1198670C CNB998014451A CN99801445A CN1198670C CN 1198670 C CN1198670 C CN 1198670C CN B998014451 A CNB998014451 A CN B998014451A CN 99801445 A CN99801445 A CN 99801445A CN 1198670 C CN1198670 C CN 1198670C
Authority
CN
China
Prior art keywords
personage
player
recreation
game
coordinate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CNB998014451A
Other languages
English (en)
Other versions
CN1275090A (zh
Inventor
加来彻也
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Publication of CN1275090A publication Critical patent/CN1275090A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN1198670C publication Critical patent/CN1198670C/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/833Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6607Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6623Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8029Fighting without shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

按照游戏者的操作,通过控制屏幕上所显示的一组人物中的至少一个人物相对于其它人物在屏幕上的行动来玩游戏,当受控于游戏者的一个人物插入或加入单兵或团队游戏时,本发明就是解决此过程中新加入人物的显示不自然的问题的游戏机。该游戏机包括执行/控制游戏程序的控制装置,以及用于保存游戏程序执行过程中显示在屏幕上的特定位置的坐标值的存储器。当发现一个人物的加入请求时,控制装置找到屏幕上显示的所涉及到的人物所处位置的坐标值,并允许游戏者操纵的新加入人物出现并在其中一个离所涉及的人物较近的特定位置显示出来。

Description

执行游戏的方法及实施这种方法的游戏机
技术领域
本发明是一个游戏机,用于在单个显示器上显示出一组人物的同时协调发生的相应的动作。更具体地,涉及一种游戏机,其可以在打斗游戏中,当由游戏者操作的一个人物突然插入时,此人物从与被插入人物有指定关系的特定的位置显示出来,或者是在参与型的游戏中,当游戏正在进行中时在屏幕上显示出一个人物正加入游戏中。
背景技术
在游戏机上通常可以玩一些通过控制显示器上显示的各个人物的动作进行搏斗的打斗游戏。
这种打斗游戏提供一个第一游戏模式,即一个游戏者控制显示器上显示的第一个人物与游戏机的控制装置所控制的第二个人物搏斗,以及一个第二游戏模式,即在一个打斗游戏中两个不同的游戏者相应地控制显示屏上显示的第一和第二个人物。
在实施第二游戏模式时,有一种情况是两个不同的游戏者从头开始玩搏斗游戏,但也有这样的一种情况,开始时按第一游戏模式一个游戏者控制显示屏上显示的第一个人物与游戏机的控制装置控制的第二个人物进行搏斗游戏,在这过程中,另一个游戏者加入游戏,取代游戏机的控制装置来控制第二个人物,由此第二游戏模式执行打斗游戏。
按第二游戏模式执行打斗游戏也包括当第二个游戏者加入游戏时,他或她突然插入打斗。在这种情况下,在游戏过程中加入打斗游戏的游戏者称作插入者,而接受游戏新参与者的游戏者则称作被插入方。
图6显示的是这种打斗游戏的突然插入模式。在图6中,假设所显示的人物a,b,c就是按上述第一游戏模式通过游戏机的控制装置所控制的互相搏斗的人物,或者是按第二游戏模式已由另一游戏者操作的人物。
在上述的任一种情况下,一个游戏者突然插入,或者说是他或她加入打斗游戏的情形就会出现。在这种情况下,游戏者通过与游戏机主单元(未说明)相连的输入装置输入一个突然插入请求的显示信号来加入打斗游戏。在发现这个信号后,游戏机将使显示屏上的人物A由希望突然插入的游戏者来控制。
在这种情况下,如图6所示,这里所采用的显示方式具有戏剧性,即在显示屏上人物A从空中降落。这种显示方式使游戏的上下承接不自然。
同时,这种方式也会造成参与游戏的几个游戏者中的一个比其他人更容易控制他或她的人物,换句话说就是它导致了对参与打斗游戏的两个游戏者分别有利和不利的情形。结果是打斗游戏的结局来得太快,造成游戏者对打斗游戏本身失去兴趣。
发明内容
本发明的目的之一是提供一种游戏机,在打斗游戏中显示突然插入的游戏者操纵的人物形象时,使这个插入者的显示避免不自然的效果。
为了达到前述目的,本发明一方面是按照游戏者进行的操作控制显示装置上所显示的一组人物中至少一个人物在显示屏上的动作并与其他人物的动作协调来执行游戏的方法,包括以下步骤:执行并控制游戏程序;按照游戏程序的运行前进游戏,保存且保持显示屏上所显示的处在场景中一组特定位置的坐标;当发现一个人物的插入请求时,获得可接受其它人物插入的显示屏所显示人物的坐标位置;在显示装置上显示游戏者所控制的人物,此人物从对应一个坐标的指定位置以新进入人物的形象出现,而该坐标与所保存和保持的一组指定位置中的被插入人物所处的坐标位置有特定的关系。
本发明的另一方面是执行上述游戏的方法,其中与被插入人物所处的坐标位置有特定关系的一个坐标值所对应的指定位置的坐标值就是被插入人物附近的坐标位置,而该位置距离被插入人物的距离等于或大于一个规定距离。
本发明的另一方面是执行上述游戏的方法,其中所插入的人物就是要与被插入人物进行搏斗的对手,它的显示由游戏者实施的操作来控制。
本发明的其他方面从参考附图描述的本发明的实例可显见。
附图说明
图1是按照本发明的一个游戏装置的实例的方框图;
图2是根据图1的游戏装置实施本发明的插入过程的操作流程图;
图3显示的是一个游戏场地内可能出现插入人物的位置的例子;
图4的表格显示的是储存在主内存3中的图3中所显示的出现位置及其相应坐标;
图5是显示器屏幕的一个例子,显示屏上显示一个插入人物正在出现的实际图象;
图6是根据常用方法一个插入人物出现的图象显示实例。
具体实施方式
以下将根据附图来说明本发明的一个实施例。图中相同的数字和代号表示相同或近似的内容。
图1是一个游戏机实例的示意方框图。根据本发明,在一个打斗游戏中,当游戏者操纵的人物突然插入时,将显示该人物从与被插入的人物所处的坐标位置有规定的关系的一个特定位置出现。
在图1中,一个大容量内存1,比如CD-ROM或是类似的东西,用来储存打斗游戏程序和构成打斗游戏中所显示人物的一组数据。
当起动游戏机时,形成控制装置的主CPU 2从大容量内存1中读出打斗游戏程序,并控制该程序的运行。另外主CPU 2同时从大容量内存1中读出必要的数据并把数据传送到视图转换电路4。
一个主内存3储存从大容量内存1中读出的打斗游戏程序和多边形(polygon)数据。在操作控制时,主CPU 2访问主内存3并执行程序。
视图转换电路4将多边形数据转换,包括将局部的三维坐标值从主CPU转换到共用(global)坐标系,并进一步将这些坐标值转换到以视点为原点的视点坐标系。然后通过把多边形投影到视点坐标系中的二维平面上来把这些坐标值转换成二维坐标值。在这些坐标转换的计算过程中通过缓冲内存5来缓存数据。把转换成二维坐标值的多边形数据输入到表现处理电路6中。该表现处理电路6连接一个Z缓冲内存和一个组织内存7。多边形数据在Z轴方向上有一个深度,也就是说在二维平面的深度方向上有一个量,如果多边形是不透明的,可以有效地显示在Z轴方向上有一点深度的多边形。
组织数据储存在组织内存中。多边形数据包含一个用于从组织内存读取分别属于每一个多边形的组织的组织内存地址。
接着,在Z向深度数据和由包含在视图转换电路4输出的多边形数据中的组织内存地址的基础上,表现处理电路6产生有效的多边形,并把组织数据和产生的图象数据写到视频RAM 6上。
视频RAM 6由一对帧内存构成,分别各有一帧的存储容量。当其中一个帧内存处于图象数据写状态时,另一帧内存表现为图象数据读出状态。
从视频RAM 6中读出的图象数据转换成显示器9上的一个模拟图象信号,在显示屏上就显示出相应的图象。
在有上述构成的游戏装置中运行由主CPU 2控制的打斗游戏程序时,本发明在由游戏者操纵的人物加入游戏即一个游戏者突然插入游戏时显示方法的控制方面有独特的特征。
图2是运用图1所说明的游戏装置时,根据本发明的游戏图象显示方法的操作流程图。图2中的操作流程是按照大容量内存1中所储存的打斗游戏程序执行的。
图3是与本发明有关的打斗游戏的一个游戏场景的屏幕显示图。具体地,图3是进行打斗游戏的一个游戏场景布置的视图。在这个游戏场景中进行搏斗的人物以在屏幕上显示出来的移动方式来受控制。
在图3中,字母A——F表示按照本发明在游戏场景中插入人物可能出现的位置。图3中插入人物的出现位置A——F作为打斗游戏程序数据的一部分列在表中。
也就是说,如图4所示,打斗游戏程序数据包含以表格形式列出的游戏场景中出现位置A——F的相应坐标值。
当打斗游戏程序在主内存3中运行和存储时,数据就在主CPU 2的控制下从大容量内存中读出。返回到图2,当所指定的游戏装置接通电源,就开始运行打斗游戏程序(步骤S1),或者按照程序起动设置,执行游戏程序(步骤S2)。如前所述,可以按照第一游戏模式或第二游戏模式运行游戏。
在游戏运行过程中,主CPU 2发现是否有突然插入的请求(步骤S3)。当一个游戏者想即刻插入游戏,他通过一个输入手柄或类似的输入装置(图1中未予说明)向游戏装置输入一个特定的指令,主CPU 2就会发现此突然插入请求。
在图2中,当主CPU 2确定一个突然插入请求时,它获取被插入人物在显示器9的屏幕上显示的坐标(步骤S4)。
然后,如前所述,主CPU 2读取图4的表格中的数据(例如从主内存中),并按顺序搜寻距离被插入人物的坐标最近的突然插入位置(步骤S5)。接着,决定所指定的突然插入位置和被插入人物的坐标之间的距离(步骤S6)。
然后判断所决定的离被插入人物的距离是否大于所规定的距离(步骤S7)。
这里,判断被插入人物和突然插入位置在空间的距离是否大于所规定的距离这一步骤有如下原因。
正如前面图6中参照通常的突然插入显示方法,如果离被插入人物的距离小于所规定的距离,插入者在插入的瞬间立刻就会受到被插入人物的攻击,因此这种游戏者想突然插入游戏的突然插入相当难。
所以在进行突然插入的过程中,离被插入人物的距离大于所规定的距离是一个条件(步骤S8)。
另外,图2中的步骤S5说明主CPU 2按次序从突然插入位置表中搜寻离被插入人物的坐标位置最近的即刻插入位置,但如果插入者从离被插入人物的坐标位置较远的位置插入,则插入者出现的位置就不必限制在显示屏上所显示的场景中。
在这种情况下,当游戏者要突然插入打斗时,就要求他或她把他或她所控制的人物移动到可以与被插入人物搏斗的位置上,而这样会严重影响游戏者玩游戏的乐趣。
但是如果象上面所述,游戏者的人物从离被插入人物很近的位置突然插入,则不利于实施即刻插入的游戏者。
图5中显示的是按照本发明的显示方法实施突然插入的场景。在图5中,位于墙面上的门的位置坐标就是一个出现的位置,并且插入人物A就是从这扇门中突然出现的。
搏斗人物a,b在门的附近面对着门站立着。因此显示插入人物A从有实际用途的门中以很自然的方式出现是可能的。
前面的实例说明是有关于显示打斗游戏中突然插入的人物在屏幕上出现的。但是本发明并不局限于打斗游戏。它也可用于一般的参与类游戏,也就是说那些由一组游戏者分别操纵的一组人物完成一个行动进程的游戏。特别是可以应用于参与类游戏的进程中,在游戏中间增加人物的数量并且这些人物以连续的方式显现在屏幕上。
如上参照实例和有关附图所述,要以自然的方式显示一个插入人物从规定的出现位置显现是可能的。而且由于接受插入或是说接受其他人物插入的一方与插入或插入游戏的人物之间的距离是规定的,所以完全可能避免操纵插入人物的游戏者处于不平等的劣势的情况出现。
本发明的范围并不限于上述的实用,而且还包括所附的权利要求及等同物所涉及的发明。

Claims (4)

1.一种按照游戏者的操作控制显示装置上显示的一组人物中至少一个在显示屏上的运动以及与其他人物的运动协调动作来执行游戏的方法,包括以下步骤:
执行并控制游戏程序;
存储按照所述游戏程序的执行而出现的并在所述显示屏上显示的场景中一组特定位置的坐标值;
当检测到一个人物的插入请求时,获取显示屏上显示的被插入人物的坐标位置;
在显示装置上显示由所述游戏者控制的以插入者形象出现的人物,他从对应一个坐标值的特定位置出现,而该坐标位置处在所保存的一组特定位置中的被插入人物的坐标位置附近,而且与所述被插入人物的坐标位置之间的距离要大于或等于一个规定距离。
2.按照权利要求1执行游戏的方法,所述的插入人物是与被插入人物进行搏斗的人物,他的显示按照游戏者实施的操作来控制。
3.按照游戏者的操作控制显示装置上显示的一组人物中的至少一个在显示屏上的运动以及与其他人物协调动作来执行游戏的游戏机,包括:
执行并控制游戏程序的控制装置;
存储按照所述游戏程序的执行而出现的并在所述显示屏上显示的场景中一组特定位置的坐标值的存储器;
当检测到一个人物的插入请求时,获取显示屏上显示的被插入人物的坐标位置的装置;
在显示装置上显示由所述游戏者控制的以插入者形象出现的人物,他从对应一个坐标值的特定位置出现,而该坐标位置处在保存在所述存储器的一组特定位置中的被插入人物的坐标位置附近,而且与所述被插入人物的坐标位置之间的距离要大于或等于一个规定距离。
4.按照权利要求3的游戏机,其中所述的插入人物是与被插入人物进行搏斗的人物,他的显示按照游戏者实施的操作来控制。
CNB998014451A 1998-07-02 1999-06-21 执行游戏的方法及实施这种方法的游戏机 Expired - Fee Related CN1198670C (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP187667/1998 1998-07-02
JP18766798 1998-07-02

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1275090A CN1275090A (zh) 2000-11-29
CN1198670C true CN1198670C (zh) 2005-04-27

Family

ID=16210067

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNB998014451A Expired - Fee Related CN1198670C (zh) 1998-07-02 1999-06-21 执行游戏的方法及实施这种方法的游戏机

Country Status (6)

Country Link
US (1) US6354942B1 (zh)
EP (1) EP1010444A4 (zh)
JP (1) JP4035652B2 (zh)
KR (1) KR100374465B1 (zh)
CN (1) CN1198670C (zh)
WO (1) WO2000001454A1 (zh)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3482602B2 (ja) * 2001-08-21 2003-12-22 コナミ株式会社 対戦型ゲームのプログラム
US20050003877A1 (en) * 2003-05-09 2005-01-06 Electronic Arts Inc. Systems and methods for playmaker control
CN100437608C (zh) * 2006-04-30 2008-11-26 珠海市西山居软件有限公司 游戏中虚拟人物作交互动作的装置和方法
JP4094647B2 (ja) 2006-09-13 2008-06-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
CA2708958A1 (en) 2007-12-14 2009-07-02 France Telecom Method of managing the display or deletion of a user's representation in a virtual environment
JP4392446B2 (ja) 2007-12-21 2010-01-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
CN106178508A (zh) * 2016-07-07 2016-12-07 深圳市豹风网络股份有限公司 移动终端网络游戏的游戏角色数据记录方法

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4738451A (en) * 1986-05-20 1988-04-19 Atari Games Corporation Multi-player, multi-character cooperative play video game with independent player entry and departure
JP3482017B2 (ja) 1994-11-09 2003-12-22 株式会社ナムコ 3次元ゲーム装置および3次元ゲーム画像生成方法
JP3187301B2 (ja) * 1994-12-02 2001-07-11 株式会社ナムコ ゲーム装置及び画像合成方法
JPH09173635A (ja) 1995-12-27 1997-07-08 Namco Ltd ゲーム装置及び画像合成方法
WO1998002223A1 (fr) * 1996-07-11 1998-01-22 Sega Enterprises, Ltd. Systeme de reconnaissance vocale, procede de reconnaissance vocale et jeu les mettant en pratique
TW394702B (en) * 1996-10-09 2000-06-21 Sega Enterprises Kk Player, solution and play implementation and play system
JP3745475B2 (ja) * 1996-12-06 2006-02-15 株式会社セガ ゲーム装置及び画像処理装置

Also Published As

Publication number Publication date
EP1010444A4 (en) 2005-08-31
WO2000001454A1 (fr) 2000-01-13
KR100374465B1 (ko) 2003-03-04
US6354942B1 (en) 2002-03-12
KR20010023483A (ko) 2001-03-26
EP1010444A1 (en) 2000-06-21
JP4035652B2 (ja) 2008-01-23
CN1275090A (zh) 2000-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7690975B2 (en) Image display system, image processing system, and video game system
CN1130664C (zh) 图象处理装置及方法
US6666764B1 (en) Method of controlling a character in a video game
JP4791852B2 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法
US6126544A (en) Video game machine, machine readable storage medium storing a computer program, and event selection method in the video game machine
US6638171B1 (en) Story generating game system using partial programs with different endings
US20030190950A1 (en) Game machine, method and program
US6335731B1 (en) Image generation device and information storage medium
KR20000064282A (ko) 코멘드 입력 방법 및 기록 매체
US6878065B2 (en) Video game system, character action control method, and readable storage medium storing character action control program
CN1321526A (zh) 用于控制游戏角色的影视游戏装置、方法和程序
CN1198670C (zh) 执行游戏的方法及实施这种方法的游戏机
US6749514B1 (en) Game system and information storage medium
US20010016511A1 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
US20040219976A1 (en) System and method for displaying video game information embedded in a dividing bar
KR100496587B1 (ko) 화상처리장치,화상처리방법및게임장치,및기록매체
JP2003230764A (ja) 描画処理方法、コンピュータに実行させるための描画処理プログラム、コンピュータに実行させるための描画処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、描画処理実行装置
JP3990258B2 (ja) 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体
US20120252575A1 (en) Game device, game device control method, and information storage medium
JP5220350B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム
JP2007087425A (ja) 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体
JP2000093654A (ja) ゲーム装置、ゲーム方法および情報記録媒体
JP3780562B2 (ja) キャラクタメイキング方法及びこれを実行するテレビゲーム機
KR100338240B1 (ko) 비디오 게임장치 및 비디오게임 프로그램이 기록된 가독 기록매체
JP3629453B2 (ja) ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御方法及びビデオゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
C17 Cessation of patent right
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20050427

Termination date: 20120621