CN117899443A - 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 - Google Patents
游戏的操作控制方法、装置和电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117899443A CN117899443A CN202410014587.5A CN202410014587A CN117899443A CN 117899443 A CN117899443 A CN 117899443A CN 202410014587 A CN202410014587 A CN 202410014587A CN 117899443 A CN117899443 A CN 117899443A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- area
- control
- sub
- region
- rocker
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 86
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 97
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 76
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 68
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims description 40
- 230000006399 behavior Effects 0.000 claims description 14
- 239000000969 carrier Substances 0.000 claims description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000000802 evaporation-induced self-assembly Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000004576 sand Substances 0.000 description 1
- 238000010977 unit operation Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。该方式扩大了虚拟载具在第一载具移动朝向下玩家的操作范围,提高了操作精度和容错率,提升游戏操作体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在手机游戏中,玩家可以通过摇杆控件控制游戏场景中的虚拟载具。例如,通过触控点控制虚拟摇杆在摇杆控件中的位置,可以调整虚拟载具在游戏场景中的移动方向。相关技术中,通常将摇杆控件的控件区域划分为多个子区域,不同的子区域对应不同的移动方向。由于移动方向的可变换的方向范围较大,且摇杆控件的控件区域较小,虚拟摇杆的位置即使仅产生较小的变化,也可控制虚拟载具产生较明显的移动方向变化。这种控制方式易导致虚拟载具失控,玩家操作的容错率较低,影响游戏操作体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以扩大玩家的操作范围,提高操作精度和操作的容错率,提升游戏操作体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,该装置包括:
第一显示模块,用于在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;第二显示模块,用于响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一控制模块,用于控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;第三显示模块,用于响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;第二控制模块,用于控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的操作控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的操作控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面;在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
该方式中,摇杆控制区域包括方向控制子区域和方向切换子区域,根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第一载具移动朝向下的转向状态;当触控位置移至第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域,根据触控位置与摇杆控制区域中第二方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第二载具移动朝向下的转向状态。
该方式下,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域只用于控制该控制状态对应的第一载具移动朝向下虚拟载具的转向状态,扩大了在第一载具移动朝向下玩家进行虚拟载具转向控制操作的操作范围,提高了操作精度和操作的容错率,提升了游戏操作体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏的操作控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种以第一控制状态显示的摇杆控制区域的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种以第二控制状态显示的摇杆控制区域的示意图;
图4为本发明实施例提供的两种第一方向控制子区域的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种包含第一过渡子区域的摇杆控制区域的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种对比两种控制状态下的摇杆控制区域的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种对比两种控制状态下的摇杆控制区域的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种显示指定转向范围的摇杆控制区域的示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种显示指定转向范围的摇杆控制区域的示意图;
图10为本发明实施例提供的一种控制载具转向状态过程中摇杆控制区域的示意图;
图11为本发明实施例提供的一种游戏的操作控制装置的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
基于此,本发明实施例提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用在赛车,摩托车,快艇等各类虚拟载具操作游戏中。
在本发明其中一种实施例中的游戏的操作控制方法,可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏的操作控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的操作控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供图形用户界面;其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上可以根据启动的应用程序的类型,显示界面内容,例如,游戏场景画面、通信交互窗口等等。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏的操作控制方法进行详细介绍,如图1所示,通过终端设备提供图形用户界面;该游戏的操作控制方法包括如下步骤:
步骤S102、在该图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;
上述摇杆控制区域,是用于控制虚拟场景中虚拟载具移动方向的控件,该摇杆控制区域是由边缘线围成的图形,摇杆控制区域的形状不受限制,可以是圆形、矩形等,摇杆控制区域内部可以包括多个子区域,子区域的形状也不受限制,可以是扇形、三角形或其他不规则图形,子区域具有指定的区域功能和区域位置,玩家可以在指定的子区域内执行触控操作,控制虚拟载具在游戏场景中的移动方向。
图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域,游戏场景中包括虚拟载具,在这里,虚拟载具可以是终端设备对应用户的当前控制对象所在的虚拟载具,比如,当终端设备对应用户的当前控制对象是虚拟人物时,虚拟载具是该虚拟人物乘坐的虚拟载具。该虚拟人物根据用户对摇杆控制区域的操作,控制载具移动。或者,该虚拟载具也可以是终端设备对应用户的当前控制对象。游戏场景的场景画面可以是虚拟载具视角观察下的场景画面,也可以是第三方视角下的场景画面,也可以在终端设备的控制下进行视角调整。
步骤S104、响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;
上述控制状态,影响着摇杆控制区域的显示方式和虚拟载具的移动朝向;每个控制状态都有与之对应的摇杆控制区域的显示方式。在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域。第一控制状态与第一载具移动朝向对应,第一控制状态下摇杆控制区域中的第一方向控制子区域,用于实现第一载具移动朝向下虚拟载具的转向控制,第一载具移动朝向是虚拟载具的移动朝向,可以是前进朝向或是后退朝向;第一方向切换子区域,用于实现控制状态的切换。示例地,图2示出了一种第一控制状态对应的摇杆控制区域。第一方向控制子区域还预设有第一载具移动朝向和指定转向范围。在这里,指定转向范围包括虚拟载具的指定转向方向和转向角度范围,如图2中第一载具移动朝向为前进朝向,该指定转向范围为左转向0~30度,右转向0~30度。可以理解的,第一方向控制子区域内的每个区域位置,都与虚拟载具的转向角度和转向方向有映射关系,具体地,第一方向控制子区域中的区域位置和摇杆控制区域中心点的连线与摇杆控制区域竖直中轴线所呈的夹角角度,和虚拟载具的转向角度具有映射关系,该夹角角度越大,虚拟载具的转向角度就越大。第一方向控制子区域中的区域位置位于摇杆控制区域竖直中轴线的方位,和虚拟载具的转向方向具有映射关系,示例地,区域位置位于竖直中轴线左边,虚拟载具的转向方向为向左转;区域位置位于竖直中轴线右边,虚拟载具的转向方向为向右转。因此,在确定了触控位置位于第一方向控制子区域中的区域位置后,根据映射关系,可以得到该区域位置下虚拟载具的转向方向和转向角度。上述触控操作,是针对摇杆控制区域的点击、拖拽、按压等操作。
在这里,玩家触控摇杆控制区域,根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,可以确定控制状态。在这里,可以在摇杆控制区域中预设多个响应区域,例如摇杆控制区域的上半部分区域为第一响应区域;摇杆控制区域的下半部分区域为第二响应区域。可以通过确定触控位置位于摇杆控制区域中的哪个响应区域,确定控制状态。一种实现方式中,响应区域与控制状态关联;当触控位置落在第一响应区域,确定为第一控制状态,显示第一控制状态对应的摇杆控制区域,并确定虚拟载具的移动朝向为第一载具移动朝向;当触控位置落在第二响应区域,确定为第二控制状态,显示第二控制状态对应的摇杆控制区域,确定虚拟载具的第二载具移动朝向。另一种实现方式中,响应区域与载具移动朝向关联,通过载具移动朝向确定控制状态。例如:触控位置落在第一响应区域,根据第一响应区域对应的第一载具移动朝向,确定控制状态为第一控制状态,显示第一控制状态对应的摇杆控制区域。
本步骤中,玩家触控摇杆控制区域,根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,确定控制状态为第一控制状态,并以第一控制状态显示摇杆控制区域。
步骤S106、控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;
上述转向参数包括虚拟载具的转向角度和转向方向,例如右转10度角。上述触控位置与第一方向控制子区域的相对位置,指的是触控位置在第一方向控制子区域中的区域位置。
确定第一控制状态后,控制虚拟载具按照第一控制状态对应的第一载具移动朝向移动,进一步地,根据触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态。实际实现时,获取触控位置在第一方向控制子区域中的第一区域位置,根据对应的第一映射关系,确定该第一区域位置对应的载具的转向方向和转向角度,得到第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态。例如,第一载具移动朝向为前进朝向,第一转向参数为右转10度角,则控制虚拟载具前进右转10度角。
在第一控制状态下,摇杆控制区域可以只包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域,摇杆控制区域中的第一方向控制子区域只用于控制第一载具移动朝向下虚拟载具的转向状态,可以将第一方向控制子区域设置得远大于第一方向切换子区域,扩大在第一载具移动朝向下玩家进行虚拟载具转向控制操作的操作范围,提高操作精度和操作的容错率,提升游戏操作体验。
步骤S108、响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;
上述第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域。
一种方式中,第二控制状态下,摇杆控制区域中的第二方向控制子区域与第二方向切换子区域可以是同一个区域,针对该区域执行触控操作可以同时实现虚拟载具的转向控制和载具移动朝向切换,示例地,第二方向控制子区域与第二方向切换子区域重合并覆盖整个摇杆控制区域;可以通过确定触控位置位于摇杆控制区域的上半部分区域还是下半部分区域,确定虚拟载具的第二载具移动朝向是前进还是后退,然后,通过触控位置与虚拟载具的转向角度和转向方向的映射关系,可以得到该触控位置下虚拟载具的转向方向和转向角度,确定转向方向和角度。例如,当触控位置位于摇杆控制区域的右上方时,可以控制虚拟载具前进的同时向右转相应转向角度;当触控位置位于摇杆控制区域的右下方时,可以控制虚拟载具后退的同时向右转相应转向角度。
另一种方式中,第二控制状态下,摇杆控制区域中的第二方向控制子区域与第二方向切换子区域是不同的两个区域,该情况下,第二控制状态与第二载具移动朝向对应,第二方向控制子区域,用于实现第二载具移动朝向下虚拟载具的转向控制,且第二载具移动朝向与第一载具移动朝向不同,例如第一载具移动朝向是前进朝向时,第二载具移动朝向就是后退朝向;例如第一载具移动朝向是后退朝向时,第二载具移动朝向就是前进退朝向。第二方向切换子区域,用于实现控制状态的切换,例如,可以由第二控制状态切换回第一控制状态。该方式中,第二控制状态下,摇杆控制区域中的第二方向控制子区域只用于控制第二载具移动朝向下,虚拟载具的转向状态,并且第二方向控制子区域和第二方向切换子区域在摇杆控制区域中的区域位置,与前述第一方向控制子区域和第一方向切换子区域在摇杆控制区域中的区域位置不同,示例地,如图3为第二控制状态下的摇杆控制区域,第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围,第二载具移动朝向与前述第一载具移动朝向不同,第二载具移动朝向为后退朝向,指定转向范围为左转向0~30度,右转向0~30度。
本步骤中,当终端检测到触控位置移至第一方向切换子区域,触发控制状态切换成第二控制状态,以第二控制状态显示摇杆控制区域。在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域,第二方向控制子区域与第二方向切换子区域可以是同一个区域,也可以是摇杆控制区域中不同的两个区域,当以第二控制状态显示摇杆控制区域时,可以控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动。
另外,第二控制状态对应的摇杆控制区域,可以通过覆盖第一控制状态对应的摇杆控制区域显示在图形用户界面中。两种控制状态对应的摇杆控制区域的形状、大小可以相同,也可以不同。
步骤S110、控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
上述转向参数包括虚拟载具的转向角度和转向方向,例如载具左转5度角。上述触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,指的是触控位置在第二方向控制子区域中的区域位置。
可以根据触控位置在第二控制状态显示的摇杆控制区域中的位置,确定第二载具移动朝向,控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动。具体的,当摇杆控制区域中的第二方向控制子区域与第二方向切换子区域为同一个区域时,可以通过确定触控位置位于摇杆控制区域的上半部分区域还是下半部分区域,确定虚拟载具的第二载具移动朝向是前进还是后退。当摇杆控制区域中的第二方向控制子区域与第二方向切换子区域是不同的两个区域,第二方向控制子区域,可用于实现第二载具移动朝向下虚拟载具的转向控制,当触控位置落入第二方向控制子区域时,自动确定对应的第二载具移动朝向。
进一步地,根据触控位置与第二方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。实际实现时,获取触控位置在第二方向控制子区域中的区域位置,可以根据映射关系,确定该区域位置对应的载具的转向方向和转向角度,得到第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。例如,第二载具移动朝向为后退朝向,第一转向参数为左转5度角,则虚拟载具的转向状态为后退左转5度角。
上述游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面;在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
该方式中,摇杆控制区域包括方向控制子区域和方向切换子区域,根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第一载具移动朝向下的转向状态;当触控位置移至第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域,根据触控位置与摇杆控制区域中第二方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第二载具移动朝向下的转向状态。
该方式下,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域只用于控制该控制状态对应的第一载具移动朝向下虚拟载具的转向状态,扩大了在第一载具移动朝向下玩家进行虚拟载具转向控制操作的操作范围,提高了操作精度和操作的容错率,提升了游戏操作体验。
一种方式中,第一方向控制子区域包括第一边缘线和第二边缘线;第一边缘线和第二边缘线为直线;第一边缘线和第二边缘线直接或间接连接;第一边缘线和第二边缘线之间的夹角大于180度且小于360度。
上述第一边缘线和第二边缘线为直线,第一边缘线和第二边缘线可以是边缘线所在直线经过摇杆控制区域中心点的边缘线,第一边缘线和第二边缘线直接或间接连接,第一边缘线和第二边缘线之间的夹角大于180度且小于360度。如图4中的(a)和(b)所示,图4中的(a)中,摇杆控制区域为矩形,第一方向控制子区域的第一边缘线和第二边缘线直接连接,第一边缘线和第二边缘线之间的夹角为315度。图4中的(a)中,摇杆控制区域为圆形,第一方向控制子区域的第一边缘线和第二边缘线间接连接,第一边缘线和第二边缘线之间的夹角为270度。
现有技术中,常常通过确定触控位置位于摇杆控制区域的上半部分区域还是下半部分区域,确定虚拟载具的载具移动朝向是前进还是后退,在确定了载具移动朝向的情况下,控制摇杆在摇杆控制区域的上半部分区域或下半部分区域中移动,通过控制摇杆与摇杆控制区域竖直中轴线的偏移角度,控制虚拟载具在该载具移动朝向下的转向角度,从而造成用户只能在180度的角度操作范围区域内进行该载具移动朝向下虚拟载具的所有转向操作,这种方式下,即使摇杆移动很小的角度,也会对虚拟载具的转向角度造成很大影响,摇杆移动角度对虚拟载具转向角度影响过大,导致操作的精度较低,容错率低。
而本实施例中,第一方向控制子区域的第一边缘线和第二边缘线之间的夹角大于180度且小于360度,使得在确定载具移动朝向的情况下,用户可操作角度范围可以远大于180度,扩大了用户的操作范围,在相同的条件下,玩家的操作精度变更高。
一种方式中,触控位置位于第一方向切换子区域后,以第二控制状态显示摇杆控制区域的实现方式,具体为:触控位置位于第二方向控制子区域中;第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向不同;第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域。
该第二控制状态中,摇杆控制区域中的第二方向控制子区域与第二方向切换子区域是不同的两个区域,第二控制状态与第二载具移动朝向对应,第二方向控制子区域,用于实现第二载具移动朝向下虚拟载具的转向控制,且第二载具移动朝向与第一载具移动朝向不同,例如第一载具移动朝向是前进朝向时,第二载具移动朝向就是后退朝向;例如第一载具移动朝向是后退朝向时,第二载具移动朝向就是前进退朝向。而第二方向切换子区域,用于实现控制状态的切换,例如,可以由第二控制状态切换回第一控制状态。该方式中,第二控制状态下,摇杆控制区域中的第二方向控制子区域只用于控制第二载具移动朝向下,虚拟载具的转向状态,且第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域。示例地,第二方向控制子区域对应的第一边缘线和第二边缘线之间的夹角也可以大于180度且小于360度。
同时,在该第二控制状态显示的摇杆控制区域中,第二方向控制子区域在摇杆控制区域中的区域位置,与第一控制状态下,第一方向切换子区域在摇杆控制区域中的区域位置有重叠覆盖部分。例如:第二方向控制子区域覆盖第一方向切换子区域,且与第一方向控制子区域部分重叠;第一方向控制子区域覆盖第二方向切换子区域,且与第二方向控制子区域部分重叠。如图2和图3所示,当触控位置位于第一方向切换子区域后,以第二控制状态显示摇杆控制区域时,触控位置自动由第一方向切换子区域落入第二方向控制子区域,控制虚拟载具自动按照第二载具移动朝向移动。
一种方式中,第一控制状态中,摇杆控制区域还包括第一过渡子区域;第一过渡子区域位于第一方向切换子区域和第一方向控制子区域之间;在触控位置进入第一方向切换子区域之前,还需要经过第一过渡子区域。
具体地,响应于触控位置位于第一过渡子区域,停止向虚拟载具发送控制指令,该控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。
上述控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。在这里,游戏行为包括玩家对虚拟载具转向状态的主动控制操作引起的游戏事件,例如为用户操作的虚拟车辆的左转、右转、急转弯等。游戏过程中,终端设备可以通过发送控制指令控制虚拟载具的载具转向状态,来实现玩家对虚拟载具转向状态的主动控制。上述第一过渡子区域,位于第一方向切换子区域和第一方向控制子区域之间,当触控位置位于第一过渡子区域时,停止向虚拟载具发送控制指令,此时,虚拟载具转向状态的控制权不在玩家,也就是说,在第一过渡子区域中,无论如何移动触控位置,虚拟载具的移动状态均不受玩家控制。该情况下,虚拟载具可能处于失速状态。失速状态是虚拟载具所处的一种运动状态,可以理解为,虚拟载具不受摇杆控制区域的触控操作的控制,虚拟载具会根据失速状态之前的移动状态以及游戏场景的场景状态进行惯性运动。示例的,如图5中的(a)所示,玩家控制虚拟载具以100码的行驶速度高速直线前进,触控位置移入如图5中(b)所示的第一过渡子区域,虚拟载具会在前进左急转后进入失速状态,处于失速状态的虚拟载具,可能会在农田、沙地等摩擦力大的道路环境下,进行惯性运动直至停止移动;当然,也可能会在处于下坡的道路环境下,进行加速移动。
该方式中,玩家可以在摇杆控制区域内进行滑动操作,触控位置从第一方向切换子区域滑入第一方向切换子区域前,可以先进入第一过渡子区域,使虚拟载具在切换成下一个控制状态对应的载具移动朝向之前进行一段惯性运动,降低载具速度,避免虚拟载具高速行驶下,载具移动朝向突然改变而造成翻车事故。
一种方式中,在触控位置从第一方向控制子区域进入第一方向切换子区域过程中,摇杆控制区域会有显示格式上的变化。
具体地,响应于触控位置位于第一方向控制子区域,以第一显示格式显示第一过渡子区域和第一方向切换子区域;响应于触控位置位于第一过渡子区域,以第二显示格式显示第一过渡子区域和第一方向切换子区域;其中,第二显示格式与第一显示格式不同。
上述显示格式包括区域颜色、区域大小、区域图案。也就是说,触控位置位于第一方向控制子区域,和触控位置位于第一过渡子区域时,第一过渡子区域和第一方向切换子区域的显示格式不同。
示例地,当终端设备检测到触控位置位于第一方向控制子区域时,摇杆控制区域中的第一过渡子区域显示为白色,第一方向切换子区域显示为灰色;当终端设备检测到触控位置移至第一过渡子区域中,摇杆控制区域中的第一过渡子区域显示格式变化为白色和粉色叠加后的颜色,第一方向切换子区域显示为灰色和粉色叠加后的颜色。
一种方式中,如果第二控制状态中,第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向不同;第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域;响应于触控位置位于第二方向切换子区域,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
也就是说,该第二控制状态中,摇杆控制区域中的第二方向控制子区域与第二方向切换子区域是不同的两个区域,第二方向控制子区域,用于实现第二载具移动朝向下虚拟载具的转向控制,第二方向切换子区域,用于实现控制状态的切换,当触控位置位于第二方向切换子区域,触发控制状态的切换,将控制状态切换为第二控制状态,摇杆控制区域显示为第一控制状态对应的摇杆控制区域。
一种方式中,第二控制状态中,摇杆控制区域还包括第二过渡子区域;第二过渡子区域位于第二方向切换子区域和第二方向控制子区域之间;在触控位置移入第二方向切换子区域之前,还需要经过第二过渡子区域。
具体地,响应于触控位置位于第二过渡子区域,停止向虚拟载具发送控制指令,控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。
上述控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。在这里,游戏行为包括玩家对虚拟载具转向状态的主动控制操作引起的游戏事件,例如可以为用户操作的虚拟车辆的左转、右转,急转弯等。游戏过程中,终端设备可以通过发送控制指令控制虚拟载具的载具转向状态,实现玩家对虚拟载具转向状态的主动控制。上述第二过渡子区域,位于第二方向切换子区域和第二方向控制子区域之间,当触控位置位于第二过渡子区域时,停止向虚拟载具发送控制指令,此时,虚拟载具转向状态的控制权不在玩家,虚拟载具可能处于失速状态。在失速状态下,虚拟载具基于失速状态之前的移动状态以及游戏场景的场景状态进行惯性运动,不受摇杆控制区域的触控操作的控制。
该方式中,玩家可以在摇杆控制区域内进行滑动操作,触控位置从第二方向切换子区域滑入第二方向切换子区域前,可以先进入第二过渡子区域,使虚拟载具在切换成下一个控制状态对应的载具移动朝向之前进行一段惯性运动,降低载具速度,避免虚拟载具高速行驶下,载具移动朝向突然改变而造成翻车事故。
同样的,在触控位置从第二方向控制子区域进入第二方向切换子区域过程中,摇杆控制区域会有显示格式上的变化。
具体地,响应于触控位置位于第二方向控制子区域,以第二显示格式显示第二过渡子区域和第二方向切换子区域;响应于触控位置位于第二过渡子区域,以第二显示格式显示第二过渡子区域和第二方向切换子区域;其中,第二显示格式与第二显示格式不同。
上述显示格式包括区域颜色、区域大小、区域图案。也就是说,触控位置位于第二方向控制子区域,和触控位置位于第二过渡子区域时,第二过渡子区域和第二方向切换子区域的显示格式不同。
示例地,当终端设备检测到触控位置位于第二方向控制子区域时,摇杆控制区域中的第二过渡子区域显示为白色,第二方向切换子区域显示为灰色;当终端设备检测到触控位置移入第二过渡子区域中,控制摇杆控制区域的颜色发生变化。摇杆控制区域中的第二过渡子区域显示格式变化为白色和蓝色叠加后的颜色,第二方向切换子区域显示为灰色和蓝色叠加后的颜色。
一种方式下,第二方向控制子区域覆盖第一方向切换子区域,且与第一方向控制子区域部分重叠;第一方向控制子区域覆盖第二方向切换子区域,且与第二方向控制子区域部分重叠。
两种控制状态对应的摇杆控制区域之间是通过相互覆盖进行交替显示的。其中,第二方向控制子区域覆盖第一方向切换子区域,且与第一方向控制子区域部分重叠;第一方向控制子区域覆盖第二方向切换子区域,且与第二方向控制子区域部分重叠,示例地,以摇杆控制区域为圆形,各子区域为扇形区域为例,第一控制状态中,第一方向控制子区域为以圆心为中心上方270度扇形区域,第一方向切换子区域为以圆心为中心下方的90度扇形区域,如图6中(a)所示;第一控制状态中,第二方向控制子区域为以圆心为中心下方270度扇形区域,第二方向切换子区域为以圆心为中心上方的90度扇形区域,如图6中(b)所示。
该方式下,当触控位置进入第一方向切换子区域会自动切换至第二方向控制子区域,达到了第一控制状态下的载具转向控制向第二控制状态下载具转向控制的无缝切换。
当存在过渡子区域时,第二方向控制子区域还覆盖第一控制状态中的第一过渡子区域;第一方向控制子区域还覆盖第二控制状态中的第二过渡子区域。
示例地,以摇杆控制区域为圆形,各子区域为扇形区域为例,第一控制状态对应的摇杆控制区域如图7中的(a)所示。第二控制状态对应的摇杆控制区域如图7中的(b)所示,第二方向控制子区域覆盖第一控制状态中的第一过渡子区域;第一方向控制子区域覆盖第二控制状态中的第二过渡子区域。
一种方式中,第一载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;第二载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向相反。
也就是说,第一控制状态和第二控制状态,对应的载具移动朝向不同。如果第一载具移动朝向为前进朝向时,则第二载具移动朝向为后退朝向;如果第一载具移动朝向为后退朝向时,则第二载具移动朝向为前进朝向。
下述实施例提供确定第一转向参数的实现形式。
具体地,第一方向控制子区域中的区域位置,与指定转向范围中的转向参数具有第一映射关系,确定触控位置在第一方向控制子区域中的第一区域位置,基于第一映射关系,确定第一区域位置对应的第一转向参数。
上述转向参数包括虚拟载具的转向方向和转向角度。上述第一映射关系包括第一方向控制子区域中的区域位置与指定位置点之间的夹角,与虚拟载具转向角度的对应关系,以及区域位置与指定位置点方位,与虚拟载具转向方向的对应关系。
也就是说,第一方向控制子区域内的每个区域位置,与虚拟载具的转向角度和转向方向有第一映射关系,当确定触控位置在第一方向控制子区域中的区域位置后,根据第一映射关系,可以确定第一区域位置对应的虚拟载具的转向角度和转向方向,得到该触控位置对应的第一转向参数。如图8所示,第一映射关系包括:第一方向控制子区域中的区域位置和摇杆控制区域中心点p的连线与摇杆控制区域竖直中轴线所呈的夹角角度,和转向参数中虚拟载具的转向角度的映射关系,该夹角角度越大,转向参数中的虚拟载具的转向角度就越大。第一映射关系还包括:区域位置位于摇杆控制区域竖直中轴线的方位,和转向参数中虚拟载具的转向方向的映射关系,区域位置位于竖直中轴线左边,虚拟载具的转向方向为向左转;区域位置位于竖直中轴线右边,虚拟载具的转向方向为向右转。
图8中,在第一方向控制子区域外围,显示出与第一方向控制子区域对应的指定转向范围,指定转向范围包括左转0~30度,右转0~30度。
在确定触控位置在第一方向控制子区域中的第一区域位置后,根据第一映射关系,可以确定第一区域位置对应的虚拟载具的转向角度和转向方向,得到该触控位置对应的第一转向参数。示例地,图8中,第一方向控制子区域用于实现前进移动朝向下虚拟载具的转向控制,当触控位置位于A点,对应的第一转向参数为边前进边左转10度;当触控位置位于B点,对应的第一转向参数为前进右转20度角。
下述实施例提供确定第二转向参数的实现形式。
第二方向控制子区域中的区域位置,与指定转向范围中的转向参数具有第二映射关系;确定触控位置在第二方向控制子区域中的第二区域位置,基于第二映射关系,确定第二区域位置对应的第二转向参数。
同样的,上述第二映射关系可以是第二方向控制子区域中的区域位置与指定位置点之间的夹角,与虚拟载具转向角度的对应关系,以及区域位置与指定位置点方位,与虚拟载具转向方向的对应关系。
第二方向控制子区域内的每个区域位置,与虚拟载具的转向角度和转向方向有第二映射关系,当确定触控位置在第二方向控制子区域中的区域位置后,根据第二映射关系,可以确定第二区域位置对应的虚拟载具的转向角度和转向方向,得到该触控位置对应的第二转向参数。如图9所示,当第二载具移动朝向为后退朝向时,触控位置位于C点,则为载具转向状态为后退直行;当触控位置位于D点,则载具转向状态为后退左转20度角。
下述实施例提供以第一控制状态显示摇杆控制区域的具体实现方式。
一种方式中,摇杆控制区域预先划分为第一响应区域和第二响应区域;第一响应区域和第二响应区域对应的载具移动朝向不同;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,确定触控操作的触控位置位于第一响应区域,基于第一响应区域对应的载具移动朝向,确定第一控制状态,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
也就是说,摇杆控制区域预先划分为第一响应区域和第二响应区域;各响应区域与载具移动朝向关联,第一响应区域和第二响应区域对应的载具移动朝向不同,当触控操作的触控位置位于第一响应区域,根据第一响应区域对应的载具移动朝向,确定第一控制状态,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
实际实现时,可以将摇杆控制区域的上半部分区域作为第一响应区域,下半部分作为第二响应区域,第一响应区域对应第一载具移动朝向,第二响应区域的载具移动朝向对应第二载具移动朝向。当玩家对摇杆控制区域进行触控操作时,触控位置落在摇杆控制区域的上半部分区域,确定控制状态为第一载具移动朝向对应的第一控制状态,显示第一控制状态对应的摇杆控制区域。当玩家对摇杆控制区域进行触控操作时,触控位置落在摇杆控制区域的下半部分区域,确定控制状态为第二载具移动朝向对应的二控制状态,显示第二控制状态对应的摇杆控制区域。
下述实施例详细介绍了利用摇杆控制区域控制虚拟载具的转向状态的过程。需要说明的是,实际实现时,摇杆控制区域的摇杆控制区域的形状不受限制,可以是圆形、矩形等,摇杆控制区域内部可以包括多个子区域,子区域的形状也不受限制,可以是扇形、三角形或其他不规则图形。
一个具体的实施例中,以摇杆控制区域为圆形,摇杆控制区域的各子区域为扇形区域为例,两种控制状态下的摇杆控制区域为图10中的(a)所示。其中,第一控制状态中的摇杆控制区域为图10中的(a)中左图,第一控制状态下摇杆控制区域中的第一方向控制子区域,用于实现前进移动朝向下虚拟载具的转向控制,第二控制状态中的摇杆控制区域为图10中的(a)中右图,第二控制状态下摇杆控制区域中的第二方向控制子区域,用于实现后退移动朝向下虚拟载具的转向控制。每个控制状态下,方向控制子区域的指定转向方向包括左转和右转,转向角度范围为0-30度。
当玩家触控摇杆控制区域时,终端设备识别触控位置位于摇杆控制区域的上半区域部分还是下半区域部分。当触控位置位于摇杆控制区域的上半区域部分时,确定载具移动朝向为前进朝向,以第一控制状态显示摇杆控制区域;当触控位置位于摇杆控制区域的下半区域部分时,确定载具移动朝向为后退朝向,以第二控制状态显示摇杆控制区域。
下面对该实施例中的一种控制载具转向状态的过程进行介绍,控制过程中摇杆控制区域的示意图如图10中的(b)所示。
1)当玩家未触控摇杆控制区域时,摇杆控制区域就会以常态的显示方式进行显示。
2)玩家触控摇杆控制区域,终端设备识别触控位置位于摇杆控制区域的上半区域部分,且触控位置为A点,确定了载具移动朝向为前进朝向,控制状态为第一控制状态,图形用户界面中以第一控制状态显示摇杆控制区域,并控制虚拟载具前进直行。
3)玩家在第一方向控制子区域内执行滑动操作,终端设备实时识别触控位置在第一方向控制子区域中的区域位置,根据第一映射关系,得到对应转向方向和转向角度。示例地,图中触控位置为B点时,控制载具前进左转对应的转向角度。
4)玩家在第一方向控制子区域内继续向左执行滑动操作,图中触控位置为C点时,控制载具前进左急转对应的转向角度。
5)玩家继续执行滑动操作,终端设备识别触控位置进入第一过渡子区域,控制虚拟载具进入失速状态,虚拟载具根据失速状态之前的移动状态以及游戏场景的场景状态进行惯性运动,不受摇杆控制区域的触控操作的控制;
如果触控位置长时间处于第一过渡子区域,在农田、沙地等摩擦力大的道路环境下,虚拟载具可能会在惯性下逐渐停止移动。
6)玩家继续执行滑动操作,终端设备识别到触控位置进入第一方向切换子区域,触发控制状态的切换,自动以第二控制状态显示摇杆控制区域,第一方向切换子区域无缝切换成第二方向控制子区域,同时,控制虚拟载具后退,根据触控位置D在第二方向控制子区域中的区域位置,以及第二映射关系,得到对应转向方向和转向角度;图中D点对应的载具转向状态为后退直行状态。
7)玩家继续执行滑动操作,终端设备实时识别触控位置在第二方向控制子区域中的区域位置,根据第二映射关系,得到对应转向方向和转向角度。示例地,图中触控位置为E点时,控制载具后退右转对应的转向角度。
4)玩家在第二方向控制子区域内继续执行滑动操作,图中触控位置为F点时,控制载具后退右急转对应的转向角度。
5)玩家继续执行滑动操作,终端设备识别触控位置进入第二过渡子区域,控制虚拟载具进入失速状态,虚拟载具根据失速状态之前的移动状态以及游戏场景的场景状态进行惯性运动,不受摇杆控制区域的触控操作的控制。
6)玩家继续执行滑动操作,终端设备识别到触控位置进入第二方向切换子区域,触发控制状态的切换,自动以第一控制状态显示摇杆控制区域,第二方向切换子区域无缝切换成第一方向控制子区域,同时,控制虚拟载具前进,根据触控位置在第一方向控制子区域中的区域位置,以及第一映射关系,得到对应转向方向和转向角度。
上述操作方式,利用摇杆控制区域中的方向切换子区域可以实现控制状态的切换,每个控制状态,都有与之对应的摇杆控制区域的显示方式和虚拟载具的移动朝向,在确定控制状态后,摇杆控制区域中的方向控制子区域只用于控制该控制状态对应的载具移动朝向下,虚拟载具的转向状态。这样,通过减少每单位操作角度所影响的载具转向角度,提升了操作精度,提高操作精度和操作的容错率,提升游戏操作体验。
对应于上述方法实施例,参见图11所示的一种游戏的操作控制装置的示意图,通过终端设备提供图形用户界面;该装置包括:
第一显示模块1102,用于在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;
第二显示模块1104,用于响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;
第一控制模块1106,用于控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;
第三显示模块1108,用于响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;
第二控制模块1110,用于控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
上述游戏的操作控制装置,通过终端设备提供图形用户界面;在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
该方式中,摇杆控制区域包括方向控制子区域和方向切换子区域,根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第一载具移动朝向下的转向状态;当触控位置移至第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域,根据触控位置与摇杆控制区域中第二方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第二载具移动朝向下的转向状态。
该方式下,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域只用于控制该控制状态对应的第一载具移动朝向下虚拟载具的转向状态,扩大了在第一载具移动朝向下玩家进行虚拟载具转向控制操作的操作范围,提高了操作精度和操作的容错率,提升了游戏操作体验。
上述第一方向控制子区域包括第一边缘线和第二边缘线;第一边缘线和第二边缘线为直线;第一边缘线和第二边缘线直接或间接连接;第一边缘线和第二边缘线之间的夹角大于180度且小于360度。
上述第三显示模块,还用于触控位置位于第二方向控制子区域中;第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向不同;第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域。
在第一控制状态中,摇杆控制区域还包括第一过渡子区域;第一过渡子区域位于第一方向切换子区域和第一方向控制子区域之间;上述装置还包括第三控制模块,用于响应于触控位置位于第一过渡子区域,停止向虚拟载具发送控制指令,控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。
上述装置还包括第四显示模块,用于响应于触控位置位于第一方向控制子区域,以第一显示格式显示第一过渡子区域和第一方向切换子区域;响应于触控位置位于第一过渡子区域,以第二显示格式显示第一过渡子区域和第一方向切换子区域;其中,第二显示格式与第一显示格式不同。
上述第二控制状态中,第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;第二载具移动朝向与所述第一载具移动朝向不同;第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域;上述装置还包括第五显示模块,用于响应于触控位置位于第二方向切换子区域,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
在第二控制状态中,摇杆控制区域还包括第二过渡子区域;第二过渡子区域位于第二方向切换子区域和第二方向控制子区域之间;上述装置还包括第四控制模块,用于响应于触控位置位于第二过渡子区域,停止向虚拟载具发送控制指令,控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。
上述装置还包括第六显示模块,用于响应于触控位置位于第二方向控制子区域,以第二显示格式显示第二过渡子区域和第二方向切换子区域;响应于触控位置位于第二过渡子区域,以第二显示格式显示第二过渡子区域和第二方向切换子区域;其中,第二显示格式与第二显示格式不同。
上述第二方向控制子区域覆盖第一方向切换子区域,且与第一方向控制子区域部分重叠;第一方向控制子区域覆盖第二方向切换子区域,且与第二方向控制子区域部分重叠。
上述第二方向控制子区域覆盖第一控制状态中的第一过渡子区域;第一方向控制子区域覆盖第二控制状态中的第二过渡子区域。
上述第一载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;第二载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向相反。
上述第一方向控制子区域中的区域位置,与指定转向范围中的转向参数具有第一映射关系;上述第一控制模块,还用于确定触控位置在第一方向控制子区域中的第一区域位置,基于第一映射关系,确定第一区域位置对应的第一转向参数。
上述第二方向控制子区域中的区域位置,与指定转向范围中的转向参数具有第二映射关系;上述第二控制模块,还用于确定触控位置在第二方向控制子区域中的第二区域位置,基于第二映射关系,确定第二区域位置对应的第二转向参数。
上述摇杆控制区域预先划分为第一响应区域和第二响应区域;第一响应区域和第二响应区域对应的载具移动朝向不同;上述第一显示模块,还用于响应作用于摇杆控制区域的触控操作,确定触控操作的触控位置位于第一响应区域,基于第一响应区域对应的载具移动朝向,确定第一控制状态,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的操作控制方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图12所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏的操作控制方法。
进一步地,图12所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图12中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:通过终端设备提供图形用户界面;该方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
该方式中,摇杆控制区域包括方向控制子区域和方向切换子区域,根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第一载具移动朝向下的转向状态;当触控位置移至第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域,根据触控位置与摇杆控制区域中第二方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第二载具移动朝向下的转向状态。
该方式下,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域只用于控制该控制状态对应的第一载具移动朝向下虚拟载具的转向状态,扩大了在第一载具移动朝向下玩家进行虚拟载具转向控制操作的操作范围,提高了操作精度和操作的容错率,提升了游戏操作体验。
上述第一方向控制子区域包括第一边缘线和第二边缘线;第一边缘线和第二边缘线为直线;第一边缘线和第二边缘线直接或间接连接;第一边缘线和第二边缘线之间的夹角大于180度且小于360度。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:触控位置位于第二方向控制子区域中;第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向不同;第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域。
在第一控制状态中,摇杆控制区域还包括第一过渡子区域;第一过渡子区域位于第一方向切换子区域和第一方向控制子区域之间;上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:响应于触控位置位于第一过渡子区域,停止向虚拟载具发送控制指令,控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:响应于触控位置位于第一方向控制子区域,以第一显示格式显示第一过渡子区域和第一方向切换子区域;响应于触控位置位于第一过渡子区域,以第二显示格式显示第一过渡子区域和第一方向切换子区域;其中,第二显示格式与第一显示格式不同。
上述第二控制状态中,第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;第二载具移动朝向与所述第一载具移动朝向不同;第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域;上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:响应于触控位置位于第二方向切换子区域,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
在第二控制状态中,摇杆控制区域还包括第二过渡子区域;第二过渡子区域位于第二方向切换子区域和第二方向控制子区域之间;上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:响应于触控位置位于第二过渡子区域,停止向虚拟载具发送控制指令,控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:响应于触控位置位于第二方向控制子区域,以第二显示格式显示第二过渡子区域和第二方向切换子区域;响应于触控位置位于第二过渡子区域,以第二显示格式显示第二过渡子区域和第二方向切换子区域;其中,第二显示格式与第二显示格式不同。
上述第二方向控制子区域覆盖第一方向切换子区域,且与第一方向控制子区域部分重叠;第一方向控制子区域覆盖第二方向切换子区域,且与第二方向控制子区域部分重叠。
上述第二方向控制子区域覆盖第一控制状态中的第一过渡子区域;第一方向控制子区域覆盖第二控制状态中的第二过渡子区域。
上述第一载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;第二载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向相反。
上述第一方向控制子区域中的区域位置,与指定转向范围中的转向参数具有第一映射关系;上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:确定触控位置在第一方向控制子区域中的第一区域位置,基于第一映射关系,确定第一区域位置对应的第一转向参数。
上述第二方向控制子区域中的区域位置,与指定转向范围中的转向参数具有第二映射关系;上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:确定触控位置在第二方向控制子区域中的第二区域位置,基于第二映射关系,确定第二区域位置对应的第二转向参数。
上述摇杆控制区域预先划分为第一响应区域和第二响应区域;第一响应区域和第二响应区域对应的载具移动朝向不同;上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法的下述操作:响应作用于摇杆控制区域的触控操作,确定触控操作的触控位置位于第一响应区域,基于第一响应区域对应的载具移动朝向,确定第一控制状态,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的操作控制方法。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:通过终端设备提供图形用户界面;在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
该方式中,摇杆控制区域包括方向控制子区域和方向切换子区域,根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第一载具移动朝向下的转向状态;当触控位置移至第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域,根据触控位置与摇杆控制区域中第二方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第二载具移动朝向下的转向状态。
该方式下,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域只用于控制该控制状态对应的第一载具移动朝向下虚拟载具的转向状态,扩大了虚拟载具在第一载具移动朝向下玩家的操作范围,提高操作了精度和操作的容错率,提升了游戏操作体验。
上述第一方向控制子区域包括第一边缘线和第二边缘线;第一边缘线和第二边缘线为直线;第一边缘线和第二边缘线直接或间接连接;第一边缘线和第二边缘线之间的夹角大于180度且小于360度。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:触控位置位于第二方向控制子区域中;第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向不同;第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域。
在第一控制状态中,摇杆控制区域还包括第一过渡子区域;第一过渡子区域位于第一方向切换子区域和第一方向控制子区域之间;上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:响应于触控位置位于第一过渡子区域,停止向虚拟载具发送控制指令,控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:响应于触控位置位于第一方向控制子区域,以第一显示格式显示第一过渡子区域和第一方向切换子区域;响应于触控位置位于第一过渡子区域,以第二显示格式显示第一过渡子区域和第一方向切换子区域;其中,第二显示格式与第一显示格式不同。
上述第二控制状态中,第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;第二载具移动朝向与所述第一载具移动朝向不同;第二方向控制子区域大于第二方向切换子区域;上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:响应于触控位置位于第二方向切换子区域,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
在第二控制状态中,摇杆控制区域还包括第二过渡子区域;第二过渡子区域位于第二方向切换子区域和第二方向控制子区域之间;上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:响应于触控位置位于第二过渡子区域,停止向虚拟载具发送控制指令,控制指令配置有控制虚拟载具执行游戏行为的指令。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:响应于触控位置位于第二方向控制子区域,以第二显示格式显示第二过渡子区域和第二方向切换子区域;响应于触控位置位于第二过渡子区域,以第二显示格式显示第二过渡子区域和第二方向切换子区域;其中,第二显示格式与第二显示格式不同。
上述第二方向控制子区域覆盖第一方向切换子区域,且与第一方向控制子区域部分重叠;第一方向控制子区域覆盖第二方向切换子区域,且与第二方向控制子区域部分重叠。
上述第二方向控制子区域覆盖第一控制状态中的第一过渡子区域;第一方向控制子区域覆盖第二控制状态中的第二过渡子区域。
上述第一载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;第二载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;第二载具移动朝向与第一载具移动朝向相反。
上述第一方向控制子区域中的区域位置,与指定转向范围中的转向参数具有第一映射关系;上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:确定触控位置在第一方向控制子区域中的第一区域位置,基于第一映射关系,确定第一区域位置对应的第一转向参数。
上述第二方向控制子区域中的区域位置,与指定转向范围中的转向参数具有第二映射关系;上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:确定触控位置在第二方向控制子区域中的第二区域位置,基于第二映射关系,确定第二区域位置对应的第二转向参数。
上述摇杆控制区域预先划分为第一响应区域和第二响应区域;第一响应区域和第二响应区域对应的载具移动朝向不同;上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的操作控制方法中的下述操作:响应作用于摇杆控制区域的触控操作,确定触控操作的触控位置位于第一响应区域,基于第一响应区域对应的载具移动朝向,确定第一控制状态,以第一控制状态显示摇杆控制区域。
本发明实施例所提供的游戏的操作控制方法、装置、电子设备及存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (17)
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,所述游戏场景中包括虚拟载具;
响应作用于所述摇杆控制区域的触控操作,基于所述触控操作在所述摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示所述摇杆控制区域;其中,在所述第一控制状态中,所述摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;所述触控位置位于所述第一方向控制子区域中;所述第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;所述第一方向控制子区域大于所述第一方向切换子区域;
控制所述虚拟载具按照所述第一载具移动朝向移动;基于所述触控位置与所述第一方向控制子区域的相对位置、以及所述指定转向范围,确定所述虚拟载具的第一转向参数,按照所述第一转向参数控制所述虚拟载具的转向状态;
响应于所述触控位置位于所述第一方向切换子区域,以第二控制状态显示所述摇杆控制区域;其中,在所述第二控制状态中,所述摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;
控制所述虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于所述触控位置与所述第二方向控制子区域的相对位置,以及所述指定转向范围,确定所述虚拟载具的第二转向参数,按照所述第二转向参数控制所述虚拟载具的转向状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一方向控制子区域包括第一边缘线和第二边缘线;所述第一边缘线和所述第二边缘线为直线;所述第一边缘线和所述第二边缘线直接或间接连接;所述第一边缘线和所述第二边缘线之间的夹角大于180度且小于360度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以第二控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤,包括:
所述触控位置位于所述第二方向控制子区域中;所述第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;所述第二载具移动朝向与所述第一载具移动朝向不同;所述第二方向控制子区域大于所述第二方向切换子区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一控制状态中,所述摇杆控制区域还包括第一过渡子区域;所述第一过渡子区域位于所述第一方向切换子区域和所述第一方向控制子区域之间;
响应于所述触控位置位于所述第一方向切换子区域,以第二控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述触控位置位于所述第一过渡子区域,停止向所述虚拟载具发送控制指令,所述控制指令配置有控制所述虚拟载具执行游戏行为的指令。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于所述触控位置位于所述第一方向切换子区域,以第二控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述触控位置位于所述第一方向控制子区域,以第一显示格式显示所述第一过渡子区域和所述第一方向切换子区域;
响应于所述触控位置位于所述第一过渡子区域,以第二显示格式显示所述第一过渡子区域和所述第一方向切换子区域;其中,所述第二显示格式与所述第一显示格式不同。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二控制状态中,所述第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;所述第二载具移动朝向与所述第一载具移动朝向不同;所述第二方向控制子区域大于所述第二方向切换子区域;所述方法还包括:
响应于所述触控位置位于所述第二方向切换子区域,以所述第一控制状态显示所述摇杆控制区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第二控制状态中,所述摇杆控制区域还包括第二过渡子区域;所述第二过渡子区域位于所述第二方向切换子区域和所述第二方向控制子区域之间;
响应于所述触控位置位于所述第二方向切换子区域,以所述第一控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述触控位置位于所述第二过渡子区域,停止向所述虚拟载具发送控制指令,所述控制指令配置有控制所述虚拟载具执行游戏行为的指令。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于所述触控位置位于所述第二方向切换子区域,以第二控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述触控位置位于所述第二方向控制子区域,以第二显示格式显示所述第二过渡子区域和所述第二方向切换子区域;
响应于所述触控位置位于所述第二过渡子区域,以第二显示格式显示所述第二过渡子区域和所述第二方向切换子区域;其中,所述第二显示格式与所述第二显示格式不同。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二方向控制子区域覆盖所述第一方向切换子区域,且与所述第一方向控制子区域部分重叠;
所述第一方向控制子区域覆盖所述第二方向切换子区域,且与所述第二方向控制子区域部分重叠。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二方向控制子区域覆盖所述第一控制状态中的第一过渡子区域;所述第一方向控制子区域覆盖所述第二控制状态中的第二过渡子区域。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;所述第二载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;所述第二载具移动朝向与所述第一载具移动朝向相反。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一方向控制子区域中的区域位置,与所述指定转向范围中的转向参数具有第一映射关系;
所述基于所述触控位置与所述第一方向控制子区域的相对位置、以及所述指定转向范围,确定所述虚拟载具的第一转向参数的步骤,包括:
确定所述触控位置在所述第一方向控制子区域中的第一区域位置,基于所述第一映射关系,确定所述第一区域位置对应的第一转向参数。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二方向控制子区域中的区域位置,与所述指定转向范围中的转向参数具有第二映射关系;
所述基于所述触控位置与所述第二方向控制子区域的相对位置,以及所述指定转向范围,确定所述虚拟载具的第二转向参数的步骤,包括:
确定所述触控位置在所述第二方向控制子区域中的第二区域位置,基于所述第二映射关系,确定所述第二区域位置对应的第二转向参数。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述摇杆控制区域预先划分为第一响应区域和第二响应区域;所述第一响应区域和所述第二响应区域对应的载具移动朝向不同;
所述响应作用于所述摇杆控制区域的触控操作,基于所述触控操作在所述摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤,包括:
响应作用于所述摇杆控制区域的触控操作,确定所述触控操作的触控位置位于所述第一响应区域,基于所述第一响应区域对应的载具移动朝向,确定第一控制状态,以所述第一控制状态显示所述摇杆控制区域。
15.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述装置包括:
第一显示模块,用于在所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,所述游戏场景中包括虚拟载具;
第二显示模块,用于响应作用于所述摇杆控制区域的触控操作,基于所述触控操作在所述摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示所述摇杆控制区域;其中,在所述第一控制状态中,所述摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;所述触控位置位于所述第一方向控制子区域中;所述第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;所述第一方向控制子区域大于所述第一方向切换子区域;
第一控制模块,用于控制所述虚拟载具按照所述第一载具移动朝向移动;基于所述触控位置与所述第一方向控制子区域的相对位置、以及所述指定转向范围,确定所述虚拟载具的第一转向参数,按照所述第一转向参数控制所述虚拟载具的转向状态;
第三显示模块,用于响应于所述触控位置位于所述第一方向切换子区域,以第二控制状态显示所述摇杆控制区域;其中,在所述第二控制状态中,所述摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;
第二控制模块,用于控制所述虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于所述触控位置与所述第二方向控制子区域的相对位置,以及所述指定转向范围,确定所述虚拟载具的第二转向参数,按照所述第二转向参数控制所述虚拟载具的转向状态。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏的操作控制方法。
17.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏的操作控制方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202410014587.5A CN117899443A (zh) | 2024-01-04 | 2024-01-04 | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202410014587.5A CN117899443A (zh) | 2024-01-04 | 2024-01-04 | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117899443A true CN117899443A (zh) | 2024-04-19 |
Family
ID=90683228
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202410014587.5A Pending CN117899443A (zh) | 2024-01-04 | 2024-01-04 | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117899443A (zh) |
-
2024
- 2024-01-04 CN CN202410014587.5A patent/CN117899443A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107008003B (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
CN110694271A (zh) | 游戏场景中的相机姿态控制方法、装置及电子设备 | |
CN109011559B (zh) | 游戏中虚拟载具的控制方法、装置、设备和存储介质 | |
CN109107152B (zh) | 控制虚拟对象漂移的方法和设备 | |
CN109976650B (zh) | 人机交互方法、装置和电子设备 | |
CN111803941B (zh) | 游戏中显示控制方法、装置及电子设备 | |
CN111870942B (zh) | 虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备 | |
CN112807692B (zh) | 游戏中的信息控制方法、装置和终端设备 | |
CN117899443A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN112206504A (zh) | 游戏控制方法、装置及电子设备 | |
CN116020114A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN115738230A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN113694514B (zh) | 对象控制方法及装置 | |
CN115845383A (zh) | 足球游戏的交互控制方法、装置及电子设备 | |
CN115129224A (zh) | 移动控制的方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN108421256A (zh) | 对象位置显示方法和设备 | |
CN118045341A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN117482493A (zh) | 游戏中的交互控制方法、装置及电子设备 | |
JPH09147143A (ja) | 画像合成装置及び画像合成方法 | |
CN117065348A (zh) | 虚拟组件的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质 | |
CN113332712B (zh) | 游戏场景画面移动方法、装置和电子设备 | |
CN117018612A (zh) | 游戏中的信息标记方法、装置和电子设备 | |
CN111905365B (zh) | 拖动游戏场景的方法、装置和电子设备 | |
CN116099191A (zh) | 游戏赛车的操作控制方法、装置及电子设备 | |
CN117482502A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |