CN1173759C - 装配可转动卡口式连接的方法和这种连接接头 - Google Patents
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Abstract
提供了一种装配第一和第二零件的方法,它们在装配后可相互转动。第一零件上设有带卡口式凸起(5)的安装孔(4),第二零件上设有与安装孔(4)中的卡口式凸起(5)互补的带卡口式凸起(8)的安装销(7)。在第一和第二零件装配之后,在第一或第二零件上安装第三零件,第三零件容许第一和第二零件之间的转动,但阻止第一和第二零件在以后阶段上转到安装位置。还提供了第一和第二零件之间的可转动连接形式。
Description
本发明涉及了一种装配第一和第二零件的方法,它们在装配后可相互转动,其中第一零件上设有带卡口式凸起的安装孔,第二零件上设有与安装孔中的卡口式凸起互补的带卡口式凸起的安装销,上述方法包括如下步骤:
-把第一和第二零件定位在安装位置,在该位置上可把安装销移入安装孔内;
-把安装销移入安装孔;
-相对于第二零件转动第一零件。
本发明还涉及了第一和第二零件之间的连接形式,上述连接形式包括以上给出的同样技术特性。
在许多方面已采用了卡口式连接,其中希望能够以大的保持力对两个零件进行方便和快速的装配。大多数卡口式连接形式作成在两个零件的互补卡口式凸起已相互配合之后,可使一个零件相对于第二零件转动到固定的终端位置。
在本发明中,主要是针对在玩具人物上安装四肢,但并不限于此情形,希望的连接形式是:其中至少在一定角度范围内零件在其使用位置上能够相互转动。确切地说,在玩具人物上安装四肢的情形中,希望采用对四肢分离具有高度阻力的装配方法,因为如果从玩具人物身体中的安装孔拔出一个手臂就构成了一个可能被小孩吞下的小零件。所以,确实具有这种高度保持力的卡口式连接形式在这方面是非常有意义的。
从WO 96/20768中已经知道了这种在玩具人物上安装手臂的方式,它表示了一个玩具人物,每个手臂上设有带卡口式凸起的安装销,而玩具人物的身体上设有安装孔,其形状作成与手臂的安装销互补。卡口式凸起形状作成仅可在垂直位置上安装手臂。安装之后,手臂可绕所有方向转动,因此也可转到手臂可被脱开的安装位置。
US-A-1 702 208说明了一个玩具娃娃,其中手臂和腿上设有带卡口式凸起的安装销。玩具娃娃的身体形状作成具有四个安装孔,其形状与四肢的安装销互补,当四肢处于特定的安装角度时,可把四肢装入安装孔,安装角度尽可能远离四肢的正常角度位置。但是,这种玩具娃娃的四肢还可能转回到可以脱开的安装位置。
从FR专利号417,112已知一种相应的玩具娃娃。
本发明的目的是提供一种用于装配两个零件的方法和连接形式,它们在装配之后可相互转动,但同时保证两个零件不能再相互分开。
可这样来达到这一点:在上述方法之后再在第一或第二零件上安装第三零件,第三零件容许第一和第二零件之间的转动,但阻止第一和第二零件转到安装位置。此外,使上述连接形式作成具有按此方式安装的第三零件就可达到这一点。
具有这种第三零件的连接形式得到了对零件分开的高度阻力,而同时两个零件至少在一定角度范围内能够相互转动。
按照一个优选实施例,第一零件是玩具人物的身体,而第二零件是玩具人物的手臂。已经提到,重要的是不能使得如手臂那样的小零件易于与玩具人物的身体分开,因为这种零件对小孩构成了危害,他可能吞下它们而造成窒息危险。
在玩具人物情形中,第三零件最好是玩具人物的头部,头部具有的区域使所安装的手臂不能转动通过头部而处于安装位置。当手臂和身体之间仅采用咬合连接的情形中,用作第三零件的头部尺寸大小使得玩具人物也能用相同零件号来制造。因此,玩具人物不需要包括比上述玩具人物更多的零件。
按照特别简单的实施例,第三零件用咬合连接方式来安装。
现参照附图来更详细地说明本发明。
图1表示了装配之前一个玩具人物的躯体、手臂和头部;以及
图2表示了装配之后的躯体、手臂和头部。
图1表示了一个玩具人物的三个零件,即一个身体1,一个手臂2和一个头部3。可分别按身体1和手臂2之间和身体1和头部3之间的虚线来装配三个零件,由卡口式连接来完成身体1和手臂2之间的连接,由咬合连接来完成身体1和头部3之间的连接。
身体1作成一个空心壳体形式,为了与手臂连接,它设有一个安装孔4,其内部设有由三个空间6隔开的三个卡口式凸起5。卡口式凸起5相对于身体1的外壁稍有下沉,但在其它方面其深度基本上相应于身体1的壁厚。一个相应的安装孔设在身体1的另一侧(图中未示)。
仅用示意图表示了手臂2,因为实际上应更加有机地构成手臂,至少要具有一只手的外形,手臂上设有带卡口式凸起8的安装销7,凸起8的宽度和形状相应于设在身体1中安装孔4上的卡口式凸起5。卡口式凸起8以相应的方式被空间9隔开,其宽度和形状正确相应于身体1中安装孔4上的卡口式凸起5。此时安装孔4中的卡口式凸起5与安装销7上的卡口式凸起8互补。
采用表示为卡口式凸起5和8的实施例,仅当手臂2处于图1的位置时,即在唯一的安装位置时,手臂2才能装入身体1。当安装手臂时,在所示位置把安装销7插入安装孔4,由此卡口式凸起5和8相互移过。然后转动手臂2,使得在安装销7上的卡口式凸起8配合在安装孔4中的卡口式凸起5后面。现在可完全转动手臂2而不会从身体1上脱开。在手臂2再达到安装位置之前,它不能从身体1上脱开。
但是,只要没有把头部3装在身体1上,手臂2还可能脱开,头部3在安装后用于阻止手臂2转到安装位置,以下参照图2作更详细的描述。
身体1上设有可安装头部3的颈部10。头部3的形状作成在其底部具有一个相应于颈部10的开孔,从而可把头部装在颈部上。颈部10和头部3的形状作成使头部3可用咬合连接方式安装在颈部10上,容许头部3转动,但保证它不能从身体1上拔出。一般已知这种咬合连接,这里不再作更详细的描述。
图2表示了具有身体1、两个手臂2,2′和头部3的装配好的玩具人物。身体1、手臂2和头部3相应于图1所示的同一零件,而手臂2′的功能和安装方法完全相应于手臂2。因此,手臂2′上设有带卡口式凸起的安装销,它在图中未表示的一侧与身体1中安装孔内的卡口式凸起互补。
当手臂2,2′安装在身体上时,转动它们离开其安装位置,然后安装头部3,把头部向下压过颈部10,直到两部分相互咬合锁定配合为止。
头部3的形状作成使其各部分(与头部的角度位置无关)伸入手臂的转动路线中,从而阻止了手臂的完全转动。因此每个手臂2,2′的角度位置被限制在图2中用手臂2,2′表示的向后及向上位置与向前及向下位置之间的范围内。在给定范围内手臂2,2′不会达到其安装位置,由此不会被脱开。
以上参照考虑在玩具人物上安装手臂的具体实施例描述了本发明。但是,本发明范围更广泛,其一般原理也可用于其它领域,其中希望提供两个零件的牢固连接,它们必须能够相互转动而不会造成分开的危险。
卡口式连接的形式也可与图1所示形式不同。例如,在第一和第二零件之间可设有一个以上的安装位置,然后第三零件用于阻止第一和第二零件转到任何一个安装位置上。
Claims (8)
1.一种装配第一和第二零件的方法,它们在装配后可相互转动,其中第一零件上设有带卡口式凸起(5)的安装孔(4);第二零件上设有与安装孔(4)中的卡口式凸起(5)互补的带卡口式凸起(8)的安装销(7),上述方法包括如下步骤:
-把第一和第二零件定位在安装位置,在该位置上可把安装销(7)移入安装孔(4)内;
-把安装销(7)移入安装孔(4);
-相对于第二零件转动第一零件,
其特征在于:
-在第一或第二零件上安装第三零件,上述第三零件伸入到第一或第二零件的转动通路上,容许第一和第二零件之间的转动,但阻止第一和第二零件转到安装位置。
2.按照权利要求1的方法,其特征在于:第一零件是玩具人物的身体(1),而第二零件是玩具人物的手臂(2)。
3.按照权利要求2的方法,其特征在于:第三零件是玩具人物的头部(3),头部(3)装在玩具人物的身体(1)上,并且伸入到手臂(2)的转动通路上,使所安装的手臂(2)不能转动通过头部(3)而处于安装位置。
4.按照权利要求1-3中任何一条的方法,其特征在于:第三零件用咬合连接方式来安装。
5.一种在第一和第二零件之间的接头,它们可相互转动,其中第一零件上设有带卡口式凸起(5)的安装孔(4),第二零件上设有、与安装孔(4)中的卡口式凸起(5)互补的带卡口式凸起(8)的安装销(7),上述卡口式凸起(5,8)的形式作成使得当把两个零件设置在安装位置中时,可把安装销(7)移入安装孔(4),其特征在于:在第一或第二零件上安装第三零件,第三零件的形状作成伸入到第一或第二零件的转动通路上,容许第一和第二零件之间的转动,但阻止第一和第二零件转到安装位置。
6.按照权利要求5的接头,其特征在于:第一零件是玩具人物的身体(1),而第二零件是玩具人物的手臂(2)。
7.按照权利要求6的接头,其特征在于:第三零件是玩具人物的头部(3),上述头部(3)装在玩具人物的身体(1)上,并且伸入到手臂(2)的转动通路上,使所安装的手臂(2)不能转动通过头部(3)而处于安装位置。
8.按照权利要求5-7中任何一条的接头,其特征在于:第三零件用咬合连接方式来安装。
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