CN115689685A - 游戏商品的展示方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents

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CN115689685A
CN115689685A CN202211364841.1A CN202211364841A CN115689685A CN 115689685 A CN115689685 A CN 115689685A CN 202211364841 A CN202211364841 A CN 202211364841A CN 115689685 A CN115689685 A CN 115689685A
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CN
China
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game
commodity
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CN202211364841.1A
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Inventor
何重龙
蔡嘉勋
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种游戏商品的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。本申请实施例可以降低玩家购买游戏商品时的决策成本。

Description

游戏商品的展示方法、装置、电子设备和可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏商品的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,并且通过在游戏交易平台中为游戏配置专供游戏使用的虚拟装备、宝物或道具等游戏商品,以满足游戏玩家的需求。
然而,目前玩家在游戏交易平台中购买游戏商品时,只能基于游戏商品对应的属性数值的差异来对比不同游戏商品的性能,但仅仅通过对比属性数值的差异,是无法直观的体会不同属性数值对应的游戏商品的性能,导致玩家还需通过想象、查看其他玩家的测评等方式,来体会不同属性数值对应的游戏商品的性能,从而致使玩家购买游戏商品时的决策成本较高。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏商品的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以降低玩家购买游戏商品时的决策成本。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏商品的展示方法,通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,上述方法包括:
响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;
响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏商品的展示装置,通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,上述装置包括:
界面显示模块,用于响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;
试用模块,用于响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏商品的展示方法中的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏商品的展示方法中的步骤。
本申请实施例中,通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,并且通过响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品对应的试用游戏界面,该试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色,从而可以在玩家在购买游戏商品时直观的看到游戏商品应用在一游戏场景的展现方式,并且终端设备通过响应于玩家对上述游戏角色的商品试用操作,来控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算,从而以试用的方式促使玩家直观的体会游戏商品在游戏场景中的性能,进而极大的降低了玩家购买游戏商品时的决策成本。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏商品的展示系统示意图;
图2是本申请实施例提供的游戏商品的展示方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的试用游戏界面的界面示意图;
图4是本申请实施例中提供的试用场景设置页面的页面示意图;
图5a是本申请实施例中提供的商品详情页面的一种页面示意图;
图5b是本申请实施例中提供的商品详情页面的另一种页面示意图;
图6a是本申请实施例中提供的试用商品数据页面的一种页面示意图;
图6b是本申请实施例中提供的试用商品数据页面的另一种页面示意图;
图7是本申请实施例提供的商品详情页面的再一种页面示意图;
图8是本申请实施例提供的游戏商品的展示装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
其中,商品展示界面:是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中可以包括至少一个游戏商品。其中,上述图形用户界面是通过在移动终端或其它终端的处理器上执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,可以是终端设备的显示屏界面。
其中,游戏界面:是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中包括供玩家进行交互的UI界面和游戏画面。在可选的实施方式中,该UI界面中可以包括游戏控件(如,技能控件、移动控件、功能控件等)、指示标识(如,方向指示标识、角色指示标识等)、信息展示区(如,击杀人数、比赛时间等),或是游戏设置控件(如,系统设置、商店、金币等)。在可选的实施方式中,游戏画面为终端设备显示游戏场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在游戏场景中进行执行游戏逻辑的游戏角色、NPC角色、AI角色等虚拟对象。
其中,游戏场景:是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场景。可选地,该游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维游戏场景、2.5维游戏场景或者三维游戏场景中的任意一种,本申请实施例对游戏场景的维度不加以限定。例如,游戏场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制游戏角色在该游戏场景中进行移动。
其中,游戏角色:是指在游戏场景中可被控制的动态对象。可选地,该游戏角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该游戏角色可以是该游戏场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。游戏场景中可以包括至少一个游戏角色,每个游戏角色在游戏场景中具有自身的形状和体积,占据游戏场景中的一部分空间。在一种可能实现方式中,用户能够控制游戏角色在该游戏场景中进行移动,例如,控制游戏角色跑动、跳动、爬行等,也能够控制游戏角色使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他游戏角色进行战斗。
在本实施例中,该游戏角色可以是用户通过客户端上的操作进行控制的虚拟角色。在一些实施方式中,该游戏角色可以是在游戏场景中进行竞技的虚拟人物。在一些实施方式中,该游戏场景中参与互动的游戏角色的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
本申请实施例提供一种游戏商品的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的游戏商品的展示方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏商品的展示方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的游戏场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该商品展示界面包括至少一个游戏商品,该游戏界面包括游戏场景以及位于该游戏场景中且试用该游戏商品的游戏角色,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏商品的展示方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏商品的展示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏商品的展示系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种游戏商品的展示方法,该方法通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,如图2所示,该游戏商品的展示方法的具体流程可以如下:
201、响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色。
其中,上述商品展示界面可以是上述游戏交易平台中所展示的界面,其所展示的游戏商品是指游戏角色在游戏场景中能够使用的虚拟物品,包括但不限于枪械、冷兵器、手雷、护盾、跳板、傀儡等能够被游戏角色使用,以提速自身属性、辅助作战或是对其他虚拟对象发起伤害的虚拟道具,游戏商品还可以是子弹等补给道具,还可以为扩充弹夹、瞄准倍镜、消焰器、枪托等配件装配在指定虚拟武器上,该游戏商品还可以是游戏服装,以穿戴于游戏角色身上。
其中,上述目标游戏商品为玩家选中的想要体验试用效果的游戏商品,该目标游戏商品可以是至少一个。
其中,上述触发操作为玩家想要对游戏商品进行试用体验时所进行的操作,通过该触发操作可以确定出将要试用的游戏商品,在某些情况下,通过该触发操作还可进一步确定出将要试用的游戏商品所对应的游戏场景和游戏角色,该将要试用的游戏商品即为目标游戏商品,在本实施例中,通过响应上述触发操作,可以显示目标游戏商品对应的试用游戏界面。
在一些实施例中,上述目标游戏商品在试用游戏界面上所处于的游戏场景,可以是预设的游戏场景,即预先设置好每个游戏商品对应的游戏场景,从而在确定出目标游戏商品之后,直接在试用游戏界面上显示目标游戏商品对应的游戏场景。
在一些实施例中,由于不同玩家想要使用游戏商品的游戏场景存在不同,而不同游戏场景下游戏商品的展现效果也可能存在不同,例如攻击类游戏商品在面对不同游戏场景中的敌对角色所对应的攻击效果是不同的,比如一游戏场景中的敌对角色的移动速度较慢,那么玩家控制的游戏角色使用该攻击类游戏商品的瞄准度就会高,相应的攻击属性就会高,又比如一游戏场景中的敌对角色的移动速度较快,那么玩家控制的游戏角色使用该攻击类游戏商品的瞄准度就会低,相应的攻击属性就会低。并且,由于玩家在试用游戏商品时,还会存在同时想要试用至少两个游戏商品,以对比哪一款游戏商品更符合用户所需的情况。
因此,为贴合用户需求,提高用户所需游戏商品在特定游戏场景下的展示效果。可针对不同的用户需求确定对应的试用游戏窗口,并将至少两个试用游戏窗口在试用游戏界面上分屏进行显示,如图3所示,根据用户需求确定两个试用游戏窗口,即试用游戏窗口1和试用游戏窗口2,通过试用游戏窗口1和试用游戏窗口2分别进行显示。
具体地,当游戏商品和/或游戏商品对应的配置游戏场景的场景关联参数控件均处于商品展示界面时,终端可响应于用户在商品展示界面的触发操作,确定目标游戏商品和/或目标游戏商品对应的游戏场景,以显示试用游戏界面,并且同时在该试用游戏界面分屏显示至少两个试用游戏窗口,一个试用游戏窗口对应一个游戏场景,以及位于该游戏场景中且试用一目标游戏商品的游戏角色。
可以理解的是,当仅对商品展示界面中的目标游戏商品进行触发操作即可显示出使用游戏界面时,说明在本实施例中仅需确定出需显示的目标游戏商品,而试用游戏界面上所显示的游戏场景为该目标游戏商品对应的预设的游戏场景。
示例性地,当存在至少两个目标游戏商品时,上述步骤201可以包括:终端响应于对上述商品展示界面的至少两个目标游戏商品的触发操作,显示试用游戏界面,同时在上述试用游戏界面中分屏显示至少两个目标游戏商品分别对应的试用游戏窗口,一个上述试用游戏窗口包括一个游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色。
示例性地,当存在至少两个同种类型的场景关联参数时,例如,玩家想要同时控制至少两个游戏角色试用同一目标游戏商品,上述步骤201可以包括:响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的至少两个游戏角色的触发操作,显示试用游戏界面,同时在上述试用游戏界面中分屏显示每个游戏角色分别对应的试用游戏窗口,一个上述试用游戏窗口包括一个游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色。
具体地,当游戏商品以及游戏商品对应的配置游戏场景的场景关联参数处于不同页面时,终端可响应于用户在商品展示界面的商品选择操作,确定目标游戏商品,再显示目标游戏商品对应的试用场景设置页面,以在该试用场景设置页面设置目标游戏商品对应的游戏场景,从而显示设置后的试用游戏界面,并且同时在该试用游戏界面分屏显示至少两个试用游戏窗口,一个试用游戏窗口对应一个游戏场景,以及位于该游戏场景中的游戏角色。
上述步骤201具体可以包括:终端响应于对上述商品展示界面中的游戏商品的商品选择操作,显示被选中的目标游戏商品对应的试用场景设置页面;响应于对试用场景设置页面中的场景关联参数控件的设置,确定设置后的场景关联参数控件对应的试用场景,从而显示该游戏场景对应的试用游戏界面,同时在上述试用游戏界面中分屏显示至少两个试用游戏窗口,一个上述试用游戏窗口包括一个游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色。
其中,上述试用场景设置页面包括至少一种场景关联参数控件,上述场景关联参数控件包括但不限于是游戏角色控件、关卡控件、敌对角色控件、参数调整控件和元素调整控件等。通过对场景关联参数控件的设置,可以生成对应的游戏场景。
具体地,上述游戏角色控件为玩家控制的游戏角色对应的控件;上述关卡控件为玩家可试用该目标游戏商品的游戏关卡对应的控件,如图4所示,图4中的关卡控件中显示了目标游戏商品可应用的12个关卡,可对图4中所显示的关卡控件对应的关卡进行选择;上述敌对角色控件为某一游戏关卡中玩家需面对的敌对角色对应的控件,由于某些游戏的游戏类型导致一游戏关卡中存在至少两个敌对角色,所以通过设置可以使玩家控制的游戏角色面对玩家需求的敌对角色,从而更好的促使玩家体验目标游戏商品;上述参数调整控件为可对游戏角色或敌对角色进行属性参数调整的控件;上述元素调整控件为对游戏场景中的虚拟元素进行调整的控件,该虚拟元素包括但不限于是游戏场景中的地面、山体、石体、植被、建筑等场景元素,以及NPC角色元素等。
例如,在一款体育游戏中,倘若目标游戏商品为可以提升防守属性的游戏商品,则为更好的展现防守效果,可以通过参数调整控件调整敌对角色的攻击属性。
可以理解的是,由于一游戏商品并不是适用于所有游戏场景,又或者是适用于所有游戏场景中的游戏角色,所以终端可预先获取当前玩家对应的玩家账号下所有可使用的游戏角色、游戏道具和游戏关卡等游戏场景信息,当终端确定目标游戏商品之后,从游戏信息中筛选出该目标游戏商品可应用的游戏信息,并确定该目标游戏商品可应用的游戏信息对应的场景关联参数控件,以将该场景关联参数控件在试用场景设置页面上进行显示。
例如,在一款体育游戏中,某目标游戏商品仅限于“前锋角色”,那么终端需从游戏场景信息中确定出玩家当前拥有的所有“前锋角色”,以确定包含该所有“前锋角色”的游戏角色控件,并将该游戏角色控件在试用场景设置页面中显示,以便于玩家从中选取游戏角色。
可以理解的是,上述目标游戏商品数量为至少两个,说明玩家当前想同时对比至少两个目标游戏商品,也就说明上述试用游戏界面的一个上述试用游戏窗口对应一个上述目标游戏商品。
可以理解的是,至少一种场景关联参数控件被设置了至少两个场景关联参数,说明玩家当前想同时对比目标游戏商品在不同游戏场景的表现,也就说明同种场景关联参数控件下的不同场景关联参数对应不同游戏场景,即上述试用游戏界面的一个上述试用游戏窗口对应一个上述游戏场景,例如,当前关卡控件被设置了关卡1和关卡2,那么关卡1和关卡2分别对应游戏场景1和游戏场景2,即在试用游戏界面上显示两个试用游戏窗口,一个试用游戏窗口对应游戏场景1,另一个试用游戏窗口对应试用场景2。
在一些实施例中,有时玩家在选择试用游戏商品之前会想要查看关于该游戏商品对应的商品详情信息,以促使玩家基于该商品详情信息对该游戏商品有基本的了解,可在商品详情页面显示至少一款游戏商品的商品详情信息,该商品详情信息包括但不限于是游戏商品的名称、游戏商品的角色属性信息,该角色属性信息可以是试用游戏商品可以提升的属性变化信息,如图5a所示,图5a中的商品1的预计恢复提升“+36”以及抗伤“+10”,图5a中的商品2的预计恢复提升“+38”以及抗伤“+2”;也可以是试用游戏商品提升后的属性信息,如图5b所示,图5b中的商品1的等级由原来的“170”变更为“180”,图5b中的商品2的防御由原来的“933”变更为“1127”。
具体地,终端可响应于玩家对上述商品展示界面的游戏商品的信息触发操作,显示商品详情页面,以在该商品详情页面显示被选中的游戏商品的商品详情信息,从而促使玩家基于游戏商品的商品详情信息,在商品详情页面对目标游戏商品进行触发操作,即从商品详情页面显示的各个游戏商品中选择出目标游戏商品,还可进一步确定出目标游戏商品所对应的游戏场景和游戏角色。
具体地,终端可在响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作确定目标游戏商品之后,响应于玩家对上述商品展示界面的目标游戏商品的信息触发操作,显示商品详情页面,以在该商品详情页面显示,目标游戏商品的商品详情信息,从而促使玩家基于目标游戏商品的商品详情信息,对目标游戏商品产生初步了解,并通过对商品详情页面的试用控件的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,又或者显示目标游戏商品的试用场景设置页面,以对目标游戏商品的游戏场景进行设置。
具体地,终端在响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作之后,可预先显示目标游戏商品的商品详情页面,再显示目标游戏商品的试用游戏界面。
202、响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
其中,上述商品试用操作为玩家在一游戏场景中控制游戏角色使用目标游戏商品执行特定虚拟动作时所对应的操作,从而促使游戏角色执行该商品试用操作所对应的虚拟动作,来实现对上述目标游戏商品的试用,此外,在游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作的同时,需对游戏角色所执行的虚拟动作进行游戏逻辑计算,以得到该虚拟动作对应的属性变化值。
可以理解的是,玩家通过目标游戏商品的属性来以对应的商品试用操作控制游戏角色在游戏场景中试用目标游戏商品,可以使玩家充分体验该目标游戏商品在实际使用过程中的使用效果,从而致使玩家购买游戏商品时的决策成本降低。
例如,在一款体育游戏中,倘若目标游戏商品为可以提升防守属性的游戏商品,则为更好的展现防守效果,上述商品试用操作可以是“盖帽操作”、“抢断操作”等。
在一些实施例中,上述试用游戏界面包括至少两个游戏场景,上述试用游戏界面还设置角色操作控件;上述步骤202可以包括:响应于针对上述角色操作控件的商品试用操作,控制每个游戏场景中的游戏角色通过上述商品试用操作对应的动作来使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算,从而实现通过单一操作,同时控制至少两个游戏场景的游戏角色试用目标游戏商品。
在一些实施例中,上述步骤202中的进行游戏逻辑计算可以包括:计算上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的第二属性变化值,并在所述试用游戏界面上实时显示上述第二属性变化值对应的图标,从而在玩家实时试用目标游戏商品的过程中,可以看到该游戏角色使用该目标游戏商品执行虚拟动作时对应的属性变化值,从而促使玩家更好的体验目标游戏商品的效果。
示例性地,若设定上述目标游戏商品为目标虚拟武器,那么上述步骤202可以包括:控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标虚拟武器发出虚拟攻击特效或执行虚拟攻击动作,从而通过在游戏界面上展示可以使玩家直观的进行观看,并且,需计算对游戏角色使用目标虚拟武器发出虚拟攻击特效或执行虚拟攻击动作时产生的属性变化值,从而得到该攻击变化值。
在一些实施例中,为便于玩家更加直观的得到其控制游戏角色试用目标游戏商品时的角色属性的变化,终端可显示相应的试用商品数据页面,以对玩家试用该目标游戏商品时的角色属性的变化信息进行显示,即在上述步骤202之后还可以包括:当上述目标游戏商品的试用结束后,终端获取目标游戏商品在试用过程中对应的角色属性的变化信息,并显示试用商品数据页面,该试用商品数据页面包括上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作时的角色属性的变化信息,如图6a所示,图6a显示了使用目标游戏商品时的关于等级、气血、魔法、恢复、防御的角色属性的变化信息。其中,上述角色属性的变化信息中包括至少一种属性类型的属性值,例如,等级、气血、魔法、恢复、防御、伤害、状态、体力消耗、命中率、失误数等属性类型。
在一些实施例中,为便于玩家直观对比使用目标游戏商品和不使用目标游戏商品的角色属性的变化信息,终端可将两者信息进行对比显示,上述试用商品数据页面还可以包括上述游戏角色不使用上述目标游戏商品且执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息,其中,使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息和不使用上述目标游戏商品且执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息之间相对显示,以便于进行数据对比,如图6b所示,图6b同时显示了使用目标游戏商品执行上述虚拟动作和不使用目标游戏商品且执行上述虚拟动作时的关于等级、气血、魔法、恢复、防御的角色属性的变化信息,以将两者形成对比,并且图6b中进一步显示了使用目标游戏商品相对不使用目标游戏商品在各个角色属性上增加的属性值,例如等级增加了10、气血增加了1781、魔法增加了172、恢复增加了415、防御增加了194。
在一些实施例中,为便于玩家直观对比不同游戏场景试用目标游戏商品的角色属性的变化信息,终端可将两者信息进行对比显示,即上述试用游戏界面包括至少两个游戏场景,上述试用商品数据页面显示可以至少两个游戏场景分别对应的使用上述目标游戏商品时的角色属性的变化信息,其中,至少两个游戏场景分别对应的使用上述目标游戏商品时的角色属性的变化信息之间相对显示,以便于进行数据对比,在本实施例中试用商品数据页面的显示方式可参照图6b。
在一些实施例中,为提高玩家查找需求的游戏商品的速度,上述商品展示界面还可以包括:角色属性设置控件;在上述步骤201之前还可以包括:终端响应于对上述角色属性设置控件的操作,确定被设置的目标属性类型以及上述目标属性类型的目标属性值;从而在上述商品展示界面上更新显示与上述目标属性类型的目标属性值匹配的游戏商品,即终端通过目标属性类型的目标属性值向玩家初步推荐符合该目标属性类型的目标属性值的游戏商品。
其中,上述角色属性设置控件可以是以不同属性类型的属性值输入的方式进行设置,也可以是对不同属性类型的属性值选择的方式进行设置,在此不做限定。终端可对上述角色属性设置控件设置至少一种属性类型的属性值。
示例性地,若玩家当前想要查找一个伤害属性为100的攻击类型的游戏商品,则可将该伤害属性值或高于该伤害属性值的属性值设置在角色属性设置控件中,以便于在上述商品展示界面上更新显示与上述伤害属性值匹配的游戏商品。
在一些实施例中,当终端在商品展示界面上显示与上述目标属性类型的目标属性值匹配的游戏商品时,可同时显示出与上述目标属性类型的目标属性值匹配的游戏商品的商品详情信息,如图7所示,图7中的目标属性类型为恢复属性类型,对应的目标属性值为50,相应地,显示与上述目标属性类型的目标属性值匹配的游戏商品的商品详情信息,即图7中的商品1的预计恢复提升“+36”以及抗伤“+10”,图7中的商品2的预计恢复提升“+38”以及抗伤“+2”。
进一步地,在上述步骤202之后还可以包括:当存在至少两个目标游戏商品时,从至少两个目标游戏商品对应的角色属性的变化信息中确定出上述目标属性类型的第一属性变化值;从至少两个目标游戏商品中确定出上述第一属性变化值与上述目标属性值之间差距最小的待推荐游戏商品,显示上述待推荐游戏商品的商品推荐页面,从而辅助玩家购买游戏商品。
可以理解的是,由于游戏商品未经过使用之前的数值是终端预估数值,即相当于充分发挥该游戏商品能力时对应的角色属性值,也即上述目标属性值,但在实际操作中,由于玩家的操作方式有时并不能充分发挥游戏商品的能力,所以需基于玩家使用目标游戏商品后,基于实际操作对应的表现,即上述角色属性的变化信息,来推荐待推荐游戏商品。例如,在攻击类型的游戏中,某些目标游戏商品造成的伤害属性值虽然大,但是其瞄准能力反而薄弱,比如一目标游戏商品可以造成伤害属性值“+100”,但在实际试用过程中,玩家控制游戏角色使用目标游戏商品执行击中敌对角色的虚拟动作,所对应的命中率只有70%,那么实际伤害也只有“+70”;而某些目标游戏商品虽然造成伤害属性值“+80”,但是在实际试用过程中,玩家控制游戏角色使用目标游戏商品执行击中敌对角色的虚拟动作,所对应的命中率却有100%,那么实际伤害就会有“+80”,所以终端需基于至少两个目标游戏商品对应的角色属性的变化信息来向玩家推荐最合适的待推荐游戏商品。
在一些实施例中,若存在至少两种目标属性类型,则可对至少两种目标属性类型的第一属性变化值分别赋予对应权值,得到最终变化属性结果值,并且同时对至少两种目标属性类型的目标属性值分别赋予对应权值,得到最终目标属性结果值,通过对比变化属性结果值和目标属性结果值,从至少两个目标游戏商品中确定出上述变化属性结果值与上述目标属性结果值之间差距最小的待推荐游戏商品。
在一些实施例中,还可基于与目标属性类型相关的其他属性变化值进行综合考虑,例如,当上述目标属性类型为防守类型时,该目标属性类型的其他相关属性值包括但不限于是抗伤属性类型对应的属性值、恢复属性类型对应的属性值、反伤属性类型对应的属性值。
若其他属性变化值存在至少两个时,可对至少其他属性变化值分别赋予对应权值,通过计算得到目标属性类型对应的最终变化属性结果值,通过对比至少两个目标游戏商品的变化属性结果值,将变化属性结果值最大的目标游戏商品确定为待推荐游戏商品。
由以上内容可以看出,通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,并且通过响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品对应的显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色的试用游戏界面,从而可以在玩家在购买游戏商品时直观的看到游戏商品应用在一游戏场景的展现方式,并且终端设备通过响应于玩家对上述游戏角色的商品试用操作,来控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算,从而以试用的方式促使玩家直观的体会游戏商品在游戏场景中的性能,进而极大的降低了玩家购买游戏商品时的决策成本。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种游戏商品的展示装置,该游戏商品的展示装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏商品的展示装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏商品的展示装置,该装置通过终端设备提供一商品展示界面,所述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,如图8所示,该游戏商品的展示装置可以包括:
界面显示模块801,用于响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;
试用模块802,用于响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
在一些实施例中,上述界面显示模块801具体用于:
响应于对上述商品展示界面中的游戏商品的商品选择操作,显示被选中的目标游戏商品对应的试用场景设置页面,上述试用场景设置页面包括至少一种场景关联参数控件;
响应于对上述场景关联参数控件的设置,显示游戏场景对应的试用游戏界面,同时在上述试用游戏界面中分屏显示至少两个试用游戏窗口,一个上述试用游戏窗口包括一个游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色。
在一些实施例中,上述目标游戏商品数量为至少两个,上述试用游戏界面的一个上述试用游戏窗口对应一个上述目标游戏商品。
在一些实施例中,至少一种场景关联参数控件被设置了至少两个场景关联参数,同种场景关联参数控件下的不同场景关联参数对应不同游戏场景,上述试用游戏界面的一个上述试用游戏窗口对应一个上述游戏场景。
在一些实施例中,上述游戏商品的展示装置还包括页面显示模块;
上述页面显示模块,用于当上述目标游戏商品的使用结束后,显示试用商品数据页面,上述试用商品数据页面包括上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作时的角色属性的变化信息。
在一些实施例中,上述试用商品数据页面还包括上述游戏角色不使用上述目标游戏商品且执行虚拟动作时的角色属性的变化信息,其中,使用上述目标游戏商品执行虚拟动作时的角色属性的变化信息和不使用上述目标游戏商品且执行虚拟动作时的角色属性的变化信息之间相对显示。
在一些实施例中,上述商品展示界面还包括:角色属性设置控件;上述游戏商品的展示装置还包括属性确定模块和商品显示模块;
上述属性确定模块,用于响应于对上述角色属性设置控件的操作,确定被设置的目标属性类型以及上述目标属性类型的目标属性值;
上述商品显示模块,用于在上述商品展示界面上更新显示与上述目标属性类型的目标属性值匹配的游戏商品。
在一些实施例中,上述属性确定模块,还用于当存在至少两个目标游戏商品时,从至少两个目标游戏商品对应的角色属性的变化信息中确定出上述目标属性类型的第一属性变化值;
上述页面显示模块,还用于从至少两个目标游戏商品中确定出上述第一属性变化值与上述目标属性值之间差距最小的待推荐游戏商品,显示上述待推荐游戏商品的商品推荐页面。
在一些实施例中,上述试用游戏界面包括至少两个游戏场景,上述试用游戏界面还设置角色操作控件;上述试用模块802具体用于:
响应于针对上述角色操作控件的商品试用操作,控制每个游戏场景中的游戏角色通过上述商品试用操作对应的动作来使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作。
在一些实施例中,上述试用模块802具体用于:
计算上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的第二属性变化值,并在上述试用游戏界面上实时显示上述第二属性变化值对应的图标。
由上可知,本实施例的游戏商品的展示装置通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,并且通过界面显示模块801来响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品对应的显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色的试用游戏界面,从而可以在玩家在购买游戏商品时直观的看到游戏商品应用在一游戏场景的展现方式,并且终端设备通过试用模块802响应于玩家对上述游戏角色的商品试用操作,来控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算,从而以试用的方式促使玩家直观的体会游戏商品在游戏场景中的性能,进而极大的降低了玩家购买游戏商品时的决策成本。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是电子设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行电子设备900的各种功能和处理数据,从而对电子设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;
响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
在一些实施例中,上述响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,包括:
响应于对上述商品展示界面中的游戏商品的商品选择操作,显示被选中的目标游戏商品对应的试用场景设置页面,上述试用场景设置页面包括至少一种场景关联参数控件;
响应于对上述场景关联参数控件的设置,显示游戏场景对应的试用游戏界面,同时在上述试用游戏界面中分屏显示至少两个试用游戏窗口,一个上述试用游戏窗口包括一个游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色。
在一些实施例中,上述目标游戏商品数量为至少两个,上述试用游戏界面的一个上述试用游戏窗口对应一个上述目标游戏商品。
在一些实施例中,至少一种场景关联参数控件被设置了至少两个场景关联参数,同种场景关联参数控件下的不同场景关联参数对应不同游戏场景,上述试用游戏界面的一个上述试用游戏窗口对应一个上述游戏场景。
在一些实施例中,在响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算之后,还包括:
当上述目标游戏商品的使用结束后,显示试用商品数据页面,上述试用商品数据页面包括上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息。
在一些实施例中,上述试用商品数据页面还包括上述游戏角色不使用上述目标游戏商品且执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息,其中,使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息和不使用上述目标游戏商品且执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息之间相对显示。
在一些实施例中,上述商品展示界面还包括:角色属性设置控件;
在响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面之前,还包括:
响应于对上述角色属性设置控件的操作,确定被设置的目标属性类型以及上述目标属性类型的目标属性值;
在上述商品展示界面上更新显示与上述目标属性类型的目标属性值匹配的游戏商品。
在一些实施例中,在响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算之后,还包括:
当存在至少两个目标游戏商品时,从至少两个目标游戏商品对应的角色属性的变化信息中确定出上述目标属性类型的第一属性变化值;
从至少两个目标游戏商品中确定出上述第一属性变化值与上述目标属性值之间差距最小的待推荐游戏商品,显示上述待推荐游戏商品的商品推荐页面。
在一些实施例中,上述试用游戏界面包括至少两个游戏场景,上述试用游戏界面还设置角色操作控件;
上述响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,包括:
响应于针对上述角色操作控件的商品试用操作,控制每个游戏场景中的游戏角色通过上述商品试用操作对应的动作来使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作。
在一些实施例中,上述进行游戏逻辑计算,包括:
计算上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的第二属性变化值,并在上述试用游戏界面上实时显示上述第二属性变化值对应的图标。
由此,本实施例提供的电子设备900可以带来如下技术效果:降低了玩家购买游戏商品时的决策成本。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面,以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给电子设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏商品的展示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;
响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
在一些实施例中,上述响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,包括:
响应于对上述商品展示界面中的游戏商品的商品选择操作,显示被选中的目标游戏商品对应的试用场景设置页面,上述试用场景设置页面包括至少一种场景关联参数控件;
响应于对上述场景关联参数控件的设置,显示游戏场景对应的试用游戏界面,同时在上述试用游戏界面中分屏显示至少两个试用游戏窗口,一个上述试用游戏窗口包括一个游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色。
在一些实施例中,上述目标游戏商品数量为至少两个,上述试用游戏界面的一个上述试用游戏窗口对应一个上述目标游戏商品。
在一些实施例中,至少一种场景关联参数控件被设置了至少两个场景关联参数,同种场景关联参数控件下的不同场景关联参数对应不同游戏场景,上述试用游戏界面的一个上述试用游戏窗口对应一个上述游戏场景。
在一些实施例中,在响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算之后,还包括:
当上述目标游戏商品的使用结束后,显示试用商品数据页面,上述试用商品数据页面包括上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息。
在一些实施例中,上述试用商品数据页面还包括上述游戏角色不使用上述目标游戏商品且执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息,其中,使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息和不使用上述目标游戏商品且执行上述虚拟动作时的角色属性的变化信息之间相对显示。
在一些实施例中,上述商品展示界面还包括:角色属性设置控件;
在响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面之前,还包括:
响应于对上述角色属性设置控件的操作,确定被设置的目标属性类型以及上述目标属性类型的目标属性值;
在上述商品展示界面上更新显示与上述目标属性类型的目标属性值匹配的游戏商品。
在一些实施例中,在响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算之后,还包括:
当存在至少两个目标游戏商品时,从至少两个目标游戏商品对应的角色属性的变化信息中确定出上述目标属性类型的第一属性变化值;
从至少两个目标游戏商品中确定出上述第一属性变化值与上述目标属性值之间差距最小的待推荐游戏商品,显示上述待推荐游戏商品的商品推荐页面。
在一些实施例中,上述试用游戏界面包括至少两个游戏场景,上述试用游戏界面还设置角色操作控件;
上述响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,包括:
响应于针对上述角色操作控件的商品试用操作,控制每个游戏场景中的游戏角色通过上述商品试用操作对应的动作来使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作。
在一些实施例中,上述进行游戏逻辑计算,包括:
计算上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行上述虚拟动作时的第二属性变化值,并在上述试用游戏界面上实时显示上述第二属性变化值对应的图标。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏商品的展示方法中的步骤,从而带来如下技术效果:降低了玩家购买游戏商品时的决策成本。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏商品的展示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏商品的展示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏商品的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种游戏商品的展示方法,其特征在于,通过终端设备提供一商品展示界面,所述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,所述方法包括:
响应于对所述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,所述试用游戏界面显示游戏场景以及位于所述游戏场景中的游戏角色;
响应于对所述游戏角色的商品试用操作,控制所述游戏场景中的所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
2.如权利要求1所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述响应于对所述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,包括:
响应于对所述商品展示界面中的游戏商品的商品选择操作,显示被选中的目标游戏商品对应的试用场景设置页面,所述试用场景设置页面包括至少一种场景关联参数控件;
响应于对所述场景关联参数控件的设置,显示游戏场景对应的试用游戏界面,同时在所述试用游戏界面中分屏显示至少两个试用游戏窗口,一个所述试用游戏窗口包括一个游戏场景以及位于所述游戏场景中的游戏角色。
3.如权利要求2所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述目标游戏商品数量为至少两个,所述试用游戏界面的一个所述试用游戏窗口对应一个所述目标游戏商品。
4.如权利要求2所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,至少一种场景关联参数控件被设置了至少两个场景关联参数,同种场景关联参数控件下的不同场景关联参数对应不同游戏场景,所述试用游戏界面的一个所述试用游戏窗口对应一个所述游戏场景。
5.如权利要求1所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,在响应于对所述游戏角色的商品试用操作,控制所述游戏场景中的所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算之后,还包括:
当所述目标游戏商品的使用结束后,显示试用商品数据页面,所述试用商品数据页面包括所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行所述虚拟动作时的角色属性的变化信息。
6.如权利要求5所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述试用商品数据页面还包括所述游戏角色不使用所述目标游戏商品且执行所述虚拟动作时的角色属性的变化信息,其中,使用所述目标游戏商品执行所述虚拟动作时的角色属性的变化信息和不使用所述目标游戏商品且执行所述虚拟动作时的角色属性的变化信息之间相对显示。
7.如权利要求5所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述商品展示界面还包括:角色属性设置控件;
在响应于对所述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面之前,还包括:
响应于对所述角色属性设置控件的操作,确定被设置的目标属性类型以及所述目标属性类型的目标属性值;
在所述商品展示界面上更新显示与所述目标属性类型的目标属性值匹配的游戏商品。
8.如权利要求7所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,在响应于对所述游戏角色的商品试用操作,控制所述游戏场景中的所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算之后,还包括:
当存在至少两个目标游戏商品时,从至少两个目标游戏商品对应的角色属性的变化信息中确定出所述目标属性类型的第一属性变化值;
从至少两个目标游戏商品中确定出所述第一属性变化值与所述目标属性值之间差距最小的待推荐游戏商品,显示所述待推荐游戏商品的商品推荐页面。
9.如权利要求1所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述试用游戏界面包括至少两个游戏场景,所述试用游戏界面还设置角色操作控件;
所述响应于对所述游戏角色的商品试用操作,控制所述游戏场景中的所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行虚拟动作,包括:
响应于针对所述角色操作控件的商品试用操作,控制每个游戏场景中的游戏角色通过所述商品试用操作对应的动作来使用所述目标游戏商品执行所述虚拟动作。
10.如权利要求1至9任一项所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述进行游戏逻辑计算,包括:
计算所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行所述虚拟动作时的第二属性变化值,并在所述试用游戏界面上实时显示所述第二属性变化值对应的图标。
11.一种游戏商品的展示装置,其特征在于,通过终端设备提供一商品展示界面,所述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,所述装置包括:
界面显示模块,用于响应于对所述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,所述试用游戏界面显示游戏场景以及位于所述游戏场景中的游戏角色;
试用模块,用于响应于对所述游戏角色的商品试用操作,控制所述游戏场景中的所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的游戏商品的展示方法中的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏商品的展示方法中的步骤。
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