CN115591225A - 数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN115591225A CN202110774158.4A CN202110774158A CN115591225A CN 115591225 A CN115591225 A CN 115591225A CN 202110774158 A CN202110774158 A CN 202110774158A CN 115591225 A CN115591225 A CN 115591225A
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Abstract

本申请公开了一种数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,该方法包括:当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取所述振动源在所述终端应用界面中的位置属性信息;获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;根据所述位置属性信息以及所述N个振动马达分别对应的振动区域,从所述N个振动马达中匹配针对所述振动源的目标振动马达,并触发所述目标振动马达进行振动。采用本申请,可丰富振动马达的振动方式。

Description

数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及数据处理的技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
终端设备中可以搭载若干振动马达,在使用终端设备时,很多时候会触发终端设备进行振动,而终端设备则是通过所搭载的若干振动马达来实现相应的振动。
现有应用中,在触发一个振动请求使得终端设备进行振动时,终端设备可以直接触发所搭载的若干振动马达一起进行振动即可,由此可见,现有应用中,就只是在触发振动请求时直接触发所搭载若干振动马达一起进行振动即可,振动马达进行振动的方式单一。
发明内容
本申请提供了一种数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,可丰富振动马达的振动方式。
本申请一方面提供了一种数据处理方法,该方法包括:
当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取振动源在终端应用界面中的位置属性信息;
获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;
根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达,并触发目标振动马达进行振动。
本申请一方面提供了一种数据处理装置,该装置包括:
检测模块,用于当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取振动源在终端应用界面中的位置属性信息;
区域获取模块,用于获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;
马达匹配模块,用于根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达,并触发目标振动马达进行振动。
可选的,位置属性信息包括振动源在终端应用界面中的位置坐标信息;
马达匹配模块根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达的方式,包括:
将N个振动马达中对应的振动区域包含位置坐标信息所指示的位置的振动马达,确定为目标振动马达。
可选的,终端设备界面属于终端全屏界面;若终端应用界面属于终端全屏界面,则位置坐标信息所指示的位置为振动源在终端应用界面中所在的位置;
若终端应用界面不属于终端全屏界面,则位置坐标信息所指示的位置为映射位置,映射位置为将位置坐标信息映射在终端全屏界面后所得到的位置。
可选的,振动请求还携带有识别到的振动源所触发的目标振动场景;上述装置还用于:
获取目标振动场景下的目标振动波形;目标振动波形包含在目标振动场景下的振动频率信息和振动强度信息;
马达匹配模块触发目标振动马达进行振动的方式,包括:
触发目标振动马达按照目标振动波形所指示的振动方式进行振动。
可选的,上述装置还用于:
为M种振动场景分别配置对应的振动波形;M种振动场景包含目标振动场景;
建立M种振动场景分别与对应的振动波形之间的映射关系;
上述装置获取目标振动场景下的目标振动波形的方式,包括:
将M种振动场景分别对应的振动波形中与目标振动场景具有映射关系的振动波形确定为目标振动波形。
可选的,位置属性信息包含振动源在目标时间段内在终端应用界面中的移动信息;目标时间段内包含K个位置检测时间点;K为正整数;
马达匹配模块根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达的方式,包括:
根据移动信息分别计算振动源在每个位置检测时间点所在的移动位置坐标;
根据每个位置检测时间点分别对应的移动位置坐标以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配在每个位置检测时间点各自对应的目标振动马达;
马达匹配模块触发目标振动马达进行振动的方式,包括:
在每个位置检测时间点触发对应的目标振动马达进行振动。
可选的,振动源在目标时间段内的移动信息包括振动源在目标时间段内的初始位置坐标、移动速度信息和移动方向信息。
可选的,K个位置检测时间点包含第i个位置检测时间点和第j个位置检测时间点,i和j均为小于或等于K的正整数,第i个位置检测时间点早于第j个位置检测时间点;
第i个位置检测时间点对应的目标振动马达为第一振动马达,第j个位置检测时间点对应的目标振动马达为第二振动马达;第一振动马达不同于第二振动马达;
当将正在振动的第一振动马达切换为第二振动马达进行振动时,上述装置控制第一振动马达与第二振动马达之间进行平滑过渡振动。
可选的,上述装置控制第一振动马达与第二振动马达之间进行平滑过渡振动的方式包括:
控制第一振动马达的振动波形的振幅以设定的第一间隔逐渐降低;
当第一振动马达的振动波形的振幅降低到预设值时,控制第二振动马达的振动波形的振幅以设定的第二间隔逐渐增强。
可选的,终端应用界面为针对第一虚拟游戏对象的游戏对战界面;振动源为游戏对战界面中与第一虚拟游戏对象进行对战的第二虚拟游戏对象;上述装置还用于:
当检测到第二虚拟游戏对象在游戏对战界面中第一虚拟游戏对象所在的目标界面范围内进行移动时,生成振动请求。
可选的,数据处理装置应用于终端设备;终端设备包括游戏系统和马达系统;振动源为游戏系统中的虚拟游戏对象;
检测模块获取振动源在终端界面的位置属性信息的方式,包括;
基于游戏系统获取振动源的位置属性信息,并将位置属性信息同步给马达系统;
马达匹配模块根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达的方式,包括:
基于马达系统根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配目标振动马达。
可选的,游戏系统配置有第一振动协议,马达系统配置有与第一振动协议相对应的第二振动协议;第一振动协议和第二振动协议用于执行数据处理方法。
本申请一方面提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行本申请中一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时使该处理器执行上述一方面中的方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述一方面等各种可选方式中提供的方法。
本申请当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取振动源在终端应用界面中的位置属性信息;获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达,并触发目标振动马达进行振动。由此可见,本申请提出的方法可以根据振动源的位置属性信息匹配对应的目标匹配马达进行振动,从而通过所振动的目标匹配马达可以提示更多的信息,如可以提示振动源的位置方位信息,这丰富了振动马达进行振动的方式,并丰富了振动马达进行振动的作用。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种系统架构的结构示意图;
图2是本申请提供的一种匹配马达进行振动的场景示意图;
图3是本申请提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图4是本申请提供的一种触发振动请求的场景示意图;
图5是本申请提供的一种过渡振动的场景示意图;
图6a-6b是本申请提供的一种渐变振动强度的场景示意图;
图7是本申请提供的一种触发振动的场景示意图;
图8是本申请提供的一种触发振动的流程示意图;
图9是本申请提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图10是本申请提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种系统架构的结构示意图。该系统架构可以包含终端设备中的游戏系统和马达系统,该马达系统可以包含若干振动马达(可以简称马达)。其中,游戏系统可以检测相关游戏参数以及时地触发振动请求,进而游戏系统可以指示马达系统如何进行振动(如指示哪个振动马达进行振动以及振动马达如何进行振动),进而马达系统可以依照游戏系统的指示,指示对应的振动马达(如下述目标振动马达)进行相应的振动(如按照下述目标振动波形所指示的振动方式进行振动)。
再请参见图2,图2是本申请提供的一种匹配马达进行振动的场景示意图。如图2所示,终端设备中可以搭载6个振动马达,该6个振动马达具体可以包括振动马达1、振动马达2、振动马达3、振动马达4、振动马达5和振动马达6。
其中,在终端设备的终端设备界面(即终端设备的全屏界面)对应的整体区域中,一个振动马达可以对应于一个振动区域,振动马达1可以对应于振动区域1,振动马达2可以对应于振动区域2,振动马达3可以对应于振动区域3,振动马达4可以对应于振动区域4,振动马达5可以对应于振动区域5,振动马达6可以对应于振动区域6。
更多的,终端应用界面可以是应用系统的一个应用界面,终端应用界面中可以包含振动源,该振动源可以是能够触发振动的任意虚拟物体。此处终端应用界面可以就是终端全屏界面,即为终端设备界面。振动源在终端应用界面中的位置1处,而振动马达2对应的振动区域又包含该位置1,因此,可以触发振动马达2(即将振动马达2作为下述目标振动马达)进行振动。
请参见图3,图3是本申请提供的一种数据处理方法的流程示意图。如图3所示,该方法可以包括:
步骤S101,当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取振动源在终端应用界面中的位置属性信息;
可选的,本申请实施例中的执行主体可以是任意一个终端设备,该终端设备中可以包含应用系统和马达系统,该马达系统可以是属于终端设备本身的内部系统,该应用系统可以是终端设备中所安装的应用(app)的系统。该应用系统可以是需要触发终端设备进行振动的任意应用,而终端设备则是通过马达系统所包含的若干振动马达(可以简称马达)来实现振动的。如该终端设备可以是移动终端、手柄或者vr(虚拟现实)设备等。
本申请中可以由应用系统自己来实现振动的相关参数(如可以包含振动请求、振动源在终端应用界面中的位置属性信息、以及下述中的目标振动波形等参数)的检测和采集,进而将该相关参数给到马达系统,让马达系统根据该相关参数匹配对应的振动马达进行相应的振动,以实现内容侧(如应用系统)和终端侧(如马达系统)之间的交互配合。采用此种方式由应用系统自己对需要进行振动的场景下进行振动的相关参数进行采集直接给到马达系统可以实现振动的无延时性振动(这是由于应用系统可以在第一时间采集到振动的相关参数)以及准确性振动(这是由于应用系统自己采集振动的相关参数会更准确)。其中,可以理解的是,应用系统和马达系统所执行的相关操作均为所在的终端设备来执行。
应用系统还可以包含应用客户端以及应用系统后台,该应用系统后台是该应用客户端在终端设备中的后台,该应用客户端和应用系统后台均可以存在于终端设备中,该应用客户端可以供用户使用,该应用系统后台可以检测用户在使用应用客户端的过程中的相关参数(如触发振动请求的相关参数、振动源的位置属性信息以及下述目标振动波形等参数)。
终端应用界面可以是在终端设备的该应用客户端中的一个客户端页面,可选的,振动源可以是终端应用界面中可以触发振动的虚拟物体,例如,振动源可以是终端应用界面中出现的弹窗,或者振动源还可以是终端应用界面中的虚拟对象,如应用系统可以是游戏系统,振动源可以是游戏系统中的虚拟游戏对象(如游戏对战中的虚拟人物或者虚拟角色)。
其中,振动源在什么条件会触发振动请求可以根据实际应用场景进行设置,对此不作限制,例如,若振动源是弹窗,则可以设置在终端应用界面中出现振动源时,就可以触发振动请求;再例如,若振动源是游戏系统中的虚拟游戏对象,虚拟游戏对象在终端应用界面中移动(如行走、奔跑或者跳跃)时就可以触发振动请求。
因此,当终端设备检测到终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,就可以获取该振动源在终端应用界面中的位置属性信息,该位置属性信息可以用于确定振动源在终端应用界面中的位置。该位置属性信息可以是通过终端设备中的应用系统进行检测和获取到的。
其中,上述终端应用界面可以是第一虚拟游戏对象的游戏对战界面,振动源可以是与该第一虚拟游戏对象进行对战的第二虚拟游戏对象,换句话说,终端应用界面可以是操控第一虚拟游戏对象进行游戏的界面,第二虚拟游戏对象可以是第一虚拟游戏对象的对手(如敌人)。
因此,当检测到第二虚拟游戏对象在游戏对战界面中第一虚拟游戏对象所在的目标界面范围内进行移动(如行走移动、跳跃移动等)时,就可以触发生成上述振动请求,以提示第一虚拟游戏对象有敌人(如第二虚拟游戏对象)在附近移动,并且,本申请可以通过振动源在终端应用界面中的位置来匹配对应振动区域的振动马达进行振动,因此,通过振动的马达(如下述目标振动马达)还可以提示第一虚拟游戏对象其周围的敌人(如第二虚拟游戏对象)的方位。其中,第一虚拟游戏对象所在的目标界面范围包括但不限于可以是:在终端应用界面中,以第一虚拟游戏对象为中心(如圆心),进而指定半径所得到的圆形区域。
请参见图4,图4是本申请提供的一种触发振动请求的场景示意图。如图4所示,当第二虚拟游戏对象(即振动源)在终端应用界面中第一虚拟游戏对象所在的目标界面范围内移动时,就可以触发振动请求。
步骤S102,获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;
可选的,终端设备中可以包含N个振动马达,N为正整数,N的具体取值根据实际应用场景决定,该N个振动马达为实体的装置,该N个振动马达可以用于实现应用系统中基于振动源所触发的振动请求对应的振动效果。
本申请中,可以对各个振动马达的振动区域进行划分,终端设备界面可以指终端设备的终端全屏界面(可以简称全屏界面),一个振动马达可以对应于该终端设备界面中的一个振动区域。该N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域可以是由马达系统进行获取的。
可选的,不同振动马达对应的不同振动区域之间可以没有交集,所有振动马达对应的所有振动区域的总和可以覆盖整个终端设备界面。
步骤S103,根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达,并触发目标振动马达进行振动;
可选的,位置属性信息可以包含振动源在终端应用界面中的位置坐标信息或者可以包含振动源在终端应用界面中的移动信息,请参见下述内容描述。
可选的,位置属性信息可以包含振动源在终端应用界面中的位置坐标信息,该位置坐标信息可以是在触发振动请求时振动源在终端应用界面中的位置坐标,该位置坐标信息指示了振动源在终端应用界面中所在的位置。因此,终端设备(可以是通过马达系统执行的)可以根据该位置坐标信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达。例如,终端设备可以将该N个振动马达中对应的振动区域包含该位置坐标信息所指示的位置的振动马达作为目标振动马达,该目标振动马达就用于响应振动源所触发的振动请求进行振动。
其中,由于终端应用界面有可能不是终端界面中的全屏界面(即终端全屏界面),因此,获取该位置坐标信息所指示的位置可以包含两种情况,如下:
一种情况为,若终端应用界面就为终端设备中的全屏界面,则该位置坐标信息所指示的位置就为振动源在终端应用界面中所在的位置,换句话说,此时的位置坐标信息就为振动源在终端全屏界面中的位置坐标,可以直接将该位置坐标处的位置作为该位置坐标信息所指示的位置。
另一种情况为,若终端应用界面不为终端设备中的全屏界面,即终端应用界面为终端全屏界面中的部分界面,则此时需要将该位置坐标信息映射到终端全屏界面以得到该位置坐标信息所指示的位置。可以按照该位置坐标信息处的位置在终端应用界面中的相同比例来对应映射到终端全屏界面。例如,若该位置坐标信息为位置坐标(2,4),2可以表示振动源在终端应用界面中的横坐标,4可以表示振动源在终端应用界面中的纵坐标,终端应用界面的长*宽的尺寸可以是10*6,终端全屏界面的长*宽的尺寸可以是16*10,则横坐标2对应在终端应用界面的长上的比例可以是2/10,纵坐标对应在终端应用界面的宽上的比例可以是4/6,因此,将该位置坐标信息的横坐标映射到终端全屏界面的长上就可以是(2/10)*16等于16/5,同理,将该位置坐标信息的纵坐标映射到终端全屏界面的宽上就可以是(4/6)*10等于20/3,因此,此时该位置坐标信息所指示的位置处的位置坐标(即将位置坐标信息处的位置映射到终端全屏界面后的位置,可以称之为映射位置)就为(16/5,20/3)。
可选的,由于在不同振动场景(例如弹窗的振动场景、虚拟对象行走的场景或者虚拟对象跳跃的场景等任意可以触发振动的场景)下可以有不同的振动方式,因此上述振动请求还可以携带有识别到的振动源所触发的振动场景,可以将振动源所触发的振动场景称之为目标振动场景,终端设备还可以获取到在该目标振动场景下的振动波形,可以将该振动波形称之为目标振动波形,该目标振动波形可以指示振动马达进行振动的方式,如该目标振动波形可以包含在目标振动场景下的振动频率信息(可以是时间轴上的频率波形)和振动强度信息(可以是时间轴上的振动强度波形),因此,通过该目标振动波形可以指示振动马达进行振动的频率以及进行振动的振动强度。因此,在触发振动目标振动马达进行振动时,可以让目标振动马达按照该目标振动波形所指示的振动方式进行振动,目标振动波形所指示的振动方式就可以包括振动马达按照什么频率以及按照什么振动强度进行振动的方式。
更多的,假设一共可以有M种振动场景,该M种振动场景可以包含上述目标振动场景,可以预先为该M种振动场景各自编辑其对应的振动波形,一种振动场景对应的振动波形可以包含在该振动场景下的振动频率的波形和振动强度的波形,该振动波形用于指示在对应振动场景下振动马达按照何种振动频率和振动强度进行振动。进而,可以建立该M种振动场景与所编辑的对应的振动波形之间的映射关系,一振动场景可以与一种振动波形具有映射关系。因此,在识别得到上述振动请求所包含的目标振动场景时,可以将该M种振动场景对应的振动波形中与目标振动场景具有映射关系的振动波形作为上述目标振动波形。
可选的,上述位置属性信息可以包含振动源在目标时间段内在终端应用界面中的移动信息,该目标时间段可以是指触发一个振动请求后该振动请求所指示的需要振动马达进行振动的时间段,该目标时间段指示了振动马达需要进行振动的时长。例如目标时间段为5秒钟,在09:00:00(即9点0分0秒)检测到振动请求,则目标时间段就可以为9:00:00(即9点0分0秒)到9:00:05(即9点0分5秒)间的时间段。
在目标时间段内还可以持续对振动源在终端应用界面中的位置进行检测,例如,该目标时间段可以包含K个位置检测时间点,K为正整数,K的具体取值根据实际应用场景决定,该K个位置检测时间点可以为终端设备需要依次连续地在目标时间段内对振动源的位置进行检测的时间点。
其中,位置属性信息中的移动信息可以包括振动源在目标时间段内在终端应用界面中的初始位置坐标、移动速度信息(可以包含振动源在目标时间段内的移动速度或者移动速度的固定变化规律)和移动方向信息(可以包含x轴上的移动方向和y轴上的移动方向,或者包含移动方向的固定变化规律)等可以用于计算振动源目标时间段内在终端应用界面中的位置的信息,该初始位置坐标可以是触发振动请求时振动源在终端应用界面中所在的位置的坐标。可以理解的是,上述目标时间段可以是触发了振动请求之后,振动源的移动方向(或者移动方向的变化规律)、移动速度(或者移动速度的变化规律)一直保持不变且连续触发振动的时间段。可选的,一个振动请求可以对应一个目标时间段,不同振动请求对应的目标时间段可以不同,在该目标时间段内由于振动源的移动规律(如移动速度的规律和移动方向的规律不变)不变,因此,通过该目标时间段内振动源的移动信息可以计算出振动源在该目标时间段内的各个位置检测时间点振动源在终端应用界面中所在的位置坐标(如下述移动位置坐标)。
因此,可以理解为,在触发一个振动请求后,可以当振动源中断触发振动(如停止移动),或者,当振动源的移动方向(或者移动方向的变化规律)或者移动速度(或者移动速度的变化规律)发生变化时,才将当前时刻作为该振动请求对应的目标时间段的终止时刻。
因此,通过该移动信息可以计算得到振动源在每个位置检测时间点在终端应用界面中所在的位置,可以将所计算的振动源在每个位置检测时间点在终端应用界面中的位置称之为移动位置,可以将该移动位置处的坐标称之为移动位置坐标,一个位置检测时间点可以对应一个移动位置坐标。
因此,终端设备可以根据各个位置检测时间点分别对应的移动位置坐标,从N个振动马达中匹配各个位置检测时间点分别对应的目标振动马达,一个位置检测时间点可以对应一个目标振动马达。例如,上述K个位置检测时间点中的任意一个位置检测时间点可以表示为位置检测时间点a,则可以将N个振动马达中对应的振动区域包含该位置检测时间点a所指示的位置的振动马达作为该位置检测时间点a对应的目标振动马达。其中,与获取上述位置坐标信息所指示的位置的方式同理,此处若终端应用界面为终端全屏界面,则位置检测时间点a所指示的位置就为该位置检测时间点a对应的移动位置坐标处的位置;而若是终端应用界面不是终端全屏界面,则位置检测时间点a所指示的位置就为将该位置检测时间点a对应的移动位置坐标映射到终端全屏界面后所得到的位置坐标处的位置。
因此,终端设备可以在各个位置检测时间点触发对应的目标振动马达进行振动,如按照上述目标振动波形进行振动。例如,在位置检测时间点a的时刻触发位置检测时间点a对应的目标振动马达进行振动。
更多的,上述K个位置检测时间点可以包含第i个位置检测时间点和第j个位置检测时间点,i和j均为小于或等于K的正整数,第i个位置检测时间点早于第j个位置检测时间点。第j个位置检测时间点可以是刚好检测到需要将第一振动马达切换振动为第二振动马达的位置检测时间点,第j个位置检测时间点对应的移动位置坐标可以位于第二振动马达对应的振动区域内。第i个位置检测时间点可以是第j个位置检测时间点的前一个位置检测时间点,第i个位置检测时间点对应的移动位置坐标可以位于第一振动马达对应的振动区域内。
因此,在第j个位置检测时间点,需要将当前正在振动的第一振动马达切换为第二振动马达进行振动,此时可以控制第一振动马达和第二振动马达之间进行平滑过渡振动,即可以由第一振动马达平滑地过渡到第二振动马达进行振动。
其中,由第一振动马达平滑地过渡到第二振动马达进行振动的方式可以包括但不限于:在一个较短的时间内(可以将该时间称之为过渡时间,可以根据实际应用场景设置该过渡时间的长短),对第一振动马达按照渐变降低(渐变降低的规律可以根据实际应用场景设定)振动强度的方式进行振动,同时对第二振动马达按照渐变增强(渐变增强的规律可以根据实际应用场景设定)振动强度的方式进行振动。通过此种方式,不会生硬地直接从一个振动马达跳变到另一个振动马达进行振动,提升了用户体验。
或者,可选的,控制第一振动马达与第二振动马达之间进行平滑过渡振动的方式还可以包括:终端设备可以在设定的第一间隔内,控制当前正在振动的第一振动马达的振动波形的振幅逐渐降低(例如按照一个降低比例进行线性降低),该第一间隔可以是一个时间间隔,该第一间隔的起始时间可以是上述第j个位置检测时间点的时间,该第一间隔的时长可以根据实际应用场景进行设定,例如可以为5ms(毫秒),第一振动马达的振动波形可以是第一振动马达的振动强度随时间轴变化的波形,因此振幅可以指第一振动马达的振动强度的幅度(即振动强度的大小)。
进而,当终端设备在第一间隔内将第一振动马达的振动波形的振幅降低到预设值时,就可以控制第二振动马达的振动波形的振幅在设定的第二间隔内逐渐增强(例如按照一个增强比例进行线性增强)。该第二间隔也可以是一个时间间隔,该第二间隔的时长可以根据实际应用场景决定,例如第二间隔也可以是5ms。该预设值可以是一个比较小的值,可以根据实际应用场景进行设置,如该预设值可以是0,或者可以是大于0的某个数值。
通过上述过程,即可实现将当前正在振动的第一振动马达平滑地切换到第二振动马达进行振动,其具体实现原理就可以是逐渐降低当前正在振动的第一振动马达的振动强度,当降低到一个预设值时,就可以开始触发第二振动马达以一个较低的振动强度进行振动,并可以逐渐增强第二振动马达的振动强度。
请参见图5,图5是本申请提供的一种过渡振动的场景示意图。如图5所示,终端应用界面可以就是终端设备界面,在终端设备界面的左边区域可以是马达1对应的振动区域,在终端设备界面的右边区域可以是马达2对应的振动区域。
当振动源从终端应用界面的左边区域刚移动到右边区域时,就触发了将当前振动的马达1(可以作为上述第一振动马达)切换振动为马达2(可以作为上述第二振动马达),因此,此时,在一个过渡时间内,可以逐渐降低马达1的振动强度到0,或者逐步降低马达1的振动强度在未降低到一个非0值但到达该过渡时间的终止时间时设置为0,同时在该过渡时间内,可以逐渐增强马达2的振动强度进行振动。
再请参见图6a-6b,图6a-6b是本申请提供的一种渐变振动强度的场景示意图。如图6a所示,波形b1可以是马达1的原始振动强度,波形b2可以是用于通过比例渐变降低马达1的原始振动强度的波形,通过结合(如相乘)波形b1和波形b2即可得到对马达1的原始振动强度进行渐变降低后的波形b3,因此,在渐变降低振动强度振动马达1时,就可以按照波形b3所指示的振动强度进行振动。
同理,如图6b所示,波形b4可以是马达2的原始振动强度,波形b5可以是用于通过比例渐变增强马达2的原始振动强度的波形,通过结合(如相乘)波形b4和波形b5即可得到对马达2的原始振动强度进行渐变增强后的波形b6,因此,在渐变增强振动强度振动马达2时,就可以按照波形b6所指示的振动强度进行振动。
可选的,终端设备包含的应用系统可以是游戏系统,振动源可以是该游戏系统中的虚拟游戏对象,上述虚拟游戏对象的位置属性信息可以是基于该游戏系统进行检测得到,进而可以由终端设备在内部将该位置属性信息同步给马达系统。同步给马达系统该位置属性信息后,可以基于马达系统根据该位置属性信息以及各个振动马达对应的振动区域,从N个振动马达中匹配上述目标振动马达。
更多的,该游戏系统中可以配置有第一振动协议,该马达系统中可以配置有与该第一振动协议进行对接的第二振动协议,该第一振动协议和第二振动协议可以是描述了上述可以通过在游戏系统中检测的振动源的位置属性信息调用马达系统匹配对应振动马达进行振动的相关协议,通过该第一振动协议和第二振动协议可以实现上述所描述的过程(即如何触发振动马达进行振动的过程)。
请参见图7,图7是本申请提供的一种触发振动的场景示意图。如图7所示,上述应用系统可以是游戏系统,M种振动场景可以是该游戏系统中的M种游戏场景,一个游戏场景可以对应一个振动波形。如图7所示,可以预先编辑该M种游戏场景分别对应的振动波形。
进而,可以识别游戏场景,并可以识别到触发振动请求的目标游戏场景,该目标游戏场景可以是上述目标振动场景。上述M种游戏场景可以包含该目标振动场景,因此,可以将M种游戏场景各自对应的振动波形中该目标振动场景对应的振动波形作为目标振动波形,进而可以触发振动(如生成振动请求),下发波形文件,即向马达系统下发波形文件,进而马达系统可以通过该波形文件匹配对应的振动马达(如上述目标振动马达)进行振动。
其中,该波形文件可以包含上述目标振动波形(可以是int(一种整数类型的数据)类型的数据)、移动方向(可以包含x轴方向上的移动方向和y轴上的移动方向,该移动方向可以是function(一种函数数据类型)类型的数据)、振动强度(可以是振动强度随时间变化的波形,可以是整形的数据类型)、振动频率(可以是振动频率随时间变化的波形,可以是整形的数据类型)、振动源坐标(可以是上述初始位置坐标)、振动开始时间(如目标时间段的起始时间,单位可以是毫秒,可以是整形的数据类型)、振动持续时间(单位可以是毫秒,可以表示触发一个振动马达进行振动后的最短振动时间,可以是整形的数据类型)、以及判断是否要在两个切换振动的振动马达之间进行平滑过渡振动的字段。或者,波形文件还可以包含上述振动源的位置属性信息。
请参见图8,图8是本申请提供的一种触发振动的流程示意图。终端设备可以接收触发振动时所产生的波形文件,进而可以识别马达(如识别各个振动马达对应的振动区域),进而可以通过该波形文件识别振动区域,所识别的振动区域可以是振动源的位置所在的振动区域。进而还可以判断是否有多个马达,若不是,表明只有一个马达,则可以直接触发该马达进行振动,若是,则表明有多个马达,则可以匹配马达,如将识别的振动区域对应的马达作为所匹配的马达(即上述目标振动马达),进而可以振动所匹配到的马达,后续还可以判断是否需要过渡平滑地切换振动,如需要将当前的振动马达切换到下一个振动马达进行振动,则表明需要启用过渡效果,即将当前振动的马达(如上述第一振动马达)平滑过渡地切换到下一个马达(如上述第二振动马达)进行振动,若不需要将当前的振动马达切换到下一个振动马达进行振动,则可以继续出发当前的马达继续进行振动。
通过采用本申请所提供的方法,还用振动马达的振动来模拟了振动源在终端应用界面中的移动,提示了振动源在终端应用界面中的位置,丰富了振动带来的提示信息。
本申请当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取振动源在终端应用界面中的位置属性信息;获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达,并触发目标振动马达进行振动。由此可见,本申请提出的方法可以根据振动源的位置属性信息匹配对应的目标匹配马达进行振动,从而通过所振动的目标匹配马达可以提示更多的信息,如可以提示振动源的位置方位信息,这丰富了振动马达进行振动的方式,并丰富了振动马达进行振动的作用。
请参见图9,图9是本申请提供的一种数据处理装置的结构示意图。该数据处理装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该数据处理装置为一个应用软件,该数据处理装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图9所示,该数据处理装置1可以包括:检测模块11、区域获取模块12和马达匹配模块13;
检测模块11,用于当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取振动源在终端应用界面中的位置属性信息;
区域获取模块12,用于获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;
马达匹配模块13,用于根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达,并触发目标振动马达进行振动。
可选的,位置属性信息包括振动源在终端应用界面中的位置坐标信息;
马达匹配模块13根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达的方式,包括:
将N个振动马达中对应的振动区域包含位置坐标信息所指示的位置的振动马达,确定为目标振动马达。
可选的,终端设备界面属于终端全屏界面;若终端应用界面属于终端全屏界面,则位置坐标信息所指示的位置为振动源在终端应用界面中所在的位置;
若终端应用界面不属于终端全屏界面,则位置坐标信息所指示的位置为映射位置,映射位置为将位置坐标信息映射在终端全屏界面后所得到的位置。
可选的,振动请求还携带有识别到的振动源所触发的目标振动场景;上述装置1还用于:
获取目标振动场景下的目标振动波形;目标振动波形包含在目标振动场景下的振动频率信息和振动强度信息;
马达匹配模块13触发目标振动马达进行振动的方式,包括:
触发目标振动马达按照目标振动波形所指示的振动方式进行振动。
可选的,上述装置1还用于:
为M种振动场景分别配置对应的振动波形;M种振动场景包含目标振动场景;
建立M种振动场景分别与对应的振动波形之间的映射关系;
上述装置1获取目标振动场景下的目标振动波形,包括:
将M种振动场景分别对应的振动波形中与目标振动场景具有映射关系的振动波形确定为目标振动波形。
可选的,位置属性信息包含振动源在目标时间段内在终端应用界面中的移动信息;目标时间段内包含K个位置检测时间点;K为正整数;
马达匹配模块13根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达的方式,包括:
根据移动信息分别计算振动源在每个位置检测时间点所在的移动位置坐标;
根据每个位置检测时间点分别对应的移动位置坐标以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配在每个位置检测时间点各自对应的目标振动马达;
马达匹配模块13触发目标振动马达进行振动的方式,包括:
在每个位置检测时间点触发对应的目标振动马达进行振动。
可选的,振动源在目标时间段内的移动信息包括振动源在目标时间段内的初始位置坐标、移动速度信息和移动方向信息。
可选的,K个位置检测时间点包含第i个位置检测时间点和第j个位置检测时间点,i和j均为小于或等于K的正整数,第i个位置检测时间点早于第j个位置检测时间点;
第i个位置检测时间点对应的目标振动马达为第一振动马达,第j个位置检测时间点对应的目标振动马达为第二振动马达;第一振动马达不同于第二振动马达;
当将正在振动的第一振动马达切换为第二振动马达进行振动时,上述装置1控制第一振动马达与第二振动马达之间进行平滑过渡振动。
可选的,上述装置1控制第一振动马达与第二振动马达之间进行平滑过渡振动的方式包括:
控制第一振动马达的振动波形的振幅以设定的第一间隔逐渐降低;
当第一振动马达的振动波形的振幅降低到预设值时,控制第二振动马达的振动波形的振幅以设定的第二间隔逐渐增强。
可选的,终端应用界面为针对第一虚拟游戏对象的游戏对战界面;振动源为游戏对战界面中与第一虚拟游戏对象进行对战的第二虚拟游戏对象;上述装置1还用于:
当检测到第二虚拟游戏对象在游戏对战界面中第一虚拟游戏对象所在的目标界面范围内进行移动时,生成振动请求。
可选的,数据处理装置应用于终端设备;终端设备包括游戏系统和马达系统;振动源为游戏系统中的虚拟游戏对象;
检测模块11获取振动源在终端界面的位置属性信息的方式,包括;
基于游戏系统获取振动源的位置属性信息,并将位置属性信息同步给马达系统;
马达匹配模块13根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达的方式,包括:
基于马达系统根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配目标振动马达。
可选的,游戏系统配置有第一振动协议,马达系统配置有与第一振动协议相对应的第二振动协议;第一振动协议和第二振动协议用于执行数据处理方法。
根据本申请的一个实施例,图3所示的数据处理方法所涉及的步骤可由图9所示的数据处理装置1中的各个模块来执行。例如,图3中所示的步骤S101可由图9中的检测模块11来执行,图3中所示的步骤S102可由图9中的区域获取模块12来执行;图3中所示的步骤S103可由图9中的马达匹配模块13来执行。
本申请当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取振动源在终端应用界面中的位置属性信息;获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达,并触发目标振动马达进行振动。由此可见,本申请提出的装置可以根据振动源的位置属性信息匹配对应的目标匹配马达进行振动,从而通过所振动的目标匹配马达可以提示更多的信息,如可以提示振动源的位置方位信息,这丰富了振动马达进行振动的方式,并丰富了振动马达进行振动的作用。
根据本申请的一个实施例,图9所示的数据处理装置1中的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个子单元,可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个单元来实现,或者多个模块的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,数据处理装置1也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算机设备上运行能够执行如图3中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图9中所示的数据处理装置1,以及来实现本申请实施例的数据处理方法。上述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
请参见图10,图10是本申请提供的一种计算机设备的结构示意图。如图10所示,计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图10所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图10所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取振动源在终端应用界面中的位置属性信息;
获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;
根据位置属性信息以及N个振动马达分别对应的振动区域,从N个振动马达中匹配针对振动源的目标振动马达,并触发目标振动马达进行振动。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3对应实施例中对上述数据处理方法的描述,也可执行前文图9所对应实施例中对上述数据处理装置1的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请还提供了一种计算机可读存储介质,且计算机可读存储介质中存储有前文提及的数据处理装置1所执行的计算机程序,且计算机程序包括程序指令,当处理器执行程序指令时,能够执行前文图3所对应实施例中对数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
作为示例,上述程序指令可被部署在一个计算机设备上执行,或者被部署位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链网络。
上述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例提供的数据处理装置或者上述计算机设备的内部存储单元,例如计算机设备的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是该计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,SMC),安全数字(secure digital,SD)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,该计算机可读存储介质还可以既包括该计算机设备的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储该计算机程序以及该计算机设备所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前文图3对应实施例中对上述数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
本申请实施例的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。此外,术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、装置、产品或设备固有的其他步骤单元。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例提供的方法及相关装置是参照本申请实施例提供的方法流程图和/或结构示意图来描述的,具体可由计算机程序指令实现方法流程图和/或结构示意图的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。这些计算机程序指令可提供到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意图一个方框或多个方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取所述振动源在所述终端应用界面中的位置属性信息;
获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;
根据所述位置属性信息以及所述N个振动马达分别对应的振动区域,从所述N个振动马达中匹配针对所述振动源的目标振动马达,并触发所述目标振动马达进行振动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置属性信息包括所述振动源在所述终端应用界面中的位置坐标信息;
所述根据所述位置属性信息以及所述N个振动马达分别对应的振动区域,从所述N个振动马达中匹配针对所述振动源的目标振动马达,包括:
将所述N个振动马达中对应的振动区域包含所述位置坐标信息所指示的位置的振动马达,确定为所述目标振动马达。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述终端设备界面属于终端全屏界面;若所述终端应用界面属于所述终端全屏界面,则所述位置坐标信息所指示的位置为所述振动源在所述终端应用界面中所在的位置;
若所述终端应用界面不属于所述终端全屏界面,则所述位置坐标信息所指示的位置为映射位置,所述映射位置为将所述位置坐标信息映射在所述终端全屏界面后所得到的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述振动请求还携带有识别到的所述振动源所触发的目标振动场景;所述方法还包括:
获取所述目标振动场景下的目标振动波形;所述目标振动波形包含在所述目标振动场景下的振动频率信息和振动强度信息;
所述触发所述目标振动马达进行振动,包括:
触发所述目标振动马达按照所述目标振动波形所指示的振动方式进行振动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
为M种振动场景分别配置对应的振动波形;所述M种振动场景包含所述目标振动场景;
建立所述M种振动场景分别与对应的振动波形之间的映射关系;
所述获取所述目标振动场景下的目标振动波形,包括:
将所述M种振动场景分别对应的振动波形中与所述目标振动场景具有映射关系的振动波形确定为所述目标振动波形。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置属性信息包含所述振动源在目标时间段内在所述终端应用界面中的移动信息;所述目标时间段内包含K个位置检测时间点;K为正整数;
所述根据所述位置属性信息以及所述N个振动马达分别对应的振动区域,从所述N个振动马达中匹配针对所述振动源的目标振动马达,包括:
根据所述移动信息分别计算所述振动源在每个位置检测时间点所在的移动位置坐标;
根据所述每个位置检测时间点分别对应的移动位置坐标以及所述N个振动马达分别对应的振动区域,从所述N个振动马达中匹配在所述每个位置检测时间点各自对应的所述目标振动马达;
所述触发所述目标振动马达进行振动,包括:
在所述每个位置检测时间点触发对应的所述目标振动马达进行振动。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述振动源在所述目标时间段内的移动信息包括所述振动源在所述目标时间段内的初始位置坐标、移动速度信息和移动方向信息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述K个位置检测时间点包含第i个位置检测时间点和第j个位置检测时间点,i和j均为小于或等于K的正整数,所述第i个位置检测时间点早于所述第j个位置检测时间点;
所述第i个位置检测时间点对应的所述目标振动马达为第一振动马达,所述第j个位置检测时间点对应的所述目标振动马达为第二振动马达,所述第一振动马达不同于所述第二振动马达;
当将正在振动的所述第一振动马达切换为所述第二振动马达进行振动时,控制所述第一振动马达与所述第二振动马达之间进行平滑过渡振动。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制第一振动马达与所述第二振动马达之间进行平滑过渡振动,包括:
控制所述第一振动马达的振动波形的振幅以设定的第一间隔逐渐降低;
当所述第一振动马达的振动波形的振幅降低到预设值时,控制所述第二振动马达的振动波形的振幅以设定的第二间隔逐渐增强。
10.根据权利要求1~9任一项所述的方法,其特征在于,所述终端应用界面为针对第一虚拟游戏对象的游戏对战界面;所述振动源为所述游戏对战界面中与所述第一虚拟游戏对象进行对战的第二虚拟游戏对象;所述方法还包括:
当检测到所述第二虚拟游戏对象在所述游戏对战界面中所述第一虚拟游戏对象所在的目标界面范围内进行移动时,生成所述振动请求。
11.根据权利要求1~9任一项所述的方法,其特征在于,所述数据处理方法由终端设备执行;所述终端设备包括游戏系统和马达系统;所述振动源为所述游戏系统中的虚拟游戏对象;
所述获取所述振动源在终端界面的位置属性信息,包括;
基于所述游戏系统获取所述振动源的所述位置属性信息,并将所述位置属性信息同步给所述马达系统;
所述根据所述位置属性信息以及所述N个振动马达分别对应的振动区域,从所述N个振动马达中匹配针对所述振动源的目标振动马达,包括:
基于所述马达系统根据所述位置属性信息以及所述N个振动马达分别对应的振动区域,从所述N个振动马达中匹配所述目标振动马达。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏系统配置有第一振动协议,所述马达系统配置有与所述第一振动协议相对应的第二振动协议;所述第一振动协议和所述第二振动协议用于执行所述数据处理方法。
13.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于当检测到基于终端应用界面中的振动源所触发的振动请求时,获取所述振动源在所述终端应用界面中的位置属性信息;
区域获取模块,用于获取N个振动马达在终端设备界面分别对应的振动区域;N为正整数;
马达匹配模块,用于根据所述位置属性信息以及所述N个振动马达分别对应的振动区域,从所述N个振动马达中匹配针对所述振动源的目标振动马达,并触发所述目标振动马达进行振动。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1-12中任一项所述方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适用于由处理器加载并执行权利要求1-12任一项所述的方法。
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