CN107413048B - Vr游戏过程中的处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种VR游戏过程中的处理方法及装置。该方法包括:检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围;若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;在目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,输入设备模型为输入设备在目标场景中对应的模型,所述输入设备模型的位置信息用于引导玩家获取输入设备;以及在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。通过本申请,解决了相关技术中在VR游戏过程中由于玩家脱手外设设备导致负面游戏体验的问题。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及一种VR游戏过程中的处理方法及装置。
背景技术
在VR游戏过程中,由于强沉浸感造成的应激反应或其它原因,可能会导致操纵手持设备或其他外设设备脱离玩家,这时玩家不得不摘下头显装置来寻找手持设备,强行要求摘取头显装置,游戏中断感较强,若玩家正处于紧张游戏进程中,可能会因为无法操纵控制器导致游戏失败,影响整体体验。为了解决该问题,相关技术中采用了追踪头显移动的幅度是否大于一定幅值,如果是,即出现暂时停止界面。然而相关技术中只解决了应急保护的基本需求,并未考虑玩家当时所处的情况。玩家在游戏暂时暂停后,难以通过游戏所提供的保护机制顺利重新找到手柄并继续游戏,而且在玩家寻找手柄的过程中,游戏并未停止,而是多次重新继续开始。
针对相关技术中在VR游戏过程中由于玩家脱手外设设备导致负面游戏体验的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种VR游戏过程中的处理方法及装置,以解决相关技术中在VR游戏过程中由于玩家脱手外设设备导致负面游戏体验的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种VR游戏过程中的处理方法。该方法包括:检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,所述输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,所述预设控制范围为所述玩家控制所述输入设备的预设范围;若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,所述输入设备模型为所述输入设备在所述目标场景中对应的模型,所述输入设备模型的位置信息用于引导所述玩家获取所述输入设备;以及在确定所述玩家获取到所述输入设备之后控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
进一步地,检测输入设备是否超出预设控制范围包括:检测所述输入设备在预设时间段内是否接收到操作指令;若检测到所述输入设备在预设时间段内未接收到所述操作指令,判定所述输入设备超出所述预设控制范围。
进一步地,检测输入设备是否超出预设控制范围包括:获取所述输入设备的位置信息;获取所述玩家使用的头显设备的位置信息;基于所述输入设备的位置信息与所述头显设备的位置信息,计算所述输入设备与所述头显设备的相对距离;判断所述相对距离是否大于预设距离;若所述相对距离大于所述预设距离,判定所述输入设备超出所述预设控制范围。
进一步地,在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息包括:获取所述输入设备的位置信息;基于所述输入设备的位置信息,确定所述输入设备模型在所述目标场景中的位置信息;在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息。
进一步地,在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息之后包括:确定所述玩家的位置信息;基于所述输入设备模型的位置信息和所述玩家的位置信息,在所述目标场景中显示引导路线,其中,所述引导路线用于引导所述玩家的移动方向以获取所述输入设备,其中,所述引导路线中至少包括:所述输入设备所在的方向。
进一步地,在确定所述玩家获取到所述输入设备之后控制当前暂停运行的VR游戏继续运行包括:在确定所述玩家获取到所述输入设备之后检测所述输入设备是否接收到控制指令,其中,所述控制指令用于控制当前暂停运行的VR游戏继续运行;若所述输入设备接收到所述控制指令,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种VR游戏过程中的处理装置。该装置包括:检测单元,用于检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,所述输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,所述预设控制范围为所述玩家控制所述输入设备的预设范围;第一控制单元,用于在检测到输入设备超出预设控制范围的情况下,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;显示单元,用于在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,所述输入设备模型为所述输入设备在所述目标场景中对应的模型,所述输入设备模型的位置信息用于引导所述玩家获取所述输入设备;以及第二控制单元,用于在确定所述玩家获取到所述输入设备之后控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行上述任意一项所述的VR游戏过程中的处理方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述的VR游戏过程中的处理方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述任意一项所述的VR游戏过程中的处理方法。
通过本申请,采用以下步骤:检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围;若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;在目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,输入设备模型为输入设备在目标场景中对应的模型,所述输入设备模型的位置信息用于引导所述玩家获取所述输入设备;以及在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行,解决了相关技术中在VR游戏过程中由于玩家脱手外设设备导致负面游戏体验的问题。通过自动检测输入设备是否超出预设控制范围,若输入设备超出预设控制范围,自动引导玩家基于输入设备模型的位置信息,获取输入设备,然后再控制当前暂停运行的VR游戏继续运行,从而在VR游戏过程中玩家脱手外设设备的情况下,避免玩家的负面游戏体验的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理方法的流程图;以及
图2是根据本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了便于描述,以下对本申请实施例涉及的部分名词或术语进行说明:
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。VR主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
根据本申请的实施例,提供了一种VR游戏过程中的处理方法。
图1是根据本申请实施例的VR游戏过程中的处理方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101,检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围。
在VR游戏过程中,由于强沉浸感造成的应激反应或其他原因,可能会导致玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备(即输入设备)脱手,输入设备可以为手持设备,手柄控制器等,或其它外设设备。
为了保证玩家在进行VR游戏的体验度,避免VR游戏过程中玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备脱手影响玩家体验,在本申请实施例中,自动检测输入设备是否超出预设控制范围,例如,若玩家控制手柄控制器的范围为距离玩家10cm内,自动检测手柄控制器是否超出距离玩家10cm。
可选地,在本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理方法中,检测输入设备是否超出预设控制范围包括:检测输入设备在预设时间段内是否接收到操作指令;若检测到输入设备在预设时间段内未接收到操作指令,判定输入设备超出预设控制范围。
通过上述方案,当玩家控制角色处于可操作场景中,检测到玩家所使用的输入设备如手柄控制器)在10秒内(预设时间段内)无任何输入操作,判定输入设备超出预设控制范围。
可选地,在本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理方法中,检测输入设备是否超出预设控制范围包括:获取输入设备的位置信息;获取玩家使用的头显设备的位置信息;基于输入设备的位置信息与头显设备的位置信息,计算输入设备与头显设备的相对距离;判断相对距离是否大于预设距离;若相对距离大于预设距离,判定输入设备超出预设控制范围。
例如,通过蓝牙、无线通信技术进行检测输入设备的位置信息以及玩家使用的头显设备的位置信息,计算操作设备的距离与头显设备的相对距离,若作设备的距离与头显设备的相对距离大于100厘米(对应上述的预设距离),判定输入设备超出预设控制范围。
步骤S102,若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景。
通过上述的技术方案,若检测到输入设备超出预设控制范围,当前VR游戏自动暂停并将场景切换到安全场景(对应上述的目标场景)中,在安全场景下提示检测到输入设备出现异常,暂停游戏,及时告知玩家相关信息,保证玩家VR游戏的游戏体验。
步骤S103,在目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,输入设备模型为输入设备在目标场景中对应的模型,输入设备模型的位置信息用于引导玩家获取输入设备。
为了保证玩家的游戏体验,在检测到输入设备超出控制范围的情况下,在玩家可视的目标场景中显示输入设备模型的位置信息,在该位置信息中可以标示实际方向、距离等等信息,以便玩家及时寻找到输入设备。
需要说明的是,本申请实施例中的输入设备模型需根据当前输入设备而定,例如使用手柄控制器作为输入设备时,则调用手柄控制器模型显示在目标场景中;如果玩家使用的是其他输入外设,则调用其他输入外设。可以先对常见输入设备进行3D建模,根据需要调用模型。输入设备模型显示可以为简单的线性模型,也可以完整地进行复原建模,在本申请中不作限定。
可选地,在本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理方法中,在目标场景中显示输入设备模型的位置信息包括:获取输入设备的位置信息;基于输入设备的位置信息,确定输入设备模型在目标场景中的位置信息;在目标场景中显示输入设备模型的位置信息。
例如,获取到输入设备的位置信息为在玩家的正前方50cm处,在玩家可视的目标场景中输入设备模型显示在玩家的正前方50cm处。这时玩家可以通过虚拟现实中目标场景中的输入设备模型的位置信息,在真实世界中找到脱手的输入设备。
可选地,在本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理方法中,在目标场景中显示输入设备模型的位置信息之后,该方法还包括:确定玩家的位置信息;基于输入设备模型的位置信息和玩家的位置信息,在目标场景中显示引导路线,其中,引导路线用于引导玩家的移动方向以获取输入设备,其中,引导路线中至少包括:输入设备所在的方向。
通过蓝牙、无线通信等技术检测输入设备在现实场景中与头显设备的相对距离,在目标场景中以输入设备模型显示输入设备的位置信息之后,在目标场景中显示引导路线,引导玩家的移动方向以获取输入设备,例如,方向指引通过判断头显朝向作判断,如果判断到当前朝向输入设备不在视野范围内,以箭头及箭头构成的引导路线引导玩家往输入设备所在的方向,引导路线上的箭头还可以标注头显设备与输入设备的距离,以便玩家移动相应距离以获取到输入设备。
需要说明的是,引导路线上的箭头还可以是三维方向指引,可以进一步提升玩家寻找脱手的输入设备的体验。
步骤S104,在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
可选地,在本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理方法中,在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行包括:在确定玩家获取到输入设备之后,检测输入设备是否接收到控制指令,其中,控制指令用于控制当前暂停运行的VR游戏继续运行;若输入设备接收到控制指令,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
在玩家找寻到输入设备后,可以提示玩家其点击输入设备上的任意物理按键,若检测到玩家输入点击输入设备上的任意物理按键(也即输入了控制当前暂停运行的VR游戏继续运行的控制指令),控制当前暂停运行的VR游戏继续运行,玩家即可继续游戏。
通过本申请实施例提供的技术方案,VR游玩中出现输入设备脱手的情况时,提供一种安全的环境协助玩家解决问题,帮助玩家在不需要摘除头显设备的情况下,便捷地找到在附近的输入设备具体位置,从而避免玩家因为输入设备脱手问题导致的强烈中断感。
综上,本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理方法,通过检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围;若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;在目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,输入设备模型为输入设备在目标场景中对应的模型,输入设备模型的位置信息用于引导玩家获取输入设备;以及在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行,解决了相关技术中在VR游戏过程中由于玩家脱手外设设备导致负面游戏体验的问题。通过自动检测输入设备是否超出预设控制范围,若输入设备超出预设控制范围,自动引导玩家基于输入设备模型的位置信息,获取输入设备,然后再控制当前暂停运行的VR游戏继续运行,从而在VR游戏过程中玩家脱手外设设备的情况下,避免玩家的负面游戏体验的技术效果。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例还提供了一种VR游戏过程中的处理装置,需要说明的是,本申请实施例的VR游戏过程中的处理装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于VR游戏过程中的处理方法。以下对本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理装置进行介绍。
图2是根据本申请实施例的VR游戏过程中的处理装置的示意图。如图2所示,该装置包括:检测单元10、第一控制单元20、显示单元30和第二控制单元40。
具体地,检测单元10,用于检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围;
第一控制单元20,用于在检测到输入设备超出预设控制范围的情况下,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;
显示单元30,用于在目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,输入设备模型为输入设备在目标场景中对应的模型,输入设备模型的位置信息用于引导玩家获取输入设备;
第二控制单元40,用于在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
本申请实施例提供的VR游戏过程中的处理装置,通过检测单元10检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围;第一控制单元20在检测到输入设备超出预设控制范围的情况下,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;显示单元30,用于在目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,输入设备模型为输入设备在目标场景中对应的模型,输入设备模型的位置信息用于引导玩家获取输入设备;以及第二控制单元40在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。解决了相关技术中在VR游戏过程中由于玩家脱手外设设备导致负面游戏体验的问题。通过检测单元10自动检测输入设备是否超出预设控制范围,若输入设备超出预设控制范围,自动引导玩家基于输入设备模型的位置信息,获取输入设备,然后第二控制单元40控制当前暂停运行的VR游戏继续运行,从而在VR游戏过程中玩家脱手外设设备的情况下,避免玩家的负面游戏体验的技术效果。
所述VR游戏过程中的处理装置包括处理器和存储器,上述检测单元10、第一控制单元20、显示单元30和第二控制单元40单元等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来处理VR游戏过程中的中断。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述VR游戏过程中的处理方法。
本发明实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述VR游戏过程中的处理方法。
本发明实施例提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述任意一项所述的VR游戏过程中的处理方法。
本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围;若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;在目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,输入设备模型为输入设备在目标场景中对应的模型,所述输入设备模型的位置信息用于引导所述玩家获取所述输入设备;以及在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
检测输入设备是否超出预设控制范围包括:检测输入设备在预设时间段内是否接收到操作指令;若检测到输入设备在预设时间段内未接收到操作指令,判定输入设备超出预设控制范围。
检测输入设备是否超出预设控制范围包括:获取输入设备的位置信息;获取玩家使用的头显设备的位置信息;基于输入设备的位置信息与头显设备的位置信息,计算输入设备与头显设备的相对距离;判断相对距离是否大于预设距离;若相对距离大于预设距离,判定输入设备超出预设控制范围。
在目标场景中显示输入设备模型的位置信息包括:获取输入设备的位置信息;基于输入设备的位置信息,确定输入设备模型在目标场景中的位置信息;在目标场景中显示输入设备模型的位置信息。
在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息之后,所述方法还包括:确定玩家的位置信息;基于输入设备模型的位置信息和玩家的位置信息,在目标场景中显示引导路线,其中,引导路线用于引导玩家的移动方向以获取输入设备,其中,引导路线中至少包括:输入设备所在的方向。
在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行包括:在确定玩家获取到输入设备之后,检测输入设备是否接收到控制指令,其中,控制指令用于控制当前暂停运行的VR游戏继续运行;若输入设备接收到控制指令,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围;若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;在目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,输入设备模型为输入设备在目标场景中对应的模型,所述输入设备模型的位置信息用于引导所述玩家获取所述输入设备;以及在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
检测输入设备是否超出预设控制范围包括:检测输入设备在预设时间段内是否接收到操作指令;若检测到输入设备在预设时间段内未接收到操作指令,判定输入设备超出预设控制范围。
检测输入设备是否超出预设控制范围包括:获取输入设备的位置信息;获取玩家使用的头显设备的位置信息;基于输入设备的位置信息与头显设备的位置信息,计算输入设备与头显设备的相对距离;判断相对距离是否大于预设距离;若相对距离大于预设距离,判定输入设备超出预设控制范围。
在目标场景中显示输入设备模型的位置信息包括:获取输入设备的位置信息;基于输入设备的位置信息,确定输入设备模型在目标场景中的位置信息;在目标场景中显示输入设备模型的位置信息。
在目标场景中显示输入设备模型的位置信息之后,该方法还包括:确定玩家的位置信息;基于输入设备模型的位置信息和玩家的位置信息,在目标场景中显示引导路线,其中,引导路线用于引导玩家的移动方向以获取输入设备,其中,引导路线中至少包括:输入设备所在的方向。
在确定玩家获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行包括:在确定玩家获取到输入设备之后,检测输入设备是否接收到控制指令,其中,控制指令用于控制当前暂停运行的VR游戏继续运行;若输入设备接收到控制指令,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种VR游戏过程中的处理方法,其特征在于,包括:
检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,所述输入设备为玩家使用来控制虚拟现实VR游戏的电子设备,所述超出预设控制范围表示所述输入设备脱离了所述玩家的控制;
若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;
在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,所述输入设备模型为所述输入设备在所述目标场景中对应的模型,所述输入设备模型的位置信息用于引导所述玩家获取所述输入设备;以及
在确定所述玩家获取到所述输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测输入设备是否超出预设控制范围包括:
检测所述输入设备在预设时间段内是否接收到操作指令;
若检测到所述输入设备在预设时间段内未接收到所述操作指令,判定所述输入设备超出所述预设控制范围。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测输入设备是否超出预设控制范围包括:
获取所述输入设备的位置信息;
获取所述玩家使用的头显设备的位置信息;
基于所述输入设备的位置信息与所述头显设备的位置信息,计算所述输入设备与所述头显设备的相对距离;
判断所述相对距离是否大于预设距离;
若所述相对距离大于所述预设距离,判定所述输入设备超出所述预设控制范围。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息包括:
获取所述输入设备的位置信息;
基于所述输入设备的位置信息,确定所述输入设备模型在所述目标场景中的位置信息;
在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息之后,所述方法还包括:
确定所述玩家的位置信息;
基于所述输入设备模型的位置信息和所述玩家的位置信息,在所述目标场景中显示引导路线,其中,所述引导路线用于引导所述玩家的移动方向以获取所述输入设备,其中,所述引导路线中至少包括:所述输入设备所在的方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述玩家获取到所述输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行包括:
在确定所述玩家获取到所述输入设备之后,检测所述输入设备是否接收到控制指令,其中,所述控制指令用于控制当前暂停运行的VR游戏继续运行;
若所述输入设备接收到所述控制指令,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
7.一种VR游戏过程中的处理装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,所述输入设备为玩家使用来控制虚拟现实VR游戏的电子设备,所述超出预设控制范围表示所述输入设备脱离了所述玩家的控制;
第一控制单元,用于在检测到输入设备超出预设控制范围的情况下,控制当前运行的VR游戏暂停运行,并将VR游戏场景切换至目标场景;
显示单元,用于在所述目标场景中显示输入设备模型的位置信息,其中,所述输入设备模型为所述输入设备在所述目标场景中对应的模型,所述输入设备模型的位置信息用于引导所述玩家获取所述输入设备;以及
第二控制单元,用于在确定所述玩家获取到所述输入设备之后控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任意一项所述的VR游戏过程中的处理方法。
9.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至6中任意一项所述的VR游戏过程中的处理方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至6中任意一项所述的VR游戏过程中的处理方法。
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