CN105159522A - 一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法,所述虚拟现实显示设备包括两个显示屏,每一个所述显示屏与全部交互范围的一部分相对应,所述方法包括:获取外设设备的当前位置坐标,采用与所述预定条件对应的转换方式,对所述当前位置坐标进行转换,得到位于指定范围内的响应位置坐标,根据所述响应位置坐标进行位置交互。该方法通过经当前位置坐标进行坐标转换,使得到的响应位置坐标能够响应于外设设备,并且,转换后的响应位置坐标被限制在交互范围中的指定范围内,能够防止当前位置坐标在与虚拟现实显示设备交互时,2D输入的响应位置坐标在显示设备的立体影像中发生跳跃。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法。
背景技术
VR(VirtualReality,虚拟现实)技术是指利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。虚拟现实显示设备中,VR眼镜就是实现虚拟现实环境的一种专用设备。在VR眼镜中,把立体视频的影像分解为左右两个观察角度的画面,让两个画面通过VR眼镜分别进入用户的左右眼镜,这样两个眼睛分别看到两个角度的画面,经过大脑合成就形成了立体影像,展现出一幅幅连贯的立体画面,使用户能产生强烈的"身临其境"感。
现有技术中,为增强用户的体验效果,增加外设设备使得用户能够通过该外设设备与虚拟现实中的影像进行交互。所述交互是指通过外设设备的2D输入,能够在现实设备上相应地表达,即随着外设设备上报的位置坐标在现实空间中的移动,使得在虚拟现实显示设备的立体影像中,该位置坐标的响应位置坐标也随之相应地移动。例如,当外设设备为鼠标时,通过移动该鼠标的位置,相应地在虚拟现实显示设备上显示的鼠标箭头的位置也随着移动,进而可实现在虚拟现实的立体影像中执行某些“确认”或“取消”等操作。
但是,外设设备在与虚拟现实显示设备进行交互时,2D输入的响应位置坐标在虚拟现实的立体影像中会发生从屏幕画面的最右侧跳跃到最左侧,或者从最左侧跳跃到最右侧的现象,这种无规则的跳跃影响了用户的视觉体验效果,给用户带来不舒服的感受。
发明内容
本发明实施例中提供了一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法。
为了解决上述技术问题,本发明实施例公开了如下技术方案:
一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法,所述虚拟现实显示设备包括两个显示屏,每一个所述显示屏与全部交互范围的一部分相对应,所述方法包括:
获取外设设备的当前位置坐标;
采用与预定条件对应的转换方式,对所述当前位置坐标进行转换,得到位于指定范围内的响应位置坐标,其中,所述指定范围为所述两个显示屏中指定显示屏所述对应的交互范围;
根据所述响应位置坐标进行位置交互。
优选的,对所述当前位置坐标进行转换的步骤包括:
获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围;
判断所述当前位置坐标是否在所述第一范围内;
如果是,将所述当前位置坐标作为所述响应位置坐标;
如果否,将所述第一范围的最大横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
优选的,对所述当前位置坐标进行转换的步骤包括:
获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围;
判断所述当前位置坐标是否在所述第二范围内;
如果是,将所述当前位置坐标作为所述响应位置坐标;
如果否,将所述第二范围的最小横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
优选的,所述采用与预定条件对应的转换方式,对所述当前位置坐标进行转换,得到位于指定范围内的响应位置坐标还包括:
获取所述当前位置坐标的前次位置坐标;
根据所述当前位置坐标和所述前次位置坐标,对所述当前位置坐标进行转换;
得到位于指定范围内的响应位置坐标。
优选的,根据所述当前位置坐标和所述前次位置坐标,对所述当前位置坐标进行转换的步骤包括:
获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围;
当所述当前位置坐标位于所述第二范围内,且所述前次位置坐标位于所述第一范围内时,将所述第二范围的最大横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
优选的,根据所述当前位置坐标和所述前次位置坐标,对所述当前位置坐标进行转换的步骤包括:
获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围;
当所述当前位置坐标位于所述第一范围内,且所述前次位置坐标位于所述第二范围内时,将所述第一范围的最小横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置坐标的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
优选的,在所述获取外设设备的当前位置坐标之前的步骤还包括:
连接所述外设设备与所述虚拟现实显示设备;
确定所述外设设备的当前位置坐标。
由以上技术方案可见,本发明提供的一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法,通过将获取的外设设备的当前位置坐标进行坐标转换,得到位于指定范围内响应位置坐标,进而使虚拟现实显示设备能够响应外设设备操作,实现与外设设备的响应位置坐标相交互。并且,转换后的响应位置坐标被限制在交互范围中的指定范围内,能够防止当前位置坐标在与虚拟现实显示设备交互时,2D输入的响应位置坐标在显示设备的立体影像中发生跳跃,克服了2D输入的响应位置坐标发生跳跃给用户在虚拟现实体验时带来的不舒服的感受。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作方法的流程图;
图3为本发明提供的一种在虚拟现实显示设备上交互范围划分的示意图;
图4为2D输入位置在第一范围和第二范围内移动的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法中对当前位置坐标进行转换的具体流程图;
图6为本发明实施例提供的一种将当前位置坐标转换为第一范围内的坐标的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种将当前位置坐标转换为在第二范围内的坐标的示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法的流程示意图;
图9为本实施例提供的一种控制2D输入的响应位置坐标位置转换的示意图;
图10为本实施例提供的另一种控制2D输入的响应位置坐标位置转换的的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
图1是根据一实施例提供的一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法的流程图,所述虚拟现实显示设备应用于虚拟现实的模拟环境中,例如,VR(虚拟现实)眼镜,头戴式VR显示设备等。其中,所述外设设备通过2D输入是实现与该虚拟现实显示设备相交互。例如,通过外设设备2D输入,显示在VR眼镜的立体影像画面中的光标箭头、鼠标指示箭头等。如图1所示,虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法的步骤包括:
步骤101中,获取外设设备的当前位置坐标。
如图2所示,在步骤101中,在所述获取外设设备的当前位置坐标之前还包括:
步骤1011,连接所述外设设备与所述虚拟现实显示设备,使所述外设设备上报的位置坐标能够与所述虚拟现实显示设备相交互。
其中,所述外设设备包括鼠标、键盘、游戏手柄等,通过与虚拟现实显示设备相连接,使得通过外设设备能够在虚拟现实显示设备上输入2D事件,以增强虚拟现实的体验效果。所述外设设备与虚拟现实显示设备相连接包括但不限于线缆、蓝牙或WIFI连接。
步骤1012,确定所述外设设备的当前位置坐标。
所述虚拟现实显示设备还包括中央处理单元,该中央处理单元用于识别和确定该外设设备上报的当前位置坐标。例如,在VR眼镜中,PCB板上的中央处理单元能够分析和确定,外设设备在其活动范围内的当前位置坐标,以及获取所述当前位置坐标。所述获取当前位置坐标的步骤包括:中央处理单元将所述外设设备活动的空间范围表示为带有坐标系的区域,将当前外设设备在所述坐标系区域的位置作为所述当前位置坐标,并将该当前位置坐标上报给所述中央处理单元。
根据图1所示,步骤102,采用与预定条件对应的转换方式,对所述当前位置坐标进行转换,得到位于指定范围内的响应位置坐标,其中,所述指定范围为所述两个显示屏中指定显示屏所述对应的交互范围。
在步骤102中,所述虚拟现实显示设备包括两个显示屏,每一个所述显示屏与全部交互范围的一部分相对应,所述指定范围为所述两个显示屏中指定显示屏所述对应的交互范围。例如在VR眼镜中,获取的当前位置坐标,根据所述当前位置坐标的位置,确定将该当前位置坐标进行转换后得到的响应位置坐标位于指定范围内,所述指定范围可以是VR眼镜的左显示屏或者右显示屏。所述预定条件包括将所述当前位置坐标转换为两个显示屏中的一个预设的显示屏中,所述交互范围为在虚拟现实显示设备上的显示画面的范围。
步骤103,根据所述响应位置坐标进行位置交互。
所述位置交互是指通过外设设备的2D输入,能够在现实设备上相应地表达,即随着外设设备上报的位置坐标在现实空间中的移动,使得在虚拟现实显示设备的立体影像中,该位置坐标的响应位置坐标也随之相应地移动。例如用户手持的外设设备为游戏手柄,当虚拟现实显示设备需要用户来对立体影像画面中“确认”或者“取消”进行选择操作时,通过移动游戏手柄,显示在该立体影像中的鼠标指针的位置也能够移动到“确认”或者“取消”操作键的位置,便于用户进行操作选择。此外,所述位置交互还包括通过外设设备例如键盘输入文字信息显示在所述虚拟现实的显示设备上。
所述交互还包括通过外设设备和显示设备相互间的连接关系,使外设设备上报的当前位置坐标通过转换后,响应于所述显示设备上,并且使得经过转换后的响应位置坐标跟随外设设备的输入情况发生相应的改变。
本发明提供的一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法,通过将获取的外设设备的当前位置坐标进行坐标转换,得到位于指定范围内响应位置坐标,进而使虚拟现实显示设备能够响应外设设备操作,实现与外设设备的响应位置坐标相交互。并且,转换后的响应位置坐标被限制在交互范围中的指定范围内,能够防止当前位置坐标在与虚拟现实显示设备交互时,2D输入的响应位置坐标在显示设备的立体影像中发生跳跃,克服了2D输入的响应位置坐标发生跳跃给用户在虚拟现实体验时带来的不舒服的感受。
将响应位置坐标限制在指定的范围内,所述指定范围为与VR眼镜的两个显示屏中的任意一个显示屏相交互的活动范围,以防止当前位置坐标在与虚拟现实显示设备交互时,2D输入的响应位置坐标超出其中任一个显示屏的交互范围,使显示的2D输入的响应位置坐标在立体影像画面中呈现出的左右侧跳跃的现象。
在一具体实施例中,虚拟现实显示设备为VR眼镜,在VR眼镜上的左右两个显示屏的交互区域可以通过坐标系表示,如图3所示,虚拟现实显示设备的显示屏幕画面是一个二维坐标系,以该显示屏幕画面的左上方为原点(0,0),屏幕画面的横向方向为x轴、竖向方向为y轴,屏幕画面的x轴最大值和y轴最大值分别表示为Px和Py。因此获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围为以显示画面对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围,显示画面中任何一个响应位置坐标都可以用表示在所述交互范围中。
其中,所述第一范围和第二范围,代表VR眼镜的左、右两个显示屏。在VR眼镜中的左、右两个显示屏分别对应两个不同角度的视频影像,用户佩戴VR眼镜时,将两个不同角度的影像经过大脑合成了立体影像。每一个所述显示屏与全部交互范围的一部分相对应,且在VR眼镜的每个显示屏上的2D输入位置分别且对应地显示在合成的立体影像显示画面上,例如在第一范围内的2D输入的位置位于左上角,则在合成的显示画面上该2D输入的响应位置坐标也显示在左上角;同理地,在第二范围内的2D输入位置也与在合成的显示画面上的响应于该2D输入的响应位置坐标的显示位置相同。
如果在第一范围内右侧有2D输入,则通过交互该2D输入的响应位置坐标显示在用户看到的立体影像画面的最右侧。如图4所示,当该2D输入的响应位置坐标在交互时,从所述第一范围移动到第二范围内时,显示在立体影像画面的是该2D输入的响应位置坐标从画面的最右侧跳跃到了最左侧,这种从第一范围移动到第二范围导致在立体影像画面中显示出该2D输入的响应位置坐标从最右侧跳跃到左侧的现象,或者从左侧跳跃到右侧的现象,给用户在虚拟现实环境交互时带来不舒服的感受,甚至发生眩晕,影响用户的视觉体验效果。
具体地,如图5所示,在步骤102中,对所述当前位置坐标进行转换的步骤还包括:
步骤1021:获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为A(Px,Py),一条边在x轴上,另一条边在y轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为B(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围。
如前述实施例对虚拟现实显示设备的显示屏幕画面划分交互范围,所述第一范围与所述第二范围的面积大小相等,且两个范围分别表示虚拟现实设备上的两个显示屏,例如图3所示,该第一范围表示VR眼镜中的左镜片显示屏,第二范围表示VR眼镜中的右镜片显示屏。
步骤1022:判断所述当前位置坐标是否在所述第一范围内。
所述显示设备获取外设设备的当前位置坐标后,判断所述当前位置坐标是否符合预设条件,进而确定所述当前位置坐标在所述显示设备上的交互范围。
步骤1023,如果是,即当前位置坐标在所述交互范围的第一范围内时,将所述当前位置坐标作为所述响应位置坐标。
步骤1024,如果否,将所述第一范围的最大横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
步骤1025,得到位于指定范围内的响应位置坐标。
在一个应用的实施例中,如图6所示,获取外设设备的当前位置坐标为(x0,y0),判断所述当前位置坐标(x0,y0)是否在所述第一范围内,如果是,将该当前位置坐标(x0,y0)作为响应位置坐标(x0,y0),并将该响应位置坐标显示在所述虚拟现实显示设备的显示画面上。
如图7所示,当所述当前坐标位置(x0,y0)位于所述第一范围外,而在所述第二范围内时,对所述当前位置坐标(x0,y0)进行转换,具体为,将所述当前位置坐标(x0,y0)的横坐标x0转换为第一范围内最大横坐标Px/2,将所述当前位置的纵坐标y0作为所述响应位置的纵坐标,得到的响应位置坐标为(Px/2,y0),在该转换后的响应位置坐标(Px/2,y0)进行交互响应。
上述实施例提供的方法,通过对获取的当前位置坐标进行判断,并根据判断的结果,对所述当前位置坐标进行转换,使转换后的响应位置坐标位于指定的范围内,防止外设设备与显示设备相交互时,2D输入的响应位置坐标从所述第一范围移动到所述第二范围,或者从所述第二范围移动到所述第一范围时,在显示画面上出现该2D输入的响应位置坐标从一侧跳跃到另一侧的现象,克服了2D输入的响应位置坐标在显示画面的跳跃而给用户带来不舒适的问题。
由于前述第一范围和第二范围分别表示VR眼镜的两个显示屏,即每个显示屏均能够完整地显示虚拟现实画面的立体影像,所以每个显示屏上的2D输入所对应的响应位置坐标也都能在立体影像的显示画面上以同样的位置反映出来。例如,在所述第一范围的左上角或者第二范围的左上角显示的鼠标指针,对应在显示画面的左上角也显示有相同的鼠标指针。将获取的当前位置坐标转换为在指定范围内的响应位置坐标,能使2D输入的位置在显示画面上对应的位置反应出来,进而实现虚拟现实显示设备与外设设备相交互。
在预设条件中,所述将获取的外设设备的当前位置坐标转换为在所述第二范围内的响应位置坐标的步骤包括:
步骤1026:判断所述当前位置坐标是否在所述第二范围内。
在判断步骤1026之前,首先对虚拟现实的交互范围进行划分,详细划分步骤与步骤1021相同,将VR眼镜的左右两个显示屏的交互范围分为第一范围和第二范围。
步骤1027:如果是,将所述当前位置坐标作为所述响应位置坐标。例如,获取的当前位置坐标为(x1,y1),且位于所述第二范围内时,确定响应位置坐标为(x1,y1),与该获取的当前位置坐标(x1,y1)相同。
步骤1028:如果否,将所述第二范围的最小横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为响应位置的纵坐标。例如,当获取的所述当前位置坐标为(x1,y1),且位于所述第二范围以外时,将所述第二范围的最小横坐标Px/2作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标y1作为所述响应位置的纵坐标。
步骤1025:得到位于指定范围内的响应位置坐标为(Px/2,y1)。
在本实施例中,将所述当前位置坐标进行转换,得到位于指定范围内的的响应位置坐标,并将该响应位置坐标的位于所述第二范围内,防止当前位置坐标从所述第二范围内移动到所述第一范围时,使得2D输入的响应位置坐标在显示画面上出现跳跃的现象。
在本方案的另一个实施例中,如图8所示,在步骤102:所述采用与预定条件对应的转换方式,对所述当前位置坐标进行转换,得到位于指定范围内的响应位置坐标还包括:
步骤201:获取所述当前位置坐标的前次位置坐标。
所述前次位置坐标为与所述当前位置坐标的最近的一次位置的坐标,例如,如果获取的当前位置坐标的时刻是t=1时刻,且与当前位置坐标最近一次获取位置坐标的时刻是t=0时刻,那么所述前次位置坐标即为t=0时刻外设设备上报的位置坐标。此外,所述获取前次位置坐标的方法和步骤与前述所述获取当前位置坐标的方法相同。
步骤202:根据所述当前位置坐标和所述前次位置坐标,对所述当前位置坐标进行转换。
步骤203:得到位于指定范围内的响应位置坐标;
在一个具体的实施例中,判断所述当前位置坐标和所述前次位置坐标的位置是否在前述第一范围或第二范围内,所述第一范围和第二范围的划分与前述步骤1021相同,具体详见步骤1021。
虚拟现实显示设备获取外设设备上报的当前位置坐标和前次位置坐标,并确定这两个坐标的位置。当所述当前位置坐标位于所述第二范围内,且所述前次位置坐标位于所述第一范围内时,表示外设设备上报的2D输入位置从所述第一范围移动到所述第二范围中,那么对所述当前位置坐标进行转换的步骤为:将所述第二范围的最大横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
在一具体的应用实施例一:如图9所示,获取外设设备的当前位置坐标为P1(x1,y1),获取的前次位置坐标为P2(x2,y2),如果所述当前位置坐标P1(x1,y1)位于所述第二范围内,前次位置坐标P2(x2,y2)位于所述第一范围内,对所述当前位置坐标P1(x1,y1)进行转换得到响应位置坐标P3(x3,y3),使得该响应位置的横坐标x3为所述二范围内的最大横坐标Px,纵坐标y3与所述当前位置坐标P1的纵坐标y1相同,得到响应位置坐标为P3(Px,y1)。
在上述应用实施例一中,通过获取当前位置坐标和前次位置坐标,根据这两个坐标的位置判断交互的2D输入位置是否从第一范围移动到第二范围。如果是,将所述当前位置坐标进行转换,使转换后的响应位置坐标位于指定的范围内(即所述第二范围内),防止当2D输入位置从第一范围移动到所述第二范围时,在显示画面上反映的该2D输入的响应位置坐标从显示画面的最右侧跳跃到最左侧的现象,进而防止显示设备与外设外设交互时,2D输入的响应位置坐标在显示画面中跳跃影响用户的体验效果。
如果当前位置坐标位于所述交互范围内的第一范围内,且所述前次位置坐标位于所述第二范围内时,将所述第一范围的最小横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置坐标的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
具体应用实施例二:如图10所示,获取外设设备的当前位置坐标为P1(x1,y1),并且获取的前次位置坐标为P2(x2,y2),判断当所述当前位置坐标P1(x1,y1)位于所述第一范围内,所述前次位置坐标P2(x2,y2)位于所述第二范围内,对所述当前位置坐标P1(x1,y1)进行转换得到响应位置坐标P3(x3,y3),使得该响应位置的横坐标x3为所述第一范围内的最小横坐标0,纵坐标y3与所述当前位置坐标P1的纵坐标y1相同,得到响应位置坐标为P3(0,y1)。
在上述应用实施例二中,获取当前位置坐标和前次位置坐标,根据这两个坐标的位置判断交互的2D输入位置是否从所述第二范围移动到所述第一范围,如果是,将所述当前位置坐标进行转换,使转换后的响应位置坐标位于在指定范围内(即所述第一范围内),防止所述2D输入位置从所述第二范围移动到所述第一范围时,所述2D输入的响应位置坐标从显示画面的最右侧跳跃到最左侧的现象。
具体应用实施例三:当所述获取的当前位置坐标与所述前次位置坐标都在同一个范围内时,即都在所述第一范围或者都在所述第二范围内时,将所述获取的当前位置坐标作为所述响应位置坐标,再根据所述响应位置坐标响应交互事件。
由于虚拟现实显示设备与外设设备的交互范围中确定了2D输入位置的纵坐标范围为坐标原点到最大纵坐标Py,因此,前述对获取的当前位置坐标进行转换,只对所述当前位置坐标的横坐标进行转换,纵坐标为获取的当前位置的纵坐标。如果显示设备和外设设备未设置2D输入位置的纵坐标的交互范围,则需将2D输入的响应位置的纵坐标的活动范围设置在所述交互范围内的最小纵坐标与最大纵坐标之间。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (7)
1.一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法,其特征在于,所述虚拟现实显示设备包括两个显示屏,每一个所述显示屏与全部交互范围的一部分相对应,所述方法包括:
获取外设设备的当前位置坐标;
采用与所述预定条件对应的转换方式,对所述当前位置坐标进行转换,得到位于指定范围内的响应位置坐标,其中,所述指定范围为所述两个显示屏中指定显示屏所述对应的交互范围;
根据所述响应位置坐标进行位置交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述当前位置坐标进行转换的步骤包括:
获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围;
判断所述当前位置坐标是否在所述第一范围内;
如果是,将所述当前位置坐标作为所述响应位置坐标;
如果否,将所述第一范围的最大横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述当前位置坐标进行转换的步骤包括:
获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围;
判断所述当前位置坐标是否在所述第二范围内;
如果是,将所述当前位置坐标作为所述响应位置坐标;
如果否,将所述第二范围的最小横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用与预定条件对应的转换方式,对所述当前位置坐标进行转换,得到位于指定范围内的响应位置坐标还包括:
获取所述当前位置坐标的前次位置坐标;
根据所述当前位置坐标和所述前次位置坐标,对所述当前位置坐标进行转换;
得到位于指定范围内的响应位置坐标。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述当前位置坐标和所述前次位置坐标,对所述当前位置坐标进行转换的步骤包括:
获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围;
当所述当前位置坐标位于所述第二范围内,且所述前次位置坐标位于所述第一范围内时,将所述第二范围的最大横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述当前位置坐标和所述前次位置坐标,对所述当前位置坐标进行转换的步骤包括:
获取虚拟现实显示设备的矩形交互范围,所述交互范围的对角线的一个顶点为坐标原点(0,0),另一个顶点为(Px,Py),一条边在x轴上,其中,以原点(0,0)为一个顶点,另一个顶点为(Px/2,Py),一条边在x轴上所形成的矩形区域为第一范围,且在所述交互范围内除所述第一范围以外的区域为第二范围;
当所述当前位置坐标位于所述第一范围内,且所述前次位置坐标位于所述第二范围内时,将所述第一范围的最小横坐标作为所述响应位置的横坐标,所述当前位置坐标的纵坐标作为所述响应位置的纵坐标。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,在所述获取外设设备的当前位置坐标之前的步骤还包括:
连接所述外设设备与所述虚拟现实显示设备;
确定所述外设设备的当前位置坐标。
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