CN105204618B - 虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置 - Google Patents
虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105204618B CN105204618B CN201510501183.XA CN201510501183A CN105204618B CN 105204618 B CN105204618 B CN 105204618B CN 201510501183 A CN201510501183 A CN 201510501183A CN 105204618 B CN105204618 B CN 105204618B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- visible angle
- angle
- longitudinal
- horizontal
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
Abstract
本发明实施例公开了虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置。所述方法包括:确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度;根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面;根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域;将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像;在所述显示器件的显示屏上显示所述二维图像。采用本发明实施例中的方法及装置,可以使得用户在显示屏幕上观看虚拟物件图像时所产生的尺寸感,与用户在现实空间中看到虚拟物件所对应现实物件时所产生的尺寸感相同。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其涉及虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是指利用电子设备构建一个虚拟空间,并且根据该虚拟空间为用户提供关于视觉、听觉等感官模拟的一种技术。采用虚拟现实技术可以使用户与该虚拟空间内的虚拟物件进行互动,为用户提供如同身历其境的视觉、听觉、触觉等体验。
在实现虚拟现实的过程中,主设备通常需要预先构建一个虚拟空间,然后将虚拟空间投影到主设备的显示屏幕上,以使用户在观看所述显示设备屏幕的图像时,能够产生身临其境的视觉体验,其中,所述主设备可以是虚拟现实设备,例如VR眼镜、VR头盔等。
为使用户在观看所述显示设备屏幕的图像时,能够产生身临其境的视觉体验,就需要在主设备采用一种新的投影显示方法对虚拟物件进行投影,使得用户在显示屏幕上观看虚拟物件图像时所产生的尺寸感,与用户在现实空间中看到虚拟物件所对应现实物件时所产生的尺寸感相同。
发明内容
本发明实施例提供了虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置,可以使得用户在显示屏幕上观看虚拟物件图像时所产生的尺寸感,与用户在现实空间中看到虚拟物件所对应现实物件时所产生的尺寸感相同。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法,该方法包括:确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度;根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面;根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域;将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像;在所述显示器件的显示屏上显示所述二维图像。
结合第一方面,在第一方面第一种可能的实现方式中,所述确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度包括:以所述虚拟现实设备所显示图像相对于观察点的第一纵向可视角度及第一横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
结合第一方面,在第一方面第二种可能的实现方式中,所述确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度包括:将所述虚拟显示设备所显示图像经过光学组件缩放后所成影像相对于观察点的第二纵向可视角度及第二横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
结合第一方面,在第一方面第三种可能的实现方式中,所述确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度包括:确定所述纵向可视角度;根据所述纵向可视角度与所述横向可视角度之间的预设转换比例,计算出横向可视角度,其中所述预设转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
结合第一方面,在第一方面第四种可能的实现方式中,所述确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度包括:确定所述横向可视角度;根据所述横向可视角度与所述纵向可视角度之间的预设转换比例,计算出纵向可视角度,其中所述转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟空间中虚拟物件的投影显示装置,所述装置包括:可视角度确定单元,用于确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度;投影面确定单元,用于根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面;成像区域确定单元,用于根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域;透视投影单元,用于将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像;显示单元,用于在所述显示器件的显示屏上显示所述二维图像。
结合第二方面,在第二方面第一种可能的实现方式中,所述可视角度确定单元,用于以所述虚拟现实设备所显示图像相对于观察点的第一纵向可视角度及第一横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
结合第二方面,在第二方面第二种可能的实现方式中,所述可视角度确定单元,用于将所述虚拟显示设备所显示图像经过光学组件缩放后所成影像相对于观察点的第二纵向可视角度及第二横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
结合第二方面,在第二方面第三种可能的实现方式中,所述可视角度确定单元包括:第一确定子单元,用于确定所述纵向可视角度;第一计算子单元,用于根据所述纵向可视角度与所述横向可视角度之间的预设转换比例,计算出横向可视角度,其中所述预设转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
结合第二方面,在第二方面第四种可能的实现方式中,所述可视角度确定单元包括:第二确定子单元,用于确定所述横向可视角度;第二计算子单元,用于根据所述横向可视角度与所述纵向可视角度之间的预设转换比例,计算出纵向可视角度,其中所述转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
本发明实施例中,确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度;根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面;根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域;将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像;在所述显示器件的显示屏上显示所述二维图像。采用本发明实施例中的方法及装置,可以使得用户在显示屏幕上观看虚拟物件图像时所产生的尺寸感,与用户在现实空间中看到虚拟物件所对应现实物件时所产生的尺寸感相同。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法一个实施例的流程图;
图2为本发明虚拟空间中虚拟物件的投影显示装置一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法。该方法可以由虚拟现实(VirtualReality,简称VR)设备执行,所述VR设备可以是VR眼镜、VR头盔等。
步骤101,确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度。
虚拟现实设备首先确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度。其中,所述显示器件可以由显示屏及光学组件构成,所述纵向可视角度及横向可视角度可以是以所述虚拟现实设备所显示图像相对于观察点的第一纵向可视角度及第一横向可视角度;也可以是将所述虚拟显示设备所显示图像经过光学组件缩放后所成影像相对于观察点的第二纵向可视角度及第二横向可视角度。其中,所述观察点位置可以由所述虚拟设备的结构确定,例如,可以为用户观看所述可视图像过程中眼睛所处的位置。
在纵向可视角度与横向可视角度之间存在预设转换比例时,也可以首先确定所述纵向可视角度;然后根据所述纵向可视角度与所述横向可视角度之间的预设转换比例,计算出横向可视角度,其中所述预设转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。或者,也可以首先确定所述横向可视角度;然后根据所述横向可视角度与所述纵向可视角度之间的预设转换比例,计算出纵向可视角度,其中所述转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。例如,可以先确定第一纵向可视角度,然后功能第一纵向可视角度与第一横向可视角度之间的比例关系确定第一横向可视角度。
步骤102,根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面。
在确定纵向可视角度及横向可视角度的同时,虚拟显示设备还可以确定虚拟空间中的投影面,其中所述投影面可以根据投影点及投影方向确定,所述投影点及投影方向可以任意选择,例如,可以预先设定一个初始投影点及投影方向,并根据虚拟现实设备在现实空间中的位置或角度变化,对初始投影点及投影方向进行调成,从而生成新的投影点及投影方向,进行确定新的投影面。
步骤103,根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域。
在投影面、纵向可视角度及横向可视角度均确定之后,可以根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域。例如,可以将所述纵向可视角度作为所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并将所述横向可视角度作为所述成像区域的横向成像角度。
步骤104,将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像。
在投影点及投影方向及成像区域都确定之后,可以采用透视投影方式,在所述成像区域生成所述虚拟空间中的虚拟物件二维图像。
透视投影属于中心投影。透视投影图简称为透视图或透视,它是从某个投射中心将物件投射到单一投影面上所得到的图形。透视图与人们观看物件时所产生的视觉效果非常接近,所以它能更加生动形象地表现虚拟物件。透视投影的具体实现过程可以参见现有技术,在此就不再赘述。
步骤105,在所述显示器件的显示屏上显示所述二维图像。
在通过透视投影生成二维图像之后,虚拟现实设备可以在所述显示器件的显示屏上显示所述二维图像。
在本实施例中,确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度;根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面;根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域;将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像;在所述显示器件的显示屏上显示所述二维图像。采用本实施例的投影显示方法,可以使得用户在显示屏幕上观看虚拟物件图像时所产生的尺寸感,与用户在现实空间中看到虚拟物件所对应现实物件时所产生的尺寸感相同。
与本发明虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法相对应,本发明还提供了虚拟空间中虚拟物件的投影显示装置。
参见图2为本发明虚拟空间中虚拟物件的投影显示装置一个实施例的结构示意图。
如图2所示,所述装置可以包括:可视角度确定单元201,投影面确定单元202,成像区域确定单元203,透视投影单元204及显示单元205。
其中,可视角度确定单元201,用于确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度;投影面确定单元202,用于根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面;成像区域确定单元203,用于根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域;透视投影单元204,用于将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像;显示单元205,用于在显示器件的显示屏上显示所述二维图像。
可选的,所述可视角度确定单元201,用于以所述虚拟现实设备所显示图像相对于观察点的第一纵向可视角度及第一横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
可选的,所述可视角度确定单元201,用于将所述虚拟显示设备所显示图像经过光学组件缩放后所成影像相对于观察点的第二纵向可视角度及第二横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
可选的,所述可视角度确定单元201包括:第一确定子单元,用于确定所述纵向可视角度;第一计算子单元,用于根据所述纵向可视角度与所述横向可视角度之间的预设转换比例,计算出横向可视角度,其中所述预设转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
可选的,所述可视角度确定单元201包括:第二确定子单元,用于确定所述横向可视角度;第二计算子单元,用于根据所述横向可视角度与所述纵向可视角度之间的预设转换比例,计算出纵向可视角度,其中所述转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述的本发明实施方式,并不构成对本发明保护范围的限定。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法,其特征在于,包括:
确定虚拟现实设备的显示单元所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度;
根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面;
根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域,其中,将所述纵向可视角度作为所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并将所述横向可视角度作为所述成像区域的横向成像角度;
将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像;
在所述显示器件的显示屏上显示所述二维图像。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度包括:
以所述虚拟现实设备所显示图像相对于观察点的第一纵向可视角度及第一横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度包括:
将所述虚拟显示设备所显示图像经过光学组件缩放后所成影像相对于观察点的第二纵向可视角度及第二横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度包括:
确定所述纵向可视角度;
根据所述纵向可视角度与所述横向可视角度之间的预设转换比例,计算出横向可视角度,其中所述预设转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度包括:
确定所述横向可视角度;
根据所述横向可视角度与所述纵向可视角度之间的预设转换比例,计算出纵向可视角度,其中所述转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
6.一种虚拟空间中虚拟物件的投影显示装置,其特征在于,包括:
可视角度确定单元,用于确定虚拟现实设备显示器件所提供可视图像的纵向可视角度及横向可视角度;
投影面确定单元,用于根据虚拟空间中任选的投影点及投影方向确定虚拟空间中的投影面;
成像区域确定单元,用于根据所述纵向可视角度确定所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并根据所述横向可视角度确定所述成像区域的横向成像角度,从而确定成像区域,其中,将所述纵向可视角度作为所述投影面上成像区域的纵向成像角度,并将所述横向可视角度作为所述成像区域的横向成像角度;
透视投影单元,用于将所述虚拟空间中的虚拟物件以透视投影方式在所述成像区域生成二维图像;
显示单元,用于在显示器件的显示屏上显示所述二维图像。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述可视角度确定单元,用于以所述虚拟现实设备所显示图像相对于观察点的第一纵向可视角度及第一横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述可视角度确定单元,用于将所述虚拟显示设备所显示图像经过光学组件缩放后所成影像相对于观察点的第二纵向可视角度及第二横向可视角度,作为所述纵向可视角度及横向可视角度。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述可视角度确定单元包括:
第一确定子单元,用于确定所述纵向可视角度;
第一计算子单元,用于根据所述纵向可视角度与所述横向可视角度之间的预设转换比例,计算出横向可视角度,其中所述预设转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述可视角度确定单元包括:
第二确定子单元,用于确定所述横向可视角度;
第二计算子单元,用于根据所述横向可视角度与所述纵向可视角度之间的预设转换比例,计算出纵向可视角度,其中所述转换比例为所述显示屏的宽度与高度之比。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510501183.XA CN105204618B (zh) | 2015-07-22 | 2015-08-14 | 虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置 |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2015104344544 | 2015-07-22 | ||
CN201510434454 | 2015-07-22 | ||
CN201510501183.XA CN105204618B (zh) | 2015-07-22 | 2015-08-14 | 虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105204618A CN105204618A (zh) | 2015-12-30 |
CN105204618B true CN105204618B (zh) | 2018-03-13 |
Family
ID=54952352
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510501183.XA Active CN105204618B (zh) | 2015-07-22 | 2015-08-14 | 虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105204618B (zh) |
WO (1) | WO2017012363A1 (zh) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105204618B (zh) * | 2015-07-22 | 2018-03-13 | 深圳多新哆技术有限责任公司 | 虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置 |
CN106154707B (zh) * | 2016-08-29 | 2018-01-05 | 广州大西洲科技有限公司 | 虚拟现实投影成像方法和系统 |
CN106412556B (zh) * | 2016-10-21 | 2018-07-17 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种图像生成方法及装置 |
CN107277485B (zh) * | 2017-07-18 | 2019-06-18 | 歌尔科技有限公司 | 基于虚拟现实的图像显示方法和装置 |
CN110365952B (zh) * | 2018-04-11 | 2022-05-31 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种用于投射显示装置的视角测试方法和测试系统 |
CN110392251B (zh) * | 2018-04-18 | 2021-07-16 | 广景视睿科技(深圳)有限公司 | 一种基于虚拟现实的动态投影方法及系统 |
CN110597387B (zh) * | 2019-09-05 | 2021-11-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于人工智能的画面显示方法和装置、计算设备、存储介质 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1225541A (zh) * | 1998-02-06 | 1999-08-11 | 财团法人工业技术研究院 | 全景图像式虚拟现实实时播放系统和方法 |
EP1213686A2 (en) * | 2000-11-30 | 2002-06-12 | Mixed Reality Systems Laboratory Inc. | Information processing and mixed reality presentation |
CN1809844A (zh) * | 2003-06-20 | 2006-07-26 | 日本电信电话株式会社 | 虚拟视点图像生成方法和三维图像显示方法及装置 |
CN1855150A (zh) * | 2005-04-28 | 2006-11-01 | 索尼株式会社 | 图像处理设备、图像处理方法、以及程序和记录介质 |
CN102467756A (zh) * | 2010-10-29 | 2012-05-23 | 国际商业机器公司 | 用于三维场景的透视方法及装置 |
CN103380625A (zh) * | 2011-06-16 | 2013-10-30 | 松下电器产业株式会社 | 头戴式显示器及其位置偏差调整方法 |
CN103856725A (zh) * | 2012-11-29 | 2014-06-11 | 索尼公司 | 显示控制设备、显示控制方法以及记录介质 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105204618B (zh) * | 2015-07-22 | 2018-03-13 | 深圳多新哆技术有限责任公司 | 虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置 |
-
2015
- 2015-08-14 CN CN201510501183.XA patent/CN105204618B/zh active Active
-
2016
- 2016-03-16 WO PCT/CN2016/076525 patent/WO2017012363A1/zh active Application Filing
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1225541A (zh) * | 1998-02-06 | 1999-08-11 | 财团法人工业技术研究院 | 全景图像式虚拟现实实时播放系统和方法 |
EP1213686A2 (en) * | 2000-11-30 | 2002-06-12 | Mixed Reality Systems Laboratory Inc. | Information processing and mixed reality presentation |
CN1809844A (zh) * | 2003-06-20 | 2006-07-26 | 日本电信电话株式会社 | 虚拟视点图像生成方法和三维图像显示方法及装置 |
CN1855150A (zh) * | 2005-04-28 | 2006-11-01 | 索尼株式会社 | 图像处理设备、图像处理方法、以及程序和记录介质 |
CN102467756A (zh) * | 2010-10-29 | 2012-05-23 | 国际商业机器公司 | 用于三维场景的透视方法及装置 |
CN103380625A (zh) * | 2011-06-16 | 2013-10-30 | 松下电器产业株式会社 | 头戴式显示器及其位置偏差调整方法 |
CN103856725A (zh) * | 2012-11-29 | 2014-06-11 | 索尼公司 | 显示控制设备、显示控制方法以及记录介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2017012363A1 (zh) | 2017-01-26 |
CN105204618A (zh) | 2015-12-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105204618B (zh) | 虚拟空间中虚拟物件的投影显示方法及装置 | |
CN105354820B (zh) | 调整虚拟现实图像的方法及装置 | |
US7907167B2 (en) | Three dimensional horizontal perspective workstation | |
US7796134B2 (en) | Multi-plane horizontal perspective display | |
US20050219695A1 (en) | Horizontal perspective display | |
CN109598796A (zh) | 将真实场景与虚拟物体进行3d融合显示的方法和装置 | |
CN106412556B (zh) | 一种图像生成方法及装置 | |
CN109696961A (zh) | 基于vr技术的文物虚拟拆装导赏实现系统及方法、介质 | |
CN109640070A (zh) | 一种立体显示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109829981A (zh) | 三维场景呈现方法、装置、设备及存储介质 | |
CN105159522A (zh) | 一种虚拟现实显示设备响应外设设备操作的方法 | |
JP6017795B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム画像生成方法 | |
CN106204703A (zh) | 三维场景模型渲染方法和装置 | |
CN106683152B (zh) | 三维视觉效果模拟方法及装置 | |
CN109782903A (zh) | 一种基于虚拟现实技术的园区展示系统及方法 | |
CN105979239A (zh) | 虚拟现实终端及其视频的显示方法和装置 | |
Andreev et al. | Stereoscopic construction of textual information in presentations of research results on an autostereoscopic monitor | |
CN107465850A (zh) | 虚拟现实系统 | |
CN103871094A (zh) | 一种基于体扫描三维显示系统数据源生成方法 | |
CN103325135B (zh) | 一种资源展示方法、装置和终端 | |
TW201935188A (zh) | 即時渲染影像的追蹤系統、追蹤方法以及非暫態電腦可讀取媒體 | |
CN113546410A (zh) | 地形模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN109697001B (zh) | 交互界面的显示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
JP2002300612A (ja) | 画像生成装置、プログラム及び情報記憶媒体 | |
CN206023911U (zh) | 虚拟现实系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |