CN115576611A - 业务处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

业务处理方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提出一种业务处理方法、装置、计算机设备及存储介质,该业务处理方法包括:识别目标业务场景;若目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,使业务终端在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。通过本申请,可以基于业务场景来对业务终端中的振动对象进行适配,从而提供与业务场景的场景需求相匹配的振动效果。

Description

业务处理方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种业务处理方法、一种业务处理装置、一种计算机设备及存储介质。
背景技术
大部分终端中都配置有一个或多个振动对象,例如配置单马达或多马达,用来使终端能够支持振动输出。目前终端都是按照自身的策略对这些振动对象进行适配。实践发现,基于现有终端中的振动对象的适配方案,无法很好的适应不同的业务场景,针对不同的业务场景输出的振动效果参差不一。
发明内容
本申请实施例提出了一种业务处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以基于业务场景来对业务终端中的振动对象进行适配,从而提供与业务场景的场景需求相匹配的振动效果。
一方面,本申请实施例提供一种业务处理方法,该方法包括:
识别目标业务场景;
若目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;
将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,使业务终端在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。
一方面,本申请实施例提供一种业务处理方法,该方法包括:
若应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景,则接收应用客户端发送的目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;
根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象;
在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动。
一方面,本申请实施例提供一种业务处理装置,该装置包括:
识别单元,用于识别目标业务场景;
获取单元,用于若目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;
发送单元,用于将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,使业务终端在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。
一方面,本申请实施例提供一种业务处理装置,该装置包括:
接收单元,用于若应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景,则接收应用客户端发送的目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;
确定单元,用于根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象;
振动单元,用于在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动。
一方面,本申请实施例提供一种计算机设备,该计算机设备包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述的业务处理方法。
一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被计算机设备的处理器读取并执行时,使得计算机设备执行上述的业务处理方法。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的业务处理方法。
本申请实施例中,当应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景时,可以获取目标业务场景的振动描述文件,该目标业务场景的振动描述文件中包括目标业务场景中的振动源的振动参数;应用客户端将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,业务终端基于目标业务场景的振动描述文件来适配目标振动对象,并按照目标业务场景的振动描述文件在目标业务场景下驱动该目标振动对象进行振动,这样使得业务终端基于业务侧的实际需求来对振动对象进行适配,既能够选用与目标业务场景相适配的目标振动对象来为目标业务场景提供振动服务,同时又保证目标振动对象的振动效果符合目标业务场景的场景需求。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的一种业务处理方案的原理示意图;
图1b是本申请实施例提供的一种区块链的结构示意图;
图1c是本申请实施例提供的另一种区块链的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种业务处理系统的架构示意图;
图3是本申请实施例提供的一种业务处理方法的场景示意图;
图4是本申请实施例提供的一种业务处理方法的流程示意图;
图5a是本申请实施例提供的一种业务终端的振动对象的分布情况的示意图;
图5b是本申请实施例提供的另一种业务终端的振动对象的分布情况的示意图;
图6是本申请实施例一种振动描述文件的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种游戏场景的波形生成的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种业务处理方法的场景示意图;
图9是本申请实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种业务处理装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请实施例提出了一种基于应用客户端与业务终端适配振动的业务处理方案。该方案主要是提前配置好需要进行振动的目标业务场景的振动描述文件,然后通过目标业务场景对应的应用客户端将配置好的该目标业务场景的振动描述文件发送给业务终端,业务终端收到目标业务场景的振动描述文件之后,在本端适配相应的目标驱动对象(如马达),并驱动该目标振动对象进行振动,从而输出与目标业务场景相匹配、且符合目标业务场景的场景需求的振动波形,达到目标业务场景预期的振动效果。其中,目标业务场景可以包括但不限于游戏场景、直播场景、信息交互场景。应用客户端是指用于运行目标业务场景的客户端,包括但不限于应用程序(Application,APP)、网站、小程序等等,例如:目标业务场景为游戏场景,那么应用客户端即为该游戏场景对应的游戏APP。应用客户端运行于业务终端中,基于业务终端所提供的运行环境(硬件或软件环境)来展示目标业务场景中的界面元素(如场景画面、场景中的角色、操作控件等等),响应目标业务场景中的各种操作,实现目标业务场景中的各种交互等等。业务终端可以包括但不限于:手机、电脑、掌上设备、车载设备等等。
下面以目标业务场景为目标游戏场景,应用客户端为游戏客户端,业务终端为运行有游戏客户端的智能终端为例,对本申请的业务处理方案的原理进行详细说明。
请参见图1a,图1a是本申请实施例提供的一种业务处理方案的原理示意图,该业务处理方案的大致原理如下:
(1)首先,在游戏客户端侧,游戏开发人员可以基于目标业务场景的场景需求确定该目标业务场景是否需要触发振动,如果需要振动则在目标业务场景中确定振动源;例如:按照游戏的设计,当某游戏场景中出现游戏角色A时,需要触发振动;那么该游戏场景则可以为目标游戏场景,而目标游戏场景中的振动源即为游戏角色A。又如:当某个游戏场景中的游戏角色A需要执行触发振动的操作时,如旋转、跳跃、射击等操作,可以认为此时该游戏角色A需要触发振动,目标游戏场景中的振动源即为游戏角色A。
其次,游戏开发人员利用振动波形编辑器为需要振动的目标业务场景中的振动源配置振动波形。可以理解的是,目标业务场景中可以包含多个振动源,那么多个振动源可以对应同一个振动波形(即多个振动源产生相同的振动效果),多个振动源也可以各自分别对应一个振动波形(即每个振动源产生的振动效果均不同)。
再次,游戏开发人员利用振动波形编辑器对振动源的振动波形进行编辑处理,得到目标业务场景的振动描述文件。在一种实现中,编辑处理的过程可包括:①调用振动波形编辑器对振动波形进行调试处理,得到振动源的初始参数。此处,调试处理的过程是按照振动波形的配置进行输出,并不断调整参数使输出波形与配置的振动波形尽量保持一致,将输出波形对应的参数确定为振动源的初始参数;该初始参数可以包括振动源的初始属性参数和初始控制参数;②可以按照振动源的初始参数进行振动模拟。此处,振动模拟的过程是通过软件(如程序代码)或硬件(如马达、传感器等)按照振动源的初始参数模拟振动源的振动的过程;③比对振动模拟产生的振动效果与目标业务场景之间的匹配度;此处匹配度用于衡量振动模拟产生的振动效果与目标业务场景的场景需求之间的匹配程度,匹配度大于设定阈值,说明振动模拟产生的振动效果是合乎目标业务场景的场景需求的;反之,匹配度不大于设定阈值,则说明振动模拟产生的振动效果是不符合目标业务场景的场景需求的,需要对初始参数进行优化,使最终振动模拟的振动效果能够符合目标业务场景的场景需求。④根据振动模拟后的匹配度优化振动源的初始参数,得到振动源的振动参数;例如:若根据匹配度发现当振动源在初始属性参数指示的位置产生振动时,并不符合目标业务场景的场景需求的预期,不能产生较好的游戏交互体验,那么可以优化振动源的初始参数中的初始属性参数,使振动源在合适的位置进行振动。再如:若根据匹配度发现当振动源按照初始控制参数指示的振动强度进行振动时,并不符合目标业务场景的场景需求的预期,不能产生较好的游戏交互体验,那么可以调整振动源的初始参数中的初始控制参数,使其优化为合适的振动强度。可以理解的是,按照优化得到的振动源的振动参数进行振动,可以得到与目标业务场景的场景需求相匹配的振动波形。⑤根据优化得到的振动源的振动参数生成目标业务场景的振动描述文件。目标游戏场景的振动描述文件可包括目标游戏场景中的振动源(例如游戏角色A)的振动参数,该振动参数可以包括振动源的属性参数和针对振动源设置的控制参数。此处的属性参数可以包括但不限于以下任一种:振动源(如游戏角色A)在目标游戏场景中的位置、方位、坐标。控制参数例如可以是什么时候振动,什么时候结束振动,振动持续多长时间,振动的频率为多少,以及振动的强度为多少等信息。
(2)在游戏应用程序运行的过程中,游戏客户端识别到目标游戏场景是需要振动的游戏场景,则游戏客户端获取该目标游戏场景的振动描述文件。
(3)接下来,游戏客户端可以将目标游戏场景的振动描述文件下发给智能终端,智能终端在获取到游戏客户端发送的目标游戏场景的振动描述文件之后,可以根据对自身马达的分布情况找到与该振动源相适配的目标马达,例如:目标游戏场景的画面全屏显示于业务终端的屏幕中,根据振动源在目标游戏场景中的坐标,找到业务终端中分布位置与该坐标相同或相近的目标马达。进而,业务终端驱动适配的目标马达进行振动;例如上述例子中,由于目标马达的分布位置与振动源的坐标相同或相近,因此游戏过程中,目标马达的振动让用户感觉就是振动源(游戏角色A)在进行振动,从而达到较佳的振动效果,也有利于提升游戏体验。
可见,本申请实施例中,基于目标游戏场景的场景需求,由开发人员对目标游戏场景的振动波形进行编辑,可以提供振动的部分策略;并由智能终端与游戏客户端之间的交互,在智能终端侧确认并输出最终的振动策略。由此,本申请实施例既考虑了游戏客户端的需求,也能够兼顾智能终端自身的振动特性,从而提升了振动效率。
在一种可能的实现方式中,本申请的业务处理方案可与区块链技术相结合;例如可以将目标业务场景的振动描述文件、业务终端的振动能力信息等数据上传至区块链中进行保存,从而保证区块链上的这些数据不易被篡改。
其中,区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。参见图1a所示,该区块链可由多个区块组成;其中,第一个区块可称为创始块。创始块中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
基于此,下面以将振动描述文件存储至区块链为例,对如何将数据存储至区块链的具体实施方式进行阐述:首先,可将振动描述文件添加至目标区块的区块主体中,并对区块主体中的样式文件进行哈希运算,得到默克尔哈希值。其次,可采用随机算法生成一个随机数,并采用计算得到的默克尔哈希值、随机数、版本号、上一区块哈希值、当前时间戳以及当前难度值组成目标区块的区块头部,如图1b所示。其中,版本号是指区块链中相关区块协议的版本信息;上一区块哈希值是指上一区块的区块头部的特征值;当前时间戳是指组成区块头部时的系统时间;当前难度值是指计算的难度值,该难度值在固定时间段内为定值,并在超出固定时间段后再次进行确定。然后,可采用特征值算法(如SHA256算法)对区块头部所包含的内容进行一次或多次哈希运算,得到目标区块的区块头部的特征值;此处的哈希运算的次数可根据计算难度确定,计算难度越大,哈希运算的次数越多。在基于上述步骤得到目标区块后,可将该目标区块广播给区块链网络中的各个共识节点进行共识处理;在通过共识处理后,将目标区块添加至区块链上。
请参见图2,图2是本申请实施例提供的一种业务处理系统的架构示意图。该业务处理系统的架构图可以包括:应用客户端以及业务终端;其中,应用客户端可以是运行于业务终端中的一个应用程序,如游戏应用程序、即时通信应用程序,应用客户端也可以是运行于业务终端中的一个小程序,或者应用客户端为网站等等。业务终端等可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(MID,mobile internet device)、车辆、车载设备、路边设备、飞行器、可穿戴设备、智能电视等,例如智能手表、智能手环、计步器等,等具有业务处理功能的设备。
在一种可能的实现方式中,应用客户端识别目标业务场景,若应用客户端识别出该目标业务场景是需要振动的业务场景,则应用客户端获取目标业务场景的振动描述文件,其中,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数。然后,应用客户端将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端。业务终端获取到目标业务场景的振动描述文件之后,可以在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。
在一种可能的实现方式中,若应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景,则业务终端可以接收应用客户端发送的目标业务场景的振动描述文件;然后,业务终端根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象;最后,业务终端在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动。
举例来说,目标业务场景为游戏场景,则业务终端可以在游戏场景中的每一个游戏场景中按照应用客户端所下发的该游戏场景所对应的振动描述文件,驱动适配的一个或者多个马达(目标振动对象)进行相应的振动。进而,基于业务终端中一个或多个马达的振动,在用户界面中可以根据这些马达的振动情况进行页面渲染,从而为用户提供直观、丰富的游戏画面。
接下来以目标业务场景为游戏场景为例,将本申请实施例提供的业务处理系统应用于游戏场景时的原理进行相关说明。若目标游戏场景的画面全屏显示于业务终端的屏幕中,根据振动源在目标游戏场景中的坐标,找到业务终端中分布位置与该坐标相同或相近的目标马达。进而,业务终端驱动适配的目标马达进行振动。如图2所示,目标游戏场景的画面中包括4个需要振动的振动源:游戏角色A、游戏角色B、游戏角色C、以及游戏角色D,根据这4个游戏角色在游戏画面中的坐标,可以在终端中确定分布位置(例如坐标)与这4个游戏角色相同或相近的马达,即为游戏角色A在业务终端中相适配的目标马达可以为马达201,游戏角色B在业务终端中相适配的目标马达可以为马达202,游戏角色C在业务终端中相适配的目标马达可以为马达203,游戏角色D在业务终端中相适配的目标马达可以为马达204。进一步地,当游戏角色A需要执行射击操作而触发振动时,根据本申请的方案,业务终端可根据关于该振动源(游戏角色A)的振动参数来驱动马达201进行振动;当游戏角色C需要执行移动操作而触发振动时,根据本申请的方案,业务终端可根据关于该振动源(游戏角色C)的振动参数来驱动马达203进行振动。
另外,若目标游戏场景的画面非全屏(如按照75%、50%等显示比例)显示于业务终端的屏幕中,那么,可以按照显示比例先将振动源在目标游戏场景中的坐标转换为画面全屏显示时对应的坐标,然后再找到业务终端中分布位置与该转换后的坐标相同或相近的目标马达。进而,业务终端驱动适配的目标马达进行振动。
在一种可能的实现方式中,可以将本申请实施例提供的业务处理系统部署在区块链的节点,例如可以将业务终端当成区块链的节点设备,共同构成区块链网络。因此本申请中获取目标业务场景的振动描述文件对应的业务处理流程可以在区块链上执行,这样既可以保证业务处理流程的公平公正化,同时可以使得业务处理流程具备可追溯性,从而提升业务处理流程的安全性。
可以理解的是,本申请实施例描述的系统架构示意图是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
上述所提及的业务处理方案可应用在各种不同类型的业务场景中,如游戏场景、视频直播场景、语音直播场景以及社交应用场景等等。下面以业务场景为视频直播场景为例,参见图3所示,图3是本申请实施例提供的一种业务处理方法的场景示意图。如图3所示,在将该业务处理方案应用在该视频直播场景中时,上述所提及的应用客户端可以是用于实现视频直播业务的APP,该APP运行于观众用户所使用的终端设备320,设观众用户所使用的终端设备320为本申请实施例所述的业务终端。并且,主播用户所使用的终端设备310与观众用户所使用的终端设备320之间可以通过有线或者无线的方式建立通信连接。具体的,在该视频直播场景中,该业务处理方案的应用过程如下:
在具体实现中,在直播场景中,终端设备320可以实时同步主播用户的直播画面场景,并当识别到某个直播画面场景需要触发振动时,获取该直播画面场景所对应的振动描述文件,其中,振动描述文件包括在该直播画面场景中的振动源的振动参数。在一种可能的实现方式中,振动源的振动参数可以包括直播画面场景中的振动源(例如主播用户)的属性参数,属性参数可以包括以下任一种:坐标、方位。在一种可能的实现方式中,振动源的振动参数可以为振动源的坐标,振动源的坐标与振动对象之间存在一一对应关系。则在终端设备320获取到当前直播画面场景所对应的振动描述文件之后,在当前直播画面场景下按照所获取到的振动描述文件驱动相应的目标振动对象(如马达)进行振动。其中,振动所需的振动对象的数量可以为一个,也可以为多个,本申请实施例对此不做具体限定。
当然,在视频直播场景中,获取振动描述文件的方式可以是:在主播用户开启直播之后,即可获取到开发人员提前设置或者定义好的通用的振动描述文件,然后基于所获取到的通用的振动描述文件,在识别到每个需要振动的直播画面场景时,从这些通用的振动描述文件中确定出当前需要振动的直播画面场景所对应的振动描述文件。获取振动描述文件的方式还可以是:在识别到当前需要振动的直播画面场景时,实时获取当前需要振动的直播画面场景所对应的振动描述文件,本申请实施例对此不做具体。
然后,终端设备320在当前直播画面场景下按照所获取到的振动描述文件驱动相应的目标振动对象(如马达)进行振动的过程中,可以在终端设备320的播放界面S300中向观众用户实时展示当前直播画面。例如,播放界面S300中可以包括主播用户所展示的实时直播画面,还可以包括正在观看当前直播的其他在线观众(用户A、用户B以及用户C等)在评论区所发表的评论。
另外,基于不同类型的终端设备,还可以相应进行个性化的配置。例如,终端设备为手机,则观众用户在使用手机观看主播用户的视频直播场景时,所适配的振动对象的振动情况,与终端设备为电脑,相应的观众用户在使用电脑观看主播用户的视频直播场景时,所适配的振动对象的振动情况可以不同。或者,基于不同操作系统的终端设备,也可以相应进行个性化的配置。例如,终端设备的操作系统为安卓,则观众用户在使用安卓操作系统下的终端设备观看主播用户的视频直播场景时,所适配的振动对象的振动情况,观众用户在使用苹果操作系统下的终端设备观看主播用户的视频直播场景时,所适配的振动对象的振动情况也可以不同。
通过本申请实施例,基于用户提前配置好的振动描述文件,与业务终端所包括的振动对象之间进行适配,从而确定业务终端需要在目标业务场景下驱动的目标振动对象,并按照用户提前配置好的振动描述文件进行振动,达到了业务终端与应用客户端之间的适配效果。
基于以上分析,下面结合图4对本申请的业务处理方法进行描述。请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种业务处理方法的流程示意图。该业务处理方法可以由应用客户端执行,该应用客户端例如可以为游戏客户端、直播客户端以及即时通信客户端等应用程序,应用客户端也可以为小程序或网站等等。如图4所示,该业务处理方法可包括步骤S410~S430。其中:
S410:识别目标业务场景。
本申请实施例中,目标业务场景可以为游戏应用中的任一个游戏场景,例如两个游戏角色之间在进行搏击、交互等场景,或者任一游戏角色在旋转、跳跃或者移动等场景。当然,目标业务场景也可以为直播应用中的任一直播场景,直播场景可以为视频直播场景,直播场景也可以为音频直播场景,例如,主播用户在直播平台进行才艺展示(如跳舞、唱歌等)时所对应的直播场景。另外,目标业务场景也可以为即时通信应用中的任一信息交互场景,例如,两个或者多个社交用户在即时通信应用的聊天群组中进行聊天时所对应的场景,或者,任一社交用户在接收并浏览社交平台中的社交信息时所对应的场景等等。本申请实施例对目标业务场景不做具体限定。
S420:若目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数。
具体实现时,应用客户端在识别目标业务场景之后,可以对目标业务场景的场景类型进行判断,若应用客户端判断出目标业务场景是需要振动的业务场景,则触发执行获取目标业务场景的振动描述文件的步骤。例如,目标业务场景为两个游戏角色之间在进行搏击、交互等游戏场景,或者目标业务场景为主播用户在直播平台进行才艺展示(如跳舞、唱歌等)时所对应的直播场景等等,均可判定为该目标业务场景是需要振动的业务场景。
在一种可能的实现方式中,应用客户端获取目标业务场景的振动描述文件的方式可以是预先获取,即在开发人员配置好目标业务场景的振动描述文件之后,应用客户端即可获取到目标业务场景的振动描述文件。当然,应用客户端获取目标业务场景的振动描述文件的方式也可以是在运行目标业务场景中实时获取,即当识别到目标业务场景之后,再获取目标业务场景的振动描述文件。本申请实施例对应用客户端获取目标业务场景的振动描述文件的时机并不做具体限定。
其中,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数。其中,振动参数包括目标业务场景中的振动源的属性参数,以及针对目标业务场景中的振动源而配置的控制参数。属性参数包括以下任一种:坐标、方位;。控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度。可以理解的是,振动源的属性参数中,坐标指的是振动源在目标业务场景的场景画面中所在位置对应的坐标;方位是从目标业务场景的场景画面的中心点指向振动源所在位置的方向。
本申请实施例中,振动源是指在目标业务场景中需要进行振动的业务对象,例如目标业务场景为游戏场景,则振动源可以为游戏场景中的游戏角色。振动对象是指可以实现振动操作的硬件设备,例如振动对象可以为马达、传感器等等设备。其中,振动对象的属性参数可以包括坐标,例如坐标可以表示为(x1,y1),(x2,y2)等等,振动对象的属性参数可以包括方位,例如方位可以表示为东、南、西、北等等。可以理解的是,振动对象的属性参数中,坐标指的是振动对象在业务终端实体中的分布位置对应的坐标;方位是从业务终端的中心点指向振动对象在业务终端实体中的分布位置的方向。当目标业务场景的场景画面全屏显示于业务终端的屏幕中时,目标业务场景的场景画面的中心点与所述目标业务终端的中心点重合。
其中,在目标业务场景下,振动源与业务终端中的振动对象之间可一一对应。例如,振动源为游戏场景中的任一游戏角色,那么,振动对象可以为在该游戏场景中对应该游戏角色的马达。例如,在某一游戏画面中,该游戏画面全屏显示于业务终端的用户界面中,游戏角色A与游戏角色B之间需要进行搏击,游戏角色A在该游戏画面中的坐标为(x1,y1),以及游戏角色A在搏击过程中需要持续搏击10ms,振动频率为50,振动强度为80;游戏角色B在游戏画面中的坐标为(x2,y2),以及游戏角色B在搏击过程中需要持续搏击12ms,振动频率为60,振动强度为70。那么,与游戏角色A相适配的马达可以为在业务终端中分布位置为(x1,y1)的马达1,或者是分布位置与(x1,y1)相近(即分布位置与(x1,y1)之间的距离小于距离阈值)的马达1,与游戏角色B相适配的马达可以为在业务终端中分布位置为(x2,y2)的马达2,或者是分布位置与(x2,y2)相近的马达2。需要说明的是,振动源的坐标与振动对象的坐标之间不一定是相同的,只需要满足振动源与振动对象之间相互适配即可。
在一种可能的实现方式中,应用客户端可以获取业务终端的振动能力,然后按照业务终端的振动能力,更新目标业务场景的振动描述文件,使更新后的目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力相匹配。其中,应用客户端获取业务终端的振动能力的方式可以为:调用业务终端提供的应用程序(Application Program Interface,API)接口,获取业务终端的振动能力信息,其中,振动能力信息用于指示业务终端的振动能力,振动能力信息包括业务终端能够提供的M个振动对象及M个振动对象的属性参数,M为整数。
具体实现时,应用客户端可以利用业务终端的API接口识别业务终端所包括的振动对象以及振动对象的分布情况,从而获取业务终端的振动能力。如图5a所示,图5a是本申请实施例提供的一种业务终端的振动对象的分布情况的示意图。由图5a可知,当前业务终端能够提供2个振动对象,这2个振动对象可以分别为马达501和传感器502。又如,请参见图5b,图5b是本申请实施例提供的另一种业务终端的振动对象的分布情况的示意图。由图5b可知,当前业务终端能够提供4个振动对象,这4个振动对象可以分别为马达510、马达520、马达530和马达540。进一步地,还可以获取每个振动对象的属性参数(包括坐标、方位中的任一种),然后基于所获取的每个振动对象的属性参数,确定业务终端的振动能力信息。
在一种可能的实现方式中,应用客户端可以按照目标业务场景的场景需求,配置目标业务场景的振动描述文件。具体实现时,应用客户端可以按照业务场景的需求来配置振动描述文件,此时所配置的振动描述文件可以是在各种类型的业务终端中通用的振动描述文件。
举例来说,目标业务场景是游戏应用中的任一个游戏场景,则应用客户端可以根据该游戏场景需要达到的游戏效果,进行相应的配置。如该游戏场景的场景需求为:两个游戏角色之间进行搏击的游戏效果,则开发人员可以基于该游戏场景的场景需求,在内容端(应用客户端)基于该预期的游戏效果,确定在该游戏效果下需要使用的振动对象的数量(如2个振动对象)以及各个振动对象所对应的属性参数(如东、南方位各一个振动对象)。
又如,目标业务场景是即时通信应用中的任一个信息交互场景,如该信息交互场景具体为某多个社交用户在群聊中进行聊天,针对任一社交用户A,若该社交用户A在群聊中有特别关心的社交用户B,则当该社交用户A所特别关心的社交用户B在群聊中发布社交消息时,可以提醒社交用户A。则应用客户端可以基于该预期需要提醒的效果,确定在该目标业务场景下需要使用的振动对象的数量(如1个振动对象)以及各个振动对象所对应的属性参数。
基于上述方式,应用客户端可以针对不同的需要振动的业务场景的场景需求,进行相应的配置,从而得到多个可以是在各种类型的业务终端中通用的振动描述文件,其中,一个业务场景可以对应一个振动描述文件。
在另一种可能的实现方式中,在获得适应于各种类型的业务终端中通用的目标业务场景的振动描述文件之后,还可以包括:应用客户端获取业务终端的振动能力,具体地:可通过业务终端提供的API接口来获取业务终端的振动能力信息,该振动能力信息用于指示所述业务终端的振动能力;振动能力信息包括业务终端能够提供的M(M为整数)个振动对象及该M个振动对象的属性参数,振动对象包括以下任一种:马达、传感器。然后按照所述业务终端的振动能力,更新所述目标业务场景的振动描述文件,使更新后的目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力相匹配,这样就可以使得更新后的目标业务场景的振动描述文件能够个性化的应用于业务终端中,实现针对业务终端的个性化的振动配置。例如,目标业务场景是游戏应用中的任一个游戏场景,则应用客户端可以根据该游戏场景需要达到的游戏效果,进行相应的配置。如该游戏场景需要达到四个游戏角色之间进行搏击的游戏效果,则应用客户端可以基于该预期的游戏效果,确定在该游戏效果下需要使用的振动对象的数量(如4个振动对象)以及各个振动对象所对应的属性参数(如东、南、西、北方位各一个振动对象)。例如,若当前所获取到的业务终端的振动能力中指示该业务终端包括6个振动对象,则应用客户端可以基于场景需求从这6个振动对象中挑选出可以达到预期游戏效果的4个振动对象,以及所挑选出来的4个振动对象中各个振动对象的属性参数,更新目标业务场景的振动描述文件。又如,若当前所获取到的业务终端的振动能力信息中指示该业务终端仅仅包括3个振动对象,则应用客户端可以根据这3个振动对象,以及这3个振动对象中各个振动对象的属性参数,更新目标业务场景的振动描述文件。
基于上述方式,应用客户端在基于目标业务场景的场景需求的情况下,还可以结合到当前业务终端的振动能力进行个性化配置,从而使得生成的振动描述文件可以在目标业务场景下更好的适配当前业务终端的振动能力,从而提高了业务终端的振动效率。
在一种可能的实现方式中,应用客户端按照目标业务场景的场景需求,配置目标业务场景的振动描述文件,可以包括:首先,按照目标业务场景的场景需求确定目标业务场景中的振动源,调用振动波形编辑器为为振动源配置振动波形;然后,调用振动波形编辑器对振动波形进行编辑处理,生成目标业务场景的振动描述文件。
在一种可能的实现方式中,应用客户端调用振动波形编辑器对振动波形进行编辑处理,生成目标业务场景的振动描述文件,可以包括:首先,调用振动波形编辑器对振动波形进行调试处理,得到振动源的初始参数;然后,按照振动源的初始参数进行振动模拟;并比对振动模拟产生的振动效果与目标业务场景之间的匹配度;接下来,根据匹配度优化振动源的初始参数,得到振动源的振动参数;最后,即可根据振动源的振动参数生成目标业务场景的振动描述文件。
具体实现时,应用客户端可以利用振动编辑工具(例如振动波形编辑器)对需要振动的目标业务场景中的振动源进行波形编辑,得到对应的振动波形。例如,利用振动波形编辑器生成与目标业务场景中的振动源相匹配的振动波形,并对该振动波形进行调试处理,调试处理后即可得到该振动源的初始参数。另外,还可以利用振动波形编辑器对目标业务场景下所需要实现的振动效果进行模拟测试,其中,模拟测试具体可以包括按照振动源的初始参数进行振动模拟。比对振动模拟产生的振动效果与目标业务场景之间的匹配度,若模拟测试后的匹配度达到匹配度阈值,则可以直接将该振动源的初始参数作为振动源的振动参数。若模拟测试后的匹配度未达到匹配度阈值,则需要根据匹配度优化振动源的初始参数,并将优化后的初始参数作为振动源的振动参数。最后,即可根据振动源的振动参数生成目标业务场景的振动描述文件。
其中,优化振动源的初始参数的方式可以为:对该振动源的振动波形进行再次编辑以及调试处理,从而再根据编辑以及调试处理后的振动波形确定优化后的振动源的初始参数。接下来,根据优化后的振动源的初始参数重复执行振动模拟的操作,直至振动模拟产生的振动效果与目标业务场景之间的匹配度达到匹配度阈值为止。最后,确定出该振动源的振动参数,并根据振动源的振动参数生成目标业务场景的振动描述文件。
在一种可能的实现方式中,由应用客户端发送至业务终端的目标业务场景的振动描述文件可以是以编码数据组的方式传输的,也可以是以数据链表的方式传输的,还可以是以表格的方式传输的等等,本申请实施例对振动描述文件的传输方式并不做具体限定。例如,本申请实施例中以编码数据组的传输方式为编码数据组的方式为例,请参见图6,图6是本申请实施例一种振动描述文件的示意图。如图6所示,该目标业务场景的振动描述文件可以包括目标业务场景中的振动源的振动参数,振动参数包括目标业务场景中振动源的属性参数及针对目标业务场景中的振动源而配置的控制参数。并且,振动参数可以包括多个字段,每个字段的类型,以及每个字段的说明和相关备注。例如,字段为“Time”,其类型为“整形”,该字段是用于表示“振动开始时间,单位是ms”;又如,字段为“duration”,其类型为“整形”,该字段是用于表示“振动持续时间,单位是ms(毫秒)”,以上类型为“整形”的字段可以用于表示振动源的控制参数。还如,字段为“coordinate”,其类型为“整形二维数据”,该字段是用于表示振动源的坐标,类型为“整形二维数据”的字段可以用于表示振动源的属性参数,如坐标、方位等。
S430:将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,使业务终端在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。
在一种可能的实现方式中,应用客户端在将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端之前,还可以检测目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力是否匹配;若匹配,则执行将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端的步骤。若不匹配,则不执行将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端的步骤。
具体实现时,在所获取到的目标业务场景的振动描述文件是在各种类型的业务终端中通用的振动描述文件的情况下,则应用客户端可以进一步判断目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力是否匹配。具体来说,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的4个振动对象,以及各个振动对象所对应的属性参数。另外,应用客户端获取到业务终端的振动能力信息包括业务终端可以提供6个振动对象,以及这6个振动对象的属性参数。然后,应用客户端根据振动描述文件中所需的4个振动对象、和这4个振动对象中每个振动对象的属性参数以及业务终端可以提供的6个振动对象、和这6个振动对象中每个振动对象的属性参数,判断目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力是否匹配。例如,4个振动对象分别为东、南、西、北方位的振动对象,业务终端提供的6个振动对象中包括了东、南、西、北方位的振动对象,则可以确定目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力匹配。又如,4个振动对象分别为东、南、西、北方位的振动对象,业务终端提供的6个振动对象中均是包括了方位为东的振动对象,则可以确定目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力不匹配。
当然,检测目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力是否匹配还可以根据振动对象的控制参数进一步进行判定。例如,在确定了振动对象的属性参数相匹配的情况下,还需要对每个振动对象所对应的控制参数进行判定。其中,控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度。在振动描述文件中包括的各个振动源的控制参数均与业务终端中所能提供的振动对象的控制参数之间相匹配时,即可确定目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力相匹配。
通过这种方式,在向业务终端发送目标业务场景的振动描述文件之前,先检测业务终端的振动能力是否与开发人员提前在应用客户端所配置的振动描述文件相匹配,在确定相匹配之后才会执行向业务终端发送目标业务场景的振动描述文件的步骤,可以更好的达到振动效果,以避免后续因为业务终端的振动能力不匹配而不能达到预期的振动效果的情况,从而可以提高振动效率。
在一种可能的实现方式中,目标业务场景是游戏应用中的任一个游戏场景。那么,在进入目标业务场景时,可以输出振动提示信息,其中,振动提示信息用于提示在目标业务场景中即将触发振动。其中,振动提示信息可以是以文字、语音、悬浮窗、跑马灯等方式在业务终端中的用户界面进行显示,以此来提醒用户在目标业务场景下即将触发振动。
接下来,结合以上描述,在目标业务场景为游戏场景时,进一步对本申请实施例的业务处理方案进行描述。
举例来说,请参见图7,图7是本申请实施例提供的一种游戏场景的波形生成的流程示意图。首先,应用客户端可以利用业务终端的API接口识别业务终端所包括的振动对象以及振动对象的分布情况,并根据业务终端中的振动对象的分布情况获取业务终端的振动能力信息。然后,可以将所获取到的业务终端的振动能力信息告知用户,从而用户可以基于业务终端的振动能力信息为业务终端进行个性化配置相应的振动描述文件。然后,应用客户端在游戏应用中识别各个游戏场景,若目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取与目标业务场景所匹配的振动波形(其中,振动波形可以以振动描述文件的方式传输)。最后,应用客户端将与目标业务场景所匹配的振动描述文件下发至业务终端,以使业务终端根据目标业务场景对应的振动描述文件驱动适配的马达或者传感器进行振动,相应的,在振动过程中通过页面渲染的方式呈现出对应的界面以供用户观看。
本申请实施例中,当应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景时,可以获取目标业务场景的振动描述文件,该目标业务场景的振动描述文件中包括目标业务场景中的振动源的振动参数;应用客户端将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,业务终端基于目标业务场景的振动描述文件来适配目标振动对象,并按照目标业务场景的振动描述文件在目标业务场景下驱动该目标振动对象进行振动,这样使得业务终端基于业务侧的实际需求来对振动对象进行适配,既能够选用与目标业务场景相适配的目标振动对象来为目标业务场景提供振动服务,同时又保证目标振动对象的振动效果符合目标业务场景的场景需求。进一步地,基于应用客户端侧所配置的目标业务场景的振动描述文件,来驱动业务终端的振动对象进行振动,使得业务终端的振动对象能够与应用客户端之间相互适配,在应用客户端和业务终端相互适配的情况下,可以提高业务终端的振动对象的振动效率。
接下来,请参见图8,图8是本申请实施例提供的另一种业务处理方法的流程示意图。该业务处理方法可以由业务终端执行,该业务终端例如可以为游戏终端、直播场景中的终端设备以及即时通信终端等等。如图7所示,该业务处理方法可包括步骤S810~S830。其中:
S810:若应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景,则接收应用客户端发送的目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数。
其中,业务终端在接收应用客户端发送的目标业务场景的振动描述文件之后,还可以对应用客户端的身份信息进行校验,若对应用客户端的身份信息校验通过之后,才获取应用客户端发送的目标业务场景的振动描述文件。其中,客户端的身份信息可以包括客户端的标识等,本申请实施例对此不做具体限定。通过这种方式,可以保证业务终端所获取到的目标业务场景的振动描述文件的安全性。
S820:根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象。
其中,目标振动对象的数量可以为一个,也可以为多个。振动对象可以为马达或者传感器中的至少一种,当然,在其它可行的实施例中,振动对象还可以为其它可以执行振动操作的设备,本申请实施例对此不做具体限定。
本申请实施例中,振动参数包括目标业务场景中的振动源的属性参数;属性参数包括以下任一种:坐标、方位。业务终端根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象,可以包括如下步骤:首先,业务终端获取振动能力信息,其中,振动能力信息用于指示业务终端的振动能力,振动能力信息包括业务终端能够提供的M个振动对象,以及M个振动对象的属性参数。然后,业务终端根据振动参数中的目标业务场景中的振动源的属性参数,从M个振动对象中确定适配的目标振动对象。其中,目标振动对象的属性参数与振动参数中目标业务场景中的振动源的属性参数相匹配。
举例来说,振动对象可以为马达,假设业务终端所获取到的振动能力信息包括:4个马达,以及这4个马达在业务终端中的分布情况,进而可以根据这4个马达在业务终端中的分布情况确定4个马达中各个马达的属性参数。如图5b所示,这4个马达分别为马达510、马达520、马达530和马达540,并且这4个马达之间在业务终端中均匀分布,分别在左上角、右上角、左下角、右下角各个方位对应分布,因此可以确定出这4个马达中各个马达的属性参数。若振动参数中的目标业务场景中的振动源的属性参数为:左上角和右下角这2个振动源,则根据振动源与目标振动对象之间的对应关系,可以确定目标振动对象为在业务终端中分布于左上角的马达510和分布于右下角的马达540。
通过这种方式,基于应用客户端所下发的目标业务场景的振动描述文件与业务终端自身的振动能力信息相适配之后所确定出目标振动对象,可以更好的适配开发人员提前配置好的场景需求。
S830:在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动。
本申请实施例中,振动参数包括针对目标业务场景中的振动源而配置的控制参数;控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度。那么,业务终端在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动,可以包括:在目标业务场景下,驱动目标振动对象按照控制参数进行振动。
举例来说,振动描述文件可以如图6所示,振动描述文件中可以包括目标业务场景中的振动源的振动参数,振动参数包括针对目标业务场景中的振动源而配置的控制参数,图6所示的控制参数可以包括以下信息:振动开始时间(单位ms),振动持续时间(单位ms),振动结束时间(单位ms,振动结束时间可根据振动开始时间和振动持续时间计算得到,也可以直接配置),振动频率(取值范围为0-100),以及振动强度(取值范围为0-100)。
然后,业务终端按照控制参数中所包括的信息,在目标业务场景下驱动相应的目标振动对象进行振动。例如,目标业务场景为游戏应用中的任一游戏场景,则业务终端驱动目标振动对象进行振动,并经过业务终端中的渲染引擎的页面渲染,向用户所呈现出来的画面可以为:两个游戏角色之间进行搏击时的游戏画面,或者任一游戏角色在游戏过程中进行旋转、跳跃或者移动时的游戏画面。又如,目标业务场景为直播应用中的任一直播场景,则业务终端驱动目标振动对象进行振动,并经过业务终端中的渲染引擎的页面渲染,向用户所呈现出来的画面可以为:主播用户在直播进行才艺展示(唱歌、跳舞等)时所呈现出来的直播画面。还如,目标业务场景为即时通信应用中的任一信息交互场景,则业务终端驱动目标振动对象进行振动,并经过业务终端中的渲染引擎的页面渲染,向用户所呈现出来的画面可以为:某一社交用户在接收到其它社交用户所发送的社交消息时,该社交消息所对应的窗口界面的闪烁、抖动时的聊天画面。
通过本申请实施例提供的方法,在应用客户端侧,可以基于用户或开发人员对目标业务场景对应的振动波形的编辑,从而生成目标业务场景的振动描述文件。并由业务终端与应用客户端之间的交互,在业务终端确定需要在目标业务场景下按照振动描述文件如何驱动目标振动对象进行振动的振动策略,业务终端可以基于最终所确定的振动策略进行振动。可见,本申请实施例中既考虑了应用客户端的需求,也能够兼顾业务终端自身振动特性,达到了业务终端与应用客户端之间的适配效果,从而提升了业务终端在振动过程中的振动效率。
请参见图9,图9是本申请实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图。该业务处理装置900可应用于图4对应的方法实施例中的应用客户端。业务处理装置900可以是运行于轻量节点中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该业务处理装置900为一个应用软件;该装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。该业务处理装置900可包括:
识别单元901,用于识别目标业务场景;
获取单元902,用于若目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;
发送单元903,用于将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,使业务终端在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。
在一种可能的实现方式中,获取单元902还用于:
获取业务终端的振动能力;
按照业务终端的振动能力,更新目标业务场景的振动描述文件,使更新后的目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力相匹配。
在一种可能的实现方式中,获取单元902获取业务终端的振动能力,包括:
调用业务终端提供的API接口,获取业务终端的振动能力信息,振动能力信息用于指示业务终端的振动能力;
其中,振动能力信息包括业务终端能够提供的M个振动对象及M个振动对象的属性参数,M为整数;所述振动对象包括以下任一种:马达、传感器。
在一种可能的实现方式中,业务处理装置900还包括:配置单元904。
配置单元904,用于按照目标业务场景的场景需求,配置目标业务场景的振动描述文件;
其中,振动源的振动参数包括振动源的属性参数及控制参数;属性参数包括以下任一种:坐标、方位;控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度。
在一种可能的实现方式中,配置单元904按照目标业务场景的场景需求,配置目标业务场景的振动描述文件,包括:
按照目标业务场景的场景需求确定目标业务场景中的振动源;
调用振动波形编辑器为振动源配置振动波形;以及,
调用振动波形编辑器对振动波形进行编辑处理,生成目标业务场景的振动描述文件。
在一种可能的实现方式中,配置单元904调用所述振动波形编辑器对所述振动波形进行编辑处理,生成所述目标业务场景的振动描述文件,包括:
调用振动波形编辑器对振动波形进行调试处理,得到振动源的初始参数;
按照振动源的初始参数进行振动模拟;
比对振动模拟产生的振动效果与目标业务场景之间的匹配度;
根据匹配度优化振动源的初始参数,得到振动源的振动参数;
根据振动源的振动参数生成目标业务场景的振动描述文件。
在一种可能的实现方式中,目标业务场景是游戏应用中的任一个游戏场景;业务处理装置900还包括:输出单元905。
输出单元905,用于在进入目标业务场景时,输出振动提示信息,振动提示信息用于提示在目标业务场景中即将触发振动。
请参见图10,图10是本申请实施例提供的另一种业务处理装置的结构示意图。该业务处理装置1000可应用于图8对应的方法实施例中的业务终端。业务处理装置1000可以是运行于轻量节点中的一个计算机程序(包括程序代码),例如业务处理装置1000为一个应用软件;该装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。该业务处理装置1000可包括:
接收单元1001,用于若应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景,则接收应用客户端发送的目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;
确定单元1002,用于根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象;
振动单元1003,用于在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动。
在一种可能的实现方式中,振动源的振动参数包括振动源的属性参数;属性参数包括以下任一种:坐标、方位;
确定单元1002根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象,包括:
获取振动能力信息,振动能力信息用于指示业务终端的振动能力,振动能力信息包括业务终端能够提供的M个振动对象及M个振动对象的属性参数;
根据振动参数中的目标业务场景中的振动源的属性参数,从M个振动源中确定适配的目标振动对象,目标振动对象的属性参数与振动参数中目标业务场景中的振动源的属性参数相匹配。
在一种可能的实现方式中,振动参数包括针对目标业务场景中的振动源而配置的控制参数;控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度;
振动单元1003在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动,包括:
在目标业务场景下,驱动目标振动对象按照控制参数进行振动。
本申请实施例中,当应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景时,可以获取目标业务场景的振动描述文件,该目标业务场景的振动描述文件中包括目标业务场景中的振动源的振动参数;应用客户端将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,业务终端基于目标业务场景的振动描述文件来适配目标振动对象,并按照目标业务场景的振动描述文件在目标业务场景下驱动该目标振动对象进行振动,这样使得业务终端基于业务侧的实际需求来对振动对象进行适配,既能够选用与目标业务场景相适配的目标振动对象来为目标业务场景提供振动服务,同时又保证目标振动对象的振动效果符合目标业务场景的场景需求。
请参见图11,图11是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。请参见图11,图11是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。该计算机设备1100用于执行图4方法实施例中的应用客户端和图8方法实施例中的业务终端所执行的步骤,该计算机设备1100包括:一个或多个处理器1110;一个或多个输入设备1120,一个或多个输出设备1130和存储器1140。上述处理器1110、输入设备1120、输出设备1130和存储器1140通过总线1150连接。存储器1140用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,处理器1110用于调用存储器1140存储的程序指令,执行以下操作:
识别目标业务场景;
若目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;
将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,使业务终端在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。
在一种可能的实现方式中,处理器1110还用于执行以下操作:
按照目标业务场景的场景需求,配置目标业务场景的振动描述文件;
其中,振动源的振动参数包括振动源的属性参数及控制参数;属性参数包括以下任一种:坐标、方位;控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度。
在一种可能的实现方式中,处理器1110按照目标业务场景的场景需求,配置目标业务场景的振动描述文件,包括:
按照目标业务场景的场景需求确定目标业务场景中的振动源;
调用振动波形编辑器为振动源配置振动波形;以及,
调用振动波形编辑器对振动波形进行编辑处理,生成目标业务场景的振动描述文件。
在一种可能的实现方式中,处理器1110调用振动波形编辑器对振动波形进行编辑处理,生成目标业务场景的振动描述文件,包括:
调用振动波形编辑器对振动波形进行调试处理,得到振动源的初始参数;
按照振动源的初始参数进行振动模拟;
比对振动模拟产生的振动效果与目标业务场景之间的匹配度;
根据匹配度优化所述振动源的初始参数,得到振动源的振动参数;
根据振动源的振动参数生成目标业务场景的振动描述文件。
在一种可能的实现方式中,处理器1110还用于执行以下操作:
获取业务终端的振动能力;
按照业务终端的振动能力,更新目标业务场景的振动描述文件,使更新后的目标业务场景的振动描述文件与业务终端的振动能力相匹配。
在一种可能的实现方式中,处理器1110获取业务终端的振动能力,包括:
调用业务终端提供的API接口,获取业务终端的振动能力信息,振动能力信息用于指示业务终端的振动能力;
其中,振动能力信息包括业务终端能够提供的M个振动对象及M个振动对象的属性参数,M为整数;振动对象包括以下任一种:马达、传感器。
在一种可能的实现方式中,目标业务场景是游戏应用中的任一个游戏场景;输出设备1130用于在进入目标业务场景时,输出振动提示信息,振动提示信息用于提示在目标业务场景中即将触发振动。
另外,处理器1110用于调用存储器1140存储的程序指令,还用于执行以下操作:
若应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景,则接收应用客户端发送的目标业务场景的振动描述文件,目标业务场景的振动描述文件包括目标业务场景中的振动源的振动参数;
根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象;
在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动。
在一种可能的实现方式中,振动源的振动参数包括振动源的属性参数;属性参数包括以下任一种:坐标、方位;;
处理器1110根据目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象,包括:
获取振动能力信息,振动能力信息用于指示业务终端的振动能力,振动能力信息包括业务终端能够提供的M个振动对象及M个振动对象的属性参数;
根据振动参数中的目标业务场景中的振动源的属性参数,从M个振动源中确定适配的目标振动对象,目标振动对象的属性参数与振动参数中目标业务场景中的振动源的属性参数相匹配。
在一种可能的实现方式中,振动参数包括针对目标业务场景中的振动源而配置的控制参数;控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度;
处理器1110在目标业务场景下按照目标业务场景的振动描述文件驱动目标振动对象进行振动,包括:
在目标业务场景下,驱动目标振动对象按照控制参数进行振动。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备可执行前文图4和图8所对应实施例中对业务处理方法的描述,也可执行前文图9所对应实施例中对业务处理装置900和图10所对应实施例中对业务处理装置1000的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,且计算机存储介质中存储有前文提及的业务处理装置900和业务处理装置1000所执行的计算机程序,且该计算机程序包括程序指令,当处理器执行上述程序指令时,能够执行前文图4和图8所对应实施例中的方法,因此,这里将不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。作为示例,程序指令可以被部署在一个计算机设备上,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备可以执行前文图4和图8所对应实施例中的方法,因此,这里将不再进行赘述。
本申请实施例中,当应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景时,可以获取目标业务场景的振动描述文件,该目标业务场景的振动描述文件中包括目标业务场景中的振动源的振动参数;应用客户端将目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,业务终端基于目标业务场景的振动描述文件来适配目标振动对象,并按照目标业务场景的振动描述文件在目标业务场景下驱动该目标振动对象进行振动,这样使得业务终端基于业务侧的实际需求来对振动对象进行适配,既能够选用与目标业务场景相适配的目标振动对象来为目标业务场景提供振动服务,同时又保证目标振动对象的振动效果符合目标业务场景的场景需求。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (14)

1.一种业务处理方法,其特征在于,包括:
识别目标业务场景;
若所述目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取所述目标业务场景的振动描述文件,所述目标业务场景的振动描述文件包括所述目标业务场景中的振动源的振动参数;
将所述目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,使所述业务终端在所述目标业务场景下按照所述目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照所述目标业务场景的场景需求,配置所述目标业务场景的振动描述文件;
其中,所述振动源的振动参数包括所述振动源的属性参数及控制参数;所述属性参数包括以下任一种:坐标、方位;所述控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标业务场景的场景需求,配置所述目标业务场景的振动描述文件,包括:
按照所述目标业务场景的场景需求确定所述目标业务场景中的振动源;
调用振动波形编辑器为所述振动源配置振动波形;以及,
调用所述振动波形编辑器对所述振动波形进行编辑处理,生成所述目标业务场景的振动描述文件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述调用所述振动波形编辑器对所述振动波形进行编辑处理,生成所述目标业务场景的振动描述文件,包括:
调用所述振动波形编辑器对所述振动波形进行调试处理,得到所述振动源的初始参数;
按照所述振动源的初始参数进行振动模拟;
比对所述振动模拟产生的振动效果与所述目标业务场景之间的匹配度;
根据所述匹配度优化所述振动源的初始参数,得到所述振动源的振动参数;
根据所述振动源的振动参数生成所述目标业务场景的振动描述文件。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述业务终端的振动能力;
按照所述业务终端的振动能力,更新所述目标业务场景的振动描述文件,使更新后的所述目标业务场景的振动描述文件与所述业务终端的振动能力相匹配。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述业务终端的振动能力,包括:
调用所述业务终端提供的API接口,获取所述业务终端的振动能力信息,所述振动能力信息用于指示所述业务终端的振动能力;
其中,所述振动能力信息包括所述业务终端能够提供的M个振动对象及所述M个振动对象的属性参数,M为整数;所述振动对象包括以下任一种:马达、传感器。
7.如权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述目标业务场景是游戏应用中的任一个游戏场景;所述方法还包括:
在进入所述目标业务场景时,输出振动提示信息,所述振动提示信息用于提示在所述目标业务场景中即将触发振动。
8.一种业务处理方法,其特征在于,包括:
若应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景,则接收所述应用客户端发送的所述目标业务场景的振动描述文件,所述目标业务场景的振动描述文件包括所述目标业务场景中的振动源的振动参数;
根据所述目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象;
在所述目标业务场景下按照所述目标业务场景的振动描述文件驱动所述目标振动对象进行振动。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述振动源的振动参数包括所述振动源的属性参数;所述属性参数包括以下任一种:坐标、方位;
所述根据所述目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象,包括:
获取振动能力信息,所述振动能力信息用于指示业务终端的振动能力,所述振动能力信息包括所述业务终端能够提供的M个振动对象及所述M个振动对象的属性参数;
根据所述振动参数中的所述目标业务场景中的振动源的属性参数,从所述M个振动源中确定适配的目标振动对象,所述目标振动对象的属性参数与所述振动参数中所述目标业务场景中的振动源的属性参数相匹配。
10.如权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述振动参数包括针对所述目标业务场景中的振动源而配置的控制参数;所述控制参数包括以下至少一种:振动开始时间、振动持续时间、振动结束时间、振动频率、振动强度;
所述在所述目标业务场景下按照所述目标业务场景的振动描述文件驱动所述目标振动对象进行振动,包括:
在所述目标业务场景下,驱动所述目标振动对象按照所述控制参数进行振动。
11.一种业务处理装置,其特征在于,包括:
识别单元,用于识别目标业务场景;
获取单元,用于若所述目标业务场景是需要振动的业务场景,则获取所述目标业务场景的振动描述文件,所述目标业务场景的振动描述文件包括所述目标业务场景中的振动源的振动参数;
发送单元,用于将所述目标业务场景的振动描述文件发送至业务终端,使所述业务终端在所述目标业务场景下按照所述目标业务场景的振动描述文件驱动适配的目标振动对象进行振动。
12.一种业务处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于若应用客户端识别到目标业务场景是需要振动的业务场景,则接收所述应用客户端发送的所述目标业务场景的振动描述文件,所述目标业务场景的振动描述文件包括所述目标业务场景中的振动源的振动参数;
确定单元,用于根据所述目标业务场景的振动描述文件确定适配的目标振动对象;
振动单元,用于在所述目标业务场景下按照所述目标业务场景的振动描述文件驱动所述目标振动对象进行振动。
13.一种计算机设备,其特征在于,包括:
处理器,适于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-7中任一项所述的业务处理方法,或者实现如权利要求8-10中任一项所述的业务处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的业务处理方法,或者执行如权利要求8-10中任一项所述的业务处理方法。
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