CN115100345A - 动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN115100345A CN202210625617.7A CN202210625617A CN115100345A CN 115100345 A CN115100345 A CN 115100345A CN 202210625617 A CN202210625617 A CN 202210625617A CN 115100345 A CN115100345 A CN 115100345A
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Abstract

本申请实施例公开了一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,本申请实施例可以通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率;并且,制作得到的旋风效果可以通过调整纹理合成组中纹理图层的纹理参数,当需要进行纹理更改时,仅需调整纹理图层的纹理参数,即可生成新的旋风效果,为制作旋风效果节省了时间,提高了旋风特效的复用率。

Description

动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体涉及一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐应用应运而生,例如游戏应用,随着网络游戏的蓬勃发展,人们对计算机设备显示的虚拟场景的真实感要求越来越高。
在计算机动画制作中,基于旋风效果渲染是实现真实感的重要环节,在动画制作的过程中,为了实现真实的旋风效果,通常会在3D建模渲染和制作软件(例如3D StudioMax)中创建多个圆环模型,调整圆环模型的相关数值,达成初步旋风效果后,再采用3D建模渲染和制作软件为圆环模型设置贴图纹理达成预期的流体形态效果,最后再将预期的流体形态效果导入非线性特效制作软件(Adobe After Effects,AE)中进行调整得到物体的目标旋风效果;现有技术中制作流体效果需要在两个软件中进行反复调整渲染,导致旋风效果的制作过程步骤繁琐,在两个软件中切换调整时均需要时间进行解算渲染,从而旋风效果的制作过程的耗时长,导致旋风效果的制作效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率。
本申请实施例提供了一种动画制作方法,该方法包括:
为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
相应的,本申请实施例还提供了一种动画制作装置,该装置包括:
第一设置单元,用于为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
第二设置单元,用于对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
第三设置单元,用于为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
处理单元,用于基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
第四设置单元,用于为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一调整子单元,用于当检测接收到纹理调整指令时,根据所述纹理调整指令对应的指定纹理效果调整参数对所述纹理图层的纹理效果进行调整,得到具有指定纹理效果的调整后的目标纹理图层。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一更新子单元,用于基于所述调整后的目标纹理图层对所述纹理合成组进行更新,得到更新后的纹理合成组;
第二更新子单元,用于基于所述更新后的纹理合成组对所述平面合成组进行更新处理,得到更新后的平面合成组;
第三更新子单元,用于基于所述更新后的平面合成组对所述目标动画进行更新处理,得到更新后的目标动画,其中,所述更新后的目标动画为具有所述指定纹理效果以及所述目标遮罩效果的平面合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一处理单元,用于响应于针对所述平面合成组的图层截取指令,基于指定遮罩区域对所述平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组;
在一些实施例中,该装置还包括:
第一设置子单元,用于为所述目标平面合成组设置指定立体形状,以得到目标动画。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一生成子单元,用于基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组;
第二生成子单元,用于基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一设置子单元,用于为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组;
第二调整子单元,用于响应于第一颜色调整指令,基于第一指定颜色参数对所述第一立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第一立体合成组;
第二设置子单元,用于为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效果参数,得到正面立体合成组,其中,所述正面立体合成组为带有目标光感效果的第一立体合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一复制子单元,用于对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第二立体合成组;
第三调整子单元,用于响应于第二颜色调整指令,基于第二指定颜色参数对所述第二立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第二立体合成组;
第三设置子单元,用于为所述调整后的第二立体合成组设置目标模糊效果参数,得到背面立体合成组,其中,所述背面立体合成组为带有目标模糊效果的第二立体合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二复制子单元,用于对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第三立体合成组;
第四设置子单元,用于为所述第三立体合成组设置实现目标动态效果所需的粒子效果参数,得到动态效果合成组,其中,所述动态效果合成组为带有所述目标动态效果的第三立体合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三生成子单元,用于基于所述正面立体合成组、所述背面立体合成组以及所述动态效果合成组生成目标动画,其中,所述背面立体合成组的显示层级低于所述正面立体合成组的显示层级,所述正面立体合成组的显示层级低于所述动态效果合成组的显示层级。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的动画制作方法任一项的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的动画制作方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率;并且,制作得到的旋风效果可以通过调整纹理合成组中纹理图层的纹理参数,当需要进行纹理更改时,仅需调整纹理图层的纹理参数,即可生成新的旋风效果,为制作旋风效果节省了时间,提高了旋风特效的复用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的动画制作装置的系统示意图。
图2是本申请实施例提供的动画制作方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的动画制作方法的一种场景示意图。
图4是本申请实施例提供的动画制作方法的另一种场景示意图。
图5是本申请实施例提供的动画制作方法的另一种场景示意图。
图6是本申请实施例提供的动画制作装置的结构示意图。
图7是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的动画制作方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是视频应用客户端、音乐应用客户端、游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。
本申请实施例提供的动画制作方法可以实施在非线性特效制作软件(AdobeAfter Effects,AE)中,非线性特效制作软件是一款图形视频处理软件,可以实现图形设计和视频特效的制作,属于层类型后期软件。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的动画制作系统的场景示意图,包括计算机设备,计算机设备可以与网络连接,网络中包括路由器、网关等等网络实体。
其中,计算机设备可以通过纹理插件为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;通过动态效果插件为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;通过立体效果插件为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的目标立体形状。
需要说明的是,图1所示的动画制作系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的动画制作系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着语音处理系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本发明实施例提供一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,该动画制作方法可以配合终端使用,如智能手机、平板电脑、笔记本电脑或个人计算机等,该动画制作方法可以应用于动画制作应用软件中,例如非线性特效制作软件(Adobe AfterEffects,AE)中。以下对该动画制作方法、装置、终端以及存储介质进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的动画制作方法的一种流程示意图,具体流程可以如下步骤101至步骤105:
101,为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧。
其中,可以通过纹理插件为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层。
在本申请实施例中,用户可以通过计算机设备在AE软件中创建一个固态层,并命名为纹理图层,然后,为该纹理图层添加名为分形杂色的插件,将分形类型调整为动态扭转,以得到具有纹理的纹理图层。
可选的,在得到具有纹理的纹理图层后,可以对该纹理图层进行反转操作,并调整对比度与亮度,以拉开黑白对比度,使纹理图层中的纹理更加细腻。之后,用户可以根据实际需求对纹理进行纹理长宽比的调整,从而制作出旋风气流效果的基础纹理;另外,还可以在AE软件中调整纹理的复杂度与子设置,以使纹理更有细节层次,可以根据实际项目需求的写实度而调整。例如,如图3所示,用户可以在AEE软件中根据实际需求对初始纹理进行纹理长宽比的调整,以得到调整后的目标纹理。
其中,固态层是AE软件中新建的纯色层,该固态层可以用作简单的图形素材,该固态层的作用是用于承载各种效果的制作基层,可以理解成地基的作用,一切效果开始的第一步,当然固态层也可以换成任意需要的素材图片,可以理解为像Photoshop新建画布图层和3Dmax新建球形物体的步骤。
102,对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组。
具体的,可以对纹理图层进行关键帧的设置,以使纹理图层中的纹理有流动的动态效果,纹理的具体变化速度与演变可以根据实际需求调整。
103,为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同。
在一具体实施例中,可以通过动态效果插件为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组。
可选的,基于指定时间点对所述第二预设图层的显示帧进行截断处理,得到第一子动态图层和第二子动态图层,所述第一子动态图层为出现效果,所述第二子动态图层为消失效果,并基于所述第一子动态图层和所述第二子动态图层生成遮罩合成组。
具体的,用户可以通过计算机设备在AE软件中新建一层固态层,为该固态层添加百叶窗效果插件,然后,根据实际需求对应调整方向与宽比,对过度完成进行关键帧设置,从而制作旋风气流的出现与消失,具体出现和消失的节奏可以需求实际情况而定,例如0%到100%为从无到有,100%到0%为从有到无。
104,基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组。
为了得到不同形态的旋风纹理,在步骤“基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组”之后,方法可以包括:
响应于针对所述平面合成组的图层截取指令,基于指定遮罩区域对所述平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组;
所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:
为所述目标平面合成组设置指定立体形状,以得到目标动画。
其中,可以通过立体效果插件为所述目标平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画。
例如,请参阅图4,可以采用正方形的指定遮罩区域对平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组,也即采用正方形的指定遮罩区域在平面合成组中截取正方形的区域,并采用该正方形区域对应的平面合成组作为目标平面合成组。
105,为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
其中,可以通过立体效果插件为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,例如,请参阅图5,采用立体效果插件对平面合成组设置指定立体形状为球形,则生成球形立方体,该球形立方体即为得到的目标动画。
具体的,步骤“所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画”,方法可以包括:
基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组;
基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画。
其中,可以通过立体效果插件基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组。
为了增强旋风纹理的真实感,步骤“所述基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组”,方法可以包括:
为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组;
响应于第一颜色调整指令,基于第一指定颜色参数对所述第一立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第一立体合成组;
为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效果参数,得到正面立体合成组,其中,所述正面立体合成组为带有目标光感效果的第一立体合成组。
具体的,可以通过第一立体效果插件为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组,还通过光感插件为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效果参数,得到正面立体合成组。
进一步的,在步骤“为所述调整后的第一立体形状设置目标光感效果参数,得到正面立体形状”之后,方法可以包括:
对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第二立体合成组;
响应于第二颜色调整指令,基于第二指定颜色参数对所述第二立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第二立体合成组;
为所述调整后的第二立体合成组设置目标模糊效果参数,得到背面立体合成组,其中,所述背面立体合成组为带有目标模糊效果的第二立体合成组。
其中,可以通过模糊效果插件为所述调整后的第二立体合成组设置目标模糊效果参数,得到背面立体合成组。
在另一具体实施例中,在步骤“为所述调整后的第一立体形状设置目标光感效果参数,得到正面立体形状”之后,还包括:
对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第三立体合成组;
为所述第三立体合成组设置实现目标动态效果所需的粒子效果参数,得到动态效果合成组,其中,所述动态效果合成组为带有所述目标动态效果的第三立体合成组。
具体的,可以通过粒子插件为所述第三立体合成组设置实现目标动态效果所需的粒子效果参数,得到动态效果合成组。
进一步的,步骤“所述基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画”,方法可以包括:
基于所述正面立体合成组、所述背面立体合成组以及所述动态效果合成组生成目标动画,其中,所述背面立体合成组的显示层级低于所述正面立体合成组的显示层级,所述正面立体合成组的显示层级低于所述动态效果合成组的显示层级。
为了使用户能够对纹理进行个性化的调整,在步骤“为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画”之后,方法可以包括:
当检测接收到纹理调整指令时,根据所述纹理调整指令对应的指定纹理效果调整参数对所述纹理图层的纹理效果进行调整,得到具有指定纹理效果的调整后的目标纹理图层。
具体的,在步骤“根据所述纹理调整指令对应的纹理调整参数对所述纹理图层的目标纹理效果进行调整,得到调整后的目标纹理图层”之后,方法可以包括:
基于所述调整后的目标纹理图层对所述纹理合成组进行更新,得到更新后的纹理合成组;
基于所述更新后的纹理合成组对所述目标平面合成组进行更新处理,得到更新后的平面合成组;
基于所述更新后的平面合成组对所述目标动画进行更新处理,得到更新后的目标动画,其中,所述更新后的目标动画为具有所述指定纹理效果以及所述目标遮罩效果的平面合成组。
为了对本申请实施例提供的动画制作方法进行进一步说明,下面将以动画制作方法在具体实施场景中的应用为例进行说明,具体应用场景如下所述:
(1)计算机设备响应用户在AE软件中的操作,在AE软件中创建固态层并命名为纹理图层;响应于用户的操作,为该纹理图层添加分形杂色插件。接着,可以对分形杂色的类型进行更改,例如,将分形杂色的类型设置为动态扭转,以得到具有纹理的纹理图层。
(2)用户可以在AE软件中根据需求为纹理图层进行反转操作,使的纹理更加细腻;并且,还可以调整纹理图层的对比度和亮度。
(3)调整纹理图层中纹理的长宽比,以制作旋风气流的基础纹理。
(4)调整复杂度与子设置,以使纹理更有细节层次,可以根据实际项目需求的写实度而调整。
(5)用户可以在AE软件中为纹理图层设置偏移(湍流)效果,并且对子设置的演化设置关键帧。
(6)新建一层固态层,为该固态层添加百叶窗插件作为遮罩合成组,然后,对应调整方向与宽比,对过度完成进行关键帧设置,制作旋风气流的出现与消失,节奏以需求实际情况而定。
(7)采用纹理图层对遮罩合成组进行alpha遮罩,并合成为新合成组,命名为平面合成组。
(8)可以为平面合成组添加插件CC矢量模糊或者Ultra Displacer,使纹理更细腻;然后,采用指定形状对该平面合成组进行遮罩处理,从而在平面合成组中确定目标纹理区域对应的正面合成组。
(9)为正面合成组添加球形插件(FEC Sphere),并根据实际需求进行球形插件的角度与大小调整,并将正面合成组更改为正面显示合成组。
(10)对正面显示合成组进行颜色调整,以得到目标颜色的正面显示合成组。
(11)为了使正面显示合成组的颜色更加丰富,可以为正面显示合成组加入发光插件以及扫光插件(FEC LightSweep)。
(12)用户还可以通过AE软件为正面显示合成组添加新增两层光晕插件(S_Glow)整体效果更加细腻融合。
(13)对正面显示合成组进行复制操作,并将复制得到的正面显示合成组命名为背面显示合成组。然后,调整背面显示合成组中的球形插件数值,并将正面显示更改为背面显示,为了实现背面显示的模糊效果,将背面显示合成组中的发光插件删除,并新增模糊插件(FEC Vector Blur)。
(14)再复制一层正面显示合成组,并对复制得到的正面显示合成组更改命名为正面高亮合成组。将该正面高亮合成组去掉除了球形插件以外的其余插件,并新增锐化色调插件,更改颜色,使边缘更锐利,突出高光效果。然后,为正面高亮合成组新增擦除插件(FECImage Wipe),以剔除纹理的过渡虚化效果。为了错开与原始纹理边缘的区分,同时增强模糊感,模拟速度带来的感官效果,还可以新增模糊插件(FEC Vector Blur)。
(15)再复制一层正面显示合成组,并对复制得到的正面显示合成组更改命名为粒子合成组。为该粒子合成组设置粒子插件、去黑插件以及十字星插件,以增强粒子的灵动感。
(16)新建一层调整图层,为该调整图层增加光感插件和锐化插件,从而实现整体效果的光感,使其更加融合。
(17)基于背面显示合成组、正面显示合成组、正面高亮合成组、粒子合成组以及调节图层生成目标动画,其中,背面显示合成组的显示层级低于正面显示合成组的显示层级,正面显示合成组的显示层级低于正面高亮合成组的显示层级,正面高亮合成组的显示层级低于粒子合成组的显示层级,粒子合成组的显示层级低于调节图层的显示层级。
综上所述,本申请实施例提供一种动画制作方法,通过纹理插件为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;通过动态效果插件为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;通过立体效果插件为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的目标立体形状。本申请实施例可以通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率;并且,制作得到的旋风效果可以通过调整纹理合成组中纹理图层的纹理参数,当需要进行纹理更改时,仅需调整纹理图层的纹理参数,即可生成新的旋风效果,为制作旋风效果节省了时间,提高了旋风特效的复用率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还可以提供一种动画制作装置,该动画制作装置具体可以集成在计算机设备中,例如可以是终端等计算机设备。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种动画制作装置的结构示意图,该装置包括:
第一设置单元201,用于为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
第二设置单元202,用于对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
第三设置单元203,用于为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
处理单元204,用于基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
第四设置单元205,用于为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一调整子单元,用于当检测接收到纹理调整指令时,根据所述纹理调整指令对应的指定纹理效果调整参数对所述纹理图层的纹理效果进行调整,得到具有指定纹理效果的调整后的目标纹理图层。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一更新子单元,用于基于所述调整后的目标纹理图层对所述纹理合成组进行更新,得到更新后的纹理合成组;
第二更新子单元,用于基于所述更新后的纹理合成组对所述平面合成组进行更新处理,得到更新后的平面合成组;
第三更新子单元,用于基于所述更新后的平面合成组对所述目标动画进行更新处理,得到更新后的目标动画,其中,所述更新后的目标动画为具有所述指定纹理效果以及所述目标遮罩效果的平面合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一处理单元,用于响应于针对所述平面合成组的图层截取指令,基于指定遮罩区域对所述平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组;
在一些实施例中,该装置还包括:
第一设置子单元,用于为所述目标平面合成组设置指定立体形状,以得到目标动画。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一生成子单元,用于基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组;
第二生成子单元,用于基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一设置子单元,用于为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组;
第二调整子单元,用于响应于第一颜色调整指令,基于第一指定颜色参数对所述第一立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第一立体合成组;
第二设置子单元,用于为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效果参数,得到正面立体合成组,其中,所述正面立体合成组为带有目标光感效果的第一立体合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一复制子单元,用于对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第二立体合成组;
第三调整子单元,用于响应于第二颜色调整指令,基于第二指定颜色参数对所述第二立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第二立体合成组;
第三设置子单元,用于为所述调整后的第二立体合成组设置目标模糊效果参数,得到背面立体合成组,其中,所述背面立体合成组为带有目标模糊效果的第二立体合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二复制子单元,用于对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第三立体合成组;
第四设置子单元,用于为所述第三立体合成组设置实现目标动态效果所需的粒子效果参数,得到动态效果合成组,其中,所述动态效果合成组为带有所述目标动态效果的第三立体合成组。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三生成子单元,用于基于所述正面立体合成组、所述背面立体合成组以及所述动态效果合成组生成目标动画,其中,所述背面立体合成组的显示层级低于所述正面立体合成组的显示层级,所述正面立体合成组的显示层级低于所述动态效果合成组的显示层级。
本申请实施例公开了一种动画制作装置,通过第一设置单元201为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;第二设置单元202对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;第三设置单元203为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;处理单元204基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;第四设置单元205为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。本申请实施例通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率;并且,制作得到的旋风效果可以通过调整纹理合成组中纹理图层的纹理参数,当需要进行纹理更改时,仅需调整纹理图层的纹理参数,即可生成新的旋风效果,为制作旋风效果节省了时间,提高了旋风特效的复用率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
在一实施例中,在为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画之后,还包括:
当检测接收到纹理调整指令时,根据所述纹理调整指令对应的指定纹理效果调整参数对所述纹理图层的纹理效果进行调整,得到具有指定纹理效果的调整后的目标纹理图层。
在一实施例中,在根据所述纹理调整指令对应的纹理调整参数对所述纹理图层的目标纹理效果进行调整,得到调整后的目标纹理图层之后,还包括:
基于所述调整后的目标纹理图层对所述纹理合成组进行更新,得到更新后的纹理合成组;
基于所述更新后的纹理合成组对所述平面合成组进行更新处理,得到更新后的平面合成组;
基于所述更新后的平面合成组对所述目标动画进行更新处理,得到更新后的目标动画,其中,所述更新后的目标动画为具有所述指定纹理效果以及所述目标遮罩效果的平面合成组。
在一实施例中,在基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组之后,还包括:
响应于针对所述平面合成组的图层截取指令,基于指定遮罩区域对所述平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组;
所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:
为所述目标平面合成组设置指定立体形状,以得到目标动画。
在一实施例中,所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:
基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组;
基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画。
在一实施例中,所述基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组,包括:
为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组;
响应于第一颜色调整指令,基于第一指定颜色参数对所述第一立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第一立体合成组;
为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效果参数,得到正面立体合成组,其中,所述正面立体合成组为带有目标光感效果的第一立体合成组。
在一实施例中,在为所述调整后的第一立体形状设置目标光感效果参数,得到正面立体形状之后,还包括:
对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第二立体合成组;
响应于第二颜色调整指令,基于第二指定颜色参数对所述第二立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第二立体合成组;
为所述调整后的第二立体合成组设置目标模糊效果参数,得到背面立体合成组,其中,所述背面立体合成组为带有目标模糊效果的第二立体合成组。
在一实施例中,在为所述调整后的第一立体形状设置目标光感效果参数,得到正面立体形状之后,还包括:
对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第三立体合成组;
为所述第三立体合成组设置实现目标动态效果所需的粒子效果参数,得到动态效果合成组,其中,所述动态效果合成组为带有所述目标动态效果的第三立体合成组。
在一实施例中,所述基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画,包括:
基于所述正面立体合成组、所述背面立体合成组以及所述动态效果合成组生成目标动画,其中,所述背面立体合成组的显示层级低于所述正面立体合成组的显示层级,所述正面立体合成组的显示层级低于所述动态效果合成组的显示层级。
可选的,如图7所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行应用程序在触控显示屏303上生成图形界面。该触控显示屏303用于呈现图形界面以及接收用户作用于图形界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率;并且,制作得到的旋风效果可以通过调整纹理合成组中纹理图层的纹理参数,当需要进行纹理更改时,仅需调整纹理图层的纹理参数,即可生成新的旋风效果,为制作旋风效果节省了时间,提高了旋风特效的复用率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种动画制作方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
在一实施例中,在为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画之后,还包括:
当检测接收到纹理调整指令时,根据所述纹理调整指令对应的指定纹理效果调整参数对所述纹理图层的纹理效果进行调整,得到具有指定纹理效果的调整后的目标纹理图层。
在一实施例中,在根据所述纹理调整指令对应的纹理调整参数对所述纹理图层的目标纹理效果进行调整,得到调整后的目标纹理图层之后,还包括:
基于所述调整后的目标纹理图层对所述纹理合成组进行更新,得到更新后的纹理合成组;
基于所述更新后的纹理合成组对所述平面合成组进行更新处理,得到更新后的平面合成组;
基于所述更新后的平面合成组对所述目标动画进行更新处理,得到更新后的目标动画,其中,所述更新后的目标动画为具有所述指定纹理效果以及所述目标遮罩效果的平面合成组。
在一实施例中,在基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组之后,还包括:
响应于针对所述平面合成组的图层截取指令,基于指定遮罩区域对所述平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组;
所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:
为所述目标平面合成组设置指定立体形状,以得到目标动画。
在一实施例中,所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:
基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组;
基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画。
在一实施例中,所述基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组,包括:
为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组;
响应于第一颜色调整指令,基于第一指定颜色参数对所述第一立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第一立体合成组;
为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效果参数,得到正面立体合成组,其中,所述正面立体合成组为带有目标光感效果的第一立体合成组。
在一实施例中,在为所述调整后的第一立体形状设置目标光感效果参数,得到正面立体形状之后,还包括:
对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第二立体合成组;
响应于第二颜色调整指令,基于第二指定颜色参数对所述第二立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第二立体合成组;
为所述调整后的第二立体合成组设置目标模糊效果参数,得到背面立体合成组,其中,所述背面立体合成组为带有目标模糊效果的第二立体合成组。
在一实施例中,在为所述调整后的第一立体形状设置目标光感效果参数,得到正面立体形状之后,还包括:
对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第三立体合成组;
为所述第三立体合成组设置实现目标动态效果所需的粒子效果参数,得到动态效果合成组,其中,所述动态效果合成组为带有所述目标动态效果的第三立体合成组。
在一实施例中,所述基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画,包括:
基于所述正面立体合成组、所述背面立体合成组以及所述动态效果合成组生成目标动画,其中,所述背面立体合成组的显示层级低于所述正面立体合成组的显示层级,所述正面立体合成组的显示层级低于所述动态效果合成组的显示层级。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种动画制作方法中的步骤,本申请实施例通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率;并且,制作得到的旋风效果可以通过调整纹理合成组中纹理图层的纹理参数,当需要进行纹理更改时,仅需调整纹理图层的纹理参数,即可生成新的旋风效果,为制作旋风效果节省了时间,提高了旋风特效的复用率。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种动画制作方法,其特征在于,所述方法包括:
为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
2.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,在为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画之后,还包括:
当检测接收到纹理调整指令时,根据所述纹理调整指令对应的指定纹理效果调整参数对所述纹理图层的纹理效果进行调整,得到具有指定纹理效果的调整后的目标纹理图层。
3.根据权利要求2所述的动画制作方法,其特征在于,在根据所述纹理调整指令对应的纹理调整参数对所述纹理图层的目标纹理效果进行调整,得到调整后的目标纹理图层之后,还包括:
基于所述调整后的目标纹理图层对所述纹理合成组进行更新,得到更新后的纹理合成组;
基于所述更新后的纹理合成组对所述平面合成组进行更新处理,得到更新后的平面合成组;
基于所述更新后的平面合成组对所述目标动画进行更新处理,得到更新后的目标动画,其中,所述更新后的目标动画为具有所述指定纹理效果以及所述目标遮罩效果的平面合成组。
4.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,在基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组之后,还包括:
响应于针对所述平面合成组的图层截取指令,基于指定遮罩区域对所述平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组;
所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:
为所述目标平面合成组设置指定立体形状,以得到目标动画。
5.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:
基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组;
基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画。
6.根据权利要求5所述的动画制作方法,其特征在于,所述基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组,包括:
为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组;
响应于第一颜色调整指令,基于第一指定颜色参数对所述第一立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第一立体合成组;
为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效果参数,得到正面立体合成组,其中,所述正面立体合成组为带有目标光感效果的第一立体合成组。
7.根据权利要求6所述的动画制作方法,其特征在于,在为所述调整后的第一立体形状设置目标光感效果参数,得到正面立体形状之后,还包括:
对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第二立体合成组;
响应于第二颜色调整指令,基于第二指定颜色参数对所述第二立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第二立体合成组;
为所述调整后的第二立体合成组设置目标模糊效果参数,得到背面立体合成组,其中,所述背面立体合成组为带有目标模糊效果的第二立体合成组。
8.根据权利要求6所述的动画制作方法,其特征在于,在为所述调整后的第一立体形状设置目标光感效果参数,得到正面立体形状之后,还包括:
对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第三立体合成组;
为所述第三立体合成组设置实现目标动态效果所需的粒子效果参数,得到动态效果合成组,其中,所述动态效果合成组为带有所述目标动态效果的第三立体合成组。
9.根据权利要求8所述的动画制作方法,其特征在于,所述基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画,包括:
基于所述正面立体合成组、所述背面立体合成组以及所述动态效果合成组生成目标动画,其中,所述背面立体合成组的显示层级低于所述正面立体合成组的显示层级,所述正面立体合成组的显示层级低于所述动态效果合成组的显示层级。
10.一种动画制作装置,其特征在于,所述装置包括:
第一设置单元,用于为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
第二设置单元,用于对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
第三设置单元,用于为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
处理单元,用于基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
第四设置单元,用于为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的动画制作方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的动画制作方法的步骤。
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