CN115645917A - 虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN115645917A CN202211378015.2A CN202211378015A CN115645917A CN 115645917 A CN115645917 A CN 115645917A CN 202211378015 A CN202211378015 A CN 202211378015A CN 115645917 A CN115645917 A CN 115645917A
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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型;本申请实施例能够缩短虚拟模型制作的时间,提高虚拟模型制作的效率,以及提高了虚拟模型的复用率。

Description

虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐应用应运而生,例如游戏应用。为了使玩家可以得到更好的游戏体验,很多终端游戏往往都是基于现实场景以及现实场景中的物品进行构建,因此,在进行游戏设计时游戏中虚拟场景以及虚拟元素等游戏资源的实现都会希望更接近真实环境。
在实际游戏设计工程中,经常美术和策划会提出游戏资源的制作,例如通过游戏资源的设计可以实现各类模拟现实生活的场景或物品的虚拟资源,例如虚拟建筑、虚拟服饰以及各式各样的虚拟配饰。现有技术中,游戏制作人员通常会使用高低模烘焙并制作材质贴图的方式在多个模型制作软件中切换以进行建模,然而,现有制作方式制作出的虚拟模型,不能够根据游戏制作人员的需求随时进行调整,虚拟模型的复用率低,并且,在多个软件中切换调整时均需要时间进行解算渲染,现有的模型制作方式会导致虚拟模型的制作过程耗时长,从而使虚拟模型的制作效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,只需在一个模型制作应用软件中即可实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图的步骤,能够缩短虚拟模型制作的时间,并且,通过对虚拟模型的高度贴图进行调整,即可获得新的材质贴图,从而提高了虚拟模型的复用率。
本申请实施例提供了一种虚拟模型的处理方法,该方法包括:
响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;
响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;
响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;
获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。
相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟模型的处理装置,该虚拟模型的处理装置包括:
获取单元,用于响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;
生成单元,用于响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;
提取单元,用于响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;
渲染单元,用于获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述任一项的虚拟模型的处理方法。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一项的虚拟模型的处理方法。
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;接着,响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;之后,响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;最后,获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为所述低精度虚拟模型。本申请实施例可以在同一模型制作应用软件制作高度贴图,并基于高度贴图实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图,然后,基于高精度模型的材质贴图对低精度虚拟模型进行处理,可以将高精度虚拟模型的材质贴图细节展现在低精度虚拟模型上,从而只需在一个模型制作应用软件中即可实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图的步骤,能够缩短虚拟模型制作的时间,提高虚拟模型制作的效率;并且,通过对虚拟模型的高度贴图进行调整,即可获得新的材质贴图,从而提高了虚拟模型的复用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的虚拟模型的处理装置的系统示意图。
图2是本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法的一种场景示意图。
图4是本申请实施例提供的虚拟模型的处理装置的结构示意图。
图5是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在实际游戏设计工程中,为了将高模的贴图细节展现在低模上,游戏制作人员通常会使用高低模烘焙并制作材质贴图的方式在多个模型制作软件中切换以进行建模,然而,次世代高低模烘焙环节的流程是比较复杂且耗时的,需要将高低模分别导入烘焙软件中,并且,在进行高低模导入前需要先将高低模进行拆分,从而保证虚拟模型没有相邻的部件在一组,从而避免烘焙产生的显示错误;并且,在高低模的烘焙过程需要调整烘焙包裹大小、偏移等等参数调节烘焙效果,烘焙计算过程耗费时间取决于贴图精度大小以及电脑配置,从而导致虚拟模型的制作过程耗时长,从而使虚拟模型的制作效率较低。另外,现有制作方式制作出的虚拟模型,不能够根据游戏制作人员的需求随时进行调整,虚拟模型的复用率低。
为了解决上述问题,本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过在同一模型制作应用软件制作高度贴图,并基于高度贴图实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图,然后,基于高精度模型的材质贴图对低精度虚拟模型进行处理,可以将高精度虚拟模型的材质贴图细节展现在低精度虚拟模型上,从而只需在一个模型制作应用软件中即可实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图的步骤,能够缩短虚拟模型制作的时间,并且,通过对虚拟模型的高度贴图进行调整,即可获得新的材质贴图,从而提高了虚拟模型的复用率。
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟模型的处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是视频应用客户端、音乐应用客户端、游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的虚拟模型的处理系统的场景示意图,包括计算机设备,该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。
其中,计算机设备可以响应于在模型制作应用软件的应用界面触发的贴图生成指令,基于所述贴图生成指令获取实现目标高度贴图的多个贴图参数,根据所述贴图参数生成目标高度贴图;响应于针对所述目标高度贴图的模型生成指令,基于所述目标高度贴图生成所述目标高度贴图对应的目标虚拟模型;响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;获取待处理虚拟模型,当接收到针对所述待处理虚拟模型的材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型。其中,目标虚拟模型可以为高精度虚拟模型,待处理虚拟模型可以为低精度虚拟模型。低精度虚拟模型,是指与高精度模型相比,结构较为简单,多边形网格面少,模型细节少的虚拟模型。高精度虚拟模型,具有结构复杂、面多、细节丰富的特点。
需要说明的是,图1所示的虚拟模型的处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的虚拟模型的处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着虚拟模型的处理系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法可以应用于模型制作应用软件中,例如材质设计师(Substance Designer,SD)软件中,Substance designer软件可以在基于节点的界面中创建2D纹理材料和材质纹理效果,Substance designer软件的节点化的工作流程,使美术人员可以在任何一个节点进行非破坏性的材质处理,通过改变参数创建各种各样的材质,并且能够在Substance designer软件的软件界面中实时查看修改效果。
本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,该虚拟模型的处理方法可以配合终端使用,如智能手机、平板电脑、笔记本电脑或个人计算机等。以下对该虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法的一种流程示意图,具体流程可以如下步骤101至步骤104:
101,响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型。
在本申请实施例中,用户可以在模型制作应用软件的应用界面执行触发操作,或者,用户可以在模型制作应用软件的网页界面执行触发操作,然后,计算机设备响应于贴图生成指令,基于所述贴图生成指令获取实现目标高度贴图的多个贴图参数,根据所述贴图参数生成目标高度贴图。
需要说明的是,本申请中的高精度虚拟模型和低精度模型为同一虚拟模型的高精度虚拟模型和低精度模型,两者的虚拟模型相同,仅在模型细节结构上存在不同。例如,低精度虚拟模型与高精度模型相比,结构较为简单,多边形网格面少,模型细节少,两者相较之下高精度虚拟模型的模型结构更加复杂、面多、细节更丰富。
其中,高度(Height)贴图又称视差贴图,用于直接给予虚拟模型的纹理显示上的错觉,视差贴图往往都是黑白图,因此只需要知道每个纹理的深度值,高度贴图的RGB三个值都是相等的。例如,如果高度贴图中对应的像素点的颜色是黑色,意味着此纹理的高度为0,也就是默认值,如果一张高度图为全黑那就相当于没有高度图一样,像素点越接近白色,就代表着当前像素点越“凹”。
为了使游戏设计人员能够在SD软件中进行程序化建模,根据游戏设计人员的具体需求生成虚拟模型,所述贴图参数包括图形创建参数和图形调整参数,步骤“所述响应于在模型制作应用软件的应用界面触发的贴图生成指令,基于所述贴图生成指令获取实现目标高度贴图的多个贴图参数,根据所述贴图参数生成目标高度贴图”,方法可以包括:
通过图形创建组件基于多个图形创建参数创建多个初始图形;
通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形;
通过图形混合功能组件将所述多个目标图形进行组合处理,得到目标图形组合并基于所述目标图形组合生成目标高度贴图。
具体的,计算机设备可以通过图形创建组件基于多个图形创建参数在所述模型制作应用软件的当前图表模板中创建多个初始图形。其中,图表模板为模型制作应用软件(例如SD软件)中的可供用户进行编辑的窗口,图形创建组件可以包括图形(shape)节点、几何体(polygon)节点、圆形飞溅(splatter circular)节点等,在上述图形创建节点中用户可以根据实际需求设置图形创建参数以生成基本几何形状。
进一步的,步骤“所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形”,方法可以包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形尺寸调整参数对所述初始图形进行缩放调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
进一步的,步骤“所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形”,方法可以包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形位置调整参数对所述初始图形在所述多个初始图形中的位置进行调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
可选的,步骤“所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形”,方法可以包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形扭曲调整参数对所述初始图形进行扭曲调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
可选的,步骤“所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形”,方法可以包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形颜色参数对所述初始图形进行颜色调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
例如,游戏制作人员可以在SD软件中可以采用图形(shape)节点、几何体(polygon)节点、圆形飞溅(splatter circular)节点等图形创建组件,在上述节点中设置图形创建参数以生成基本几何形状。然后,在SD软件中采用2D变换(transform2D)节点这一图形调整功能组件,在上述节点中设置图形调整参数对基本几何形状进行图形旋转、缩放以及位移等图形调整操作。进一步的,游戏制作人员还可以在SD软件中采用定向扭曲(directional warp)节点对上述调整后的基本几何形状进行扭曲处理。可选的,还可以采用色阶(level)节点调节基本几何形状的颜色对比度,采用模糊(Blur)节点对基本几何形状进行图像模糊处理。在本申请实施例中,上述的每个节点下都有独立的参数调节面板,游戏制作人员可以根据具体需求,通过每个节点的参数调节面板对图形的位置、大小、旋转、强度等参数进行调节,以得到预期的目标高度贴图。进一步的,还可以通过混合(blend)节点将不同基本图形进行混合处理,以得到组合图形。
具体的,本申请实施例可以使用SD软件中的基础节点进行图形创建,例如通过调节基础节点中的各种参数生成多个图形,并进行图形变换以及组合操作,即由多个节点构成的高度(Height)贴图生成虚拟模型。例如,以环形飞溅(Splatter_Circular)节点为例,通过调节方位-半径(Position-Radius)的参数,可以改变图形的环形半径,通过调整方位-延展度(Position-Spread)的参数,改变图形的环形延展范围,通过调整方位-螺旋系数(Position-Siral factor)的参数,改变图形的环形螺旋程度,以及通过调整尺寸-大小(Size-Scale)的参数,改变图形的环形粗细等,从而可以在SD软件中实现图形的多种自由变换。进一步的,本申请实施例还可以通过调整2D变换(Transformation2D)的参数,移动调整图形的位置。还可以使用混合(blend)节点中的最大(max)模式,通过加法运算将多个图形进行组合处理,从而生成由多个图形组成的复合造型。
102,响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型。
在本申请实施例中,游戏制作人员通过在SD软件中通过参数的程序计算,直接生成目标图形对应的黑白高度贴图来实现虚拟模型的生成操作,其中,高度贴图的颜色信息均是通过程序计算得来的。进一步的,游戏制作人员可以在SD软件中将制作好的高度贴图连接到输出节点,在SD软件中将显示预览开启“显示编辑中的高度细分”功能,即可生成并显示目标虚拟模型。
103,响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图。
在一具体实施例中,步骤“所述响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图”,方法可以包括:
通过基础材质获取组件对所述目标虚拟模型进行材质获取处理,以从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型对应的法线贴图、环境光遮蔽贴图以及透明度贴图。
其中,多个材质贴图至少包括法线贴图、环境光遮蔽贴图以及透明度贴图。游戏制作人员可以在SD软件中,将目标虚拟模型接入基础材质(Base Material)通道节点,从而在SD软件中通过基础材质通道节点将目标虚拟模型对应的目标高度贴图转换为对应的法线贴图、环境光遮蔽(AO)贴图以及透明度(Opacity)贴图。
在另一具体实施例中,步骤“所述响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图”,方法可以包括:
将所述目标虚拟模型的目标高度贴图输入颜色提取组件,通过所述颜色提取组件获取所述目标高度贴图对应的基础色贴图;
通过贴图颜色处理组件对将所述基础色贴图进行颜色转换处理,生成所述目标虚拟模型对应的粗糙度贴图和金属度贴图。
具体的,游戏制作人员可以在SD软件中,将目标虚拟模型的目标高度贴图接入颜色渐变(Gradient map)节点吸取所需颜色,从而生成目标虚拟模型对应的基础色(Basecolor)贴图。然后,将基础色贴图连接灰度转换(Grayscale convert)节点进行灰度转换处理,将基础色贴图转换为灰度贴图,同时添加曲率平滑(curvature smooth)节点提取目标虚拟模型的亮部颜色和暗部颜色。接着,使用混合(blend)节点的不同模式进行混合,最后,连接色阶(level)节点调节对比度即可得到目标虚拟模型对应的粗糙度(Roughness)贴图和金属度(Metallic)贴图。
其中,基础色(Basecolor)贴图也可以称为RGB贴图,基础色(Basecolor)是把颜色贴图剔除光影变化后,可以看到最基础的颜色的贴图,基础色储存了金属和非金属的两种颜色,且不应该带有光影信息。粗糙度(Roughness)贴图为一种单通道灰度图,用于存储粗糙强度信息,在粗糙度贴图中,黑色(0sRGB)为零强度表示光滑,白色(255sRGB)表示粗糙。金属度(Metallic)贴图为一种单通道灰度图,金属度(Metallic)贴图用于存储金属强度信息,在金属度贴图中黑色(0sRGB)为零强度表示电介质,白色(255sRGB)表示纯金属。
在本申请实施例中,目标虚拟模型存放并显示在当前图表模板中,在步骤“响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图”之后,方法可以包括:
响应于针对所述目标虚拟模型的模型拆解指令,从所述目标虚拟模型中截取目标虚拟子模型,其中,所述目标虚拟子模型包括多个材质子贴图,所述多个材质子贴图为基于所述目标虚拟子模型从所述多个材质贴图中获取的材质贴图。
具体的,游戏制作人员可以从目标虚拟模型中获取需要的局部虚拟模型。游戏制作人员可以在SD软件中触发模型拆解指令,计算机设备响应于针对所述目标虚拟模型的模型拆解指令,基于所述模型拆解指令从所述当前图表模板中的所述目标虚拟模型中截取目标虚拟子模型,并将所述目标虚拟子模型存放并显示至新建图表模板中,其中,所述目标虚拟子模型包括多个材质子贴图,所述多个材质子贴图为基于所述目标虚拟子模型从所述多个材质贴图中获取的材质贴图。
例如,游戏制作人员可以在SD软件中触发针对所述目标虚拟模型的模型拆解指令,SD软件响应于针对所述目标虚拟模型的模型拆解指令,将目标虚拟模型中的局部节点拆解复制到新的图表模板(Graph Template)中,从而组成新的虚拟模型资产,以对原目标虚拟模型进行复用,并且,原目标虚拟模型对应的局部节点的材质贴图也可以直接移植到新的虚拟模型资产上。
具体的,游戏制作人员可以在SD软件中制作一个虚拟项链模型,该虚拟项链模型可以由虚拟宝石模型、虚拟链条模型以及虚拟花纹部件模型组成,当游戏制作人员想要制作一个新的虚拟手链模型时,可以从虚拟项链模型中获取虚拟宝石模型进行虚拟手链模型的制作,具体可以获取虚拟宝石模型以及虚拟宝石模型各节点对应的所有材质贴图,例如虚拟宝石模型对应的宝石高度贴图的法线贴图、环境光遮蔽贴图、透明度贴图、粗糙度贴图和金属度贴图。
为了能够对目标虚拟模型的材质贴图进行复用,提高虚拟模型的复用率,在步骤“响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图”之后,方法可以包括:
响应于参数调整指令,基于所述参数调整指令获取调整后的贴图参数,根据所述调整后的贴图参数生成调整后的目标高度贴图;
响应于针对所述调整后的目标高度贴图的模型生成指令,基于所述调整后的目标高度贴图生成所述调整后的目标高度贴图对应的调整后的目标虚拟模型;
响应于材质贴图更新指令,从所述调整后的目标虚拟模型中提取所述调整后的目标虚拟模型的多个更新后的材质贴图,以基于更新后的材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型。
104,获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。
在本申请实施例中,游戏制作人员可以在SD软件中将目标虚拟模型的多个材质贴图直接导入进游戏引擎内,将多个材质贴图贴在游戏引擎内的待处理虚拟模型上呈现美术细节效果。具体的,目标虚拟模型可以为高精度虚拟模型,待处理虚拟模型可以为低精度虚拟模型,游戏制作人员可以在SD软件中将高精度虚拟模型的多个材质贴图直接导入进游戏引擎内,然后将多个材质贴图贴在游戏引擎内的低精度虚拟模型上呈现美术细节效果。
为了对本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法进行进一步说明,下面将以虚拟模型的处理方法在具体实施场景中的应用为例进行说明,请参阅图3,具体应用场景如下所述:
(1)高度贴图制作。计算机设备响应于用户在SD软件的应用界面触发的贴图生成指令,在SD软件中采用图形(shape)节点、几何体(polygon)节点、圆形飞溅(splattercircular)节点等图形创建组件,在上述节点中设置图形创建参数以生成基本几何形状图形。然后,在SD软件中采用2D变换(transform2D)节点这一图形调整功能组件,在上述节点中设置图形调整参数对基本几何形状图形进行图形旋转、缩放以及位移等图形调整操作。进一步的,游戏制作人员还可以在SD软件中采用定向扭曲(directional warp)节点对上述调整后的基本几何形状图形进行扭曲处理。可选的,还可以采用色阶(level)节点调节基本几何形状图形的颜色对比度,采用模糊(Blur)节点对基本几何形状进行图像模糊处理。在本申请实施例中,上述的每个节点下都有独立的参数调节面板,游戏制作人员可以根据具体需求,通过每个节点的参数调节面板对图形的位置、大小、旋转、强度等参数进行调节,以得到预期的目标高度贴图。进一步的,通过混合(blend)节点将不同基本图形进行混合处理,以得到组合图形,并输出组合图形对应的目标高度贴图。
(2)程序化建模。计算机设备响应于用户在SD软件中针对所述目标高度贴图的模型生成指令,在SD软件中将制作好的目标高度贴图连接到输出节点,并将SD软件中的显示预览开启“显示编辑中的高度细分”功能,即可生成并显示目标虚拟模型。
(3)材质贴图转换。计算机设备响应于用户在SD软件中触发的材质贴图获取指令,在SD软件中将目标虚拟模型接入基础材质(Base Material)通道节点,从而在SD软件中通过基础材质通道节点将目标虚拟模型对应的目标高度贴图转换为对应的法线贴图、环境光遮蔽(AO)贴图以及透明度(Opacity)贴图。同时,在SD软件中,将目标虚拟模型的目标高度贴图接入颜色渐变(Gradient map)节点吸取所需颜色,从而生成目标虚拟模型对应的基础色(Basecolor)贴图。然后,将基础色贴图连接灰度转换(Grayscale convert)节点进行灰度转换处理,将基础色贴图转换为灰度贴图,同时添加曲率平滑(curvature smooth)节点提取目标虚拟模型的亮部颜色和暗部颜色。接着,使用混合(blend)节点的不同模式进行混合,最后,连接色阶(level)节点调节对比度即可得到目标虚拟模型对应的粗糙度(Roughness)贴图和金属度(Metallic)贴图。
(4)材质效果渲染。计算机设备响应于用户触发的针对待处理虚拟模型的材质渲染指令时,在SD软件中将目标虚拟模型的多个材质贴图直接导入进游戏引擎内,以将多个材质贴图贴在游戏引擎内的待处理虚拟模型上呈现美术细节效果。
为了对本申请实施例提供的虚拟模型的处理方法进行进一步说明,下面将以虚拟模型的处理方法在具体在制作纹样配饰虚拟模型时的应用为例进行说明,具体应用场景如下所述:
(1)高度贴图制作。计算机设备响应于用户在SD软件的应用界面触发的贴图生成指令,在SD软件中采用图形(shape)节点、几何体(polygon)节点、圆形飞溅(splattercircular)节点等图形创建组件,分别制作出宝石形状图形、项链形状图形、以及用于衔接宝石和项链的配饰花纹形状图形。然后,在SD软件中采用2D变换(transform2D)节点这一图形调整功能组件,根据游戏制作人员设定的宝石图形调整参数、项链图形调整参数以及配饰花纹图形调整参数,分别对宝石形状图形、项链形状图形、以及用于衔接宝石和项链的配饰花纹形状图形进行图形旋转、缩放以及位移等图形调整操作。进一步的,游戏制作人员还可以在SD软件中采用定向扭曲(directional warp)节点对上述调整后的配饰花纹形状图形进行扭曲处理。最后,通过混合(blend)节点将经过上述调整后的宝石形状图形、项链形状图形、以及用于衔接宝石和项链的配饰花纹形状图形进行混合处理,以得到纹样配饰组合图形,并输出纹样配饰组合图形对应的目标高度贴图。
(2)程序化建模。计算机设备响应于用户在SD软件中针对纹样配饰组合图形对应的目标高度贴图的模型生成指令,在SD软件中将制作好的目标高度贴图连接到输出节点,并将SD软件中的显示预览开启“显示编辑中的高度细分”功能,即可生成并显示目标纹样配饰虚拟模型。
(3)材质贴图转换。计算机设备响应于用户在SD软件中触发的材质贴图获取指令,在SD软件中将目标纹样配饰虚拟模型接入基础材质(Base Material)通道节点,从而在SD软件中通过基础材质通道节点将目标纹样配饰虚拟模型对应的目标高度贴图转换为对应的法线贴图、环境光遮蔽(AO)贴图以及透明度(Opacity)贴图。同时,在SD软件中,将目标纹样配饰虚拟模型的目标高度贴图接入颜色渐变(Gradient map)节点吸取所需颜色,从而生成目标虚拟模型对应的基础色(Basecolor)贴图。然后,将基础色贴图连接灰度转换(Grayscale convert)节点进行灰度转换处理,将基础色贴图转换为灰度贴图,同时添加曲率平滑(curvature smooth)节点提取目标纹样配饰虚拟模型的亮部颜色和暗部颜色。接着,使用混合(blend)节点的不同模式进行混合,最后,连接色阶(level)节点调节对比度即可得到目标纹样配饰虚拟模型对应的粗糙度(Roughness)贴图和金属度(Metallic)贴图。
(4)材质效果渲染。计算机设备响应于美术制作人员触发的针对待处理虚拟模型的材质渲染指令时,在SD软件中将目标纹样配饰虚拟模型的多个材质贴图直接导入进游戏引擎内,以将多个材质贴图贴在游戏引擎内的待处理虚拟模型上呈现美术细节效果。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法,可以在同一模型制作应用软件制作高度贴图,并基于高度贴图实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图,然后,基于高精度模型的材质贴图对低精度虚拟模型进行处理,可以将高精度虚拟模型的材质贴图细节展现在低精度虚拟模型上,从而只需在一个模型制作应用软件中即可实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图的步骤,能够缩短虚拟模型制作的时间,提高虚拟模型制作的效率;并且,通过对虚拟模型的高度贴图进行调整,即可获得新的材质贴图,从而提高了虚拟模型的复用率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还可以提供一种虚拟模型的处理装置,该虚拟模型的处理装置具体可以集成在计算机设备中,例如可以是终端等计算机设备。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的一种虚拟模型的处理装置的结构示意图,该装置包括:
获取单元201,用于响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;
生成单元202,用于响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;
提取单元203,用于响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;
渲染单元204,用于获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为所述低精度虚拟模型。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
创建子单元,用于通过图形创建组件基于多个图形创建参数在所述模型制作应用软件的当前图表模板中创建多个初始图形;
第一调整子单元,用于通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形;
第一处理子单元,用于通过图形混合功能组件将所述多个目标图形进行组合处理,得到目标图形组合并基于所述目标图形组合生成目标高度贴图。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
第二调整子单元,用于通过所述图形调整功能组件基于图形尺寸调整参数对所述初始图形进行调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
第三调整子单元,用于通过所述图形调整功能组件基于图形位置调整参数对所述初始图形进行调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
第四调整子单元,用于通过所述图形调整功能组件基于图形扭曲调整参数对所述初始图形进行调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
第五调整子单元,用于通过所述图形调整功能组件基于图形颜色参数对所述初始图形进行调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
第二处理子单元,用于通过基础材质获取组件对所述目标虚拟模型进行材质获取处理,以从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型对应的法线贴图、环境光遮蔽贴图以及透明度贴图。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
获取子单元,用于将所述目标虚拟模型的目标高度贴图输入颜色提取组件,通过所述颜色提取组件获取所述目标高度贴图对应的基础色贴图;
第一生成子单元,用于通过贴图颜色处理组件对将所述基础色贴图进行颜色转换处理,生成所述目标虚拟模型对应的粗糙度贴图和金属度贴图。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
响应子单元,用于响应于针对所述目标虚拟模型的模型拆解指令,基于所述模型拆解指令从所述当前图表模板中的所述目标虚拟模型中截取目标虚拟子模型,并将所述目标虚拟子模型存放并显示至新建图表模板中,其中,所述目标虚拟子模型包括多个材质子贴图,所述多个材质子贴图为基于所述目标虚拟子模型从所述多个材质贴图中获取的材质贴图。
在一些实施例中,该虚拟模型的处理装置包括:
第二生成子单元,用于当检测接收到参数调整指令时,基于所述参数调整指令获取调整后的贴图参数,根据所述调整后的贴图参数生成调整后的目标高度贴图;
第六调整子单元,用于响应于针对所述调整后的目标高度贴图的模型生成指令,基于所述调整后的目标高度贴图生成所述调整后的目标高度贴图对应的调整后的目标虚拟模型;
提取子单元,用于响应于材质贴图更新指令,从所述调整后的目标虚拟模型中提取所述调整后的目标虚拟模型的多个调整后的材质贴图。
本申请实施例公开了一种虚拟模型的处理装置,通过获取单元201响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;生成单元202响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;提取单元203响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;渲染单元204获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为所述低精度虚拟模型。本申请实施例通过在同一模型制作应用软件制作高度贴图,并基于高度贴图实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图,然后,基于高精度模型的材质贴图对低精度虚拟模型进行处理,可以将高精度虚拟模型的材质贴图细节展现在低精度虚拟模型上,从而只需在一个模型制作应用软件中即可实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图的步骤,能够缩短虚拟模型制作的时间,并且,通过对虚拟模型的高度贴图进行调整,即可获得新的材质贴图,从而提高了虚拟模型的复用率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图5所示,图5为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;
响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;
响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;
获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。
在一实施例中,所述贴图参数至少包括图形创建参数和图形调整参数;
所述响应于在模型制作应用软件的应用界面触发的贴图生成指令,基于所述贴图生成指令获取实现目标高度贴图的多个贴图参数,根据所述贴图参数生成目标高度贴图,包括:
通过图形创建组件基于多个图形创建参数创建多个初始图形;
通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形;
通过图形混合功能组件将所述多个目标图形进行组合处理,得到目标图形组合并基于所述目标图形组合生成目标高度贴图。
在一实施例中,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形尺寸调整参数对所述初始图形进行缩放调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一实施例中,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形位置调整参数对所述初始图形在所述多个初始图形中的位置进行调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一实施例中,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形扭曲调整参数对所述初始图形进行扭曲调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一实施例中,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形颜色参数对所述初始图形进行颜色调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一实施例中,所述响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图,包括:
通过基础材质获取组件对所述目标虚拟模型进行材质获取处理,以从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型对应的法线贴图、环境光遮蔽贴图以及透明度贴图。
在一实施例中,所述响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图,包括:
将所述目标虚拟模型的目标高度贴图输入颜色提取组件,通过所述颜色提取组件获取所述目标高度贴图对应的基础色贴图;
通过贴图颜色处理组件对将所述基础色贴图进行颜色转换处理,生成所述目标虚拟模型对应的粗糙度贴图和金属度贴图。
在一实施例中,在响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图之后,还包括:
响应于针对所述目标虚拟模型的模型拆解指令,从所述目标虚拟模型中截取目标虚拟子模型,其中,所述目标虚拟子模型包括多个材质子贴图,所述多个材质子贴图为基于所述目标虚拟子模型从所述多个材质贴图中获取的材质贴图。
在一实施例中,在响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图之后,还包括:
响应于参数调整指令,基于所述参数调整指令获取调整后的贴图参数,根据所述调整后的贴图参数生成调整后的目标高度贴图;
响应于针对所述调整后的目标高度贴图的模型生成指令,基于所述调整后的目标高度贴图生成所述调整后的目标高度贴图对应的调整后的目标虚拟模型;
响应于材质贴图更新指令,从所述调整后的目标虚拟模型中提取所述调整后的目标虚拟模型的多个更新后的材质贴图,以基于更新后的材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图5所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行应用程序在触控显示屏303上生成图形界面。该触控显示屏303用于呈现图形界面以及接收用户作用于图形界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图5中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;接着,响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;之后,响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;最后,获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。本申请实施例可以在同一模型制作应用软件制作高度贴图,并基于高度贴图实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图,然后,基于高精度模型的材质贴图对低精度虚拟模型进行处理,可以将高精度虚拟模型的材质贴图细节展现在低精度虚拟模型上,从而只需在一个模型制作应用软件中即可实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图的步骤,能够缩短虚拟模型制作的时间,提高虚拟模型制作的效率;并且,通过对虚拟模型的高度贴图进行调整,即可获得新的材质贴图,从而提高了虚拟模型的复用率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;
响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;
响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;
获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。
在一实施例中,所述贴图参数至少包括图形创建参数和图形调整参数;
所述响应于在模型制作应用软件的应用界面触发的贴图生成指令,基于所述贴图生成指令获取实现目标高度贴图的多个贴图参数,根据所述贴图参数生成目标高度贴图,包括:
通过图形创建组件基于多个图形创建参数创建多个初始图形;
通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形;
通过图形混合功能组件将所述多个目标图形进行组合处理,得到目标图形组合并基于所述目标图形组合生成目标高度贴图。
在一实施例中,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形尺寸调整参数对所述初始图形进行缩放调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一实施例中,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形位置调整参数对所述初始图形在所述多个初始图形中的位置进行调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一实施例中,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形扭曲调整参数对所述初始图形进行扭曲调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一实施例中,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形颜色参数对所述初始图形进行颜色调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
在一实施例中,所述响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图,包括:
通过基础材质获取组件对所述目标虚拟模型进行材质获取处理,以从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型对应的法线贴图、环境光遮蔽贴图以及透明度贴图。
在一实施例中,所述响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图,包括:
将所述目标虚拟模型的目标高度贴图输入颜色提取组件,通过所述颜色提取组件获取所述目标高度贴图对应的基础色贴图;
通过贴图颜色处理组件对将所述基础色贴图进行颜色转换处理,生成所述目标虚拟模型对应的粗糙度贴图和金属度贴图。
在一实施例中,在响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图之后,还包括:
响应于针对所述目标虚拟模型的模型拆解指令,从所述目标虚拟模型中截取目标虚拟子模型,其中,所述目标虚拟子模型包括多个材质子贴图,所述多个材质子贴图为基于所述目标虚拟子模型从所述多个材质贴图中获取的材质贴图。
在一实施例中,在响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图之后,还包括:
响应于参数调整指令,基于所述参数调整指令获取调整后的贴图参数,根据所述调整后的贴图参数生成调整后的目标高度贴图;
响应于针对所述调整后的目标高度贴图的模型生成指令,基于所述调整后的目标高度贴图生成所述调整后的目标高度贴图对应的调整后的目标虚拟模型;
响应于材质贴图更新指令,从所述调整后的目标虚拟模型中提取所述调整后的目标虚拟模型的多个更新后的材质贴图,以基于更新后的材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法中的步骤,通过响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;接着,响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;之后,响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;最后,获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。本申请实施例可以在同一模型制作应用软件制作高度贴图,并基于高度贴图实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图,然后,基于高精度模型的材质贴图对低精度虚拟模型进行处理,可以将高精度虚拟模型的材质贴图细节展现在低精度虚拟模型上,从而只需在一个模型制作应用软件中即可实现虚拟模型的制作以及提取虚拟模型相应的材质贴图的步骤,能够缩短虚拟模型制作的时间,提高虚拟模型制作的效率;并且,通过对虚拟模型的高度贴图进行调整,即可获得新的材质贴图,从而提高了虚拟模型的复用率。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (13)

1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:
响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;
响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;
响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;
获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。
2.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述贴图参数至少包括图形创建参数和图形调整参数;
所述响应于在模型制作应用软件的应用界面触发的贴图生成指令,基于所述贴图生成指令获取实现目标高度贴图的多个贴图参数,根据所述贴图参数生成目标高度贴图,包括:
通过图形创建组件基于多个图形创建参数创建多个初始图形;
通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形;
通过图形混合功能组件将所述多个目标图形进行组合处理,得到目标图形组合并基于所述目标图形组合生成目标高度贴图。
3.根据权利要求2所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形尺寸调整参数对所述初始图形进行缩放调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
4.根据权利要求2所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形位置调整参数对所述初始图形在所述多个初始图形中的位置进行调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
5.根据权利要求2所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形扭曲调整参数对所述初始图形进行扭曲调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
6.根据权利要求2所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述通过图形调整功能组件基于多个图形调整参数对所述多个初始图形中对应的各初始图形进行调整,得到多个目标图形,包括:
通过所述图形调整功能组件基于图形颜色参数对所述初始图形进行颜色调整,得到调整后的初始图形,作为目标图形。
7.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图,包括:
通过基础材质获取组件对所述目标虚拟模型进行材质获取处理,以从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型对应的法线贴图、环境光遮蔽贴图以及透明度贴图。
8.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图,包括:
将所述目标虚拟模型的目标高度贴图输入颜色提取组件,通过所述颜色提取组件获取所述目标高度贴图对应的基础色贴图;
通过贴图颜色处理组件对将所述基础色贴图进行颜色转换处理,生成所述目标虚拟模型对应的粗糙度贴图和金属度贴图。
9.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图之后,还包括:
响应于针对所述目标虚拟模型的模型拆解指令,从所述目标虚拟模型中截取目标虚拟子模型,其中,所述目标虚拟子模型包括多个材质子贴图,所述多个材质子贴图为基于所述目标虚拟子模型从所述多个材质贴图中获取的材质贴图。
10.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图之后,还包括:
响应于参数调整指令,基于所述参数调整指令获取调整后的贴图参数,根据所述调整后的贴图参数生成调整后的目标高度贴图;
响应于针对所述调整后的目标高度贴图的模型生成指令,基于所述调整后的目标高度贴图生成所述调整后的目标高度贴图对应的调整后的目标虚拟模型;
响应于材质贴图更新指令,从所述调整后的目标虚拟模型中提取所述调整后的目标虚拟模型的多个更新后的材质贴图,以基于更新后的材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型。
11.一种虚拟模型的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于响应于贴图生成指令,根据获取的贴图参数生成目标虚拟模型的目标高度贴图,其中,所述目标虚拟模型为高精度虚拟模型;
生成单元,用于响应于模型生成指令,生成所述目标高度贴图对应的所述目标虚拟模型;
提取单元,用于响应于材质贴图获取指令,从所述目标虚拟模型中提取所述目标虚拟模型的多个材质贴图;
渲染单元,用于获取待处理虚拟模型,响应于材质渲染指令时,基于所述多个材质贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,得到渲染后的待处理虚拟模型,其中,所述待处理虚拟模型为低精度虚拟模型。
12.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟模型的处理方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟模型的处理方法。
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