CN115984528A - 虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN115984528A CN202310028523.6A CN202310028523A CN115984528A CN 115984528 A CN115984528 A CN 115984528A CN 202310028523 A CN202310028523 A CN 202310028523A CN 115984528 A CN115984528 A CN 115984528A
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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:根据待处理虚拟模型生成待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;获取初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值;基于初始纹理贴图、以及初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;获取针对待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;基于调整后的待处理图像与初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。本申请实施例可以在虚拟模型上还原真实环境下的表面反射效果,增强了虚拟模型渲染后的真实性,提高了虚拟模型的效果。

Description

虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏和大型多人在线游戏等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。随着网络游戏的蓬勃发展,人们对游戏场景的真实感要求越来越高。为了使玩家可以得到更好的游戏体验,很多终端游戏往往都是基于现实场景以及现实场景中的物品进行构建,因此,在进行游戏设计时游戏中虚拟场景以及虚拟元素等游戏资源的实现都会希望更接近真实环境。
在实际游戏设计工程中,经常美术和策划会提出游戏资源的制作,例如通过游戏资源的设计可以实现各类模拟现实生活的场景或物品的虚拟资源,例如虚拟建筑、虚拟服饰以及各式各样的虚拟配饰。现有技术中,为了使虚拟资源能够上折射的光影效果更加接近现实,游戏制作人员在对虚拟资源的虚拟模型进行渲染时,通常会采用物理渲染技术,通过在虚拟场景中打光,由虚拟模型的表面纹理的粗糙度(roughness)贴图以及金属(metallic)贴图共同控制虚拟模型的表面反射的效果,并且在表现效果上主要是依靠漫反射(diffuse)贴图对虚拟模型进行一个模拟光在虚拟模型的表面反射的效果。然而,现有方式在模拟虚拟模型表面反射效果时,由于虚拟场景中的平行光数量设置存在局限,不能够还原真实环境下的表面反射效果,导致虚拟模型渲染后的真实性低,从而导致虚拟模型的效果差。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质,通过采用基于虚拟模型的法线贴图生成的灰度图,对虚拟模型的法线贴图进行修改调整,基于灰度图的颜色值对法线贴图的指定颜色通道的指定颜色通道值进行了叠加处理,以实现对虚拟模型的法线贴图进行法线偏移操作,让虚拟模型上表现的反射光线有了更多的变化,从而能够在虚拟模型上还原真实环境下的表面反射效果,增强了虚拟模型渲染后的真实性,提高了虚拟模型的效果。
本申请实施例提供了一种虚拟模型的贴图生成方法,该方法包括:
根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;
获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;
基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;
获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;
基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟模型的贴图生成装置,该虚拟模型的贴图生成装置包括:
第一生成单元,用于根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;
第一获取单元,用于获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;
第二生成单元,用于基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;
第二获取单元,用于获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;
处理单元,用于基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述任一项的虚拟模型的贴图生成方法。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一项的虚拟模型的贴图生成方法。
本申请实施例提供一种虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质,通过根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;接着,获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;之后,基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;然后,获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;最后,基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。本申请实施例可以通过采用基于虚拟模型的法线贴图生成的灰度图,对虚拟模型的法线贴图进行修改调整,基于灰度图的颜色值对法线贴图的指定颜色通道的指定颜色通道值进行了叠加处理,以实现对虚拟模型的法线贴图进行法线偏移操作,让虚拟模型上表现的反射光线有了更多的变化,从而能够在虚拟模型上还原真实环境下的表面反射效果,增强了虚拟模型渲染后的真实性,提高了虚拟模型的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成装置的系统示意图。
图2是本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成方法的一种场景示意图。
图4是本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成方法的另一种场景示意图。
图5是本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成装置的结构示意图。
图6是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟模型的贴图生成方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是视频应用客户端、音乐应用客户端、游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的虚拟模型的贴图生成系统的场景示意图,包括计算机设备,该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。
其中,计算机设备可以根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。需要说明的是,待处理虚拟模型可以包括高精度虚拟模型和低精度虚拟模型,其中,高精度虚拟模型,具有结构复杂、面多、细节丰富的特点。低精度虚拟模型,是指与高精度模型相比,结构较为简单,多边形网格面少,模型细节少的虚拟模型。
需要说明的是,图1所示的虚拟模型的贴图生成系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的虚拟模型的贴图生成系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着虚拟模型的贴图生成系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成方法可以使用模型制作应用软件,例如可以使用3D MAX(3D Studio MAX),3D MAX是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,可以运用在电脑游戏的动画制作以及影视片的特效制作等。游戏制作人员可以预先设置模型的尺寸和形状,基于预设模型尺寸和形状在3D MAX中制作出虚拟模型。进一步的,本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成方法还可以使用于图像处理软件(Photoshop,PS),PS软件主要处理以像素所构成的数字图像,游戏制作人员可以使用PS软件中的多种编修与绘图工具,对图片或图像进行编辑和创造工作。
本申请实施例提供一种虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质,该虚拟模型的贴图生成方法可以配合终端使用,如智能手机、平板电脑、笔记本电脑或个人计算机等。以下对该虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备以及存储介质进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成方法的一种流程示意图,具体流程可以如下步骤101至步骤105:
101,根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图。
为了获取对待处理模型进行渲染时使用的法线贴图,所述待处理虚拟模型设置有所述待处理虚拟模型的高精度虚拟模型和低精度虚拟模型。步骤“所述根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图”,方法可以包括:
基于所述高精度虚拟模型和所述低精度虚拟模型进行烘焙处理,得到所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图。
其中,本申请中的高精度虚拟模型和低精度虚拟模型为同一待处理虚拟模型的高精度虚拟模型和低精度虚拟模型,两者的虚拟模型相同,仅在模型细节结构上存在不同。例如,低精度虚拟模型,是指与高精度模型相比,结构较为简单,多边形网格面少,模型细节少的虚拟模型,两者相较之下高精度虚拟模型的模型结构更加复杂、面多、细节更丰富。
在本申请实施例中,可以通过高精度虚拟模型烘焙低精度虚拟模型,从而获得一张基于DirectX计算的高精度虚拟模型的初始法线贴图。其中,DirectX是3dMAX软件中的一种渲染计算方式,游戏制作人员可以将虚拟模型导入至3d MAX中,由于需要在3dMAX软件中将渲染方式设置为DirectX以得到初始法线贴图,因此只需要将虚拟模型在3dMAX中的“实用程序”点击重置变化,即可将虚拟模型的渲染方式改为DirectX。然后,可以在采用模型烘焙软件(xnormal)进行高精度虚拟模型烘焙低精度虚拟模型,具体的,将高精度虚拟模型导入high difinition mesh,将低精度虚拟模型导入low difination,在bake option中选择烘焙PRTpn,可以将贴图大小尺寸选择为2048*2048,抗锯齿选择4倍,然后点击genaratemap即可烘焙得到初始纹理贴图。
具体的,初始纹理贴图是根据待处理模型的纹理坐标(UV)烘焙处理得到的,为了便于虚拟模型的处理,可以按照UV切割的方式,对待处理虚拟模型进行切割处理,以得到待处理虚拟模型的第一纹理贴图和第二纹理贴图,两个贴图加起来则是待处理虚拟模型一个完整的纹理贴图。例如,请参阅图3,待处理虚拟模型可以切割为第一虚拟子模型和第二虚拟子模型,第一纹理贴图为第一虚拟子模型的纹理贴图,第二纹理贴图为第二虚拟子模型的纹理贴图,第一纹理贴图和第二纹理贴图加起来则是待处理虚拟模型一个完整的纹理贴图。
102,获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值。
103,基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像。
在一具体实施例中,步骤“所述基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像”,方法可以包括:
确定所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道存储的指定颜色通道值,并进行复制处理,得到复制图像,所述复制图像各像素点的为指定颜色通道值的灰度图;
创建空白图层,基于所述空白图层对所述复制图像进行粘贴处理,以得到待处理图像。
具体的,初始纹理贴图为一张待处理虚拟模型的各个面不同颜色的贴图,该初始纹理贴图的作用是作为一张ID图,用于区分待处理虚拟模型中不同面的颜色效果。然后,可以使用该初始纹理贴图中各像素点的绿通道中的绿通道颜色值,使用该绿通道是因为绿通道的颜色变化会根据待处理虚拟模型的不同面存在不同变化,因此,可以选择该绿通道的绿通道颜色值生成一个灰度图作为待处理图像。
例如,游戏制作人员可以在Photoshop软件中打开该初始纹理贴图,通过在PS软件中进行通道选择处理,从而在通道显示中单独显示绿通道。然后,全选该初始纹理贴图进行复制处理,并在Photoshop软件中新建一个2048*2048的空白项目,颜色模式选择灰度8bit,选择剪贴板新建项目,即可基于初始纹理贴图的绿通道的绿通道颜色值生成灰度图,作为待处理图像。需要说明的是,本申请实施例仅采用绿(G)通道进行举例说明,具体可以任意选择初始纹理贴图中的R、G、B三个通道的值进行叠加,可按具体需求进行选择,在此不做赘述。
104,获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像。
在本申请实施例中,步骤“所述基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像”,方法可以包括:
基于所述指定灰度图像各像素点对应的灰度值,对所述待处理图像中各像素点对应的指定颜色通道值进行数值调整处理,得到所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值;
基于所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值生成调整后的待处理图像。
为了确定初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,在步骤“获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数”之前,包括:
基于所述初始纹理贴图以及预设灰度值生成指定灰度图像,并将所述指定灰度图像中各像素点对应的灰度值作为颜色调整参数。
例如,可以在PS软件中新建一张RGB均为预设灰度值128的灰度图作为指定灰度图像,该指定灰度图像与初始纹理图像除颜色通道值不同,图像的尺寸相同。在本申请实施例中,将预设灰度值设置为128,是因为在8bit色深下RGB每个通道能表示的值在[0,(2^8)-1],即[0,255]内,128刚好是其中间值。
在一具体实施例中,可以在PS软件中打开待处理图像,选择调整功能以及颜色匹配功能设置匹配颜色,以指定灰度图像为图源,将PS软件中渐隐功能一栏的数值调整为15,以使得待处理图像的这张贴图的灰度值的阈值范围维持在115至135之间,其中,渐隐功能的作用是将待处理图像与指定灰度图像的颜色进行匹配,当数值为0是完全匹配,数值100是完全不匹配,因为选择作为图源的指定灰度图像的灰度值为128,匹配后的待处理图像的灰度值的阈值范围就会维持在115至135之间。为了使待处理虚拟模型的整体效果可控,偏移值不适宜变得过大,偏移值即为匹配后的待处理图像灰度值与128的差值,因此将指定灰度图像的灰度值设置为128。
105,基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
为了获得光反射效果更佳的待处理虚拟模型,在步骤“基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图”之后,方法可以包括:
根据所述目标法线贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,以得到目标虚拟模型。
例如,请参阅图4,通过本申请实施例提供的方法可以将仅具有高精度虚拟模型的效果的待处理虚拟模型,调整为同时具有高精度虚拟模型的效果以及增加新的光线反射效果的目标虚拟模型。
在一实施例中,步骤“所述基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图”,方法可以包括:
基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
进一步的,步骤“所述基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图”,方法可以包括:
将所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值,与所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道的指定颜色通道值进行叠加处理,得到所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值;
基于所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值,生成所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
例如,在本申请实施例中,游戏制作人员可以在Photoshop软件中打开该初始纹理贴图,通过在PS软件中进行通道选择处理,从而在通道显示中单独显示绿通道。然后,全选该初始纹理贴图进行复制处理,并在Photoshop软件中新建一个2048*2048的空白项目,颜色模式选择灰度8bit,选择剪贴板新建项目,即可基于初始纹理贴图的绿通道的绿通道颜色值生成灰度图,作为待处理图像。然后,可以在PS软件中新建一张RGB均为预设灰度值128的灰度图作为指定灰度图像。接着,在PS软件中打开待处理图像,选择调整功能以及颜色匹配功能设置匹配颜色,以指定灰度图像为图源,将PS软件中渐隐功能一栏的数值调整为15,以使得待处理图像的这张贴图的灰度值的阈值范围维持在115至135之间,从而得到调整后的待处理图像。最后,将调整后的待处理图像中像素点对应的调整后的指定颜色通道值,采用颜色值叠加的方式,将调整后的待处理图像中像素点对应的调整后的指定颜色通道值叠加到初始法线贴图中各像素对应的绿通道中,以得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。通过上述方式,由于原本的初始法线贴图代表了待处理虚拟模型的高精度虚拟模型的法线信息,通过在初始法线贴图上叠加颜色值,在一定程度上修改了法线信息,在将目标法线贴图应用在低精度虚拟模型上时,在低精度虚拟模型上显示的效果不仅具有高精度虚拟模型的效果,还可以增加新的光线反射效果,可以增加待处理虚拟模型上光反射效果的随机性,让虚拟模型上表现的反射光线有了更多的变化,从而能够在虚拟模型上还原真实环境下的表面反射效果,增强了虚拟模型渲染后的真实性,提高了虚拟模型的效果。
为了对本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成方法进行进一步说明,下面将以虚拟模型的贴图生成方法在具体实施场景中的应用为例进行说明,具体应用在虚拟宝石模型的场景如下所述:
(1)计算机设备可以获取待处理虚拟宝石模型的高精度虚拟模型和低精度虚拟模型,然后,计算机设备基于所述高精度虚拟模型和所述低精度虚拟模型进行烘焙处理,得到待处理虚拟宝石模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图。其中,待处理虚拟宝石模型可以切割为第一虚拟子模型和第二虚拟子模型,初始纹理贴图包括第一纹理贴图和第二纹理贴图,第一纹理贴图为第一虚拟子模型的纹理贴图,第二纹理贴图为第二虚拟子模型的纹理贴图,第一纹理贴图和第二纹理贴图加起来则是待处理虚拟宝石模型一个完整的纹理贴图。
(2)计算机设备可以基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像,通过获取所述初始纹理贴图中各像素点的绿通道中的绿通道颜色值,可以使用该初始纹理贴图中各像素点的绿通道中的绿通道颜色值,选择该绿通道的绿通道颜色值生成一个灰度图作为待处理图像。具体的,游戏制作人员可以在Photoshop软件中打开该初始纹理贴图,通过在PS软件中进行通道选择处理,从而在通道显示中单独显示绿通道。然后,全选该初始纹理贴图进行复制处理,并在Photoshop软件中新建一个2048*2048的空白项目,颜色模式选择灰度8bit,选择剪贴板新建项目,即可基于初始纹理贴图的绿通道的绿通道颜色值生成灰度图,作为待处理图像。
(3)游戏制作人员可以在Photoshop软件中新建一张RGB均为预设灰度值128的灰度图作为指定灰度图像,该指定灰度图像与初始纹理图像除颜色通道值不同,图像的尺寸相同。
(4)游戏制作人员可以在PS软件中打开待处理图像,选择调整功能以及颜色匹配功能设置匹配颜色,以指定灰度图像为图源,将PS软件中渐隐功能一栏的数值调整为15,以使得待处理图像的这张贴图的灰度值的阈值范围维持在115至135之间,从而得到调整后的待处理图像。
(5)游戏制作人员可以在PS软件中将调整后的待处理图像中像素点对应的调整后的指定颜色通道值,采用颜色值叠加的方式,将调整后的待处理图像中像素点对应的调整后的指定颜色通道值叠加到初始法线贴图中各像素对应的绿通道中,以得到所述待处理虚拟宝石模型的目标法线贴图。
为了对本申请实施例提供的虚拟模型的贴图生成方法进行进一步说明,下面将以虚拟模型的贴图生成方法在具体实施场景中的应用为例进行说明,具体场景如下所述:
(1)计算机设备可以获取待处理虚拟模型的高精度虚拟模型和低精度虚拟模型,然后,计算机设备基于所述高精度虚拟模型和所述低精度虚拟模型进行烘焙处理,得到待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图。其中,待处理虚拟模型可以切割为第一虚拟子模型和第二虚拟子模型,初始纹理贴图包括第一纹理贴图和第二纹理贴图,第一纹理贴图为第一虚拟子模型的纹理贴图,第二纹理贴图为第二虚拟子模型的纹理贴图,第一纹理贴图和第二纹理贴图加起来则是待处理虚拟模型一个完整的纹理贴图。
(2)计算机设备可以基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像,通过获取所述初始纹理贴图中各像素点的绿通道中的绿通道颜色值,可以使用该初始纹理贴图中各像素点的绿通道中的绿通道颜色值,选择该绿通道的绿通道颜色值生成一个灰度图作为待处理图像。具体的,游戏制作人员可以在Photoshop软件中打开该初始纹理贴图,通过在PS软件中进行通道选择处理,从而在通道显示中单独显示绿通道。然后,全选该初始纹理贴图进行复制处理,并在Photoshop软件中新建一个2048*2048的空白项目,颜色模式选择灰度8bit,选择剪贴板新建项目,即可基于初始纹理贴图的绿通道的绿通道颜色值生成灰度图,作为待处理图像。
(3)游戏制作人员可以在Photoshop软件中新建一张RGB均为预设灰度值128的灰度图作为指定灰度图像,该指定灰度图像与初始纹理图像除颜色通道值不同,图像的尺寸相同。
(4)游戏制作人员可以在PS软件中打开待处理图像,选择调整功能以及颜色匹配功能设置匹配颜色,以指定灰度图像为图源,将PS软件中渐隐功能一栏的数值调整为15,以使得待处理图像的这张贴图的灰度值的阈值范围维持在115至135之间,从而得到调整后的待处理图像。
(5)游戏制作人员可以在PS软件中将调整后的待处理图像中像素点对应的调整后的指定颜色通道值,采用颜色值叠加的方式,将调整后的待处理图像中像素点对应的调整后的指定颜色通道值叠加到初始法线贴图中各像素对应的绿通道中,以得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
(6)为了获得光反射效果更佳的待处理虚拟模型,在得到待处理虚拟模型的目标法线贴图之后,还可以根据目标法线贴图对待处理虚拟模型进行渲染处理,以得到目标虚拟模型,该目标虚拟模型上显示的效果不仅具有高精度虚拟模型的效果,还可以增加新的光线反射效果。
在本申请实施例中,可以通过修改法线贴图,增加了待处理虚拟模型的表面可以被读取到的法线,进而让反射光线有了更多的变化,增加了美术效果。具体的,在本申请实施例中,原本的法线贴图代表了待处理虚拟模型的高精度模型的信息,而叠加的颜色值在一定程度上修改了该信息,表现出来的效果为低精度模型贴上法线后是高模的效果,但是对光线的反射于高精度模型不一致,增加了其表面光线反射效果的随机性。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟模型的贴图生成方法,通过根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;接着,获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;之后,基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;然后,获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;最后,基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。本申请实施例可以通过采用基于虚拟模型的法线贴图生成的灰度图,对虚拟模型的法线贴图进行修改调整,基于灰度图的颜色值对法线贴图的指定颜色通道的指定颜色通道值进行了叠加处理,以实现对虚拟模型的法线贴图进行法线偏移操作,让虚拟模型上表现的反射光线有了更多的变化,从而能够在虚拟模型上还原真实环境下的表面反射效果,增强了虚拟模型渲染后的真实性,提高了虚拟模型的效果。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还可以提供一种虚拟模型的贴图生成装置,该虚拟模型的贴图生成装置具体可以集成在计算机设备中,例如可以是终端等计算机设备。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的一种虚拟模型的贴图生成装置的结构示意图,该装置包括:
第一生成单元201,用于根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;
第一获取单元202,用于获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;
第二生成单元203,用于基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;
第二获取单元204,用于获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;
处理单元205,用于基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一些实施例中,该虚拟模型的贴图生成装置包括:
第一处理子单元,用于根据所述目标法线贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,以得到目标虚拟模型。
在一些实施例中,该虚拟模型的贴图生成装置包括:
第一生成子单元,用于基于所述初始纹理贴图以及预设灰度值生成指定灰度图像,并将所述指定灰度图像中各像素点对应的灰度值作为颜色调整参数。
在一些实施例中,该虚拟模型的贴图生成装置包括:
第二处理子单元,用于基于所述指定灰度图像各像素点对应的灰度值,对所述待处理图像中各像素点对应的指定颜色通道值进行数值调整处理,得到所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值;
第二生成子单元,用于基于所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值生成调整后的待处理图像。
在一些实施例中,该虚拟模型的贴图生成装置包括:
第三处理子单元,用于基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一些实施例中,该虚拟模型的贴图生成装置包括:
第四处理子单元,用于将所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值,与所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道的指定颜色通道值进行叠加处理,得到所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值;
第三生成子单元,用于基于所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值,生成所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一些实施例中,该虚拟模型的贴图生成装置包括:
第五处理子单元,用于基于所述高精度虚拟模型和所述低精度虚拟模型进行烘焙处理,得到所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图。
在一些实施例中,该虚拟模型的贴图生成装置包括:
确定子单元,用于确定所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道存储的指定颜色通道值,并进行复制处理,得到复制图像,所述复制图像各像素点的为指定颜色通道值的灰度图;
第六处理子单元,用于创建空白图层,基于所述空白图层对所述复制图像进行粘贴处理,以得到待处理图像。
本申请实施例公开了一种虚拟模型的贴图生成装置,可以通过第一生成单元201根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;第一获取单元202获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;第二生成单元203基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;第二获取单元204获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;处理单元205基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。本申请实施例可以通过采用基于虚拟模型的法线贴图生成的灰度图,对虚拟模型的法线贴图进行修改调整,基于灰度图的颜色值对法线贴图的指定颜色通道的指定颜色通道值进行了叠加处理,以实现对虚拟模型的法线贴图进行法线偏移操作,让虚拟模型上表现的反射光线有了更多的变化,从而能够在虚拟模型上还原真实环境下的表面反射效果,增强了虚拟模型渲染后的真实性,提高了虚拟模型的效果。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图6所示,图6为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;
获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;
基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;
获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;
基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一实施例中,在基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图之后,还包括:
根据所述目标法线贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,以得到目标虚拟模型。
在一实施例中,在获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数之前,包括:
基于所述初始纹理贴图以及预设灰度值生成指定灰度图像,并将所述指定灰度图像中各像素点对应的灰度值作为颜色调整参数。
在一实施例中,所述基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像,包括:
基于所述指定灰度图像各像素点对应的灰度值,对所述待处理图像中各像素点对应的指定颜色通道值进行数值调整处理,得到所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值;
基于所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值生成调整后的待处理图像。
在一实施例中,所述基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图,包括:
基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一实施例中,所述基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图,包括:
将所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值,与所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道的指定颜色通道值进行叠加处理,得到所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值;
基于所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值,生成所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一实施例中,所述待处理虚拟模型设置有所述待处理虚拟模型的高精度虚拟模型和低精度虚拟模型;
所述根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图,包括:
基于所述高精度虚拟模型和所述低精度虚拟模型进行烘焙处理,得到所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图。
在一实施例中,所述基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像,包括:
确定所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道存储的指定颜色通道值,并进行复制处理,得到复制图像,所述复制图像各像素点的为指定颜色通道值的灰度图;
创建空白图层,基于所述空白图层对所述复制图像进行粘贴处理,以得到待处理图像。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图6所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行应用程序在触控显示屏303上生成图形界面。该触控显示屏303用于呈现图形界面以及接收用户作用于图形界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;接着,获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;之后,基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;然后,获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;最后,基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。本申请实施例可以通过采用基于虚拟模型的法线贴图生成的灰度图,对虚拟模型的法线贴图进行修改调整,基于灰度图的颜色值对法线贴图的指定颜色通道的指定颜色通道值进行了叠加处理,以实现对虚拟模型的法线贴图进行法线偏移操作,让虚拟模型上表现的反射光线有了更多的变化,从而能够在虚拟模型上还原真实环境下的表面反射效果,增强了虚拟模型渲染后的真实性,提高了虚拟模型的效果。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的贴图生成方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;
获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;
基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;
获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;
基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一实施例中,在基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图之后,还包括:
根据所述目标法线贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,以得到目标虚拟模型。
在一实施例中,在获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数之前,包括:
基于所述初始纹理贴图以及预设灰度值生成指定灰度图像,并将所述指定灰度图像中各像素点对应的灰度值作为颜色调整参数。
在一实施例中,所述基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像,包括:
基于所述指定灰度图像各像素点对应的灰度值,对所述待处理图像中各像素点对应的指定颜色通道值进行数值调整处理,得到所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值;
基于所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值生成调整后的待处理图像。
在一实施例中,所述基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图,包括:
基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一实施例中,所述基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图,包括:
将所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值,与所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道的指定颜色通道值进行叠加处理,得到所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值;
基于所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值,生成所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
在一实施例中,所述待处理虚拟模型设置有所述待处理虚拟模型的高精度虚拟模型和低精度虚拟模型;
所述根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图,包括:
基于所述高精度虚拟模型和所述低精度虚拟模型进行烘焙处理,得到所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图。
在一实施例中,所述基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像,包括:
确定所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道存储的指定颜色通道值,并进行复制处理,得到复制图像,所述复制图像各像素点的为指定颜色通道值的灰度图;
创建空白图层,基于所述空白图层对所述复制图像进行粘贴处理,以得到待处理图像。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的贴图生成方法中的步骤,通过根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;接着,获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;之后,基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;然后,获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;最后,基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。本申请实施例可以通过采用基于虚拟模型的法线贴图生成的灰度图,对虚拟模型的法线贴图进行修改调整,基于灰度图的颜色值对法线贴图的指定颜色通道的指定颜色通道值进行了叠加处理,以实现对虚拟模型的法线贴图进行法线偏移操作,让虚拟模型上表现的反射光线有了更多的变化,从而能够在虚拟模型上还原真实环境下的表面反射效果,增强了虚拟模型渲染后的真实性,提高了虚拟模型的效果。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (11)

1.一种虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,包括:
根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;
获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;
基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;
获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;
基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
2.根据权利要求1所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,在基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图之后,还包括:
根据所述目标法线贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,以得到目标虚拟模型。
3.根据权利要求1所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,在获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数之前,包括:
基于所述初始纹理贴图以及预设灰度值生成指定灰度图像,并将所述指定灰度图像中各像素点对应的灰度值作为颜色调整参数。
4.根据权利要求3所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,所述基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像,包括:
基于所述指定灰度图像各像素点对应的灰度值,对所述待处理图像中各像素点对应的指定颜色通道值进行数值调整处理,得到所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值;
基于所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值生成调整后的待处理图像。
5.根据权利要求4所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,所述基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图,包括:
基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
6.根据权利要求5所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,所述基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图,包括:
将所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值,与所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道的指定颜色通道值进行叠加处理,得到所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值;
基于所述初始法线贴图中各像素点的处理后的指定颜色通道值,生成所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
7.根据权利要求1所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,所述待处理虚拟模型设置有所述待处理虚拟模型的高精度虚拟模型和低精度虚拟模型;
所述根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图,包括:
基于所述高精度虚拟模型和所述低精度虚拟模型进行烘焙处理,得到所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图。
8.根据权利要求1所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,所述基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像,包括:
确定所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道存储的指定颜色通道值,并进行复制处理,得到复制图像,所述复制图像各像素点的为指定颜色通道值的灰度图;
创建空白图层,基于所述空白图层对所述复制图像进行粘贴处理,以得到待处理图像。
9.一种虚拟模型的贴图生成装置,其特征在于,包括:
第一生成单元,用于根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;
第一获取单元,用于获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;
第二生成单元,用于基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;
第二获取单元,用于获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;
处理单元,用于基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟模型的贴图生成方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟模型的贴图生成方法。
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